Jak twórcy STERUJĄ graczem? Ukryte mechanizmy w grach!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 авг 2024

Комментарии • 653

  • @shaniaking
    @shaniaking 7 лет назад +344

    Nie dajcie się oszukać. Materiał ogląda się tak dobrze bo są tam ukryte zabiegi socjologiczne i sztuczki montażystów. MatrixIstnieje

    • @zimnydran6156
      @zimnydran6156 5 лет назад +6

      Po obejrzeniu tego materiału poczułem się dokładnie tak samo jak wtedy, kiedy dowiedziałem się, że święty Mikołaj nie istnieje.
      I zdenerwowałem się na gry. Na ich twórców, którzy mnie tyle lat oszukiwali.
      Aż chciało by się powiedzieć. Niech gra ma taka opcje. Z ULATWIACZAMI I SZTUCZKAMI, czy W PEŁNI REALNA ROZGRYWKA

    • @crazyivan030983
      @crazyivan030983 4 года назад +1

      Dobre :)

    • @leonwiniarski9871
      @leonwiniarski9871 3 года назад +1

      @@zimnydran6156 gdy dowiedziałem się że Święty Mikołaj nie istnieje wkurzyłem się a po kliku latach przyszła mi myśl, przecież bez tego kłamstwa nie byłoby powodu do dawania prezentów. Cieszyłbym się że je dostaję ale dzięki mikołajowi miało to sens. Osobiście uważam że nie powinniśmy oceniać twórców za stosowanie takich mechanizmów bo gra musi się podobać żeby się sprzedawała.

  • @JJKubala
    @JJKubala 7 лет назад +1001

    "Gry to gry, a życie to życie" ~ Kacper Pitala, 2017

    • @iN1ko
      @iN1ko 7 лет назад +15

      ruclips.net/video/a-BgREkkjcg/видео.html

    • @unclechair2208
      @unclechair2208 7 лет назад +8

      A już o tym zapomniałem dzięki!

    • @Torropek
      @Torropek 7 лет назад +1

      Hej. Mógłby mi ktoś powiedzieć jak pisać komentarze na YT. Od kąd jest nowy wygląd zniknęło mi okienko do komentowania... Mogę jedynie "odpowiadać" Bardzo proszę o pomoc ;/

    • @Misiokrzys3z8
      @Misiokrzys3z8 7 лет назад +2

      No filozofia level hard :D

    • @2412Piotrek
      @2412Piotrek 7 лет назад

      Paulo Coelho XD

  • @LLBKI
    @LLBKI 7 лет назад +540

    "Przecież tak jest w życiu - idziesz sobie ruinami podwodnego miasta i nagle wyskakuje na Ciebie genetycznie naszprycowany bandya i bum! Koniec"
    Widać Kacprze, że byłeś w Sosnowcu. Tylko tam można zdobyć aż tak dokładne doświadczenia z podwodnych miast pełnych zmutowanych przeciwników :P

    • @TheOneOfAll
      @TheOneOfAll 7 лет назад +5

      Dzieki ze napiasles bo jestem gluchy i nic nie slysze kurwa :)

    • @LLBKI
      @LLBKI 7 лет назад +36

      Naprawdę nie ma za co. Cała przyjemność po mojej stronie :V

    • @lulzaccount
      @lulzaccount 7 лет назад

      Jak by był, to by go już nie było :)

    • @LLBKI
      @LLBKI 7 лет назад +4

      Spokojnie, jestem doświadczonym przewodnikiem, ze mną nie miał się czego bać ;D

    • @maciek1182
      @maciek1182 7 лет назад +3

      Te żarty o sosnowcu już powoli nudzą ;)

  • @LAlfred
    @LAlfred 7 лет назад +48

    Jesteś najlepszy. Tłumaczysz wszystko tak, że widać że sprawia ci to radość i sie tym naprawdę interesujesz!

  • @szkielet48
    @szkielet48 7 лет назад +53

    Uwielbiam materiały Kacpra są bardzo profesjonalne i merytoryczne a zarazem ciekawe,jednym słowem bardzo dobre

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 7 лет назад +2

      nem esis Ja tez lubie jego materialy.

    • @menwoman9476
      @menwoman9476 6 лет назад +4

      Użyłeś 2 słów xD

  • @Bananowy28
    @Bananowy28 7 лет назад +75

    Dla takich filmów subuje ten kanał. Sztosik totalny.

