Pour ma part un très bon souvenir de campagne sur un jeu "fait maison"... Le MJ a lancé ça avec deux ou trois parties pour l'intro qui devaient se passer dans une académie militaire avant d'enchaîner sur la campagne Après plusieurs dizaines de partie, 3 MJ qui ont alterné ( mais avec 1 principal ) ... on a arrêté sur un dernier scénar ou on quittait l'académie en question, là ou aurait du commencé la campagne. Comme quoi, il y a toujours des surprises et on a beau prévoir, ça ne sera jamais comme c'était planifié ! Peter F. Hamilton a dit “Aucun plan de bataille ne survit au contact avec l'enemi.” Il aurait put rajouter qu'aucun scénar ne survit au contact des joueurs !
Pour centraliser les informations quand on créé une campagne, je recommande vivement le logiciel Obsidian. Il est assez épuré, facile à prendre en main et y a plein de tuto sur comment faire quelques trucs fun dans le logiciel. Autre point (que je trouve perso cool) : si tant est que vous mettiez des liens entre les fiches, Obsidian tient à jour en temps réel un diagramme qui montre l'entiéreté des fiches créées (personnages, lieux, etc) ainsi que les fameux liens qu'il peut y avoir entre eux Merci pour cette vidéo en tout cas. Je patauge à créer ma campagne depuis quelques temps, faute de savoir par où commencer et de m'éparpiller. Tu m'as aidé à me recentrer, merci.
De très bon conseils dans cette vidéo. Merci. Perso, mon approche narrative des campagnes est fortement inspirée des séries télé : - un fil rouge par saison, initié dans la premiere session et qui se résout à la dernière session de la saison - un pré-générique avant de commencer chaque session du style "Previously on ..." avec un "And now the continuation ..." qui me permet d'étendre l'histoire et de démarrer un nouveau plot. Le début d'une session permet au MJ des mises en situation nouvelles sorties du chapeau qui seront facilement acceptées par les joueurs (par exemple : "un mois plus tard", "vous arrivez sur telle planète" etc.) - structure A/B des sessions (2 histoires par épisode qui finissent par se recouper) - finir sur un cliffhanger avec un trailer à la fin de session pour la suite - des fillers hors timeline de temps en temps si il n'y a pas tous les joueurs nécessaires à la session - je tue les PNJ qui n'ont pas fait d'audience auprès des joueurs et je développe ceux qui ont du succès, à l'instar des showrunners qui ont les yeux rivés sur l'audimat :D Il y a beaucoup à apprendre des making-off de séries (enfin celles qui sont bien structurées). Je pense que l'écriture des séries se rapproche beaucoup des campagnes écrites au fur au et à mesure. Dans la plupart des séries, les scénaristes n'ont qu'une vague idée de la trame générale et écrivent les scenar d'un épisode petit à petit. Le MJ est dans une situation très similaire. Ça vaut aussi pour les séries animées japonaises généralement écrites dans l'urgence et sans visiblité sur l'avenir de la série. Le tout est de trouver le bon ratio entre fil rouge et histoire perso. Pour ma part mon modèle narratif est Deep Space 9. Les épisodes sont écrits en character driven story avec un fil rouge écrit en plot driven story.
@@Rolistetvjdr Merci ça fait plaisir :D Pour les comics, je peux pas dire, ma culture comics est proche de zéro, même si actuellement, sur les conseils d'un pote, je lis Sandman qui est fabuleux.
Très bonne vidéo. Je fais parti de ces mjs qui font des campagnes oneshot, c'est à dire qui s'arrêtent après une séance de jeu... Gageons que ces précieux conseils me permettront de dépasser cette malédiction :) Merci en tout cas.
Excellente Vidéo ! De très bons conseils qui vont m'aider à lancer prochainement ma campagne Shadowrun. C'est drôle car souvent ça paraît évident, mais à chaque fois le coup du repas pizza etc ... ça prend toujours des plombes car tout le monde passe une bonne soirée. Très bien le truc de faire manger les PJ et non les personnes :D
Des conseils de base plein de bon sens et tjs utiles. Une guidance crédible avec des exemples clairs. Merci Mathieu 😉 il est important de proposer une peu de théorie, c'est un complément nécessaire de l'actual play.
Merci pour ce superbe sujet !! C'est vrai que c'est toujours délicat de partir sur les bons rails qui permettront de développer la campagne dans son intégralité. Le casting et les attentes des PJ sont vraiment un point crucial, me semble-t-il, sinon beaucoup de situations et de rebondissements risquent de tomber à plat. Il peut également être assez intéressant de réfléchir au rythme que l'on veut imprimer à sa campagne, dès le stade de l'écriture. Cela m'a souvent permis de fluidifier les choses et de maintenir l'intérêt des joueurs, en prévoyant à l'avance le rythme des différentes séances, (rythme d'avancement de l'histoire, du développement de l'intrigue, des moments d'actions, etc...).
Excellente vidéo ça vous arrives à vous aussi de fatiguer au bout de 2h environs...plus envie de jouer et épuisement parfois quand il y a trop de digression ou au contraire que c'est trop intense
Merci beaucoup, de très bons conseils, je retiens surtout celui concernant les flashbacks ou morceaux d'histoire qui peuvent se jouer en l'absence d'une ou plusieurs personnes. Je suis en 'désaccord' sur un point: le meneur ne devrait pas avoir à faire des rappels (en tout cas dans un monde parfait). Ma méthode est peut-être intéressante: Sur la base du volontariat, c'est les joueurs qui doivent écrire les résumés et les lire en début de session. De plus, je mets en place un recueil dans lequel les notes sont écrites de manière structurée (par pnj, par lieu, par objet, par événement...). Pour ces deux outils en accès libre, et toute contribution rapporte des bonus pour le personnage, le tout en gestion autonome. Parfois la sauce ne prend pas, mais sinon les avantages de ce système sont innombrables.
Très intéressant, je vais utiliser l'idée du flashback, je n'y avais jamais pensé ^^. J'ai eu de la chance, en tant que MJ j'ai toujours réussi à terminer mes campagnes, même si la première que j'ai fait a eu une fin.... explosive (on était lycéen, c'était du vampire, les joueurs se sont entre tué pour un bout de page du livre de Nod). Sinon en général j'écris toute la trame principale, avec une timeline d’événements précis qui se déclencheront ou pas suivant les actions des joueurs, et quand la campagne se lance, tout ce qu'il y a autour se fait tout seul en général par leur roleplay (ce qui a tendance à sacrément prolonger l'histoire parfois). Et je te rejoints totalement sur l'utilisation des doc google et drive, tellement plus simple, accessible via son téléphone en cas de soucis et tout :D Pour le coup du joueur amnésique... gniark, s'il est amnésique, il ne connait donc pas son passé quoi que dise le joueur. A partir de là, il est facile de broder sur la famille / les amis à sa recherche, un ennemi puissant etc (et là, le joueur se rendra compte qu'écrire un petit background n'est pas si compliqué que ça XD ) Ce soir d'ailleurs création de personnages pour une campagne med fan avec le système Genesys que je lance... seul soucis, j'ai envie de jouer à Vampire en ce moment (et vu que je suis le seul a aimer l'univers dans mon groupe de joueurs actuel... faut vraiment que j'aille faire un tour dans le club local)
7 ans sur féérune avec une table de 6 joueurs super impliqués, background et scénarios étant totalement imbriqués, et elle n'est pas prête de finir vu que "Pénombre" vient d'apparaitre ... j'ai battu mon record de durée ... très bonne vidéo, je match tout les conseils a 100% donc ça marche ^^ , jouer chez le MJ est bien entendu , la meilleure option :)
@@Rolistetvjdr Elle n'est pas terminée, les fréquences de jeu s'allongent donc la durée aussi, l'attachement des joueurs a leurs personnages est si important que la motivation est supérieure chaque année ... petit conseil : n'hésitez pas a suggérer des romances complexes, des liens familiaux conflictuels ou des sombres secrets d'héritages ... au début , placez les personnages a la périphérie de l'intrigue mais reliés au centre par un fil subtil, plus ils remontent le fil, plus ils se retrouvent au centre de l'intrigue ^^ ...
