- Видео 312
- Просмотров 141 191
nucleus_genius
Добавлен 22 авг 2023
SANCTUARY SHATTERED SUN будет провалом. Мнение о будущем "шедевре"
Мнение о распиаренном "шедевре", который обязательно вернет жанру RTS былое величие.
Поддержать автора
донейшен алерт www.donationalerts.com/r/nucleus_genius2
бусти boosty.to/nucleus_genius
#rts #sanctuary #newgame
Поддержать автора
донейшен алерт www.donationalerts.com/r/nucleus_genius2
бусти boosty.to/nucleus_genius
#rts #sanctuary #newgame
Просмотров: 1 019
Видео
Как спасти жанр RTS? Что не так в современных стратегиях?
Просмотров 1,6 тыс.7 часов назад
Мнение о причинах заката жанра RTS. Поддержать проект донейшен алерт www.donationalerts.com/r/nucleus_genius2 бусти boosty.to/nucleus_genius Мнение о распиаренном "шедевре", который обязательно вернет жанру RTS былое величие. #rts
Самая масштабная модификация за всю историю Supreme Commander. Итоги. Закрытие сервера.
Просмотров 1,6 тыс.16 часов назад
Тезисное описание работы проделанной над новым балансом, без огромного количества микро фиксов. Подведение итогов работы.
Последняя масштабная обнова в новом балансе.
Просмотров 5193 месяца назад
Последняя масштабная обнова в новом балансе.
Обновление в новом балансе. Экономика
Просмотров 8614 месяца назад
Обновление в новом балансе. Экономика
Я раздаю лицензию Supreme Comander бесплатно!
Просмотров 6324 месяца назад
Я раздаю лицензию Supreme Comander бесплатно!
Рассказываю про обнову которая вышла 2 недели назад ^_^
Просмотров 1,9 тыс.5 месяцев назад
Рассказываю про обнову которая вышла 2 недели назад ^_^
Самый мощный геймэндер за всю историю Supreme Commander: Forged Alliance.
Просмотров 2,2 тыс.6 месяцев назад
Самый мощный геймэндер за всю историю Supreme Commander: Forged Alliance.
Космическое обновление в новом балансе
Просмотров 2,4 тыс.7 месяцев назад
Космическое обновление в новом балансе
Новая система призовых на русском сервере.
Просмотров 1397 месяцев назад
Новая система призовых на русском сервере.
Новые игровые механики, которые есть только в новом балансе
Просмотров 9357 месяцев назад
Новые игровые механики, которые есть только в новом балансе
Трейлер нового баланса в Supreme Commander: Forged Alliance
Просмотров 2,7 тыс.8 месяцев назад
Трейлер нового баланса в Supreme Commander: Forged Alliance
Анонс первого турнира на новом балансе
Просмотров 2329 месяцев назад
Анонс первого турнира на новом балансе
Отрывок из игры Formind. Первая демонстрация освещения в игре.
Просмотров 1,1 тыс.9 месяцев назад
Отрывок из игры Formind. Первая демонстрация освещения в игре.
Российская игровая студия Next Genium.
Просмотров 38710 месяцев назад
Российская игровая студия Next Genium.
Обновление в новом балансе. Идеи на будущее.
Просмотров 2,2 тыс.10 месяцев назад
Обновление в новом балансе. Идеи на будущее.
Рекорд - 23 человека в ОДНОЙ игре на русском сервере RUSC.
Просмотров 99710 месяцев назад
Рекорд - 23 человека в ОДНОЙ игре на русском сервере RUSC.
Скандал на гафе. Хакера поймали. Гнилой робогир.
Просмотров 1,9 тыс.10 месяцев назад
Скандал на гафе. Хакера поймали. Гнилой робогир.
Админ гафа признался, что они нанимали хакера, который занимался крашами лобби и читами в фаф?
Просмотров 97610 месяцев назад
Админ гафа признался, что они нанимали хакера, который занимался крашами лобби и читами в фаф?
Полная хронология ддос атак на FAF. Пруфы + имена участников.
Просмотров 1,6 тыс.11 месяцев назад
Полная хронология ддос атак на FAF. Пруфы имена участников.
Мое отношение к стримерам FAF: сиду, путину, ленкину, робогиру, паралону.
