Радиальный массив (array) в Blender 2.9 | Копирование по кругу | Уроки на русском для начинающих
HTML-код
- Опубликовано: 1 мар 2021
- Из этого видео ты узнаешь как скопировать объекты по кругу используя модификатор array (массив) или сделать радиальную симметрию
🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - vk.cc/cmQEoG
🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК vk.cc/cmQErl , если нет ВК - th.link/2dA6n
-----
Подпишись чтобы не пропускать новое:
- Группа ВКонтакте - kozhar3d
- Канал в Telegram - t.me/archviz3d
-----
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - @kozhar3d-easy-blender или linkrr.click/easy_blender
Работы студентов курса - albums-93368814
Отзывы студентов курса - topic-93368814_47710805
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - @kozhar3d-gamedev
Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev
-----
Behance - www.behance.net/kozhartist
Artstation - kozhartist.artstation.com/
Inst - @kozhartist
Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉
#blender
#blender3D
#ДенисКожар
Вот что-что, а копирование по кругу в блендере сделали максимально непонятным ._. Спасибо за объяснение
Спасибо, добрый человек!!! Я как полная лошара не знал, что надо отключить "релатив офсет" и пользовался этой штукой с пипецкими проблемами много-много лет. А теперь всё полетело и пошуршало как надо!
Всё ещё лучший способ создания бочки, а также нагдяно про радиальный массив. Благодарю!
СПАСИБО ВАМ!!
Доходчиво, чётко, один из лучших моих учителей в Блендер, спасибо!
Пожалуйста
лучшее объяснение данного приема!!!
Спасибо!
Круто спасибо)
Спасибо, выручил, догадывался что с помощью array, но как сам не разобрался)))
Все очень доступно доносишь. Спасибо за уроки. Ждем продолжения по Зебре!
Пожалуйста
Спасибо, очень помог!
Пожалуйста
спасибо за ролик!
Пожалуйста
Что бы на выходе получить цельный объект, и не склеивать его в дальнейшем, в модификаторе есть галочка merge.
так ведь можно сделать закрученную лестницу! спасибо)
всё верно) пожалуйста)
Спасибо. Ох сколько раз я забывал как делается радиальный массив в блендере. Каждый лазил в интернет чтобы его сделать😅.
А сейчас купил hardops, там это гораздо проще. А если рассмотреть как hardops делает те или иные штуки, вообще офигиваю.
пожалуйста)
Спасибо большое за видео! Очень полезно. до этого мне приходилось делать массив по кругу через два модификатора((
пожалуйста)
Спасибо, очень полезно!
пожалуйста)
Денис, вопрос на засыпку. Я немного работаю в 3DS MAX + Corona render. В основном это простенькие интерьеры и экстерьеры. Для меня это подработка и хобби. В принципе 3DS Max неплохо справляется с моими задачами. Но я хочу в перспективе сменить работу. Рассматриваю как вариант студию дизайна интерьеров или возможно геймдев. Что посоветуешь: дальше углубляться в изучение Макса или все же переходить на Блендер? Блендер в последнее время очень сильно привлекает внимание, обновляется прямо космически быстро. + У меня вообще есть желание уйти на Линукс ибо винда напрягает все сильнее с каждым апдейтом, а там с 3DS Max все не очень просто, зато Блендер работает. С другой стороны Максом я вроде как уже немного умею пользоваться. (До серьезного уровня еще далеко, но уже не тыкаюсь по полчаса в поисках кнопок и модификаторов).
Урок хороший.
пока на мой взгляд арх виз удобнее в максе, во всяком случае я там привык его делать, разницы нету что ты будешь дальше изучать, но на переход потребуется пару недель чтобы привыкнуть, модификаторы похожие функционал тоже, и обязательно видео будет для перехода с макса на блендер
очень полезное видео
рад это слышать)
Спасибо за полезные гайды, вы очень помогли!
пожалуйста)
Thanks
Добрый день! Спасибо за урок! подскажите, пожалуйста, при применении array каждый объект из массива увеличивается вдвое относительно предыдущего. То есть 1-ый объект имеет стандартный размер, 2-й по счету стал в два раза больше первого и тд. Версия 2.92. Спасибо!
upd. Решение следующее: надо было применить Scale. Мой объект был не центре системы координат
Рад что разобрались
А как вы это сделали?
@@kitthnrm если не разобрались, то надо было применить scale именно к Plain Axes. Лично мне именно это помогло)
А где это делается ? У меня такая ж фигня
@@maxkurczak5743 просто уменьшаешь не саму фигуру а вот эту фигню
Весьма полезное видео. Спасибо
пожалуйста)
Супер , спасибо большое
пожалуйста)
Спасибо за весьма полезный урок.
пожалуйста)
Коротко и ясно. Спасибо.
пожалуйста)
Большое спасибо учитель! Освоил блендер на твоих уроках. Классный формат, короткие видео с такими фишками ооочень нужны. В работе бывает надо что то такое сделать, но вспомнить где, на какой минуте видео очень сложно. А такие короткие видео легко сохранить себе в учебное пособие. Побольше бы таких уроков... Респект автору.
Спасибо, очень нужное видео
пожалуйста)
ХРАНИ ВАС ГОСПОДЬ!!!