Super vidéo et de très bons conseils, merci ! J'ai découvert votre chaîne il y a quelques semaines, en me remettant au jdr après 15 ans d'arrêt et j'adore la qualité du boulot, chapeau bas. Après j'aurais aimé avoir des conseils sur la façon de préparer une campagne comme les masques ou les montagnes hallucinées (et déjà vos vidéos sur les masques sont très bonnes). Mais devant ces monuments, comment organiser matériellement la préparation ? On sait bien que lire et relire ne suffit pas. SI j'aime bien l'idée du carnet (moi aussi j'ai plein de beaux carnets vides), je galère un peu sachant que mes joueurs ont tendance à faire comme tous les autres : ce qui n'est pas prévu. Du genre aller chercher systématiquement les autorités, ce qui peut s'avérer intéressant, par exemple dans la partie "New York" des Masques ils sont arrivés à provoquer une émeute dans Harlem et un rassemblement devant la JU-JU House ... Mais l'ambiance terreur/horreur d'un Cthulhu ne se prête pas systématiquement à l'intervention de la police etc. L'intérêt du jdr c'est aussi les possibilités ... et c'est super dur à préparer. Autre chose : les plans. Je prépare l'épisode du Caire et j'ai le même problème qu'avec Londres. Je suis peut-être mauvais, mais mes joueurs ne se servent pas vraiment des plans, ça reste du décor. Comment les utiliser ? Enfin, une idée au passage : j'ai intégré à la fin de la campagne, un autre scénario issu des Aventures effroyables éditées par Sans Détour, l'excellent scénario futuriste de Tristan Lhomme (Ab)négation. Lorsqu'ils seront confrontés au Pharaon noir à la fin de l'épisode, afin de les désespérer un peu plus, ils projettera leur conscience dans le futur, leur montrant la vanité des efforts entrepris ; Nyarlathotep revenant sans cesse, même en l'an 2500. Est-ce viable ou trop ambitieux ?
Très bonne idée (déprimante aussi) que le scénario de TL pour le pharaon noir. Pour les plans, force les à les utiliser avec l'obtention d'un indice ou autre uniquement trouvable par le biais d'un plan.
@@Rolistetvjdr : Merci du conseil ! Pour le "flash forward", c'est déprimant ou rassurant : ça peut permettre aussi d'éviter la trop grande perte de santé mentale, le fameux D100 qui reste un peu arbitraire. Si les PJ repoussent l'avatar de Nyarlathotep dans le futur, le gain de SAN peut peut-être en sauver un ou deux. Bon en les laissant dans état limite certes...
On joue à shadowrun avec un groupe de 8 joueurs ce qui fait qu'on a des spécialistes de tout les domaines ! Mais il arrive que un voire plusieurs joueurs soient absents mais le mj exploite bien le fait que chaque perso soit très spécialisé. Résultat si le hacker est pas là ben il est en train de faire ses truc into the matrix et les autres continuent leurs affaires voire protège le joueur absents créant de l'action dans une mission. C'est qu'un exemple mais qu'on soit 8 ou trois la partie fonctionne quand-même et je trouve mon mj formidable pour ça .
Merci, ça fait du bien d'entendre tout ça, et me rappelle effectivement une superbe campagne que j'avais écrite pour Aeon/Trinity et le dieu Datum a eu raison de nous au bout de 2 scénarios :D J'espère qu'avec Ténèbres sur la Forêt Noire ça ira jusqu'au bout (avec un groupe de filles où on se voit une fois par mois :D)
@@Rolistetvjdr Et surtout 4 filles joueuses....en deux parties on est à peine à la moitié du prélude aux disparus de clairval de chroniques oubliées pour leur faire découvrir le jdr....ça marche bien, elles adorent ^^ mais c'est looooong (mais qu'est ce qu'on rigole et au fond c'est l'essentiel ^^)
Ma plus longue campagne fut sur Eclipse Phase, et dura un peu plus d'un an. Elle avait pour titre DeViant et s'articulait autour d'une vengeance au sein même de Firewall. L'histoire débutait par un test de nouvelles sentinelles sur une station minière et se conclut dans un habitat à l'abandon après avoir passé pas mal de temps sur Cérès et Luna.
@@Rolistetvjdr oui! c'est d'ailleurs pourquoi j'en parlais ^^ L'un des plus grand moment était quand l'un (ou plutôt l'une) des joueurs s'est rendue compte que le tueur qu'ils poursuivaient était en fait une ancienne instance de son personnage! La traque avait commencé au chapitre 2 quand le tueur tentait de les tuer à travers un habitat perdant rapidement son atmosphère. Un autre moment mémorable une guerre des gangs démarrée par un des PJ (tueur à gage de sa profession engagé en sous-main par le DI) dans une station sous-marine accrochée à la partie inférieur de la croûte de glace de Cérès, en lâchant au passage une IA germe (qui les a aidé par la suite).
@@Rolistetvjdr je m'étais organisé de manière à écrire les chapitre procéduralement avec un tableur plutôt qu'un traitement de texte, avec nom des perso, motivations, faction, où on pouvait les trouver, etc, avec une mise à jour entre chaque partie. En jouant en temps réel avec les filtres, je savais qui utiliser et comment, suivant l'endroit où se trouvaient les PJ. Fastidieux à faire au début, mais diablement efficace en partie. J'avais procédé de la même manière quand j'avais conçu la trame de Homonculus Rift pour le Casus HS #0. J'avais dû après mettre ça à plat en virant un paquet de modules au passage pour atteindre le nombre de signes maximum imposé.
Merci pour ses conseils ! Il est vrai que l'emploi du temps est le pire ennemi d'une campagne. Surtout pour un longue tel que "Les Masques de Nyarlathotep"... J'ai vraiment du mal à jouer lorsqu'il manque un joueur et il est rare que je puisse intercaler un scénario annexe. Si je joue un flashback, j'aurai l'impression de punir les joueurs qui aurait voulu continuer la campagne.
Je vois ce que tu veux dire mais c'est pour l'histoire que tu fais cela et il y a toujours un moyen de se rattraper. Pour ma part je fais un solo dès que je peux au joueur qui ne peut faire la partie.
