@@Leshocs1 , руками ..ть не трогать! Имущество государственное, ещё сломаешь... Ну я же говорил,- ты на фига в стене застрял?! Закрасьте его, это будет проще, чем вытащить.
Теория заговора про дымовую завесу: гг таки прислушался к навязчивым детям, научился пердеть и стал использовать эту суперсилу в качестве газового оружия
Игра затрагивает только чувства гачистов, своими диалогами: -"Видно руки у тебя по сабле соскучились" -"Сам один я каждый день тренируюсь" -"Позвеним саблями, поглядим чья возьмет" Ох, бояре, доведёте до греха добрых молодцев. За диалоги 300 baks из 300!
-Сколько вам нужно средств и времени для разработки нашего ведьмака оф тусима огнем и мечом? -Медведь медведь научи меня пердеть (Именно все так и происходило внутри ИРИ)
а сколько нужно времени что бы создать киберпанк и потом еще год доделывать и по сей день у игры есть баги ыыыы баги, ржака, смута в багах которую делали 2 года, не опытные люди, ыыыы и на это потратили сиксилион рублей
Ну и прикольно же. Изнутри поляков можно было интересно раскрыть, показать их коварные планы и все такое. Я к тому, что даже в патриотической игре такой выбор не обязательно ломает весь посыл
Ну если правильно понимаю, какой именно момент Смуты в игре, то можно было бы сделать такие фракции на выбор: 1) Собственно Ополчение и дальше по истории. 2) Лжедмитрий-3 - потому что 2 уже всё. Ну такое себе, однако для разнообразия - норм. Кстати, вроде ещё и 4 был... 3) "Польская партия" - Владислав, его батя Сигизмунд, вот это вот всё. 4) Заруцкий, Марина Мнишек и "Ворёнок". 5) Для любителей треша и беспредела - присоединиться к пану Лисовскому для безудержного грабежа. 6) Нейтралитет. Ну как бы вот уже было бы 6 сюжетных веток, каждая - со своей концовкой - или лучше даже с 2 концовками, типа вот и пригодилась бы система "кармы" - с выходом на хорошую или плохую концовку в рамках выбранного пути. Но это я, не эксперт в играх...
15:10 озвучка у смуты убила даже больше, чем возможность кататься на коне сквозь предметы и гулять под водой. Даже в симс, сериалах для домохозяек и неловких разговорах со случайным интровертом эмоций и динамики больше, чем тут
на счет озвучки не соглашусь она вполне приемлемая, но любительское качество + для повествовательной игры где до фига диалогов Смуту надо было вытягивать хорошим дубляжом. Тут можно сказать вы за жрались( в большинстве игр нет русской озвучки и вы читаете субтитры, или прямо она отсутствует и пускают на прямую текстовые диалоги _ игра легенда сталкер).
@@fearmen11 Сталкеру двадцать лет в обед, а в большинстве игр есть не только озвучка, пусть и английская даже, но и другие вещи, например, интересный геймплей - зажрались здесь вообще не уместно, многие инди, без озвучки в том и дело, что интереснее. Многие новеллы без всякой озвучки гораздо интереснее.
@@retarveiv8174 Да в "Облепиху" и сейчас не западло переиграть. А в "Смуту"...Может, я бы и сам в неё поиграл, чтобы не пи***ть голословно на ЩЫДЭВОР игровой индустрии...если бы не это дикое количество багов🤣🤣🤣 Пойду лучше в "Огнём и Мечом" поиграю😏
Ну, не знаю - тупизна, конечно, постоянно прорывается, особенно в шутеечках - прямо из уст нашего Вождя, но "Дети против волшебников"?! Тупее этого мультфильма просто невозможно что-либо создать...
@@ГнедойАлексёв ну не знаю, суть одна как по мне - хотели сделать патриотичненько, а получилась кринжатина. Что мульт невозможно смотреть, что в этот ответ ведьмаку играть невозможно
Ну команда с нулевым опытом, + для игровой индустрии слабый бюджет всего год разработки ожидаемо что игра будет слабой, хотя для таких переменных игра вышла хорошей так что я купил прошёл и мне вкатило к счастью средний комп максималки в 67 фпс вытянул
@@mochasoseda1862 не🤣🤣 у моего друга комп в топовой сборки сейчас 300к стоит играет на средних в 40 ФПС смуту пиратку, я думаю разница в драйверах, я перед смутой винду менял и на флешке у меня драйвера были только 2020 года с ними я и играл, вчера только обновил из за того что КС че то лагала, сейчас смуту удалил т.к прошёл, а кс стало норм, думаю смута хуже теперь будет у меня работать
Ну вот все говорят про эту дразнилку с медведем. Значит зацепило и разрабам всего на всего нужно было сделать квест "Медведь-пердун", типа приносишь ему травы, он делает отвар и учит ))) Вот по таким мелочам и запоминают игру )
И знаешь, что самое смешное? Что сделай они такой квест реально, народ бы заценил и самоиронию, и юмор, и таки был бы хоть ещё один плюс у этой игры...
Хотите по-настоящему хорошую и интересную игру про этот период? Поиграйте в "Маунт&Блейд - Огнём и мечом" - там и по-настоящему живой мир, и разные фракции, и торговля, и экономика, и тонны лута, и даже возможность самому стать Великим князем всея Руси. Да - и чтобы в неё нормально поиграть, вам не нужна 4090 за 100+ косарей.
По поводу тумана: вы и сами понимаете, тут Миша постарался. Ну в смысле, научил таки. Вот и последствия. Медвежья техника. Поднатужился, туман, глядь - а бюджета то и нету. Вот так то.
В игре: - Нет сцены, где русские и поляки удивляются бобру. - Нет квеста, где медведь учит героя пердеть. - Мало гачи-диалогов про скрещивание сабель. - Нет возможности навалять Климу Жукову (в основной игре, не в демке) - Поляки не ругаются через слово. Уважаемые создатели, за что вы хотите чтобы мы платили деньги?
Единственный плюс смуты для меня, я наконец понял откуда,в Иван Васильевич меняет профессию,появился Жорж Милославский,оказывается Булгаков тоже отсылочками баловался)
@@historyincognita3465 Милославские выдуманный боярский род,появляться в романе по которому игра смута сделана.Милославский,в пьесе Булгакова,по которой снят фильм Иван Васильевич меняет профессию,отсылка,на роман Русские в 1612 году,по которому игра смута сделана.
@@УральскийСлон Милославские как боярский клан существовали в реальности. Первая жена царя Алексея Михайловича как раз являлась представительницей рода Милославских.
@@АлексейСмирнов-ь1в4е И то правда прочитал,был такой род.просто пресекся в 18 веке вот автор книги фамилию и использовал.Каюсь не разобрал до конца.оказывается были еще и князья Гагарины),но первый космонавт им не родственник)
Разрабам стоило поумерить амбиции и сделать добротную стратегию. И квесты с вербовкой юнитов можно было сделать и исторические события. Было бы куда интереснее наклепать полсотни бойцов, пушек и идти штурмовать крепость противника. Даже персонажей вроде Минина и Пожарского можно добавить, причём каждый имел бы свою ценность покупки и давал бы свои плюсы (например Минин находясь в определённой постройке увеличивал бы производство юнитов и добычу ресурсов, сбор налогов и тд и тп. Пожарский находясь во главе войска увеличивал бы урон, силу духа и прочее. Что-то вроде Total War, Казаков или Властелин колец: битва за Средиземье.
Никаких амбиций не было, они изначально делали скам проект, взяли анрил 5 чтобы пускать пыль в глаза публике и инвесторам. Теперь когда это стало очевидно эти 🤬 ещё и ботов наняли чтобы оправдать их схему маленьким бюджетом
@@Hollo0w странный вывод. На рынке движков всего два основных игрока и один из них в любой момент может начать взымать плату за скачивание игры. Что еще брать кроме анрил 5?
анализ на уровне бэд комедиана , с его нарративом у нас сплошной отстой.. Когда даже дети против волшебников, если разобраться, отнюдь не однозначное убожество ..
@@wlladdiv2070 в это говно,смуту, я даже не играл. А вот в енлистед да, с самого релиза и если вкратце - игру в говно для скуфов и донат превратили. Будем жрать говно свое и говорить что вкусно. А если тебе понравился фильм т34 мне жаль тебя, бэд очень толково в тех обзорах показал всю хуйовасть этого фильма ссылаясь даже на текстовые источники. Идти к медведю, как научит пердеть - возвращайся.
@@wlladdiv2070 ты же не смотрел ролик, да? Она тормозит как в нулевые не тормозили игры, если такая громадная ответственность когда на кону честь страны - это недопустимо, и что у нас не отстой, расскажи, что не поделка - то умереть на войне за булочку с кунжутом или медведю научить пердеть, ну-ну.
@@wlladdiv2070 ты хоть ролик смотрел? Она тормозит как в нулевые игры не тормозили, некоторые персонажи даже рты не раскрывают, если на кону наши налоги и честь страны - это недопустимо.
На самом деле само название уже описывает игру. Я пока проходил мучился с боёвкой, пока не начал просто закликивать врагов, молясь чтобы меня никто не ударил, ведь после этого проще сразу загружаться. Враги появляющиеся из воздуха, подболотная лодка "Милославский". И это безобидные ещё баги. Озвучка вообще ужасная, актёры просто зачитывали с бумажки и не запаривались с отыгрышем. Графика - вообще не показатель хорошей игры. Я недавно в первый раз первый Half Life прошёл - и остался доволен как слон. Поэтому если игра - кал, ты графику хоть фотореалестичной сделай, лучше она не станет. И когда мне говорят "Первый блин комом" - ну вас к чёрту, господа хорошие! MundFish с Atomic Heart прекрасно справилась (если идти ещё дальше, можно вспомнить Корсары, Космические Рейнджеры, да даже ИЛ-2 Штурмовик) и без поддержки государства, а этим деньги дали, а они слепили этот выкидыш игровой индустрии. Это не первый блин комом - это даже не блин, просто поджаренное на сковородке пиво
@@СтаниславКожевников-ц3у Вартандер не является прямым потомком Ил-2. Таким является Ил-2: Битва за Сталинград. Только кошелек пошире открывай, игра с ДЛС стоит прилично.
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680Тундру улитки сделали на движке Ил-2, если не путаю. Ну или использовали многие наработки. В любом случае, стырили они нормально.
@@СтаниславКожевников-ц3у Тундру они делали на полностью своем движке, Dagor engine, который они создали еще в начале нулевых и постоянно допиливали. Вы бы сначала проверили, прежде чем бред нести. Так-то и картошкины World of warplanes можно в плагиате обвинить. Там же тоже самолеты, как и в Ил-2, и даже сам Ил-2 есть, значит украли, гады.
блин, даже не смешно... даже напрягает. Очень уж на правду похоже. Вот ты думаешь, товарищи они нам, ан нет, злое замыслили, игру патриотическую - они испортили, ироды иноземные. 🤦 Хотя... ан нет, сюжет и остальное, не они.
Уверен, что нужно написать письмо Владимиру Владимировичу Путину в связи с данной проблемой, к 2030 году он должен проработать дорожную карту по развитию стратегического игростроения, а Бастрыкин возьмёт дело под личный контроль! Уверен, всё получится, надо просто верить и молиться!
И больше каяться. Вообще Ленин заложил бомбу под нашим игростроем, как пить дать. Нужно еще открыть новый институ игростроения имени Ильина и Николая II страстотерпца.