Просмотров 2,8 тыс.11 месяцев назад
Мое отношение к стримерам FAF: сиду, путину, ленкину, робогиру, паралону.
Кто стоял за всеми ддос атаками в Supreme Commander: Forged Alliance
Просмотров 1,9 тыс.11 месяцев назад
Кто стоял за всеми ддос атаками в Supreme Commander: Forged Alliance
Обновление в новом балансе и система антисанекин
Просмотров 95111 месяцев назад
Обновление в новом балансе и система антисанекин
Вышло большое обновление нового баланса. Идеал уже близок.
Просмотров 53611 месяцев назад
Вышло большое обновление нового баланса. Идеал уже близок.
Baldur's Gate 3 - кусок распиаренного навоза
Просмотров 2,2 тыс.11 месяцев назад
Baldur's Gate 3 - кусок распиаренного навоза
Решение проблемы с коннектом из Европы и др стран.
Просмотров 198Год назад
Решение проблемы с коннектом из Европы и др стран.
Нужны ли снайпы в Supreme Commander: Forged Alliance
Просмотров 734Год назад
Нужны ли снайпы в Supreme Commander: Forged Alliance
Последние обновления в новом балансе
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
Последние обновления в новом балансе
D.O.R.F. RTS - Indie Real-Time Strategy Game www.youtube.com/@dorf-rts
300-ой лукас прожал 👍
Человек, который сделал мод-пак для SC, рассказывает какая плохая игра, не имея ни каких особых связей с разработчиками, не имея никакой информации о разработке игры, человек который даже не смог сделать свои модельки юнитов, добавил просто несколько эксперименталок скачаных из других модов и изменивший циферки юнитам. Ты даже не смог добавить в свой RUSC HD текстуры и эффекты. Начинаешь рассказывать об агрессивной рекламе хотя в СНГ всего 4-5 каналов сделали видосы о игре из которых 2 канала сделали более 1-2 видео. Рассказываешь о kickstartere который еще даже не начинался, еще даже не известна дата начала kickstarter. Ты в RUSC убил баланс и совсем не понимаешь как он должен быть, вся суть RUSC просто застроится в бункер и клепать эксперименталки, обычные юниты просто идут нахуй потому что 1 крепость просто изничтожает все юниты, при этом имея антинюки и ПРО. Серафим имеет экспериментальных инженеров и линкоры с ядерками и телепортом. Эон имеет небесный щит, который просто закрывает огромную площадь и имеет огромное ХП, которое еще и увеличить можно вообще до космических цифр. О чем ты, человек не способный ни в баланс, ни в визуал, ни в собственные идеи можешь рассказывать? У тебя в RUSC играет от силы человек 20, у тебя даже лобби появляются только вечером и то одно лобби и не всегда даже оно есть. И вообще во всём видосе у тебя по сути 2 аргумента это то, что игра разрабатывается долго и не всё показывают игрокам и то что стоимость доступа к Pre-Alfa большая. У тебя нет ни доказательств что игра будет плохой, ни аргументов, ни фактов, Ни-че-го. Разберись сначала с RUSC, чтобы в него играть было приятно, а не так-что единственный имеющий смысл юнит это Кирпич.
Игра выйдет с возможностью поиграть по сети с людьми через хамачи
Мне кажется или ты быканул на визуал старкрафта?
Имён я называть я не буду, пруфов по типу переписки тоже не приложу, но вы мне поверьте пж 🙏
Так смерть жанра не вколичестве юнитов и графике с оптимищацией, а в сложности игрового процесса. Любые игры, которые сложны для достижения мастерства, умирают, не говоря уже про такой жанр, как стратегии, которые сложны еще и в освоении. Вон, выходят индихорроры, которые сделаны за неделю в бесплатном движке, лагают адски, а первые строчки в стиме занимают, потому что в игре просто на 2, максимум 3 кнопки одновременно жмешь и думаешь максимум о том, куда пойти, а то ивообще не думаешь. Я бы про санктуари сказал, что она не возрадит жанр, а просто может получиться новым, возможно хорошим, суприм командером. Но ничего принципиально нового не будет, новые игроки не придут ни за что.
