Как спасти жанр RTS? Что не так в современных стратегиях?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 дек 2024
  • Мнение о причинах заката жанра RTS.
    Поддержать проект
    донейшен алерт www.donational...
    бусти boosty.to/nucl...
    Мнение о распиаренном "шедевре", который обязательно вернет жанру RTS былое величие.
    #rts

Комментарии • 70

  • @ohdude3573
    @ohdude3573 День назад +7

    Графика это не геймдизайн, графика это просто дизайн. Геймдизайн это механики брат

  • @ohdude3573
    @ohdude3573 День назад +3

    Не, чисто субъективщина человека, который не разобрался в терминах, но позволил себе предположить, что знает, как все спасти. Указав первой причиной графику. А второй сюжет)

    • @vlad_apostol
      @vlad_apostol День назад

      ну чел, ты офигеть внимательно смотрел. он всё видео затирал, что разрабы пытаются скрестить ртс с дотой и другой херней, поэтому проваливается. и просит сделать чисто классический ртс, прям полностью повторить как в успешных играх этого жанра, только на новом движке и всё. а про графику и сюжет это было второстепенно и третьестепено. ну сюжет оке, он привел причину, что в ртс в мультиплеер желают играть не сразу как только вошли в игру, а после того как пройдут компанию, и она им понравиться после чего идут в мультиплеер, что в принципе логично. так что проснись, ты обосрался. и про графику, это тоже важный аспект, никто не хочет играть в мультяшную стратегию, это отвратительно. какой бы классной она не была.

  • @NVTravel
    @NVTravel 11 часов назад

    Красавчик, даже не задумывался о таком и ждал ее. Контент годнота, спасибо ✌️🙏🏻

  • @Ligva
    @Ligva День назад +1

    Ждём восстановления

  • @АлексРоман-й9ю
    @АлексРоман-й9ю День назад +2

    Command & Conquer: Red Alert я никогда особо не любил. А вот DoW2 Я играл и немного но в основном за Тау. В третью часть я даже не попробовал потому как Тау там нет. Варик 3 я играл в основном изза доты. Сам варик 3 не сильно меня впечатлял, даже старая игра Король друидов 2 или Stronghold мне нравились куда больше.
    Кстати я ни в одной из стратегий что реал тайм что пошаговых никогда не проходил кампанию. Они мне тупо не интересны. Я сразу приступаю к случайным картам. Исключение может быть DoW2 но там не совсем кампания, там просто осмысленая случайная карта с захватом планет, что мне зашло, а на сюжет было по боку я его прокликивал.
    Лучшая из последних RTS игр для меня это X4. Вы возразите, "какая это RTS это космосим". А я скажу это развитие жанра. Прародители этих стратегий были такими потому что были ограничены возможностями движка и мощностей компьютеров, а те что были позже просто повторяли все в границах жанра, а я никогда не любил границы жанров. X4 позволяет строить заводы и создавать, амады, воевать в другими фракциями. Но я могу полазит по каждому заводу, лично управлять каждым кораблем и назначать экипаж, оснащать по собственному усмотрению исходя из доступных мне ресурсов и технологий.

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 20 часов назад +1

      В дов 2 нету тау, только ласт стенд, что вообще другое

    • @АлексРоман-й9ю
      @АлексРоман-й9ю 12 часов назад

      @@Dmytro-Tsymbaliuk я тупень, сорян. Я в первую получается играл. Я все время считал что это вторая часть)

  • @Ложка-п6ф
    @Ложка-п6ф 2 дня назад +4

    На тему компании согласен, РТС в свое время затянули игроков именно Компаниями на вайбе которых все шли играть в сражения с ботами, а после насытившись тупостью ИИ уже переходили в сетевые, а там и расцвет локалок ..... ээххх опять настальG. Так-же на благо популярности зароляло и модо/мапо строение комьюнити, тот же варик если брать, там некоторые даже в компанию не заходили, а онлайн и популярность разносили сугобо за счет кастомок и функционала который давал WarEditor. Запоминающиеся сюжетки без повесток и со своими рофлами, вот были временааа ....
    Щяс большинство игр окупается еще на стадии внедрения повестки ( привет Black-Rock ) далее распил и все босы при бабле, а работяги, ну , не зашла повестка игрокам как говориться , терпите ! =D, ведь без повестки не дают кредитов, так что пока шапка в Америке не сменится курс с повестки не уберут, не видать нам студийных игр толковых.
    А так да, есть Инди игры и разрабы, рано или поздно кто-то да сможет, дело времени не более.

