«Смута» - что это было? Разбор, обсуждение разработки, основные проблемы (запись стрима 12.04.2024)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 апр 2024
  • Обсуждение провала проекта «Смута». Почему так получилось, откуда такие амбиции, участие государства.
    Ведущий: Виктор Зуев. Гости: Максим Драган, шеф-редактор IXBT Games; Альберт Жильцов, глава 1С Games Studios.
    Оригиналы записи:
    - Twitch - / 2117837591
    - VK Play - live.vkplay.ru/viktorzu/recor...
    #смута #разработкаигр #ixbtgames #1cgamestudios
  • ИгрыИгры

Комментарии • 109

  • @maxlazy2044
    @maxlazy2044 Месяц назад +37

    Ведущий конечно, моё почтение. Спрашивает и тут же параллельно сам отвечает🥴 Сует своё единственное верное мнение, не давая договорить человеку даже

  • @shockedturtle7059
    @shockedturtle7059 Месяц назад +23

    Если перед очкариком стояла задача выбесить зрителя и интервьюироваемых, то он эту задачу перевыполнил.

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Месяц назад +17

    Прикол со смутой в том, что они просто много говорили и срались с людьми в комментариях. Я всего один комент написал в их группе и был забанен. И написал не что-то плохое, а именно что глупо сраться с людьми в комментариях, того что это как в огонь кидать дрова. Они банально настроили множество игроков против себя. Срачи с блогерами и игроками, обещание сделать большую экшн рпг, а в итоге вышел стимулятор ходьбы и разговоров, который к тому же ужасно кривой.

  • @Yoshino-Takigawa
    @Yoshino-Takigawa Месяц назад +24

    Зуев как всегда пытается не потерять тёплое место

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Месяц назад +9

    Смута получила негатив не за амбиции, а за обещания. Игру обещали одну, а выпустили симулятор ходьбы. Сказали бы заранее что игра изменилась и теперь это не масштабная экшн рпг, а просто линейное приключение, то хейта было бы в разы меньше, но они до конца утопили что делают величие. Они же знали какую игру и в каком состоянии выпускают, но до конца ссали в уши. Я считаю что получили заслуженно.

  • @skyskeys
    @skyskeys Месяц назад +35

    Сырой продукт, плохое техническое исполнение и обосранная Даша Островская на десерт

    • @user-dx5nz2pl2h
      @user-dx5nz2pl2h Месяц назад +2

      Лучше и не скажешь))👍

  • @sivelrius
    @sivelrius Месяц назад +34

    А Зуев всегда так отвратно проводит интервью? Постоянно перебивает, вставляет свои 5 копеек везде где только можно, мож ему монологи с самим собой лучше записывать?

    • @user-oy7bl3qu2o
      @user-oy7bl3qu2o Месяц назад

      Ну так это не интервью, а обсуждение, даже в названии видео написано.

    • @rastafarang5390
      @rastafarang5390 Месяц назад

      Ну так он нарцисс , разве не видно ? )))

    • @Dau121221
      @Dau121221 Месяц назад +2

      да это пиздец, просто не затыкается. Если ты ведущий, так веди беседу, контролируй ее ход, чтобы зритель мог выслушать каждого гостя. В конце, если очень в жопе свербит всунуть свое мнение, дай его, закругляя тему и переходя к другой.

    • @annaurmanova924
      @annaurmanova924 Месяц назад +1

      ​@@user-oy7bl3qu2o может вы не поверите, но в хорошем обсуждении тоже не принято постоянно перебивать.

  • @Tumanop
    @Tumanop Месяц назад +20

    Это интервью я бы охарактеризовал словом "глиномесенье"
    - Игра плоха но вы молодцы что старались.
    - ой, да будет вам сударь лукавить, вы просто не всë так поняли.
    -Ой, действительно, ой, ой Ооооооой
    - теперь-то поняли?
    - Ой

  • @manipul9tor
    @manipul9tor Месяц назад +16

    Дайте мне тоже лярд, я его просру гораздо более бездарнее, но помните в долгосрочной перспективе это пойдет только на пользу!😂😅

    • @yura2rob
      @yura2rob Месяц назад +2

      Я тоже хочу! xD

    • @user-oy7bl3qu2o
      @user-oy7bl3qu2o Месяц назад +2

      В этом-то и дело, что не дадут, ошибки учтены. Это и значит "в долгосрочное перспективе это пойдёт на пользу".

    • @yura2rob
      @yura2rob Месяц назад

      @@user-oy7bl3qu2o Копцев себе новую машину купит? :)

    • @sergeipetrov512
      @sergeipetrov512 Месяц назад +1

      А кто тебе мешает подать заявку на сайте ИРИ? Вперёд и с песней, там принимают разные проекты от одиночек, но такую сумму, конечно, не дадут. И да, удачи уложится в сроки, которые там ставят.

    • @GreiKyz
      @GreiKyz Месяц назад

      @@sergeipetrov512 вчера попался блогер, он на инреале5 сделал подобие первой локи в Смуте с боевкой и квестами. Движок инреала, как для обезьяны, руками кодить ненужно расставляй пиктограммы правильно и все, ассеты графики и анимации он взял из бесплатной библиотеки. На все про все, у него ушло час времени и бутылка пива. А тем, у кого заместо головы - жопа и годы разработки не помогут.

