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エンリステッドとかウォーサンダーの戦車編とかは田中さんメインな感じだったけど空編になったら樋口さんの得意分野なのかめっちゃ楽しそうで嬉しい
村
4:39フラップも動くし過給機とかラジエーターも動くのほんまリアリティあって楽しい
それで空気抵抗が変わってスピード出せれるけど、油温水温上がるからそんな長くできないとか、高度で冷える速さも変わるからほんと面白いですよね
@@第号 実際はそうはならないけど、WTではどこまでエンジンを虐めるかのゲームだからね
@@major_mochiそもそも現実じゃWEPなんてそうそう使わないしね…。warthunderでのスロットル開度70%ぐらいが現実での巡航時のスロットル開度で100%で離昇出力だったはず。つまり100%ですら離艦や離陸時でしか使わないというね。
海外メーカーは飛行機を作るだとか自動車を作るだとかそのままの理由で創業した企業だけど、日本メーカーはガスコンロの五徳を鋳造出来るならエンジン作れるねとかがあって面白いんですよね。その後も、飛行機作ってた時に油圧使ってたからとパッカー車作るようになったり、逆にエアコン作ってて銅合金の加工得意だからと砲弾作るようになったり、飛行機の延長線上でロケット作ってみたり。
開発しなくてもエンジンスペック見れる他に装甲や燃料タンクの配置なんかも見れるから、眺めてるだけで楽しいんですよね。頑丈そうなB-29やF6Fの装甲が意外と薄かったり、日本陸軍機が意外と装甲分厚かったり、IL-2シュトルモビクやP-39エアラコブラとかのガチガチっぷりが見て取れたり。
軍事研究者・ライターなら当たり前なのかもだが、戦車だけじゃなくて飛行機もこんなに語れるのかこの方々は…エンジン名まで網羅してるのすごい。お二人とアメリカのイントレピッド博物館行けたらどんなに楽しかっただろう。知識量えぐすぎてあっという間、動画の長さが全然足りない!!
分かりやすく解説してくれるお二方が大好きです!
知識がいろんな方向に走って行っては戻ってくるこの感じ面白くて好き
そういうの好きなんですね
まじかよ戦闘機編もあったのか
現代兵器編もあるゾ
@@nyao328次現代兵器だったのか!収録時にF-15とかSu-27追加されてないのが悲しい()
概要欄…
@@mkhi1998概要欄見る人少ないでしょ
@@Ka_kooooどうやらそうでも無い……かも?
陸→空→海でやっていく感じでしょうか。性質の異なる3種のモード、兵器をそれぞれ紹介していただけるのはありがたい!
ヨウジンニキちっすちっす
オッスオッス
海はやらずに現代兵器に入るみたいですね概要欄に書いてありましたいつも見てます!
@@claude77777なるほど、現代兵器ですか!いずれにせよゲーム性がかなり変わってきますね、楽しみです。
@@YOUZIN9 本物やん。6年前から見てるで。
嬉しすぎる海軍編も待ってます
同感です。このような動画でもっとウォーサンダーを紹介してほしいですよね!というか、本物じゃないですか!?
ならぴーさんだ!!
格納庫のプレビューで眺めてるだけでも色んなお話しがお二方から聞けて面白いです...!動画内にテロップも出てますがABとRBで数値が(後は航空機の挙動も)違ってくるので実戦やカスバでもRBで見てみたいですね。
本物だ!!
試しにリアリスティックモードで横滑り試してみたら狙いどおり見せかけの進行方向に弾が逸れていって面白かった。アーケードモードだと進行方向にマーカー出るから回避機動の工夫する楽しさが無いねんな
翼で無傷で相手を叩き落としたり、爆撃機が爆撃せず格闘戦するリアルなゲーム
うーん、リアルだなぁ(実機プレイ並み感)
二式大艇ニニ型「おっす」
史実でもFi 103を翼で突いて落としていたからセーフ(?)!
