【遊戯王】言ったもん勝ち!「俺ルール」総まとめ!【ゆっくり解説】【総集編】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 180

  • @laplacerandom1828
    @laplacerandom1828 11 месяцев назад +32

    王国編は、俺ルールというよりはカードを使ったテーブルトークRPGだよね。

  • @user-hf2wh4fy4k
    @user-hf2wh4fy4k 9 месяцев назад +25

    割とカズキングも「こいつどうやって倒せばええんやろ…せや!」
    みたいなライブ感で描いてたかもしれないような展開がよくある
    それでちゃんと面白いのが才能って感じ

  • @westprairie3148
    @westprairie3148 Год назад +24

    カードゲームと言うよりTRPGなの本当草生える

  • @nano-tk3cg
    @nano-tk3cg Год назад +55

    俺ルールが発動する裏で先生と編集者の間で「これどーやって倒すんですか」っていうとんち大会が行われていたのではと思うとほっこりする。

  • @user-vi8jd9zb1v
    @user-vi8jd9zb1v Год назад +34

    俺ルール尽くしでOCGで再現できなさすぎる王国編ホント好き

    • @user-ve8gm2eq8s
      @user-ve8gm2eq8s 10 месяцев назад +5

      そしてそれを何とか再現可能にしようと頑張る近年のKONAMI好き

  • @user-rk5ly2sw3l
    @user-rk5ly2sw3l 11 месяцев назад +40

    週刊連載だったから細かい部分はしゃーない。当時の漫画家は休みも許されない中でこんだけの面白い作品を生み出してくれたんだから、作者さん達にはホント感謝しか無いわ

    • @rino2394
      @rino2394 11 месяцев назад +6

      俺ルールとはいえこれだけの情報量を落とさずに
      連載してたのは凄いよなぁ

  • @mizuushi
    @mizuushi 11 месяцев назад +17

    カードが売れてしまったけどTRPGをもっと押し出したかったんだろうなというのが表れてて良い。
    最初にTRPGテーマの対戦相手として登場したバクラをラスボスにすることでクライマックスもTRPGに移行した。

  • @user-wl1el5pe1s
    @user-wl1el5pe1s 9 месяцев назад +8

    呪縛の円陣ってなんだそれと思ったら六芒星の呪縛が大人の事情で変更されたのね

  • @user-gc6nm6bv2m
    @user-gc6nm6bv2m Год назад +114

    俺ルールもある遊戯王が大好きだ。

  • @user-wc9dr6lc8e
    @user-wc9dr6lc8e 9 месяцев назад +12

    梶木VS城之内戦、アニメでは頑張ってOCG基準に近付けた展開になっていたな
    アニメスタッフの涙ぐましい努力が垣間見える良回であった

  • @user-vl2hn6nh2k
    @user-vl2hn6nh2k 11 месяцев назад +7

    この俺ルールのせいで小学生の頃まともなデュエルできなかった記憶ある

  • @user-jb9xg6ol4j
    @user-jb9xg6ol4j 10 месяцев назад +14

    ペガサスの「私が考えた私だけのカードデ~ス」を公式大会で使うの畜生すぎだろ・・

  • @user-jf3pb3sh7e
    @user-jf3pb3sh7e 8 месяцев назад +5

    俺ルールのおかげで熱い展開、逆転が面白いんだよな🎉

  • @samu824
    @samu824 10 месяцев назад +18

    高橋先生がTRPG好きだからたまにソードワールドみたいな世界観になる初期ほんとすき

    • @kenyukorokoro1437
      @kenyukorokoro1437 10 месяцев назад +1

      ソードワールド本当すこ
      あれだけで話作ってほしい

  • @user-rs3kt4pt1v
    @user-rs3kt4pt1v 10 месяцев назад +10

    想像力を膨らませたデュエルこそ遊戯王だと思ってる
    海馬も神を生贄に捧げてまで神より劣るブルーアイズを出すなんて予想外すぎる

  • @user-fh6lx7ly2z
    @user-fh6lx7ly2z 11 месяцев назад +16

    確か初期の遊戯王ってTRPG要素が含まれていたから否定できなければOK的なノリだったんだよね
    当初はおかしいだろ!って思ってたけどTRPGを理解してからは普通に見れるようになったわ