Выделять деньги из бюджета на развитие важных отраслей можно и нужно, просто уговорами частников ничего не добьёшься А вот выбор в качестве исполнителя государственного подряда какой то ноунеймовой студии которая игр, тем более с такими амбициями, никогда не делала - вот это уже или глупость, или коррупция. Контролировать процесс разработки походу пытались, но проиграли, потому что контролеры ничего в играх не смыслят и их кормили исторически достоверными модельками кафтанов вместо играбельного билда
Выделение бюджетных денег - абсолютно верное и правильное решение. А вот то, что в контракте не было чётко прописано, что требуется от итогового результата - это ошибка. Особенно на фоне того, что для подобных проектов нет полноценного контролирующего органа, который в любой момент может прийти в студию разработки, посмотреть, что именно там делается и скорректировать то, что будет плохо.
@@AtticusKarpenter Не согласен насчёт "ноунейм разработчиков" - это как раз не самый принципиальный вопрос. У нас нет развитой индустрии производства игр, чтобы была возможность выбирать между студиями с состоявшимися проектами за спиной. Более того - если у студии уже есть франшиза, которая приносит ей деньги или достаточное портфолио, то какой смысл ей браться за непонятный проект, если у неё и без того есть предложения по работе с более востребованными сеттингами? Как раз то, что подобное финансирование выделяет ноунейм студии, это хорошо. Это позволяет людям, которые хотят влиться в процесс разработки игр и создать что-то своё, пробовать себя и заявлять о себе. Тут вопрос в контроле и понимании со стороны заказчика, как это правильно делать и что конкретно они хотят. Если чиновник выделяет деньги, но при этом сам не понимает, что и как должно делаться в отрасли, которую он курирует - результат будет закономерным. Если же чиновник хорошо разбирается в вопросе, то он просто не выделит деньги на проект, где предлагаются абсолютно нереалистичные сроки для реализации заявленных амбиций. Ну и плюс - должна быть гораздо более жёсткая ответственность за итоговый результат, иначе так и будут делать, как в нашей киноиндустрии, когда людям в целом вообще похер на то, окупится их фильм в прокате или нет, так как они не этом зарабатывают, а как раз на выделяемых деньгах.
Хорошо, что я даже не думал в "Смуту" играть. От себя могу сказать, что история Смуты довольно интересна и там вполне реально было запутаться, кто прав. Ибо изначально царевич польский выглядел вполне нормальным кандидатом на престол, особенно на фоне опорочивших себя боярских родов. Опять же вариант создания союза Польши, Литвы и России выглядел перспективно и рассматривался еще при Годунове. Получилась бы мощная сила. Проблема в том, что Сигизмунд не захотел ставить своего сына на русский престол. Он вообще русского престола не захотел, и без того имея кучу малоподконтрольных панов. Ему стал нужен свой кусок земли в личное владение. Как минимум Смоленск. Так что царя польского Россия могла ждать до посинения, постепенно разоряясь всем кому не лень.
"Опять же вариант создания союза Польши, Литвы и России выглядел перспективно" Охренеть какая "перспектива" стать вассалом Польши, а затем и вовсе быть поглощёнными поляками. Соевые дцпшники уже даже не пытаются соображать своим ганглием. Так сильно "не захотел", что его щенок сохранял титул "московского царя" до 1634 года и продолжал лезть в Россию.
За эту сумму можно было сделать прекрасный слэшер! С кровищей и криком "Курва пердолле!" на каждом шагу! И все это под забористую фолк музыку. И патриотических дух бы подняли и игруху сделали )) Выложили бы ассеты, мододелы бы уже сделали конфетку. 🤣
Кстати да, памятуя успех STALKER, 80% которого сейчас заслуга мододелов... И можно было бы из Смуты сделать аналогичную культовую платформу для различных сюжетных игры данного периода (пусть и не истеричных). Кто тому же, т.к. деньги бюджетные, в теории это должно способствовать данной политике привлечения внимания к отечественному игропрому.
Разработчики: мы придумали, как увеличить среднее время прохождения игры для игроков. Директора: "как? " Разработчики: Мы забагуем механики игры так, что игрокам придётся откатывать сохранения на часы назад.
Догма кривого увеличения геймплея:Заставить игрока ,вместо преодоления сюжетно-геймплейных вызовов для проверки его навыков, бороться с геймплейными и геймдизайнерскими механиками...
Очень спорное утверждение. И сын, и папка загробастали огромные деньги. По принципу "деньги не пахнут". Теперь катаются в шоколаде. На лицо большой успех обоих. А точно ли он не смог воспитать сына? Многие ли сыновья столько зарабатывают? 😄
@@warikgamer понимаю, почему понравилась. Получить деньги на проект безо всяких обязательств ни одна студия не откажется. Понравилось - пусть они и жрут это с лопаты. Ты хоть ссылочку кинь на видео, а то гуглить сейчас непатриотично.
@@Ivan_Raygo их игры хотя бы допилить можно, хоть и за два года. А смуту только с нуля делать. Еще за пару лярдов из бюджета без возврата, ага. Тогда точно получится (нет).
этот шедевральный обзор можно пересматривать бесконечно.... и каждый раз от увиденного и услышанного глаза из орбит вылазят про дверь с засовом вообще..
Вы услышаны. Следующий гостранш на игру по разбиванию бочек. Женщинами... А с торговцами столкнётесь в реальности, о таких ценах и разврате больше ни в одной игре не вспомните.
Ну , хорошо что в Смуте такие повторяющиеся , однообразные фразы . На их фоне " Да , Да ! " , " Иди своей дорогой Сталкер ! " , " Проходи не задерживайся " звучит как лёгкое облегчение ушам 😂
Тебя не смущают даты выхода этих игры и то, что геймдев за это время, мягко говоря, развивался и шёл вперёд? Сейчас гораздо меньше ограничений на тот же размер клиента игры. Если во времена выхода первого Сталкера, разработчикам нужно было этот клиент уместить на дисках, желательно одном диске, то сейчас подобных ограничений уже давным-давно нет. И сейчас можно записать не пару-тройку фраз для таких НПС, а пару-тройку десятков. Это даже не говоря о том, что современные кодеки для сжатия тех же аудиофайлов на порядки лучше, чем то, что было когда-то и позволяют добиваться хорошего качества звука при значительно меньших размерах самого файла. Ну и, к слову, та же "Иди своей дорогой, сталкер" даже в своё время изрядно задалбывала.
21:18 - сколько раз смотрел "ВК", а каждый раз эта тирада Арагорна - хоть в оригинале, хоть в русском и украинском дубляжах - вызывает мурашки по коже. Вот умели же некоторые делать.
Мне кажется что если бы они так не бахвалились что будет аля "Ведьмак 3" или "Ассасин", то и спокойнее на нее реагировали бы. Сказали бы: "Будет игра в сеттинге Смутного времени, немножечко напоминающая "Ведьмака" А так вышло как с "Жигулями": "Ездит? Ну и чего тебе еще надо? Скажи спасибо не пешком"
Так это все нужно было лишь для привлечения внимания (или как сейчас модно говорить "хайпа"). На самом деле, я бы искренне удивился, если бы команда без опыта за столь короткий срок, имея сравнительно небольшой по меркам игровой индустрии бюджет, выдала бы шедевр.
@@krausse6722 команда без опыта не получает господдержку и не обещает на выходе топового проекта. В странах, в которых существует институт репутации, такая студия летит в небытие вместе с репутацией разработчиков по итогу выхода подобной поделки. В графику играть невозможно. А при отсутствии геймплея делать ставку на графику - глупость уровня умственно отсталого. Люди до сих пор играют в Героев, в которых графика схематичная. Люди до сих пор играют в Дум, который хорошо оптимизирован. В это никто не должен был играть и не будет, потому что это не игра и нет никакого желания играть не вызовет. Это помойный мусор для отмывки денег. Это убожество будет забыто через пару недель и горе тому, кто вспомнит это убожество через годы.
В общем я понял, что высказывание "художник должен быть голодным". Абсолютно верно! Как только денег выпросят из госбюджета, всё, туши свет, расходимся. Хоть в играх, хоть в фильмах. "Дальше обработать напильником". За чё ни возьмутся "зоя на т34" получается.
может просто талантливым не дают, потому что они разбежались или в тени сидят, хотя по мне главное чего не хватало это куда большего времени на допиливание игры, не пару лет а возможно пять и более🤷♂️
Вот помнится, Акелла без миллиардов выкатила сначала Корсаров, а, затем, Корсаров 2 (у которых Смута, судя по всему, взяла боевую систему). Нивал выкатывал Silent Storm, Космических Рейнджеров, Блицкриг. Maddox выпустили без миллиардов Ил-2 Штурмовик, в который играют до сих пор. А студия с миллиардами три года создаёт подобное и жалуется: ну, понимаете, мы тут ещё и собственный игровой движок на полставки разрабатывали. Эх, времена...
20 лет назад требования к графике в играх были достаточно скромными. А в перечисленных и вовсе её не наблюдается, и помнят их совершенно по другим причинам. Вот где в первых рейнджерах графика? В блицкриге видимо графикой надо считать статичные траки у моделек танков и 2D карту? Ил-2 вообще сплошь леса из одинаковых деревьев, пустые поля и унылые города из коробок. Корсары 2 сделаны за копейки? А что тогда Disney там финансировал? Ну, а первые корсары даже на момент выхода выглядели отвратительно. Сейчас красивая игра стоит дорого, и создаётся долго. Рост уровня графики с каждым годом всё замедляется. Но даже такие небольшие улучшения в картинке будут только всё сильнее повышать расходы на разработку и нагрузку на системные требования.
@@Skarkukkk Так в том-то и дело -- и помнят, и играют именно в те игры. Соответственно, логично, чтобы уровень картинки был оптимальным, чтоб её бюджет не вредил качеству остального. А не слепо верить, что чужой движок, которого не знаешь (Анрыл, причём не устоявшийся 4, а экспериментальный 5) сам всё по волшебству за тебя сделает. Не сделает. И понимание этого -- работа главы студии, как и найм людей, которые понимают, как сделать хорошо.
@@Skarkukkk Графика всё тяжелее в изготовлении? Щас нейронки начнут несуразный ширпотреб клепать с графикой «Смуты». Ручками останется только жрецам бога Напильника водить. То есть за утяжелением прогресса производительнее становится инструментарий. В итоге нагрузка не увеличивается, и только за счёт этого возможен прогресс.
сморю и вспоминаю Готику 2001г где менялось время дня плавно, погода, везде можно было залезть и перепрыгнуть. Небольшая карта была наполнена контентом в каждом углу и щелочке. Юра, мы все про... потеряли!
Почему-то меня конкретно затриггерила копейка из меню прокачки, которая выглядит как советская, да там даже гурт есть, до изобретения которого еще 60 лет. Можно же просто было сделать модельку любой монеты из кладов, каких сотни, да на то, чтобы найти фотографии монеты 1600 года на сайте исторического музея у меня не ушло и минуты, но...у разрабов ее, видимо, не нашлось
Проверка на дорогах. Торпедоносцы. В тумане. Наши матери, наши отцы. Свои. На войне, как на войне. Порох. Иди и смотри. Жизнь и судьба. Человек войны...
Открою тебе глаза: 500 миллионов рублей по меркам современной игровой индустрии - это не такие уж большие деньги. Посмотри бюджеты нынешних ааа-игр, которые, к слову, в последнее время выходят тоже весьма посредственными - откроешь для себя много нового.
@@krausse6722 Открой себе глаза, советчик х**в. Во-первых, совершенно неважно, большие это деньги или нет, за провал игры никто из разработчиков не ответит материально. Во-вторых, их за яйца никто не тянул, они сами пришли и запросили финансирование, согласившись на срок. В-третьих, за языки их никто не тянул, когда они сами сравнивали Смуту с Ведьмаком.