En tant que scribe-joueuse de toutes nos parties (4 en cours), je m’inquiète un peu de savoir qui va prendre des notes quand une des campagnes se terminera et que je masteriserai la mienne... 😅
J'ai lancé il y a a peu près un an une campagne insectopia qui se passe plutôt bien. On la reprend d'ailleurs vendredi prochain après une pause estivale. J'en ai profité pour envoyer le résumé a mes joueurs. Et c'est vrai que c'est un élément que j'ai mis en place immédiatement pour permettre au groupe de se replonger rapidement dans le jeu. Pour ce qui est de l'écriture, je suis parti d'un concept. J'ai étoffé tout cela avec une liste d'événements et un contexte propice a mes développements. Après avoir pensé a cela j'ai imaginé des personnages non joueurs forts (c'est d'ailleurs marrant de voir les différences entre prévisions et jeu : une des servantes du tout début de la campagne est devenue un second couteau capital) et des ambiances propres a chaque enchaînement d'événements Enfin tout ça pour dire que j'ai hâte de voir ce que vont en faire mes joueurs et comment tout cela se déroulera !
J’émets un petit désaccord avec l'idée qu'il faut pas laissé les joueurs créer leurs personnages en session ! Alors si bien entendu, il faut que le personnage soit un peu déterminé, un concept, une idée de roleplay etc, ne pas "tout" savoir du personnage avant de lancé me dérange pas, au contraire, il est parfois assez difficile, surtout pendant la toute première campagne de connaitre véritablement l'univers et donc le poids de nos choix dedans. Tout comme il peut être intéressant de voir le groupe, comment il fonctionne (si il est plutôt chaotique ou bon) pour orienté son personnage. Quelques uns de mes personnages ont été créé avec une vague idée en amont, et on obtenue une véritable personnalité une fois les premières sessions finies. On peut donc sans problème commencer une campagne avec un personnage au background qui tient sur du papier de cigarette, jouer les premières sessions, une fois l'univers appréhender et le groupe, développer le personnage. Bien entendu tout ceci doit être fait avec l'accord du MJ ,bien entendu le joueur doit être de bonne foi (si il voulait un secret méga tenebreux, il aurait peut être du en parler avant la campagne etc), mais c'est comme tout, mais dans le principe, les personnages peuvent se créer véritablement en session. :)
Je rajoute pour les derniers conseils : Je commence chacune de mes parties de ma campagne d'Ecryme par un Brieffing de 15 minutes et un Debrieffing de 15 minutes aussi. Ca permet de poser les bases de l'univers, du jeu, de ce qu'il souhaite, et d'obtenir un retour immédiat des joueurs ! Je suis un peu tombé des nues quand à la fin de Mutant Année 0 on m'as dit que le coté bac-a-sable les avaient perdus, il aurait fallu les guidés un peu plus, et ils ont attendus 12 sessions pour en parler rooooh !
Tout à fait d'accord avec toi mais nous parlions des joueurs qui ne s'investissent pas et qui donc ne donnent aucune matière à leur personnage, réduisant leur fonction à celle sera de lancer les dés :-)
Bravo pour le traitement de ce sujet pas si évident. Mais finalement, qui peut prédire une campagne qui s'essoufle ou un one shot qui se transforme en campagne ? Un équilibre hermétique que l'on ne peut que tenter d'atteindre sans jamais être certain d'y arriver.
Des histoires disiez-vous? En 1984, alors que nous étions un petit groupe de trois rôlistes isolés en province, nous fûmes mis en relation par le frère d'un des membres avec d'autres personnes de la même ville qui souhaitaient découvrir D&D et le JdR. Une rencontre fut organisée et le courant passa bien. Je partais en vacances une semaine dans la famille et je profitais de cette période pour préparer une aventure pour 8 joueurs : ainsi naquit Prisonnières des pirates. Nous jouâmes une grosse soirée (6 ou 7h de jeu), le groupe fut ultra réactif et l'aventure pleine de rebondissements : 2 PJs délivrèrent les prisonnières et tentèrent de partir avec elles, tous seuls pour toucher la récompense. L’enthousiasme fut général aussi, une nouvelle session fut programmé 72h plus tard. Je me mis au travail pour la date prévue pour le présenter : Les Amazones de Pan-Tang (ou un truc de ce genre) Il y avait en plus un guerrier nain (un invité de passage) qui réussit à monter tout le groupe contre lui. La session dura de 20h à 8h du matin et elle fut mémorable. Assez rapidement le groupe se sépara en deux et je décidais d'isoler les joueurs (c'était l'été, c'était facile). L'un des groupes fit des tours pendable à l'autre sans que les joueurs n'en sachent rien. Ce secret fut gardé pendant près de 20 ans. Il y eut ensuite plusieurs scénarios qui se succédèrent l'année suivante 84-85 où l'hiver fut particulièrement rigoureux (nous jouions dans un garage non chauffée d'une usine désaffectée). Une partie du groupe lâcha la campagne petit à petit, nous n'étions plus que quatre ce qui nous permis de faire un intermède AdCthulhu dans l'intervalle. Finalement à l'été 85, les trois des anciens membres du groupe revinrent (L'appel de D&D était plus fort) mais leurs personnages étant morts (malencontreusement), ils en créèrent de nouveaux. Il y avait également un nouveau joueur. Je décidais alors d'embarquer le groupe vers un autre continent au pris d'une longue et mouvementée traversée. Après plusieurs séances, ils arrivèrent dans le monde de Greyhawk où ils finirent par trahir leur employeur qui souhaitait récupérer le Demonomicon dans les cavernes perdues de Tsojcanth. Ils furent débaucher par le Roi du Perrenland (qui était en fait l'ancien personnage devenu PNJ de l'un joueurs). Cette trahison déclencha l'ire de leur commanditaire initial, Thelek-Khan, un puissant nécromancien qui décida de se venger en enlevant la femme et le fils de l'un des joueurs. Ils durent donc partir les sauver ce qui donna lieu à d'autres très bonnes séances animées. Pour cause de départ à l'étranger de bibi, je mis en sommeil la campagne pendant 1 an, profitant de l'isolement pour préparer la suite. A mon retour, après avoir vaincu Thelek Khan, récupérés les otages, ceux-ci étaient plongés dans un profond coma, il fallut chercher l’antidote qui se trouvait dans le tombeau d'Acerak dans les tombes de l'Horreur. Près de cinq années avaient passé, nous avions tous beaucoup d'occupations et de projets. Je souhaitais terminer la campagne en apothéose par un grand combat des forces du bien contre celles de Iuz. Le groupe se reforma pour aller chercher la masse de St-Cuthbert qui seule pouvait permettre de vaincre Iuz, nous commeçames la pemière aventure mais cette campagne s'acheva sans que les derniers modules soient joués (ils sont toujours dans mes archives). J'ai souvent imaginé la bataille finale, des héros combattants, se sacrifiant, Samedi'Soir, l’excentrique magicien revenir en plein affrontement d'on ne sait où avec ses baskets adidas et sa tronçonneuse magique +4 (superbe figurine citadel de cette période). J'avais en effet peint de nombreuses figurines pour cette bataille qui n'eut jamais lieu. Pour celles et ceux qui voudraient lire un compte-rendu élaboré à partir de mes notes (et mes souvenirs), c'est ici : perrysheroes.free.fr/spip.php?article423
@@Rolistetvjdr Et finalement, il y a plusieurs points évoqués dans la vidéo. Une aventure qui débouche sur une campagne mémorable pour les joueurs mais avec un petit goût d'inachevé pour le MJ.