  • @lanrilYT
    @lanrilYT Месяц назад +7

    1:04:50 это вменяемая реакция в сравнении. Народу хочется быть лучшим во всем. Мы же своих спортменов хотим лидерами видеть, что в футболе, что в хоккее. Давайте тогда и уровень жизни сравнивать не с Европой, а, например, с Африкой.
    ААА-игры необходимы, только до их построения нужны сотни, а то и тысячи мелких и средних игр. Не надо сразу строить Феррари, если не строил Ладу. )

    • @viirtc.1771
      @viirtc.1771 Месяц назад +1

      Бро у нас есть классные компании и разработчики с мировыми именами. Просто Смута это не про игру 😂

    • @LeonoffGame
      @LeonoffGame Месяц назад

      Я бы еще добавил важный момент, фактор экономики и денег. Вот едет Зенит в Европу и с него требуют, а почему. Ну может потому что бюджет клуба формируется из финансирования гос компании, и её бюджет порой в 10 раз привышает бюджет других команд в регионе. Может потому что Зенит топ-15 команда Европы по бюджету в мире, а сама даже из группы ЛЧ (в топ-16 выйти не могла и вылетала на позорных 32 местах). Россия на том же Евро-21 была на 19 из 24 мест по стоимости игроков и топ-8 по зарплатам....Не могла смута сделать ведьмака и зачем сравнивать, так разрабы сами говорили с чем сравнивать. Питчили такое сравнение не люди и сотрудники компании сравнивали игру с эгзами сони и т.д....

    • @GreiKyz
      @GreiKyz Месяц назад

      вот только не вспоминайте в суе русский автопром 😁 тут место похоже проклято, что ни делают за последние 50 лет, постоянно автомат Калашникова получается.

    • @igorstel5919
      @igorstel5919 Месяц назад

      А что с футболом не так?! как стояли так и стоят.

  • @cappucino8633
    @cappucino8633 Месяц назад +11

    Про убрать 2 тыс. цены… Вы знаете, что масса игр не покупается, и все равно в них не играют, все равно нет популярности, потому-что главное, чтобы было интересно играть в рпг - открывать локации, офигевать с открытым ртом их исследуя (секретки, лут, спрятанные квесты, загадочные явления и тп), развитие навыков и их явное влияние на эффективность перса, то де самое с оружием и тп. Ну итхотя-бы какое-то некривое исполнение. Иначе итзабесплатно никто играть не будет - просто не интересно.

    • @user-nm5it3gg3l
      @user-nm5it3gg3l Месяц назад +1

      Ладно 2к, это надо еще 60 гб места под смуту, вк плей и новую видеокарту.

    • @GreiKyz
      @GreiKyz Месяц назад +1

      неее не поможет... я не покупал, взял у хатаба, меня хватило на 3 часа, потом вернул взад. Сейчас есть множество бесплатных игр, в которые можно играть исключительно в качестве наказания. В Смуту нужно принудительно заставлять играть преступников. Хотя это наверно будет квалифицироваться как пытка ? 🤔

  • @user-hb1we2eh8f
    @user-hb1we2eh8f Месяц назад +19

    Извините, но они сами начали сравнение с другими играми. Никто за язык не тянул

  • @dataved
    @dataved Месяц назад +9

    блэк бук вообще-то и так сделали в России - что за странный вопрос "где наш блэкбук"

  • @user-nm5it3gg3l
    @user-nm5it3gg3l Месяц назад +5

    Модельки зданий есть у архитектурных вузов с реставрационными отделениями, например, ННГАСУ и МАРХИ. За пару косарей и шоколадку можно их добыть. И вот тебе готовый, максимально точный, в масштабе проект нижегородского кремля. Настрой только коллизию и добавь декор.
    Главная претензия - в багах, отсутствии геймплея, оптимизации, низком качестве озвучки и слабых диалогах. Это не игра. Это просто 3D архитектурная визуализация студенческих моделек с поверхностным описанием исторических событий. Даже картина, которая висит в доме Сироткиных (НН), и то больше рассказывает о событиях того времени.
    И было бы ничего, но отдавать 2к, 66 гб и покупку новой видюхи - это слишком дорого для такой визуализации.

  • @MegaBazalt
    @MegaBazalt Месяц назад +8

    Левый бородач совершенно не прав в суждениях, что неправильно сравнивать смуту с топами индустрии. Неправ потому что если бы авторы смуты сами себя не позиционировали как как ведьмака или асасина, то никто бы им такие претензии за качество не предъявлял

  • @user-cc6if5my1z
    @user-cc6if5my1z Месяц назад +4

    Еще немножко Бухгалтерии по источникам и-нета СМУТНАЯ студия 45 в штате .. берем менее 2-х лет разработки ..делим это на условные 500 лямов .. этотак +- 1 ЛЯМ в ДЕНЬ .. не хило так я бы даже сказал ЖИРНО для такой вот студии

    • @jackillmf
      @jackillmf Месяц назад

      У них там было много аутсорса. Те же диалоги все писала студия на аутсорсе. Модельки частично были на аутсорсе и т.п.

