Не побоюсь этого слова, ЛУЧШИЙ контент по игре X4. Автор красава, очень жду следующую войну против ксенонов :) (+ спасибо за объяснение используемого флота и его экипировки, было интересно что используют другие люди и что-бы я мог использовать в своей компании)
Просто титаническую работу проделал, было интересно смотреть. Мод на частичное отключение враждебности фракций при попадании по ним называется Friendly fire tweaks. на Нексусе есть. Если хочешь хардкора, попробуй как-нибудь захват всей карты только через захваченные эсминцы у Пакта Чешуйки. Лично я так и не осилил - бросил после 600+ часов игры xD
О, за мод FFT спасибо. Если я буду играть только через захваченные корабли... то мы много не навоюем)) Абордаж - это тот элемент, который я так по нормальному и не освоил, что в 3-ей, что в 4-ой части. В некоторые моменты можно заметить, что в списке кораблей проскакивают Окинавы с припиской "Абордаж". И у меня где-то даже есть футажи с моими потугами захвата кораблей (я их изначально для захвата лесного царя готовил, которого так и не встретил)... но это жалкое зрелище)
@@Atheist094 да, абордаж нудное занятие. К тому же очень часто бывает, что пока ты ждешь окончания абордажа, прилетает патруль сектора и уничтожает абордируемый корабль. Но было забавно попробовать такой стиль игры )
Это лучшее что я видел по Х4, пожалуйста продолжай😊) посмотрел всё как качественный сериал👍, нравится подача, лаконичные почти не заметные шутки и подробное повествование (включал иногда на фоне) P.S.: мне было бы очень интересно увидеть твоё прохождение с модом Star Wars🙏🙏🙏 так держать💪🔥👍
Спасибо за ролики, всегда смотрел с большим удовольствием. Посмотри мод X4-Reemergence (перекраивает карту), у него требования есть к VRO и DeadAir mod, которые влияют на баланс, экономику, поведение ИИ в территориальных войнах, динамическая репутация, так же туда входит мод на эволюцию ксенонов, так что запрет на Асгард можешь забить, в VRO он не такой имба. И не конфликтует Faction Enhancer.
Да, уже обращал внимание на Reemergence. В любом случае я планирую сделать перерыв с Х-ами (хотя бы на пару месяцев), и за это время как раз присмотреть моды на следующую компанию.
В этом прелесть песочниц. Хотя в ситуации с Х4 динамическая дипломатия, или хотя бы полная рандомизация отношений между фракциями на старте(с отвязкой от сюжеток) сильно добавило бы вариантов развития событий. А то, например, если целенаправленно не спасать Патриархат Зьярт - его судьба предопределена...
@@Михаил-й3к9с у них по-моему деньги бесконечные в отличии нас. Я столько добивал СИН что они отстраивались и отстраивались. Так и не смог полностью выбить из игры. Так же Зиярт. Они все все равно отстаиваются в секторах родных.
@@Atheist094 кстати. Хотел написать что по моему Зиярт это лучшая фракция по кораблям, чертежам и оснащением. У них быстрее всего все строится. Только турели и пушки лучшие у землян. И все. В количестве эсминца 3-4 уже равных им нет. Быстрые, маневренные, быстро строятся. А Хищник вообще Инба! Вы видели сколько самолётов можно выпускать за раз. Это уже моя любимая стратегию в игре. Раньше брал эсминцы только. А теперь Хищник, 100 кораблей перехватчиков, и 30 бомбардировщиков. И все! Любые враги или фракции пусть нападают. Сносят всех и вся. Кроме станций конечно. Станции лучше выносить Асгард. Земляни хуже садомазы нет! Они так много жрут ресурсов. Ужас просто! Особенно с потрахами проглатывают Кремний. Тоннами надо возить на станцию.
Как и многие другие комментаторы здесь, рекомендую ознакомиться с модом VRO. После него не сможешь без слёз смотреть на ванильную боёвку. Так же, перед началом партии карту галактики можно "подготовить". Дело в том, что у Ксенонов есть лимиты на кол-во флотов. Если на старте зачистить "лишние" ксенонские сектора и оставить только пару-тройку в одном углу карты, их экспансия будет куда как более выражена.
Я сейчас к Reemergence присматриваюсь, он VRO включает в себя. Так же там как раз есть скрипт на эволюцию ксенонов, где указано, что "без помощи игрока ИИ не выживет" - это мне уже нравится)
@@Atheist094 Не включает, а "настоятельно рекомендует использовать", потому что балансился под него. Не знаю, Reemergence по описанию не выглядит как законченное поделие. Новых кораблей и сложности и так добавит VRO. С ним не получится сдувать ксенонские I за секунду на Асгарде. В то же время, у ксенонов появится Мазершип с лучём смерти, сносящим твои оборонительные платформы с 25-ти километров.
В любом случае, я VRO и Reemergence скачаю, поковыряю их немного, гляну что там, да как. В крайнем случае в сообществе дополнительно спрошу за них, следует ли ещё что-нибудь ставить на усиление ксенонов или условного VRO без всего хватит. А то их там вон "готовить надо")
@@Atheist094RE + VRO лучшая связка модов на данный момент, добавит тебе и сложности, и разнообразия. А уж кораблей то сколько новых будет… с твоей способностью к анализу будет интересно посмотреть, какие сборки ты будешь собирать
это просто легендарно, я около полу года назад искал захват всего последовательный и стратегический, пересмотрел "героев галактики" xdd. И когда тебя нашёл посмотрел всё залпом и вот последние 3 серии ждал. Как же я рад что ты закончил серию, пожалуйста не закрывай канал. Спасибо я очень кайфанул
После этого сижу и думаю, как же грустно я играю пытаясь каждый раз наладить всё и потом просто ломая себе голову в этом всём. Хотя это не Х3 и спасибо Эгософтам что дали возможность вообще вести наконец-то то, что их просили сделать еще со 2 части а именно захват вселенной) Я правда так и не понял, отстраивают ли верфи и главные базы фракции после уничтожения?. Я вот себе бустанул ксенонов, немного апнув им Гравитонную пушку из-за чего теперь ксеноны просто аннигилировали сплитов оставив им всего пару секторов. Вот сколько за 5 лет начинал играть в Х4, каждый раз абсолютно каждый, ксеноны просто унижают сплитов отхватывая их территории) У меня один случай был когда у них отжали всё и остался живой только их слон который строил у меня на базе))) Вообще респект за труд, и за Х4 отдельный лайк. Наткнулся рандомно на видео, но стало интересно посмотреть) У меня никогда нормально не получалось начать, если начинать с 0 то до уровня фабрик надо слишком много времени потратить и ресурсов)
Видел одно прохождение, там ксенонский К-ей игнорировал урон от лазерных башен обоих видов. Игрок построил защитную базу на выходе из ксенонского сектора, и вооружил только лазерными башнями. Выглядело красиво. Автор починил баг легко, переместился в другой сектор, и К-ей тут же сточился до нуля.
Попробуй сделать прохождение сугубо в экономическое развитие. Наладить гигантское производство абсолютно всех компонентов, чтобы каждой Франции хватало с головой. Будет интересно посмотреть как И.И. будет использовать эти гигантские ресурсы. Устроят ли боты тотальный геноцид Ксенонов без помощи флота игрока, или сольют их в войнах друг с другом.
Есть подозрение, что в первую очередь сольют в войнах между собой) Там в любом случае я планирую строить много фабрик, как для себя, так и для восполнения дефицита у фракций. В том числе и давать доступ к своим верфям. Там правда надо будет разграничивать верфи для разных фракций, а то условные параниды с Аргоном закажут корабли и тут же уничтожат друг друга не отходя от верфи. Ну и некоторых, например Зьярт, с усиленными ксенонами, без всеобщего замирения спасти вряд ли удастся. Но если при этом оставшиеся фракции смогут вывозить противостояние с ксенонами, паралельно воюя друг с другом, то я не буду воевать в из отношения читами.
