【遊戯王】ルール無用?言ったもん勝ちな王国編の俺ルール【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 240

  • @user-hw2dx9cu8m
    @user-hw2dx9cu8m 2 года назад +197

    いつ見ても俺にそんな能力あったん!?みたいに見える翼竜さんすき

    • @なしおさん
      @なしおさん 2 месяца назад

      ワイにもそんな能力が!?

  • @user-rl9fs1ze2x
    @user-rl9fs1ze2x Год назад +14

    バトルシティ編だけど海馬がいきなり「ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ」とか言い出す俺ルールどころか反則のシーン、当時は気付かんかった

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 Год назад +21

    初期の遊戯王はカードゲームというより、カードを使用したTRPGだったっぽかったですからね、ジャッジを納得させられる根拠を示せればルールの意図を変えたりはOKなのがTRPGの特徴だし逆にそれを判断するAIが一番すごいっていうw

  • @lowe0810
    @lowe0810 2 года назад +95

    高橋先生は「連載漫画は毎週読んで面白いのが一番」という唯一絶対のルールを曲げずに守っているだけなんだよ。

  • @shiki3k
    @shiki3k Год назад +23

    初期はカードバトルの体裁をとっていますが、世界観としてはRPGだったんでしょうね。カードはモンスターの召喚書とか魔法発動するアイテムとかみたいなもので、同じモンスターでも育てた人や使役する人が違えば能力もスキルも違ってくるみたいなもので、カードとしての名称は同じでも文字通りどれも世界に一枚のカードだったんでしょうね。

    • @user-ji9ow4ip9r
      @user-ji9ow4ip9r Год назад +1

      まぁカズキングはテーブルトークRPGが好きらしいしカードゲームにテーブルトークRPGを混ぜてたんだろうね

  • @user-yl7bf3tr8g
    @user-yl7bf3tr8g Год назад +13

    梶木戦はリバイアサンのフィールド浸食効果がいつもより高いって梶木自身に思わせててちゃんと決着への伏線張ってるんだよね

  • @user-ii1dg5zb8l
    @user-ii1dg5zb8l 2 года назад +42

    こうやってツッコミ入れながら読むのが遊戯王の一番の楽しみ方。中では月に攻撃のシーンは特に物議を醸してた。

    • @user-ic2rp1bm4h
      @user-ic2rp1bm4h 8 месяцев назад

      物議というほど荒れてなかった記憶
      むしろネタ的ないじりの方が多かった

  • @user-ps8wg3sg7n
    @user-ps8wg3sg7n Год назад +2

    あの時の「ホーリー・バーストストリーム」がOCG化されたのは笑いました

  • @cocoloco1549
    @cocoloco1549 Год назад +20

    100年の時をこえた千年竜とか随所のガバ具合も含めて面白かったwww

    • @user-jr2bb1rt7g
      @user-jr2bb1rt7g Год назад +3

      ハンドレッドドラゴン😂

    • @user-kt2md8ih6v
      @user-kt2md8ih6v Год назад +5

      ベビードラゴンが900歳だったんやろ(適当

    • @bb-8128
      @bb-8128 Год назад +5

      @@user-kt2md8ih6v
      900年子供で、100年経ったらジジイ…セミの一生みたいだな笑

    • @user-jc7uk8si6m
      @user-jc7uk8si6m Год назад

      ハーピィ・レディの老化は同じ女性としてこころがいたみました…😢

  • @gigafire3
    @gigafire3 2 года назад +47

    この時期の勢いとノリのガバガバ俺ルール大好き

  • @sgktmk82
    @sgktmk82 2 года назад +9

    100年の時を越えて千年てなんやねん。

  • @user-ms6qr7hb2l
    @user-ms6qr7hb2l 2 года назад +10

    プレイヤーキラー戦は遊戯がなぜかプレイヤーキラーに対して激しい敵意を示してたのも特徴ですね

  • @user-it6sp9sd4f
    @user-it6sp9sd4f Год назад +24

    俺ルールは謎の納得感があるのが好き

  • @SRDMSK
    @SRDMSK Год назад +13

    原作のカタパルトタートルには「壁・要塞の破壊能力」があるので、城本体は倒せなかったが浮遊リングの破壊に成功している。同じ理由で孔雀舞の「銀幕の鏡壁」を破壊している