空戦バッキとか一体どこの金髪猫さんなんだ…(あの人今はWTやってないけど)
銀河でp-38追いかけ回すの楽しい
7:32 対艦攻撃をするために重くて大きな爆弾を抱えてる攻撃機はその分遅くなるし、対空戦を行えるほど弾薬を積む余裕がない。つまり襲われると脆いので、先んじて安全な空域を作り、味方を守るために戦闘機がいる。MMOでいうタンクとDPS、アメフトやラグビーだと前衛(守る人)と後衛(点取る人)の関係に近いかなあ。
興味ない人からすると戦闘機(空を飛ぶものはみんなそう)の区別ってつかないですよねそれぞれに役割があってチームで戦ってるんですよね
プロペラピッチの操作とか、エンジンカウルの開閉とか、コクピット内の計器とか.. 見たらお二人とも大興奮だろうな
前作にあたる「蒼の英雄」で零戦よく使ってましたが、シミュレーション戦では横滑りや木の葉落としなど様々な技を再現可能でした。また、ロー・ヨー・ヨーや左捻り込み、 シザース、バレルロール等駆使してドッグファイトをして楽しんでいました。非常にリアルなゲームだったことを覚えています。
戦闘機編は嬉しすぎる
資源確保に向けた陸軍の南方侵攻を支援する作戦という説明は納得できました。真珠湾攻撃の目的を考え違いしてました。ありがとうございます。
グリフォンスピットファイアって字面がかっこよすぎだろミニ四駆かベイブレードだな
元が割と難しいゲームなだけに深い話まで盛り上がるのが面白い...!
知識が溢れ出てくる…!もっと聞きたい…!
迎撃さんチスチス⊂( ・ω・ )⊃
※ヒストリカルキャンペーンの販売は終了しました(パッケージ版を除く)
いつもなんとなく軍事施設遊びに行ってたけど、この動画くらいいろんな知識があったらもっと楽しめるんだろうなって思います。戦闘機体はノータッチだったけど興味が湧きました。
操縦桿とフットバーを逆に踏み込むのは左捻りこみです。wtだと方向舵のキー(初期設定だとQとE)を押すだけで簡単に横滑りできます。自分はこのやり方で何度か敵弾を回避してますが、史実だと天山艦攻などで横滑りによって想定しない負荷がかかったことにより、空中分解事故が何回か起きてますね。
この二人に永遠に語ってほしい...なんだったら自分で操作してほしい
スピットファイア美しいな〜零戦より好きなスタイルだわ
最近F16とか追加されたし現代編やってるれるのうれしい!
現代編の何がヤベーかというと、匿名から提供された軍事機密情報を情報ソースとして扱っているということですかね。
1番見て欲しいエンジンについてめっちゃ語っていて嬉しすぎる!!
戦車の乗り心地ですが、自分の経験では砲手席が1番酔いますね。ドライバーは当然自分で運転してますし、車長や装填手は周囲警戒の為に普段はハッチから頭を出して風に当たりながら周りを見ていますしかし砲手の視界はと言うと、ペリスコープと照準器しか無い訳で・・・砲手席に座っても酔わないって言う人はまだ見た事が無いですね〜
S戦車なら砲手と運転手が同じだから(ry
吐く用途のバケツがあるとか聞いた
@@GekidouNoShouwa 吐く用どころか、バケツすら載せてる所見た事無いですねぇ
@@GekidouNoShouwa 英軍の戦車なら紅茶用湯沸かし電気ポットが(ry
@@nuruosan4398 アレはマジでうらやましい
WTといえば空!!!!ほんとうにありがとうございます!!!ゲーム内でも実際のマニューバができるとプレイヤースキルとして有利になるので助かります。
横滑り、永遠の0でもやってましたね!ラダーでどちらかにヨーモーメントを出して進行方向に対して角度が付くと、機体の向いた方向は後退翼、その逆側は前進翼となる為、左右で揚力の差が生じ、機体の向いた方向にロールします。このロールをエルロンで打ち消す為に、逆側にスティックを倒す…ようですね。蛇足ではありますが、ラダーを思いっきり蹴って機体後部を振り回し、限界を超えると飛行機がドリフトします。これはフォワードスリップと呼ばれ、エアブレーキを搭載しないグライダーなどの機体で用いられる減速テクニックですね。旅客機でも行った事例があるとか無いとか。
ちなみに、本当ならニューギニアのポートモレスビー米軍基地への爆撃が一番槍のはずだったんだけど、天候悪化によりあれよあれよと出撃が伸びて、結果的に真珠湾攻撃が先になっちゃったんだってさ。あと、ゼロ戦はエンジントルクの関係で左旋回が圧倒的に良いらしい。ゼロ戦に乗った時の参考にしよう!!