Из-за динамической симуляции у всех по разному себя ведет ИИ, по этому мне тоже будет интересно посмотреть. Но лично у меня все было уныленько. Я пробовал снабжать все фракции всеми нужными для верфи товарами в ванильной игре без модов большими комплексами. По началу они активно закупаются у тебя и твои торговцы активно возят на их верфи товары, в зависимости от фракции. Например Сплитам постоянно не хватает двигателей, орудий и корпуса. А каким-нибудь Аргонцам нужно много турелей, смарт-чипов, дронов и щитов. Но когда фракции максимально отстроятся (я не помню максимальное кол-во станций на сектор, но что-то около 80), то они перестают практически полностью закупаться у тебя. И в итоге в эндгейме твои станции практически всегда будут забиты тонной товаров, которые некуда девать. Аналогично и со своими верфями - сначала много заказывают, а после отстройки даже в 50% стоимости практически нет заказов. Только когда случаются резкие потери, они могут сделать большой заказ, ибо свои верфи у них маленькие, с малым кол-вом дронов для постройки и малыми хранилищами. В ванильной игре наитупейший ИИ, который не умеет распределять корабли куда нужно. Он понастроит максимум флотов (не помню, сколько их там разрешено на одну фракцию в соотношении владения секторов) и отправит их патрулировать все свои сектора, вместо того, чтоб распределить их в тех, где идут сражения или которые граничат с враждебными фракциями. По этому для большинства фракций мало что изменится, просто будет больше кораблей во всех секторах. Ну разве что Земляне, СОП и БУК будут более активны, потому что у них в скриптах прописаны более агрессивные скрипты почему-то. А Синдикат вообще никогда не стоит откармливать, ибо они наклепают сотни и сотни истребителей, которые будут просто летать у себя в секторах, в которых потом просто не возможно будет находится лично из-за диких лагов. Ну и естественно Ксеноны будут выпилены из игры, когда фракции получат такой буст от игрока. Потому, что ИИ Ксенонов тоже тупой и без поддержки они не смогут ничего противопоставить фракциям, которые бустятся игроком. Даже несмотря на то, что им нужно всего 2 ресурса для строительства. Как по мне, лучше просто поставить моды на скорость или кол-во производства товаров и 1 мин для строительства модулей станций, если хочется бустануть все фракции. Через миссию по постройке чего-либо построить каждой фракции по большой верфи с 4-5 сотен (или больше) L-хранилищ. Получится все тоже самое, с разницей только в том, что в эндгейме у тебя не будет бесполезных станций с тонной бесполезных товаров и кучей бездействующих кораблей.
Я настроил царство троицы против телади, аргон против землян и дал ксенонам свободу на севере. Везде настроил своих верфей. В итоге все фронты стоят на месте, но дерутся фракции как сумасшедшие. Вселенная стала похожа на муравейник, все сектора застроены. Экономика прям радует.
Предлагаю, свой сценарий игры - собрать все КСЕ Порты и Верфи в одном углу вселенной. Сборка осуществляется уничтожением этих станций в другом месте и постройки в нужном нам секторе. После уничтожения ксеноны начнут строить в принадлежащем им, или соседнем секторе. Если начали строить не там, где нам нужно, снова уничтожаем и ищем новое место стройки. В одном гексе/секторе (малом или большом), может быть только один КСЕ Порт + КСЕ Верфь. Чтобы не дать ксенонам захватить соседний сектор, ставим на защиту станции с административным модулем флот. Я, в своей игре, собирал максимум 4 КСЕ Порта и Верфи в одном углу. Этого было достаточно, чтобы ксеноны сносили все на своем пути. Остановить их мог только игрок.
есть мод, где ксеноны "дожимают" фракции и близки к победе по территории. вот там надо сыграть! Тяжелоооо, без помощи расы отгребают по полной! пока начал за протекторат, и развивался, патриархат испарился)) Аргон и хатиква откровенно страдали, помогал им чистить станции за ничегошные барыши... сейчас только отбил земные сектора, иногда отлетают даже сины без присмотра. Штаб квартира под бесконечными атаками, хрен раскачаешься! пока открыл рыбок - их тоже порешили - экономика рас на грани ппца. в начале особо тяжко, но он вывезет))
Спасибо - офигенно! С удовольствием смотрел, и даже еще раз пересмотрел все твое прохождение/восхождение! Где можно фиты кораблей посмотреть? Мало информации, не могу найти, своей соображалки не хватает, да и времени нет, надо много и долго играть, чтобы понять орудия и их свойства. Я только смог разглядеть у тебя, что Токио и Хонсю стреляли как-будто сплитскими зенитками или что там оранжевым огнем стреляет. С удовольствием буду смотреть новые компании!
В 95% случаев в М турелях у меня стоят Аргонские зенитки. На остальные 5% приходятся Лазерные и Импульсные турели, которые я ставил на авианосцах для разнообразия (на Хищнике вообще почти все, что можно стоит, кроме ракетных) Если в общем по фитам - все просто: Истребители, как сказано - все земное земное Мк.1 (кроме щитов). А Эсминцы - Земные щиты и двигатели (хотя многие предпочитают аргонские), Аргонские М зенитки, Паранидская L плазма (некоторые тоже ставят аргонскую).
Не плохо... Как вариант поставь VRO, за счет ребаланса ксеноны становятся чутка сильнее и чаще строят XL корабли, плюс у гравитонной пушки радиус стрельбы увеличен с 6.7 до (вроде) 8.7, чем каждый XL корабль ксенонов становится очень грозным соперником для больших кораблей и станций. Вариант еще начать "со дна", всех в противников запихать на старте, кроме пиратских фракций и играть от них. То еще приключение если быть честным... Особенно учитывая отсутствие некоторых чертежей у этих фракций :/
Немножко живости бы в озвучку! А то как будто получил желаемое, великой ценой и на этом все эмоции выгорели....440 часов хороший масштаб, меня затупы ИИ М-кораблей уже на 20 -м добили....смысла нет давать приказы если они стоят и бездействуют при любом удобном случае.
Превратил ШК в очень мощную крепость и телепортировал её в сектор зья, напротив врат из ксенонского кластера. Полностью перекрыв железякам доступ в эту часть сети. Ну а 4 фрегата зацикленные на сбор лута и посадку, просто вагонами таскали модуля для улучшений и продажи... За 3-4 часа игрового времени, если продавать все в пиратских портах то 100кк + дохода... Ах да, и полностью улучшенные корабли, все, истребители в том числе.
А можно гораздо проще и быстрее. Добываешь L-корабль (лучше Бегемот, но можно и Магнетар - всё дело в кол-ве М-доков) и в два захода скидываешь по 250 лазбашен Мк.2 на самом выходе из врат. И КСЕ I успешно лопаются (в удалёнке) и на самоокупаемость моментально выходишь.
К слову, раз уж решил воевать со всеми, перед стартом кампании можно было выставить в настройках, что бы Паранидские и Сплитские фракции объединились в одну, как при прохождении соответствующей сюжетки. Воевать с объединённым царством Троицы это уже немного другая история.
А так за Землян играть просто..Построишь 10 Асгардов и через карту указываешь на любую станцию и она исчезает..С ними лучше не летать а то они могут своим главным орудием свего же подбить..Лучше из другого сектора наблюдать бой через карту..И так 10 Асгардами можно всю карту вычистить..
на версии 7.10 , буквально месяц назад решил проверить что будет с ксенонами если уничтожить у них всех шахтеров. два дня потратил на охоту, нападал на них только каруоками (М) .Развитие ксенонов прекратилось, они не могли строит вообще никакие корабли, в том числе и шахтеров. В итоге через десяток часов отстальные фракции отобрали часть их сектороов (особенно телади быстро забрали сектора).
На своём старте, как можно раньше развесил лазбашенные поля на границе со всеми ксенонскими секторами. Ксенонская мелочёвка в удалёнке вылетала уже уничтоженной. По итогу разумные расы не смогли взять только пространство от Череды Тарка до Шпоры Дикаря (видимо много своих ресурсов, не требующих отправку грузовиков/шахтёров в чужие сектора). Во всех остальных секторах ксенонская экономика "высохла" и АНТ, ТЕЛ и СОП просто зашли к ксенычам как на прогулку.
5:56 Как торговцы могут тупить если можешь поставить на цикличный повтор команды прописанный вручную.Купить на этой станции и перевезти на другую станцию..Если одного торговца не хватает .Покупаешь второй и приказываешь ему Повторять действия капитана первого торговца..Не нужно кучу кораблей торговых или добывающих минералы приписывать к станции...В списке в названиях просто даешь им названия..Транспорт руды - 1 станция Переработки руды... майнер кремния -1 станция переработки руды ..и так далие по цифрам .. будет проще потом просматривать какие были уничтожены..
Начинал играть с слабоватым компом и проблемами с видюхой. Печалило. Но сейчас улыбнуло. Да косяки игры с фенри фаером это надо разрабам фиксить. Чтобы уменьшить агресию. К примеру вовремя боя выставлять режим союзная помощь где не работает попадание по союзникам если не уничтожил их корабль. Жду что сделают Х5 уже онлайн ММО игру. Увеличить карту и сделать чтобы все расчеты были на сервере. Тогда будет супер. А так ожидал что планета при терафоррминге ещо больше изменяться будет.
Тоже самое сделал только с полным прохождением квестов. Нудная вещь рассылка асгардов и указание целей для них, они дохнут, ты строишь новые, они снова дохнут. Конвеер. Когда все квесты в том числе этот как его с терраформированием, были завершены. Прыгнул в земные сектора и оттуда как раковая опухоль закрашивал всё в зеленый, развешивал пустышки, станции защиты. По ощущениям оно того не стоит, квесты проходите и норм, там еще проц хороший нужен, так как ИИ начинает закупать истребители гоняет целыми стаями под конец игры.
Смотря что требуется от ДЛС. Я бы предпочел сперва смотреть на те, что добавляют основные недостающие по лору фракции с их кораблям, секторами и сюжетом: 1. Split Vendetta (сплиты) 2. Kingdom End (бороны) 3. Creadle of Humanity (земляне) Tides of Avarice тоже добавляет сектора с фракциями и кораблями, но для меня оно уже не такое значимое, как первые. Timelines же вообще почти ничего не привносит на основную карту. Там если пройти задания - корабли появятся в компании и вроде даже какие-то сектора. Но по мне это уже "такое себе"... Я эти задания так и не сделал.