  • @user-cy3od3vm4f
    @user-cy3od3vm4f 2 года назад +13

    当時、何の違和感もなく見れたのは何の知識もなかったからこれはこういう物だと納得して見てたなー

  • @user-zv8vf2lc1u
    @user-zv8vf2lc1u Год назад +7

    初期はTRPGにカードを使う様な話で、今に無いダイナミックな展開が面白かったですね。

  • @ironicutopia99
    @ironicutopia99 2 года назад +17

    この頃のガバガバルールがむしろ面白かったw

  • @user-jr2bb1rt7g
    @user-jr2bb1rt7g Год назад +5

    ちゃんとフォースについて触れていて安心した

  • @user-ws7ky5lj7b
    @user-ws7ky5lj7b 2 года назад +10

    カラーで見ると絵が上手すぎるのがよくわかる…

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 Год назад +8

    15:42
    そもそも、マンモスの墓場はあの見た目だけど、地属性、恐竜族だから闇属性でもアンデッドでもないので属性反発は起きないっていうw

  • @kousukenakaoka6668
    @kousukenakaoka6668 Год назад +38

    カタパルトでぶっ飛ばしててブラマジ使いにモンスター大事にしろって説教垂れるの好き

    • @user-vs8hj7mr7m
      @user-vs8hj7mr7m Год назад +1

      遊星もカタパルト・ウォリアーの効果でジャンク・ブレーダーやジャンク・ドラゴンセントをリリースして勝利をおさめているぞ。

    • @takuyatakahashi1624
      @takuyatakahashi1624 Год назад

      OCGだとDDB(エラッタ前)にその言葉を言って欲しい。

  • @voiceredmoon3834
    @voiceredmoon3834 Год назад +2

    ※プレイヤーキラーは仕事をしていただけです

  • @user-yc3rw4jl7e
    @user-yc3rw4jl7e 2 года назад +4

    ノーマルカードが勝手に効果付いてたりとかもはや空気だもんね😂

  • @user-rp3ft6fs3y
    @user-rp3ft6fs3y 2 года назад +9

    ホーリーエルフについてはそういう効果モンスターって考えられるからかなりマシだな
    他はゲームのルールとしてどう成立させるんだよって内容が多い

  • @user-lj5pd1de5k
    @user-lj5pd1de5k 2 года назад +5

    ガバガバだけど戦いは熱い。ジョジョに通じるものがある

  • @satoko-624
    @satoko-624 2 года назад +1

    「インチキ効果もいい加減にしろ!」
    思わず叫びたくなりますw

  • @user-rx4kz2vc9l
    @user-rx4kz2vc9l 2 года назад +7

    舞「クリボーの召喚に対して誘惑のシャドウの効果発動!」
    クリボー「シッ シッ 俺は女に興味は無い」
    とか俺ルールで無効化も可能かと

  • @xx8862
    @xx8862 Год назад +2

    飛行能力は元ネタのMTGの飛行ルールのイメージだろうな

    • @mop3313
      @mop3313 Год назад

      トゥーンもシャドー系ですよね

  • @niarytsim
    @niarytsim Год назад +2

    3:07 100年のときを経てサウザンドドラゴンになるってことは、ベビードラゴンはナインハンドレッドドラゴンだったのか…

  • @masterasia2009
    @masterasia2009 2 года назад +4