雰囲気で飛行機塗ってたけど、このゲーム汚れ表現とかリアルでためになる…スピットファイア、銀?グレー?なの、新鮮だなー
ツリーの開発具合凄いっすねぇ…
1:35コタバル上陸を言いたくてuzuz してるところがおもろい
ドリフトはまた違いますね。フットペダルを踏み込むと、機首がナナメ横を向きつつ進行方向は変わらずまっすぐ進みます。これがドリフト。
ペダルを踏んでると自然にロールしていっちゃうので、結局は動画で言ってたように操縦桿を逆に入れる動きになりますね
このお二人なら戦闘機でも戦車でも片っ端から適当に解説でも面白くなりそうwそういえば今回はちゃんといい見本で戦闘出来ましたねあと何気にこの手の戦争の話って表現の仕方によっては偏った思想の人の標的になりかねないですがその辺も考慮しての解説されてるのもすごい気がします
現代戦車で現代戦車戦の解説も見てみたいなああ
神企画
横滑りは太平洋戦争開戦前からある技です。有名なエースパイロット坂井三郎の著書「大空のサムライ」でも確認でき、坂井三郎の訓練生時代の教官が横滑りを披露しています。ちなみに横滑りは敵味方入り混じった乱戦の最中で、次の敵の品定めをしている最中に不意打ちを食らうのを回避するため等に使用されました。
6:57 ボクシングのワンツーみたいね。ジャブで目測つけてストレートで撃ち抜く。
軍事研究家シリーズもっと見たいです!
このゲーム零戦の十八番である左捻り込みができるんですよね
11:54グリスピは最期まで使い切れたというか最後の最後にしか出てなかったというかwww
わたしはSB民ですが、SBじゃないとわからない視点というもの(離着陸や見張りのやりやすい戦闘機)もあり、参考になっています。😀
うぽつです。戦闘機編だ!楽しみにしてました〜。
WTの空に関してはまじで練度が重要だから実力者のプレイを解説してほしさある
ひとつひとつピックアップして丁寧な説明も好きですが、個人的にはCODやBFのキャンペーンモードで全体を通しての作戦や装備や社会背景を聞きたいですね。
零戦は最後の最後までエンジンのパワーアップができなかったのが辛いよねまあ工業力の限界が…
これを機にwarthunderやる人増えてほしいわ~
モバイルやから空戦ないんよなー
@@草井肛門科 潜水艦や大和があるだけで本家より良いから(キルスト機使ったけどこれで空戦したらキツイのが目に見えてる操作性だったけど)
もらえる称号可愛くていいね!
ウォーサンダーシミュレータモードのガチバージョンもやってほしいです!横滑りもできれば、ストールも簡単におきるガチ仕様で確実にお二方のテンションもさらに上がると思います!
ベンツの3本の星は「陸海空」。BMWのロゴは雲と空の色にプロペラのマーク。スバルのロゴは空へのロマンでスバルですからね☺
コックピット視点で空母への離着陸やってほしかったなぁWT奥が深いから軍事マニアにはおすすめ
こういうのは空RBガチ勢が乗ってるのを見てもらいたいですねぇ
胴体着陸見て仰天しそう
飛行機とか戦闘機ならコクピットも観て欲しかったなぁ…零のコクピット視点なら機首機銃も見えたりして出来が良いのに…
二式単座戦闘機乙型にも乗って欲しいですねぇ…
戦闘機編キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
F-16やミグ29まで作ったから現代の第四世代ジェット機の解説も見たかった・・・(F-15とSu-27フランカーは開発中)。戦車もレオパルト2A6やT-80BVMやT-72B3まで作ったけど、エイブラムスはまだ遠い・・・w
やっぱり惑星っていいなぁ
War ThunderのシングルまたはCo-opプレイで真珠湾攻撃の史実キャンペーンってありませんでしたっけ?歴史的整合性に基づいたプレイをするのであればあちらのほうをプレイしたみるのも良いかと思います。
