Хотелось бы немного по-подробнее узнать про переходы между верстаками, созданием улучшенной копии (для чего ее создаем?), созданием нового тела (в каких случаях его необходимо создавать? почему нельзя работать с объектом, созданным из другого верстака?). ТО есть в верстаке Curvey получили объект CurveyArray, далее делаем его улучшенную копию CurveyArray001, почему нельзя использовать CurveyArray? После создаем новое тело - а объект CurveyArray001 не является телом?
Здравствуйте! Должен сознаться, что видео не оптимально, но рабочее. Я тогда сам был и нахожусь в поиске. Оптимально, если вы все можете делать в верстаке Part Design. К сожалению часто приходиться переходить в другие верстаки, из-за отсутствия тех или иных инструментов, или же начинать делать в каком то другом верстаке, например в Part, а потом продолжать в Part Design. В таком случае нужно поступить просто: выбираете в структуре слева ваш последний значок, в Part Design нажимаете "Создать новое тело" и у вас оно появляется, а под ним "BaseFeature". Создавать "улучшенную копию" необязательно. Удачи!
Переделываю рукоядь уже 3 раза. Каждый раз одна и таже ошибка при нажатии на инструмент создания поверхности: "Part::FeaturePython: Link(s) to object(s) 'Sketch002 Sketch001 Sketch003' go out of the allowed scope 'CurvedArray'. Instead, the linked object(s) reside within 'Body Body Body'." Изначально был уверен что проблема в том, что не состыкованы экизы между собой, но с 3 попытки вроде все четко получилось (в плане стыковки), но опять эта ошибка. Подскажите пожалуйста что может быть. Ненмного измучан )
Здравствуйте! Насколько я помню, не обязательно чтобы эскизы были связаны таким образом, как в видео. Лучше всего поступить таким образом, я так по крайней мере поступаю: создать упрощенный вариант ситуации, исключив к примеру В-спляйн, за тем добавить его и посмотреть будет ли опять такая же ошибка. Если да, то искать причину не в эскизах, а где-то в другом месте.
Повторил у себя. Все работает, если все эскизы замкнуты. Может быть это программа глючит. Например, если при установке указан путь не по умолчанию, а свой и какая-то папка названная кириллицей. Больше ничего в голову не приходит
Спасибо за видео! По внешней геометрии не могу понять - получается, что точки внешней геометрии всегда притягиваются к осям? Как быть если точка внешней геометрии мне нужна далеко от осей XYZ?
Эскиз может находиться за пределами твердого тела и при этом можно перенять внешнюю геометрию имеющихся ребер. Потренируйтесь на самых простых телах. Удачи!
У меня этот инструмент CurvedShapes глючит люто. Тоже делаю ручку для ножа. Но не получается. Все эскизы четко состыкованы друг с другом. Пробовал разное количество сечений ставить. Разные настройки менял. Не помогает. При натягивании каркаса на сечения появляются неровности на поверхности тела и всякие артефакты непонятные. Которые вообще никак не совпадают с периметром эскизов. Версия FreeCAD 0.21.2 Причем один раз полностью получился такой же результат как и у вас. Но Самопроизвольно Верстак CurvedShapes опять исказил поверхность и все пошло через Ж
Попробуйте снизу слева переключиться на вид и там изменить разрешение, кажется с 0,25 на например 0,1. Сохраните в STL и посмотрите в куре как будет смотреться. Больше ничего в голову не приходит. Что имеем...
@@user-Dima_Gog Да, похоже вы правы. Я попробовал экспортировать в STL и ручка сформировалась относительно нормально. За исключением наличия крупных полигонов. Это видимо произошло потому что я так и не понял как изменить разрешение при экспорте в STL
@@Melhisedek618 Измените настройки, для этого: Правка-Настройки- Part/Part Design- Форма представления- Максимальное отклонение...... по умолчанию 0,5000% , замените на меньшее число. Я уже писал, что можно для лучшего визуального представления снизу слева при выбранном значке в структуре изменить Deviation с 0,5 по умолчанию на меньшее число
Технология очень интересная, но повторить пока не получается: не понятно, как совместить фото рукояти ножа с началом координат и по одной из выбранной оси. На видео все получилось очень легко, а на практике фото становится криво и не без привязки к осям. Возвожно надо делать доп настройки, но опыта не хватает. Просьба рассказать подробнее.
Спасибо👍
Шикарное видео. Спасибо, очень полезно для меня
почему у меня нет в выдвегающемся окошке CurvedShapes??? Может от версии зависит, у меня 0.2.1.2, может перенесли куда, или я чегото несделал?????