  • @Vladimir-147
    @Vladimir-147 День назад +1

    Я думаю, что первоначально мальчик просто хочет поиграть в солдатиков на компьютере, почувствовать себя военачальником или генералом, командующим армией. Посмотреть как взрываются домики и танчики или сражаются в рукопашную доблестные витязи с несметными ордами варваров. Он хочет пройти интересную компанию, в которой бы мог стать великим героем, спасающим планету, или злодеем, разрушающим мир, а может быть дальновидным политиком, который выводит свою страну из кризиса. Он не хочет учить хоткеи, запоминать тайминги, заниматься дрочением ЛКМ и вот это вот всё.

    • @AKSIS77
      @AKSIS77 День назад +1

      "почувствовать себя военачальником или генералом"
      В смысле *ИЛИ* ? Это же буквально одно и то же.
      А еще RTS не имеют вообще ничего общего с реальной ролью генерала.
      Если хотите что то похожее, то это Радио командер, только там нужно добавить еще один-два уровня командования:)

    • @Vladimir-147
      @Vladimir-147 День назад

      @@AKSIS77 вы правы. Зачастую эти слова являются синонимами. При этом стоит заметить, что "военачальник" -- это более широкое понятие, а "генерал" более узкое и конкретное. Не каждый военачальник является генералом, точно так же как не всякого генерала можно назвать военачальником. Кроме того слово "военачальник" обычно используется в контексте Древнего мира и Средних веков. А слово "генерал" чаще используется в контексте Нового и Новейшего времени.

  • @Charles_Badge
    @Charles_Badge День назад +1

    А чем тебе АОЕ2 не нравится? Довольно популярная ртс на данный момент. Живой рейтинг, турниры, регулярные обновления с новым контентом, регулеровкой баланса, длс. Ничего в ней не переосмысливают - с удовольствием играют в нее как олды, так и ньюфаги. Для любителей соло игр - есть и огромная компания, которая так же пополняется с новыми длс, а так же хорошо сбалансированные карты для обычных сражений, куда можно запихнуть довольно умных и мощных ботов.

  • @DoctorBreenBB
    @DoctorBreenBB 2 дня назад +1

    Вспомнить все флагманы РТС, реально все делали явно не то что от них ждали фанаты, Суприм 2, КнК4, Хоумворлд, который с космоса на землю спустили и сделали потом пососную 3-ю часть, Даун Войны 2 и 3-ий, вообще первая часть Вх40к Даун Войны имхо в плане механик ещё была интересная, и техника чувствовалась техникой, и не припомню особо класических РТС с механиками там морали и укрытий для пехоты, потом естественно все полимеры проебали, вот все делают хрен знает что потом удивляются почему они падают в просак пытаясь усидеть на двух стульях, даже Близзарды обосрались, пусть и не продолжением а кривым ремастером, буквально ничего стоящего не выходило банально так что если кто и хоронит жанр так это горе разрабы

    • @РоманУльянов-ю8й
      @РоманУльянов-ю8й День назад +1

      Тут проблема в том что если сделать просту улучшенный вариант первой части для фанатов игры это вероятнее всего не расширит аудиторию и как следствие прибыль будет не большой. Ну и зачем в током случае разрабам делать РТС за 10 миллионов долларов для фанатов которая принесёт допустим 15-17 миллионов если за эти же деньги можно создать очередной шутер который принесёт студии 50+ миллионов?

  • @SpiritInMeatBag
    @SpiritInMeatBag 11 часов назад

    Запитчи идею на бумстартер или ещё какую краудфандинговую площадку, может родится что.