Возможно игра будет отстойной, я не знаю... Но предьявы автрора ролика вообще не понял. Перенос плохо, да, но если посмотреть на последние игры, да почти все переносятся, все выходят с багами и потом еще год-два допиливаются. Игры сложно делать, сложно делать маленькими студиями, сложно тестировать, по мне пусть не торопятся и работают над ней колько нужно. Сайберпанк вон сколько делалась и сколько правилась потом патчами... Сталкер сейчас вышел - то же самое. Про агрессивную рекламу как у Илана Маска - ролик у Бассета это агрессивная реклама?! Стримеры суприма... 2.5 штуки... Не, это вообще никакая реклама, это ее отсутсвие. Потом, платить за ролики или выдавать их за ключи или другой бартер это нормально, инди ты или не инди, это даже делают небольшие игрушки с итча, сделанные одним единственным разрабом. 4 года разработки для AAA даже мало, с их огромными студиями, командами за 50-100 человек... Для инди нормально делать игру и 5, и 10, и 19 лет. Можно посмотреть на сроки сколько делали игры именно небольшие инди студии. И это не добавить юниту движение по клику в каком-нибудь игровом движке, это тонны работы по оптимизации, тестированию всего, созданию анимаций и моделей и много-много другой работы. Повторюсь, делать игры сложно, делать игры долго и каждая новая функция, элемент, поворот сюжета увеличивает количество работы и времни в геометрической прогрессии. Будь это такой простой задачей, закинуть модельку в анриал и прописать ей движение по клику мышки, таких игр бы сейчас была бы тьма. Зарплата 3-4к баксов это маленькая зарплата, такую платят обычно разрабам на удаленке из восточной европы. Я не знаю сколько платят в Биззарде, но кампания находится в штатах, а там средняя зарплата мидла от 7к, скорее даже от 8к. Нужно смотреть что за фирма, что за стек, но зарплаты в шатах одни из самых больших. Не знаю норм ли цена в 100к за 3% акций, но сама сумма вообще не большая. 100к это вот годовая зарплата разработчика мидла. Это не все, что мне в этом ролике тригернуло, но уже задалбало выписывать. Повторюсь, может это действительно лохотрон и игра или не выйдет, или выйдет отстойной. Я тут про сам ролик пишу и его аргументы. Сам ролик супер душный, досмотрел до 30й минуты, что дальше не знаю, но вангую он все также ныл что у них много денег и они хотят много денег все плохо всех обманули много денег низкополигональные модельки
Я на на захотел вырубить. 1) нет ни где реально инфы о датах выхода на 21 и 22 2) про 25 года сказали что ориентировано и вид игры зависит от сборов на кикстартере. Который до сих пор по не начали (но могу тут ошибаться) 3) какой маркетинг? Они целенаправленно почти ни у кого не пиарятся, блогеры сами рассказывают. 4) есть у меня подозрения что дальше по видео будет говорится о том что про игру нифига не известно. Но игры есть демка которая уже 3 раза обновлялась и в ней есть ключевые и основные механики, в 25 году демка будет доступна в стиме. Короче вброс пошел не по плану
Я на на захотел вырубить. 1) нет ни где реально инфы о датах выхода на 21 и 22 2) про 25 года сказали что ориентировано и вид игры зависит от сборов на кикстартере. Который до сих пор по не начали (но могу тут ошибаться) 3) какой маркетинг? Они целенаправленно почти ни у кого не пиарятся, блогеры сами рассказывают. 4) есть у меня подозрения что дальше по видео будет говорится о том что про игру нифига не известно. Но игры есть демка которая уже 3 раза обновлялась и в ней есть ключевые и основные механики, в 25 году демка будет доступна в стиме. Короче вброс пошел не по плану
Неее, похоже ты прост чумаданых хочешь 😂
500 к долларов это очень мало для игры... Там миллионы долларов тратят на похожие проекты...
А кто согласиться работать меньше чем за 3000-4000...
Ну ясно, ты в геймдеве не шаришь, но чот припездываешь...
Супримку например с 1998 разррбатывали, до 2007
4 года это маленький срок, ааа игры по 6-10 лет делают...
Сейчас есть в помощь ИИ, который многие вещи ускоряет и упрощает. Плюсом разрабы не разрабатывают что-то новое, а "якобы" улучшают старое. И хватит уже оправдывать людей, которые по факту за 4 года нихера не сделали.
Какой ии используют для ускорения работы, названия хотя бы напиши фантазёр.
