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闇のプレイヤーキラー相手は最後の俺ルールはともかく、言葉で翻弄してる辺りは一番戦略で勝ってる感あるよね。
事前予告はカッコいいからな
MDで本格的に遊戯王再開した時「ターンが始まったら一方的に展開が始まり、相手はタイミング見て誘発で展開を止める」ってゲーム性が「コンボ格ゲーでコンボを受けてる時にバーストを吐いて脱出」に似てると思ったの思い出した
光の封札剣は効果エフェクトがカッコイイんよ相手手札の真上に光の剣が出現しカードを撃ち抜いて地面に突き刺すシュバァァァァ!
4:48 王国編のコンボを再現したカードをOCGに!
コンボというのは相性の良い2枚を使う「2枚初動」のものを言うのが本当だと思う。テーマのものは「1枚初動」で成立する予定調和なものだからコンボと呼ぶにはお粗末。でもそれが強いというジレンマ。
直近だと白き乙女1枚初動からの何でも無効が4体…みたいなのはコンボじゃなくて決められたルートだもんね
開発者にすら知られていないクリボーの効果の謎
王様仕様(?)
王国編てまともにカードゲームしてるのって竜崎と城之内くらい?
羽蛾:人のカード海に捨てる舞:香水でピーピング梶木:海でモンスター隠す腹話術師:盗んだ他人のデッキで決闘プレイヤーキラー:闇でモンスター隠す骨塚:暴行&拉致って強制的に決闘させる迷宮兄弟:特殊ルール&特殊フィールドで自分たちだけやりたい放題海馬:負けそうになった途端投身自○すると脅すキース:リストバンドに仕込んだカードでイカサマペガサス:マインドスキャン&自分専用カードでやりたい放題確かにそうかも
ん?マンモスの墓場の謎コンボは敗北している為、対象じゃないですか?
そもそも王国編の時ってOCGあったっけ?
マジックカード増殖出ないかな🤔
それ熱すぎないか
@@ch8233 やろ😏👍
ん?マンモスの墓場の話がないだと!?
すまんな
闇のプレイヤーキラー相手は最後の俺ルールはともかく、言葉で翻弄してる辺りは一番戦略で勝ってる感あるよね。
事前予告はカッコいいからな
MDで本格的に遊戯王再開した時「ターンが始まったら一方的に展開が始まり、相手はタイミング見て誘発で展開を止める」ってゲーム性が「コンボ格ゲーでコンボを受けてる時にバーストを吐いて脱出」に似てると思ったの思い出した
光の封札剣は効果エフェクトがカッコイイんよ
相手手札の真上に光の剣が出現し
カードを撃ち抜いて地面に突き刺す
シュバァァァァ!
4:48 王国編のコンボを再現したカードをOCGに!
コンボというのは相性の良い2枚を使う「2枚初動」のものを言うのが本当だと思う。テーマのものは「1枚初動」で成立する予定調和なものだからコンボと呼ぶにはお粗末。でもそれが強いというジレンマ。
直近だと白き乙女1枚初動からの何でも無効が4体…みたいなのはコンボじゃなくて決められたルートだもんね
開発者にすら知られていないクリボーの効果の謎
王様仕様(?)
王国編てまともにカードゲームしてるのって竜崎と城之内くらい?
羽蛾:人のカード海に捨てる
舞:香水でピーピング
梶木:海でモンスター隠す
腹話術師:盗んだ他人のデッキで決闘
プレイヤーキラー:闇でモンスター隠す
骨塚:暴行&拉致って強制的に決闘させる
迷宮兄弟:特殊ルール&特殊フィールドで自分たちだけやりたい放題
海馬:負けそうになった途端投身自○すると脅す
キース:リストバンドに仕込んだカードでイカサマ
ペガサス:マインドスキャン&自分専用カードでやりたい放題
確かにそうかも
ん?マンモスの墓場の謎コンボは敗北している為、対象じゃないですか?
そもそも王国編の時ってOCGあったっけ?
マジックカード増殖出ないかな🤔
それ熱すぎないか
@@ch8233 やろ😏👍
ん?
マンモスの墓場の話がないだと!?
すまんな