  • @togeyama4567
    @togeyama4567 11 месяцев назад +20

    これは俺ルールじゃなくてOCGが再現できてないだけなんだよね

    • @ryuyawill584
      @ryuyawill584 8 месяцев назад +9

      そもそもこのルールが遊戯王内でのルールだもん
      俺ルールではないしね

    • @user-uw6hy4ix5r
      @user-uw6hy4ix5r Месяц назад +2

      水族館で使用した場合、館内のプールまで効果は発動する
      ってカードに書いてないOCGが悪い。

    • @setsuna3155
      @setsuna3155 10 дней назад

      OCGはデュエルモンスターズ、原作のカードゲームはマジック&ウィザーズだから別物ってことで

  • @user-jl7os1mg7f
    @user-jl7os1mg7f 11 месяцев назад +8

    地上と空中の概念は元ネタになったMTGからの生き残りやろうな。MTGは飛行って能力普通にあるから

  • @user38rrian
    @user38rrian 11 месяцев назад +17

    遊技「砦を守る翼竜は回避できる!」
    翼竜「え!?おれそんな効果もってたの?でも主人の為に頑張らなきゃ!オラァ!」
    遊技「回避成功!」
    こんな流れだよね、好き

    • @VolgaYamaguchi
      @VolgaYamaguchi 7 месяцев назад +4

      翼竜が「えっ?ワイにそんな効果が?」って顔してるコマ狂おしいほど好き

    • @user-zy5gr1se4e
      @user-zy5gr1se4e 24 дня назад

      ​@@VolgaYamaguchi
      遊戯「成功!(言ってみるもんだな!)」

  • @user-yu5eo5un7x
    @user-yu5eo5un7x 10 месяцев назад +8

    ペガサス編は発想力とカード戦略が少年漫画っぽくて奇抜でもあって展開が読めなくて楽しかったOCGに縛られると一気に現実的になって漫画特有の面白さが薄れる

  • @user-ey8ks8qs9d
    @user-ey8ks8qs9d 18 дней назад +1

    ライフがゼロになってもダイレクトアタック(オーバーキル)できるのも草www😂

  • @kenjitanaka6914
    @kenjitanaka6914 11 месяцев назад +4

    たしかにTRPG的な描写が多々あったな。
    いっそ本当にTRPGとしてやってみたら面白いのでは?
    「月を攻撃」
    GM「OK」

  • @user-hy9yd6iu9k
    @user-hy9yd6iu9k 11 месяцев назад +6

    対戦相手が文句言わないしソリッドビジョンも処理してるんだからあの世界じゃ俺ルールじゃなくて正式なルールなんだよ

  • @user-uz7os7fi7i
    @user-uz7os7fi7i 11 месяцев назад +6

    俺ルールは今にして思えばツッコミどころ満載で楽しいんだけど、ドラマ性が出てくるから読んでて楽しかったなぁ

  • @user-se7gd8vo3f
    @user-se7gd8vo3f 11 месяцев назад +5

    遊戯王として見れば言ったもんがちの俺ルールかもしれないけど、ベースとなったギャザとして見ればテキストに機雷化とかがキーワード能力として書かれてるのかもしれない。

  • @cheapone3852
    @cheapone3852 10 месяцев назад +3

    攻撃力∞を無効にするラーさん…

  • @danielbrown8071
    @danielbrown8071 10 месяцев назад +2

    月に攻撃はカッコよくてテンション上がったの覚えてる

  • @user-lr1gd1bp5y
    @user-lr1gd1bp5y 10 месяцев назад +2

    カードのモンスター達が意志を持ってるのも好きだったな

  • @nano-tk3cg
    @nano-tk3cg Год назад +6

    うろ覚えだけど、GXでも男モンスターがデレデレして女モンスターであるバーストレディが活躍するみたいな回があった気がする。

    • @xan--9186
      @xan--9186 Год назад +4

      懐かしいねそれ!
      レイ戦の恋する乙女の話だね。
      あの時のスパークマンとフェザーマンはロリコン説あるw
      バーストレディが男共を
      一蹴して大活躍だった!