@@привет_я_лёха_лепёха например Kenshi. Мир (ландшафт) был сгенерирован ИИ, после чего его дорабатывали напильником.
@@привет_я_лёха_лепёха я вот ещё нафантазировал такие нейросети как ConvAi, Inworld, Leonardo ai, Saga PRG, Opus, CharmedAi, Glowbom. И все они созданы для того, чтобы ПОМОЧЬ кому-то сделать свою игру. Не ВМЕСТО, а ПОМОЧЬ.
Угараешь? Кенши это вообще другая игра по жанру, делающаяся одним человеком. Сам написал, что это помощник, а не панацея, пользоваться им или нет может решают разрабы по своим возможностям.
Ого, получается проблема в том, что тебе чемодан не занесли?😂
Идея с порезом урона мерсей это кринж, раз такая пьянка, надо тогда вообще урон по кому отключить на первый час игры...
Помимо 250к зелени у них еще и свои деньги были. Так что по факту они явно не бедствуют.
Дак это де мод тотал майхем, не?
Моё предположение: игру выпустят как Киберпанк, Смуту, Штормгейт (нужное подчеркнуть) и будут/не будут допиливать напильником в самой грубой форме.
Насчёт ООО не совсем согласен. У нас в Белгороде при регистрации ООО вызывают к начальнику налоговой и там проводят допрос с пристрастием - как? Куда и почему?
А сколько за супримку у тебя денег просили?))) Я так понимаю, что это ВарГЕИ были?)))
По мне, так простой клон ТА или Супримки. Реально ничем от Супримки не отличается. Главная проблема всех стратегий - ИИ. Он не меняется ещё с 90-х. Такое впечатление, что разрабы юзают одну старую библиотеку написанную тогда же и никак её не модернизируют. Просто сидит команда художников, каторые рисует модельки, а код не меняется. Меняются только кастыли для работы на новом железе. Хотя с современным уровнем ИИ, вполне можно было бы сделать свой правильный аналог для управления юнитами. Но это, наверно, никогда не случиться.
В старике втором ИИ может тебе знатно напихать, если не шаришь)))
Так он по факту и есть. Авторы ФАФ лобби делают.
ИИ был нужен в играх в те самые девяностые, когда нельзя было просто взять и поиграть с другими игроками по причине отсутствия нормального интернета. А зачем играть в игру с ботами в 2024 году? Это как зайти в контру и вместо пвп режима пойти месить ботов. Вот по этой причине над ботами никто особо и не заморачивается.
@@Олег-щ1м2е я вот хочу поиграть в компанию. Или не зависеть от компа и навыков других игроков.
а как на 339 просмотров 1.9к лайков ?
Ааа, ну он обиделся, что у басета и Юрия подписоты больше, им чумаданы разрабы закинули, а он компенсирует похоже
ютуб обновляет просмотры гораздо реже чем лайки
как такое вохможно что видео набрало 1,9 тыс лайков, но имеет всего 320 просмотров? Баг ютуба или накрутка лайков? Хммм? Теория заговороа
7:09 просить за рекламу 10-ку с 6т подписоты это много? Да хрен знает
Нда. Мне сложно принять на веру весь видос, поскольку я сам не разбирался дотошно в ситуации. Если предположить, что большая часть сказанного в видосе - истина, то получается достаточно страшная картина. Причём, для всех сторон. Для игроков - не получат ожидаемый продукт; либо получат продукт в низком качестве исполнения; либо получат спустя столько времени, что интереса к нему уже не будет. Для команды разработки - в случае отъезда сроков или провала планки качества, всё зафармленное бабло будет благополучно конвертировано в гнев коммьюнити, что в лучшем случае похоронит репутацию специалистов, участвовавших в разработке, из-за чего они рискуют больше не найти работы на основной специальности (ни в своём бизнесе, ни по найму). Негатив аудитории может вызвать и куда более грустные последствия, которые я всё же не стану озвучивать. ======== В защиту команды разработчиков могу сказать одно - возможно, в процессе работы люди напоролись на несколько критических проблем, требующих практически полной переделки игры с полного нуля. Такое, к сожалению, встречается, но всё же больше свойственно начинающим игровым разработчикам (стаж менее 5 лет). ======== Если уж так сильно хотелось фармить бабки на одном продукте, надо было последовать путём разработчиков игры "Цивилизация" - сделать ядро игры с минимумом контента, и потом добавлять каждые полгода платное ДЛС. Это довольно паршивая схема с точки зрения морали, но всё же куда более честная, чем это всё.