  • @Ad_Kondraty
    @Ad_Kondraty Месяц назад +3

    Сомнительная мысль, насчет того, что - кто купил игру, тот и может её критиковать. Спасибо, что разработчик не дошел до мысли - кто разрабатывал сам, тот и может критиковать.
    И, думаю, стоит повторить момент, что Копцева и ко, никто за язык не тянул, если ты в своей маркетинговой стратегии начинаешь сравнивать себя с мастодонтами жанра (еще и пренебрежительно - "боевки как в Ведьмаке 3, у нас точно не будет"), и при общении со своей аудитории банишь за достаточно адекватные и закономерные вопросы (про тот же геймплей и прочие), то закономерно получишь по итогу достаточно злорадно настроенную публику. Тут, как говорится, вызов принят, и за тем, как бахвальство и завышенные амбиции падают камнем на дно, вполне приятно и интересно наблюдать, ничего не поделаешь. И наоборот, если бы они были поскромней или даже, если бы просто сформулировали свою идею так - мы хотим сделать что-то похожее на Тсусиму\Ведьмака, но понимаем, что это, при таком бюджете, почти нереальная задача, но постараемся сделать все возможное. И просто бы скромно работали над проектом, то тогда бы и хейта было бы меньше, при таком же результате, и больше людей бы склонялось к позиции поиска в игре чего-то хорошего, но Копцев и ко били в грудь и кричали "гоп" до того, как перепрыгнули. За это и поплатились.

  • @user-iy2ml3po8d
    @user-iy2ml3po8d Месяц назад +4

    Взять лярд, купить ассетов на сотку, получить профит

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Месяц назад +6

    Чем реалистичнее картинка, тем больше вопросов к мелочам. Если игра выглядит реалистично, то появляется вопрос откуда гг достаёт оружие. В соулсах к этому вопросов нет, того что эти игры про магию и т.д..

    • @Ad_Kondraty
      @Ad_Kondraty Месяц назад

      Любопытно, что если говорить про ДС1, то не особо то и напрягает отсутствие лицевой анимации у некоторых NPC. Это серия игр настолько про геймплей и исследование мира, что все эти нюансы не бросаются в глаза.

    • @GreiKyz
      @GreiKyz Месяц назад

      @@Ad_Kondraty а представьте, если бы в ДС была боевка как в Смуте ? 😁

    • @user-hi5de8ns8r
      @user-hi5de8ns8r Месяц назад

      @@GreiKyz новый проект: Смутные души.

  • @JackHammerN7.
    @JackHammerN7. Месяц назад +5

    (Теперь уже) глава рукожопов из 1CGS оправдывает ещё больших рукожопов из -Cyberia Limited- Cyberia Nova

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Месяц назад +5

    С чего это вдруг нашу колду у нас бы не приняли? Откуда такие выводы, если у нас подобных игр не выпускали?

    • @Ad_Kondraty
      @Ad_Kondraty Месяц назад

      Вопрос, почему не выпускали. Может быть реально, РФ - родина симуляторов (Ил2, Мэдраннер, Тарков), и у аудитории есть какой-то чуть больший запрос в сторону чего-то реалистичного? Момент любопытный. Мне и самому видится "наша колда", скорее как Арма, чем что-то динамичное и чуть более аркадное. Но, возможно, это какой-то стереотип.

    • @omgtravius8156
      @omgtravius8156 Месяц назад

      @@Ad_Kondraty в том-то и дело что у нас своей колды нет, а поэтому была бы она успешной это гадание на кофейной гущи)))

  • @Jordjiodify
    @Jordjiodify Месяц назад

    Приятно послушать Жильцова на фоне всех остальных воплей.

  • @ksart93
    @ksart93 Месяц назад +10

    Что за бред? Разработчики утверждали, что гг не добавили механику прыжка, потому что в тяжёлых латках прыгать не исторично. А тут чувак оправдывает отсутствие анимации доставания оружия игровой условностью. Тьфу на тебя!

  • @user-lx2yk5ol9m
    @user-lx2yk5ol9m Месяц назад

    Стелс в вальгалла стал сложнее, но не лучше. Сложность была достигнута тем что у игрока забрали все инструменты. В их было много: призрачный клинок, яд берсерк, маскировка в толпах, гранаты дымовые, шутихи, укрытия. В вальгалле трава и лук.

  • @losyash5054
    @losyash5054 Месяц назад +2

    Очень аккуратно подбирая слова и сглаживая углы )

  • @UsatiyKotik
    @UsatiyKotik Месяц назад +3

    Я слышал, что нижний, который в очках, радовался смерти хатаба. Если это так, то что же это за создание? Аж омерзение. Нашли с кем говорить. Если ошибаюсь, то извиняюсь.

  • @igorstel5919
    @igorstel5919 Месяц назад +1

    С добрым теплом вспоминаю Аллоды... до прихода майла.

  • @kobit87aga
    @kobit87aga Месяц назад

    Приходя с работы играю в Калибр зачистки, иногда в фронт/рубеж

  • @igorstel5919
    @igorstel5919 Месяц назад

    Проблема "достать меч"
    1) Противник тоже будет доставать меч
    2) диалог можно начинать с активным оружием.. но при этом будет повышаться характеристика Агрессивности, Запугивания.. и наоборот.
    Ну а про то что нажал кнопку и где?! так вообще уберите "меч", зачем эти условности :)))

  • @cappucino8633
    @cappucino8633 Месяц назад +2

    По зарплатам вы не правы, их уровень в геймдеве определяется дефицитностью кадров, а не тем, что кто-то себя возомнил. Если на одного трудягу претендует 10 компаний, естественно будет конкуренция зарплат. И если вам кровь из носу нужен такой спец, вы ломая руки будете ставить зарплату выше, чем у конкурентов, перекупать кадры.