ダイナミックキャンペーンのノモンハン事件の上にあった気がします
横滑りはヘッドオンする時にやると強いんだよなぁ動画だと戦中しかやらなそうだけどジェットにも魅力的なの沢山あるぞ...高度1万mでM2超えるフランカーとか()
神動画
やっぱり総合力で優れていたノースアメリカンP51ムスタングが当時では最強だね
エンジン戦闘機も戦車も同じの積んでるのは知らなかったなぁ
ABだと自動制御が効いて横滑りしないんだよなぁ〜たしか
紅の豚とかもカーチスにダイブ食らった時に逆ラダーかけてたからあれ滑らせてるんだとおもった。横滑りというと坂井三郎とかの戦記の書き方がまずいのかまっすぐ飛んでる時みたいな誤解あるけど実際旋回中にやるんだろうね。じゃなきゃさすがに相手パイロットも騙されない。パヤオはそこらへん詳しいんだろう
ピッチは主翼を軸にして機体が回るけど、ヨーは主翼に当たるものがないからラダーだけで旋回するのは難しい。逆に言えば機体の向きと進行方向をずらした動きができる。
零式戦の二一のよりも九五式の方が乗りやすいかと
今回コックピット視点はないんやねてっきりRBでヒストリカルキャンペーンやりながらなのかなと思ったけど
本当は飛行機屋さんが車を作っていると言うのが正しい。飛行機のエンジンは信頼性や出力など技術的な要件が車より厳しく、航空機産業は自動車産業のリーディング産業です。
シミュレーションバトルやってほしいな
最高ランク帯も触れていただいて、色々つっこんで欲しい笑
ドイツツリー課金機のbf109Aとかもいいですよね~
現在の飛行機用エンジンを作ってるロールスロイスと、自動車のロールスロイスは今は別会社。自動車のロールスロイスは今やBMWの子会社です。
永遠のゼロで初めて横滑りを知ったぜ
零戦の必殺技は「ひねりこみ」じゃなかったですかね?
戦車が浮き始めるリアルなゲームです😂
マーリンは船舶にも使われたエンジンですね。戦車の乗り心地は良いと思いますよ、狭いけど。
横滑りって確か永遠の0で出てきたよね
最後の特攻で、対空機関銃の射撃を騙すためにやってましたね。
@@窓辺ななみ-u4o 実際の対空砲火には効果は無いので、できればちゃんとした考証の描写をして欲しかったんですけどね。
景浦とのドッグファイトの際にも使用してましたね!
お空ならVRモードでSBを紹介して頂ければ有り難いんですけど。絵的に退屈かもしれませんが、コックピット視点は萌えますよ
やばい、ずっと聞いてられるw
レシプロ戦闘機の美しさとロマン 変えがたし
零戦の話聞くと増槽を即席焼夷弾にした話思い出すわぁ。
今各国のスターターパックが半額で買えるこのタイミングでの投稿とはなんて偶然なんだー(棒読み)
横滑りはwikiにも書いてあるけど惑星だと意味をなさない軌道なのが悲しい。惑星民は横滑りしてようと当たり前のように偏差射撃するから。
現代兵器編の日本戦闘機見る時に絶句して欲しいF-16いるから
F-16AJ『F-2です。通してください。』
@@sutail1496🐌「(F2実装するとOPやし…)よし、通れ」
永遠の0で横滑り知ってからリアリスティックで使ってたな
空戦編も来た!
8:53P-40なんかでも横滑りはあるけれど意図せず勝手に起きるから狙いを付ける事が出来ず格闘戦がクッソ苦手
ラダー思いっ切り踏んで、エルロンを逆に倒せば横滑りする😮
サムネにも書いてるのに横滑りしないんかいw
2人の話は、もっとリアルよりのゲームでも聞きたい。
二次大戦の航空機からしか得られない栄養がある(迫真横滑りってマジで横に滑るのね...
次の回F-16AJ出てくんのかな?
rise of flightやってほしいです!