Merci encore une belle vidéo bien intéressante. Pour ma pare les scénarios transformé en campagne sont grâce à des impro. Et je regrette de ne pas avoir pu finir certaine de mes campagnes . Le faite que je joue en club je pense que sa n'aide pas. Un groupe d'amis c'est plus facile pour finir une campagne.
souder un groupe de PJ n'ayant pas grand chose à voir entre eux est plutôt compliqué, surtout quand on ne veut pas partir dans l'éternel "rencontre à la taverne" ou "vous êtes recruter par la même personne" qui vous envoie en mission ensemble
Bonjour avec des potes au lycée on joue tous les soir et une partie que j avais crée avec un choix d une personne j ai du tout réécrire m'ait on s'éclate tout temps.
Absolument. J ai 2 groupes pour les masques de Nyarlatotep et autant le deuxième groupe on joue tous les trois mois en trouvant des excuses scénaristiques aux absents, autant il m est impossible de réunir tout le monde du premier groupe pour aborder le chapitre anglais. C est une grand déception. Il y a aussi le problème de vouloir faire jouer trop de jeux et de ne plus avoir le temps de s appesantir sur un ou deux en particulier alors qu ils valent presque tous le coup. Sauf les jeux à missions comme ins mv par exemple ou on peut enchainer les one shot avec un fil rouge.
Le temps est la clé effectivement... Par exemple, en dehors des campagnes fil rouges que je n'arrêterai pas, les nouvelles campagnes que je lance sont sur des bases pré écrites...(sauf la dernière..Damn!)
Tout les 3 mois Pfiou c'est fort long ça. J'ai de la chance d'être dans un groupe actifs à plusieurs MJ dont moi qui m'y suis déjà essayé. A plein régimes ont peu jouer toute les semaines avec 3 partie différentes qu'on alterne, nos grosses poses c'est en général les vacances d'été ou les fêtes de fin d'années donc c'est très rare d'avoir 3 moins d’interruption. Par contre on à un des MJ vétéran qui fini très rarement ses campagnes et qui en commence souvent en lisant les nouvelles extensions sur les jeux où on joue. Par exemple on à créer une nouvelle campagne pour tester la V5 de vampire. Une autre oneshot pour tester Eclipse phase, ect... Les oneshots durent toujours plus longtemps que prévu, je pense qu'on à jamais fini un oneshot en une seule session alors qu'on joue minimum 4h a chaque fois. Une des fois où je me souvient qu'on ait déterré une part pour la continuer un petit peu c'est moi qui masterisait une part de Requiem et qui devait introduire deux nouveaux joueurs à qui ça à bien plus. 2videment je ne pouvait compter sur mes notes et celles de mes joueurs pour rafraichir la mémoires aux autres, par contre la part est toujours actuellement en sommeil, mais elle est pas loin d'être prête si un jour une veux jouer à quelque chose mais que les autres n'ont pas eu même préparé leur campagne. Une autre fois qui est arrivée il y a quelques mois et où j'ai profité du moment pour me faire un personnage pour cette campagne là c'est un jeu custom ou le MJ avait réajusté les règles et du coup relancer la machine pour tester tout ça en jeu sur une campagne déjà construite et entamée.
Ma toute première campagne n'a même pas encore commencé que je considère déjà de faire des sacrifices au dieu Datum 😅 Bon après c'est pas évident quand on est tous à la fac et qu'on n'étudie pas la même chose, déjà que les emplois du temps changent chaque semaine...
Une question, je démarre tout juste et j'ai laissé la liberté à l'histoire de mes personnages. Néanmoins je ne les connais pas, donc j'ai du mal à les intégrer dans l'intrigue. Dois-je leur demander et me concerter avec eux, briser leurs mystères ?
En tant que MJ il vaut mieux connaître les secrets des PJ...donc bien entendu tu leur demandes et ensuite tu peux créer un PNJ ou une situation qui en implique plusieurs ou l'ensemble 🙂
dans les conseils pour MJ, si vous lancez une campagne, si un PJ sent que finalement son personnage ne correspond pas au trope ou au groupe, n'hesitez pas a parler avec cette personne et si vous ne trouvez rien, proposer lui meme de refaire un personnage ^^
@@Rolistetvjdr on peut aussi l'utiliser dans un rebondissement scenaristique afin d'introduire le nouveau personnage. Impliquer un personnage dans un acte scenaristique peut lui redonner un ptit peu de panache. En tout cas vraiment plein de bons conseils dans cette video !
Je n'ai pas pu résister à "j'achetais de beaux carnets et je n'osais pas écrire dedans" ... il existe des groupes de parole pour aborder ça ? Parce que ... ^^
Je dois avouer. J'ai acheté pas mal de petit carnet... Et je ne cesse de dire que je vais attendre ça pour un truc plus important... Mais quoi ? Quand ? Après c'est trop tard !
On l'a déjà abordé mais on reviendra peut être dessus. Le souci d'une relation contractuelle est que les joueurs pourront avoir des droits de regard par une participation financière ou non...:-)
Personnellement, la campagne que j ai réussi à tenir le plus longtemps (un an) faisait 10 scenario c'était bancal du fait des mes premiers experience entant que MJ et je dois dire que c'était super bancal (je me demande comment j'ai tenu 10 scenario) et que les différents conseils de cette chaine aurait été utile.
Pour ma part un très bon souvenir de campagne sur un jeu "fait maison"...
Le MJ a lancé ça avec deux ou trois parties pour l'intro qui devaient se passer dans une académie militaire avant d'enchaîner sur la campagne
Après plusieurs dizaines de partie, 3 MJ qui ont alterné ( mais avec 1 principal ) ... on a arrêté sur un dernier scénar ou on quittait l'académie en question, là ou aurait du commencé la campagne.
Comme quoi, il y a toujours des surprises et on a beau prévoir, ça ne sera jamais comme c'était planifié !
Peter F. Hamilton a dit “Aucun plan de bataille ne survit au contact avec l'enemi.”
Il aurait put rajouter qu'aucun scénar ne survit au contact des joueurs !
Pour centraliser les informations quand on créé une campagne, je recommande vivement le logiciel Obsidian.
Il est assez épuré, facile à prendre en main et y a plein de tuto sur comment faire quelques trucs fun dans le logiciel.
Autre point (que je trouve perso cool) : si tant est que vous mettiez des liens entre les fiches, Obsidian tient à jour en temps réel un diagramme qui montre l'entiéreté des fiches créées (personnages, lieux, etc) ainsi que les fameux liens qu'il peut y avoir entre eux
Merci pour cette vidéo en tout cas. Je patauge à créer ma campagne depuis quelques temps, faute de savoir par où commencer et de m'éparpiller. Tu m'as aidé à me recentrer, merci.
Savoir dire non...tout un art qui s'apprend, en jeu de rôles et dans la vie, et qui évite bien des désagréments...
vidéo parfaite elle a répondu a toute mes question Bravo
A ton service !
De très bon conseils dans cette vidéo. Merci.
Perso, mon approche narrative des campagnes est fortement inspirée des séries télé :
- un fil rouge par saison, initié dans la premiere session et qui se résout à la dernière session de la saison
- un pré-générique avant de commencer chaque session du style "Previously on ..." avec un "And now the continuation ..." qui me permet d'étendre l'histoire et de démarrer un nouveau plot. Le début d'une session permet au MJ des mises en situation nouvelles sorties du chapeau qui seront facilement acceptées par les joueurs (par exemple : "un mois plus tard", "vous arrivez sur telle planète" etc.)