  • @user-vn1el5ts3o
    @user-vn1el5ts3o 9 месяцев назад +2

    まぁ確かにブルーアイズが地割れや落とし穴で破壊されるのは子供の頃は納得出来なかったね。飛行能力で回避!とかやってたよ

  • @user-cz4uw9cl6d
    @user-cz4uw9cl6d 9 месяцев назад +3

    まぁイシズVS海馬はイシズの千年アイテムによる未来視自体がルール違反だから…

  • @user-pc7tj4eo9f
    @user-pc7tj4eo9f 11 месяцев назад +3

    俺ルールと言えば個人的にはペガサス編の闇のプレイヤーキラー戦だなあ。
    闇晦ましの城を落としたのは熱かった。

  • @yataro3
    @yataro3 10 месяцев назад +4

    結論:遊戯王は最高!

  • @gertajirin7156
    @gertajirin7156 10 месяцев назад +3

    当時友達と効果無いモンスターで自分の考えた効果考えてデュエルしてたな

  • @user-uz1vm4dj9f
    @user-uz1vm4dj9f 8 месяцев назад +1

    対象に取れないモンスターは「選んで〜」の処理だと対象に取れちゃうやつ

  • @cs-kk5gg
    @cs-kk5gg 6 месяцев назад +1

    カードゲームで遊戯王の元ネタのマジックザギャザリングがテーブルトークRPGから派生したゲームだと考えると王国編こそ正統派のデュエルモンスターズなのかもしれない

  • @user-hx9jw1sb3i
    @user-hx9jw1sb3i 4 месяца назад +1

    王国編はカードゲーというよりTRPGといったほうがあってる希ガス

  • @maouheika00
    @maouheika00 4 месяца назад +1

    この辺の俺ルールはちょいちょいリメイクされて実装されてんの笑う

  • @user-kojikojikoji
    @user-kojikojikoji 11 месяцев назад +2

    俺ルールで1番衝撃だったのはクリボー増殖

  • @kenyukorokoro1437
    @kenyukorokoro1437 10 месяцев назад +2

    遊戯王じゃなくてもいいから遊戯王に出てくるモンスターを出してTRPGシナリオを高橋先生に描いてほしかった😢

  • @user-oj3zm7ip9f
    @user-oj3zm7ip9f Год назад +4

    こーゆーのはだれもルール理解してないから楽しいんだよ

  • @user-bt5to1fq3p
    @user-bt5to1fq3p 10 месяцев назад +2

    ゲームの世界は無限大という作者の心意気が好きで好きな作品でした^^

  • @user-fy5kp5po1k
    @user-fy5kp5po1k 11 месяцев назад +4

    俺ルールの解説動画見たかったのでありがとうございます(´∀`)

  • @1944shi
    @1944shi 8 месяцев назад +2

    意外と触れられてないけど、海馬のドラゴンを呼ぶ笛で遊戯がどこにレッドアイズ出したのか謎なんよな。ゾーン全部埋まってたのに

  • @user-rz3ir3cu4y
    @user-rz3ir3cu4y 11 месяцев назад +2

    俺ルールではあるけど、光の封殺剣とチェーンデストラクションのコンボは当時くっそ興奮した。

  • @tabi-
    @tabi- 11 месяцев назад +2

    地上と空中で空中に攻撃できないってのは、詳しくないけど元ネタのMTGにに多概念があるらしいからそこからなんだろうな

  • @doba_sub5348
    @doba_sub5348 10 месяцев назад +2

    4:14 原作では融合は1ターン召喚酔いで行動できないはずなのに、城之内のドラゴンに乗るワイバーンは俺ルールで無視してる。

  • @user-pg1oi1nb2q
    @user-pg1oi1nb2q 11 месяцев назад +3

    ペガサス戦でのイリュージョニストノーフェイスが一番始めに感じたな
    ズルすぎるなって

  • @user-el7oq6ux4o
    @user-el7oq6ux4o 11 месяцев назад +2

    飛行能力とか、先制攻撃ぽいのとかは元ネタのマジックの影響よね多分

  • @k1730789
    @k1730789 10 месяцев назад +1

    移動方法(地上・空中・水中)
    攻撃属性(炎・水・電撃や物理と魔法)
    部位破壊(究極竜、ゲート・ガーディアン、ウォール・シャドウやサウサクの千眼など融合モンスター各種、浮遊リングなど)
    位置関係(サクリファイスエスケープや蘇生モンスターでの身代わり、モンスターの同士討ち)
    この辺りは体系化できそう

