Kanał wspomniany przez niego wypowiedział się dosłownie o tym samym tylko i wyłącznie w strefie CS:GO i nie poruszył tematu bugów z tego co dobrze pamiętam. Ten film jest zrobiony strasznie nieciekawie bo ledwo co temat został przedstawiony a już film się zakończył, osoba pisząca scenariusz nie pochwaliła się umiejętnościami
Indrick Boreale dokładnie albo o bardzo wysoko skaczących postaciach… a może to kwestia grawitacji w grze… ale napewno są gry które dzieją się na ziemi a nadal to skakanie jakoś niewiele sobie robi z grawitacji, no może są mega lekkimi ludźmi i mają mocno rozwinięte te mięśnie…
Albo w pierwszym Tekkenie. Tam nawet plansze są prawdziwymi miejscami na naszej planecie, chociażby Chicago, Monument Valley, Fiji, Akropol, a postacie skaczą na 5 metrów.
Dlaczego zawsze jest tak, że normalnie bym o czymś takim nie pomyślała, a potem przychodzi ktoś z tvgry i nagle takie "wow, to jest ciekawe, dlaczego wcześniej się nad tym nie zastanawiałam?"?
No to chyba dziwna jesteś bo schody w grach to jest coś na co chyba zwraca się uwagę. Pamiętam jak mnie zaskoczyło GTA 4 gdzie Nico (i pewnie wszystkie inne postacie) miał specjalną animację na schodach, wow!!
Szanowny Panie! Śmiem się nie zgodzić. Naście lat temu, gówniarzem będąc, spędzałem długie godziny, wielokrotnie zresztą, bo różnymi postaciami, właśnie w tym miejscu (2:20), nabijając akrobatykę do wielkich wartości... Nic tak, we wspomnianej przez te 1,5s grze nie nadaje się do tego tak dobrze, jak schody. Te akurat konkretnie, bardzo szybko dostepne i dosyć długie, aby przy wejsciu kilka/naście razy zdążyć wcisnąć "spację". W ogóle, to czuję się obrażony całą sytuacją. Pozdrawiam.
W Yakuza 0 zrobili fajnie animacje chodzenia po schodach. Zwykle na koniec 1 rozdziału zwalniam na kilka minut żeby parę razy wejść i zejść po schodach prowadzących do mieszkania Kiryu doceniając że dopasowali jak należy postawę nóg wygięcia stopy i celowanie stopa vs stopień a i nawet dźwięki kroków dodali dobre. Drobny detal ale to właśnie takie drobnostki cieszą najbardziej kiedy w zasadzie jakość grafiki w grach jest już tak wysoka że jej poprawa już niewiele imponuje.
przy nawiązaniu do schodów w bardzo starych produkcjach z 8-bit'owych platform liczyłem, że ktoś z was pamięta o schodach z gry "Robot Knights' z 8-bit'owego Atari :) tam wchodzenie po schodach wymagało jeszcze odpowiedniego manewrowania joy'em :D spoko materiał pozdrawiam!
Zamiast zawsze wyrastać spod ziemi wyskakuj z miejsc o których będziesz mówić w odcinku. Na przykład w odcinku o drabinach mogłeś wejść po drabinach, w tym wejść po schodach do kamery a w przyszłym (powiedzmy odcinku o szafkach w grach) wyjdź z szafy.