- structure A/B des sessions (2 histoires par épisode qui finissent par se recouper)
- finir sur un cliffhanger avec un trailer à la fin de session pour la suite
- des fillers hors timeline de temps en temps si il n'y a pas tous les joueurs nécessaires à la session
- je tue les PNJ qui n'ont pas fait d'audience auprès des joueurs et je développe ceux qui ont du succès, à l'instar des showrunners qui ont les yeux rivés sur l'audimat :D
Il y a beaucoup à apprendre des making-off de séries (enfin celles qui sont bien structurées). Je pense que l'écriture des séries se rapproche beaucoup des campagnes écrites au fur au et à mesure. Dans la plupart des séries, les scénaristes n'ont qu'une vague idée de la trame générale et écrivent les scenar d'un épisode petit à petit. Le MJ est dans une situation très similaire. Ça vaut aussi pour les séries animées japonaises généralement écrites dans l'urgence et sans visiblité sur l'avenir de la série.
Le tout est de trouver le bon ratio entre fil rouge et histoire perso. Pour ma part mon modèle narratif est Deep Space 9. Les épisodes sont écrits en character driven story avec un fil rouge écrit en plot driven story.
Excellente méthode! La scénarisation des comics est aussi une belle source d'inspiration quant à leur aspect feuilletonnant.
@@Rolistetvjdr Merci ça fait plaisir :D
Pour les comics, je peux pas dire, ma culture comics est proche de zéro, même si actuellement, sur les conseils d'un pote, je lis Sandman qui est fabuleux.
@@nicejungle Jamais je n'aurais continué le JDR grâce à Vampire et Sandman pour m'en inspiré dans la création, la culture et la scénarisation
Super conseils, comme d'ahb'. :)
Très bonne vidéo. Je fais parti de ces mjs qui font des campagnes oneshot, c'est à dire qui s'arrêtent après une séance de jeu... Gageons que ces précieux conseils me permettront de dépasser cette malédiction :)
Merci en tout cas.
C'est tout le mal que l'on te souhaite !
Je suis impressionné, ce sont des perles tes vidéos! Dis-moi que tu as écrit un livre sur un sujet je l'achète tout de suite.
C'est très gentil mais non, pas de livres:-). On va faire une vidéo suite de celle-ci
@@Rolistetvjdr Super, je suis désormais abonné, en train de littéralement "étudier" les conseils au MJ. Très très bon travail!
Excellente Vidéo ! De très bons conseils qui vont m'aider à lancer prochainement ma campagne Shadowrun. C'est drôle car souvent ça paraît évident, mais à chaque fois le coup du repas pizza etc ... ça prend toujours des plombes car tout le monde passe une bonne soirée. Très bien le truc de faire manger les PJ et non les personnes :D
Merci! Et c'est deux en un (et enfin des tavernes qui servent vraiment à manger!)
Comme cette vidéo tombe à pic, juste après une nuit blanche à bercer mon fils et réfléchir à l’écriture de ma première campagne 😅
Timing parfait !
A la bonne heure !
Des conseils de base plein de bon sens et tjs utiles. Une guidance crédible avec des exemples clairs. Merci Mathieu 😉 il est important de proposer une peu de théorie, c'est un complément nécessaire de l'actual play.
J'ai désider de créé un jdr dans mon collège et vos vidéo m'aide a le créé.
merci bcp a vous
Merci de ce beau compliment !
tu peux voir aussi cette chaine qui aide bien : ruclips.net/channel/UCURzZ8niZr6gA2gbgb79xhg
Merci pour ce superbe sujet !! C'est vrai que c'est toujours délicat de partir sur les bons rails qui permettront de développer la campagne dans son intégralité. Le casting et les attentes des PJ sont vraiment un point crucial, me semble-t-il, sinon beaucoup de situations et de rebondissements risquent de tomber à plat. Il peut également être assez intéressant de réfléchir au rythme que l'on veut imprimer à sa campagne, dès le stade de l'écriture. Cela m'a souvent permis de fluidifier les choses et de maintenir l'intérêt des joueurs, en prévoyant à l'avance le rythme des différentes séances, (rythme d'avancement de l'histoire, du développement de l'intrigue, des moments d'actions, etc...).
D'où le scribe dont on parle. Mais parfois le fait que le MJ rappelle l l'histoire l'aide autant que les joueurs!
Super conseils , merci ! justement je commence ma première campagne a D&D5 "Strahd"...
A pic donc!
@@Rolistetvjdr Oui , merci pour ton travail, il es vrai que ce lancer dans une tel aventure humaine relate presque de la folie douce...
@@supervisioninformatiquepar6724 mais tant de souvenirs et de joie!
Excellente vidéo ça vous arrives à vous aussi de fatiguer au bout de 2h environs...plus envie de jouer et épuisement parfois quand il y a trop de digression ou au contraire que c'est trop intense
Cela arrive à tous..
Merci beaucoup, de très bons conseils, je retiens surtout celui concernant les flashbacks ou morceaux d'histoire qui peuvent se jouer en l'absence d'une ou plusieurs personnes.
Je suis en 'désaccord' sur un point: le meneur ne devrait pas avoir à faire des rappels (en tout cas dans un monde parfait).
Ma méthode est peut-être intéressante:
Sur la base du volontariat, c'est les joueurs qui doivent écrire les résumés et les lire en début de session. De plus, je mets en place un recueil dans lequel les notes sont écrites de manière structurée (par pnj, par lieu, par objet, par événement...). Pour ces deux outils en accès libre, et toute contribution rapporte des bonus pour le personnage, le tout en gestion autonome.
Parfois la sauce ne prend pas, mais sinon les avantages de ce système sont innombrables.
Très intéressant, je vais utiliser l'idée du flashback, je n'y avais jamais pensé ^^.
J'ai eu de la chance, en tant que MJ j'ai toujours réussi à terminer mes campagnes, même si la première que j'ai fait a eu une fin.... explosive (on était lycéen, c'était du vampire, les joueurs se sont entre tué pour un bout de page du livre de Nod). Sinon en général j'écris toute la trame principale, avec une timeline d’événements précis qui se déclencheront ou pas suivant les actions des joueurs, et quand la campagne se lance, tout ce qu'il y a autour se fait tout seul en général par leur roleplay (ce qui a tendance à sacrément prolonger l'histoire parfois).
Et je te rejoints totalement sur l'utilisation des doc google et drive, tellement plus simple, accessible via son téléphone en cas de soucis et tout :D
Pour le coup du joueur amnésique... gniark, s'il est amnésique, il ne connait donc pas son passé quoi que dise le joueur. A partir de là, il est facile de broder sur la famille / les amis à sa recherche, un ennemi puissant etc (et là, le joueur se rendra compte qu'écrire un petit background n'est pas si compliqué que ça XD )
Ce soir d'ailleurs création de personnages pour une campagne med fan avec le système Genesys que je lance... seul soucis, j'ai envie de jouer à Vampire en ce moment (et vu que je suis le seul a aimer l'univers dans mon groupe de joueurs actuel... faut vraiment que j'aille faire un tour dans le club local)
Merci de ton retour et bon courage pour Genesys!
Très bonne vidéo et conseils! Un grand merci, encore et toujours, pour ce travail de qualité! :-)
Merci à toi!
