Когда на стриме проходили, то так и приходилось из своего звена отправлять. Иначе девианцы быстро сваливали. И воткнуть туда старгейт - очень логичное решение. Кстати, сообщение с Аванты что-то уж очень подзапоздало)))) Около врат суету наводят, а в ответ: "Добро пожаловать на Аванту, путешественники!"🤣
Я брал полуактивные ракеты, сильно разгонялся и на подлете к дэвианцам, постепенно замедляясь, выпускал три ракеты с задержкой. Так и сбивал попытки с пятой.
Твою ж мать, Heit. Тьі живой ) Еще и игру решили воскресить. Я так и не смог ее пройти, постоянно вьілетала на какой-то мисии. Єто бьіло 100500 лет назад.
Конечно живой, даже ещё живее стал чем раньше. Игру теперь можно пройти на Ютубе! Ничего не виснет и авторы ещё что то интересное рассказывают, рекомендую, сам постоянно смотрю! 👍👍👍
Хоть Дрейзер и считается самым мощным кораблем клана, это все таки штурмовик, а не истребитель... Чисто логически в данной миссии зонг был бы куда уместнее под задачи обнаружить-догнать-уничтожить. Но, раз такой сценарий, то ладно, опыт пилотирования инересный хоть и не самый притяный, чувствуется большая масса корабля которая ему только мешает уходить от пушечного огня противника и уворачиваться от ракет, плюс не самая хорошая управлемость в форсажном режиме затрудняет его применение. Жаль что в последних миссиях игры не дают пересееть с тяжелого Дрейзера на что то более легкое. Сугубо мое личное мнение: во всех миссиях с пилотированием Дрейзера я предпочел бы летать на Слайдере)))) В идеале, сценарию не хватает парочки миссий где полет на штурмовике раскрывался бы на полную, перехват большой колонны трансопрта, где основной целью будут именно трансопртники, которые как цель для истребилей уже жирноваты, но еще слишком мелкие для применения бомбардировщиков, или например уничтожение небольших стационарных аванпостов с дежурным звеном.
еще забыл написать, в начале этой миссии сделайте пожалуйста текстовую подсказку вверху экрана, о том что у игрока помимо своего звена в подчинении еще 2 соседних, которые висят у ворот и без его(игрока) команды - ничего делать не будут. Не знаю как в gold версии, я несколько раз проходил только ванильную версию (хотя gold тоже купленна на диске), но о том что я могу командовать другими звеньями - узнал только на 4-м прохождении, и то случайно, когда тыкался в окне коммуникации при полете к точке. За маркер для ракет спасибо, только он получился каким то маленьким и незаметным, думаю его стоит наоборот сделать крупнее пушечного маркера, либо двойным(большой круг и малый) , или и вовсе прямоугольник/квадрат, чтобы ракетный и пушечный не перекрывали друг друга.
В следующем выпуске мы представим сильно переделанный и перебалансированный штурмовик. Там с ним очень многое было не так (начиная с размеров). К сожалению, мы не можем сойти с сюжетных рельсов, которые предполагают, что Драйзер - это такой "жирный истребитель с шестью ракетами". Там даже озвучка предполагает, что мы на штурмовике летаем.
Раз Зета Стрельца является аграрной окраиной Конфедерации, то можно сделать вывод, что размер Конфедерации примерно 80-100 световых лет от Солнца. Интересно было бы проверить все звезды и нарисовать карту путешествий Тройденов, но делать это я, конечно, не буду.