    • @GreiKyz
      @GreiKyz Месяц назад

      спец ? за 2 года и обезьяну можно было бы научить работать на движке инреала., если конечно эти 2 года не дрочить в порнохаб, а игру делать за последний месяц.

  • @torochdude
    @torochdude Месяц назад

    Отличный разговор, с удовольствием послушал!

  • @desmys_1434
    @desmys_1434 Месяц назад +2

    Невозможно слушать, по большей части монолог ведущего самим с собой, гости ради массовки :

  • @alexanderkartashov8776
    @alexanderkartashov8776 Месяц назад

    уровень экспертизы сотрудников IXBT конечно удивляет...

  • @vergiliy999
    @vergiliy999 Месяц назад

    Я вот на вскидку вспомнил игры с мечами и щитами, блин везде есть анимация убирания. Может она с условностями, но она есть. Ризен есть, ведьмак есть, киндом кам. Блин хотя банальное движение, что руки потянулись к ножнам.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 22 дня назад

    разрабы уже сказали, что ничего нового добавлять не будут.
    А значит, по определению, игру не улучшат.
    Баги конечно устранят и неудобства. Но это не игра. В ней нет геймплея. Нет наград, лута, и тд.
    Нет мотивации играть. Ужасные диалоги с графоманскими длинными унылыми текстами.
    Игру надо снимать с продаж и возвращать на создание в ней нормального геймплея. И переделать все диалоги.
    "заложим жен и детей ваших" Это что?
    Что касается девяти геймдизайнеров то очевидно, что по факту они не работали.
    Для такой небольшой игры как Смута, я думаю достаточно одного хорошего геймдизайнера.
    Но! Он обязан аргументировать каждую фичу в игре. Или ее отсутствие.
    Например, отсутствие лута наверняка никто не обоснововал. В итоге ужасно скучная недоигра.
    Это как пример.
    Должен все аргументировать и слушать предложения или критику от других.
    Вот тогда процесс пойдет. Тут не было геймдизанеров, ибо нет геймдизайна. Нет геймплея. Нет игры.
    Есть только декорации и герой внутри них.
    Багов уже стало меньше, я дошел до Новгорода и багов не видел. Они явно технически ее допиливают.
    Как обычно, работают программисты. Никаких новых фич дизайнеры не изобретают, лежат на печи и плюют в потолок.
    Но игра очень скучная, и на самом деле первый раз когда бросил играть то пошел спать.
    Настолько скучная, что реально тянет спать.
    Красивого в ней ничего нет. Например, в Моровинде было, красиво когда идет дождь и на воде капли дождя.
    Захватывало дух от такой красоты. Напомните себе сколько лет Моровинду. Привыкли ругать Тодда? Потому что это невежество. Игроки не осознают, что такое Моровинд. Насколько это невероятная и честная потрясающая величайшая игра всех времен и народов.
    В Ведьмаке 3 - Йеннифер. Красота просто неописуемая, особенно когда только начал играть. Вауэффект!
    Фаркрай 1 был изумительно красив. Халф Лайф 2 была потрясающе красива, особенно в тех местах, где была вода.
    Физика воды работала на всю катушку.
    В Атомик Харт коридорные локации сделаны красиво. Игра душная, но не тормозит вообще, и довольно приятна глазу.
    В Смуте Древняя Русь, грязь, лужи. Должно быть много луж. Всяких разных. Должно быть взаимодействие с лужами аутентичное, с брызгами и тд. Должны быть следы на грязи.
    Вот тогда будет хоть немного, но красиво. А сейчас просто обыкновенно для Анрила. Лужи все маленькие, и ненастоящие, ибо нет следов и брызг. Пластмассовая грязь. Вот снег хоть немного обыграли, герой в него проваливается, уже приятно.
    UE5 выбор неправильный. Еще одна ошибка. Он слишком пока тормозной
    Много уже букоф, но я добавлю про Кодзиму.
    Согласен, что он кинематограф. И ему нравится. Но в геймдизайне он точно шарит. Death Strending это очень честная игра.
    И разрабам Смуты надо поучиться у Кодзимы. За каждую мелочь гений дает игроку кучу наград и плюшек.
    Кроме того, регулярно в игре что то люди изобретают и игроку дают новейшие образцы. И это не ради галочки! ВСЕ РАБОТЕТ.
    Все честное и нужное. Полезное. Не надо думать что Кодзима не геймдизайнер. Выдающийся геймдизайнер. Просто так игрок и шагу не ступит в игре, он постоянно, что то получает, игра закидывает его плюшками, и даже лайками от других игроков. Все приятно. Любая мелочь душу греет. Разрабы Смуты, личная просьба, поиграйте в эту игру. Ну хоть немного будет правильное понимание. Обратите внимание на награды игроку. Не на сюжет и тд. На награды. Они ненавязчивы, но их реально сотни.
    Игра уважает игрока. А не банит за вопросы о геймплее!

  • @user-cc6if5my1z
    @user-cc6if5my1z Месяц назад +2

    Это даже не смешно .. понятно что 2к в цене продукта просто ОБЯЗАНЫ предоставить покупателю некоторые возможности некоторого качества .и раз уж тут было сравнение с БГ3 с той же ценой то уровни должны быть хотя бы на 1м уровне .. даже если забыть про то что "все уже заплатили из бюджета .. налогов" ...то как минимум как покупатель человек в праве ожидать КАЧЕСТВЕННЫЙ продукт а не сделанное на коленке нечто с километрами текста извинений обьяснений и стенаний о не достаточности денег и тяжелой жизни ..

