VFXLAB || 3D ТРЮКИ. УДЕРЖАНИЕ РЕБЕР И УГЛОВ.
HTML-код
- Опубликовано: 12 сен 2024
- В этом мини-уроке преподаватель VFXLAB Юрий Снытко рассказывает про удержание ребер и углов во время работы над 3D моделью. Как сделать так, чтобы удержание происходило где нужно. Как аккуратно разводить сетку при удержании углов.
Курс по 3D моделированию и текстурированию 3D ARTIST - vfxlab.ru/kurs/...
Эта учебная программа рассчитана на слушателей, только начинающих свой путь в компьютерной графике. За 4 месяца вы освоите профессию 3D художника и научитесь создавать 3D модели в Maya, текстуры Substance Painter и настраивать базовые материалы и рендер в Arnold.
И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в RUclips и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события:
ВК - vfxlab
FB - / vfxlab
Ytb - / vfxlabrus
Шикарно.
спасибо!!!
Пожалуйста :)
Подскажите как вы вызвали меню настроек фаски там где был указатель на 2:42 минуте спс.
У меня на 3.0 версии, клавиши F9. Настройки по умолчанию==)
@@MikeGProBIK Thanks)
как вы так быстро скруглили ребро? какой операцией?
Это аввтор применил модификатор Subdiv