Аванта красивая вышла, правда. Снизу у штурмовика похоже пусковая установка с 64 ракетами. Он помещается на слайдер? Если нет, в Адоне жирный косяк (где нужно "снести движки суккубу"). Ибо там на слайдере сносим, типа двигатель, но на самом деле щиты. Может ли штурмовик носить в арсенале противокорабельные снаряды? Будут ли еще сторонние от сюжета миссии? Возможни ли будет в дальнейшем (а именно где уже будут генеральные бои) хотя бы турели сносить. Снабжены ли девиан установкой для маскировки или это только детище тройденов? Иначе как то не логично что на другом конце рада светятся, как новогодние елки и не думаю что это правильная позиция разведки. Кстати еще момент, который так и никто не затрагивал. Касаемо саундтреков. Так много миссий и так мало музыки. Можно ли будет дополнять в будущем саундтреки, (я помню менял одно время сам саундтреки из других серий игр, но они только менялись но не дополнялись)? Будут вообще инструменты для модеров? Допустим было бы не плохо в миссии, где Кобра устроила травлю поставить что то типа подобного трека "helheim - rok nardin & epic music world" (вторя половина трека уже эпик идет) Я понимаю что это упирается в авторское право. Ибо по этому "что то подобное". Ибо с музыкой немного не хватает. так скажем, эпика на некоторых миссиях).
>Аванта красивая вышла, правда. Спасибо, мы старались! > Снизу у штурмовика похоже пусковая установка с 64 ракетами. Модель Драйзера в игре изначально неправильного размера. Слишком маленькая. В следующем выпуске мы это (и другое) чиним и всё подробно рассказывем. > Он помещается на слайдер? По идее, не должен. Блоки НУРСов слишком большие. > Если нет, в Адоне жирный косяк (где нужно "снести движки суккубу"). Ибо там на слайдере сносим, типа двигатель, но на самом деле щиты. Доберёмся до аддона и будем разгребать "те" проблемы, пока мы сосредоточены на "этих". > Может ли штурмовик носить в арсенале противокорабельные снаряды? Штурмовик, по идее, может носить всё то же, что и бомбардировщик. > Будут ли еще сторонние от сюжета миссии? Сейчас в работе бонусная миссия, продолжение 7_1 в трёх (пока) частях. Про интриги клана Дэвиан и борьбу разведок кланов. > Возможни ли будет в дальнейшем (а именно где уже будут генеральные бои) хотя бы турели сносить. А что сейчас мешает это делать? > Снабжены ли девиан установкой для маскировки или это только детище тройденов? Насколько мы знаем, такое есть только у Тройденов. > Можно ли будет дополнять в будущем саундтреки? В версии Голд добавилось 3 новых боевых трека. Мы в ремастере добавляем треки из официального CD, которые ранее не были задействованы. Чтобы добавить что-то ещё, нужен бюджет и острая необходимость. Мы остро не чувствуем ни того, ни другого. Будут вообще инструменты для модеров? Это мы будем решать уже после окончания работ. Нужно ли это кому-то? И о каких инструментах идёт речь?
У мобильных ворот принадлежность написана на латинице "Devianne", в других локациях по русски написано, замечал такую проблему не только на этом уровне
@@homeplanetwithdevs эх, как жаль. Нету нашему Рифу и бедному клану покоя. Вот бы какой-нибудь мод по теме быстрой и яркой оккупации Аванты - ну, помимо "Игры с огнём", конечно.
Сразу после аддона начинается Нейро-2, которой Риф не переживёт. Во втором исходе Тройденами командует Моро, к тому времени генерал. У него не забалуешь. А про оккупацию Аванты как раз в Нейро-2 должно было быть.
Когда на стриме проходили, то так и приходилось из своего звена отправлять. Иначе девианцы быстро сваливали. И воткнуть туда старгейт - очень логичное решение.
Кстати, сообщение с Аванты что-то уж очень подзапоздало)))) Около врат суету наводят, а в ответ: "Добро пожаловать на Аванту, путешественники!"🤣
Все данные подтвердились - эти лохи вообще не готовы к обороне. Деревенщина, что с них взять.
Я брал полуактивные ракеты, сильно разгонялся и на подлете к дэвианцам, постепенно замедляясь, выпускал три ракеты с задержкой. Так и сбивал попытки с пятой.