Запитчи идею на бумстартер или ещё какую краудфандинговую площадку, может родится что.
Для такого нужно уже иметь команду и демку готовую
Да, это похоже что у них похожая модель на Star Citizen, которые большую часть денег спустили на шлюх и кокс, судя по слухам. Тут возможно тоже самое, хотя хз, может столкнулись со сложностью в нет коде, который тут будет просто адским, они вроде на unity разрабатывают. В общем. думаю, через пол годика увидим, какие подвижки. всё же сейчас в режиме реального времени пользователи за разработкой следят.
Красавчик, даже не задумывался о таком и ждал ее. Контент годнота, спасибо ✌️🙏🏻
Есть опция в офлайне против ботов по-играть? Или мод не выкладывают?
Во-первых это не мод. Во-вторых, да есть, напиши в дискорде или телеге. Чтобы патч работал, должна быть еще и сама игра - суприм командер форгет альянс, можно пиратку.
посмотрел весь видос, грустно если то как ты описываешь все, правда. С твоих слов, все выглядит так, что типы пьют тэкилу и лутают деньги с людей, мдем
3к зеленых за модельку? Человечек похоже от реальности оторван или привык к легким деньгам в этом проекте, жалко людей которые вложились. А еще не очень понимаю, о какой революции они говорят, если ну она по футажам выглядит как супримка с модами на терейн или что то типа того.
графа мультяшная, это отталкивает, а так, за неимением лучшего, если техничкски игра будет - ок, я буду играть
Насчет графы хз, они, как я понял, наоборот в реализм максимально пытались, там ржавчина на юнитах и т.д. В целом графоний смотрится не плохо как по мне.
😮
А вы теперь представьте если бы такие ресурсы были у Нукла... Ух, да... Уже бы сиквел нового баланса бы вышел 😢
Скорее всего правда будет где-то по середине, игра будет относительно хороша, скорее всего суп она не переплюнет, но будет постепенно набирать аудиторию, будет допиливаться и в потенциале может стать хорошей заменой супу.
Я думаю если бы цель была сделать хороший продукт, он бы уже вышел или был бы в более готовом виде.
Приветствую тебя! Информативное видео, даёт возможность взглянуть на эту ситуацию по другому. Спасибо тебе за это!
После Нуклова сервака в фаф уже не тянуло. Низкий поклон за труды. Привет от NORRa
А вот не свалил бы ты, глядишь еще бы пожили)
@@nucleus_genius-ok7ye Ну может еще поживем, увидим, я пока буду бабки копить для твоего сервака)
@@starbase5044 нужны игроки в первую очередь) Так что лучше начать копить игроков
За этой игрушкой асоба не следил, но сума и срок разработки шокируют. Недавно стал за ней смотреть и чтобы не замечать не доработки нужно играть со стратегического вида модельки юнитов всратые юниты не ходят по земле а плавают и таких не доработок просто дофига
чисто выживалку против ботов , нельзя считать какойто хорошеи стратегией
Ну это типо альфа)
Давай сыграем в супком2 че ты бухтишь на неё}
Наплодили одинаковых стратегий и удивляются почему никто не играет
Ты про что? О каких одинаковых стратегиях идет речь
@@nucleus_genius-ok7ye Супкомы планетарки зерок бар
@@nucleus_genius-ok7ye Суприм, FAF, новый баланс и эта игра. Рофл
@@nucleus_genius-ok7ye возможно он имел ввиду zero k и bar
@@lilDarkSidelil Не играл в обе, так что хз)
Чел, ты несёшь хрень. РА-3 стла несерьёзной? А кальмар с чипом на мозговое управление, который атаковал корабли или грузовик с рабами, который добывает ресурсы - это по-твоему серьёзно? Элемент РПГ в ДОВ-2? Где? Генералы 2 отменили из-за ЦНЦ4? Генералы-2 были сильно позже. Не нужно переосмысливать стратегии? Правда? Скачай Грей гу.Это классическая РТС, в новой оболочке, которая нахуй никому не уперлась.