"Skończyły się żarty, zaczęły się schody." Bolesław Wieniawa-Długoszowski założył się z kolegami, że wjedzie po schodach na koniu na pierwsze piętro hotelu Bristol. Udało mu się
Najlepszym przykładem w grach ukazującym że schody to rampa jest gra Team Fortress 2 gdzie jako żołnierz lub Demoman możesz wykonować rocket/sticki jumpy dzięki którym ślizgasz sie po schodach
Kiedyś robiłem mapki do CS, głównie 1.6, i z tymi rampami na schodach jest tak, że to zależy od twórcy mapy, na swoich mapach również dawałem rampy na schodach dla płynnego wejścia co nie było standardem w 1.6, nie jestem pewien jak jest w globalu, ale wydaje mi się że to ta sama sytuacja, nie ma jakiegoś algorytmu, który by to robił automatycznie, lecz to decyzja samych twórców. A pierwszy schodek się pomija, żeby uniknąć efektu lewitacji, gdy podejdzie się do schodów, ale zanim się na nie wejdzie, sami nie zauważymy tego bo nie widać nóg, ale inni tak
Taka bardzo fajna ciekawostka w temacie, którą zawsze wszystkich zaciekawiam - Nazwa "klatka schodowa" nie wzięła się od schodów w niej tylko od rosyjskiego uczonego Aleksieja Schodowa. W sensie nie że są w niej schody tylko jest to klatka wymyślona przez niego :) Może Kacper zobaczy :)
Okna -Czym są? -Jaką pełnią rolę? -Jak są zbudowane w grach? -Gry, w których można przez okna przechodzić(DBD, Dying Light, [dajcie więcej przykładów xd]) -Po co to przechodzenie przez okna? -Walka w oknie?! -Jak wygląda animacja przechodzenia? -Typy okien. Może być?
Mnie zawsze rozbawia możliwość przewrotu na schodach pod górę. Próbował ktoś kiedyś wykonać taki przewrót?, a w grach wychodzi to z taką łatwością. Tacy kolosi jak Blizzard grawitację i fizyczne możliwości postaci, które przecież utożsamiają się z ludźmi mają w poważaniu.Brakowało mi takiej animacji u ciebie, ale za to zwróciłeś uwagę na te, których ja nie grałem. Temat choć krótki, to fajny bo daje do myślenia podczas sposobu projektowania animacji.
Jak tylko zobaczyłem miniaturkę to wiedziałem, że będzie też wspomniane o schodach z cs xd Ja osobiście trochę bawię się w level designing w hamerze i zazwyczaj jak robie schodki to tworzę normalną "niewidzialna rampę" połączona z podłoga bez uskoku na początku. Chociaż jak analizuje niektóre mapy od valve to mam wrażenie ze maja trochę leniwych tych map makerów bo np na cbble schody na dropa wgl nie są oclipowane i kamera skacze na każdym schodku xd
W CSGO nie grałem już od jakiegoś czasu, ale twórcy też się tam mocno rozleniwili i boty omijają jedno określone miejsce w trupie na Dust II, bo w poprzedniej wersji była tam jakaś przeszkoda. Nie zaktualizowali im waypointów. Nie wiem czy dalej tak jest, czy ja coś źle zapamiętałem...
Uwielbiam bugi graficzne wynikające z odwrotnej kinematyki w ESO właśnie :) Mój wilczy wierzchowiec zmienia się wtedy w fokę i wygląda to komicznie, za to kiedy stoi się na jakimś pagórku, można naprawdę świetne screeny robić bo naprawdę efektownie to wygląda.
Liczyłem na poruszenie tematu wslizgu po schodach do góry. To ciekawe zagadnienie, już długo czekam na taki materiał. 1 raz zauważyłem w bullestormie powiem wielu FPS z możliwością wslizgu jak np titanfall
OMG rofl Myślałem że odcinek poprowadzi kudłaty, a tu Kacper. Słabizna, no ale na Kacpra to i tak nieźle wyszło, dlatego zostawiam łapkę w górę na zachętę.
Pierwsza grą, w której zauważyłem inną animację chodzenia po schodach było Oni. Pomyślałem wtedy jaki profesjonalizm twórców. Ale praktycznie puste wszystkie pomieszczenia też zauważyłem...