横滑りするならアシスト切ってsbやらないと無理よ。
クロムにマーリンエンジン載ってるよねって思ってたら出たwコメットだったけどw
やっぱり欧州の戦闘機はみんな格好いいなぁ。日本軍の戦闘機たちもいいけど欧州の先端に行くにつれて細くなっていくシルエットはたまらない。
戦車編が見れなくて残念(´・ω・`)
ラバウルの生き残りだった元零戦乗りの近所のおじいさんにこのゲームやってほしかった。F4F、コルセアを撃墜したことがあるらしい
エンリステッドとかウォーサンダーの戦車編とかは田中さんメインな感じだったけど空編になったら樋口さんの得意分野なのかめっちゃ楽しそうで嬉しい
村
4:39
フラップも動くし過給機とかラジエーターも動くのほんまリアリティあって楽しい
それで空気抵抗が変わってスピード出せれるけど、油温水温上がるからそんな長くできないとか、高度で冷える速さも変わるからほんと面白いですよね
@@第号
実際はそうはならないけど、WTではどこまでエンジンを虐めるかのゲームだからね
@@major_mochiそもそも現実じゃWEPなんてそうそう使わないしね…。warthunderでのスロットル開度70%ぐらいが現実での巡航時のスロットル開度で100%で離昇出力だったはず。つまり100%ですら離艦や離陸時でしか使わないというね。
海外メーカーは飛行機を作るだとか自動車を作るだとかそのままの理由で創業した企業だけど、日本メーカーはガスコンロの五徳を鋳造出来るならエンジン作れるねとかがあって面白いんですよね。
その後も、飛行機作ってた時に油圧使ってたからとパッカー車作るようになったり、逆にエアコン作ってて銅合金の加工得意だからと砲弾作るようになったり、飛行機の延長線上でロケット作ってみたり。
開発しなくてもエンジンスペック見れる他に装甲や燃料タンクの配置なんかも見れるから、眺めてるだけで楽しいんですよね。
頑丈そうなB-29やF6Fの装甲が意外と薄かったり、日本陸軍機が意外と装甲分厚かったり、IL-2シュトルモビクやP-39エアラコブラとかのガチガチっぷりが見て取れたり。
軍事研究者・ライターなら当たり前なのかもだが、戦車だけじゃなくて飛行機もこんなに語れるのかこの方々は…エンジン名まで網羅してるのすごい。お二人とアメリカのイントレピッド博物館行けたらどんなに楽しかっただろう。知識量えぐすぎてあっという間、動画の長さが全然足りない!!
分かりやすく解説してくれるお二方が大好きです!
知識がいろんな方向に走って行っては戻ってくるこの感じ面白くて好き
そういうの好きなんですね
まじかよ戦闘機編もあったのか
現代兵器編もあるゾ
@@nyao328次現代兵器だったのか!収録時にF-15とかSu-27追加されてないのが悲しい()
概要欄…
@@mkhi1998概要欄見る人少ないでしょ
@@Ka_kooooどうやらそうでも無い……かも?
陸→空→海でやっていく感じでしょうか。
性質の異なる3種のモード、兵器をそれぞれ紹介していただけるのはありがたい!
ヨウジンニキちっすちっす
オッスオッス
海はやらずに現代兵器に入るみたいですね
概要欄に書いてありました
いつも見てます!
@@claude77777
なるほど、現代兵器ですか!
いずれにせよゲーム性がかなり変わってきますね、楽しみです。
@@YOUZIN9 本物やん。6年前から見てるで。
嬉しすぎる
海軍編も待ってます
同感です。このような動画でもっとウォーサンダーを紹介してほしいですよね!
というか、本物じゃないですか!?
ならぴーさんだ!!
格納庫のプレビューで眺めてるだけでも色んなお話しがお二方から聞けて面白いです...!動画内にテロップも出てますがABとRBで数値が(後は航空機の挙動も)違ってくるので実戦やカスバでもRBで見てみたいですね。
本物だ!!
試しにリアリスティックモードで横滑り試してみたら狙いどおり見せかけの進行方向に弾が逸れていって面白かった。
アーケードモードだと進行方向にマーカー出るから回避機動の工夫する楽しさが無いねんな
翼で無傷で相手を叩き落としたり、爆撃機が爆撃せず格闘戦するリアルなゲーム
うーん、リアルだなぁ(実機プレイ並み感)
二式大艇ニニ型
「おっす」
史実でもFi 103を翼で突いて落としていたからセーフ(?)!