У каждого Абрама своя программа! (С)
Твою ж мать, Heit. Тьі живой ) Еще и игру решили воскресить. Я так и не смог ее пройти, постоянно вьілетала на какой-то мисии. Єто бьіло 100500 лет назад.
Конечно живой, даже ещё живее стал чем раньше.
Игру теперь можно пройти на Ютубе! Ничего не виснет и авторы ещё что то интересное рассказывают, рекомендую, сам постоянно смотрю! 👍👍👍
@@homeplanetwithdevs та падажжи, Heit сам один из разрабов. Я когда-то в бетатесте єтой игрьі участвовал и мьі с ним какое-то время плотно общались =)
@@griarts Да-да, он это я, а я это он. Нас тут двое, просто именно в этом ролике текст читает только программист.
Хоть Дрейзер и считается самым мощным кораблем клана, это все таки штурмовик, а не истребитель... Чисто логически в данной миссии зонг был бы куда уместнее под задачи обнаружить-догнать-уничтожить. Но, раз такой сценарий, то ладно, опыт пилотирования инересный хоть и не самый притяный, чувствуется большая масса корабля которая ему только мешает уходить от пушечного огня противника и уворачиваться от ракет, плюс не самая хорошая управлемость в форсажном режиме затрудняет его применение.
Жаль что в последних миссиях игры не дают пересееть с тяжелого Дрейзера на что то более легкое. Сугубо мое личное мнение: во всех миссиях с пилотированием Дрейзера я предпочел бы летать на Слайдере))))
В идеале, сценарию не хватает парочки миссий где полет на штурмовике раскрывался бы на полную, перехват большой колонны трансопрта, где основной целью будут именно трансопртники, которые как цель для истребилей уже жирноваты, но еще слишком мелкие для применения бомбардировщиков, или например уничтожение небольших стационарных аванпостов с дежурным звеном.
еще забыл написать, в начале этой миссии сделайте пожалуйста текстовую подсказку вверху экрана, о том что у игрока помимо своего звена в подчинении еще 2 соседних, которые висят у ворот и без его(игрока) команды - ничего делать не будут. Не знаю как в gold версии, я несколько раз проходил только ванильную версию (хотя gold тоже купленна на диске), но о том что я могу командовать другими звеньями - узнал только на 4-м прохождении, и то случайно, когда тыкался в окне коммуникации при полете к точке.
За маркер для ракет спасибо, только он получился каким то маленьким и незаметным, думаю его стоит наоборот сделать крупнее пушечного маркера, либо двойным(большой круг и малый) , или и вовсе прямоугольник/квадрат, чтобы ракетный и пушечный не перекрывали друг друга.
Субтитр допишем, это легко. Про маркер ракет не уверены, у нас ИЛС и так перегружен.
В следующем выпуске мы представим сильно переделанный и перебалансированный штурмовик. Там с ним очень многое было не так (начиная с размеров).
К сожалению, мы не можем сойти с сюжетных рельсов, которые предполагают, что Драйзер - это такой "жирный истребитель с шестью ракетами". Там даже озвучка предполагает, что мы на штурмовике летаем.
Раз Зета Стрельца является аграрной окраиной Конфедерации, то можно сделать вывод, что размер Конфедерации примерно 80-100 световых лет от Солнца. Интересно было бы проверить все звезды и нарисовать карту путешествий Тройденов, но делать это я, конечно, не буду.
А Дельта Дракона - это 380 св.лет от Солнца, что сильно выбивается из остальных по расстоянию.
Аванта красивая вышла, правда. Снизу у штурмовика похоже пусковая установка с 64 ракетами. Он помещается на слайдер? Если нет, в Адоне жирный косяк (где нужно "снести движки суккубу"). Ибо там на слайдере сносим, типа двигатель, но на самом деле щиты. Может ли штурмовик носить в арсенале противокорабельные снаряды? Будут ли еще сторонние от сюжета миссии? Возможни ли будет в дальнейшем (а именно где уже будут генеральные бои) хотя бы турели сносить. Снабжены ли девиан установкой для маскировки или это только детище тройденов? Иначе как то не логично что на другом конце рада светятся, как новогодние елки и не думаю что это правильная позиция разведки.