W TF 2 schody są płaską powierzchnia ustawioną pod skos, tylko z tekstura stopni, widać to na mapach halloweenowych np. Helltower, bo tam są takie rampy
2:09 jeżeli chodzi o silnik sorce to też aby wybuchy nie blokowały się o stopnie (wystarczy 1mm ścianka aby zblokwać resztę wybuchu w danym kierunku) i aby np. granaty się zjedzały po nich
No żeby nawet schody były takie ciekawe?! 😱 To może teraz "drzwi w grach"? Otwierają się same, lub odpychane jak magnes od bohatera, czasem otwieranie jest pięknie zanimowane, drzwi bywają także pułapką dla zombie jak pokazano w grach z kosza 😉
Mnie bardziej rozbraja motyw w grach FPP (od lat tego nie naprawiono i chyba już tego nie naprawią bo gracze dostawaliby szału hehe...) Gdy staniemy na krawędzi przepaści i obrócimy się postacią plecami do przepaści to widać że postać wisi w powietrzu :) Jedyna gra która dobrze to udawała to "Kroniki Riddicka"
Może odcinek o dokładności kolizji z innymi przedmiotami w grach? Chodzi oto że w starszych grach gdy pojazd od pojazdu uderzają w siebie robiąc kolizje będąc od siebie o centymetr
No przecież, że nogami, a nie, chwila, bohaterowie FPS-ów nie miewają nóg.
_dammit_
SztywnyPatyk tu? :o :D
SztywnyPatyk Zawsze jest jakieś ale.... Co nie?
Polać mu!
W Black Ops 3 są nogi + wyglądają zajebiście podczas Exo movemenu ALE mają wyjebane na schody >:(
Ooo postać z paragon epic games
Na schodach można usiąść i zjeść kanapkę, o tym nikt nie pomyśli.
no chyba, że w szkole chciałeś coś zjeśc na schodach wtedy zawsze jakiś czujny nauczyciel kazał na nich nie siedzieć!
Nie da rady, woźna zawsze miała jakieś urojenia co do schodów.
Nie w grze, tu zjedziesz na dół. Bo wiesz, rampy.
Temat niby banalny...a i tak świetnie przedstawiony przez Kacpra! :)
Polish English tylko Kacper mógł wziąść taki temat
Kanał wspomniany przez niego wypowiedział się dosłownie o tym samym tylko i wyłącznie w strefie CS:GO i nie poruszył tematu bugów z tego co dobrze pamiętam. Ten film jest zrobiony strasznie nieciekawie bo ledwo co temat został przedstawiony a już film się zakończył, osoba pisząca scenariusz nie pochwaliła się umiejętnościami
Dzięki. Co z tego filmu wyniosłem? Zobaczyłem jak wyglądają schody dla psów.
Były drabiny i schody, to może teraz drzwi?
Bastek Wan Lepiej najpierw Windy, bo będzie zwięczenie tematu poruszania sie w góre/dół ;)
były już windy ruclips.net/video/UiM8g4DlcDE/видео.html
Zbyt skomplikowane, powszechne i istotne dla gamingu.
mówisz i masz XD
Drzwi?
ruclips.net/video/ZxQoS4WGuYg/видео.html
Chciałbym przejść z Kacprem wszystkie schody tego świata
:O
to najbardziej romantyczny komentarz jaki widziałam
gay
Tylko ty, Ja i mrówki w grach
xD
Znowu ten mądry, dobrze cie widzieć
Zawsze sie wita hej lub tematem odcinka tak jak w tym wideo
o co chodzi z tym mądrym
@@pak3655 klocuch.
@@pak3655 część umysłowego plebsu uwaza ,ze Kacper jest jakis nieprzecietnie inteligentny
krzesłaaaaaaaa
Te schody w grach są niesamowite. Mogą po nich wjeżdżać nawet inwalidzi
hOi !!!
HoI !!!
Hoi
Zróbcie film o absurdach poruszania się postaci w grach
np. to, że w niektórych grach sprint nie przyśpiesza nas znacząco
Indrick Boreale dokładnie albo o bardzo wysoko skaczących postaciach… a może to kwestia grawitacji w grze… ale napewno są gry które dzieją się na ziemi a nadal to skakanie jakoś niewiele sobie robi z grawitacji, no może są mega lekkimi ludźmi i mają mocno rozwinięte te mięśnie…
@@Styks13 np gta xD
Albo w pierwszym Tekkenie. Tam nawet plansze są prawdziwymi miejscami na naszej planecie, chociażby Chicago, Monument Valley, Fiji, Akropol, a postacie skaczą na 5 metrów.