@@krausse6722 Открой себе глаза лучше, советчик х**в. Во-первых, не имеет значения, большие деньги или нет, разработчик за них почему-то не несет материальной ответственности, когда даже простые грузчики несут (каким местом читаешь сообщение первое, что необходимо повторять два раза?). То, что далее - ты сам завел шарманку свою, т.к. это не имеет отношения к моему первому сообщению. Во-вторых, их никто силой в ИРИ не тащил, они САМИ приперлись и согласились на срок и эту сумму. В-третьих, это ИХ задача рассчитывать полученный бюджет, если они замахнулись на графоний в ААА, а получился трэшак, где геймплей хуже, чем в инди, а сюжет унылей уровня Дарьи Донцовой, то это ИХ косяк. В-четвертых, их за языки никто не тянул, когда они сравнивали свой "шедевр" с Ведьмаком и Ассасинами, за помелом следить нужно. В-пятых, их общение с комьюнити во время разработки было уровня: "спасибо, разработчики, что на ... пользователей не посылаете", так что сейчас они обос*ались, и никто их щадить не будет в выражениях и припомнят все.
Даня красава, как обычно. А насчет тестировщиков - какраз подоспели закончившие курс тестировщиков "с зарплатой более 200 тыс. рублей и 3мя готовыми портфолио" или как там в интеграциях известных курсов было
Интересный двойной аргумент у разрабов: "Мы-ветераны игровой индустрии, поэтому точно будет всё зашибись! Но при этом мы-неопытный коллектив, впервые создающий игру мечты!!! Так что, если что, то мы не виноваты"
У Атомика 25 лямов на 6 лет разработки(плюс Совьет Лунапарк VR собрали, а кто-то из студии, уже не помню кто, утверждал, что бюджет меньше) у Смуты 7 на 2. Мне кажется, растяни разработку, они бы ещё лямов 15 распилили.
Тут же проблема в чем, собственно: Линейной такую игру если делать - будет скучно, придется придумывать чем развлекать игрока и придумывать интересные квесты. Ну, можно сделать еще возможность игры за разных персонажей (Скопина-Шуйского, Лжедмитриев, Разина и...). Можно сделать, чтоб это все было с элементами песочницы и разных жанров... Можно даже дать возможность игроку самого себя развлекать как в Маунт и Блейд 2, но там всякие механики нужно настраивать типа: экономики, дипломатии и... Но делая Смуту разработчики забыли сделать в ней игру.
Какая нахер "маунт блейд", какая нахер "дипломатия" ? Деньги выделялись под конкретный продукт с "патриотическим сюжетом" на фоне важных исторических событий. А не на какую-то там песочницу "развлеки себя сам как захочешь". Разработчики сделали то, на что им выделили деньги.
Беда в том, что деньги выделили этим людям не за то, что они раньше что-то сделали в игропроме, а за хакерство, за работу на государство, как награду. Хакер не равен программисту, но все пожилые люди записывают всех людей, связанных с айти, то в хакеры, то в программисты. Вот эти пожилые люди и выделили деньги на игру хакерам. Те сделали, как умели. Умели плохо.
Не знаю, насколько достоверна одежда "Царедворца", но то, что персонаж с фамилией Милославский одет 1в1 как Жорж Милославский (Иван Васильевич меняет профессию), который угодил в прошлое, это интересно.
По официальным данным, которые имеются в открытом доступе, гранты, финансирование и прочие документы ИРИ. Она обошлась в 1 миллиард рублей с хвостом. Это только разработка по официальным данным, сколько же обошлась реклама и задержки в производстве, увы, никто нам не скажет. Печалит меня то, что эти деньги могли пойти инди студиям.
@@flatt3r Инди игры за 0 рублей хотят переговорить. Любую игру можно сделать бесплатно, были бы знания и опыт. Элементарные знания получаются из интернета, а опыт набивается со временем. Озвучку делать не обязательно, игры и с субтитрами живут нормально (а если прямо приспичило, можно друзей и родственников затащить на озвучку, многие будут не против). Не умеешь рисовать или делать 3Д модельки? Добро пожаловать на форумы по поиску волонтёров, там многие тебе за бесплатно все сделают, лишь бы ты их упомянул в титрах и они могли проект доделать. И главное - желание делать то, что делаешь. Искренне желание, интерес к проекту. Если тебе хочется делать эту игрульку - ты из любой ситуации выкрутишься винтиком. И даже если сначала выйдет не очень - люди распознают душу и поддержат начинающего разраба. Можно ещё постить процесс работы на форумы по развитию игр, и искать там аудиторию, спрашивать советы и так далее. Короче да, захочешь - сделаешь. Не захочешь - тут даже лучшие из лучших не помогут.
По геймплею: уверена я, что разрабов воспитывали в детстве с нравоучениями, что компьютерные игры это плохо и , что, лучше уроки учить и помогать мамочке прибираться по дому, а, уж, потом играть... Казалось бы, да, схема рабочая, но, уж, больно, много они прибираться стали, а играть меньше😢😢😢 Так "Смута" и появилась😂😂😂 Если что, я не против того, чтоб мальчики (в данном случае) меньше прибирались и больше играли, я, за баланс😊😊😊
К стати да, уроки истории им надо было бы по учить, а не играть в ПК игрушки😆 Ну как минимум по капаться в подробностях, прежде чем начинать пилить игру☝
@@Strannik69-v2q, прежде чем говорить кому-то про необходимость посещения уроков истории, стоит обратить своё внимание на необходимость посещения уроков русского языка. "По капайся" "к стати" в учебниках. Порой полезно.
@@kasper6805, уроки-то от простого к сложному идти должны, вот и предлагается, прежде грамотности "освежить" знания уроками пердежа... Хотя, конечно, про подтягивание русского языка и грамотности, согласен - необходимо. Но и тут разработчики Смуты, со своими кривыми субтитрами плохой пример подают. Так-что не взыщи, грамотей-опричник, что люд простой безграмотен, коль цельные конторы опечатки, да ошибки допускают, а профессиональные редакторы, так и вовсе, будто перевелись на земле русской.
@@ObiWanya заполонила безграмотность землю русскую, да нет супротив неё противника...) Да, тоже согласен, что даже не маленькие конторы и издания страдают этим, но тут мне резануло сильно, что поучают кого- то, хотя сам поучатор не великого ума.
У автора оригинального комментария, наверно, детская травма из-за уборки и помощи маме (ужас какой, заставили прибраться или помочь маме - это ж какое насилие над "личностью"), потому что иначе объяснить подобное приплетание просто невозможно.
Добро пожаловать в 90-е! Эх, если б во времена моей вьюности такую игру сделали - был бы ТОП! В начале 00-х мы неделями проходили Siberia... Бегали по экранам туда-сюда... Эх, ностальгия! Зажрались, господа-товарищи. После кат-сцены нет возможности включиться в бой, пока тебе не наваляли - плохо. После кат-сцены предварительный сюжет пропал и надо бежать до сцены боя - опять плохо... Не угодишь на вас. Сарказм, если что.
12:30 Стрельцы напали потому что герой в костюме Милославского. И да, там всего одно такое место где костюм на что-то влияет. Спасибо Булджатю за расследование.
@@TaganayTV там уже ответили. По идее если с ними успеть заговорить (ну или должен скрипт на разговор сработать) то будет отсылка на Ивана Васильевича. Собственно сам костюм тоже отсылочка. Но я не удивлюсь если это просто был баг. В Смуте все возможно)
Смотрел прохождение игры. По началу смотришь на красивую картинку, предвкушаешь увлекательный сюжет, тесно переплетённый с эпохой смутного времени, погружение в исторический контекст, массовые сражения с разными фракциями. Спустя 3-4 часа просмотра игры видишь тотальное однообразие миссий, локальные микросражения, баги, однотипность происходящего вокруг и слабое развитие сюжета, за которым уже особо и не следишь, так как усыпляешься одним и тем же, происходящим на экране... Надеюсь, что разработчики сделают правильные выводы и в следующем проекте больше уделят внимания геймплею и сюжету. Таганай, спасибо за обзор, с удовольствием посмотрел!
А та стойкий. Я посмотрел минут 10-15 пролистывая. Ужаснулся постоянному попаданию на диалоги, посмотрел на боёвку, поймал замечательную сцену охоты. Мне хватило чтобы понять, что ЭТО я покупать точно не буду. Дальше только периодически смотрю обзоры из рекомендаций, но уже спокойно :)
@@1ogrus Сеттинг меня сильно подкупил, плюс снисходительное отношение к отечественным разработчикам, ждал, что вот-вот будет что-то интересное, но не дождался
Не сделают они правильных выводов, потому что по истории России делать проекты с определённым посылом крайне неудобно, ибо посыл всегда будет противоречить историческим фактам. А отхождение от посыла даже ради банальной критики оного непременно приводит к тому, что народ начинает подозревать, что им чё-то не то пытаются втулить через тот самый определённый посыл. Поэтому и выбрана была смута - типа нихера не понятно, но очень интересно. Это, собственно, краткое описание всей истории России...
@@Sargarus Согласен, цель проекта была не сделать крутую игру, а сделать "пропаганду патриотизма", а игра лишь служит средством обучения, инструментом для привлечения внимания
Погружение, дно за дном пробиваем, словно российская военная отрасль изобрела глубоководный днопробивающий снаряд. Отрасль молодец, только снарядами бомбят не вооружённых противников, не иностранцев, и вовсе не военка, а ничтожная гражданка, долбит сама по себе.
Вся страна: от строителей и учителей до госбеза и радиационного контроля АЭС давно работает на картинку-отчёт и формальное соответствие. Я за последние 10 лет сменил 8 разных точек экономики. Отвечаю: вся страна просто лепит. Не лепить нельзя, тебя выдавливают из организаций за такое. С добрым утром, Даня.
Иронично, что на фоне откровенно пролета Смуты произошел анонс KCD 2, и, собственно, вопрос: почему разрабы указывали в референсах всяких ассасинов, годоофваров и цусиму, в то время как 6 лет назад УЖЕ ВЫШЕЛ неплохой референс с сюжетом на фоне исторических событий в виде KCD 1?! Хотя вопрос скорее риторический
Ну мне кажется потому, что боевка и геймплей ваше даже близко не в ту степь. Все таки "королевский колышек доставляет" скорей больше на обливион похож, а тут а ля корсары курильщика.
Извините, но мне просто очень нравииться в таких случаях выдумывать свои квесты: Можно было засандалить задание-расследование поджёга кузницы, в результате оказывается что поджегатель- молодой паренёк, которого не взяли в ополчение ( мал ещё) и он решил заслужить уважение поджёгом дома поляка-кузница.
При путешествии в костюме ландскнехта, можно встретить случайное событие: перед персонажем падает дерево, из кустов слышиться: Хенден хох, немчура! А не то, мы тебя кокнем! Так я не немчура! А кто ж тогда? Ты посмотри, как на русских знаках изъясняется, предатель похоже! Да русский я, а платье немецкое это что бы за врагами следить! Ага, так мы тебе и поверили! И дальше разветление: Либо: ну сейчас вы увидите, что так рубать саблей, может только русский боярин! Либо: ну хотите молитву православную прочитаю? Надо же, православный!Ладно, но только побожись что свой! Вот тебе крест(креститься)
@@tobi-n1tMW23 куда патриотичнее В MW19 Барков yбивал граждан другой страны, чтобы доказать, что Россия великая В MW23 Макаров убивал граждан своей страны, чтобы доказать, что Россия великая
@@kod-spring о, у тебя есть эта функция? Оно было и мне понравилось даже очень, ибо удобно. А потом раз и пропало, я думал убрали типа после публичного теста. Хммм, но раз есть, то почему нет у меня/
"Вдруг, как в сказке, скрипнула дверь - Все мне ясно стало теперь. Столько лет я спорил с судьбой Ради этой встречи с тобой. Мерз я где-то, плыл за моря, Знаю, это было не зря, Все на свете было не зря, Hе напрасно было!" Ж. Милославский.
@@потомпридумаю-ю9б ,фабы хорошие ,да применение плохое,и так везде : за чтобы не брались расейские капиталисты,то после этого русские вымирают или соседи...
