VFXLAB || 3D ТРЮКИ. УДЕРЖАНИЕ РЕБЕР И УГЛОВ.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • В этом мини-уроке преподаватель VFXLAB Юрий Снытко рассказывает про удержание ребер и углов во время работы над 3D моделью. Как сделать так, чтобы удержание происходило где нужно. Как аккуратно разводить сетку при удержании углов.
    Курс по 3D моделированию и текстурированию 3D ARTIST - vfxlab.ru/kurs/...
    Эта учебная программа рассчитана на слушателей, только начинающих свой путь в компьютерной графике. За 4 месяца вы освоите профессию 3D художника и научитесь создавать 3D модели в Maya, текстуры Substance Painter и настраивать базовые материалы и рендер в Arnold.
    И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в RUclips и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события:
    ВК - vfxlab
    FB - / vfxlab
    Ytb - / vfxlabrus

Комментарии • 8

  • @khatamgasanov1149
    @khatamgasanov1149 Год назад

    Шикарно.

  • @alistra6315
    @alistra6315 Год назад

    спасибо!!!

    • @VFXLabrus
      @VFXLabrus  Год назад +1

      Пожалуйста :)

  • @CG-Game
    @CG-Game 2 года назад +1

    Подскажите как вы вызвали меню настроек фаски там где был указатель на 2:42 минуте спс.

    • @MikeGProBIK
      @MikeGProBIK 2 года назад +1

      У меня на 3.0 версии, клавиши F9. Настройки по умолчанию==)

    • @CG-Game
      @CG-Game 2 года назад

      @@MikeGProBIK Thanks)

  • @user-je9st2th7t
    @user-je9st2th7t 2 года назад

    как вы так быстро скруглили ребро? какой операцией?

    • @koraden8619
      @koraden8619 Год назад

      Это аввтор применил модификатор Subdiv