  • @mikoajkoaczyk4579
    @mikoajkoaczyk4579 7 лет назад +93

    Według mnie robisz najlepsze materiały na tvgry Kacper

    • @bambobambolot5433
      @bambobambolot5433 7 лет назад +5

      Wg. mnie również. Mam nadzieję, że Kacper to przeczyta i w dalszym ciągu będzie zwracał uwagę, by mówić "tę grę", a nie "tą grę", bo zdarzało mu się, a to strasznie kłuje mnie w uszy.

    • @kubakaminski8
      @kubakaminski8 4 года назад

      Też tak uważam

  • @niffin7983
    @niffin7983 7 лет назад +249

    O KACPER MÓJ ULUBIONY

    • @aeaeae___
      @aeaeae___ 7 лет назад +7

      podobnie mowi do ziomka z vsauce

    • @aqu32
      @aqu32 7 лет назад +2

      A myślałem, ze tylko ja odniosłem takie wrażenie. Szczególnie początek filmu był jako żywo wyjęty z Vsauce.

  • @NieobeznanyZapala
    @NieobeznanyZapala 7 лет назад +714

    Nigdy nie zabijam przeciwnika ostatnim pociskiem bo zawsze przeładowuje jak tylko mam chwilę a wystrzeliłem chociażby tylko 3 kule XDDD

    • @Ozi264
      @Ozi264 7 лет назад +65

      To teraz spróbuj sobie zagrać w dowolną grę, gdzie amunicja jest dzielona na magazynki xD Czeka Cię bardzo śmieszne zderzenie :V

    • @NieobeznanyZapala
      @NieobeznanyZapala 7 лет назад +14

      No niby tak, jednakże nie gram często. Jestem graczem casualowym. Gry traktuje jak rozluźnienie i gram tylko w takie które nie wymagają ode mnie męczenia się zbytnio. Jednakże, celna uwaga. Wtedy rzeczywiście może być problem :)

    • @maciek1182
      @maciek1182 7 лет назад +6

      Ozi jest w ogóle taka gra?

    • @damic3237
      @damic3237 7 лет назад +16

      Choćby ARMA

    • @PanRobak.
      @PanRobak. 7 лет назад +3

      Maciek serwery hardcore w BFie, jeśli dobrze pamiętam

  • @krzysztofbaszczyk1143
    @krzysztofbaszczyk1143 7 лет назад +197

    psujesz mi zabawe z gry przez taki film :c tak sie zawsze ciesze ze oooo zabilem go ostatnim pociskiem i o włos uniknalem śmierci ale nieee przyjdzie taki Kacper i powie w twarz ze jestem głupi bo daje sobą manipulowac przez tworce gry. dzięki wielkie :(

    • @mmmoo123
      @mmmoo123 7 лет назад +1

      W BF 3 zabiłem gościa strzałem w głowę ostatnim pociskiem w rewolwerze, kiedy wyskoczył na mnie zaa pleców. Teraz nw czy to nie było ustawiane :( PS. szkoda, że nie powiedzieli o RE4 i dynamicznie zmieniającym się poziomie trudności

    • @Szklana147
      @Szklana147 7 лет назад +10

      To się nazywa uświadamianie. Mając więcej wiedzy jesteś mądrzejszy ;)

    • @mmmoo123
      @mmmoo123 7 лет назад +2

      Szklana147 ale życie przez to traci coraz bardziej sens, lepiej być nieświadomym i szczęśliwym

    • @Szklana147
      @Szklana147 7 лет назад +5

      Nie uważasz, że takie podejście jest krótkowzroczne? ;) Zawsze można się uzależnić od heroiny, by mimowolnie cały czas zwiększać dawkę, aż któregoś razu będzie ona jednak zbyt duża z jakiegoś powodu, co spowoduje nieświadomą śmierć przez uduszenie, ale z poczuciem pełni radości.

    • @mmmoo123
      @mmmoo123 7 лет назад +2

      A co heroina ma z tym wspólnego. Mówię o przykładzie jak np. jeśli znasz sposób w jaki magiczne sztuczki są wykonywane to nie przynoszą ci one już frajdy

  • @darkside7867
    @darkside7867 7 лет назад +15

    W grach takich jak GTA czy NFS zauważyłem pewien mechanizm, może nie tylko ja. Jak ścigamy się i idzie nam źle, przeciwnicy są od nas daleko, zwalniają byśmy mogli ich dogonić jak już to zrobimy wracają do normalnej prędkości.