空戦バッキとか一体どこの金髪猫さんなんだ…(あの人今はWTやってないけど)
銀河でp-38追いかけ回すの楽しい
7:32 対艦攻撃をするために重くて大きな爆弾を抱えてる攻撃機はその分遅くなるし、対空戦を行えるほど弾薬を積む余裕がない。
つまり襲われると脆いので、先んじて安全な空域を作り、味方を守るために戦闘機がいる。
MMOでいうタンクとDPS、アメフトやラグビーだと前衛(守る人)と後衛(点取る人)の関係に近いかなあ。
興味ない人からすると戦闘機(空を飛ぶものはみんなそう)の区別ってつかないですよね
それぞれに役割があってチームで戦ってるんですよね
プロペラピッチの操作とか、エンジンカウルの開閉とか、コクピット内の計器とか.. 見たらお二人とも大興奮だろうな
前作にあたる「蒼の英雄」で零戦よく使ってましたが、シミュレーション戦では横滑りや木の葉落としなど様々な技を再現可能でした。
また、ロー・ヨー・ヨーや左捻り込み、 シザース、バレルロール等駆使してドッグファイトをして楽しんでいました。
非常にリアルなゲームだったことを覚えています。
戦闘機編は嬉しすぎる
資源確保に向けた陸軍の南方侵攻を支援する作戦という説明は納得できました。
真珠湾攻撃の目的を考え違いしてました。
ありがとうございます。
グリフォンスピットファイアって字面がかっこよすぎだろ
ミニ四駆かベイブレードだな
元が割と難しいゲームなだけに深い話まで盛り上がるのが面白い...!
知識が溢れ出てくる…!
もっと聞きたい…!
迎撃さんチスチス⊂( ・ω・ )⊃
※ヒストリカルキャンペーンの販売は終了しました(パッケージ版を除く)
いつもなんとなく軍事施設遊びに行ってたけど、この動画くらいいろんな知識があったらもっと楽しめるんだろうなって思います。戦闘機体はノータッチだったけど興味が湧きました。
操縦桿とフットバーを逆に踏み込むのは左捻りこみです。
wtだと方向舵のキー(初期設定だとQとE)を押すだけで簡単に横滑りできます。
自分はこのやり方で何度か敵弾を回避してますが、史実だと天山艦攻などで横滑りによって想定しない負荷がかかったことにより、空中分解事故が何回か起きてますね。
この二人に永遠に語ってほしい...なんだったら自分で操作してほしい
スピットファイア美しいな〜零戦より好きなスタイルだわ
最近F16とか追加されたし現代編やってるれるのうれしい!
現代編の何がヤベーかというと、匿名から提供された軍事機密情報を情報ソースとして扱っているということですかね。
1番見て欲しいエンジンについてめっちゃ語っていて嬉しすぎる!!
戦車の乗り心地ですが、自分の経験では砲手席が1番酔いますね。
ドライバーは当然自分で運転してますし、車長や装填手は周囲警戒の為に普段はハッチから頭を出して風に当たりながら周りを見ています
しかし砲手の視界はと言うと、ペリスコープと照準器しか無い訳で・・・砲手席に座っても酔わないって言う人はまだ見た事が無いですね〜
S戦車なら砲手と運転手が同じだから(ry
吐く用途のバケツがあるとか聞いた
@@GekidouNoShouwa 吐く用どころか、バケツすら載せてる所見た事無いですねぇ
@@GekidouNoShouwa 英軍の戦車なら紅茶用湯沸かし電気ポットが(ry
@@nuruosan4398 アレはマジでうらやましい
WTといえば空!!!!ほんとうにありがとうございます!!!
ゲーム内でも実際のマニューバができるとプレイヤースキルとして有利になるので助かります。
横滑り、永遠の0でもやってましたね!
ラダーでどちらかにヨーモーメントを出して進行方向に対して角度が付くと、機体の向いた方向は後退翼、その逆側は前進翼となる為、左右で揚力の差が生じ、機体の向いた方向にロールします。このロールをエルロンで打ち消す為に、逆側にスティックを倒す…ようですね。
蛇足ではありますが、ラダーを思いっきり蹴って機体後部を振り回し、限界を超えると飛行機がドリフトします。これはフォワードスリップと呼ばれ、エアブレーキを搭載しないグライダーなどの機体で用いられる減速テクニックですね。旅客機でも行った事例があるとか無いとか。
ちなみに、本当ならニューギニアのポートモレスビー米軍基地への爆撃が一番槍のはずだったんだけど、天候悪化によりあれよあれよと出撃が伸びて、結果的に真珠湾攻撃が先になっちゃったんだってさ。
あと、ゼロ戦はエンジントルクの関係で左旋回が圧倒的に良いらしい。ゼロ戦に乗った時の参考にしよう!!