200 часов наиграл в свое время. Но я занимался в основном торговлей и особенно исследованием. Но все это было до 2020 года, там с тех пор много добавили... Игра для меня меня в первую очередь было про медитативные полеты и разглядывание видов космоса. (И осознания масштаба игрового мира)
Можешь подтвердить мою оценку? 1) Игра смехотворно дисбалансна по х-кам кораблей, модулей и фракций(как пример коль-во ракет у земных корветов и остальных фракций). 2) Экономика фракций по большей части фикция - торговцы спавнятся с набитым карго и это дает хоть какой-то толчок к производству. Сами цепочки производства от сырья к кораблю - очень медленные и доп. отягащаются длительной транспортировкой тупого ии. Ксенонам нужно лишь руда и батарейки чтобы производить все что им нужно (опять же рудокопы спавнятся с рудой в карго) - это дает им возможность чаще строить большие корабли. Очень долгое и нудное строительство станций. 3) Фракции не имеют сил и возможностей к захвату секторов - максимум отправить флот для зачистки сектора. 4) Торговые и боевые команды собственному флоту работают плохо и багованно. Например есть возможность кинуть флот кораблей с мощными ракетами в атаку на цель с единовременным залпом(я так за секунду мог уничтожать станции и линкоры противника) - но работает это криво и через раз. Некоторых очевидных команд не хватает - например нельзя добавить доп корабли к торговцу с ручными настройками маршрута и перевозимой продукции и нужно для каждой единицы прописывать установки заново. 5) Распределение астероидов и облаков по секторам довольно бездумное. Я бы сказал, что хотел видеть живую экономику и борьбу за ресурсы между фракциями. И белты с облаками могли бы стать точками интереса за доминирование. Но экономика фикционная, а экспансия для ии не прописана.
1)Дисбаланс есть, но можно перефразировать и сказать, что это разные особенности фракций. 2)Для одиночной комплексной песочницы, где экономика лишь один из элементов геймплея - тут чуть не эталонная экономика (с упрощениями для ИИ). По сравнению с 3-ей частью, где экономика работала только для игрока, а у ИИ флот всегда просто спавнился. Тут он спавнится ограничено и только при определенных условиях 3)Силы то может и имеют (по крайней мере некоторые), но вот возможности ими адекватно воспользоваться - нет. У ИИ мозгов не хватает хронически... 4)Да. 5)Не знаю. Вот что-что, а ресурсы я бы хотел, чтобы генерировались случайно при старте компании. Чтобы каждая парию приобретала дополнительную уникальность, хоть чуточку. ИИ не хватает стратегического мышления. Оборона секторов с ресурсами, укрепление логистических маршрутов, планирование экспансии с учетом происходящего - в первую очередь стараться захватывать нужные фракции сектора, а не случайные непонятно где.
1. Для баланса этого аспекта есть VRO. 2. Экономика в игре не фикция. Уничтожь у любой фракции все торговые/добывающие корабли и она больше ничего не построит. Включая ксенонов. Корабли из воздуха не появляются. 3. Фракции вполне себе отжимают друг у друга сектора. За флотом вторжения сразу следует постройка административной станции. Другое дело, что до конца стройки доживают не только лишь все. Что бы прибавить фракциям "сил" есть моды по типу More AI Economy Ships, которые добавляют им дополнительные торговые/добывающие корабли, что помогает раскочегарить экономику, что, в свою очередь, ведёт к постройке большего количества кораблей.
@@ДмитрийСмирнов-ъ8ш Могу ошибаться, когда я уничтожил всю фракцию сплитов - они время от временя сумонили застройщика своей фракции. По отжиму секторов я согласен, что существует скрипт установки проекта административки на спорной территории, но даже постройка не ведет ни к чему более (либо требуется какие-то немыслимые временные промежутки). Нейтральные территории никто не захватывает. Уверен если сделать мод где между фракциями будет много нейтральных секторов - они такими и останутся. К слову, на уровне разработчика поправить все вышеперечисленные косяки не составляет никакой сложности. Все на уровне правок циферок и написания небольших скриптов. УверенБ все упирается в лимиты по нагрузке на комп от кол-ва корабликов. Чем больше корабликов - тем тупее они себя ведут.
Дело не во временных промежутках, а в отсутствии ресурсов для постройки и транспорта для их доставки. С модами на буст экономики всё довольно бодро строится. Другое дело, что может начать лагать от увеличения кол-ва кораблей. По поводу нейтральных секторов - так и задумано. Они зарезервированы для Игрока. Что бы снять с них это флаг, нужно их застолбить за собой. После этого фракции смогут эти сектора нормально клеймить. Ну или опять же моды, которые снимают с этих секторов неуязвимость для ИИ прямо со старта.
Могу посоветовать мод для автоматического восполнения флотов upb Restock Fleet Manager (есть в воркшопе стима). Довольно классный мод, особенно когда надоедает рутина по восполнению флотов
Спасибо за ролик, информативно и очень интересно. Есть только один вопрос, почему не торпеды? Перезаряжать не удобно? Сам пробовал кобру с торпедным вооружением. Меня вдохновило😂😂😂😂
Очень медленные. Хотя... учитывая, что при пуске скорость корабля и ракеты/торпеды складываются, можно было бы попробовать... Если честно, уже и не помню почему не пользовался) они вроде еще и чрезмерно дорогие были.
Если 440 часов ушло на довольно продуманную стратегию "разделяй и властвуй", то сколько бы ушло на осторожную стратегию "капитальное развитие перед доминированием"?
Думаю не сильно больше. Я после войны с Аргоном скатился к масштабной войне против Телади/паранидов, с последующим выходом на границу с ксенонами. Приходилось экстренно расширять флот, принося в жертву проекты по расширению фабрик. Все это приводило к дефициту ресурсов, что сильно замедляло меня. Не имея сил быстро разобраться с ксенонами в тот момент, пришлось держать глухую оборону, которая требовало много ресурсов. На самом деле, получше все спланировав, модно даже быстрее все захватить и с меньшими потерями.
Как тебе челенж, захватить все сектора не потратив не одного кредита)? Можешь использовать моды позволяющие получать чертежи кораблей и оборудования, захватывать экипаж, вро, и прочие моды усиливающие фракции. Старт либо простой, стандартный предлагаемый игрой. Либо хардкор на любом М или S корабле но с -30 репутацией со всеми) поднимать ее можно
@@___________S_t_a_s___________ На то и расчёт, что проще построить свою верфь, вместо того чтоб репу со всеми качать, и только ради того чтоб тебя не трогали, ведь нельзя тратить кредиты)
Хоть это далеко не идеальная песочница, но всё же такого опыта как в Иксах больше нигде не получить. Чего действительно не хватает в процессе игры это ко-оп режима, хотя бы на 2-4 игрока и дипломатии с фракциями.
ibb.co/mbfHfWC Но у меня производительность под конец не проседала, из-за того, что я зачищал карту. Если бы были живы другие фракции - ФПС мог бы быть гораздо меньше...
@@Makcmr у этой игры проблема не с видеокартой, а с процессором. Она вроде больше 4 потоков не покрывает. А логики, которой надо вычислять процессору в игре - ДОФИГА
@@Laclores у меня к примеру проблема и с видеокартой - с авариса игра отказывается её использовать - загрузка видео 1-2%. Это выливается в тормоза банально при наличии крупной станции на экране. Ни смена драйверов, ни танцы со службами нвидиа не смогли решить проблему - это что-то в самой игре.
Отличный контент. Начал играть в x4 только из-за тебя. Но столкнулся с кривой боевкой и за чего сильно сгорел. Можешь пожалуйста записать гайд, как именно ты ведёшь бой флотами?
Ахахахахаха. Жесть Я тоже такое же начал делать. После где-то 20-25 секторов надоело и бросил. Я ещё каждый сектор покрывал спутниками на 100% Как там ранг. X-treme получен?))
Как посылать корабли уничтожать вражеские станции, чтобы они не тупили и не заходили в радиус поражения вражеских турелей. Я имею ввиду без микроменеджмента и постановки вручную каждого корабля на нужную позицию для обстрела станции и без ручного выпиливания турелей перед осадой? Корабли асгард и син с паранидской плазмой.
Никак... на всё воля ИИ. Может нормально подлететь. Может ближе, чем надо и умереть. А может и дальше, тогда вообще будет тупо стоять на месте бесконечно...
Я не таким уж и большим количеством перехватчиков пользовался. В этой компании по сути только земными. До этого Аргонскими и сплитскими. Из земных мне Калисы нравились, универсальные и живучие за счет 3-х щитов.
Морея, Нодан или Персей с импульсными лазерами и mk1 обвесом, если надо подешевле. Если подороже - Химера с mk2/3 обвесами и импульсными лазерами mk2. Тут должен быть приоритет на скорость, во вторую очередь манёвренность. Оружие ставить с высокой скоростью полёта снаряда, иначе будут сильно мазать по быстрым и манёвренным целям.
Возможно дело в том, что у меня карта постепенно зачищалась и это в итоге снижало нагрузку на систему. А так в массовых сражениях и у меня ФПС до 10 проседал...