@@потомпридумаю-ю9б и даже они по большей части сделаны еще при совке, из российского разве что планер, чтобы не приходилось прям над украинскими войсками нашпигованнными пзрк летать
Мне интересно, как можно при разработке допустить, чтобы баги впечатывались в сейв? Даже Скайрим с сотней модов такого себе позволить не мог. Да, бывает, что скрипт квеста сработал криво и он запоролся, но по итогу сломался квест, а не вся механика.
На игру потратили 1 млрд рублей, а не 500 млн, что в пересчете на доллары выйдет 10,7 млн по сегодняшнему курсу. Но дело в том, что игра делалась в 2022 и 2023, а там средневзвешенный курс доллара совсем другой. В 2022 - это 69 рублей за доллар, в 2023 - 85 рублей за доллар. Так что реальная стоимость игры в долларах была вообще млн 12-14, что уже совсем не маленькая сумма. Ну и еще - стоимость труда российского разработчика в несколько раз меньше стоимости труда разработчика американского/европейского/японского
@@andreypelech3659 да думаю много игр можно найти с сопоставимым со смутой бюджетом, которые при этом весьма качественны. Есть условная категория игр AA (Double-A) и из них на ум приходят очень даже неплохие игры: Vampyr, Greedfall, Remnant from the Ashes, The Surge. Бюджеты этих игр, сопоставимы с бюджетом Смуты (а парой и даже ниже бюджета Смуты). Особое удивление у меня вызывают люди, утверждающие, что бюджет Смуты - это бюджет инди игры... Чето вспомнился сразу же HollowKnight с бюджетом в 30-35 тыщ долларов...
Да думаю много игр можно найти с сопоставимым со Смутой бюджетом, которые при этом весьма качественны. Есть условная категория игр AA (Double-A) и из них на ум приходят очень даже неплохие игры: Vampyr, Greedfall, Remnant from the Ashes, The Surge. Бюджеты этих игр, сопоставимы с бюджетом Смуты (а парой и даже ниже бюджета Смуты). Особое удивление у меня вызывают люди, утверждающие, что бюджет Смуты - это бюджет инди игры... Чето вспомнился сразу же очень даже годный HollowKnight с бюджетом в 30-35 тыщ долларов...
Есть игра Гедония, за банку тушенки и бутылку горячего сделана, и куда лучше, одним человеком. Вот кого нужно спонсировать, а не быдланов которые пишут Бояре.
Много роликов про "Смуту" смотрел. Где-то про разработку, где-то в общих чертах про "игру", где-то про офигенные обещания разрабов. Огромное спасибо за разбор сюжета. Ну это просто жесть. Как же там всë плохо(
Мне понравилось, что в кадрах из игры мелькает мешок с картошкой у нас её при Александре 2-м внедряли а тут. Есть российские исторические фильмы, а есть и игры.
Он прошел Смуту, чтобы нам не пришлось. Осторожно, он герой
Он терпел за наши грехи
Спасибо за труды ваши праведные! Чтобы нам игрокам не мучаться не играть в этот шлак )
Именно 😅😅
- Я прошел Смуту.
- Кто ты воин?
Смутофобия - травма на всю жизнь. Респект легенде👍
- играете?
- нет, показываем
- Красивая
Красивая, пока не двигаешься и там, где нет багов с лодами и текстурами)
Красивая хуета, текстуры говна прекрасны
Что козлы, так и играете? =)))
- А МОЖНО спереди посмотреть?
- ТЫ подожди, боярин до патча, или так играйся..
@@Leshocs1 , руками ..ть не трогать! Имущество государственное, ещё сломаешь... Ну я же говорил,- ты на фига в стене застрял?! Закрасьте его, это будет проще, чем вытащить.
Где то видел шутку, подходящую под "Смуту"...
"Звонили испанцы, сказали что это не их стыд". 😅
Сибирский стыд
😅семь Смутных бояр из Семи
Путинский стыд.
это из Шемелева и Лебелева)))
Ещё один дурачок выкопался ;0)
Теория заговора про дымовую завесу: гг таки прислушался к навязчивым детям, научился пердеть и стал использовать эту суперсилу в качестве газового оружия
Славянское удушение анусом!
Жопный газ
@@WarpPotato крафтовый!
Юрий Дувакин
@@Occultist_ Чувак, ты лучший =))))
Игра затрагивает только чувства гачистов, своими диалогами:
-"Видно руки у тебя по сабле соскучились"
-"Сам один я каждый день тренируюсь"
-"Позвеним саблями, поглядим чья возьмет"
Ох, бояре, доведёте до греха добрых молодцев. За диалоги 300 baks из 300!
"Сейчас мы тебя самого бабой сделаем! 😎" (с)
"Зачем ты пришёл в боярскую раздевалку? Холопская следующей дверью!"
Вы больны, милейший.
@@TwillightCat Что за болезнь?
Про "позвеним" - слизано с аналогичной фразы из фильма "Русь изначальная"
Говори, князь, что за дело. Все исполню, за себя и за Сашку
🤝🏻
Ты про булочку и трамвайчик забыл,иноагент!
медведь не научил пердеть, 0/10
-12/10
10/10 моделек медведей..
Правда, декоративных
Всю команду Сайберия Нова - медведь научил по полной. Арт дизайнер только спасся.
Медведь так хотел пердеть что обосрался разрабам в шаровары
Ну так понятно, он сел в машину и сгорел =)))
-Сколько вам нужно средств и времени для разработки нашего ведьмака оф тусима огнем и мечом?
-Медведь медведь научи меня пердеть
(Именно все так и происходило внутри ИРИ)
Да, будет!
В итоге, попердели и поделку свою высрали.
а сколько нужно времени что бы создать киберпанк и потом еще год доделывать и по сей день у игры есть баги
ыыыы баги, ржака, смута в багах которую делали 2 года, не опытные люди, ыыыы и на это потратили сиксилион рублей
-Игра научила меня одному: Медведь, медведь, научи меня пердеть...
ИРИ: -Так и запишем, что игра - обучающая.
@@donbacardi6972, ну, так и не надо высирать словесный понос на тему: "Боевая система " Ведьмака" - херня".
0:46 и тут на моменте, где солдат выхватывает саблю.. но та остается в ножнах, у меня начали закрадываться подозрения..
и с кинжалом у ГГ тоже самое - один в руке, второй остался в ножнах за спиной - запасливый)))
"смутные сомнения"(с) 😆
Я думаю, возможность присоединиться к любой фракции изначально была зарублена: это ж игроки могут к полякам примкнуть
Ну и прикольно же. Изнутри поляков можно было интересно раскрыть, показать их коварные планы и все такое. Я к тому, что даже в патриотической игре такой выбор не обязательно ломает весь посыл
Ну если правильно понимаю, какой именно момент Смуты в игре, то можно было бы сделать такие фракции на выбор:
1) Собственно Ополчение и дальше по истории.
2) Лжедмитрий-3 - потому что 2 уже всё. Ну такое себе, однако для разнообразия - норм. Кстати, вроде ещё и 4 был...
3) "Польская партия" - Владислав, его батя Сигизмунд, вот это вот всё.
4) Заруцкий, Марина Мнишек и "Ворёнок".
5) Для любителей треша и беспредела - присоединиться к пану Лисовскому для безудержного грабежа.
6) Нейтралитет.
Ну как бы вот уже было бы 6 сюжетных веток, каждая - со своей концовкой - или лучше даже с 2 концовками, типа вот и пригодилась бы система "кармы" - с выходом на хорошую или плохую концовку в рамках выбранного пути. Но это я, не эксперт в играх...
@@Occultist_ справедливости ради Лжедмитрий 3 в Пскове сидел, а это надо новую локацию делать
@@Occultist_ 7. Новый Болотников и крестьянская война против ВСЕХ ПАНОВ.
так когда присоединился к полякам --> плохая концовка
15:10 озвучка у смуты убила даже больше, чем возможность кататься на коне сквозь предметы и гулять под водой. Даже в симс, сериалах для домохозяек и неловких разговорах со случайным интровертом эмоций и динамики больше, чем тут
на счет озвучки не соглашусь она вполне приемлемая, но любительское качество + для повествовательной игры где до фига диалогов Смуту надо было вытягивать хорошим дубляжом. Тут можно сказать вы за жрались( в большинстве игр нет русской озвучки и вы читаете субтитры, или прямо она отсутствует и пускают на прямую текстовые диалоги _ игра легенда сталкер).
Озвучено профессиональными программистами
@@iscander_s да, именно такое впечатление. Черновик просто. Как в анимации черновая озвучка по раскадровке сделанная самими же аниматорами
@@fearmen11 я не зажрался, просто моя работа связана в том числе с темой озвучки и я тут вижу страшную халтуру
@@fearmen11 Сталкеру двадцать лет в обед, а в большинстве игр есть не только озвучка, пусть и английская даже, но и другие вещи, например, интересный геймплей - зажрались здесь вообще не уместно, многие инди, без озвучки в том и дело, что интереснее. Многие новеллы без всякой озвучки гораздо интереснее.
9:35 -
- Привет.
- Привет.
- Как дела?
- Хорошо. А у тебя?
- Плохо.
- Прощай.
- И тебе всего наилучшего.
Традиции качества со времён "Обливиона"🤣🤣🤣
Да им до качества обливиона хотя бы дотянуть было бы ..... Но даже хуже ушли кликера....
@@retarveiv8174 Да в "Облепиху" и сейчас не западло переиграть. А в "Смуту"...Может, я бы и сам в неё поиграл, чтобы не пи***ть голословно на ЩЫДЭВОР игровой индустрии...если бы не это дикое количество багов🤣🤣🤣
Пойду лучше в "Огнём и Мечом" поиграю😏
-Вовычка расскажи нам про смуту на Руси.
- Медведь 🐻 научи меня пердеть
пушкина тогда ещё не было
ГОООООЛ
Я даже не знаю как теперь вести эти темы в школе...это ж будет постоянный "медведь-медведь!"...))
Федя в бреде съел медведя
От создателей мультфильма дети против волшебников, не иначе)
Ну, не знаю - тупизна, конечно, постоянно прорывается, особенно в шутеечках - прямо из уст нашего Вождя, но "Дети против волшебников"?!
Тупее этого мультфильма просто невозможно что-либо создать...
@@ГнедойАлексёв ну не знаю, суть одна как по мне - хотели сделать патриотичненько, а получилась кринжатина. Что мульт невозможно смотреть, что в этот ответ ведьмаку играть невозможно
@yandeks1234 выше ответил
Нихера подобного.
@@ГнедойАлексёвМария.Спасти Москву:🤣🤣🤣👉👉👉
Разработчик Смуты: - в нас просто не верили... А этого вполне достаточно.))
Они хотели, чтобы их любили...😅
Ну команда с нулевым опытом, + для игровой индустрии слабый бюджет всего год разработки ожидаемо что игра будет слабой, хотя для таких переменных игра вышла хорошей так что я купил прошёл и мне вкатило к счастью средний комп максималки в 67 фпс вытянул
@@LSL-RusПК в Церкви освятил, что Смуту тянет?
@@LSL-Rusсмута бот детектед, смута не игра
@@mochasoseda1862 не🤣🤣 у моего друга комп в топовой сборки сейчас 300к стоит играет на средних в 40 ФПС смуту пиратку, я думаю разница в драйверах, я перед смутой винду менял и на флешке у меня драйвера были только 2020 года с ними я и играл, вчера только обновил из за того что КС че то лагала, сейчас смуту удалил т.к прошёл, а кс стало норм, думаю смута хуже теперь будет у меня работать
Ну вот все говорят про эту дразнилку с медведем. Значит зацепило и разрабам всего на всего нужно было сделать квест "Медведь-пердун", типа приносишь ему травы, он делает отвар и учит ))) Вот по таким мелочам и запоминают игру )
И знаешь, что самое смешное? Что сделай они такой квест реально, народ бы заценил и самоиронию, и юмор, и таки был бы хоть ещё один плюс у этой игры...