雰囲気で飛行機塗ってたけど、このゲーム汚れ表現とかリアルでためになる…
スピットファイア、銀?グレー?なの、新鮮だなー
ツリーの開発具合凄いっすねぇ…
1:35
コタバル上陸を言いたくてuzuz してるところがおもろい
ドリフトはまた違いますね。フットペダルを踏み込むと、機首がナナメ横を向きつつ進行方向は変わらずまっすぐ進みます。これがドリフト。
ペダルを踏んでると自然にロールしていっちゃうので、結局は動画で言ってたように操縦桿を逆に入れる動きになりますね
このお二人なら戦闘機でも戦車でも片っ端から適当に解説でも面白くなりそうw
そういえば今回はちゃんといい見本で戦闘出来ましたね
あと何気にこの手の戦争の話って表現の仕方によっては偏った思想の人の標的になりかねないですがその辺も考慮しての解説されてるのもすごい気がします
現代戦車で現代戦車戦の解説も見てみたいなああ
神企画
横滑りは太平洋戦争開戦前からある技です。有名なエースパイロット坂井三郎の著書「大空のサムライ」でも確認でき、坂井三郎の訓練生時代の教官が横滑りを披露しています。ちなみに横滑りは敵味方入り混じった乱戦の最中で、次の敵の品定めをしている最中に不意打ちを食らうのを回避するため等に使用されました。
6:57 ボクシングのワンツーみたいね。ジャブで目測つけてストレートで撃ち抜く。
軍事研究家シリーズもっと見たいです!
このゲーム零戦の十八番である左捻り込みができるんですよね
11:54
グリスピは最期まで使い切れたというか最後の最後にしか出てなかったというかwww
わたしはSB民ですが、SBじゃないとわからない視点というもの(離着陸や見張りのやりやすい戦闘機)もあり、参考になっています。😀
うぽつです。
戦闘機編だ!楽しみにしてました〜。
WTの空に関してはまじで練度が重要だから実力者のプレイを解説してほしさある
ひとつひとつピックアップして丁寧な説明も好きですが、個人的にはCODやBFのキャンペーンモードで全体を通しての作戦や装備や社会背景を聞きたいですね。
零戦は最後の最後までエンジンのパワーアップができなかったのが辛いよね
まあ工業力の限界が…
これを機にwarthunderやる人増えてほしいわ~
モバイルやから空戦ないんよなー
@@草井肛門科
潜水艦や大和があるだけで本家より良いから(キルスト機使ったけどこれで空戦したらキツイのが目に見えてる操作性だったけど)
もらえる称号可愛くていいね!
ウォーサンダーシミュレータモードのガチバージョンもやってほしいです!横滑りもできれば、ストールも簡単におきるガチ仕様で確実にお二方のテンションもさらに上がると思います!
ベンツの3本の星は「陸海空」。BMWのロゴは雲と空の色にプロペラのマーク。スバルのロゴは空へのロマンでスバルですからね☺
コックピット視点で空母への離着陸やってほしかったなぁ
WT奥が深いから軍事マニアにはおすすめ
こういうのは空RBガチ勢が乗ってるのを見てもらいたいですねぇ
胴体着陸見て仰天しそう
飛行機とか戦闘機ならコクピットも観て欲しかったなぁ…零のコクピット視点なら機首機銃も見えたりして出来が良いのに…
二式単座戦闘機乙型にも乗って欲しいですねぇ…
戦闘機編キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
F-16やミグ29まで作ったから現代の第四世代ジェット機の解説も見たかった・・・(F-15とSu-27フランカーは開発中)。戦車もレオパルト2A6やT-80BVMやT-72B3まで作ったけど、エイブラムスはまだ遠い・・・w
やっぱり惑星っていいなぁ
War ThunderのシングルまたはCo-opプレイで真珠湾攻撃の史実キャンペーンってありませんでしたっけ?
歴史的整合性に基づいたプレイをするのであればあちらのほうをプレイしたみるのも良いかと思います。
ダイナミックキャンペーンのノモンハン事件の上にあった気がします
横滑りはヘッドオンする時にやると強いんだよなぁ
動画だと戦中しかやらなそうだけどジェットにも魅力的なの沢山あるぞ...