  • @alekseylarinov2810
    @alekseylarinov2810 Месяц назад

    Моря мусором заполнять, Смысл ели эта мусор. А он думает из чего стекла на окнах делают, профиль на рамы. Многие вещи тоже не по скрипту появляются и всем пофиг. Результат главное что получилось

  • @getero93
    @getero93 Месяц назад

    1:46:06 Разработка игр это уже давно не индустрия "Энтузиастов", эта эпоха ушла благополучно с Джоном Кармаком в нулевых. Но да, это всё еще индустрия в области творчества, где нельзя получить результат по алгоритму, так же как и литература театр и кино, но вы же не называете их "индустрией энтузиастов"! И в них прекрасно действуют профсоюзы. Стриггерился т.к обычно с такими словами менеджеры перекладывают ответственность за собственный провал на сотрудников, так еще обычно начинают вспоминать неоплачиваемые переработки как что-то нормальное.

  • @ciberus
    @ciberus Месяц назад +2

    1:28:00 ультра-заблуждение или вранье уж хз, у ведьмака 3 - $32кк продакшен бюджет, $35кк это маркетинговый бюджет, так как "маркетинговый бюджет у на 0" (c) Копцев и что-то баннеров в лондонском метро я у смуты не заметил, как и текстовой локализации на 10+ языков и голосовых локализайций на 6+ языков на страте, то тогда какие $67kk бюджета вы берете, это просто бред. 1млрд бюджета, по данным самой ИРИ, это по ТЕКУЩЕМУ курсу $11кк(а уж если посчитать по тому по которому выделяли, что тупо то это 17kk) это треть производственного бюджета ведьмака 3, как сами считаете за треть бюджета ведьмака в РОССИИ с РОССИЙскими зарплатами, не польскими можно сделать адекватный продукт, с уже ГОТОВЫМ движком, заюзав миллиард плагинов и ассетов с маркетплейса анрила. Не говоря о том что за эту 3ть бюджета ведьмака липсинка в игре вообще нет, они используют плагин за $90 шевелящий губами в зависимости от звуковой дорожки, т.е. даже не unreal live link, ни ручные анимации, не на классический motion capture лицевые анимации записаны, просто плагин за $90. На что они с ТАКИМ продакшеном тогда потратили бюджет, если лицевых анимаций у них нет, диалоговая система - плагин с маркетплейса, боевая система и locomotion из дай бог

    • @Malalit
      @Malalit Месяц назад

      А вас не смущает цифра "3" у Ведьмака? Игра с такой ценой сумела появиться благодаря предыдущим двум частям. Ведьмак 3 у CDPR получился за десять лет.
      Экшен-РПГ под реализм от неопытной команды за 2 года ещё в историческом сеттинге...в такое только ИРИ может поверить.
      Kingdom Come Deliverance создавали авторы Мафии и у них все равно ушло "чутка" больше 2 лет, а их даже не упоминули в референсах.

  • @Playr0ne
    @Playr0ne Месяц назад

    1:04:37 что за обобщение
    _тот же _*_Atomic Heart_*_ получился чуть ли не самой впечатляющей игрой в целом во всей индустрии за прошлый год_
    (что наглядно доказывает что не только можно но и нужно делать клёвые проекты с уникальным местным колоритом, так как никто другой в мире этого сделать не сможет)

  • @ivanv6400
    @ivanv6400 Месяц назад

    Несогласен с Альбертом Жильцовым во многом.
    Индустрией энтузиастов игропром перестал быть больше 10 лет назад (как минимум). Особенно после старта гонки бюджетов. Сформировался четкий алгоритм разработки, профессии и специальности. Если работодатель составляют вакансию с требованиями на пару страниц под стаж в 10 лет, то он явно не энтузиаста ищет.
    "Смута" это обычная заказуха, как и с кино. Это было понятно изначально и по содержанию, и по срокам. Согласен в том, что государству нет резона финансировать чисто развлекательный контент.

  • @kobit87aga
    @kobit87aga Месяц назад

    Космические рейнджеры - огп игра до сих пор

  • @jackillmf
    @jackillmf Месяц назад +2

    Она и лежит бесплатно. Народ скачивает, потом дропает. Но не из-за ожиданий - их как раз толком не было. Из-за общего ужасного качества. Невозможно терпеть этот продукт больше пары часов.