Кстати еще момент, который так и никто не затрагивал. Касаемо саундтреков. Так много миссий и так мало музыки. Можно ли будет дополнять в будущем саундтреки, (я помню менял одно время сам саундтреки из других серий игр, но они только менялись но не дополнялись)? Будут вообще инструменты для модеров? Допустим было бы не плохо в миссии, где Кобра устроила травлю поставить что то типа подобного трека "helheim - rok nardin & epic music world" (вторя половина трека уже эпик идет) Я понимаю что это упирается в авторское право. Ибо по этому "что то подобное". Ибо с музыкой немного не хватает. так скажем, эпика на некоторых миссиях).
>Аванта красивая вышла, правда.
Спасибо, мы старались!
> Снизу у штурмовика похоже пусковая установка с 64 ракетами.
Модель Драйзера в игре изначально неправильного размера. Слишком маленькая. В следующем выпуске мы это (и другое) чиним и всё подробно рассказывем.
> Он помещается на слайдер?
По идее, не должен. Блоки НУРСов слишком большие.
> Если нет, в Адоне жирный косяк (где нужно "снести движки суккубу"). Ибо там на слайдере сносим, типа двигатель, но на самом деле щиты.
Доберёмся до аддона и будем разгребать "те" проблемы, пока мы сосредоточены на "этих".
> Может ли штурмовик носить в арсенале противокорабельные снаряды?
Штурмовик, по идее, может носить всё то же, что и бомбардировщик.
> Будут ли еще сторонние от сюжета миссии?
Сейчас в работе бонусная миссия, продолжение 7_1 в трёх (пока) частях. Про интриги клана Дэвиан и борьбу разведок кланов.
> Возможни ли будет в дальнейшем (а именно где уже будут генеральные бои) хотя бы турели сносить.
А что сейчас мешает это делать?
> Снабжены ли девиан установкой для маскировки или это только детище тройденов?
Насколько мы знаем, такое есть только у Тройденов.
> Можно ли будет дополнять в будущем саундтреки?
В версии Голд добавилось 3 новых боевых трека. Мы в ремастере добавляем треки из официального CD, которые ранее не были задействованы. Чтобы добавить что-то ещё, нужен бюджет и острая необходимость. Мы остро не чувствуем ни того, ни другого.
Будут вообще инструменты для модеров?
Это мы будем решать уже после окончания работ. Нужно ли это кому-то? И о каких инструментах идёт речь?
У мобильных ворот принадлежность написана на латинице "Devianne", в других локациях по русски написано, замечал такую проблему не только на этом уровне
Проблема скрипта миссии, исправляем, по мере сил.
Потерял из виду - полковник Моро прям на Ливне на поверхность полетел? Или на чём-то другом? Или вообще ничего не полетело?
На транспорте, как в сценарии написано.
А минные поля не относятся к планете как и Ворота? А если Врата конфедератов, но планету же выбрали подальше от конфедерации? А? Кто здесь:?
По логике, всё местное, только цвет конфедератский.
А где это Тройденов вышибли с Аванты?
После несуществующей второй части Neuro и перед несуществующей второй частью Homeplanet.
В будущем, каким его видят разработчики, Конфедерация погнала бы Тройденов мокрыми тряпками с Аванты.
Тройденов на ножи.
@@homeplanetwithdevs эх, как жаль. Нету нашему Рифу и бедному клану покоя. Вот бы какой-нибудь мод по теме быстрой и яркой оккупации Аванты - ну, помимо "Игры с огнём", конечно.
Сразу после аддона начинается Нейро-2, которой Риф не переживёт. Во втором исходе Тройденами командует Моро, к тому времени генерал. У него не забалуешь. А про оккупацию Аванты как раз в Нейро-2 должно было быть.
Старая Аванта была красивее.
Это пока зум на неё не сделать.