@@___________S_t_a_s___________ ну хз r7 3800x за глаза хватало. что на 1060 что на 3070ti, один хрен лагало. поставил карту на другой комп на интеле таже фигня. просто про какие тогда масштабные сражения говорить? если все что остается сидеть где-то в куево кукуево и с меню интерфейса смотреть
@@kaifat3242 я на 10100 i3 проходил, вопрос видно хотелок по графике, не помню, чтобы что то там лагало, под конец игры, когда сотни истребителей у каждой фракции появились проц на 60% жужжал. А по масштабным сражениям они вам зачем в игре про экономическую стратегию. Я как то глянул как мои 10 асгардов станцию выносят, половина сдохла, потому что в системе был, больше не смотрел, они без игрока спокойнее всё сносят.)
Производительность сильно зависит от кол-ва объектов во вселенной. Если все сектора обвешаны улучшенными спутниками, галактику бороздят тысячи собственных шахтёров и торговцев, а также галактика застроена сотнями своих станций по сотне модулей в каждой, а также репутация со всеми расами +30 (благодаря чему показываются все приказы, которые выполняют все корабли НПС в секторах), то всё это может очень сильно заруинить ФПС по сравнению со стартом.
Слушай друг. Я иду по квестам. В будущем будет большая война и вторжение всяких фракций ? А то пока что я со всеми дружу и кроме ксенонов пока нет врагов
Нет, ничего глобального не произойдет. Если никаких модов нет, то скорее всего так и будет идти вялотекущая война с незначительными изменениями на карте. Единственное, если "карты сложатся", ксеноны могут лютовать начать. А так же можно запустить кризис в исследованиях (нападения Хааков и ксенонов), но мне он не очень понравился.
Про баги у меня был баг с тем что аргон атаковал меня и короче он взял все свои корабли и впечатал в 1 станцию а потом на меня напал весь флот аргона на мою 1 электро станцию в итоге я потерял сейф
Сильно сомневаюсь, что баг. Если один полицейский корабль нашёл у тебя или другого твоего корабля нелегальщину, то врагом становится всё твоё имущество в секторе для всех полицейских сил в секторе. А дальше по накатанной: уничтожил полицейские силы в секторе и репутация в минус, дальше агрятся военные сектора, дальше прилетают вояки из других секторов и вот уже за считанные минуты у тебя со всей фракцией репа -30.
Ну, по крайней мере планируется. Сейчас пока будет небольшой перерыв. За это время надо будет подобрать общие моды и персонально на усиление ксенонов (мне нужно, чтобы без моего вмешательства ксеноны безальтернативно захватывали карту, а я буду стараться предотвратить это, оказывая помощь фракциям)
@@evgeniuxp2evgeniuxp234 есть мод от одного ютюбера по спавну кораблей, тоже снимает X4, с его помощью и некоторыми правилами прохождения, можно такое воссоздать, я уже такое сделал, параллельно прохожу с основной компанией и благодаря правилам прохождения не спамить кораблями, всё выглядит прикольно, хоть и пытался всё это сделать около пары дней. И да, мод сделан в период роликов про длс timelines от ромича
Аресы с разрывными мортирами весело лопают I, всё что меньше умирает ещё быстрее, и вот для их прикрытия стоит использовать истребители, иначе вражеские истребители очень быстро перебьют штурмовиков. Вместо Аресов с мортирами можно использовать штурмовые корветы с дробовиками, которые могут долго выдерживать огонь вражеских истребителей и даже отстреливаться от них, но по ним уже очень хорошо попадают ГК капиталов, особенно ксенонских - такой себе вариант. Во вторую очередь это касается капиталов со слабым ПВО в определённых боях, где нельзя использовать корветы - это осада ксенонских станций с их полчищами дронов и гравитонными батареями, которые быстро уничтожат корветы - опять же приходится использовать истребители. В третьих - как пожарная команда на случай внезапного появления вражеского флота где-нибудь в тылу твоей атакующей группировки или на логистических путях, уничтожая твою экономику. Надобность истребителей отпадает (да и всех капиталов тоже), когда твоя экономика может штамповать сотни корветов с дробовиками. Флоту из сотни таких корветов уже пох на любое ПВО - он сжирает любой флот/станцию быстрее, чем успевает получить значимые потери. Истребители - это скорее необходимость для малых и средних экономик, которые не могут позволить себе крупный флот и серьёзные потери - тогда истребители выступают дешёвым живым щитом для штучных осадных капиталов и групп бомбардировщиков/торпедоносцев.
@@frem5414 Я использую заместо Ареса Пульсар Агрессор. Мне кажется он лучше подходит под эту роль. А вот в создании сотен корветов с дробовиками не вижу смысла потому что это для меня не эстетично и карту захламляет. Но я верю, что это очень эффективно, однако мне интереснее собирать флоты, похожими на игровые(делая их максимально эстетичными и сбалансированными), а не просто тучу однотипных кораблей
При всех преимуществах игры А их реально много Военная часть игры крайне идиотская В ней тупо нет смысла Война ради войны не более Ты ничего не получаешь От победы над кем то От захвата сектора Ноль пользы От уничтожения кораблей (польза крайне маленькая) Все военное ведет к потери доходов Закончить случайно начатую войну Бредятина микро масштабного характера А ИИ интелект Заставляет бесконечно микро манежить бои Я уже не говорю про битвы с союзниками которые почти всегда делают союзников врагами Что убивает кайф от галактических сражений в ноль Даже в х3 можно было сварганить бешеный флот и послать на врага И при этом отдаться на волю ИИ И это не чувствовалось Как идиотское действие И да там был реальный враг Который захватывал сектор за сектором своими громадными Сверх сильными кораблями Не спорю Там были проблемы Но совершенно другого характера
@Atheist094 долго = морально сложно дожидаться пока все будет готово, а если еще и запариться чтобы все станции были красивые а не уроды то прям вообще гасите свет
Не побоюсь этого слова, ЛУЧШИЙ контент по игре X4. Автор красава, очень жду следующую войну против ксенонов :) (+ спасибо за объяснение используемого флота и его экипировки, было интересно что используют другие люди и что-бы я мог использовать в своей компании)
Просто титаническую работу проделал, было интересно смотреть.
Мод на частичное отключение враждебности фракций при попадании по ним называется Friendly fire tweaks. на Нексусе есть.
Если хочешь хардкора, попробуй как-нибудь захват всей карты только через захваченные эсминцы у Пакта Чешуйки. Лично я так и не осилил - бросил после 600+ часов игры xD
О, за мод FFT спасибо.
Если я буду играть только через захваченные корабли... то мы много не навоюем)) Абордаж - это тот элемент, который я так по нормальному и не освоил, что в 3-ей, что в 4-ой части.
В некоторые моменты можно заметить, что в списке кораблей проскакивают Окинавы с припиской "Абордаж". И у меня где-то даже есть футажи с моими потугами захвата кораблей (я их изначально для захвата лесного царя готовил, которого так и не встретил)... но это жалкое зрелище)
@@Atheist094 да, абордаж нудное занятие. К тому же очень часто бывает, что пока ты ждешь окончания абордажа, прилетает патруль сектора и уничтожает абордируемый корабль. Но было забавно попробовать такой стиль игры )
Даже музыка из стелларис есть красава
Это лучшее что я видел по Х4, пожалуйста продолжай😊) посмотрел всё как качественный сериал👍, нравится подача, лаконичные почти не заметные шутки и подробное повествование (включал иногда на фоне)
P.S.: мне было бы очень интересно увидеть твоё прохождение с модом Star Wars🙏🙏🙏 так держать💪🔥👍
Спасибо за ролики, всегда смотрел с большим удовольствием.
Посмотри мод X4-Reemergence (перекраивает карту), у него требования есть к VRO и DeadAir mod, которые влияют на баланс, экономику, поведение ИИ в территориальных войнах, динамическая репутация, так же туда входит мод на эволюцию ксенонов, так что запрет на Асгард можешь забить, в VRO он не такой имба. И не конфликтует Faction Enhancer.
Да, уже обращал внимание на Reemergence.
В любом случае я планирую сделать перерыв с Х-ами (хотя бы на пару месяцев), и за это время как раз присмотреть моды на следующую компанию.
Я в восторге, автор, поздравляю вы псих
Прекрасный анализ, великолепные футажи (сколько лет играю, не перестаю удивляться красоте иксов), топ контент.
Спасибо за этот сериал! посмотрим что ты намонтируешь дальше
довольно интересное приключение получилось.
Респектую вашей упорности
это бомба
сколько раз начинал в х4 видел как L и XL кораблики летят и убиваются о станции и дропал
было интересно смотреть
Ни разу не видел, бывало врезались, но не фатально да и большая часть в других секторах, а там коллизий нет.
за эффективность кораблей проверенное боем отдельное спасибо и самое главное без длительного часов на 5 ляляля
Эту игру можно играть бесконечно. Каждая новая игра это новая стимуляция вселенной со своим исходом.
В этом прелесть песочниц. Хотя в ситуации с Х4 динамическая дипломатия, или хотя бы полная рандомизация отношений между фракциями на старте(с отвязкой от сюжеток) сильно добавило бы вариантов развития событий. А то, например, если целенаправленно не спасать Патриархат Зьярт - его судьба предопределена...