    マンモスの墓場って地属性なんですよね・・・。実は恐竜族だし。

  • @おおたく
    @おおたく 2 года назад +11

    ミノタウロスが炎属性に強いのも好き

  • @user-wl2ss5pc6c
    @user-wl2ss5pc6c Год назад +1

    このおれ闇ルール懐かしいなー……🤔 子供の頃真似したもんです🤣

  • @MK-qz7bc
    @MK-qz7bc Год назад +1

    罠カードを魔法カードと堂々言うのもそうだね

  • @user-fl8wz5rp3c
    @user-fl8wz5rp3c 2 года назад +6

    加治木戦からの俺ルールをどんどんカード化して原作再現するのかと思いきや全く関係ない効果にするの草だわ

  • @user-yk3iv7bn5b
    @user-yk3iv7bn5b 2 года назад +3

    俺ルールとは言っているが、コンピューター内部にそういう事態が発生してもOKなようにプログラムされてたのも凄いんだが・・・

  • @majikitiban
    @majikitiban Год назад +1

    乗っただけ融合笑う。確かに乗っただけ多いw

  • @user-pf9um1rt8k
    @user-pf9um1rt8k Год назад +3

    MTGの飛行とか生息条件、土地渡りをTRPG風に味付けして、言ったもん勝ちでデュエルしてるからルール知らなくても楽しめる初期遊戯王

  • @SNOW-ff2rx
    @SNOW-ff2rx 2 года назад +7

    クリボーがヤル気まんまんなのが1番好きwww

  • @tagomagotagomago
    @tagomagotagomago 2 года назад +6

    初期の舞もかわいいな

    • @user-jc7uk8si6m
      @user-jc7uk8si6m Год назад

      遊戯王ワールドにおける最高の華に成長あそばされました…

  • @user-zq7sv3pt9z
    @user-zq7sv3pt9z 2 года назад +5

    俺ルールすごいけど画力がヤバいから絵面がメチャクチャ映えるんだよな
    ホーリーバーストストリームのシーンはカッコ良すぎる

  • @fs9092
    @fs9092 2 года назад +5

    海馬VSペガサス戦だとカード効果ではないけど海馬が自発的に手札を全部墓地にぶち込んだのもとんでもない俺ルール。墓地活用系デッキだったらあのルール強すぎる。

  • @user-yk1vp2pm3r
    @user-yk1vp2pm3r Год назад +1

    そういえば「ミノタウロス」は何故か炎耐性を持っている、というイミフな設定があったような?

  • @hisa8117
    @hisa8117 10 месяцев назад +1

    作中最強クラスの火力を誇る
    アルティメットドラゴンを
    マンモスと矢を融合しただけで
    弱体化させられる、理不尽極まりないコンボ。

  • @bb-8128
    @bb-8128 Год назад +2

    シーステルス戦法とか、ソリッドビジョンシステムなかったらどうするんだろうって当時から思ってた笑

  • @user-nz9ov3po1w
    @user-nz9ov3po1w 2 года назад +9

    出てくる度にろくな目にあわない竜騎士ガイアさんに涙が止まらない

    • @user-jc7uk8si6m
      @user-jc7uk8si6m Год назад

      ホント可哀そうでした…ブラックマジシャンガールがカタパルトタートルにセットされた時の表情も泣けた…

  • @user-vx3mk1vr8y
    @user-vx3mk1vr8y 2 года назад +10

    個人的には王国編は
    TRPGにカードゲーム要素を取り入れたものだと思ってる。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s 2 года назад +1