  • @tangentsmith2961
    @tangentsmith2961 Месяц назад +1

    Драган еще куда ни шло, а остальные - это мертвечина интеллектуальная. Разработчики Ведьмака получили гос бабки когда? На 3ю часть! После того, как они показали, что они умеют делать игры, как я понимаю, и это логично. Это ключевое во всей этой истории, но что-то вы молчите о том, что деньги в ИРИ раздает непонятно кто, непонятно кому. Если бы коррупционеры не раздавали бабки таким же коррупционерам, то из Смуты вышел бы и Ведьмак и ГоЦ и что угодно. Официально было заявлено о цифре в почти лярд, но даже Драган с пятиста миллионами носится. Так можно начать транслировать смехуечки с интервью Копцева Островской. Ни то 400К, ни то 300К, да и вообще, коммерческая тайна.
    F%ck You Witch вон больше игра, чем Смута, исходя из механик и погружения. Люди играют и орут, что там все лучше чем в Смуте, но кто-то смог сделать полноценную игру, в которой даже примитивный сюжет тянет игрока пройти игру и все это без лярда. Без лярда делалось куча хитов, которые продаются за копейки. Батлбит ремастеред от четырех ребят опустила Батлу вон. Куча всратых коопов сделанных на коленке, которые порвали Стим.
    Manor Lords вон выходит на днях от западного соло разраба и там тоже ни о каких миллионах зелени речи не идет, но народ играет в ранний доступ и визжит от радости.
    Лярд - это 10 лямов зелени или евро. Просто, если даже прикинуть, что вы в Европе берете средних, но реальных спецов на ЗП в 30-40к в год, может одного крутого программиста или спеца по блю принтам в Анриле тыщ за 50-60в год, который четко намутит механики и логику, то за 2 года можно сделать приличный продукт с такой толпой, не говоря уже о восточной Европе, а темболее о России. Это элементарная математика. А если делать все с умом и иметь проработанную идею, а специалистов нанимать по мере необходимости, то можно работать и куда дольше, да еще если кого-то с аутсорса подтянуть и готовых ассетов купить, то о чем вообще говорить.
    То, что представляет из себя Смута, может накидать в движке одиночка тысяч за 10-15зелени на ассеты, 3 из которых он потратит на те же ассеты из маркетплейса(1400баксов стоят все деревья, трава и кусты Смуты), а за 12 тысяч закажет модульные ассеты архитектуры и персов у индусов. Ну и плюс на пожрать. Один чел подкованный в движке это соберет за год +-, а за два года эту Смуту соберет новичек по урокам из Ютуба и это не шутка. И нормальный разраб не будет идиотом, а сделает механики, а потом будет наращивать мир, что бы в любой момент его проект был рабочей игрой, а не набором ассетов. Даже музыку при помощи AI сервисов можно состряпать в один клик сегодня. В Смуте же играют два с половиной трека за всю игру, а один подозрительно похож на саундтрек из другой игры.
    Так вот вопрос. Где миллиард денег и почему вы все поджали хвосты и не говорите, что нужно провести какую-то проверку, что бы понять, что произошло вообще. Темболее, если сидит уж какой-то начальничик из 1С и реально должен отдуплять, что произошел полный звездец, если в российской игре за гос бабки не смогли даже озвучку нормальную сделать. Это вообще что такое!? Это даже не уровень инди сегодня, так как инди делают крутую озвучку, да еще и английскую озвучку заказывают. Инди разрабы смотрят на все это в ахере сейчас! Почему на Ютубе два канала, которые не побоялись сказать правду, а журналисты и прочие блогеры, предпочли не задавать неудобных вопросов, а кто-то еще и защищает это безумие!? При этом нужно сказать честно, что рядовой человек всего этого не понимает и его легко надурить, но когда представители от индустрии держат людей за баранов, то складывается некое смутное ощущение.

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Месяц назад +5

    Ролик должен называться "Разработчик оправдывает смуту два часа" 😂

  • @KDI_1982
    @KDI_1982 Месяц назад

    Проблема в том что создатели смуты слишком много на себя взяли , лучше ведьмака и т.д. а потом выпустили то что заслужили, в этом вся проблема . Не пизд-ли бы я не было столько что шума

  • @VladimirKosov
    @VladimirKosov Месяц назад +1

    Опаньки, у вас оказывается свой канал есть? Обязательно убью пару вечеров на ролики единственного известного мне фаната Юбисофт!

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Месяц назад +1

    Сейчас смута и так симулятор ходьбы 😂

  • @igorstel5919
    @igorstel5919 Месяц назад

    Возможно.. изначально была версия интерактивной презентации древней Русси на которую попытались натянуть игру?! :)

  • @user-cc6if5my1z
    @user-cc6if5my1z Месяц назад +1

    Понятно что формат стрима предполагает наличие болтовни и от 1с кроме болтовни ждать в общем нечего но тут же IXBT есть и все свелось к обсуждению не значительных мелочей ...изначально СМУТА планировалась на ЮНИТИ как визуальная новелла в сеттинге Руси то что ее потом перенесли на UE и пришили белыми нитками боевку оставив все как декорацию никак не меняет изначальной задачи VN ...(ходить рассказывать красивый декор.. загадки и испытания в виде условной боевки) на этом ВСЕ .. хотите полноценного 3Д экшона .. нужна новая игра

    • @GreiKyz
      @GreiKyz Месяц назад

      хорошо, согласен, однако как это объясняет настолько примитивный, растяяяяннннууууутттттттыыыыыыыйййййй и корявый сценарий ? Сюжет квестов просто апогей унылости и скукоты. Ладно нет боевки, хрен с ней, но квесты и сюжет, что помешало сделать интересным ? Времени не хватило ?

    • @user-cc6if5my1z
      @user-cc6if5my1z Месяц назад

      @@GreiKyz Нету там квестов ! Это все задания ГГ в рамках ВН выполненные строго по скрипту чтоб перейти к новой КАТсцене ...и так далее ..
      Из за ошибочного позиционирования и возникает это непонимание

  • @igorstel5919
    @igorstel5919 Месяц назад +1

    Плат.. ведущий.... если так много мыслей и слов, то зачем гостей приглашать?!