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  11 часов назад

      Для такого нужно уже иметь команду и демку готовую

  • @ПавелЕрмаков-д8ч
    @ПавелЕрмаков-д8ч День назад

    На счет экспериментов и переосмыслений.
    Жанр варгейма сейчас набирает популярность (поскольку альтернатив нет), следующим летом выходит Broken Arrow с толпой фанатов. Скорее всего ее успех (в котором я уверен) подтолкнет развитие игропрома в этом направлении.
    Классическая, хорошая, ртс - безусловно выйдет, но когда это произойдет, не понятно. Предположу, что с выходом StarCraft 3 есть шансы (но это только предположение, далеко не факт что все случится именно так).

  • @w15_k45
    @w15_k45 2 дня назад

    Мне кажется, что дело скорее в том, что во всех нишах уже есть своя главная ртс, из которой игроки не уйдут, тк нового ничего не придумать. Уже есть классическая ртс Старкраф 2, в нише ртт есто КоХ, в более масштабных ртс есть бар, и наверное это единственная ниша, где бар может потеснить сенктуари, хотя она скорек всего провалится. Так что новые ртс действительно не имеет смысла делать.

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  2 дня назад

      Бро ты забываешь, что игры устаревают, вот взять суприм, графика уже устарела, движек тоже, сетевая архитектура все плохо. Игроки с радостью ушли бы в новый суприм, еслиб он был.

    • @w15_k45
      @w15_k45 2 дня назад

      @nucleus_genius-ok7ye можно просто сделать ремейк, как было со вторым старкрафтом или третьим кохом, а суприм совсем не популярная ртс, в том же баре онлайн в 4 раза больше

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 19 часов назад

      @@w15_k45 ты смотрел по онлайну в стиме или как?

  • @DoctorBreenBB
    @DoctorBreenBB 2 дня назад

    Абсолютно согласен причем со всеми тезисами, вон даже на провал Супримки 2 посмотреть - разрабы делают что-то тупо не нужное ради какой-то там "новой аудитории", выкинули киллер фичи первой части, ее масштаб, экономику и прочее сделали клон Старкрафта который никому не нужен, потому что у фанов Старика есть Старик, а олдам это поделие не интересно, впрочем тоже самое было с КнК4 и другими, по графике согласен - я не любитель такой графики просто, это не прям беда-беда если игра хорошая то можно закрыть глаза но все равно это минус, мне нравится брутальный дизайн юнитов в 1ой супримке и Серафим интересные по дизайну ну и Кибран мой личный топ, и во второй это похерили, все стало более мультяшным и все смотрится как бои игрушек, потому что динозавры в серьез ну никак не воспринимаются, и кампания тоже важная вещь, я лично синглплеерщик, по сети особо не люблю играть и стратегии обычно играю кампанию ну и в скирмиш по желанию изредка, Суприм я так же играю, игра без кампании лично таким как я многого не предложит, потому что чисто скирмиш быстро надоест, в кампании есть и история, и нестандартные ситуации а не бои в равных условиях на симметричных картах и тому подобное как никак, и опять же вспомнить 2 Суприм там кампания была вялая

  • @Oduvanchik1989
    @Oduvanchik1989 2 дня назад

    По мне на руфафе все что нужно уже было. Но нас фанататов таких игр видимо не так много и времени у нас играть бывает просто нет.

  • @Никнапк
    @Никнапк 2 часа назад

    Мне кажется или ты быканул на визуал старкрафта?

  • @тонироган
    @тонироган 2 дня назад

    Нукл, когда ждать новой игры?)

  • @GamePlayLans
    @GamePlayLans 2 дня назад +1

    Чтобы возродить серию RTS , нужны порты на телефоне, хотя бы генералов

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  2 дня назад +3

      Играть с телефона в ртс это бред, тебе будет очень неудобно.