@@Robciomixxnfs jak to super moce :o
W Gothicu najlepiej, bo nie masz schodów tylko rampy z teksturą :D
Ale za to masz piekielne drabiny.
Nie z każdej mi się spadało.
Bo część drabin ma po prostu źle ustawione kolizje i wystarczyłoby je lekko przesunąć, przez to każda działałaby bez zarzutu
Przyszedł Nixar wszechwiedzący kolizję złą wykrywający
O tak. Te piekielne schody. To największy wróg, bo źle przechodziłem i wypadałem za tekstury xD
kocham Kacpra za to,że robi odcinki o czymś,o czym nigdy bym nie pomyślał a i tak oglądam
W Fahrenheicie wszyscy chodzą poprawnie - animacja postaci dostosowuje się do podłoża schodów.
0:34 Boże, zniszczyłeś mi dzień. Nawet głupich schodów nie można już zbudować bez pomocy prawnika. I jak ja mam się nie denerwować?
Absolutnie uwielbiam motyw ze wskakiwaniem na początku każdego twojego filmiku
O to ten mądry!
Dlaczego zawsze jest tak, że normalnie bym o czymś takim nie pomyślała, a potem przychodzi ktoś z tvgry i nagle takie "wow, to jest ciekawe, dlaczego wcześniej się nad tym nie zastanawiałam?"?
No to chyba dziwna jesteś bo schody w grach to jest coś na co chyba zwraca się uwagę. Pamiętam jak mnie zaskoczyło GTA 4 gdzie Nico (i pewnie wszystkie inne postacie) miał specjalną animację na schodach, wow!!
Bo nie masz maszynki losującej
Szanowny Panie! Śmiem się nie zgodzić. Naście lat temu, gówniarzem będąc, spędzałem długie godziny, wielokrotnie zresztą, bo różnymi postaciami, właśnie w tym miejscu (2:20), nabijając akrobatykę do wielkich wartości... Nic tak, we wspomnianej przez te 1,5s grze nie nadaje się do tego tak dobrze, jak schody. Te akurat konkretnie, bardzo szybko dostepne i dosyć długie, aby przy wejsciu kilka/naście razy zdążyć wcisnąć "spację". W ogóle, to czuję się obrażony całą sytuacją. Pozdrawiam.
Widzę że macie tak wiele pomysłów na filmy że co raz bliżej do ,,7 najlepszych cytryn''
W Yakuza 0 zrobili fajnie animacje chodzenia po schodach. Zwykle na koniec 1 rozdziału zwalniam na kilka minut żeby parę razy wejść i zejść po schodach prowadzących do mieszkania Kiryu doceniając że dopasowali jak należy postawę nóg wygięcia stopy i celowanie stopa vs stopień a i nawet dźwięki kroków dodali dobre. Drobny detal ale to właśnie takie drobnostki cieszą najbardziej kiedy w zasadzie jakość grafiki w grach jest już tak wysoka że jej poprawa już niewiele imponuje.
przy nawiązaniu do schodów w bardzo starych produkcjach z 8-bit'owych platform liczyłem, że ktoś z was pamięta o schodach z gry "Robot Knights' z 8-bit'owego Atari :) tam wchodzenie po schodach wymagało jeszcze odpowiedniego manewrowania joy'em :D spoko materiał pozdrawiam!
Zamiast zawsze wyrastać spod ziemi wyskakuj z miejsc o których będziesz mówić w odcinku. Na przykład w odcinku o drabinach mogłeś wejść po drabinach, w tym wejść po schodach do kamery a w przyszłym (powiedzmy odcinku o szafkach w grach) wyjdź z szafy.