очень полезное видео, спасибо
пожалуйста)
Подскажите. Модификатор аррей не работает с плоскостью в оси Z? По X Y работает. А вот сложить плоскости стопочкой не получается. Как сделать?
Здравствуйте, Денис. У меня вопрос. Как добавить видео на какую-то поверхность, к примеру на Plane ? Я делаю так: беру Плейн, захожу в Шейдинг, добавляю Текстуру-Имейдж, открываю в ней видео, выставляю кадры(1-100 к примеру). На Плейне отображается первый кадр из видео, но проиграть его не могу. У кого-то англоязычного на уроке я это видел. Что не так? Подскажите, пожалуйста.
Я это не пробовал делать
Почему объекты в массиве, после операции "Смещать по объекту" увеличиваются в размерах в геометрической прогрессии?!!!
У меня тоже. Вы решили эту проблему?
Хм... ну насколько я понял, надо обязательно все данные сбросить, типа Location, Rotation и Scale.
Для тех, у кого такие же проблемы. Если менять размер центральной эмпти, то сгенерированные объекты тоже будут деформироваться! Таким образом меняя размер центральной эмпти можно лучше управлять сгенерированными объектами.
Спасибо очень полезное видео, а есть видео, как создать 2д рельеф из SVG , или из вектора для дальнейшей гравировки на чпу ?
Хочу понять как моделировать , с чего начинать , какие нюансы , на что нужно обратить внимание , что заранее необходимо учитывать ?
пожалуйста) я с этим не работал
А что бы все так же получилось без проблем нужно посмотреть все твои видео за несколько лет?
Отличный урок. Всё чётко, без лишнего и по теме. Спасибо!
Господе, где этот видос был когда я болтики клепал
Денис, а про z-сферы будет видосик?
tutor zsphere ruclips.net/video/OvsABvFlyWk/видео.html
возможно)
можешь плиз сделать видео как сделать солнце или землю ?
лучше всё сразу)
Все последующие добавление 1:44 через count увеличиваются в размерах объекты, не понимаю куда копать.
Привет, думаю ты уже исправил сам, но вдруг кому-то пригодится.
Тебе нужно нажать Ctrl+A и сбросить значение Scale, так как у тебя оно не равняется 1.
Попробуйте у меня в чате телеги или ВК со скриншотами спросить vk.me/join/AJQ1d/icextQUamHozlb7nTi или телега t.me/deniskozhar_chat
@@systemvirus8913 Спасибо!
@@systemvirus8913 Помог, спасибо!
@@systemvirus8913 Огромное спасибо, ни в одном видео не услышал эту информацию!!! спаситель=)
пытаюсь сделать покрышку мотоцикла , не получается =(
Ничего не понимаю, каждый объект становится больше предыдущего. Всё сделал точно по видео
Для тех, у кого такие же проблемы. Если менять размер центральной эмпти, то сгенерированные объекты тоже будут деформироваться! Таким образом меняя размер центральной эмпти можно лучше управлять сгенерированными объектами.
Не в тему, но....подскажите, как удалять обьекты в zbrush?
Выбрать в списке subtol и нажать удалить
Если все ещё у кого-то стался вопрос как пофиксить увеличение объекта, то жмите Ctrl+A - Scale
Не работает. Новые обекты массива постоянно увеличиваются каждый больше приведущего в n раз - не фиксится
Для тех, у кого такие же проблемы. Если менять размер центральной эмпти, то сгенерированные объекты тоже будут деформироваться! Таким образом меняя размер центральной эмпти можно лучше управлять сгенерированными объектами.
А что делать если при каждом клонировании модель становиться в разы больше?
у меня тожесамое происходит
как решил вопрос?
Для тех, у кого такие же проблемы. Если менять размер центральной эмпти, то сгенерированные объекты тоже будут деформироваться! Таким образом меняя размер центральной эмпти можно лучше управлять сгенерированными объектами.
всё равно закручивается какой- то спиралью, а не по кругу. rotation пробовал в разные стороны
Было бы круто если бы были уроки по Geometry Nodes
Будут
Почему не использовать simple deform в bend режиме?
Якщо я не помиляюсь , то це можна зробити за допомогою кривих.
может быть)
0:44 адидас кросовки ?
В общем так и не сделали нормальный массив по кругу, то с масштабом играть приходится, то разъезжаются по спирали.
Для тех, у кого такие же проблемы. Если менять размер центральной эмпти, то сгенерированные объекты тоже будут деформироваться! Таким образом меняя размер центральной эмпти можно лучше управлять сгенерированными объектами.
какой же не интуитивный этот блендер.. после C4D он таким кривым кажется. над элементарными вещами, которые там делаются в пару кликов тут надо думать.. ну ладно придётся привыкать
У меня такое же озарение произошло после Фьюжна 360, там намнооооооого удобнее детали делать и вообще сложную геометрию, он умеет двигать целые цепи геометрии, а не только "ыыы пук-среньк, полигончики и точечки"
Господи, какое же говнище этот Блендер во всем что касается таких простых объектов. То же самое можно сделать в солиде в 10 раз быстрее.
Спасибо!
Спасибо!