[무엇이든 물어보세요] NavMesh Agent가 말을 듣지 않을 때!

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  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 13

  • @sound_0_0
    @sound_0_0 5 месяцев назад +3

    0:25
    0:25
    Agent가 실제 매쉬보다 떠있을 경우
    1:19
    1:19
    Agent의 회전이 안되거나 느린 경우
    2:24
    2:24
    다른 에이전트들에 막혀서 이동하지 못하는 경우

  • @dansu3644
    @dansu3644 2 месяца назад

    네비매쉬 링크를 만들었는데 여러마리 객체가 동시에 링크를 타게할수있는 방법 없나요?? 링크 Width를 넓혀도 동시에는 안타지네요

  • @힘내세요-d3h
    @힘내세요-d3h 3 месяца назад

    Nav Mesh Agent 추가하고 Circle Collider 2D 키면 이상하게 둘이 만나면 몬스터가 저 멀리 가버려요... Circle Collider 끄면 안가는데.. Is Trigger로 꺼져있고요
    Kinematic 으로 설정 했구요, 물론 Nav Mesh Agent 2D로 작업 하고 있습니다.

  • @실증이
    @실증이 5 месяцев назад +1

    에이전트와 콜라이더 리지드바디 등과 같이 사용할 경우 어떻게 사용해야되는지에 대해 알려주세요!

  • @owatapiano
    @owatapiano 5 месяцев назад

    병아리들 너무 귀여워요

  • @ProSkarnar
    @ProSkarnar 5 месяцев назад +1

    플레이어는 마우스 클릭으로 이동하고 적은 플레이어를 자동으로 따라가게 만들었는데 플레이어가 움직일 때만 쫗아오네요 왜이런걸까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal 3 месяца назад

      적이 플레이어 따라가는 SetDestination 함수를 Update에 두시면 잘 따라갈거에요!

  • @mrbinggrae5954
    @mrbinggrae5954 5 месяцев назад +1

    모든 유닛의 중요도가 높은 게임의 경우는 어떻게 해야할까요? 예로들어 100vs100 영웅대전 같은 게임은 어떻게 해결해야 하나요?? 우선순위를 조절하는 걸로 해결될 수 있나요? 저는 스크립트로 피하게끔 만들긴 했는데 네비 자체에 그런 기능이 있었으면 좋겠어요.

    • @goldmetal
      @goldmetal 3 месяца назад

      군중 컨트롤은 Agent가 가진 속성들을 활용해서 직접 코드 작성하셔야 합니다.
      사실 여기서부턴 인공지능 AI 제작이다보니 조금 어려울 수 있기 때문에 손쉽게 만들고 싶으시다면 에셋을 사용하는게 속편할 것 같아요.
      유니티 Navi 패키지가 업데이트 되면 영상으로 소식 전해드리겠습니다.

  • @김영해-n2p
    @김영해-n2p 5 месяцев назад

    avoidance가 작동될 때나 좁은 곳을 지나갈 때 agent의 속도가 느려지는걸 막는 방법이 있을 까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal 3 месяца назад

      Agent의 Angular Speed랑 Accelation을 높이는 것 외엔 방법이 없을 것 같아요!