      まあ、その前がTRPGのモンスターワールド編だからね。

    • @hanabishi913
      @hanabishi913 2 года назад

      原作遊戯王のM&Wは口プロレス上等なところがあったからね
      それはそれですごいんだけども

  • @onakin_fitness
    @onakin_fitness 2 года назад +2

    ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ

  • @user-ym8qq2yk6n
    @user-ym8qq2yk6n 2 года назад +3

    俺ルールと言うか、マジック&ウィザーズのカードTRPGだからセーフ

  • @user-nh8sm5mk9m
    @user-nh8sm5mk9m 2 года назад +5

    舞戦のペットドラゴンはハーピィに攻撃は出来ないってのも相当俺ルールだったと思う

  • @spectakle
    @spectakle Год назад +3

    「マンモスの墓場」じゃなくて「墓場のマンモス」じゃないかと思うんだが…

  • @user-sn9rc7ps6w
    @user-sn9rc7ps6w 2 года назад +10

    梶木は飛行能力、モンスター隠し等々BC篇でも俺ルール全開だったな

    • @canwegoback7737
      @canwegoback7737 2 года назад +3

      デュエルディスクも隠す徹底ぶり

  • @user-ro3kr8it5g
    @user-ro3kr8it5g 2 года назад +4

    梶木戦はよく見ると岩石の巨兵を魔法トラップゾーンに置いてあるっぽい絵があって月がモンスターゾーンのど真ん中に置いてあったので、闇のプレイヤーキラーに言った位置取りって概念は語られていないだけで存在してたのかなって思いました

  • @user-rz9do8yz2w
    @user-rz9do8yz2w 2 года назад +1

    沢山ありますね。羽賀戦で融合を使ったのになぜか馬がやられたみたいになって、ライフが減った。梶木戦では羽賀戦であった一角獣先制攻撃ルールがなくなった。骨塚戦はなぜか攻守逆になり攻0になったらダメージが通るようになった。迷宮戦は飛行ユニットは歩けない?ゲートガーディアンは全域に対して攻撃可能。海馬遊戯戦ではライフ0になるように究極竜が減るように待てば勝てた試合。究極竜の一部であるブルーアイスを蘇生できるルール。
    要は遊戯が引き運良く勝てた勝負が多かったってことですね。
    バトルシティー編もむちゃくちゃなルール多かったですね。次回期待ですね

    • @fs9092
      @fs9092 2 года назад

      梶木戦の一角獣は海月が守備表示だったから先制攻撃の権利を活かせなかったのでしょう。続けざまに行われたイカとグレムリンのバトルではしっかりとイカが先制攻撃してますし。

  • @user-gb5lx9kd4r
    @user-gb5lx9kd4r Год назад +1

    ホーリーエルフ「誘惑されない」
    ダークエルフ「男より女が好み。誘惑される。」
    同性愛に目覚めたホーリーエルフ「男性からの攻撃は無効。」

  • @erua-d3j
    @erua-d3j Год назад +1

    今だとツッコミ所満載だけど、あの時は面白かったんだよ

  • @user-el7oq6ux4o
    @user-el7oq6ux4o 2 года назад +11

    竜騎士を射出した数ヶ月後に似たような事をしてブラマジを犠牲にするパンドラにボロクソに言う王様w

    • @ao147899
      @ao147899 2 года назад +1

      魂だけを犠牲にするのが許せないんだろ笑
      やるなら身体ごと滅ぼせってこと笑

    • @user-zq7sv3pt9z
      @user-zq7sv3pt9z 2 года назад

      「ガイアは攻撃の要だ!融合で竜騎士にするぞ!」からの「ガイアは囮だったのさ(ドヤァ)」も酷い
      バクラの邪悪霊を破壊する為に囮にしたクリボーに対しては「許せクリボー」って労ってたのに
      王様は実はガイア嫌いなんじゃ…

  • @user-qv4vc4ih7y
    @user-qv4vc4ih7y 2 года назад +3

    確かにめちゃくちゃだが、楽しいそうからやってみたいかもw

  • @user-jh1vd9ps2k
    @user-jh1vd9ps2k 2 года назад +2

    ベビードラゴンさん900歳なの草

  • @user-oi8rv9ds3g
    @user-oi8rv9ds3g 2 года назад +6

    初期の遊戯王はTRPG要素が強かった感じかなぁ

  • @user-ws9vx7jl7r
    @user-ws9vx7jl7r 2 года назад +3

    俺ルールに関してはそもそも互いに納得してるしソリッドビジョンも対応してるからそこまで気にならない
    それより初期遊戯王で気になるのは相手がエースモンスターを出して今は守備表示でモンスターを出して凌ぐしかない!みたいな時でもなぜかちょくちょく攻撃表示で出してわざわざライフポイントを減らしていく遊戯、海馬、城之内ら

