VFXLAB || 3D ТРЮКИ. ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ЦИЛИНДРОВ И ТРУБЫ.
HTML-код
- Опубликовано: 25 авг 2024
- В этом мини-уроке преподаватель VFXLAB Юрий Снытко показывает, как сделать пересечение двух цилиндров; как сшивать две окружности и как создать трубы с правильной топологией.
Курс по 3D моделированию и текстурированию 3D ARTIST - vfxlab.ru/kurs/...
Эта учебная программа рассчитана на слушателей, только начинающих свой путь в компьютерной графике. За 4 месяца вы освоите профессию 3D художника и научитесь создавать 3D модели в Maya, текстуры Substance Painter и настраивать базовые материалы и рендер в Arnold.
И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в RUclips и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события:
ВК - vfxlab
FB - / vfxlab
Ytb - / vfxlabrus
про соединение труб оч полезно. спасибо.
п.с. я spin'ом делал загибы
ВОТ ЭТО ПОНИМАЮ ВСЕ БЫСТРО И ДОСТУПНО, А ТО СМОТРЕЛ 30 МИНУТНЫЙ РОЛИК КАК ТАКОЕ СДЕЛАТЬ ОДНА ВОДИЧКА , СПАСИБО👍
В общем, хоть и не опытный 3д-шник, но представляю что за ад, когда смотришь тутор и ничего не понятно....
1) Автор использовал булевые операции для сшивания цилиндров, он же модификатор boolean, для удобства можно включить аддон Bool Tool встроенный в блендер и нажатием N в меню правка у вас будут эти опреации
2) В режиме редактирования выбрать всё нажатием А , потом нажатием М выбрать by distance ( это нужно для удаления наслоенных вершин, так же автор в меню слева снизу увеличил расстояние в радиусе которого наслоение вершин будет считаться наслоенным уф)
3) Лупкаты(кольца) добавлять Ctrl R
4) Обьеденить вершины геометрией кнопкой J
Поправьте или добавьте в комментарии, заранее спасибо
К сожалению не достаточно обьяснений для начинающих.
большое спасибо
Автор, что за булиан и какие кнопки жмякать чтобы его включить
!?
спс!
Полезный урок, пасиб, автор.
5:49 и далее - как выпрямляются углы?
S X 0(ноль)
Класс. Накоплю мани и к Вам.
Ждём!
как ты на 1:06 делаешь? мне этого так не хватает после ксюхи . еще видел , ккак ты две точки быстро эджем конектил, тоже интересно
ctrl+r в режиме edit на выделенном объекте
@@o.kiryukhin спасибо , круто , запомнил !)
@@Glyc01 собственно так часто делают чтобы уплотнить сетку или поддержать внешние или внутренние углы. Посмотри уроки по subdivision
@@o.kiryukhin не дает ютуб картинку прикрепить . я эти трубы уже съел )))
у меня сейчас модель в 3д сток , каталка для морга , она вся в этих элементах , но почему то требуют с основной трубы , кда входит перпендикулярная убирать лупы . сдавать в максе , по началу еще тот ужас был )))
0:25 шо за горячая клавиша?
Наверное уже не актуально, но после подключения аддона bool tool(смотреть видос про аддоны blender, если не знаете как подключать) надо прожать shift+ctrl+b, или найти на верхней панели кнопку object и в ней вкладку bool tool. Может кому другому поможет.
@@ViacheslavRED Ну всё спасибо братан обнял поднял всё ништяк от души братка рахмет рахмет сау бол волейбол баскетбол гандбол футбол анау мынау сыир бузау узен блесен гой видал туда сюда видал там джин га бам тудыги дыги дыги дан тангуро тынга дан дам.
Кто знает что за кнопки ты там жмакаешь толку не много для новичка бесполезно
Как открыть оператор;_;
Что такое булиан😐
Убогая подача,просто смотри на экран и сам додумывай кнопки что он там жмет,кто такой этот ваш булин кого там ты объеденяешь,хз крч
Полностью согласен!