    • @Artiko54
      @Artiko54 2 дня назад

      Ну смотря как адоптируют , да и привыкнуть можно и к очень плохим портам
      А если человек яро горит подобным жанрам то врядли он откажется побробовать поиграть

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  2 дня назад +3

      @Artiko54 ртс сам формат явно не для телефона, я не понимаю смысла вообще делать порт

    • @DoctorBreenBB
      @DoctorBreenBB 2 дня назад +2

      Честно я не представляю как народ умудряется на джойстике в теже шутаны играть на консолях тех же, а тут стратегии на мобилке блин ужас, представляю как это не удобно, имхо стратегии больше ПК-шный жанр потому что мышкой и хоткеями явно проще командовать юнитами

    • @techcheetah2195
      @techcheetah2195 2 дня назад

      @@nucleus_genius-ok7ye нюанс в том, что типичный игрок сейчас - это мобильный/ноутбучный/консольный однокнопочник. Ширнармассы скоро ПК себе не смогут позволить, тем более средний класс исчезает как явление. А игра перестала быть инженерным произведением искусства от гиков для гиков. RTS тем более. С однокнопочной донатной фигни на мобилках рубят целые состояния, а остальные грызут ногти и вспоминают былое. Все сколотившие себе имя издатели и разработчики лишь тени самих себя.

  • @Zenit.N.S.
    @Zenit.N.S. 2 дня назад

    Солидарен

  • @костяповаляев-ш5ж
    @костяповаляев-ш5ж 2 дня назад +1

    Нафига к словам о плохой графике ты прилепил скрин БАР?) Не знаю где там в Супримке устаревшая графика, да она не выглядит супер современной, но и явно не так стара как первая С&C или Тотальная Анигиляция. Со словами впрочем согласен. Ждем-с Темпест, Дорф, ту же Санктуарию и еще несколько стратежек.

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  2 дня назад +1

      Потому что в баре отвратная графика, хуже чем в суприме 2007 года

    • @костяповаляев-ш5ж
      @костяповаляев-ш5ж День назад +1

      Там не отвратная графика, она минималистичная. Потому что бар из говна и палок клепают. Это тебе не Штормгейт с "выходцами из Близзард", вот там да отвратная.

    • @костяповаляев-ш5ж
      @костяповаляев-ш5ж День назад +1

      Ты походу просто ни разу в жизни не видел отвратную графику.

  • @Blazeroflasher
    @Blazeroflasher 2 дня назад

    Нужна RTS мультиплатформенная, с частично непрямым управлением, чтобы казуальный игрок на телефоне мог почувствовать экспириенс эпичного RTS сражения. Непрямое управление не означает, что слабые и сильные игроки будут уравнены, у нас все равно остается тысяча и один способ сделать глубокие механики и скиллозависимость, если нет геймдизайнерской импотенции у разрабов. Ну и уделить достаточно вниманию кампании и ее сюжету. Или придумать, или коллаб с уже имеющимися франшизами в жанре кино, книги, комиксы, по которым можно сделать RTS.

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  2 дня назад +2

      Попытки угодить казуалам ни к чему хорошему не приводят никогда, если игра изначально не однокнопочная мобилка.

    • @Blazeroflasher
      @Blazeroflasher 2 дня назад

      @@nucleus_genius-ok7ye Есть полуказуалы. Они хотят интересную игру, но им или тяжело, или лень тренировать скилл. Или просто нет ПК. Кому нужны кликеры или три в ряд изначально не пойдут в RTS, максимум каст посмотрят.

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  2 дня назад +2

      @@Blazeroflasher Элден ринг стала игрой года, потому что хер они положили на казуалов, тоже самое балдур гейт и любая другая нормальная игра. Однокнопочные пусть играют в мобилки, портить игры из-за них это всегда провал.

    • @DoctorBreenBB
      @DoctorBreenBB 2 дня назад +1

      Имхо мультиплатформенность одна из тех вещей что убивает геймдев имхо, клавомыш явно удобнее и проще что для шутанов что для стратегий, игру явно придется оказуаливать и делать простой что бы ее хоть как-то можно было играть на неудобном управлении, имхо ртс имеет смысл делать чисто для олдов и рассчитывая на то что кроме олдов, вон ретро шутеры клепают же почему стратегии нельзя, в эти эксперименты вон все основные разрабы подались и ничего не вышло путного

    • @Blazeroflasher
      @Blazeroflasher 2 дня назад

      ​@@DoctorBreenBB но активно играющих олдов слишком мало, по сравнению с остальными. Многие ушли в реал или утратили веру в то что новая годнота вообще будет. Нужно искать компромисс, но делать это умно. Искать гениальные решения.