Не, чисто субъективщина человека, который не разобрался в терминах, но позволил себе предположить, что знает, как все спасти. Указав первой причиной графику. А второй сюжет)
ну чел, ты офигеть внимательно смотрел. он всё видео затирал, что разрабы пытаются скрестить ртс с дотой и другой херней, поэтому проваливается. и просит сделать чисто классический ртс, прям полностью повторить как в успешных играх этого жанра, только на новом движке и всё. а про графику и сюжет это было второстепенно и третьестепено. ну сюжет оке, он привел причину, что в ртс в мультиплеер желают играть не сразу как только вошли в игру, а после того как пройдут компанию, и она им понравиться после чего идут в мультиплеер, что в принципе логично. так что проснись, ты обосрался. и про графику, это тоже важный аспект, никто не хочет играть в мультяшную стратегию, это отвратительно. какой бы классной она не была.
Графика это не геймдизайн, графика это просто дизайн. Геймдизайн это механики брат
Command & Conquer: Red Alert я никогда особо не любил. А вот DoW2 Я играл и немного но в основном за Тау. В третью часть я даже не попробовал потому как Тау там нет. Варик 3 я играл в основном изза доты. Сам варик 3 не сильно меня впечатлял, даже старая игра Король друидов 2 или Stronghold мне нравились куда больше. Кстати я ни в одной из стратегий что реал тайм что пошаговых никогда не проходил кампанию. Они мне тупо не интересны. Я сразу приступаю к случайным картам. Исключение может быть DoW2 но там не совсем кампания, там просто осмысленая случайная карта с захватом планет, что мне зашло, а на сюжет было по боку я его прокликивал. Лучшая из последних RTS игр для меня это X4. Вы возразите, "какая это RTS это космосим". А я скажу это развитие жанра. Прародители этих стратегий были такими потому что были ограничены возможностями движка и мощностей компьютеров, а те что были позже просто повторяли все в границах жанра, а я никогда не любил границы жанров. X4 позволяет строить заводы и создавать, амады, воевать в другими фракциями. Но я могу полазит по каждому заводу, лично управлять каждым кораблем и назначать экипаж, оснащать по собственному усмотрению исходя из доступных мне ресурсов и технологий.
В дов 2 нету тау, только ласт стенд, что вообще другое
@@Dmytro-Tsymbaliuk я тупень, сорян. Я в первую получается играл. Я все время считал что это вторая часть)
Ждём восстановления
У меня есть единственный вопрос... А зачем? Вот зачем крупным студиям вкладывать огромные деньги в столь рискованный жанр как классическая РТС если можно выпустить очередную мобу, шутер или на крайний случай даже гача игру? Ведь последнии в любом случае принесут больше денег! А раз крупным издателям нет смысла вкладывать деньги в РТС то остаются только инди разработчики а те уже банально не имеет нужного количества средств чтобы удовлетворить хотелки автора. Вы хотите шикарную компанию с живыми актёрами и кадсценами? Это всё очень хорошо но откуда у инди студии на эти хотели деньги? А раз нет денег то и шикарной компании тоже не будет.
Классическая ртс на современном движке не должна стоить много денег. Если говорить про инди студию в 500 000 долларов должно уместиться все с избытком, атакой бюджет отбить легко.
@@nucleus_genius-ok7ye современный движок сначала надо написать
На счет экспериментов и переосмыслений. Жанр варгейма сейчас набирает популярность (поскольку альтернатив нет), следующим летом выходит Broken Arrow с толпой фанатов. Скорее всего ее успех (в котором я уверен) подтолкнет развитие игропрома в этом направлении. Классическая, хорошая, ртс - безусловно выйдет, но когда это произойдет, не понятно. Предположу, что с выходом StarCraft 3 есть шансы (но это только предположение, далеко не факт что все случится именно так).
red alert 3 нишевая игра записываем? мб варик 3 тоже очень такой своеобразный карикатурный и вообще не серьезный, тоже наверное игра не очень. довчик второй великолепен, и это не мое мнение это большинство тупо так говорит, о чем ты автор? стратегии объективно мертвые, да бывают иногда интересные пару штук, жанр не развивается, рынок на это и реагирует, просто это довольно сложный жанр сейчас доминируют шутеры.
red alert 3 всегда была нишевой игрой с очень специфичными решениями. "Довчик 2" был великолепен точно не для любителей жанра ртс