@@Atheist094 у меня в партии Зья выжили т.к. примерно на 200том часу ксеноны закончились на карте без моего участия. Что огорчило.
Тут уже чудо, что Зьярт до 200 часа протянули)
@@Михаил-й3к9с у них по-моему деньги бесконечные в отличии нас. Я столько добивал СИН что они отстраивались и отстраивались. Так и не смог полностью выбить из игры. Так же Зиярт. Они все все равно отстаиваются в секторах родных.
@@Atheist094 кстати. Хотел написать что по моему Зиярт это лучшая фракция по кораблям, чертежам и оснащением. У них быстрее всего все строится. Только турели и пушки лучшие у землян. И все. В количестве эсминца 3-4 уже равных им нет. Быстрые, маневренные, быстро строятся. А Хищник вообще Инба! Вы видели сколько самолётов можно выпускать за раз. Это уже моя любимая стратегию в игре. Раньше брал эсминцы только. А теперь Хищник, 100 кораблей перехватчиков, и 30 бомбардировщиков. И все! Любые враги или фракции пусть нападают. Сносят всех и вся. Кроме станций конечно. Станции лучше выносить Асгард. Земляни хуже садомазы нет! Они так много жрут ресурсов. Ужас просто! Особенно с потрахами проглатывают Кремний. Тоннами надо возить на станцию.
Очень интересно вышло, смотрел с удовольствием 👍
Потрясающее видео!!! Спасибо за контент!
Да иди ты. Мало мне было 3 запоя по 800 часов каждый -_-
Контент сочный, лайк подписька все дела
Как и многие другие комментаторы здесь, рекомендую ознакомиться с модом VRO. После него не сможешь без слёз смотреть на ванильную боёвку.
Так же, перед началом партии карту галактики можно "подготовить". Дело в том, что у Ксенонов есть лимиты на кол-во флотов. Если на старте зачистить "лишние" ксенонские сектора и оставить только пару-тройку в одном углу карты, их экспансия будет куда как более выражена.
Я сейчас к Reemergence присматриваюсь, он VRO включает в себя. Так же там как раз есть скрипт на эволюцию ксенонов, где указано, что "без помощи игрока ИИ не выживет" - это мне уже нравится)
@@Atheist094 Не включает, а "настоятельно рекомендует использовать", потому что балансился под него. Не знаю, Reemergence по описанию не выглядит как законченное поделие. Новых кораблей и сложности и так добавит VRO. С ним не получится сдувать ксенонские I за секунду на Асгарде. В то же время, у ксенонов появится Мазершип с лучём смерти, сносящим твои оборонительные платформы с 25-ти километров.
В любом случае, я VRO и Reemergence скачаю, поковыряю их немного, гляну что там, да как. В крайнем случае в сообществе дополнительно спрошу за них, следует ли ещё что-нибудь ставить на усиление ксенонов или условного VRO без всего хватит. А то их там вон "готовить надо")
@@Atheist094RE + VRO лучшая связка модов на данный момент, добавит тебе и сложности, и разнообразия. А уж кораблей то сколько новых будет… с твоей способностью к анализу будет интересно посмотреть, какие сборки ты будешь собирать
это просто легендарно, я около полу года назад искал захват всего последовательный и стратегический, пересмотрел "героев галактики" xdd. И когда тебя нашёл посмотрел всё залпом и вот последние 3 серии ждал. Как же я рад что ты закончил серию, пожалуйста не закрывай канал. Спасибо я очень кайфанул
Причём и монтаж, и разделение на части, и комментарии, я представляю сколько ты сил на это потратил
Круто жду продолжение
хотелось бы увидеть само прохождение игры.особенно для новичков с подскасками что и как в игре делать
После этого сижу и думаю, как же грустно я играю пытаясь каждый раз наладить всё и потом просто ломая себе голову в этом всём. Хотя это не Х3 и спасибо Эгософтам что дали возможность вообще вести наконец-то то, что их просили сделать еще со 2 части а именно захват вселенной) Я правда так и не понял, отстраивают ли верфи и главные базы фракции после уничтожения?. Я вот себе бустанул ксенонов, немного апнув им Гравитонную пушку из-за чего теперь ксеноны просто аннигилировали сплитов оставив им всего пару секторов. Вот сколько за 5 лет начинал играть в Х4, каждый раз абсолютно каждый, ксеноны просто унижают сплитов отхватывая их территории) У меня один случай был когда у них отжали всё и остался живой только их слон который строил у меня на базе))) Вообще респект за труд, и за Х4 отдельный лайк. Наткнулся рандомно на видео, но стало интересно посмотреть) У меня никогда нормально не получалось начать, если начинать с 0 то до уровня фабрик надо слишком много времени потратить и ресурсов)
Спасибо за музыку из mass effect
Воооо оно... Я Тебя ждал....
Наконец-то
Я за. Офигенно звучит
9:57 хищником в одну калитку сносил станции именно истребителями. На раз-два.
Видел одно прохождение, там ксенонский К-ей игнорировал урон от лазерных башен обоих видов. Игрок построил защитную базу на выходе из ксенонского сектора, и вооружил только лазерными башнями. Выглядело красиво. Автор починил баг легко, переместился в другой сектор, и К-ей тут же сточился до нуля.
Телепортация из сектора в целом лечит почти все баги)
Потому-что игра при личном присутствии в секторе и при удалённом наблюдении в другом секторе ведёт себя совсем по разному.
Попробуй сделать прохождение сугубо в экономическое развитие. Наладить гигантское производство абсолютно всех компонентов, чтобы каждой Франции хватало с головой. Будет интересно посмотреть как И.И. будет использовать эти гигантские ресурсы. Устроят ли боты тотальный геноцид Ксенонов без помощи флота игрока, или сольют их в войнах друг с другом.
Есть подозрение, что в первую очередь сольют в войнах между собой)
Там в любом случае я планирую строить много фабрик, как для себя, так и для восполнения дефицита у фракций. В том числе и давать доступ к своим верфям. Там правда надо будет разграничивать верфи для разных фракций, а то условные параниды с Аргоном закажут корабли и тут же уничтожат друг друга не отходя от верфи.
Ну и некоторых, например Зьярт, с усиленными ксенонами, без всеобщего замирения спасти вряд ли удастся.
Но если при этом оставшиеся фракции смогут вывозить противостояние с ксенонами, паралельно воюя друг с другом, то я не буду воевать в из отношения читами.
Из-за динамической симуляции у всех по разному себя ведет ИИ, по этому мне тоже будет интересно посмотреть. Но лично у меня все было уныленько. Я пробовал снабжать все фракции всеми нужными для верфи товарами в ванильной игре без модов большими комплексами. По началу они активно закупаются у тебя и твои торговцы активно возят на их верфи товары, в зависимости от фракции. Например Сплитам постоянно не хватает двигателей, орудий и корпуса. А каким-нибудь Аргонцам нужно много турелей, смарт-чипов, дронов и щитов.
Но когда фракции максимально отстроятся (я не помню максимальное кол-во станций на сектор, но что-то около 80), то они перестают практически полностью закупаться у тебя. И в итоге в эндгейме твои станции практически всегда будут забиты тонной товаров, которые некуда девать. Аналогично и со своими верфями - сначала много заказывают, а после отстройки даже в 50% стоимости практически нет заказов. Только когда случаются резкие потери, они могут сделать большой заказ, ибо свои верфи у них маленькие, с малым кол-вом дронов для постройки и малыми хранилищами.
В ванильной игре наитупейший ИИ, который не умеет распределять корабли куда нужно. Он понастроит максимум флотов (не помню, сколько их там разрешено на одну фракцию в соотношении владения секторов) и отправит их патрулировать все свои сектора, вместо того, чтоб распределить их в тех, где идут сражения или которые граничат с враждебными фракциями. По этому для большинства фракций мало что изменится, просто будет больше кораблей во всех секторах. Ну разве что Земляне, СОП и БУК будут более активны, потому что у них в скриптах прописаны более агрессивные скрипты почему-то. А Синдикат вообще никогда не стоит откармливать, ибо они наклепают сотни и сотни истребителей, которые будут просто летать у себя в секторах, в которых потом просто не возможно будет находится лично из-за диких лагов.
Ну и естественно Ксеноны будут выпилены из игры, когда фракции получат такой буст от игрока. Потому, что ИИ Ксенонов тоже тупой и без поддержки они не смогут ничего противопоставить фракциям, которые бустятся игроком. Даже несмотря на то, что им нужно всего 2 ресурса для строительства.
Как по мне, лучше просто поставить моды на скорость или кол-во производства товаров и 1 мин для строительства модулей станций, если хочется бустануть все фракции. Через миссию по постройке чего-либо построить каждой фракции по большой верфи с 4-5 сотен (или больше) L-хранилищ. Получится все тоже самое, с разницей только в том, что в эндгейме у тебя не будет бесполезных станций с тонной бесполезных товаров и кучей бездействующих кораблей.
@@Atheist094 Так они вроде заказывают всё подряд и на любых верфях, так что драки на крыльце неизбежны
Я настроил царство троицы против телади, аргон против землян и дал ксенонам свободу на севере. Везде настроил своих верфей. В итоге все фронты стоят на месте, но дерутся фракции как сумасшедшие. Вселенная стала похожа на муравейник, все сектора застроены. Экономика прям радует.