  • @alexeymozgoball3803
    @alexeymozgoball3803 2 дня назад +1

    Перевожу слова автора ролика на более короткий язык: стагнация - збсь. Клепайте игры с геймплеем 30 летней давности без изменений и современные игроки подтянутся

    • @AKSIS77
      @AKSIS77 День назад

      100%!
      Проблема Тру каноничных RTS в том что фанаты требующие расстрелов за любое отступление от канонов уже не играют в игры, а только брюзжат в интерете.
      А в целом у стратегий все довольно нормально, никто в гроб не собирается, жанры множатся и развиваются.

  • @РоманУльянов-ю8й
    @РоманУльянов-ю8й День назад

    У меня есть единственный вопрос... А зачем? Вот зачем крупным студиям вкладывать огромные деньги в столь рискованный жанр как классическая РТС если можно выпустить очередную мобу, шутер или на крайний случай даже гача игру? Ведь последнии в любом случае принесут больше денег!
    А раз крупным издателям нет смысла вкладывать деньги в РТС то остаются только инди разработчики а те уже банально не имеет нужного количества средств чтобы удовлетворить хотелки автора. Вы хотите шикарную компанию с живыми актёрами и кадсценами? Это всё очень хорошо но откуда у инди студии на эти хотели деньги? А раз нет денег то и шикарной компании тоже не будет.

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  День назад

      Классическая ртс на современном движке не должна стоить много денег. Если говорить про инди студию в 500 000 долларов должно уместиться все с избытком, атакой бюджет отбить легко.

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 19 часов назад

      @@nucleus_genius-ok7ye современный движок сначала надо написать

  • @S-E-D-O-I-w1m
    @S-E-D-O-I-w1m 2 дня назад

    Я полностью согласен с NG. Надеюсь и жду, что в скором будущем появится идеальна, повторюсь, идеальная игра, по душе нашего с вами жанра.

  • @vhodnoylogin
    @vhodnoylogin День назад

    Ртс не спасти.
    Ртс должны стать 4х, а 4х должны стать РПГ.
    Посмотрите на Стелларис - как стратегия игра говно, но как РПГ она интересна.

  • @Vladimir-147
    @Vladimir-147 День назад +1

    Гениально. Срочно поставить автора на должность гендиректора ЕА.

  • @Роман-о7ц8й
    @Роман-о7ц8й День назад

    red alert 3 нишевая игра записываем? мб варик 3 тоже очень такой своеобразный карикатурный и вообще не серьезный, тоже наверное игра не очень. довчик второй великолепен, и это не мое мнение это большинство тупо так говорит, о чем ты автор? стратегии объективно мертвые, да бывают иногда интересные пару штук, жанр не развивается, рынок на это и реагирует, просто это довольно сложный жанр сейчас доминируют шутеры.

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  День назад

      red alert 3 всегда была нишевой игрой с очень специфичными решениями. "Довчик 2" был великолепен точно не для любителей жанра ртс