@@Sargarus если эту игру не заценил - почему квест должен?
может быть модеры потом запилят лет через десять)
Медведь-газгольдер
@@Torn_Shoe потому что это было бы забавно.
Но да.. одного такого квеста было бы мало - ведь можно было мимо пройти и не выполнить..
21.34 "сразиться за всё, что вы любите на этой земле..." ЗА булочку, за травмвайчик!
Хотите по-настоящему хорошую и интересную игру про этот период? Поиграйте в "Маунт&Блейд - Огнём и мечом" - там и по-настоящему живой мир, и разные фракции, и торговля, и экономика, и тонны лута, и даже возможность самому стать Великим князем всея Руси. Да - и чтобы в неё нормально поиграть, вам не нужна 4090 за 100+ косарей.
Там Русь есть что ли?
@@artur_razumovskiyда, там как раз в одной из игр взят период времени сразу после смуты
Есть, только называется по другому. Там у всех стран искажённый имена
@@rainorb.1253 вы про эпоху турниров? Это не та часть.
@@artur_razumovskiy есть, отдельная игра этой студии "Огнем и мечом" на движке МоунтБдейда. Правда графон уже устаревший
По поводу тумана: вы и сами понимаете, тут Миша постарался. Ну в смысле, научил таки. Вот и последствия. Медвежья техника. Поднатужился, туман, глядь - а бюджета то и нету. Вот так то.
Славянские фокусы =)))
@@АнтонДегидонов и лошади нет. Цыганские фокусы
В игре:
- Нет сцены, где русские и поляки удивляются бобру.
- Нет квеста, где медведь учит героя пердеть.
- Мало гачи-диалогов про скрещивание сабель.
- Нет возможности навалять Климу Жукову (в основной игре, не в демке)
- Поляки не ругаются через слово.
Уважаемые создатели, за что вы хотите чтобы мы платили деньги?
Спасибо, Даниил. Я как раз собирался что-нибудь посмотреть на ночь глядя 👍🏻
И обосрался?
Тоже самое
Минуточку. Вы если свалили, ведите себя нормально. Гавно убирайте. Елена Камбурова Маленький принц (1972) - RUclips.
@@КВВК-с6жэто здесь к чему?
@@orochimarik8895 За кого топить будем?
Единственный плюс смуты для меня, я наконец понял откуда,в Иван Васильевич меняет профессию,появился Жорж Милославский,оказывается Булгаков тоже отсылочками баловался)
А откуда он появился, коли не секрет?
@@historyincognita3465 Милославские выдуманный боярский род,появляться в романе по которому игра смута сделана.Милославский,в пьесе Булгакова,по которой снят фильм Иван Васильевич меняет профессию,отсылка,на роман Русские в 1612 году,по которому игра смута сделана.
@@УральскийСлон Род Милославских существовал на самом деле. На википедии есть статья.
@@УральскийСлон Милославские как боярский клан существовали в реальности. Первая жена царя Алексея Михайловича как раз являлась представительницей рода Милославских.
@@АлексейСмирнов-ь1в4е И то правда прочитал,был такой род.просто пресекся в 18 веке вот автор книги фамилию и использовал.Каюсь не разобрал до конца.оказывается были еще и князья Гагарины),но первый космонавт им не родственник)
Стрельцы которые не могут открыть дверь во внутрь, это сильно
нуууу туууупыыыеее...
Да откудова ,боярин они знали?
А ГГ не может в реку👍
Разрабам стоило поумерить амбиции и сделать добротную стратегию. И квесты с вербовкой юнитов можно было сделать и исторические события. Было бы куда интереснее наклепать полсотни бойцов, пушек и идти штурмовать крепость противника. Даже персонажей вроде Минина и Пожарского можно добавить, причём каждый имел бы свою ценность покупки и давал бы свои плюсы (например Минин находясь в определённой постройке увеличивал бы производство юнитов и добычу ресурсов, сбор налогов и тд и тп. Пожарский находясь во главе войска увеличивал бы урон, силу духа и прочее. Что-то вроде Total War, Казаков или Властелин колец: битва за Средиземье.
Никаких амбиций не было, они изначально делали скам проект, взяли анрил 5 чтобы пускать пыль в глаза публике и инвесторам. Теперь когда это стало очевидно эти 🤬 ещё и ботов наняли чтобы оправдать их схему маленьким бюджетом
Да, это было бы отличным выходом. Но увы, тем, кто выделял на проект деньги хотелось дорого-бога... то бишь, дорого-эпично.
@@Hollo0w странный вывод. На рынке движков всего два основных игрока и один из них в любой момент может начать взымать плату за скачивание игры. Что еще брать кроме анрил 5?
@@RofaevR анрил 4
@@Hollo0w зачем?
-делаем исторически верную игру
- медведь медведь научи меня пердеть
историчность на уровне фильма Т 34 и мотивации "за булочку с трамваем"
анализ на уровне бэд комедиана , с его нарративом у нас сплошной отстой.. Когда даже дети против волшебников, если разобраться, отнюдь не однозначное убожество ..
@@wlladdiv2070 в это говно,смуту, я даже не играл. А вот в енлистед да, с самого релиза и если вкратце - игру в говно для скуфов и донат превратили.
Будем жрать говно свое и говорить что вкусно.
А если тебе понравился фильм т34 мне жаль тебя, бэд очень толково в тех обзорах показал всю хуйовасть этого фильма ссылаясь даже на текстовые источники. Идти к медведю, как научит пердеть - возвращайся.
@@wlladdiv2070 ты же не смотрел ролик, да? Она тормозит как в нулевые не тормозили игры, если такая громадная ответственность когда на кону честь страны - это недопустимо, и что у нас не отстой, расскажи, что не поделка - то умереть на войне за булочку с кунжутом или медведю научить пердеть, ну-ну.
@@wlladdiv2070 а что у нас не сплошной отстой ,расскажи, интересно даже
@@wlladdiv2070 ты хоть ролик смотрел? Она тормозит как в нулевые игры не тормозили, некоторые персонажи даже рты не раскрывают, если на кону наши налоги и честь страны - это недопустимо.
Костюм Царедворца это ж Жорж Милославский 😂
Это отсылка на иван васильевич меняет профессию
На самом деле само название уже описывает игру. Я пока проходил мучился с боёвкой, пока не начал просто закликивать врагов, молясь чтобы меня никто не ударил, ведь после этого проще сразу загружаться. Враги появляющиеся из воздуха, подболотная лодка "Милославский". И это безобидные ещё баги. Озвучка вообще ужасная, актёры просто зачитывали с бумажки и не запаривались с отыгрышем. Графика - вообще не показатель хорошей игры. Я недавно в первый раз первый Half Life прошёл - и остался доволен как слон. Поэтому если игра - кал, ты графику хоть фотореалестичной сделай, лучше она не станет. И когда мне говорят "Первый блин комом" - ну вас к чёрту, господа хорошие! MundFish с Atomic Heart прекрасно справилась (если идти ещё дальше, можно вспомнить Корсары, Космические Рейнджеры, да даже ИЛ-2 Штурмовик) и без поддержки государства, а этим деньги дали, а они слепили этот выкидыш игровой индустрии. Это не первый блин комом - это даже не блин, просто поджаренное на сковородке пиво
Вот это сравнение, пошел греть сковородку, чай дешевле выйдет)))
Ага! А из Ил-2 после сделали говеную Вартантер. Такое себе развитие...
@@СтаниславКожевников-ц3у Вартандер не является прямым потомком Ил-2. Таким является Ил-2: Битва за Сталинград. Только кошелек пошире открывай, игра с ДЛС стоит прилично.
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680Тундру улитки сделали на движке Ил-2, если не путаю. Ну или использовали многие наработки. В любом случае, стырили они нормально.
@@СтаниславКожевников-ц3у Тундру они делали на полностью своем движке, Dagor engine, который они создали еще в начале нулевых и постоянно допиливали. Вы бы сначала проверили, прежде чем бред нести. Так-то и картошкины World of warplanes можно в плагиате обвинить. Там же тоже самолеты, как и в Ил-2, и даже сам Ил-2 есть, значит украли, гады.
18:12 я все понял, лица одиноковые, потому, что рисовали их китайские художники, а мы для них все на одно лиц😂😂😂
Да не отличить, русских, от украинцев или даже поляков, и т.д одно рожа.
😂😂😂👍🏻👍🏻👍🏻
Это присеты, они куплены в аддсторе🤦♂️
@@АнтонТюриков это была шутка, ваши пояснения тут вообще не нужны были
блин, даже не смешно... даже напрягает. Очень уж на правду похоже. Вот ты думаешь, товарищи они нам, ан нет, злое замыслили, игру патриотическую - они испортили, ироды иноземные. 🤦 Хотя... ан нет, сюжет и остальное, не они.
"Дверь заперта засовом снаружи, а открывалась внутрь" 🤣
Уверен, что нужно написать письмо Владимиру Владимировичу Путину в связи с данной проблемой, к 2030 году он должен проработать дорожную карту по развитию стратегического игростроения, а Бастрыкин возьмёт дело под личный контроль! Уверен, всё получится, надо просто верить и молиться!
Вы прикалываетесь или и правда ку-ку?
И больше каяться. Вообще Ленин заложил бомбу под нашим игростроем, как пить дать. Нужно еще открыть новый институ игростроения имени Ильина и Николая II страстотерпца.
@@varelihах@енно прикалывается
Аххахаххах, изжопов язык, ура наконецто
Толсто 😂
Выделить деньги из бюджета? - ошибка.
Выделить безвозратно ? Фатальная ошибка
Выделять деньги из бюджета на развитие важных отраслей можно и нужно, просто уговорами частников ничего не добьёшься
А вот выбор в качестве исполнителя государственного подряда какой то ноунеймовой студии которая игр, тем более с такими амбициями, никогда не делала - вот это уже или глупость, или коррупция. Контролировать процесс разработки походу пытались, но проиграли, потому что контролеры ничего в играх не смыслят и их кормили исторически достоверными модельками кафтанов вместо играбельного билда
Распил как и всегда. Ничего нового.
Выделение бюджетных денег - абсолютно верное и правильное решение. А вот то, что в контракте не было чётко прописано, что требуется от итогового результата - это ошибка. Особенно на фоне того, что для подобных проектов нет полноценного контролирующего органа, который в любой момент может прийти в студию разработки, посмотреть, что именно там делается и скорректировать то, что будет плохо.
@@AtticusKarpenter Не согласен насчёт "ноунейм разработчиков" - это как раз не самый принципиальный вопрос. У нас нет развитой индустрии производства игр, чтобы была возможность выбирать между студиями с состоявшимися проектами за спиной. Более того - если у студии уже есть франшиза, которая приносит ей деньги или достаточное портфолио, то какой смысл ей браться за непонятный проект, если у неё и без того есть предложения по работе с более востребованными сеттингами?
Как раз то, что подобное финансирование выделяет ноунейм студии, это хорошо. Это позволяет людям, которые хотят влиться в процесс разработки игр и создать что-то своё, пробовать себя и заявлять о себе.
Тут вопрос в контроле и понимании со стороны заказчика, как это правильно делать и что конкретно они хотят. Если чиновник выделяет деньги, но при этом сам не понимает, что и как должно делаться в отрасли, которую он курирует - результат будет закономерным. Если же чиновник хорошо разбирается в вопросе, то он просто не выделит деньги на проект, где предлагаются абсолютно нереалистичные сроки для реализации заявленных амбиций.
Ну и плюс - должна быть гораздо более жёсткая ответственность за итоговый результат, иначе так и будут делать, как в нашей киноиндустрии, когда людям в целом вообще похер на то, окупится их фильм в прокате или нет, так как они не этом зарабатывают, а как раз на выделяемых деньгах.