高度1万mでM2超えるフランカーとか()
神動画
やっぱり総合力で優れていたノースアメリカンP51ムスタングが当時では最強だね
エンジン戦闘機も戦車も同じの積んでるのは知らなかったなぁ
ABだと自動制御が効いて横滑りしないんだよなぁ〜たしか
紅の豚とかもカーチスにダイブ食らった時に逆ラダーかけてたからあれ滑らせてるんだとおもった。横滑りというと坂井三郎とかの戦記の書き方がまずいのかまっすぐ飛んでる時みたいな誤解あるけど実際旋回中にやるんだろうね。じゃなきゃさすがに相手パイロットも騙されない。パヤオはそこらへん詳しいんだろう
ピッチは主翼を軸にして機体が回るけど、ヨーは主翼に当たるものがないからラダーだけで旋回するのは難しい。
逆に言えば機体の向きと進行方向をずらした動きができる。
零式戦の二一のよりも九五式の方が乗りやすいかと
今回コックピット視点はないんやね
てっきりRBでヒストリカルキャンペーンやりながらなのかなと思ったけど
本当は飛行機屋さんが車を作っていると言うのが正しい。飛行機のエンジンは信頼性や出力など技術的な要件が車より厳しく、航空機産業は自動車産業のリーディング産業です。
シミュレーションバトルやってほしいな
最高ランク帯も触れていただいて、色々つっこんで欲しい笑
ドイツツリー課金機のbf109Aとかもいいですよね~
現在の飛行機用エンジンを作ってるロールスロイスと、自動車のロールスロイスは今は別会社。
自動車のロールスロイスは今やBMWの子会社です。
永遠のゼロで初めて横滑りを知ったぜ
零戦の必殺技は「ひねりこみ」じゃなかったですかね?
戦車が浮き始めるリアルなゲームです😂
マーリンは船舶にも使われたエンジンですね。
戦車の乗り心地は良いと思いますよ、狭いけど。
横滑りって確か永遠の0で出てきたよね
最後の特攻で、対空機関銃の射撃を騙すためにやってましたね。
@@窓辺ななみ-u4o 実際の対空砲火には効果は無いので、できればちゃんとした考証の描写をして欲しかったんですけどね。
景浦とのドッグファイトの際にも使用してましたね!
お空ならVRモードでSBを紹介して頂ければ有り難いんですけど。
絵的に退屈かもしれませんが、コックピット視点は萌えますよ
やばい、ずっと聞いてられるw
レシプロ戦闘機の美しさとロマン 変えがたし
零戦の話聞くと増槽を即席焼夷弾にした話思い出すわぁ。
今各国のスターターパックが半額で買えるこのタイミングでの投稿とはなんて偶然なんだー(棒読み)
横滑りはwikiにも書いてあるけど惑星だと意味をなさない軌道なのが悲しい。惑星民は横滑りしてようと当たり前のように偏差射撃するから。
現代兵器編の日本戦闘機見る時に絶句して欲しい
F-16いるから
F-16AJ『F-2です。通してください。』
@@sutail1496
🐌「(F2実装するとOPやし…)よし、通れ」
永遠の0で横滑り知ってからリアリスティックで使ってたな
空戦編も来た!
8:53
P-40なんかでも横滑りはあるけれど
意図せず勝手に起きるから狙いを付ける事が出来ず格闘戦がクッソ苦手
ラダー思いっ切り踏んで、エルロンを逆に倒せば横滑りする😮
サムネにも書いてるのに横滑りしないんかいw
2人の話は、もっとリアルよりのゲームでも聞きたい。
二次大戦の航空機からしか得られない栄養がある(迫真
横滑りってマジで横に滑るのね...
次の回F-16AJ出てくんのかな?
rise of flightやってほしいです!
横滑りするならアシスト切ってsbやらないと無理よ。
クロムにマーリンエンジン載ってるよねって思ってたら出たwコメットだったけどw
やっぱり欧州の戦闘機はみんな格好いいなぁ。日本軍の戦闘機たちもいいけど欧州の先端に行くにつれて細くなっていくシルエットはたまらない。
戦車編が見れなくて残念(´・ω・`)
ラバウルの生き残りだった元零戦乗りの近所のおじいさんにこのゲームやってほしかった。
F4F、コルセアを撃墜したことがあるらしい