  • @ZLO_FAF
    @ZLO_FAF 2 дня назад

    как то мало ты сказал про самые популярные сейчас RTS: StarCraft2, Age of empires, Broodwar, company of heroes (warcraft 3 ещё интернет подсказывает но я хз, про C&C тоже хз)
    • Зачем делать новую игру если можно пилить апдейты к старой? Старкрафт 2 это делает крайне лениво но этого хватает. Самая популярная РТС это старкрафт 2 на сколько я знаю. Вот некоторые разрабы ушли из близарда и решили сделать свой старкрафт 2 - штормгейт. Бабла насобирали вроде не мало, но пока игра выглядит не очень :D
    • Про кампанию конечно я хз... потому что наше поколение конечно играло кампанию, но сейчас в полне находятся люди которые не играют кампанию, потому что они видели мультиплеер на ютубе и хотят сразу мультиплеер играть.
    • Не думаю что сэнктуари претендует на возрождение жанра RTS... ей бы фаф переплюнуть уже было бы не плохо. Жанр RTS, к сожалению, это по большей части starcraft 2.
    По этому самыми амбиционными можно было бы назвать штормгейт и tempest rising который хочет быть продолжением command & conquer.
    Ещё есть какой-то zerospace но там вроде денег и надежд не так много крутится и слишком много нового пилят в плане механик...
    Грустно что они все старкрафто-подобные конечно.
    (конечно соглашусь что ДЛЯ НАС сэнктуари является надеждой, но в видосе ты это сказал как-будто все во всём мире ждут сэктуари)

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  2 дня назад

      В рекламных ролик санктуари еще как на это претендует

  • @emprrsfloret8693
    @emprrsfloret8693 День назад

    Утверждение "графика не главное" далека от истины.
    Самая большая доля бюджета в ААА выделяется не визуал не просто так.
    Тут как в ирл отношениях. Всем насрать на твой внутренний мир, принципы, качества, если они о них не узнают. А не узнают о них потому, что ты урод.
    Легендарные ААА ртс задали планку визуала, которой невозможно достигнуть без денег. А привлечь 100млн в РТС от инвесторов практически нереально, т.к. для них РТС это рискованный жанр с низкой окупаемостью.
    Тоже самое касается и синглплеера. В ск2 количество используемых ассетов в десятки раз превосходит таковые в мультиплеере. Нужно очень, очень много денег.
    В остальном все верно. Я бы спокойно купил классическую ртс без уникальных геймплейных фич, если бы там был крутой дизайн кампании.

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  День назад

      Там санктуари есть мнение, что уже под миллион долларов собрали, так что 100 миллионов рублей это сущие копейки.

    • @emprrsfloret8693
      @emprrsfloret8693 День назад

      @@nucleus_genius-ok7ye Я говорил про доллары, а не рубли. Бюджет SC2 WoL был 100кк (с учетом инфляции 150). Это был полноценный ААА мастодонт. За никчемные 100 лямов рублей ты создашь только индюшатину, увы

    • @nucleus_genius-ok7ye
      @nucleus_genius-ok7ye  День назад

      @@emprrsfloret8693Бро бюджет суприма командера первого говорят был 10 миллионов $ . Игра не обязательно должна быть уровня стар крафта где кат сцены съели наверно 30% бюджета. Инди студия вполне может сделать годный продукт в этом жанре.

    • @emprrsfloret8693
      @emprrsfloret8693 День назад

      @@nucleus_genius-ok7ye
      >Бро бюджет суприма командера первого говорят был 10 миллионов $
      Никто не знает его бюджета, да и синглплеер у него адски сосал у c&c той же эпохи. Это как раз пример невзрачной ртс, которая была популярна только в узком и немногочисленном кругу геймеров (в сравнении с конкурентами)
      >Игра не обязательно должна быть уровня стар крафта где кат сцены съели наверно 30% бюджета.
      Сильное преувелечение)
      >Инди студия вполне может сделать годный продукт в этом жанре.
      А, ну тут у нас радикальные разногласия

    • @emprrsfloret8693
      @emprrsfloret8693 День назад

      @@nucleus_genius-ok7ye
      >Бро бюджет суприма командера первого говорят был 10 миллионов $
      Никто не знает бюджет суприма. Он и выглядит на 10 лямов, ибо синглплеер у него был полным дном в сравнении с конкурентами. И именно поэтому был популярен только в узкой прослойке фанатов жанра (опять же, в сравнении с конкурентами, где о c&c, варкрафте и ск знали даже школьники).
      >кат сцены съели наверно 30% бюджета
      Огромное преувелечение)
      >Инди студия вполне может сделать годный продукт в этом жанре.
      А тут у нас уже радикальные разногласия.

  • @Евген-и3б
    @Евген-и3б 2 дня назад

    Стратегии как классические костюмы. Если попытаться сделать с них что то новое получатся тряпки.