  • @user-jp2mc3sc8p
    @user-jp2mc3sc8p 2 года назад +11

    正直、王国編のちょいちょい位置関係の概念が出てくるデュエル好きだった

  • @user-ji8mh4lg7r
    @user-ji8mh4lg7r Год назад +1

    子供の頃疑問だったのが、一人2個のスターチップを10個、決勝に行けるのは4人だから40個で参加人数は20人?と思ってたけど、船出の描写やプレイヤーキラー達が持っていた個数、時間制限があった事を考えるともっとたくさんいたのかなと納得してるけど、本当はどうなんだろ

  • @namonakidoumin
    @namonakidoumin 2 года назад +3

    遊戯VSペガサス戦で、カードの産みの親ペガサスがクリボーの存在を知らないのが意味不明。
    その前の遊戯VS舞戦にもクリボーは登場していたし、ペガサスは目の前で勝負を見ているはずなのに。

  • @user-ns4tq9jt5o
    @user-ns4tq9jt5o Год назад +3

    どーでもいいですが、同士討ちは味方同士が攻撃し合う、敵味方で攻撃しあって両方倒れるのは相打ち…中学生の頃友達も同じ事言ってたw
    闇魔界の覇王がカードを狩る死神を攻撃してしまうことを同士打ちになりますm(_ _)m

  • @yuto1190
    @yuto1190 2 года назад +2

    竜崎戦で時の魔術師によってライフが0になったのはカズキングが早く話を終わらせたかったみたいな話をどっかで聞いたな

  • @user-nr4pv2fe4p
    @user-nr4pv2fe4p 2 года назад +4

    真紅眼がタイムマジックで化石化が
    1番の俺ルールな
    気がしますw

  • @TsukushiTsuku
    @TsukushiTsuku Год назад +1

    ん?時の魔術師は
     ベビードラゴンと出した時→ノーリスクで時間経過
     時の魔術師単体→タイムルーレット
    なのでは?

  • @user-fn1kp1ri5u
    @user-fn1kp1ri5u 2 года назад +3

    因みにGBCの3や4ではホーリーエルフや炎の剣士等の原作ルールが実際に使用出来た

  • @xzq9232
    @xzq9232 2 года назад +2

    一昔前のいい加減なムーブ好き

  • @ao147899
    @ao147899 2 года назад +3

    カオスの儀式を遊戯か使った時舞が、生贄の為に遊戯は攻撃力の低いモンスターをデッキに入れていた…とか言ってたけど、ちゃうやろ笑ってツッコんでた。

  • @hutu_hige
    @hutu_hige Год назад +2

    ソリッドビジョンシステムのおかげで違和感はあんまりない

  • @user-nj7fs1sw2o
    @user-nj7fs1sw2o Год назад +1

    PS2の遊戯王ゲーム継承されし記憶だとターン毎に王国編のグレートモスの弱体化、パンプキン王の味方モンスター強化されてたり原作ルールをゲームに採用されてましたね。

  • @user-lx7nn9vj1f
    @user-lx7nn9vj1f 2 года назад +2

    カズキングが好きなTrpg要素があったんだよな

  • @user-hr2ez8qj6e
    @user-hr2ez8qj6e 2 года назад +12

    城之内と舞さんの戦いで問題なのはハーピィレディがヨボヨボになった事よりもサウザンドノーズブレスが全体攻撃で一撃でLP2000から0にした事だ

    • @MegaAiueo1
      @MegaAiueo1 2 года назад +2

      どっちにしろ他に場に出せる壁モンスターカードがなきゃ負けだと聞いた

    • @syogimahjonhonpo5724
      @syogimahjonhonpo5724 2 года назад +2

      恐らくハーピィ1体1300に対しサウザンドドラゴン2400で3体倒したから計3300の大ダメージって計算じゃないんですか?