Имелось ввиду для каждой верфи сделать отдельное правило продажи кораблей (разрешив только одной фракции). Тогда у крыльца не должно быть боёв)
Предлагаю, свой сценарий игры - собрать все КСЕ Порты и Верфи в одном углу вселенной. Сборка осуществляется уничтожением этих станций в другом месте и постройки в нужном нам секторе. После уничтожения ксеноны начнут строить в принадлежащем им, или соседнем секторе. Если начали строить не там, где нам нужно, снова уничтожаем и ищем новое место стройки. В одном гексе/секторе (малом или большом), может быть только один КСЕ Порт + КСЕ Верфь. Чтобы не дать ксенонам захватить соседний сектор, ставим на защиту станции с административным модулем флот. Я, в своей игре, собирал максимум 4 КСЕ Порта и Верфи в одном углу. Этого было достаточно, чтобы ксеноны сносили все на своем пути. Остановить их мог только игрок.
есть мод, где ксеноны "дожимают" фракции и близки к победе по территории. вот там надо сыграть! Тяжелоооо, без помощи расы отгребают по полной! пока начал за протекторат, и развивался, патриархат испарился)) Аргон и хатиква откровенно страдали, помогал им чистить станции за ничегошные барыши... сейчас только отбил земные сектора, иногда отлетают даже сины без присмотра.
Штаб квартира под бесконечными атаками, хрен раскачаешься! пока открыл рыбок - их тоже порешили
- экономика рас на грани ппца. в начале особо тяжко, но он вывезет))
Спасибо - офигенно! С удовольствием смотрел, и даже еще раз пересмотрел все твое прохождение/восхождение! Где можно фиты кораблей посмотреть? Мало информации, не могу найти, своей соображалки не хватает, да и времени нет, надо много и долго играть, чтобы понять орудия и их свойства. Я только смог разглядеть у тебя, что Токио и Хонсю стреляли как-будто сплитскими зенитками или что там оранжевым огнем стреляет.
С удовольствием буду смотреть новые компании!
В 95% случаев в М турелях у меня стоят Аргонские зенитки. На остальные 5% приходятся Лазерные и Импульсные турели, которые я ставил на авианосцах для разнообразия (на Хищнике вообще почти все, что можно стоит, кроме ракетных)
Если в общем по фитам - все просто:
Истребители, как сказано - все земное земное Мк.1 (кроме щитов).
А Эсминцы - Земные щиты и двигатели (хотя многие предпочитают аргонские), Аргонские М зенитки, Паранидская L плазма (некоторые тоже ставят аргонскую).
@Atheist094 Спасибо, все понял!
Рекомендую попробовать вро и ремердженс, я в восторге после классической игры)
Как раз к нему пока и присматриваюсь.
Плюсую, одна из лучших сборок на данный момент
Не плохо... Как вариант поставь VRO, за счет ребаланса ксеноны становятся чутка сильнее и чаще строят XL корабли, плюс у гравитонной пушки радиус стрельбы увеличен с 6.7 до (вроде) 8.7, чем каждый XL корабль ксенонов становится очень грозным соперником для больших кораблей и станций.
Вариант еще начать "со дна", всех в противников запихать на старте, кроме пиратских фракций и играть от них. То еще приключение если быть честным... Особенно учитывая отсутствие некоторых чертежей у этих фракций :/
Старсектор бв с вашим озвучиваним сюжета)
Немножко живости бы в озвучку! А то как будто получил желаемое, великой ценой и на этом все эмоции выгорели....440 часов хороший масштаб, меня затупы ИИ М-кораблей уже на 20 -м добили....смысла нет давать приказы если они стоят и бездействуют при любом удобном случае.
Превратил ШК в очень мощную крепость и телепортировал её в сектор зья, напротив врат из ксенонского кластера. Полностью перекрыв железякам доступ в эту часть сети. Ну а 4 фрегата зацикленные на сбор лута и посадку, просто вагонами таскали модуля для улучшений и продажи... За 3-4 часа игрового времени, если продавать все в пиратских портах то 100кк + дохода... Ах да, и полностью улучшенные корабли, все, истребители в том числе.
Зачем только, когда разогнанная экономика приносит доход автоматически без наблюдения.
А можно гораздо проще и быстрее. Добываешь L-корабль (лучше Бегемот, но можно и Магнетар - всё дело в кол-ве М-доков) и в два захода скидываешь по 250 лазбашен Мк.2 на самом выходе из врат. И КСЕ I успешно лопаются (в удалёнке) и на самоокупаемость моментально выходишь.
К слову, раз уж решил воевать со всеми, перед стартом кампании можно было выставить в настройках, что бы Паранидские и Сплитские фракции объединились в одну, как при прохождении соответствующей сюжетки. Воевать с объединённым царством Троицы это уже немного другая история.
Без разницы даже если они все объединятся 50 асгадов ничто не остановит.
@@___________S_t_a_s___________ Решение на поверхности - не использовать эту имбу. У меня стоит VRO, там уже этот момент поправлен.
@@ДмитрийСмирнов-ъ8ш Дело в количестве, можно штамповать другие, ресы бесконечные.
А так за Землян играть просто..Построишь 10 Асгардов и через карту указываешь на любую станцию и она исчезает..С ними лучше не летать а то они могут своим главным орудием свего же подбить..Лучше из другого сектора наблюдать бой через карту..И так 10 Асгардами можно всю карту вычистить..
Не вычистишь я штук 100-200 построил они дохнут один фиг даже лазерные башни от истребителей не спасают.
на версии 7.10 , буквально месяц назад решил проверить что будет с ксенонами если уничтожить у них всех шахтеров. два дня потратил на охоту, нападал на них только каруоками (М) .Развитие ксенонов прекратилось, они не могли строит вообще никакие корабли, в том числе и шахтеров. В итоге через десяток часов отстальные фракции отобрали часть их сектороов (особенно телади быстро забрали сектора).
На своём старте, как можно раньше развесил лазбашенные поля на границе со всеми ксенонскими секторами. Ксенонская мелочёвка в удалёнке вылетала уже уничтоженной. По итогу разумные расы не смогли взять только пространство от Череды Тарка до Шпоры Дикаря (видимо много своих ресурсов, не требующих отправку грузовиков/шахтёров в чужие сектора). Во всех остальных секторах ксенонская экономика "высохла" и АНТ, ТЕЛ и СОП просто зашли к ксенычам как на прогулку.
5:56 Как торговцы могут тупить если можешь поставить на цикличный повтор команды прописанный вручную.Купить на этой станции и перевезти на другую станцию..Если одного торговца не хватает .Покупаешь второй и приказываешь ему Повторять действия капитана первого торговца..Не нужно кучу кораблей торговых или добывающих минералы приписывать к станции...В списке в названиях просто даешь им названия..Транспорт руды - 1 станция Переработки руды... майнер кремния -1 станция переработки руды ..и так далие по цифрам .. будет проще потом просматривать какие были уничтожены..
Начинал играть с слабоватым компом и проблемами с видюхой. Печалило. Но сейчас улыбнуло.
Да косяки игры с фенри фаером это надо разрабам фиксить. Чтобы уменьшить агресию. К примеру вовремя боя выставлять режим союзная помощь где не работает попадание по союзникам если не уничтожил их корабль.
Жду что сделают Х5 уже онлайн ММО игру. Увеличить карту и сделать чтобы все расчеты были на сервере. Тогда будет супер.
А так ожидал что планета при терафоррминге ещо больше изменяться будет.
Тоже самое сделал только с полным прохождением квестов. Нудная вещь рассылка асгардов и указание целей для них, они дохнут, ты строишь новые, они снова дохнут. Конвеер. Когда все квесты в том числе этот как его с терраформированием, были завершены. Прыгнул в земные сектора и оттуда как раковая опухоль закрашивал всё в зеленый, развешивал пустышки, станции защиты.
По ощущениям оно того не стоит, квесты проходите и норм, там еще проц хороший нужен, так как ИИ начинает закупать истребители гоняет целыми стаями под конец игры.
Мой 3570, с 1060 картой во всех других играх у них идёт соревнование по нагрузке. Тут же карта 4-10% загруженности, процессор 85-100% ))))
Какие длс лучше купить? Заинтересовала эта игра, но не знаю или нужны мне все длс. Какие два длс лучше всего купить?
Смотря что требуется от ДЛС.
Я бы предпочел сперва смотреть на те, что добавляют основные недостающие по лору фракции с их кораблям, секторами и сюжетом:
1. Split Vendetta (сплиты)
2. Kingdom End (бороны)
3. Creadle of Humanity (земляне)
Tides of Avarice тоже добавляет сектора с фракциями и кораблями, но для меня оно уже не такое значимое, как первые.
Timelines же вообще почти ничего не привносит на основную карту. Там если пройти задания - корабли появятся в компании и вроде даже какие-то сектора. Но по мне это уже "такое себе"... Я эти задания так и не сделал.
@@Atheist094 ОК Спасибо
таймлайнс на карту добавлять 4 системы против прохождения
Таймлайнс по желанию, а остальное точно пригодится.