  • @kobit87aga
    @kobit87aga Месяц назад

    Я хочу отечественную Анчейдж/ПВ🙏

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Месяц назад +3

    Альберт, мне как обычному игроку, какая разница в каких условиях и за какое время сделали игру? Почему я должен относиться к смуте не так как например к киберпанку? Разработчики смуты мне обещали одно, я игру купил, а там не то что обещали и к тому же отвратительно работает. Я точно так же ругал на релизе киберпанк, no man sky и кучу других игр, где обещали одно, а вышло другое. Разрабы смуты сильно много говорили, примерно как разработчик no man sky. Сейчас вот делают например игру Pioner, но делают тихонько и не делают хайпа, а значит на релизе, если получится плохо, то негатива будет мало, того что разработчики не обещали величия, а Копцев много всякого наговорил. Можно ещё в пример привести атомик харт, в существование которого некоторые даже не верили до релиза, того что разработчики очень мало что-то говорили, только трейлеры иногда показывали.

    • @user-hi5de8ns8r
      @user-hi5de8ns8r Месяц назад

      Кстати, многие забывают что Атомик так-то тоже русская игра (как говорят сделано нашими). Если товарищей из Смуты корежет из-за того, что их сравнивают с западными продуктами (ныне делают не игры, а ПРОДУКТ), тогда давайте сравним с Атомиком от наших ребят.

  • @user-hi5de8ns8r
    @user-hi5de8ns8r Месяц назад

    Знаете, когда наш автопром стал подниматься (крив, да вкось) после бурных 90, ему никто шанса не давал. Автопрому пришлось всю дорогу терпеть насмешки людей и постыдные сравнения, пока он не стал выпускать приемлемый западный аналог. Так какого мы должны сюсюкаться с создателями Смуты? Хотят признания? Пускай добиваются с помощью труда, как выпустят приемлемую игру, тогда и поговорим.

  • @user-zj3zw4md1k
    @user-zj3zw4md1k Месяц назад +1

    Не знаю, отрабатывал ли Зуев какой-то заказ, или он просто душнила -- но манера ведения "беседы" и постоянные попытки перевернуть разговор в защиту проекта "смута", уже выбесили через полчаса.
    "Зельду мы не сравниваем", "Якудза - не то", "Кингдом кам доработали и он стал лучшей игрой(штат разработки смуты и ККД при этом не сравнивается, лол)", "Тринкеты в смуте есть - значит это рпг с прокачкой", и так далее.

  • @kobit87aga
    @kobit87aga Месяц назад

    Начало в 5:30

  • @user-cc6if5my1z
    @user-cc6if5my1z Месяц назад +1

    Этот ...Дя..дя из 1С видимо не знает про некий такой ресурс HH который там вполне определенные уровни ЗП которые ставят сами работодатели от туда обыватели и черпают информацию об уровне зряПлат в той или иной отрасли или сегменте ...

    • @Malalit
      @Malalit Месяц назад

      А в каких сферах находятся эти обыватели, если слепо верят таких рекламам? Продавец, медик, таксист, официант и куча других профессий на своей шкуре узнают формулы отмусоливания з/п. "Мне обещали в 3 раза больше, постоянно штрафуют, заставляют делать кучу работы вне трудового договора, но вот те гады точно получают 250к еще и окладом".

  • @user-yc3ep4ig7g
    @user-yc3ep4ig7g Месяц назад

    Сразу бы говорили что выпустят игру самого низкого класса уровня С--, и даже не упоминали сравнения с нормальными играми, вопросов бы не было.
    Ну распилили ярд, ну с ке не бывает ну признайтесь что вот выпустили жиденький сладкий хлеб за ярд.

  • @Playr0ne
    @Playr0ne Месяц назад

    1:16:37 большей чуши в жизни не слышал
    гавноеды всегда конечно найдутся, но большинство в примитивную скучную хрень не заставишь играть сколько не вкидывай бабок в рекламу
    _максимум что можно заставить таким подходом сделать это перестать интересоваться новыми играми и гнаться за раздуваемыми мыльными пузырями хайпа вокруг безыдейных безделушек_

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Месяц назад +2

    Лично у меня к смуте и разработчикам нет негатива. Да, игра говно, но у людей появился большой опыт и следующая их игра может быть хотя-бы интересной. Ещё смута может быть примером как не надо делать)))

    • @arlekin73
      @arlekin73  Месяц назад

      Об этом я тоже сказал в самом конце. Нужно из «Смуты» сделать памятник, к которому разработчики из всех студий могли бы ходить и понимать, как делать не нужно.

  • @user-lx1gv9jm1y
    @user-lx1gv9jm1y Месяц назад +1

    У ведущего словесное недержание? Задолбал, зачем приглашать гостей и не давать им говорить.

  • @Energistorefne
    @Energistorefne Месяц назад +4

    что за не проф ведущий? перебивает, орет, не дает договорить, не может внятно задать вопрос, растекается в мыслях!!! смотреть дикая боль. Виктор Зуев дуй в школу, ведущий ты никакой!!!