    • @user-hr2ez8qj6e
      @user-hr2ez8qj6e 2 года назад +1

      @@syogimahjonhonpo5724
      あ、ダメージの計算の事じゃなくてOCGに忠実にやるならハーピィ1体を倒して舞さんのターンで守備にするなりハーピィズペットドラゴン出すなりしたら逆転も無い訳じゃないのに尺の都合なのかな?ってこと

    • @user-rp3ft6fs3y
      @user-rp3ft6fs3y 2 года назад +1

      漫画内のサウザンドドラゴンは「全体攻撃」の特殊効果持ち
      カードゲームの効果処理としては全体攻撃って複雑になりそうなのでOCGでは効果を消された
      って感じですかね

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s 2 года назад

      あれはハーピィ・レディ一体を分身させて3体にしている。そしてその時の孔雀舞のデッキはモンスターカードはハーピィ・レディ1枚のみで残るはすべてハーピィのサポートカードだけ。つまりモンスターカードをすべて失った時点で残りのライフポイント関係なく負けっていうことだよ。だからルール上の処理として元の一体が破壊される=分身も破壊される→孔雀舞のライフが2000から1100引かれ残りライフ900だが召喚できるモンスターがいない→孔雀舞の負け。

  • @user-vu5sk1ow6l
    @user-vu5sk1ow6l 2 года назад +7

    言い負かせるやつが勝つ時代

  • @yarsa-7495
    @yarsa-7495 Год назад +1

    ルールブックに書いてあるのか、
    それとも封入されているパックに説明書が同梱されていたのか(昔のバトエンと一緒)……なんて考えていたなあ。
    遊戯はルールブックを熟読しているから持っていないカードのことも知っているのでは、みたいな

  • @ddd-kh7ui
    @ddd-kh7ui Год назад +2

    個人的に城之内のデュエルが一番面白かった。

    • @user-jc7uk8si6m
      @user-jc7uk8si6m Год назад

      彼のデッキはビックリ箱です❣️

  • @user-lw5ot6cb2j
    @user-lw5ot6cb2j Год назад +1

    遊戯王やってる人、カタパの時は発射じゃなくて射出っていうところに原作リスペクトを感じます笑

  • @user-wt8ud7wo8n
    @user-wt8ud7wo8n 2 года назад +6

    フィールドパワーソースで30%アップして、攻撃力1560とか微妙な数値で計算がややこしいんだよな。

    • @user-jc7uk8si6m
      @user-jc7uk8si6m Год назад

      数字に弱いアテクシはコレクター属性に特化しました…

  • @Tetsuya-Asakura-the-fire-dance
    @Tetsuya-Asakura-the-fire-dance Год назад +3

    遊戯が闇バクラとのデュエルで
    悪魔払いによりクリボーを除去したときの原作とアニメの違いも面白かった

  • @user-eh2qm7pq5b
    @user-eh2qm7pq5b 2 года назад +3

    100年経って千年竜になるのおかしいw

    • @maouheika00
      @maouheika00 Год назад +1

      ベビードラゴン、990歳説…
      ベビー……?

    • @user-jc7uk8si6m
      @user-jc7uk8si6m Год назад +1

      百年経って千年竜とはこれいかに百年を経て九十九(つくも)神というが如し…?

  • @user-cw7ex8hk8b
    @user-cw7ex8hk8b 2 года назад +4

    初期の飛行はMTG的なものを考えていたのかな?

  • @user-ox8xr7cz4v
    @user-ox8xr7cz4v 7 месяцев назад +1

    昔は純粋に観てたなアニメも原作も…
    今観ると突っ込みどこ満載(笑)
    プレイヤーキラーを黙認する主催者…
    脱落者には冷たい主催者…
    イカサマする主催者…
    その他ルールが俺様って感じですね
    それて自滅するのも…

  • @Musyorin
    @Musyorin Год назад +3

    原作がルールを無視してるのではなく、カードが原作を再現しきれていないのである

  • @rei6416
    @rei6416 2 года назад +4

    グレートモスもそうだけどサウザンドドラゴンも
    謎の全体攻撃化による1ターンキルという俺ルールなんだよねw
    本来なら1100削られても舞はまだ900残ってたはずなのに