А с какого перепугу безвозвратно?
Хорошо, что я даже не думал в "Смуту" играть.
От себя могу сказать, что история Смуты довольно интересна и там вполне реально было запутаться, кто прав. Ибо изначально царевич польский выглядел вполне нормальным кандидатом на престол, особенно на фоне опорочивших себя боярских родов. Опять же вариант создания союза Польши, Литвы и России выглядел перспективно и рассматривался еще при Годунове. Получилась бы мощная сила. Проблема в том, что Сигизмунд не захотел ставить своего сына на русский престол. Он вообще русского престола не захотел, и без того имея кучу малоподконтрольных панов. Ему стал нужен свой кусок земли в личное владение. Как минимум Смоленск. Так что царя польского Россия могла ждать до посинения, постепенно разоряясь всем кому не лень.
Но в итоге получила. Правда он не туда сдался, ну или продался.
"Опять же вариант создания союза Польши, Литвы и России выглядел перспективно"
Охренеть какая "перспектива" стать вассалом Польши, а затем и вовсе быть поглощёнными поляками. Соевые дцпшники уже даже не пытаются соображать своим ганглием.
Так сильно "не захотел", что его щенок сохранял титул "московского царя" до 1634 года и продолжал лезть в Россию.
За эту сумму можно было сделать прекрасный слэшер! С кровищей и криком "Курва пердолле!" на каждом шагу! И все это под забористую фолк музыку. И патриотических дух бы подняли и игруху сделали )) Выложили бы ассеты, мододелы бы уже сделали конфетку. 🤣
Кстати да, памятуя успех STALKER, 80% которого сейчас заслуга мододелов... И можно было бы из Смуты сделать аналогичную культовую платформу для различных сюжетных игры данного периода (пусть и не истеричных). Кто тому же, т.к. деньги бюджетные, в теории это должно способствовать данной политике привлечения внимания к отечественному игропрому.
@@ReD_SchuHarDэти скорей удавятся
Так уже есть "Русы против ящеров"
Медведь медведь научи меня пердеть -я аж проникнулся патриотизмом.😂
Разработчики: мы придумали, как увеличить среднее время прохождения игры для игроков.
Директора: "как? "
Разработчики: Мы забагуем механики игры так, что игрокам придётся откатывать сохранения на часы назад.
Критические баги, краши, софтлок
Догма кривого увеличения геймплея:Заставить игрока ,вместо преодоления сюжетно-геймплейных вызовов для проверки его навыков, бороться с геймплейными и геймдизайнерскими механиками...
Главная киллер фича игры, это возможность вломить Жукову)))
😂😂😂😂
Это образовательная демка.
А он такой: «Капиталист чертов!»
@TheNikita55555я уверен просто обязан появиться фанатский мод, добавляющий его в игру в качестве полноценного союзника/противника))
@TheNikita55555и тут накололи
Однажды и меня вела дорога приключений, но потом я поиграл в "Смуту".
И теперь у меня даже кот стал низкополигональным и тормозит =)))
Хорошо , что колено не прострелили....
Ну, многие говорят что Смута вылечила их игровую импотенцию. После неё снова хочется играть в нормальные гры.
@@konstantinmozgolomov3178 Колено-то не прострелили. Но от тоски в коленях начался артрит. Вот такой вот выпустили арт...
@@Rayhard_Rau в героев меча и магии 3 hoty играю сейчас......
Кобцев это батя фирамира, он сына не смог нормального сделать, а тут игры
Очень спорное утверждение. И сын, и папка загробастали огромные деньги. По принципу "деньги не пахнут". Теперь катаются в шоколаде. На лицо большой успех обоих. А точно ли он не смог воспитать сына? Многие ли сыновья столько зарабатывают? 😄
@@Derian_De_Greyс каких пор мошенничество - это достойная форма заработка?
@@Derian_De_GreyВоспитание и заработок всё же не одним и тем же будут
Новое видео Таганая, это я удачно на Ютуб зашел:)
Ты как себя среди ботов чувствуешь? ЖАННА АГУЗАРОВА - Королева красоты - RUclips.
@@КВВК-с6ж что черт возьми ты такое несешь?
@@mistersquare7327 Согласно законам гостеприимства.
@@КВВК-с6жлечись
@@КВВК-с6ж Это ты диалоги в Смуте писал?
Представляю себе крик "О курва" авторов Ведьмака, когда они увидят это...
Сразу после того, как они угорать закончат, это будет еще нескоро
Поищите реакцию поляков на игру, она им понравилась. Они говорят "это сделано всего за 5 млн долларов". Иностранцы избавлены от говнофона Рунета.
Пусть авторы ведьмака сначала научатся выпускать игры играбельные на старте, чтобы не допиливать по 2 года каждую свою игру.
@@warikgamer понимаю, почему понравилась. Получить деньги на проект безо всяких обязательств ни одна студия не откажется. Понравилось - пусть они и жрут это с лопаты. Ты хоть ссылочку кинь на видео, а то гуглить сейчас непатриотично.
@@Ivan_Raygo их игры хотя бы допилить можно, хоть и за два года. А смуту только с нуля делать. Еще за пару лярдов из бюджета без возврата, ага. Тогда точно получится (нет).
этот шедевральный обзор можно пересматривать бесконечно.... и каждый раз от увиденного и услышанного глаза из орбит вылазят про дверь с засовом вообще..
Тем временем Diablo, вышедшая почти за 30 лет до Смуты : можно разбивать бочки и есть торговцы.
Да ещё у разных классов рожи разные, и даже можно поиграть за девушку! Ересь то какая...
Вы услышаны. Следующий гостранш на игру по разбиванию бочек. Женщинами... А с торговцами столкнётесь в реальности, о таких ценах и разврате больше ни в одной игре не вспомните.
Ну , хорошо что в Смуте такие повторяющиеся , однообразные фразы . На их фоне " Да , Да ! " , " Иди своей дорогой Сталкер ! " , " Проходи не задерживайся " звучит как лёгкое облегчение ушам 😂
Даже не сравнивай легендарные запоминающиеся фразы из сталкера и унылые фразы из смуты которые забываются и надоедают
@@DjfhdkhudShdysugi согласен .
Тебя не смущают даты выхода этих игры и то, что геймдев за это время, мягко говоря, развивался и шёл вперёд? Сейчас гораздо меньше ограничений на тот же размер клиента игры. Если во времена выхода первого Сталкера, разработчикам нужно было этот клиент уместить на дисках, желательно одном диске, то сейчас подобных ограничений уже давным-давно нет. И сейчас можно записать не пару-тройку фраз для таких НПС, а пару-тройку десятков. Это даже не говоря о том, что современные кодеки для сжатия тех же аудиофайлов на порядки лучше, чем то, что было когда-то и позволяют добиваться хорошего качества звука при значительно меньших размерах самого файла.
Ну и, к слову, та же "Иди своей дорогой, сталкер" даже в своё время изрядно задалбывала.
@@TheMrFlyX, Да-да, идите и получайте свои 15 рублей. Или сколько там выдают нанятым пешкам пропаганды?
@@KoTe2014типичный Шевелев, ахаха. Чуть какое альетернативное мнение - нанятый бот, ахаха
21:18 - сколько раз смотрел "ВК", а каждый раз эта тирада Арагорна - хоть в оригинале, хоть в русском и украинском дубляжах - вызывает мурашки по коже. Вот умели же некоторые делать.
Мне кажется что если бы они так не бахвалились что будет аля "Ведьмак 3" или "Ассасин", то и спокойнее на нее реагировали бы.
Сказали бы: "Будет игра в сеттинге Смутного времени, немножечко напоминающая "Ведьмака"
А так вышло как с "Жигулями": "Ездит? Ну и чего тебе еще надо? Скажи спасибо не пешком"
А еслти бы не государство на нее денег выделяло, то вообще обзорщики и геймеры ее вообще не заметели бы
Так это все нужно было лишь для привлечения внимания (или как сейчас модно говорить "хайпа"). На самом деле, я бы искренне удивился, если бы команда без опыта за столь короткий срок, имея сравнительно небольшой по меркам игровой индустрии бюджет, выдала бы шедевр.
Шутки про Жигули ммм, школота))))
@@АлександрФилиппов-у2и Сделать за свои деньги и расчитывать только на прибыль от продаж? Капитализм какой-то получается, в России так не работает.
@@krausse6722 команда без опыта не получает господдержку и не обещает на выходе топового проекта. В странах, в которых существует институт репутации, такая студия летит в небытие вместе с репутацией разработчиков по итогу выхода подобной поделки. В графику играть невозможно. А при отсутствии геймплея делать ставку на графику - глупость уровня умственно отсталого. Люди до сих пор играют в Героев, в которых графика схематичная. Люди до сих пор играют в Дум, который хорошо оптимизирован. В это никто не должен был играть и не будет, потому что это не игра и нет никакого желания играть не вызовет. Это помойный мусор для отмывки денег. Это убожество будет забыто через пару недель и горе тому, кто вспомнит это убожество через годы.
Поставил какую то дымовую завесу... Видимо медведь то всё таки научил пердеть 🤣🤣🤣
Пошел мужик в лес - посикать...
Встретил медведя- заодно и покакал. ;)
"... и молишься, чтобы противник тебя не закликал", - вот, главная цель игры, считаю, достигнута. Молиться надо больше.
В общем я понял, что высказывание "художник должен быть голодным". Абсолютно верно! Как только денег выпросят из госбюджета, всё, туши свет, расходимся. Хоть в играх, хоть в фильмах. "Дальше обработать напильником". За чё ни возьмутся "зоя на т34" получается.
Художники как раз на все деньги отработали - там вопрос технологии и гем дизайна плюс сценаристы - как всегда...
@@КрамовВладимир, "художник", в данном случае, подразумевается как "творец", а не именно художник
@@kasper6805 ок ок )
Ну, попробуй создать шедевральную игру без денег.
может просто талантливым не дают, потому что они разбежались или в тени сидят, хотя по мне главное чего не хватало это куда большего времени на допиливание игры, не пару лет а возможно пять и более🤷♂️
Они хотели сделать Ведьмак но вышла Смута 😄
А вышла она из заднего прохода
Хотели поделить бюджеты на каком-нибудь фильме,но в этот раз, деньги давали только на игру...
Какое время такие и игры =)))
А если им выделят деньги на съёмки патриотической порнографии? Ведь запорят же! 😬
Коротко о смуте: Медведь научи меня пердеть
Федя федя съел медведя
Мишка косолапый
По лесу идет...
Раньше пели, что тут свободно дышит человек. А теперь очко сжимается. Пердеть невозможно! Или терпеть невозможно?
Вот помнится, Акелла без миллиардов выкатила сначала Корсаров, а, затем, Корсаров 2 (у которых Смута, судя по всему, взяла боевую систему). Нивал выкатывал Silent Storm, Космических Рейнджеров, Блицкриг. Maddox выпустили без миллиардов Ил-2 Штурмовик, в который играют до сих пор. А студия с миллиардами три года создаёт подобное и жалуется: ну, понимаете, мы тут ещё и собственный игровой движок на полставки разрабатывали. Эх, времена...
У Акеллы кроме 1-ых дальнобойщиков и Корсаров ничего годно и не выходыло больше. Что ни за амбиционзный проект, так в итоге забагованная халтура.
@@pycckuucTuJlb Чушь собачья про пиратство. Там другие причины были...
20 лет назад требования к графике в играх были достаточно скромными. А в перечисленных и вовсе её не наблюдается, и помнят их совершенно по другим причинам. Вот где в первых рейнджерах графика? В блицкриге видимо графикой надо считать статичные траки у моделек танков и 2D карту? Ил-2 вообще сплошь леса из одинаковых деревьев, пустые поля и унылые города из коробок.