    • @Ziomaletto
      @Ziomaletto 7 лет назад +2

      Tak, podobno istnieje taki mechanizm (choć szczerze mówiąc, jakoś nigdy nie zwracałem na niego uwagi). Nazywa się bodaj "handicap".

    • @VolferSSB
      @VolferSSB 3 года назад +1

      Masz na myśli "gumkę recepturkę" lub "linę bungee". Jeden koniec jest zaczepiony do Ciebie, a drugi do przeciwnika. Idzie kiepsko, przeciwnik musi zwolnić - idzie świetnie i masz sporą przewagę, przeciwnik przyspiesza bo musi.
      W GTA nie wiem ale w NFSach czy MarioKart itp. jest to na pewno i potrafi doprowadzać do szału. Nic tak nie poprawia humoru jak prowadzenie przez cały wyścig, a tuż przed metą "lina mówi: tu jestem" i kończysz na miejscu 4tym czyli ostatnim.

  • @jaaaszczomb
    @jaaaszczomb 7 лет назад +40

    Jeden z lepszych odcinków :D BRAWO!!!

  • @aaronsound
    @aaronsound 7 лет назад +6

    świetny materiał! czy możecie zrobić serie z tej ''serii ukrytych mechanizmów''

  • @PanRobak.
    @PanRobak. 7 лет назад

    Dlaczego filmy Kacpra są tak wspaniałe, nadrzędne nad innymi? Za każdym razem gdy je oglądam, to nie mogę wytrzymać i chwytam krogulca w dłoń

  • @michagrabinski7915
    @michagrabinski7915 7 лет назад +73

    Mówi o fizyce w szachach
    Ciekawe na jakim silniku są zrobione

    • @Szklana147
      @Szklana147 7 лет назад +5

      4REAL engine v.alfa-omega

    • @no9or9
      @no9or9 7 лет назад

      Nie słyszał o fizyce pól?

  • @B4BOL
    @B4BOL 7 лет назад

    Najlepszy materiał od dłuższego czasu. Częściej poruszajcie tak "ciężkie" tematy! :)

  • @alter-ego3070
    @alter-ego3070 7 лет назад +1

    Lubię twoje filmy bo traktują z lekka o psychologii i manipulacji. Oby takich więcej.

  • @2xKordosz
    @2xKordosz 7 лет назад

    Dzięki... Już nigdy nie będę grał z taką przyjemnością w gry... Na prawdę dzięki TVGry...

  • @Kopyrda
    @Kopyrda 7 лет назад

    Najciekawszy materiał, jaki widziałem na tym kanale od tygodni. Świetna robota.

  • @GrimmerPl
    @GrimmerPl 7 лет назад

    Jeden z NAJLEPSZYCH materiałów na tvgry od lat. Serio, ciekawy temat, bardzo dobrze poprowadzona narracja.
    Brawo Kacper! Czapki z głów.

    • @Exedro
      @Exedro 7 лет назад

      Grimmer Od lat?? Najwidoczniej nie oglądasz tvgry regularnie :) Każdy materiał kacpra jest świetny

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl 7 лет назад

      Oglądam ich regularnie jeszcze od czasów, gdy część materiałów trafiała tylko na ich stronę a nie na kanał na yt. I to, że jego każdy materiał jest świetny nie koliduje z tym, co napisałem w poprzednim komentarzu. Ten i tak jest według mnie znacznie lepszy od poprzednich.

  • @patryksolecki6758
    @patryksolecki6758 7 лет назад

    Chyba najlepszy materiał na TVGRY od dłuższego czasu wg mnie.

  • @kekite1233
    @kekite1233 7 лет назад +24

    Hey, TVGry, Kacper here

  • @murarz8947
    @murarz8947 7 лет назад +2

    powiem szczerze ze dawno nie bylem tak zafascynowany materialem video o grach :O
    spodziewalem sie ze developerzy prowadza nas subtelnie do podejmowania takich decyzji jakie oni chca np umiejscowieniem elementow, gra swiatla, muzyka itp ale mechaniki typu "ostatni pocisk" czy "ledwo przezylem" to dla mnie lekki szok bo nie sadzilem ze tworcy posuwaja sie az tak daleko w manipulacji naszych wrazen z gry.
    swietny material!