Des conseils pleins de bon sens. Aaaargh!!! Il faut que je reprenne les Masques, qu'on a arreté il y a 1 an après le chapitre londonien.
Ah oui, il te reste de la marge!
7 ans sur féérune avec une table de 6 joueurs super impliqués, background et scénarios étant totalement imbriqués, et elle n'est pas prête de finir vu que "Pénombre" vient d'apparaitre ... j'ai battu mon record de durée ... très bonne vidéo, je match tout les conseils a 100% donc ça marche ^^ , jouer chez le MJ est bien entendu , la meilleure option :)
Merci de ton retour ! Tu as pu finir ta campagne ?
@@Rolistetvjdr Elle n'est pas terminée, les fréquences de jeu s'allongent donc la durée aussi, l'attachement des joueurs a leurs personnages est si important que la motivation est supérieure chaque année ... petit conseil : n'hésitez pas a suggérer des romances complexes, des liens familiaux conflictuels ou des sombres secrets d'héritages ... au début , placez les personnages a la périphérie de l'intrigue mais reliés au centre par un fil subtil, plus ils remontent le fil, plus ils se retrouvent au centre de l'intrigue ^^ ...
Tellement de bons conseils !!
Merci !
Super vidéo et de très bons conseils, merci !
J'ai découvert votre chaîne il y a quelques semaines, en me remettant au jdr après 15 ans d'arrêt et j'adore la qualité du boulot, chapeau bas.
Après j'aurais aimé avoir des conseils sur la façon de préparer une campagne comme les masques ou les montagnes hallucinées (et déjà vos vidéos sur les masques sont très bonnes). Mais devant ces monuments, comment organiser matériellement la préparation ? On sait bien que lire et relire ne suffit pas. SI j'aime bien l'idée du carnet (moi aussi j'ai plein de beaux carnets vides), je galère un peu sachant que mes joueurs ont tendance à faire comme tous les autres : ce qui n'est pas prévu. Du genre aller chercher systématiquement les autorités, ce qui peut s'avérer intéressant, par exemple dans la partie "New York" des Masques ils sont arrivés à provoquer une émeute dans Harlem et un rassemblement devant la JU-JU House ... Mais l'ambiance terreur/horreur d'un Cthulhu ne se prête pas systématiquement à l'intervention de la police etc. L'intérêt du jdr c'est aussi les possibilités ... et c'est super dur à préparer.
Autre chose : les plans. Je prépare l'épisode du Caire et j'ai le même problème qu'avec Londres. Je suis peut-être mauvais, mais mes joueurs ne se servent pas vraiment des plans, ça reste du décor. Comment les utiliser ?
Enfin, une idée au passage : j'ai intégré à la fin de la campagne, un autre scénario issu des Aventures effroyables éditées par Sans Détour, l'excellent scénario futuriste de Tristan Lhomme (Ab)négation. Lorsqu'ils seront confrontés au Pharaon noir à la fin de l'épisode, afin de les désespérer un peu plus, ils projettera leur conscience dans le futur, leur montrant la vanité des efforts entrepris ; Nyarlathotep revenant sans cesse, même en l'an 2500. Est-ce viable ou trop ambitieux ?
Très bonne idée (déprimante aussi) que le scénario de TL pour le pharaon noir. Pour les plans, force les à les utiliser avec l'obtention d'un indice ou autre uniquement trouvable par le biais d'un plan.
@@Rolistetvjdr : Merci du conseil ! Pour le "flash forward", c'est déprimant ou rassurant : ça peut permettre aussi d'éviter la trop grande perte de santé mentale, le fameux D100 qui reste un peu arbitraire. Si les PJ repoussent l'avatar de Nyarlathotep dans le futur, le gain de SAN peut peut-être en sauver un ou deux. Bon en les laissant dans état limite certes...
On joue à shadowrun avec un groupe de 8 joueurs ce qui fait qu'on a des spécialistes de tout les domaines ! Mais il arrive que un voire plusieurs joueurs soient absents mais le mj exploite bien le fait que chaque perso soit très spécialisé. Résultat si le hacker est pas là ben il est en train de faire ses truc into the matrix et les autres continuent leurs affaires voire protège le joueur absents créant de l'action dans une mission. C'est qu'un exemple mais qu'on soit 8 ou trois la partie fonctionne quand-même et je trouve mon mj formidable pour ça .
Effectivement !!!
Merci, ça fait du bien d'entendre tout ça, et me rappelle effectivement une superbe campagne que j'avais écrite pour Aeon/Trinity et le dieu Datum a eu raison de nous au bout de 2 scénarios :D
J'espère qu'avec Ténèbres sur la Forêt Noire ça ira jusqu'au bout (avec un groupe de filles où on se voit une fois par mois :D)
Datum Le Terrible !! Surtout avec la campagne de la Forêt Noire!
@@Rolistetvjdr Et surtout 4 filles joueuses....en deux parties on est à peine à la moitié du prélude aux disparus de clairval de chroniques oubliées pour leur faire découvrir le jdr....ça marche bien, elles adorent ^^ mais c'est looooong (mais qu'est ce qu'on rigole et au fond c'est l'essentiel ^^)
Ma plus longue campagne fut sur Eclipse Phase, et dura un peu plus d'un an. Elle avait pour titre DeViant et s'articulait autour d'une vengeance au sein même de Firewall. L'histoire débutait par un test de nouvelles sentinelles sur une station minière et se conclut dans un habitat à l'abandon après avoir passé pas mal de temps sur Cérès et Luna.
Tu as pu la clôturer?
@@Rolistetvjdr oui! c'est d'ailleurs pourquoi j'en parlais ^^ L'un des plus grand moment était quand l'un (ou plutôt l'une) des joueurs s'est rendue compte que le tueur qu'ils poursuivaient était en fait une ancienne instance de son personnage! La traque avait commencé au chapitre 2 quand le tueur tentait de les tuer à travers un habitat perdant rapidement son atmosphère. Un autre moment mémorable une guerre des gangs démarrée par un des PJ (tueur à gage de sa profession engagé en sous-main par le DI) dans une station sous-marine accrochée à la partie inférieur de la croûte de glace de Cérès, en lâchant au passage une IA germe (qui les a aidé par la suite).
@@DamielBE excellent!
@@Rolistetvjdr je m'étais organisé de manière à écrire les chapitre procéduralement avec un tableur plutôt qu'un traitement de texte, avec nom des perso, motivations, faction, où on pouvait les trouver, etc, avec une mise à jour entre chaque partie. En jouant en temps réel avec les filtres, je savais qui utiliser et comment, suivant l'endroit où se trouvaient les PJ. Fastidieux à faire au début, mais diablement efficace en partie. J'avais procédé de la même manière quand j'avais conçu la trame de Homonculus Rift pour le Casus HS #0. J'avais dû après mettre ça à plat en virant un paquet de modules au passage pour atteindre le nombre de signes maximum imposé.
Merci pour ses conseils !
Il est vrai que l'emploi du temps est le pire ennemi d'une campagne. Surtout pour un longue tel que "Les Masques de Nyarlathotep"...
J'ai vraiment du mal à jouer lorsqu'il manque un joueur et il est rare que je puisse intercaler un scénario annexe. Si je joue un flashback, j'aurai l'impression de punir les joueurs qui aurait voulu continuer la campagne.