Попробуй поиграть в Elite Dangerous. Думаю тематика схожая и тебе понравится. А ролик хороший, как и все серии :3
200 часов наиграл в свое время. Но я занимался в основном торговлей и особенно исследованием. Но все это было до 2020 года, там с тех пор много добавили...
Игра для меня меня в первую очередь было про медитативные полеты и разглядывание видов космоса. (И осознания масштаба игрового мира)
В следующем году планируют базы добавить, я со знакомыми уже готовлюсь к этому и колонизации новых систем. Самое время, как говорится, вернуться)
Элитка это другое вообще.
@@___________S_t_a_s___________ Вы не понимаете, это другое :D
Можешь подтвердить мою оценку?
1) Игра смехотворно дисбалансна по х-кам кораблей, модулей и фракций(как пример коль-во ракет у земных корветов и остальных фракций).
2) Экономика фракций по большей части фикция - торговцы спавнятся с набитым карго и это дает хоть какой-то толчок к производству. Сами цепочки производства от сырья к кораблю - очень медленные и доп. отягащаются длительной транспортировкой тупого ии. Ксенонам нужно лишь руда и батарейки чтобы производить все что им нужно (опять же рудокопы спавнятся с рудой в карго) - это дает им возможность чаще строить большие корабли. Очень долгое и нудное строительство станций.
3) Фракции не имеют сил и возможностей к захвату секторов - максимум отправить флот для зачистки сектора.
4) Торговые и боевые команды собственному флоту работают плохо и багованно. Например есть возможность кинуть флот кораблей с мощными ракетами в атаку на цель с единовременным залпом(я так за секунду мог уничтожать станции и линкоры противника) - но работает это криво и через раз. Некоторых очевидных команд не хватает - например нельзя добавить доп корабли к торговцу с ручными настройками маршрута и перевозимой продукции и нужно для каждой единицы прописывать установки заново.
5) Распределение астероидов и облаков по секторам довольно бездумное.
Я бы сказал, что хотел видеть живую экономику и борьбу за ресурсы между фракциями. И белты с облаками могли бы стать точками интереса за доминирование. Но экономика фикционная, а экспансия для ии не прописана.
1)Дисбаланс есть, но можно перефразировать и сказать, что это разные особенности фракций.
2)Для одиночной комплексной песочницы, где экономика лишь один из элементов геймплея - тут чуть не эталонная экономика (с упрощениями для ИИ). По сравнению с 3-ей частью, где экономика работала только для игрока, а у ИИ флот всегда просто спавнился. Тут он спавнится ограничено и только при определенных условиях
3)Силы то может и имеют (по крайней мере некоторые), но вот возможности ими адекватно воспользоваться - нет. У ИИ мозгов не хватает хронически...
4)Да.
5)Не знаю. Вот что-что, а ресурсы я бы хотел, чтобы генерировались случайно при старте компании. Чтобы каждая парию приобретала дополнительную уникальность, хоть чуточку.
ИИ не хватает стратегического мышления. Оборона секторов с ресурсами, укрепление логистических маршрутов, планирование экспансии с учетом происходящего - в первую очередь стараться захватывать нужные фракции сектора, а не случайные непонятно где.
1. Для баланса этого аспекта есть VRO.
2. Экономика в игре не фикция. Уничтожь у любой фракции все торговые/добывающие корабли и она больше ничего не построит. Включая ксенонов. Корабли из воздуха не появляются.
3. Фракции вполне себе отжимают друг у друга сектора. За флотом вторжения сразу следует постройка административной станции. Другое дело, что до конца стройки доживают не только лишь все. Что бы прибавить фракциям "сил" есть моды по типу More AI Economy Ships, которые добавляют им дополнительные торговые/добывающие корабли, что помогает раскочегарить экономику, что, в свою очередь, ведёт к постройке большего количества кораблей.
@@ДмитрийСмирнов-ъ8ш Могу ошибаться, когда я уничтожил всю фракцию сплитов - они время от временя сумонили застройщика своей фракции. По отжиму секторов я согласен, что существует скрипт установки проекта административки на спорной территории, но даже постройка не ведет ни к чему более (либо требуется какие-то немыслимые временные промежутки). Нейтральные территории никто не захватывает. Уверен если сделать мод где между фракциями будет много нейтральных секторов - они такими и останутся.
К слову, на уровне разработчика поправить все вышеперечисленные косяки не составляет никакой сложности. Все на уровне правок циферок и написания небольших скриптов. УверенБ все упирается в лимиты по нагрузке на комп от кол-ва корабликов. Чем больше корабликов - тем тупее они себя ведут.
Дело не во временных промежутках, а в отсутствии ресурсов для постройки и транспорта для их доставки. С модами на буст экономики всё довольно бодро строится. Другое дело, что может начать лагать от увеличения кол-ва кораблей.
По поводу нейтральных секторов - так и задумано. Они зарезервированы для Игрока. Что бы снять с них это флаг, нужно их застолбить за собой. После этого фракции смогут эти сектора нормально клеймить. Ну или опять же моды, которые снимают с этих секторов неуязвимость для ИИ прямо со старта.
Могу посоветовать мод для автоматического восполнения флотов upb Restock Fleet Manager (есть в воркшопе стима). Довольно классный мод, особенно когда надоедает рутина по восполнению флотов
Интересно, посмотрю.
Спасибо за ролик, информативно и очень интересно. Есть только один вопрос, почему не торпеды? Перезаряжать не удобно? Сам пробовал кобру с торпедным вооружением. Меня вдохновило😂😂😂😂
Очень медленные.
Хотя... учитывая, что при пуске скорость корабля и ракеты/торпеды складываются, можно было бы попробовать...
Если честно, уже и не помню почему не пользовался) они вроде еще и чрезмерно дорогие были.
@Atheist094 спасибочки
Если 440 часов ушло на довольно продуманную стратегию "разделяй и властвуй", то сколько бы ушло на осторожную стратегию "капитальное развитие перед доминированием"?
Думаю не сильно больше. Я после войны с Аргоном скатился к масштабной войне против Телади/паранидов, с последующим выходом на границу с ксенонами.
Приходилось экстренно расширять флот, принося в жертву проекты по расширению фабрик. Все это приводило к дефициту ресурсов, что сильно замедляло меня. Не имея сил быстро разобраться с ксенонами в тот момент, пришлось держать глухую оборону, которая требовало много ресурсов.
На самом деле, получше все спланировав, модно даже быстрее все захватить и с меньшими потерями.
Примерно 600 ушло, но с режимом афк можно считать 800. Все миссии выполнены.
Как тебе челенж, захватить все сектора не потратив не одного кредита)? Можешь использовать моды позволяющие получать чертежи кораблей и оборудования, захватывать экипаж, вро, и прочие моды усиливающие фракции. Старт либо простой, стандартный предлагаемый игрой. Либо хардкор на любом М или S корабле но с -30 репутацией со всеми) поднимать ее можно
Не, захватывать карту я пока больше не хочу) К тому же я в абордаж не умею, так что априори не выживу с такими вводными))
@Atheist094 Я сам начал такое прохождение, чтоб научиться играть через абордаж)
Поднимать репу геморно, просто требует времени.
@@___________S_t_a_s___________ На то и расчёт, что проще построить свою верфь, вместо того чтоб репу со всеми качать, и только ради того чтоб тебя не трогали, ведь нельзя тратить кредиты)
@@skyeseraphim7527 репа обычной торговлей идёт после 10 единиц можно забыть о ней до 30 доползает сама.
Привет. Что за мод который показывает количество кораблей фракций?
DeadAir
@@Atheist094 Большое спасибо!!
Хоть это далеко не идеальная песочница, но всё же такого опыта как в Иксах больше нигде не получить. Чего действительно не хватает в процессе игры это ко-оп режима, хотя бы на 2-4 игрока и дипломатии с фракциями.
Дипломатию вроде анонсировали в следующем году)
А какой пресет графики стоит, что на 4050 у тебя нормальная картинка и не наблюдается особых лагов?
ibb.co/mbfHfWC
Но у меня производительность под конец не проседала, из-за того, что я зачищал карту. Если бы были живы другие фракции - ФПС мог бы быть гораздо меньше...
@@Atheist094 спасибо! Попробую
@@Makcmr у этой игры проблема не с видеокартой, а с процессором. Она вроде больше 4 потоков не покрывает. А логики, которой надо вычислять процессору в игре - ДОФИГА
@@Laclores со времён Х3 такая беда у них
@@Laclores у меня к примеру проблема и с видеокартой - с авариса игра отказывается её использовать - загрузка видео 1-2%. Это выливается в тормоза банально при наличии крупной станции на экране. Ни смена драйверов, ни танцы со службами нвидиа не смогли решить проблему - это что-то в самой игре.
Отличный контент.
Начал играть в x4 только из-за тебя.
Но столкнулся с кривой боевкой и за чего сильно сгорел.
Можешь пожалуйста записать гайд, как именно ты ведёшь бой флотами?
Ахахахахаха. Жесть
Я тоже такое же начал делать. После где-то 20-25 секторов надоело и бросил.
Я ещё каждый сектор покрывал спутниками на 100%
Как там ранг. X-treme получен?))