    • @user-kt2md8ih6v
      @user-kt2md8ih6v 10 месяцев назад +1

      MTGには飛行ってあるしそんな感じにできそうだけど、テキスト欄今以上にパンパンになりそうやね。

  • @user-nr9eq9je6r
    @user-nr9eq9je6r Год назад +4

    直接攻撃系カードは、たぶんデスメテオとかサンボルみたいに「自軍モンスターに関係なく発動するカード」だと思う。
    千本ナイフはブラマジの装備カードみたいな扱いで、一度だけ相手モンスターを破壊でき、その後装備から外れて墓地に行くみたいな。
    エクトプラズマーは、お互いのエクプラで相殺してたから、自軍モンスターをリリースして同じ攻撃力のエクプラトークンを場に出し、相手の場にエクプラトークンがいなければ相手プレイヤーに直接攻撃できる(いればエクプラ同士で戦闘を行う)。攻撃後にエクプラトークンを破壊する。ターン終了時に場に残っているエクプラトークンはすべて破壊される。って感じかと。

  • @mecha-sion
    @mecha-sion 11 месяцев назад +4

    俺ルールというかカードゲームTRTGだったからイラストと属性と魔族種に魔法カードや環境で戦えたっていう背景があるのよね
    だからガーネシアンエレファンティスは地震攻撃しかできないから飛行効果を持つカードに一方的に破壊されたりする
    …え?月に攻撃?
    わ、わからないッピ…

    • @mecha-sion
      @mecha-sion 11 месяцев назад +1

      ちなみに俺ルールで一番笑ったのは王国編の
      ブルーアイズホワイトドラゴンを召喚!(攻撃力3000.MAX)
      続く
      次の週
      ブルーアイズホワイトドラゴンにホーリーエルフの呪文を与えていたのさ!(攻撃力3800)
      とかいう週を一つ跨いだだけでルールが改変されたこと

  • @aruto_hogehoge
    @aruto_hogehoge 10 месяцев назад +2

    遊戯が攻撃力が劣っているにも関わらずガイアに進化の繭を攻撃させたのは相手のステータスが分からなかったせいじゃないかと思ってる。
    あれ確かステータスは正面からじゃないと見えなかったはずだから

  • @user-hk4ux9cl2b
    @user-hk4ux9cl2b 27 дней назад

    俺ルールのおかげ?で遊戯王カードの効果がどんどん複雑になった覚えがある😂

  • @GENSHIN_fish
    @GENSHIN_fish Месяц назад

    どんなにめちゃくちゃな戦法でも見事にカバーしてくれる名BGMたち

  • @rengetu226
    @rengetu226 8 месяцев назад +1

    後の遊戯王ZEXALの漫画版で性別の俺ルールが地味に引き継がれてるという事実。

  • @user-pe4fk9ov1f
    @user-pe4fk9ov1f 26 дней назад

    カタパルトタートルでモンスターを射出!
    闇魔界の城の浮遊リングを破壊!
    浮遊リングが破壊された為、城が落下!その下に居たモンスターは城で圧殺!
    コレ、ツッコミ所多くて好き。

  • @NS-tb6dy
    @NS-tb6dy 19 дней назад +1

    俺ルールは否定しないけど、カードの手札枚数やライフ計算は編集しっかりして!と思う。

  • @kkkm6133
    @kkkm6133 8 месяцев назад +2

    デュエルディスクがちゃんと処理してるからなあ

  • @UU-mz3rx
    @UU-mz3rx 11 месяцев назад +2

    神のカードってテキストに生贄3体必要って書いてあってそこから高レベルモンスターは生贄必要ってルールを思いついたのかな?

  • @user-xy8ny1rh3z
    @user-xy8ny1rh3z 9 месяцев назад +1

    こっちの世界の《海》も水属性のレベル下げたり上げたりトークン出したりいろんな効果が備わってるんだよなあ

  • @user-go8rv2gs3c
    @user-go8rv2gs3c Год назад +13

    ×言ったもん勝ち
    ○OCGが再現しなかっただけ

    • @hikaR141
      @hikaR141 11 месяцев назад +4

      OCGで再現以前に
      実際に漫画内ので登場しているカードテキストに存在しない行動や
      漫画内で設けられたルールを守っていない行動なんだよなぁ

  • @van3314
    @van3314 11 месяцев назад +2

    男のみ有効はのちにGXでも同じようなことになったな

  • @mm-ot7nw
    @mm-ot7nw 11 месяцев назад +3

    SNSが無かったし読者の声がうるさくなかったから出来たトンデモ展開だよね。
    今は漫画家のSNSに直接文句言う読者がいっぱいいるから漫画家も病んじゃう人多いね。
    オタクって自分の中でのルールを他人に押し付ける病気があるから黙ってて欲しいね