Je vois ce que tu veux dire mais c'est pour l'histoire que tu fais cela et il y a toujours un moyen de se rattraper. Pour ma part je fais un solo dès que je peux au joueur qui ne peut faire la partie.
En tant que scribe-joueuse de toutes nos parties (4 en cours), je m’inquiète un peu de savoir qui va prendre des notes quand une des campagnes se terminera et que je masteriserai la mienne... 😅
Légitime question!
J'ai lancé il y a a peu près un an une campagne insectopia qui se passe plutôt bien. On la reprend d'ailleurs vendredi prochain après une pause estivale. J'en ai profité pour envoyer le résumé a mes joueurs. Et c'est vrai que c'est un élément que j'ai mis en place immédiatement pour permettre au groupe de se replonger rapidement dans le jeu.
Pour ce qui est de l'écriture, je suis parti d'un concept. J'ai étoffé tout cela avec une liste d'événements et un contexte propice a mes développements.
Après avoir pensé a cela j'ai imaginé des personnages non joueurs forts (c'est d'ailleurs marrant de voir les différences entre prévisions et jeu : une des servantes du tout début de la campagne est devenue un second couteau capital) et des ambiances propres a chaque enchaînement d'événements
Enfin tout ça pour dire que j'ai hâte de voir ce que vont en faire mes joueurs et comment tout cela se déroulera !
Merci et bonne reprise !!
J’émets un petit désaccord avec l'idée qu'il faut pas laissé les joueurs créer leurs personnages en session !
Alors si bien entendu, il faut que le personnage soit un peu déterminé, un concept, une idée de roleplay etc, ne pas "tout" savoir du personnage avant de lancé me dérange pas, au contraire, il est parfois assez difficile, surtout pendant la toute première campagne de connaitre véritablement l'univers et donc le poids de nos choix dedans. Tout comme il peut être intéressant de voir le groupe, comment il fonctionne (si il est plutôt chaotique ou bon) pour orienté son personnage. Quelques uns de mes personnages ont été créé avec une vague idée en amont, et on obtenue une véritable personnalité une fois les premières sessions finies.
On peut donc sans problème commencer une campagne avec un personnage au background qui tient sur du papier de cigarette, jouer les premières sessions, une fois l'univers appréhender et le groupe, développer le personnage.
Bien entendu tout ceci doit être fait avec l'accord du MJ ,bien entendu le joueur doit être de bonne foi (si il voulait un secret méga tenebreux, il aurait peut être du en parler avant la campagne etc), mais c'est comme tout, mais dans le principe, les personnages peuvent se créer véritablement en session. :)
Je rajoute pour les derniers conseils : Je commence chacune de mes parties de ma campagne d'Ecryme par un Brieffing de 15 minutes et un Debrieffing de 15 minutes aussi. Ca permet de poser les bases de l'univers, du jeu, de ce qu'il souhaite, et d'obtenir un retour immédiat des joueurs ! Je suis un peu tombé des nues quand à la fin de Mutant Année 0 on m'as dit que le coté bac-a-sable les avaient perdus, il aurait fallu les guidés un peu plus, et ils ont attendus 12 sessions pour en parler rooooh !
Tout à fait d'accord avec toi mais nous parlions des joueurs qui ne s'investissent pas et qui donc ne donnent aucune matière à leur personnage, réduisant leur fonction à celle sera de lancer les dés :-)
@@Rolistetvjdr Et dans ce contexte la, je suis donc d'accord avec vous ! :)
Bravo pour le traitement de ce sujet pas si évident. Mais finalement, qui peut prédire une campagne qui s'essoufle ou un one shot qui se transforme en campagne ? Un équilibre hermétique que l'on ne peut que tenter d'atteindre sans jamais être certain d'y arriver.
Et c'est la magie des choses!
Des histoires disiez-vous?
En 1984, alors que nous étions un petit groupe de trois rôlistes isolés en province, nous fûmes mis en relation par le frère d'un des membres avec d'autres personnes de la même ville qui souhaitaient découvrir D&D et le JdR. Une rencontre fut organisée et le courant passa bien. Je partais en vacances une semaine dans la famille et je profitais de cette période pour préparer une aventure pour 8 joueurs : ainsi naquit Prisonnières des pirates.
Nous jouâmes une grosse soirée (6 ou 7h de jeu), le groupe fut ultra réactif et l'aventure pleine de rebondissements : 2 PJs délivrèrent les prisonnières et tentèrent de partir avec elles, tous seuls pour toucher la récompense.
L’enthousiasme fut général aussi, une nouvelle session fut programmé 72h plus tard. Je me mis au travail pour la date prévue pour le présenter : Les Amazones de Pan-Tang (ou un truc de ce genre)
Il y avait en plus un guerrier nain (un invité de passage) qui réussit à monter tout le groupe contre lui. La session dura de 20h à 8h du matin et elle fut mémorable. Assez rapidement le groupe se sépara en deux et je décidais d'isoler les joueurs (c'était l'été, c'était facile). L'un des groupes fit des tours pendable à l'autre sans que les joueurs n'en sachent rien. Ce secret fut gardé pendant près de 20 ans.
Il y eut ensuite plusieurs scénarios qui se succédèrent l'année suivante 84-85 où l'hiver fut particulièrement rigoureux (nous jouions dans un garage non chauffée d'une usine désaffectée).
Une partie du groupe lâcha la campagne petit à petit, nous n'étions plus que quatre ce qui nous permis de faire un intermède AdCthulhu dans l'intervalle.
Finalement à l'été 85, les trois des anciens membres du groupe revinrent (L'appel de D&D était plus fort) mais leurs personnages étant morts (malencontreusement), ils en créèrent de nouveaux. Il y avait également un nouveau joueur.
Je décidais alors d'embarquer le groupe vers un autre continent au pris d'une longue et mouvementée traversée. Après plusieurs séances, ils arrivèrent dans le monde de Greyhawk où ils finirent par trahir leur employeur qui souhaitait récupérer le Demonomicon dans les cavernes perdues de Tsojcanth.
Ils furent débaucher par le Roi du Perrenland (qui était en fait l'ancien personnage devenu PNJ de l'un joueurs). Cette trahison déclencha l'ire de leur commanditaire initial, Thelek-Khan, un puissant nécromancien qui décida de se venger en enlevant la femme et le fils de l'un des joueurs.
Ils durent donc partir les sauver ce qui donna lieu à d'autres très bonnes séances animées. Pour cause de départ à l'étranger de bibi, je mis en sommeil la campagne pendant 1 an, profitant de l'isolement pour préparer la suite.
A mon retour, après avoir vaincu Thelek Khan, récupérés les otages, ceux-ci étaient plongés dans un profond coma, il fallut chercher l’antidote qui se trouvait dans le tombeau d'Acerak dans les tombes de l'Horreur.
Près de cinq années avaient passé, nous avions tous beaucoup d'occupations et de projets. Je souhaitais terminer la campagne en apothéose par un grand combat des forces du bien contre celles de Iuz.
Le groupe se reforma pour aller chercher la masse de St-Cuthbert qui seule pouvait permettre de vaincre Iuz, nous commeçames la pemière aventure mais cette campagne s'acheva sans que les derniers modules soient joués (ils sont toujours dans mes archives).
J'ai souvent imaginé la bataille finale, des héros combattants, se sacrifiant, Samedi'Soir, l’excentrique magicien revenir en plein affrontement d'on ne sait où avec ses baskets adidas et sa tronçonneuse magique +4 (superbe figurine citadel de cette période). J'avais en effet peint de nombreuses figurines pour cette bataille qui n'eut jamais lieu.