  • @engels1978
    @engels1978 7 лет назад +5

    Taaa... Wychodzi na to że sobie sam utrudniałem gry! Rzadko magazynki opróżniam do końca! :P Po grach Multi typu Bad Company 2 i BF3,4,1, to ja mam manie przeładowywania! I nawet jak wystrzelę pocisk jeden i mam nawet 29 w magazynku to i tak przeładowywuję :P

  • @batoreq
    @batoreq 7 лет назад

    *Jedyny kanał na YT, który od razu bez zbędnego pier******* od razu przechodzi do tematu odcinka* 💕

  • @amanimations2534
    @amanimations2534 7 лет назад +4

    Mogliacie dac undertale. Gdy masz walke to zawsze ostatni atak twoj zadaje o ok. 10-9x wiecej hp i wykancza przeciwnika. To akurat widac

  • @Szklana147
    @Szklana147 7 лет назад

    Ciekawy i wartościowy materiał, oby takich więcej! A nie jakieś badziewie w postaci "symulatora latania orłem" uwłaczające inteligencji widza...

  • @sgteam13
    @sgteam13 7 лет назад

    Dla mnie ostatnio każdy film Kacpra to jest po prostu poezja, super ciekawe tematy i genialna realizacja, tak trzymaj chłopie!

  • @Przymulony
    @Przymulony 7 лет назад

    Dobra Panowie, tym odcinkiem przełamaliście granicę zajebistych odcinków - ten odcinek jest po prostu Boski. Jako niedoszły quasi-developer gier powiem jedno - aktualnie szukam resztek swojego mózgu między kafelkami. Dziękuję, dziękuję i jeszcze raz dziękuję za genialny temat, nad którym będę mógł myśleć przez wiele wieczorów.

  • @igorswoboda4876
    @igorswoboda4876 5 лет назад

    Materiały Kacpra są najciekawsze i po prostu najlepsze, uwielbiam te filmy. Oby tak dalej!

  • @nobodyfresh89
    @nobodyfresh89 7 лет назад +123

    hej Kacper, tak od 1 do 10 to jak bardzo inspirujesz sie tworczoscia Vsauce przy nagrywaniu filmów? Bo styl mowienia, gestykulacja itp. to aż wali po oczach, ale pozytywnie :D

    • @Altermerea
      @Altermerea 7 лет назад +15

      Ja dokładnie to samo zauważyłem w momencie jak wyskoczył spod kamery z "hej", Vsauce robi podobnie. Nawet chciałem o tym napisać ale widzę że mnie ubiegłeś :D też mi się to podoba bo Vsauce ma fajny warsztat i jest kanałem na którym nawet warto się wzorować ;)

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  7 лет назад +126

      11

    • @Altermerea
      @Altermerea 7 лет назад +73

      "Hej, TVGRY, Kacper tutaj"?

    • @sytyciomek
      @sytyciomek 7 лет назад +6

      nobodyfresh89 to też było pierwszą rzeczą jaką zauważyłem i jeszcze to "ale czy na pewno"

    • @MrGrendisk
      @MrGrendisk 7 лет назад

      Brzmi jak doskonały plan.

  • @Mateo-vx5hx
    @Mateo-vx5hx 7 лет назад

    Podwyższkę proszę dla tego Pana. Ten materiał to absolutne mistrzostwo świata!

  • @sebastiann9014
    @sebastiann9014 7 лет назад

    Genialny materiał.
    Wyczułem jakby ten temat, aż pasjonował osobiście Kacpra, a takich wypowiedzi słucha się najlepiej.