  • @user-fh1uv4sl2p
    @user-fh1uv4sl2p 10 месяцев назад +2

    城之内はかなり卑怯なルールから
    勝ち抜いてるから実はめちゃくちゃ強い

  • @sknyluck7821
    @sknyluck7821 10 месяцев назад +1

    ほんとに、なにぃぃ!!で草なんだが

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 11 месяцев назад +2

    大抵、俺ルールは、ゲーム展開の帳尻合わせでもありそうだよなぁ

  • @user-zu3lx4ll3w
    @user-zu3lx4ll3w Месяц назад

    俺ルールかどうかは微妙ですがアニオリで王国編での海馬が遊戯VS偽海馬のデュエルを裏からいじったのが結構胸熱でした。

  • @user-zq7sv3pt9z
    @user-zq7sv3pt9z Год назад +7

    究極竜突破の方法は良かったが「3本の首が独立してる」「海馬が放心状態で守備表示にしない」「死者蘇生使ったターンは攻撃できない」って3点は心底納得できなかった
    エルフの剣士の攻撃で究極竜撃破しちゃったら死者蘇生でピンピンの青眼が出てしまうから仕方なかったんだろうけどいまいちスッキリしなかった

  • @printt9232
    @printt9232 9 месяцев назад +1

    海馬のオベリスクを生贄にしたやつはその後の闇バクラvs闇マリクでもバクラがラーを生贄にしてるしなぁ…

  • @user-ch5hm7vy9w
    @user-ch5hm7vy9w 7 месяцев назад +1

    乗っただけの融合のドラゴンに乗るワイバーンも何故か召喚した時に攻撃出来てるんだよね。
    融合したターン攻撃出来なかったはずなんだがなぁあ😅

  • @user-kx9is9dk7j
    @user-kx9is9dk7j 11 месяцев назад +3

    レアハンターが補充要員入れてない謎。
    胴体ぶち抜かれたらどうしょうもないけどね。
    連載当時はまだOCGに存在しないい?封殺剣と連鎖破壊と、同パックだしデートの時のアレに腐るほど入ってるよ多分(メタい)