Корсары 2 сделаны за копейки? А что тогда Disney там финансировал? Ну, а первые корсары даже на момент выхода выглядели отвратительно.
Сейчас красивая игра стоит дорого, и создаётся долго. Рост уровня графики с каждым годом всё замедляется. Но даже такие небольшие улучшения в картинке будут только всё сильнее повышать расходы на разработку и нагрузку на системные требования.
@@Skarkukkk Так в том-то и дело -- и помнят, и играют именно в те игры. Соответственно, логично, чтобы уровень картинки был оптимальным, чтоб её бюджет не вредил качеству остального. А не слепо верить, что чужой движок, которого не знаешь (Анрыл, причём не устоявшийся 4, а экспериментальный 5) сам всё по волшебству за тебя сделает. Не сделает. И понимание этого -- работа главы студии, как и найм людей, которые понимают, как сделать хорошо.
@@Skarkukkk Графика всё тяжелее в изготовлении? Щас нейронки начнут несуразный ширпотреб клепать с графикой «Смуты». Ручками останется только жрецам бога Напильника водить. То есть за утяжелением прогресса производительнее становится инструментарий. В итоге нагрузка не увеличивается, и только за счёт этого возможен прогресс.
сморю и вспоминаю Готику 2001г где менялось время дня плавно, погода, везде можно было залезть и перепрыгнуть. Небольшая карта была наполнена контентом в каждом углу и щелочке. Юра, мы все про... потеряли!
Почему-то меня конкретно затриггерила копейка из меню прокачки, которая выглядит как советская, да там даже гурт есть, до изобретения которого еще 60 лет. Можно же просто было сделать модельку любой монеты из кладов, каких сотни, да на то, чтобы найти фотографии монеты 1600 года на сайте исторического музея у меня не ушло и минуты, но...у разрабов ее, видимо, не нашлось
Потому что это уже готовая моделька. Само собой они не всë делали некоторое брали у других.
Ух, красота, целый час годноты, благодарим!
С новым видео, желаю себе приятного просмотра
Проверка на дорогах. Торпедоносцы. В тумане. Наши матери, наши отцы. Свои. На войне, как на войне. Порох. Иди и смотри. Жизнь и судьба. Человек войны...
@@КВВК-с6жу тебя обострение что ли весеннее, шизик?
В Сталкере тоже анекдоты повторяются, но это не раздражает. Эх, сальца бы хорошего сейчас. С черным хлебушком свежим. Да с чесночком))
Так потому что их _много._
Рядовые сотрудники магазинов отвечают материально за всякие йогурты, порошки и пр. За 500 млн рублей же из бюджета никто материально не ответит.
Зачем? Бабки попилены, откаты получены. Все довольны, пипл схавает.
Вероятно на все 500 лямов как раз порошком и затарились...
Открою тебе глаза: 500 миллионов рублей по меркам современной игровой индустрии - это не такие уж большие деньги. Посмотри бюджеты нынешних ааа-игр, которые, к слову, в последнее время выходят тоже весьма посредственными - откроешь для себя много нового.
@@krausse6722 Открой себе глаза, советчик х**в. Во-первых, совершенно неважно, большие это деньги или нет, за провал игры никто из разработчиков не ответит материально. Во-вторых, их за яйца никто не тянул, они сами пришли и запросили финансирование, согласившись на срок. В-третьих, за языки их никто не тянул, когда они сами сравнивали Смуту с Ведьмаком.
@@krausse6722 Открой себе глаза лучше, советчик х**в. Во-первых, не имеет значения, большие деньги или нет, разработчик за них почему-то не несет материальной ответственности, когда даже простые грузчики несут (каким местом читаешь сообщение первое, что необходимо повторять два раза?). То, что далее - ты сам завел шарманку свою, т.к. это не имеет отношения к моему первому сообщению. Во-вторых, их никто силой в ИРИ не тащил, они САМИ приперлись и согласились на срок и эту сумму. В-третьих, это ИХ задача рассчитывать полученный бюджет, если они замахнулись на графоний в ААА, а получился трэшак, где геймплей хуже, чем в инди, а сюжет унылей уровня Дарьи Донцовой, то это ИХ косяк. В-четвертых, их за языки никто не тянул, когда они сравнивали свой "шедевр" с Ведьмаком и Ассасинами, за помелом следить нужно. В-пятых, их общение с комьюнити во время разработки было уровня: "спасибо, разработчики, что на ... пользователей не посылаете", так что сейчас они обос*ались, и никто их щадить не будет в выражениях и припомнят все.
Даня красава, как обычно. А насчет тестировщиков - какраз подоспели закончившие курс тестировщиков "с зарплатой более 200 тыс. рублей и 3мя готовыми портфолио" или как там в интеграциях известных курсов было
Ля, это где тестировщикам по 200к платят? Возьмите меня к себе, а?! У меня стаж и более чем три готовых портфолио. :)))
Какой памятью надо обладать, чтобы выкупить отсылку на такое сумбурное старое кино как Обитаемый Остров? Мое почтение!
Интересный двойной аргумент у разрабов: "Мы-ветераны игровой индустрии, поэтому точно будет всё зашибись! Но при этом мы-неопытный коллектив, впервые создающий игру мечты!!! Так что, если что, то мы не виноваты"
Ну дык сиденье на двух стульях это профессиональный навык нашей "ылиты" , вот и в духоскрепной игровой индустрии верные ученики нашлись.
Что ж, Смута это новый "эталон" в игровой индустрии... Как аналог "Комнаты" Томми Вайсо в кинематографе.
Вот не надо харизматичную "Комнату" сравнивать с унылой "Смутой".
- почему вам не понравилась игра?
- *следует список аргументированных причин*
- Вы ПрОсТа нИнавИдИте всЁ РуссКаЕ!!!
Comming soon
У Атомика 25 лямов на 6 лет разработки(плюс Совьет Лунапарк VR собрали, а кто-то из студии, уже не помню кто, утверждал, что бюджет меньше) у Смуты 7 на 2. Мне кажется, растяни разработку, они бы ещё лямов 15 распилили.
Технологии Михалкова, тот свои главные "шедевры" сколько лет снимал? В Голливуде рыдали от зависти, что так можно, оказывается, да еще и не за свои
Тут же проблема в чем, собственно: Линейной такую игру если делать - будет скучно, придется придумывать чем развлекать игрока и придумывать интересные квесты. Ну, можно сделать еще возможность игры за разных персонажей (Скопина-Шуйского, Лжедмитриев, Разина и...). Можно сделать, чтоб это все было с элементами песочницы и разных жанров... Можно даже дать возможность игроку самого себя развлекать как в Маунт и Блейд 2, но там всякие механики нужно настраивать типа: экономики, дипломатии и...
Но делая Смуту разработчики забыли сделать в ней игру.
Какая нахер "маунт блейд", какая нахер "дипломатия" ? Деньги выделялись под конкретный продукт с "патриотическим сюжетом" на фоне важных исторических событий. А не на какую-то там песочницу "развлеки себя сам как захочешь".
Разработчики сделали то, на что им выделили деньги.
@@Skarkukkk когда элементы делаются "для галочки", то и продукт получается соответствующий. Увы.
Беда в том, что деньги выделили этим людям не за то, что они раньше что-то сделали в игропроме, а за хакерство, за работу на государство, как награду. Хакер не равен программисту, но все пожилые люди записывают всех людей, связанных с айти, то в хакеры, то в программисты. Вот эти пожилые люди и выделили деньги на игру хакерам. Те сделали, как умели. Умели плохо.
Не знаю, насколько достоверна одежда "Царедворца", но то, что персонаж с фамилией Милославский одет 1в1 как Жорж Милославский (Иван Васильевич меняет профессию), который угодил в прошлое, это интересно.
Жорж по сути и есть Юрий)
Ну я же спать собирался ((((
Не ты один...
Понимаю😅
Придётся лечь на час позже
Аналогично
Так все пришли пиво пить,ну если тебе 15 то увы братух попей чаю
Голос героя прям как из"сказки" "сектора газа", когда с лягушкой разговаривал 😂
По официальным данным, которые имеются в открытом доступе, гранты, финансирование и прочие документы ИРИ. Она обошлась в 1 миллиард рублей с хвостом. Это только разработка по официальным данным, сколько же обошлась реклама и задержки в производстве, увы, никто нам не скажет. Печалит меня то, что эти деньги могли пойти инди студиям.
Не могли. Чиновники не допустят такого
Миллиард рублей нынче 10 Лямов зелени. На эти деньги реально нормальную игру не сделаешь.
@@flatt3r Инди игры за 0 рублей хотят переговорить.
Любую игру можно сделать бесплатно, были бы знания и опыт. Элементарные знания получаются из интернета, а опыт набивается со временем. Озвучку делать не обязательно, игры и с субтитрами живут нормально (а если прямо приспичило, можно друзей и родственников затащить на озвучку, многие будут не против). Не умеешь рисовать или делать 3Д модельки? Добро пожаловать на форумы по поиску волонтёров, там многие тебе за бесплатно все сделают, лишь бы ты их упомянул в титрах и они могли проект доделать. И главное - желание делать то, что делаешь. Искренне желание, интерес к проекту. Если тебе хочется делать эту игрульку - ты из любой ситуации выкрутишься винтиком. И даже если сначала выйдет не очень - люди распознают душу и поддержат начинающего разраба. Можно ещё постить процесс работы на форумы по развитию игр, и искать там аудиторию, спрашивать советы и так далее. Короче да, захочешь - сделаешь. Не захочешь - тут даже лучшие из лучших не помогут.
По геймплею: уверена я, что разрабов воспитывали в детстве с нравоучениями, что компьютерные игры это плохо и , что, лучше уроки учить и помогать мамочке прибираться по дому, а, уж, потом играть...
Казалось бы, да, схема рабочая, но, уж, больно, много они прибираться стали, а играть меньше😢😢😢
Так "Смута" и появилась😂😂😂
Если что, я не против того, чтоб мальчики (в данном случае) меньше прибирались и больше играли, я, за баланс😊😊😊
К стати да, уроки истории им надо было бы по учить, а не играть в ПК игрушки😆 Ну как минимум по капаться в подробностях, прежде чем начинать пилить игру☝
@@Strannik69-v2q, прежде чем говорить кому-то про необходимость посещения уроков истории, стоит обратить своё внимание на необходимость посещения уроков русского языка. "По капайся" "к стати" в учебниках. Порой полезно.
@@kasper6805, уроки-то от простого к сложному идти должны, вот и предлагается, прежде грамотности "освежить" знания уроками пердежа... Хотя, конечно, про подтягивание русского языка и грамотности, согласен - необходимо. Но и тут разработчики Смуты, со своими кривыми субтитрами плохой пример подают. Так-что не взыщи, грамотей-опричник, что люд простой безграмотен, коль цельные конторы опечатки, да ошибки допускают, а профессиональные редакторы, так и вовсе, будто перевелись на земле русской.
@@ObiWanya заполонила безграмотность землю русскую, да нет супротив неё противника...) Да, тоже согласен, что даже не маленькие конторы и издания страдают этим, но тут мне резануло сильно, что поучают кого- то, хотя сам поучатор не великого ума.
У автора оригинального комментария, наверно, детская травма из-за уборки и помощи маме (ужас какой, заставили прибраться или помочь маме - это ж какое насилие над "личностью"), потому что иначе объяснить подобное приплетание просто невозможно.
Добро пожаловать в 90-е! Эх, если б во времена моей вьюности такую игру сделали - был бы ТОП! В начале 00-х мы неделями проходили Siberia... Бегали по экранам туда-сюда... Эх, ностальгия!
Зажрались, господа-товарищи. После кат-сцены нет возможности включиться в бой, пока тебе не наваляли - плохо. После кат-сцены предварительный сюжет пропал и надо бежать до сцены боя - опять плохо... Не угодишь на вас.
