P.54. Knife Handle in Fusion 360 / Рукоятка ножа во Fusion 360.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 27

  • @Silverzab
    @Silverzab 3 года назад +2

    Да, очень интересно! Спасибо!

  • @TheTheASHER
    @TheTheASHER 3 года назад +2

    Интересно, спасибо!

  • @michaelosumune2149
    @michaelosumune2149 3 года назад

    Awesome 👍

  • @ditrihworkshop1856
    @ditrihworkshop1856 3 года назад

    Спасибо за видео, скажи а ты печатаешь или только моделишь?

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад +1

      Есть фотополимерный принтер. Редко печатаю.

  • @acces969
    @acces969 3 года назад

    Не знал что loft можно применять как patch, удобно выходит (3:25). Да и построение рукоятки таким методом 3д сплайнов интересное. Слышал о таком раньше, вот сейчас увидел.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Патч еще можно и по рейлам применять, как у лофта, т.е. задавать кривизну патча эскизом.

    • @alexlisp7837
      @alexlisp7837 3 года назад +1

      @@EvgenRosta и даже по точкам, там так и написано: Rails/Points. Правда не всегда это работает почему-то.

  • @madmax2872
    @madmax2872 Год назад

    а расстояние между пальцами и диаметр пальца например не пришло в голову замерить ?

  • @alexlisp7837
    @alexlisp7837 3 года назад

    14:04 это скорее всего потому, что при патче к краям поверхности получается не плоская поверхность (хотя в этом случае вроде бы должна быть плоской, но нет). Это можно сразу обойти, но точно не помню как. Я вроде делал патч не по краям самой поверхности, а по линиям плоского эскиза, тогда получается плоская поверхность и после сшивания остаётся плоской.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Я думаю это все из-за филлета. Филлет получился только в сурфейсе, поэтому там могла произойти деформация. Филлет на солид бади давал ошибку.

    • @alexlisp7837
      @alexlisp7837 3 года назад

      @@EvgenRosta фиг знает, у меня и без филлетов плоскость не получалась. Но может быть эта неплоскость была более плоская, чем была бы с филлетами, но отзеркалить относительно этой поверхности всё равно нельзя.

  • @stasivanov379
    @stasivanov379 3 года назад

    Как выбрать направление когда делаешь extent? Просто только в верх тянется, а в бок не хочет

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Экстенд только продлевает поверхность по касательной к ней. Попробуйте инструмент ruled.

  • @klimochkin_knife
    @klimochkin_knife 2 года назад

    Приветствую 👋 сколько стоит моделирование рукояти ножа по индивидуальному проекту?

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Смотря какая задача

    • @klimochkin_knife
      @klimochkin_knife 2 года назад

      @@EvgenRosta тот что на видео проект,приблизительно такой сколько стоит? Мне важно знать цену +- и уже от этого отталкиваться

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      1.5-3тыс

    • @klimochkin_knife
      @klimochkin_knife 2 года назад

      @@EvgenRosta у Вас ватсап есть?

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      @@klimochkin_knife под последними видео моими есть ссылка на телеграмм

  • @autovideoinua
    @autovideoinua 3 года назад

    никак не удается создать сплайн на экструдированных поверхностях 1:40, чего в видео не записать как вы это делали, а не сразу готовый момент?

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Создать эскиз на плоскости просто. Это первый самый урок, что делают во фьюже ). Потом сделать скетч - проджект и нарисовать сплайн с 3я контрольными точками.

  • @alexlisp7837
    @alexlisp7837 3 года назад

    Можно сначала редактировать поверхность, а потом обрезать, вроде разницы не должно быть.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Немного не уверен, что понял тебя правильно, но думаю, что вариантов последовательностей много =).

    • @alexlisp7837
      @alexlisp7837 3 года назад

      @@EvgenRosta 5:35 Эдит фейс этот можно было сделать сразу после экструда этой поверхности, имел ввиду.