Хотелось бы немного по-подробнее узнать про переходы между верстаками, созданием улучшенной копии (для чего ее создаем?), созданием нового тела (в каких случаях его необходимо создавать? почему нельзя работать с объектом, созданным из другого верстака?). ТО есть в верстаке Curvey получили объект CurveyArray, далее делаем его улучшенную копию CurveyArray001, почему нельзя использовать CurveyArray? После создаем новое тело - а объект CurveyArray001 не является телом?
Здравствуйте! Должен сознаться, что видео не оптимально, но рабочее. Я тогда сам был и нахожусь в поиске. Оптимально, если вы все можете делать в верстаке Part Design. К сожалению часто приходиться переходить в другие верстаки, из-за отсутствия тех или иных инструментов, или же начинать делать в каком то другом верстаке, например в Part, а потом продолжать в Part Design. В таком случае нужно поступить просто: выбираете в структуре слева ваш последний значок, в Part Design нажимаете "Создать новое тело" и у вас оно появляется, а под ним "BaseFeature". Создавать "улучшенную копию" необязательно. Удачи!
Спасибо, всё понятно. Только у меня получилась ручка урод😂
Главное, что получилось?
Переделываю рукоядь уже 3 раза. Каждый раз одна и таже ошибка при нажатии на инструмент создания поверхности: "Part::FeaturePython: Link(s) to object(s) 'Sketch002 Sketch001 Sketch003' go out of the allowed scope 'CurvedArray'. Instead, the linked object(s) reside within 'Body Body Body'." Изначально был уверен что проблема в том, что не состыкованы экизы между собой, но с 3 попытки вроде все четко получилось (в плане стыковки), но опять эта ошибка. Подскажите пожалуйста что может быть. Ненмного измучан )
Здравствуйте! Насколько я помню, не обязательно чтобы эскизы были связаны таким образом, как в видео. Лучше всего поступить таким образом, я так по крайней мере поступаю: создать упрощенный вариант ситуации, исключив к примеру В-спляйн, за тем добавить его и посмотреть будет ли опять такая же ошибка. Если да, то искать причину не в эскизах, а где-то в другом месте.
@@user-Dima_Gog Попробовал сделать все тоже самое с помощью простых линий и дуги, снова та же ошибка.. Не подскажете где еще можно искать причину?
@@МихаилАнатольевич-п7я Если бы я знал, то ответил бы. Пока нет возможности сесть за комп. Попозже попробую
Повторил у себя. Все работает, если все эскизы замкнуты. Может быть это программа глючит. Например, если при установке указан путь не по умолчанию, а свой и какая-то папка названная кириллицей. Больше ничего в голову не приходит
Спасибо за видео!
По внешней геометрии не могу понять - получается, что точки внешней геометрии всегда притягиваются к осям?
Как быть если точка внешней геометрии мне нужна далеко от осей XYZ?
Эскиз может находиться за пределами твердого тела и при этом можно перенять внешнюю геометрию имеющихся ребер. Потренируйтесь на самых простых телах. Удачи!
У меня этот инструмент CurvedShapes глючит люто. Тоже делаю ручку для ножа. Но не получается. Все эскизы четко состыкованы друг с другом. Пробовал разное количество сечений ставить. Разные настройки менял. Не помогает.
При натягивании каркаса на сечения появляются неровности на поверхности тела и всякие артефакты непонятные. Которые вообще никак не совпадают с периметром эскизов. Версия FreeCAD 0.21.2
Причем один раз полностью получился такой же результат как и у вас. Но Самопроизвольно Верстак CurvedShapes опять исказил поверхность и все пошло через Ж
Попробуйте снизу слева переключиться на вид и там изменить разрешение, кажется с 0,25 на например 0,1. Сохраните в STL и посмотрите в куре как будет смотреться. Больше ничего в голову не приходит. Что имеем...
@@user-Dima_Gog Да, похоже вы правы. Я попробовал экспортировать в STL и ручка сформировалась относительно нормально. За исключением наличия крупных полигонов. Это видимо произошло потому что я так и не понял как изменить разрешение при экспорте в STL
@@Melhisedek618 Измените настройки, для этого: Правка-Настройки- Part/Part Design- Форма представления- Максимальное отклонение...... по умолчанию 0,5000% , замените на меньшее число.
Я уже писал, что можно для лучшего визуального представления снизу слева при выбранном значке в структуре изменить Deviation с 0,5 по умолчанию на меньшее число
Технология очень интересная, но повторить пока не получается: не понятно, как совместить фото рукояти ножа с началом координат и по одной из выбранной оси. На видео все получилось очень легко, а на практике фото становится криво и не без привязки к осям. Возвожно надо делать доп настройки, но опыта не хватает. Просьба рассказать подробнее.
ruclips.net/video/RqHnvNz62yc/видео.html смотрите с примерно 8 мин 40 сек
@@user-Dima_Gog Спасибо.