Сарказм, если что.
12:30 Стрельцы напали потому что герой в костюме Милославского. И да, там всего одно такое место где костюм на что-то влияет. Спасибо Булджатю за расследование.
Ну это же все равно баг. Стрельцы (на гос.службе) на царедворца (представитель власти) по логике никак не могут напасть
@@TaganayTVздесь попытка в отсылку, мол стрельцы со времен Ивана грозного на этот костюм агрятся
@@TaganayTV там уже ответили. По идее если с ними успеть заговорить (ну или должен скрипт на разговор сработать) то будет отсылка на Ивана Васильевича. Собственно сам костюм тоже отсылочка.
Но я не удивлюсь если это просто был баг. В Смуте все возможно)
Смотрел прохождение игры. По началу смотришь на красивую картинку, предвкушаешь увлекательный сюжет, тесно переплетённый с эпохой смутного времени, погружение в исторический контекст, массовые сражения с разными фракциями. Спустя 3-4 часа просмотра игры видишь тотальное однообразие миссий, локальные микросражения, баги, однотипность происходящего вокруг и слабое развитие сюжета, за которым уже особо и не следишь, так как усыпляешься одним и тем же, происходящим на экране... Надеюсь, что разработчики сделают правильные выводы и в следующем проекте больше уделят внимания геймплею и сюжету. Таганай, спасибо за обзор, с удовольствием посмотрел!
А та стойкий. Я посмотрел минут 10-15 пролистывая. Ужаснулся постоянному попаданию на диалоги, посмотрел на боёвку, поймал замечательную сцену охоты. Мне хватило чтобы понять, что ЭТО я покупать точно не буду.
Дальше только периодически смотрю обзоры из рекомендаций, но уже спокойно :)
@@1ogrus Сеттинг меня сильно подкупил, плюс снисходительное отношение к отечественным разработчикам, ждал, что вот-вот будет что-то интересное, но не дождался
Не сделают они правильных выводов, потому что по истории России делать проекты с определённым посылом крайне неудобно, ибо посыл всегда будет противоречить историческим фактам. А отхождение от посыла даже ради банальной критики оного непременно приводит к тому, что народ начинает подозревать, что им чё-то не то пытаются втулить через тот самый определённый посыл. Поэтому и выбрана была смута - типа нихера не понятно, но очень интересно. Это, собственно, краткое описание всей истории России...
@@Sargarus Согласен, цель проекта была не сделать крутую игру, а сделать "пропаганду патриотизма", а игра лишь служит средством обучения, инструментом для привлечения внимания
а ты попробуй ночью поездить на лошади в местности где нет уличного освещения. незабываемые ощущения!))
Тв до смуты, игры как наркота
Тв после смуты : погружение невероятное)))
Погружение, дно за дном пробиваем, словно российская военная отрасль изобрела глубоководный днопробивающий снаряд. Отрасль молодец, только снарядами бомбят не вооружённых противников, не иностранцев, и вовсе не военка, а ничтожная гражданка, долбит сама по себе.
Можно было упомянуть главный плюс смуты - гачи мемы про смуту
Вся страна: от строителей и учителей до госбеза и радиационного контроля АЭС давно работает на картинку-отчёт и формальное соответствие.
Я за последние 10 лет сменил 8 разных точек экономики. Отвечаю: вся страна просто лепит. Не лепить нельзя, тебя выдавливают из организаций за такое.
С добрым утром, Даня.
Начни с себя, а не суди других.
@@103060709 Ты уже начал?
Да да да! Подтверждаю! Так и живём.... хуле?...
Иронично, что на фоне откровенно пролета Смуты произошел анонс KCD 2, и, собственно, вопрос: почему разрабы указывали в референсах всяких ассасинов, годоофваров и цусиму, в то время как 6 лет назад УЖЕ ВЫШЕЛ неплохой референс с сюжетом на фоне исторических событий в виде KCD 1?! Хотя вопрос скорее риторический
Ну мне кажется потому, что боевка и геймплей ваше даже близко не в ту степь. Все таки "королевский колышек доставляет" скорей больше на обливион похож, а тут а ля корсары курильщика.
Вы не понимаете, разработчики отдали дань уважения великому «да-да?»
Да-да?
Да-да?
достойные продолжатели дела Lada Racing Club !
Ученик превзошел учителя, lrc все-таки за свои делали
О о
На моменте с дверью и засовом я помер со смеху, Даниил - это просто момент того, что из себя представляет СМУТА)
Извините, но мне просто очень нравииться в таких случаях выдумывать свои квесты:
Можно было засандалить задание-расследование поджёга кузницы, в результате оказывается что поджегатель- молодой паренёк, которого не взяли в ополчение ( мал ещё) и он решил заслужить уважение поджёгом дома поляка-кузница.
При путешествии в костюме ландскнехта, можно встретить случайное событие: перед персонажем падает дерево, из кустов слышиться: Хенден хох, немчура! А не то, мы тебя кокнем!
Так я не немчура!
А кто ж тогда?
Ты посмотри, как на русских знаках изъясняется, предатель похоже!
Да русский я, а платье немецкое это что бы за врагами следить!
Ага, так мы тебе и поверили!
И дальше разветление:
Либо: ну сейчас вы увидите, что так рубать саблей, может только русский боярин!
Либо: ну хотите молитву православную прочитаю?
Надо же, православный!Ладно, но только побожись что свой!
Вот тебе крест(креститься)
Осталось сделать игру про ВОВ где советские убивают и насилуют как в фильмах на гос деньги и игры встанут на одну полку как и фильмы!)
Пойду пожалуй поиграю в калду мв 2019, там патриотизма пруд пруди, но только какого именно...
@@tobi-n1tMW23 куда патриотичнее
В MW19 Барков yбивал граждан другой страны, чтобы доказать, что Россия великая
В MW23 Макаров убивал граждан своей страны, чтобы доказать, что Россия великая
За НКВД отдел расстрел миссии
Спасибо за видос, как раз прохожу Empire total war
АНТИГОЙДА!
Иронично, что именно этот коммент Ютуб предлагает перевести на английский
@@kod-spring о, у тебя есть эта функция? Оно было и мне понравилось даже очень, ибо удобно. А потом раз и пропало, я думал убрали типа после публичного теста. Хммм, но раз есть, то почему нет у меня/
@@kod-springАNTIGOIDA! Блестящий перевод )))
Гойда, вообще не славянская слова а тюрская-многольское, если не знал историю, происхождение и богатырь тоже не славянское.
Рывок это или прорыв уже?
Кто то:
-сколько раз ты посмотрел это видео
Я:
-Федя,Федя съел медведя😂😅
Жуков что... Вот была бы возможность Пучкову вдарить, это был бы шедевр.
Это будет в дополнении. "Смута.Охота на гоблина"
Этот то хитрющий жук просто так не поймаешь 😃😃😃
Это был бы персонаж с уникальной фразой "отроки пустоголовые!" 😂
@@СЕМИДНЕВНИК Не любо? Катись к дьяволу отсюда. Не для тебя сие сделано, и не для таких, как ты.
Вот за это готов заплатить. Шучу, спиратил бы, они уже с моих налогов деньги получили, бракоделы
Ты лучше прочих объяснил косяки игры, прям по сути ! Респект !
"Вдруг, как в сказке, скрипнула дверь -
Все мне ясно стало теперь.
Столько лет я спорил с судьбой
Ради этой встречи с тобой.
Мерз я где-то, плыл за моря,
Знаю, это было не зря,
Все на свете было не зря,
Hе напрасно было!"
Ж. Милославский.
Я посмотрел уже с десяток обзоров этого... продукта, и каждый обзор открывает мне новые грани ужаса отечественной разработки игр)
и так во ВСЕХ отраслях расеи, от иголок,галош до луноракет. Хотя нет-ботинки ростовские хорошие !
Благодаря героям-обзорщикам мы хоть таким образом получаем удовольствие от игры.
@@baskershhфабы хорошие
@@потомпридумаю-ю9б ,фабы хорошие ,да применение плохое,и так везде : за чтобы не брались расейские капиталисты,то после этого русские вымирают или соседи...
@@потомпридумаю-ю9б и даже они по большей части сделаны еще при совке, из российского разве что планер, чтобы не приходилось прям над украинскими войсками нашпигованнными пзрк летать
Мне интересно, как можно при разработке допустить, чтобы баги впечатывались в сейв? Даже Скайрим с сотней модов такого себе позволить не мог. Да, бывает, что скрипт квеста сработал криво и он запоролся, но по итогу сломался квест, а не вся механика.
Тут изначально игра сломанная
Спасибо нашим игроделам. Серьёзно! Спасибо им за Ил 2, за Фланкер... Пойду ка лучше в ГПК реконструкция 1.42 поиграю дальше😂
На игру потратили 1 млрд рублей, а не 500 млн, что в пересчете на доллары выйдет 10,7 млн по сегодняшнему курсу. Но дело в том, что игра делалась в 2022 и 2023, а там средневзвешенный курс доллара совсем другой. В 2022 - это 69 рублей за доллар, в 2023 - 85 рублей за доллар. Так что реальная стоимость игры в долларах была вообще млн 12-14, что уже совсем не маленькая сумма. Ну и еще - стоимость труда российского разработчика в несколько раз меньше стоимости труда разработчика американского/европейского/японского
Второй хитман за 5 лимонов сделали. И притом, что тогда не было таких инструментов
@@andreypelech3659 да думаю много игр можно найти с сопоставимым со смутой бюджетом, которые при этом весьма качественны. Есть условная категория игр AA (Double-A) и из них на ум приходят очень даже неплохие игры: Vampyr, Greedfall, Remnant from the Ashes, The Surge. Бюджеты этих игр, сопоставимы с бюджетом Смуты (а парой и даже ниже бюджета Смуты). Особое удивление у меня вызывают люди, утверждающие, что бюджет Смуты - это бюджет инди игры... Чето вспомнился сразу же HollowKnight с бюджетом в 30-35 тыщ долларов...
Да думаю много игр можно найти с сопоставимым со Смутой бюджетом, которые при этом весьма качественны. Есть условная категория игр AA (Double-A) и из них на ум приходят очень даже неплохие игры: Vampyr, Greedfall, Remnant from the Ashes, The Surge. Бюджеты этих игр, сопоставимы с бюджетом Смуты (а парой и даже ниже бюджета Смуты). Особое удивление у меня вызывают люди, утверждающие, что бюджет Смуты - это бюджет инди игры... Чето вспомнился сразу же очень даже годный HollowKnight с бюджетом в 30-35 тыщ долларов...
@@СегаСегин-э3ц
Из-за этого Смута смотрется ещё более комично
Есть игра Гедония, за банку тушенки и бутылку горячего сделана, и куда лучше, одним человеком. Вот кого нужно спонсировать, а не быдланов которые пишут Бояре.
Даниил-герой!
спасибо тебе!
Много роликов про "Смуту" смотрел.
Где-то про разработку, где-то в общих чертах про "игру", где-то про офигенные обещания разрабов.
Огромное спасибо за разбор сюжета. Ну это просто жесть. Как же там всë плохо(
Какие люди!!!!!! Даниил, как же я ждала Ваших роликов!!
Посмотрел обзор,и купил подарочный набор Русы против ящеров! И денег осталось чтобы Байкальской водицы испить!
Если нет разницы, зачем покупать смуту? Хотя о чем я, "Русы" гораздо более качественный проект
@@andrewbuffalo5955 водицы тебе байкальской друже!
Мне понравилось, что в кадрах из игры мелькает мешок с картошкой у нас её при Александре 2-м внедряли а тут. Есть российские исторические фильмы, а есть и игры.
Капец ты похудел 💪👏👏
Смута меняет людей
Медведь научил пердеть