Я по-моему ни в 3-ей части, ни в 4-ой части так ни разу 30 ранг и не получал, всегда останавливался на 29)
Всё было 30+ еще до начала вторжения и зачистки всех. А спутники не нужны, они снизу и сверху один фиг не видят, бывали станции ксенон -100км по Z.
Как посылать корабли уничтожать вражеские станции, чтобы они не тупили и не заходили в радиус поражения вражеских турелей. Я имею ввиду без микроменеджмента и постановки вручную каждого корабля на нужную позицию для обстрела станции и без ручного выпиливания турелей перед осадой? Корабли асгард и син с паранидской плазмой.
Никак... на всё воля ИИ. Может нормально подлететь. Может ближе, чем надо и умереть. А может и дальше, тогда вообще будет тупо стоять на месте бесконечно...
@@Atheist094 Эх, а в ТК хоть была команда держаться на расстоянии. Понятно, жаль.
У них по умолчанию задача держаться на дистанции стрельбы собственных орудий, проблема в том, что игра не всегда корректно определяет эту дистанцию.
какой интерцептор для авианосца, по вашему мнению, лучший??
Я не таким уж и большим количеством перехватчиков пользовался. В этой компании по сути только земными. До этого Аргонскими и сплитскими.
Из земных мне Калисы нравились, универсальные и живучие за счет 3-х щитов.
Сплит на 100 машин, но им надо лично управлять они дохнут моментально.
@@Atheist094 калис, 4 щита, но они очень медленные
Я кортиками спамлю, они конечно тухлые, но дешевые в производстве
Морея, Нодан или Персей с импульсными лазерами и mk1 обвесом, если надо подешевле. Если подороже - Химера с mk2/3 обвесами и импульсными лазерами mk2. Тут должен быть приоритет на скорость, во вторую очередь манёвренность. Оружие ставить с высокой скоростью полёта снаряда, иначе будут сильно мазать по быстрым и манёвренным целям.
вот сколько не смотрел, возникал вопрос, какого лешего у тебя не лагает, системки то почти одинаковы, исключение 3070Ti
Возможно дело в том, что у меня карта постепенно зачищалась и это в итоге снижало нагрузку на систему.
А так в массовых сражениях и у меня ФПС до 10 проседал...
Там все корабли на карте считаются процом, вам проц нужен норм, у меня лагало когда я 200 модуль на свою станцию ставил.
@@___________S_t_a_s___________ ну хз r7 3800x за глаза хватало. что на 1060 что на 3070ti, один хрен лагало. поставил карту на другой комп на интеле таже фигня. просто про какие тогда масштабные сражения говорить? если все что остается сидеть где-то в куево кукуево и с меню интерфейса смотреть
@@kaifat3242 я на 10100 i3 проходил, вопрос видно хотелок по графике, не помню, чтобы что то там лагало, под конец игры, когда сотни истребителей у каждой фракции появились проц на 60% жужжал. А по масштабным сражениям они вам зачем в игре про экономическую стратегию. Я как то глянул как мои 10 асгардов станцию выносят, половина сдохла, потому что в системе был, больше не смотрел, они без игрока спокойнее всё сносят.)
Производительность сильно зависит от кол-ва объектов во вселенной. Если все сектора обвешаны улучшенными спутниками, галактику бороздят тысячи собственных шахтёров и торговцев, а также галактика застроена сотнями своих станций по сотне модулей в каждой, а также репутация со всеми расами +30 (благодаря чему показываются все приказы, которые выполняют все корабли НПС в секторах), то всё это может очень сильно заруинить ФПС по сравнению со стартом.
Слушай друг. Я иду по квестам. В будущем будет большая война и вторжение всяких фракций ? А то пока что я со всеми дружу и кроме ксенонов пока нет врагов
Нет, ничего глобального не произойдет. Если никаких модов нет, то скорее всего так и будет идти вялотекущая война с незначительными изменениями на карте. Единственное, если "карты сложатся", ксеноны могут лютовать начать.
А так же можно запустить кризис в исследованиях (нападения Хааков и ксенонов), но мне он не очень понравился.
Про баги у меня был баг с тем что аргон атаковал меня и короче он взял все свои корабли и впечатал в 1 станцию а потом на меня напал весь флот аргона на мою 1 электро станцию в итоге я потерял сейф
Сильно сомневаюсь, что баг. Если один полицейский корабль нашёл у тебя или другого твоего корабля нелегальщину, то врагом становится всё твоё имущество в секторе для всех полицейских сил в секторе. А дальше по накатанной: уничтожил полицейские силы в секторе и репутация в минус, дальше агрятся военные сектора, дальше прилетают вояки из других секторов и вот уже за считанные минуты у тебя со всей фракцией репа -30.
Привет, будет же битва с ксенонами? Поделив карту чтоб реальное мясилово было)
Ну, по крайней мере планируется. Сейчас пока будет небольшой перерыв. За это время надо будет подобрать общие моды и персонально на усиление ксенонов (мне нужно, чтобы без моего вмешательства ксеноны безальтернативно захватывали карту, а я буду стараться предотвратить это, оказывая помощь фракциям)
Можешь сам стать ксеноном, исследовав исследования.
@@evgeniuxp2evgeniuxp234 есть мод от одного ютюбера по спавну кораблей, тоже снимает X4, с его помощью и некоторыми правилами прохождения, можно такое воссоздать, я уже такое сделал, параллельно прохожу с основной компанией и благодаря правилам прохождения не спамить кораблями, всё выглядит прикольно, хоть и пытался всё это сделать около пары дней. И да, мод сделан в период роликов про длс timelines от ромича
Есть мод где вся карта чистая, или захвачена ксенонами. Как вариант
Мне кажется тут слабые торпеды. Цена - урон, не оправдан. Урон должен 10-15% сносить.
а истребители точно нужны?
Нет. Но мне нравится концепция авианосцев со звеньями.
@@Atheist094 понял спс
Аресы с разрывными мортирами весело лопают I, всё что меньше умирает ещё быстрее, и вот для их прикрытия стоит использовать истребители, иначе вражеские истребители очень быстро перебьют штурмовиков. Вместо Аресов с мортирами можно использовать штурмовые корветы с дробовиками, которые могут долго выдерживать огонь вражеских истребителей и даже отстреливаться от них, но по ним уже очень хорошо попадают ГК капиталов, особенно ксенонских - такой себе вариант. Во вторую очередь это касается капиталов со слабым ПВО в определённых боях, где нельзя использовать корветы - это осада ксенонских станций с их полчищами дронов и гравитонными батареями, которые быстро уничтожат корветы - опять же приходится использовать истребители. В третьих - как пожарная команда на случай внезапного появления вражеского флота где-нибудь в тылу твоей атакующей группировки или на логистических путях, уничтожая твою экономику.
Надобность истребителей отпадает (да и всех капиталов тоже), когда твоя экономика может штамповать сотни корветов с дробовиками. Флоту из сотни таких корветов уже пох на любое ПВО - он сжирает любой флот/станцию быстрее, чем успевает получить значимые потери. Истребители - это скорее необходимость для малых и средних экономик, которые не могут позволить себе крупный флот и серьёзные потери - тогда истребители выступают дешёвым живым щитом для штучных осадных капиталов и групп бомбардировщиков/торпедоносцев.
@@frem5414 ясно, тогда лучше флот асгардов)
@@frem5414 Я использую заместо Ареса Пульсар Агрессор. Мне кажется он лучше подходит под эту роль. А вот в создании сотен корветов с дробовиками не вижу смысла потому что это для меня не эстетично и карту захламляет. Но я верю, что это очень эффективно, однако мне интереснее собирать флоты, похожими на игровые(делая их максимально эстетичными и сбалансированными), а не просто тучу однотипных кораблей
Прикинь ты пилот истребителя, а тебя даже зп не платят :o
Патроны и топливо бесконечны, уже интерес -50%
Капец ты маньяк!😧
давай в эндлесс спейс 2
Игру знаю, присматривался к ней, но так и не поиграл...
Типа цивилизации с политикой, ну такое себе.)
При всех преимуществах игры
А их реально много
Военная часть игры крайне идиотская
В ней тупо нет смысла
Война ради войны не более
Ты ничего не получаешь
От победы над кем то
От захвата сектора
Ноль пользы
От уничтожения кораблей (польза крайне маленькая)
Все военное ведет к потери доходов
Закончить случайно начатую войну
Бредятина микро масштабного характера
А ИИ интелект
Заставляет бесконечно микро манежить бои
Я уже не говорю про битвы с союзниками которые почти всегда делают союзников врагами
Что убивает кайф от галактических сражений в ноль
Даже в х3 можно было сварганить бешеный флот и послать на врага
И при этом отдаться на волю ИИ
И это не чувствовалось
Как идиотское действие
И да там был реальный враг
Который захватывал сектор за сектором своими громадными
Сверх сильными кораблями
Не спорю
Там были проблемы
Но совершенно другого характера
Истребить всех несложно, сложно это все застроить
Скорее долго
@Atheist094 долго = морально сложно дожидаться пока все будет готово, а если еще и запариться чтобы все станции были красивые а не уроды то прям вообще гасите свет
И дальше чего? Существуют же идиоты. Это самое простое и главное глупое, что можно сделать, в этой игре.