Lepiej jak wyskakuje znikąd. dodaje to dreszcz emocji, skąd wyskoczy? Taki trochę jump scare.
Bardzo dobry materiał, wrzucacie co raz lepsze filmy, tak trzymać!
ooo tak. jak ja kocham filmy Kacpra!!!
nightspicer Kacper najlepszy
Też lubię jego filmy 😁
@@endercreppernetherman7026 ortografia
"Skończyły się żarty, zaczęły się schody."
Bolesław Wieniawa-Długoszowski założył się z kolegami, że wjedzie po schodach na koniu na pierwsze piętro hotelu Bristol. Udało mu się
Najlepszym przykładem w grach ukazującym że schody to rampa jest gra Team Fortress 2 gdzie jako żołnierz lub Demoman możesz wykonować rocket/sticki jumpy dzięki którym ślizgasz sie po schodach
Uwielbiam w tych materiałach że potrafi wziąć temat niby z dipy wychodzi z tego zajebisty materiał
Komunikat: Nie piszcie że puzno bo szef go ukarze
A ciebie nauczycielka 😪
Kiedyś robiłem mapki do CS, głównie 1.6, i z tymi rampami na schodach jest tak, że to zależy od twórcy mapy, na swoich mapach również dawałem rampy na schodach dla płynnego wejścia co nie było standardem w 1.6, nie jestem pewien jak jest w globalu, ale wydaje mi się że to ta sama sytuacja, nie ma jakiegoś algorytmu, który by to robił automatycznie, lecz to decyzja samych twórców. A pierwszy schodek się pomija, żeby uniknąć efektu lewitacji, gdy podejdzie się do schodów, ale zanim się na nie wejdzie, sami nie zauważymy tego bo nie widać nóg, ale inni tak
Taka bardzo fajna ciekawostka w temacie, którą zawsze wszystkich zaciekawiam -
Nazwa "klatka schodowa" nie wzięła się od schodów w niej tylko od rosyjskiego uczonego Aleksieja Schodowa. W sensie nie że są w niej schody tylko jest to klatka wymyślona przez niego :)
Może Kacper zobaczy :)
W The Division całkiem dobrze ze schodami sobie poradzili, chociaż nie da się ukryć, że nóżka czasem skacze sama jak się postać zatrzyma przy schodku.
Jesteśmy coraz bliżej obiecanych cytryn. Trzymajcie tak dalej.
Masz świetne pomysły na odcinki i umiesz je dobrze zrealizować. Poproszę więcej!!! Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
Okna
-Czym są?
-Jaką pełnią rolę?
-Jak są zbudowane w grach?
-Gry, w których można przez okna przechodzić(DBD, Dying Light, [dajcie więcej przykładów xd])
-Po co to przechodzenie przez okna?
-Walka w oknie?!
-Jak wygląda animacja przechodzenia?
-Typy okien.
Może być?
Znowu ten mądry wrzuca odcinek późno i ci co wstają rano będą niewyspani ;D (ale i tak dobry materiał)
Co ja robię ze swoim życiem.
Oglądam film o schodach
W grach :P
A ktoś go nakręcił
KACPER NA MINIATURCE?... najlepsze odcinki z kacprem...
Mnie zawsze rozbawia możliwość przewrotu na schodach pod górę. Próbował ktoś kiedyś wykonać taki przewrót?, a w grach wychodzi to z taką łatwością. Tacy kolosi jak Blizzard grawitację i fizyczne możliwości postaci, które przecież utożsamiają się z ludźmi mają w poważaniu.Brakowało mi takiej animacji u ciebie, ale za to zwróciłeś uwagę na te, których ja nie grałem. Temat choć krótki, to fajny bo daje do myślenia podczas sposobu projektowania animacji.