  • @unclecatmeat1704
    @unclecatmeat1704 Месяц назад

    Сотрудник 1С, компании которая уделалась везде где можно и живёт только благодаря своей древней бухгалтерской проге, несёт несвязную дичь. А ведущий ему поддакивает, пытаясь добраться языком до самого сокровенного. Драгану особо не дают вставить слово. Очередной заказной спектакль для обывателей

  • @maximthebear7958
    @maximthebear7958 Месяц назад

    😂😂😂😂😂😂😂😂😂

  • @maximthebear7958
    @maximthebear7958 Месяц назад

    😅😅😅😅😅😅😅😅😅

  • @jafarjafar6170
    @jafarjafar6170 Месяц назад

    Для лиги лени. Два дяди, один по центру, второй в верхнем левом углу, оправдывают кучу смутного*овна. Желаю им всю жизнь есть сырой хлеб и покупать бракованные товары.

  • @XPERIVERSE
    @XPERIVERSE Месяц назад +3

    Игра должна быть бесплатная, потому что народ уже заплатил за её разработку заплатив налоги в бюджет

    • @viirtc.1771
      @viirtc.1771 Месяц назад

      В принципе да , если она несёт образовательную и патриотическую цель. Но тогда игра должна быть не по художественному произведению, а по истории. Должны быть привлечены историки и учителя для консультации , как лучше детям все это вложить в голову. И тогда проходя смутное время по истории в школе сам учитель порекомендует поиграть в Смуту.

    • @Malalit
      @Malalit Месяц назад

      По такой идее и НДС быть не должно...платишь налог за получение денег, а потом еще за их трату...🙄

  • @xAriecx
    @xAriecx Месяц назад

    Альберт умные вещи говорит, интересно послушать. Драгана тоже послушать приятно. А вот ведущий - брехун какой-то. неуместно вклюнивается.

  • @chatocorals3150
    @chatocorals3150 Месяц назад +5

    Второй ведьмак лучше первого

  • @yagamilight4258
    @yagamilight4258 Месяц назад

    Отличный подкаст! Когда следующий выпуск?

  • @antonbekasov
    @antonbekasov Месяц назад

    Даже настолько кривая игра меня порадовала отмосферой и вайбом

  • @jackillmf
    @jackillmf Месяц назад +1

    Довольно странно сравнивать команду RDR с командой Смуты. Команда RDR сделала две большие игры. Эти большие игры были созданы на собственном движке (вот первая статья, куда нужны были люди). В этих играх было множество моделей персонажей, даже в боксовой первой части. В них была симуляция жизни зверушек, городов и т.п. Все это было запрограммировано и отмоделено внутри, включая всякие травинки-былинки. Конечно, такой цикл жрет трудовые ресурсы ложкой.
    То же касается ведьмака и киберпанка (впрочем, я так понял, разрабам киберпанка надоело пилить движок и они взяли таки unreal). Здесь мы говорим, что у ребят бесплатный движок, ассеты бесплатные или куплены не за космические деньги (деревья, травка и т.п.). Ну то есть обеспечена достаточно комфортная среда, чтобы вместо скучного для многих творцов процесса программирования фич под вертикальный срез, можно сразу приступать к оному.
    Много или мало 70 человек? Ну если геймдизайнеров 9, а программистов 2, тогда мало. Основная команда пятых героев была около 15-20 человек. Она раздулась почти до сорока только в последний год перед запуском, потому что надо было пилить больше контента. Игра на своем движке, стратегия, с озвучкой, локализацией на несколько языков и т.п. Ну не сравнить же их друг с другом никак.

  • @jackillmf
    @jackillmf Месяц назад +1

    Ребят, все понимаю про деньги, но давайте честно - мы часто слышим от разных людей, не только из игроиндустрии, что если бы зарплата, например, была больше, то они бы прямо сразу стали все лучше делать. Я таких людей не знаю. Если человек не умеет нормально лечить, хоть озолоти его, не станет он хорошим врачом. Если человек не умеет грамотно писать, то получив в следующем месяце двойную зарплату он не станет грамотно писать.
    Как думаете, выделенных денег хватило бы на пару нормальных лид-сценаристов и парочку вспомогательных? Хватило бы. Их там и так было то ли три, то ли пять человек. Но они были как упомянутые мною выше люди - денег можно им отсыпать сколько угодно, но лучше сюжет или диалоги не станут.
    Почему loop hero нашел свою аудиторию? Он был качественно сделан. Игра была продумана, хорошо реализована. В проектах, которые хотят вырваться вперед, обычно те вещи, которые стоят на рынке одинаково и для больших компаний, и для маленьких, стараются делать качественно.
    Могла ли студия сделать нормальную озвучку? Могла бы. Ей надо было отдать все студии звукозаписи, работающей с играми. Там был бы нормальный кастинг, нормальная студия, звук бы им выровняли как надо, да и эффекты наложили бы получше мегафона на площади. Хватило бы бюджета? Хватило.
    Могла ли студия отрисовать хорошо картинки между частями игры? Могла. Хватило бы бюджета? Хватило.
    Могла ли студия придумать, как подать часть разговоров не в виде странных роликов? Могла бы.
    Могла ли студия сделать нужный ей захват движений? Тоже могла бы. Белов, просидевший на такой студии почти год, прекрасно знал где это сделать. Другой момент, что ему наверняка никто не позволил. Он же поздно пришел в проект.
    Локации могли быть меньшего размера - все равно там невидимые стены.
    Просуммируем - студия могла создать игру с меньшими потенциальными просторами, которые все равно скрыты, с нормальными заданиям, хорошим звуком, улучшенной боевкой. Блин, да даже лица она могла наснимать в метахьюмен. Ничего из этого не стоило бы дополнительных денег.