Pour celles et ceux qui voudraient lire un compte-rendu élaboré à partir de mes notes (et mes souvenirs), c'est ici :
perrysheroes.free.fr/spip.php?article423
Que de magie à tous les niveaux dans ce récit!
@@Rolistetvjdr Et finalement, il y a plusieurs points évoqués dans la vidéo. Une aventure qui débouche sur une campagne mémorable pour les joueurs mais avec un petit goût d'inachevé pour le MJ.
Merci encore une belle vidéo bien intéressante.
Pour ma pare les scénarios transformé en campagne sont grâce à des impro. Et je regrette de ne pas avoir pu finir certaine de mes campagnes . Le faite que je joue en club je pense que sa n'aide pas. Un groupe d'amis c'est plus facile pour finir une campagne.
Totalement !
souder un groupe de PJ n'ayant pas grand chose à voir entre eux est plutôt compliqué, surtout quand on ne veut pas partir dans l'éternel "rencontre à la taverne" ou "vous êtes recruter par la même personne" qui vous envoie en mission ensemble
il y a pourtant de nombreux moyens: les unir dans la partie, avoir créé des pnj communs ou des éléments communs dans la création même :-)
Bonjour
avec des potes au lycée on joue tous les soir et une partie que j avais crée avec un choix d une personne j ai du tout réécrire m'ait on s'éclate tout temps.
Profite de cette chance de pouvoir jouer ainsi !
Absolument. J ai 2 groupes pour les masques de Nyarlatotep et autant le deuxième groupe on joue tous les trois mois en trouvant des excuses scénaristiques aux absents, autant il m est impossible de réunir tout le monde du premier groupe pour aborder le chapitre anglais. C est une grand déception.
Il y a aussi le problème de vouloir faire jouer trop de jeux et de ne plus avoir le temps de s appesantir sur un ou deux en particulier alors qu ils valent presque tous le coup. Sauf les jeux à missions comme ins mv par exemple ou on peut enchainer les one shot avec un fil rouge.
Le temps est la clé effectivement... Par exemple, en dehors des campagnes fil rouges que je n'arrêterai pas, les nouvelles campagnes que je lance sont sur des bases pré écrites...(sauf la dernière..Damn!)
Tout les 3 mois Pfiou c'est fort long ça. J'ai de la chance d'être dans un groupe actifs à plusieurs MJ dont moi qui m'y suis déjà essayé. A plein régimes ont peu jouer toute les semaines avec 3 partie différentes qu'on alterne, nos grosses poses c'est en général les vacances d'été ou les fêtes de fin d'années donc c'est très rare d'avoir 3 moins d’interruption.
Par contre on à un des MJ vétéran qui fini très rarement ses campagnes et qui en commence souvent en lisant les nouvelles extensions sur les jeux où on joue. Par exemple on à créer une nouvelle campagne pour tester la V5 de vampire. Une autre oneshot pour tester Eclipse phase, ect...
Les oneshots durent toujours plus longtemps que prévu, je pense qu'on à jamais fini un oneshot en une seule session alors qu'on joue minimum 4h a chaque fois.
Une des fois où je me souvient qu'on ait déterré une part pour la continuer un petit peu c'est moi qui masterisait une part de Requiem et qui devait introduire deux nouveaux joueurs à qui ça à bien plus. 2videment je ne pouvait compter sur mes notes et celles de mes joueurs pour rafraichir la mémoires aux autres, par contre la part est toujours actuellement en sommeil, mais elle est pas loin d'être prête si un jour une veux jouer à quelque chose mais que les autres n'ont pas eu même préparé leur campagne. Une autre fois qui est arrivée il y a quelques mois et où j'ai profité du moment pour me faire un personnage pour cette campagne là c'est un jeu custom ou le MJ avait réajusté les règles et du coup relancer la machine pour tester tout ça en jeu sur une campagne déjà construite et entamée.
Cool.
Ma toute première campagne n'a même pas encore commencé que je considère déjà de faire des sacrifices au dieu Datum 😅
Bon après c'est pas évident quand on est tous à la fac et qu'on n'étudie pas la même chose, déjà que les emplois du temps changent chaque semaine...
Et ce n'est que le début! Datum se cache dans les jeux!
Une question, je démarre tout juste et j'ai laissé la liberté à l'histoire de mes personnages. Néanmoins je ne les connais pas, donc j'ai du mal à les intégrer dans l'intrigue. Dois-je leur demander et me concerter avec eux, briser leurs mystères ?
En tant que MJ il vaut mieux connaître les secrets des PJ...donc bien entendu tu leur demandes et ensuite tu peux créer un PNJ ou une situation qui en implique plusieurs ou l'ensemble 🙂
Mais pourquoi tu n'aime pas Tolkien ???
;)
Cela devait être juste pour l'exemple!!
dans les conseils pour MJ, si vous lancez une campagne, si un PJ sent que finalement son personnage ne correspond pas au trope ou au groupe, n'hesitez pas a parler avec cette personne et si vous ne trouvez rien, proposer lui meme de refaire un personnage ^^
Complètement d'accord. Et on peut utiliser son premier personnage en PNJ!
@@Rolistetvjdr on peut aussi l'utiliser dans un rebondissement scenaristique afin d'introduire le nouveau personnage. Impliquer un personnage dans un acte scenaristique peut lui redonner un ptit peu de panache. En tout cas vraiment plein de bons conseils dans cette video !
Je n'ai pas pu résister à "j'achetais de beaux carnets et je n'osais pas écrire dedans" ... il existe des groupes de parole pour aborder ça ? Parce que ... ^^
Mais je m'en suis sorti, je suis un homme liiibre!
@@Rolistetvjdr pas moi ...
@@renauddaulie3781 Il suffit d'écrire dans les carnets :-)
@@Rolistetvjdr hérétique ! Maculer d'une sombre calligraphie la perfection d'une page blanche :-)
Je dois avouer. J'ai acheté pas mal de petit carnet... Et je ne cesse de dire que je vais attendre ça pour un truc plus important... Mais quoi ? Quand ? Après c'est trop tard !
20:31 R.I.P Firefly 😭😭
Oui. Et un Projecteur sur son univers sera diffusé dans les mois à venir
@@Rolistetvjdr La hype est présente!
Pareil ici, l'émission fera, on le pense, plus d'une heure.
La jauge de hype se remplit à fond!!!
Il y a les noms des PNJs qui s'écrivent différemment par les joueurs, mais aussi les PNJs qui n'ont pas du tout les mêmes noms XD
Complètement !!
Épique!
pourquoi ne pas parler d'un tabou du jdr : la rémunération du MJ
On l'a déjà abordé mais on reviendra peut être dessus. Le souci d'une relation contractuelle est que les joueurs pourront avoir des droits de regard par une participation financière ou non...:-)
Personnellement, la campagne que j ai réussi à tenir le plus longtemps (un an) faisait 10 scenario c'était bancal du fait des mes premiers experience entant que MJ et je dois dire que c'était super bancal (je me demande comment j'ai tenu 10 scenario) et que les différents conseils de cette chaine aurait été utile.
Eh bien maintenant tu peux retenter! Mais 10 scénarios pour un début, c'est très bien!
preum's