2:10 W Minecrafcie jest animacja wchodzenia po schodach na każdym stopniu i właśnie tak podskakuje
Jak tylko zobaczyłem miniaturkę to wiedziałem, że będzie też wspomniane o schodach z cs xd
Ja osobiście trochę bawię się w level designing w hamerze i zazwyczaj jak robie schodki to tworzę normalną "niewidzialna rampę" połączona z podłoga bez uskoku na początku. Chociaż jak analizuje niektóre mapy od valve to mam wrażenie ze maja trochę leniwych tych map makerów bo np na cbble schody na dropa wgl nie są oclipowane i kamera skacze na każdym schodku xd
W CSGO nie grałem już od jakiegoś czasu, ale twórcy też się tam mocno rozleniwili i boty omijają jedno określone miejsce w trupie na Dust II, bo w poprzedniej wersji była tam jakaś przeszkoda. Nie zaktualizowali im waypointów. Nie wiem czy dalej tak jest, czy ja coś źle zapamiętałem...
Ten mądry to nawet o schodach zrobi genialny materiał :D
Już nigdy nie będę tak samo patrzał na schody. To wręcz filozoficzny temat
Uwielbiam bugi graficzne wynikające z odwrotnej kinematyki w ESO właśnie :) Mój wilczy wierzchowiec zmienia się wtedy w fokę i wygląda to komicznie, za to kiedy stoi się na jakimś pagórku, można naprawdę świetne screeny robić bo naprawdę efektownie to wygląda.
Przynajmniej ten materiał nie jest tylko tłumaczenem materiału Philipa.
Liczyłem na poruszenie tematu wslizgu po schodach do góry. To ciekawe zagadnienie, już długo czekam na taki materiał. 1 raz zauważyłem w bullestormie powiem wielu FPS z możliwością wslizgu jak np titanfall
Ja: Dobra, już połnoc pora spać.
RUclips: 7:30 minut pieprzenia o schodach w grach
Ja: lul ok
Kacper jak zawsze późno wrzucił film, lepiej się wyśpie i obejrzę jutro
NIE POWIEDZIAŁ NIKT NIGDY
Mądrego aż miło posłuchać
OMG rofl Myślałem że odcinek poprowadzi kudłaty, a tu Kacper. Słabizna, no ale na Kacpra to i tak nieźle wyszło, dlatego zostawiam łapkę w górę na zachętę.
W GTA 4 były nieźle zrobione zdarzało się tak że jeśli Niko źle stawał lub zbiegał ze schodów to mógł się przewrócić
Fajnie ze zrealizowaliscie temat z liva
A może coś o "celownikach z przybliżeniem w grach", bo jest sporo możliwości i rozwiązań :v
Kocham Twój mózg, Kacprze!
1:13 i wspomniany filmik Philipa. Nie musiałem długo czekać ;)
Pierwsza grą, w której zauważyłem inną animację chodzenia po schodach było Oni. Pomyślałem wtedy jaki profesjonalizm twórców. Ale praktycznie puste wszystkie pomieszczenia też zauważyłem...
Klatka Schodowa to wspaniały wynalazek radzieckiego uczonego Aleksieja Andrieja Schodowa.
Legenda głosi, że Snake wciąż wchodzi po tej drabinie.
Uwielbiam jak wchodzisz do kanału xD
Widząc Kacpra, na początku myślałem, że na miniaturce poza nim jest jeszcze liczba pi w butach ;D
Ten film powinnien się nazywać top 7 schodów w grach, oczywiście uwzględniając Wiedźmina :)
Najbardziej lubię Twoje materiały Kacper! Najlepszy kontent na kanale.
Ten moment kiedy zamiast iść spać żeby wyspać się do szkoły oglądasz film o schodach
Dobry materiał, ciekawe zastosowanie techniki schodkowej
xD ten Twój początek lecz z tekstem "schody" xD
mhmm.. to może w następnym odcinku coś o oknach w grach? 😏
W TF 2 schody są płaską powierzchnia ustawioną pod skos, tylko z tekstura stopni, widać to na mapach halloweenowych np. Helltower, bo tam są takie rampy
Tak samo w Star Stable Online.
