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강의 깔끔하니 좋습니다~~
8:20 언덕이나 계단 건물 위 올라가는법
좋은 강의내용 감사합니다.
유니티 : 내비게이션 Ai 좋은 정보
좋은 강의 감사합니다. 혹시 동적 베이크가 성능에 너무 부담을 주진 않나요?
동적베이크는 성능에 부담을 줍니다. 그래서 그냥 미리 베이크를 구워놓는게 가장 좋고, 동적인 지형변화가 발생할때만 적절한 타이밍에 적절한 양만 별도로 베이크를 하는게 좋습니다.
질문있습니다 선생님 ! 마크 같은 게임을 만들려고 하는데 맵 전체를 베이크 한번 하고 블록이 파괴되거나 추가 될때 파괴된 적은 범위만 베이크를 추가 갱신은 가능할까요?
NPC가 맵 전체를 자동 이동,채굴,건설을 가능 하게 하고 싶습니다.
파괴된 볼륨의 위치값으로 네브메쉬 볼륨의 위치값을 갱신하고 해당 위치에서 베이크하면 되지 않았을까요?
강의도 질문도 고급져
충분히 가능은한데 말씀하신 내용의 게임이라면 네비메쉬말고 다른 방식으로 이동을 구현하는걸 추천드립니다.마크 특성상 부숴지는 블록의 빈도가 많아서 그때마다 베이크를 다시하는 건 효율적이지 않아보입니다. 네비메쉬옵스타클이나 여러가지 편법도 있겠지만, 네비메쉬를 쓰지않은 이동방식 구현이 제일 적합해보입니다.
@@오늘코딩 그렇군요!! 감사합니다
버그 고치려고 뻘짓하고 왔더니 뒤에서 알려주넴 쩝..static으로 바꾸니까 오류가 발생은 해도 실행은 된다고 좋아라 했는뎅
강의 깔끔하니 좋습니다~~
8:20 언덕이나 계단 건물 위 올라가는법
좋은 강의내용 감사합니다.
유니티 : 내비게이션 Ai 좋은 정보
좋은 강의 감사합니다. 혹시 동적 베이크가 성능에 너무 부담을 주진 않나요?
동적베이크는 성능에 부담을 줍니다. 그래서 그냥 미리 베이크를 구워놓는게 가장 좋고, 동적인 지형변화가 발생할때만 적절한 타이밍에 적절한 양만 별도로 베이크를 하는게 좋습니다.
질문있습니다 선생님 !
마크 같은 게임을 만들려고 하는데 맵 전체를 베이크 한번 하고
블록이 파괴되거나 추가 될때 파괴된 적은 범위만 베이크를 추가 갱신은 가능할까요?
NPC가 맵 전체를 자동 이동,채굴,건설을 가능 하게 하고 싶습니다.
파괴된 볼륨의 위치값으로 네브메쉬 볼륨의 위치값을 갱신하고 해당 위치에서 베이크하면 되지 않았을까요?
강의도 질문도 고급져
충분히 가능은한데 말씀하신 내용의 게임이라면 네비메쉬말고 다른 방식으로 이동을 구현하는걸 추천드립니다.
마크 특성상 부숴지는 블록의 빈도가 많아서 그때마다 베이크를 다시하는 건 효율적이지 않아보입니다. 네비메쉬옵스타클이나 여러가지 편법도 있겠지만, 네비메쉬를 쓰지않은 이동방식 구현이 제일 적합해보입니다.
@@오늘코딩 그렇군요!! 감사합니다
버그 고치려고 뻘짓하고 왔더니 뒤에서 알려주넴 쩝..static으로 바꾸니까 오류가 발생은 해도 실행은 된다고 좋아라 했는뎅