  • @user-rh7ng5og4w
    @user-rh7ng5og4w 10 месяцев назад +2

    TRPGなノリでやっとるんだろうな。相手を論破できたらボーナスみたいな。
    回避率とかもダイスを裏で本当は降ってて、テンポの為に表現は省いてるみたいな。

  • @hisui_mana
    @hisui_mana 8 месяцев назад +1

    魔法が罠として出されるのもヤバすぎ

  • @user-fe4ks7yq3f
    @user-fe4ks7yq3f 29 дней назад

    そもそも手札からトラップ(連鎖破壊)使ったりもう滅茶苦茶なんだよな・・・

  • @user-pl5qn4re8u
    @user-pl5qn4re8u 11 месяцев назад +1

    東映番の俺ルールも個人的に好きだった。特にデスウルフとシャドウマンのコンボ

  • @MM-ef5su
    @MM-ef5su 20 дней назад

    死者の腹話術師とか存在すら忘れてた😂
    あぁ居たなこんな奴!って感じゲームでも見ないよねこのキャラ

  • @evanceevance1105
    @evanceevance1105 10 месяцев назад +1

    自由なのが良い🌏

  • @como5mo
    @como5mo 10 месяцев назад +2

    でも、それが面白いんだよなー。

  • @YOSHI-eu6rh
    @YOSHI-eu6rh 3 месяца назад

    改めてみるとライブ感で話作ってたんだなって分かるな〜😳

  • @pabctabc
    @pabctabc 10 месяцев назад +2

    やっぱりイシズの勝ちだったのか

  • @user-ws6ef3sy7u
    @user-ws6ef3sy7u 6 месяцев назад

    ドラゴンを呼ぶ笛は今のOCGの流れ的にマジックカード「ドラゴンを呼ぶ笛」みたいな感じで出てくるかもね

  • @user-uf8wc3bv2x
    @user-uf8wc3bv2x 10 месяцев назад +1

    なんならパンドラ戦のブラマジが勝手にエクトプラズム化するのもかな。

  • @user-ws6ef3sy7u
    @user-ws6ef3sy7u 6 месяцев назад

    王国編はカジキ戦闇のプレイヤーキラー戦どちらもシンプルなカードゲームじゃなくて軍人将棋みたいなボードゲームも兼ねてるんだよね

  • @user-vr8pr9ux6d
    @user-vr8pr9ux6d 26 дней назад

    本当面白かったな遊戯王

  • @user-qz8ol7qo1e
    @user-qz8ol7qo1e 10 месяцев назад +1

    そのことごとくを破ってATMに勝利した相棒ぇ…

  • @koyachu
    @koyachu 6 месяцев назад

    神引き出来レのデュエルより昔みたいな手持ちのカードで打開策編み出すような俺ルールすき

  • @user-yv6ng8wc2t
    @user-yv6ng8wc2t Месяц назад

    28:47 原作で「見えない天井で覆われてる」って遊戯が言ってたからウォールシャドウが壁を移動出来て飛行ユニットが迷宮を越えられない…というのは別におかしくはない

  • @user-ei4ej2xn1s
    @user-ei4ej2xn1s 11 месяцев назад +2

    マシーンモンスターのリメイクもでたら嬉しい

  • @pkgjm52
    @pkgjm52 20 дней назад

    海馬vsイシズは一番好き

  • @hebya
    @hebya 7 месяцев назад +1

    原作の直接攻撃はMTGの飛行まんま

  • @user-vd3mh7du6b
    @user-vd3mh7du6b 5 месяцев назад

    城之内vsカジキのデュエルは、めちゃくちゃ面白かったなー。

  • @user-jl8ib7hv7s
    @user-jl8ib7hv7s 6 месяцев назад

    無限の三乗とかいうチート俺ルール好き

  • @fay3885
    @fay3885 9 месяцев назад +2

    9:37 遊戯は気付いていなかったんじゃなくて、ブラックマジシャンを犠牲にすることを選ばなかっただけなんじゃないかなって思ってます
    エクトプラズマーのカードについては知ってる雰囲気だったし

  • @user-rf7tv5cv8i
    @user-rf7tv5cv8i 11 месяцев назад +3

    よく、梶木と羽蛾比べられるが、羽蛾は卑怯ではあるがデュエルは普通。一方梶木はデュエルが無茶苦茶。

    • @user-kt2md8ih6v
      @user-kt2md8ih6v 10 месяцев назад

      人のデッキにパラサイド仕込む奴が普通か?

    • @user-rf7tv5cv8i
      @user-rf7tv5cv8i 10 месяцев назад

      @@user-kt2md8ih6v さん
      卑怯でゴミで、エクゾディアを捨てるクズやけど、
      デッキの中身は昆虫で自身対策とかターン必要なのをみこして長引かせるやり方とかね。
      梶木と違って俺ルールは少ないほうだよ。
      ゴミやけど

  • @tatsuyafujisawa8836
    @tatsuyafujisawa8836 11 месяцев назад +1

    原作だから仕方ないにしろアニメ5Dsのラスボスの能力なしに手札からトラップ発動は酷かった。それを許す主人公側も主人公側

  • @user-yl3yk9df1x
    @user-yl3yk9df1x 10 месяцев назад +1

    サンダーマグネットソード🗡️

  • @user-ws7qj3ht3m
    @user-ws7qj3ht3m 11 месяцев назад +2

    梶木がちゃっかりデュエルディスクのカードを手で隠してたのは笑った

  • @user-fy5yc6xb4z
    @user-fy5yc6xb4z 11 месяцев назад

    1999年に魔法カード融合召喚が登場して融合召喚のルールが変わったので漫画版はそれ以前のルールで融合召喚カードは⭐️さえ合わせればよかったから違いが生まれる。
    ちなみに、上級モンスター(☆6以上)は今では生け贄が必要だが、1999年のルール変更前は普通に召喚できた。

  • @user-yb8ev5zp4n
    @user-yb8ev5zp4n 10 месяцев назад +1

    なんのコストも条件も無くただダメージを与えるだけなのが禁止なのかね
    生贄に関しては言葉のあやというかそうじゃないとダメという捉えられ方をされかねない書き方だっただけで強いやつを生贄にして弱いやつを出すわけない前提の言い回しというか…