"Mjut" na me serce gdy Kacper wstawia materiał
Teraz czuję się winny, że mój biedny pies przez całe życie wchodzi po schodach dla ludzi
2:09 jeżeli chodzi o silnik sorce to też aby wybuchy nie blokowały się o stopnie (wystarczy 1mm ścianka aby zblokwać resztę wybuchu w danym kierunku)
i aby np. granaty się zjedzały po nich
Lubię cię :)
gay
Lele Cobi homofobie
top 10 gier, w ktorych schodzac po schodach bohater trzyma się poręczy, które jeszcze nie wyszły
Zrobilibyście odcinek na temat uszkodzeń samochodów w ścigałkach i nie tylko?
Niby temat prosty, ale pewnie kryje wiele tajników
Włączasz film a tam: "S C H O D Y"
S C H O D Y
Kurde, Kacprze, jak ja kocham Twoje filmy
Naprawdę wciągający filmik, Kacper ;)
Uwielbiam filmy tego gościa :D
No żeby nawet schody były takie ciekawe?! 😱 To może teraz "drzwi w grach"? Otwierają się same, lub odpychane jak magnes od bohatera, czasem otwieranie jest pięknie zanimowane, drzwi bywają także pułapką dla zombie jak pokazano w grach z kosza 😉
Trudny temat sie wylosowal, ale zawsze dobrze przedstawiony. Mysle, ze szef sie nie obrazi, ze cos bylo pominiete
Pan Mądry
Pierwsza gra która naprawde mi zaimponowala jezeli chodzi o animację schodzenie ze schodów bylo GTA 4.
Najlepszą animację chodzenia po schodach ma "Dead by Daylight" 😂😂
2:20 i dokładnie te schody w Morrowindzie na których spędzałem długie godziny xD
Budynek się wali i nie wiesz gdzie uciekać? Biegnij na schody, są zawsze najlepiej zazbrojone i powinny najdłużej wytrzymać
Najśmieszniejsze jest to że czasem jak gram to zwracam uwagę na to jak postać chodzi po schodach i nie wiem czemu XDDDD
Top 10 schodów z Wiedźmina
Mogłeś dodać, że w Sourcie rampy pozwalają na zachowanie momentum, tak jak to widać np. w TF2
kurwa czemu ten film mnie tak wciągnął xD
To teraz "Najciekawsze wykorzystanie RAMP w grach"
Hail Kacper! Więcej takich materiałów.
Mnie bardziej rozbraja motyw w grach FPP (od lat tego nie naprawiono i chyba już tego nie naprawią bo gracze dostawaliby szału hehe...) Gdy staniemy na krawędzi przepaści i obrócimy się postacią plecami do przepaści to widać że postać wisi w powietrzu :) Jedyna gra która dobrze to udawała to "Kroniki Riddicka"
schody - od ludzi dla ludzi 💛
Nie ma to jak Ciepły rosołek, oraz materiał od Ciebie
Wez na tym greenscreenie ustaw bialy kolor bo ty lepiej na tym kacperku wygladas
Ale ma białą bluzę 🙃
Kacper zawsze dostaje tematy do rozkminiania :D
Może odcinek o dokładności kolizji z innymi przedmiotami w grach? Chodzi oto że w starszych grach gdy pojazd od pojazdu uderzają w siebie robiąc kolizje będąc od siebie o centymetr
Ponoć Snake do dzisiaj wchodzi po drabinie...
Zawsze grając w grę sprawdzam jak postać wchodzi po schodach.
Umiesz taki prosty temat a umiesz tak to rozwinąć jak Mickiewicz, który zobaczył muchę i opisał ją na 3 strony xD Genialne
I tak jedne z najlepszych animacji wchodzenia po schodach były w inkwizycji. Po co wchodzić delikatnie skoro można się na nie wspinać.
Tak fascynujące, że obejrzałem całe 2 sec
Wy to macie serio ciekawe tematy :) takie niby szczegóły a się miło słucha :)