[Unity TIPS] Essential basic skills for optimizing in Unity! Introduction to Batching Method.

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  • Опубликовано: 31 июл 2024
  • 🔹Learn how to Batching for Unity Optimization!🔹
    Optimizing Unity essential for content creation!
    Draw call, Setpass call, and even Batch
    Here's how to reduce it easily in UNI.T editor!
    Components applied to 🔎 Batch
    🔎 Dynamic / Static placement process
    🔎 SRP deployment and GPU instantiation
    Follow the video to optimize the Unity engine
    So that users can play more smoothly
    Create content 😎
    📍Unity TIPS Timeline
    1 00:00 Intro
    2 00:14 What is Batch
    3 02:00 Batch Applicable Components
    4 02:27 General situation
    5 04:09 Optimization obtained by using one material
    6 05:40 Dynamic Batching
    7 09:08 Static Batching
    8 10:47 SRP Batcher
    9 12:39 GPU Instancing
    10 15:38 Outro
    #UnityOptimization #Gameoptimization #Drawcall

Комментарии • 21

  • @nan5506
    @nan5506 9 месяцев назад +14

    최적화 나온김에 GC도 다뤄주시면 감사할 것 같아요. 유니티는 Bohem GC를 쓰다보니 최적화하면 항상 들어가는 내용이니까 관리하는 기법인 오브젝트 풀링, 점진적 GC, GC호출 텀이라던가 하는 내용도 알기 쉽게 정리해주시면 많은 개발자들한테 도움이 될 것 같아요. 좋은 영상 감사합니다.

  • @Pandora_GameDev
    @Pandora_GameDev 9 месяцев назад +1

    좋은 영상 감사합니다!

  • @gksak414
    @gksak414 9 месяцев назад +6

    너무 좋은데요..? 매번 말로만 들어서(소리도 작아서 좀 아쉬웠음) 어렵기도 하고, 시간도 50분~1시간 30분 정도 하는 영상들이라 매번 보기가 부담스러웠는데, 그림으로 설명해주시고 소리도 적절하고.. 뭣보다 영상 시간이 젤 맘에 드네요 ㅋㅋㅋㅋ 잘봤습니다!

  • @gcgc0024
    @gcgc0024 9 месяцев назад +1

    역시 골드메탈! 그림도 너무 예쁘고 설명도 찰떡같이 좋네요!

  • @ybp3798
    @ybp3798 9 месяцев назад +1

    덕분에 좋은 걸 배웠습니다

  • @yuramisuper
    @yuramisuper 4 месяца назад

    좋은 정보 감사합니다😆

  • @user-qh9xl9ry7d
    @user-qh9xl9ry7d 9 месяцев назад +3

    전달력이 너무 좋습니다
    사실 내용은 unite 2016의 배칭 강연이랑 똑같은데 이해가 훨씬 잘 되는 걸 보니 전달력이 참 중요하네요

  • @mrbinggrae5954
    @mrbinggrae5954 9 месяцев назад +1

    베리굿

  • @user-mk5vs4qu1r
    @user-mk5vs4qu1r 9 месяцев назад +1

  • @hyung9571
    @hyung9571 6 месяцев назад

    강의 잘 들었습니다! 따라해보면서 공부해보고 싶은데 4:10초부터 텍스처와 메테리얼을 아틀라스로 합치고, 이를 3d 오브젝트에 적용시키는 방법을 잘 모르겠네요. 방법을 찾아보기 위한 키워드나 좋은 강의가 있을까요?

  • @susi2622
    @susi2622 9 месяцев назад +1

    2D가 다이나믹이 디폴트로 적용되는거라 기본적인 스프라이트 아틀라스만 신경써주는 거였네요.

  • @jenemiaInKorea
    @jenemiaInKorea 7 месяцев назад +1

    canvas 를 나누면서 batching 을 줄이는 방법도 궁금해요 , 그룹핑을 잘 해줘야 한다던데

  • @lebkete
    @lebkete 9 месяцев назад +1

    영상 감사합니다. 질문드리고 싶은 것이 있는데요. light 2d의 경우에는 batch를 한개씩 먹던데요 그걸 줄이는 방법은 2021.3에 있을까요? (2021.3.29) 그리고 오브젝트의 개수가 늘어나면 Atlas 처리를 해도 오브젝트 개수가 100~200개가 되어버리고나면 Batch가 같이 증가해버리는 건 한번에 그리는 Batch의 한계때문에 어쩔 수 없는 것이겠죠?? (눈코입 팔다리가 달린 캐릭터)

    • @goldmetal
      @goldmetal 9 месяцев назад +1

      Light2D들의 레이어를 단일로 사용하면 Light Render Texture 생성 시에 하나로 통합되어 Batch를 줄일 수 있다고 하네요.
      또한 Blend Style (Multiply, Additive 등) 적게 사용하시면 성능 향상에 도움이 됩니다.
      Altas는 말씀하신대로 어느정도 한계점이 있어 페이징으로 Batch됩니다.

    • @lebkete
      @lebkete 9 месяцев назад +1

      @@goldmetal 감사합니다 다만 버전이 문제인지..? 레이어는 동일하게 사용하고 속성도 모두 같은데 Batch수는 light 개수만큼 늘어나서 좀 더 찾아봐야겠습니다. 좋은 하루 되세용 :)

  • @사쿠노
    @사쿠노 9 месяцев назад +1

    혹시 영상 대본 스크립트는 따로 없나요?

    • @user-hx7iw9my8f
      @user-hx7iw9my8f 9 месяцев назад +1

      다글로라고 하는 서비스를 사용하면 받아쓰기 됩니다.

    • @사쿠노
      @사쿠노 9 месяцев назад +1

      @@user-hx7iw9my8f 감사합니다.

  • @user-mr4lc7tz9t
    @user-mr4lc7tz9t 9 месяцев назад +2

    12:32 즘에서 갑자기 몇 초 간 녹음이 끊긴 것 같아요

    • @goldmetal
      @goldmetal 9 месяцев назад

      참고하겠습니다. 리포트 감사합니다!

  • @OZTVjjang
    @OZTVjjang 7 месяцев назад

    사랑해요 골드메탈 우윳빛깔 골드메탈