    • @nichirowar
      @nichirowar 2 года назад

      1100×3だから3300ダメージでライフがゼロなのは間違ってないでしょ
      まあ全体攻撃仕様になってたのは謎だけど(笑)

  • @RinaRina-xc5hy
    @RinaRina-xc5hy 2 года назад

    場のモンスターの位置を考慮しろは
    後のOCGリンクモンスター実装への
    伏線疑惑

  • @aserakazekae
    @aserakazekae Год назад +1

    俺ルールと言っても
    効果モンスターのテキストにあるものとか
    魔法カードのテキストでライフを払わないと発動できないとか
    こういうのを無視して
    勝手に進め 逆にいらん俺ルールで
    余計なダメージの数値を増やしてしまったり…
    トゥーンは無敵だから
    トゥーンへの攻撃は絶対届かなくて フィールドのモンスター全部が
    トゥーンになるとか…もうそれ
    ズルじゃん!

  • @user-qp2lz8zo5r
    @user-qp2lz8zo5r 2 года назад +7

    ホーリーエルフの攻撃力800アップは真似してたことありました笑
    でも後程、友達からそんな効果書いてないと却下されました。

  • @shun-dd8zl
    @shun-dd8zl Год назад +1

    梶木戦俺ルールが一番驚いたな。
    後、千年竜やるよりも時の魔術師単体で使う方が強くね?と今では思う
    時の魔術師は原作ではバトルシティ編以降では使われなくなったのが残念。アニメでは出てたけど

  • @user-pg1oi1nb2q
    @user-pg1oi1nb2q 2 года назад +2

    ルイーズやグレムリンがまだまだ頑張ってた頃か

  • @user-eb4mv7ic1i
    @user-eb4mv7ic1i 8 месяцев назад +1

    飛行能力はMTGを意識してるからあった能力かも知らんな

  • @yomijai-Fan
    @yomijai-Fan 2 года назад +18

    王国編はカードを使ったTRPGとして見ると面白い

    • @user-hf7lh1gw3i
      @user-hf7lh1gw3i 2 года назад

      アニメではガイアとサイガーとカース・オブ・ドラゴン❗️

  • @user-st6pg9tj1d
    @user-st6pg9tj1d 2 года назад +4

    マンモスの墓場が地属性なのがネタ性が高い

  • @kouzie8143
    @kouzie8143 Год назад +1

    この時期はまだOCGも無いしカードゲームの漫画のノウハウも無いのでジョジョのスタンドバトルみたいな感じですね

  • @mootu6651
    @mootu6651 2 года назад +2

    原作やアニメだと盛り上がって大好きだけど、実際のゲームで使ったら友達無くしそう(笑)

  • @user-uu4ve2ls3r
    @user-uu4ve2ls3r 11 месяцев назад +1

    この頃はポケモンみたいなものかと思ってた

  • @medieski2267
    @medieski2267 2 года назад +1

    最も恐ろしい俺ルールのモンスターは"フライング フィッシュ" だと思う。3つの願い事が叶えるというテキストが書いてるから,召喚したら 即 勝利だと思う....

    • @user-jc7uk8si6m
      @user-jc7uk8si6m Год назад

      チート過ぎて逆に使えない…ガチでヤバい時に出てきてくれたらめちゃ心強いけど

  • @ymtk8173
    @ymtk8173 2 года назад +2

    無茶苦茶ルールだが、TRPGのようなものと言われてああそうかとなりました

  • @user-me6ox7bk1w
    @user-me6ox7bk1w 2 года назад +5

    ベビードラゴン900歳説。あると思います。

  • @skamino2639
    @skamino2639 Год назад +1

    いやホント、面白い漫画だよな…

    • @user-jc7uk8si6m
      @user-jc7uk8si6m Год назад

      当時は同人に参加するほどハマりました…読むのはBL描くのはノーマルイラで…