  • @wojstube9359
    @wojstube9359 7 лет назад

    Jak zwykle świetne wideo. Kacper, proszę cię, o rozważenie NAPISANIA KSIĄŻKI. Kupię od razu. Wybuchające Beczki mają już kilka lat i aż się prosi, żeby powstało coś nowego w tematyce mechaniki gier. Dzięki za ciekawie spędzony czas z Twoim materiałem i pozdrawiam :)

  • @pawe6199
    @pawe6199 7 лет назад

    Naprawde dobry material, wiecej takiej pomysłowości. Zasłużona łapka w górę

  • @MrCornel3
    @MrCornel3 7 лет назад

    Jednak jak Kacper zrobi film o game designie to nie ma lepszych. Widziałem tweeta, ale film genialnie to przekazuje! Więcej! ;)

  • @Astamor
    @Astamor 7 лет назад

    Podoba mi się rzetelnosć materiału. Na propsie! Dodatkowo ten soundtrack z Kerbali :D

  • @WhiteRabbitDave
    @WhiteRabbitDave 7 лет назад

    ten argument na temat gry nie istniejącej dopóki doputy ktoś w nią nie zagra to bardzo dobry argument. Bodajże Henry Jenkins (mogę się mylić) pisał, że grając w grę każdy buduje zupełnie inną relację z nią ponieważ każdy doświadczy jej zupełnie inaczej jako iż każdy po prostu myśli inaczej. Tak jak z habitusem: można spojrzeć na dwie osoby żyjące w tym samy miejscu i mające podobne rutyny w ciągu dnia lecz bez względu na czas i liczbę powtórzonych czynności ich odbiór i wpływ na jednostkę będzie inny ze względu na różny kapitał kulturowy zmieniający się (tak jak i w sumie, do pewnego stopnia, sam habitus) im bliżej patrzymy na pozornie takie same jednostki czy też fenomeny. A w ogóle to chciałem napisać, że to jeden z najlepszych filmów jakie widziałem na tvgrypl :)

  • @gortyn2655
    @gortyn2655 7 лет назад

    Świetny materiał, nigdy wcześniej nie pomyślałem, że takie mechanizmy w grach mogą istnieć.

  • @Odseparator
    @Odseparator 7 лет назад

    Świetny materiał! Samemu ciężko zauważyć takie szczegóły. A sposób z takimi samymi statystykami dla różnych modeli jest prosty do wyjaśnienia. Gdy grałem w TrackMania:Forever można było ściągnąć nowe modele pojazdów. Gdy model był węższy od oryginalnego (wykrywanego przez fizykę gry) kształtu mocniejsze odbicie się od rogu przeszkody można było uznać za to że pojazd jest lżejszy, a nie że kąt natarcia jest większy. To samo w drugą stronę.

  • @bart_set
    @bart_set 7 лет назад

    Świetny materiał. Sam nie wiem czy samemu zdecydowałem się na jego emisję, czy TVGRYpl "popchnęło" mnie bym to zrobił... hmmm

  • @haffexo
    @haffexo 7 лет назад

    Szacunek za materiał, ostatnio staliście się moim ulubionym kanałem. Naprawdę wasz content jest świetny!

  • @mpuchaczm
    @mpuchaczm 7 лет назад

    Uwielbiam Wasze filmy, dziękuję, dobranoc

  • @igorino1767
    @igorino1767 7 лет назад

    Wg mnie powinna być opcja "deep water", która wyłączałaby te wszystkie ułatwienia oraz opcje zaawansowane do tej opcji jak np nie chcemy mocniejszego ostatniego pocisku ale chcemy aby pociski zostawały przyciągane do wybuchowych beczek. A materiał mega. Totalnie nie zanudza bez ironii.

  • @piotrolejnik621
    @piotrolejnik621 7 лет назад +5

    W World of Tanks jest taka seria samouczka. Po paru misjach z botami gra informuje, że teraz gramy z prawdziwymi graczami, i robimy tam niesamowity wynik bo to wciąż boty, tylko trochę lepsze :P

  • @RedevilPL
    @RedevilPL 7 лет назад

    Dla mnie jeden z najciekawszych filmów TVGRY, dobra robota :)

  • @zalesiekrolewskieteam8614
    @zalesiekrolewskieteam8614 7 лет назад +65

    Ta miniaturka bardzo mnie zachęciła ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @PEN1killer
    @PEN1killer 7 лет назад

    Coś co zostało pominięte w materiale, a godne uwagi: w Resident Evil 4 była "niewidzialna" zmiana poziomu trudności, wyszło to dopiero jakoś po fakcie. Chodziło w tym o to, że jak za często ginąłeś tkwiąc w jednym etapie, to gra po prostu robiła się łatwiejsza, dając więcej apteczek, mniej przeciwników itd. W serii Crash Bandicoot też dodawano jakieś ułatwienie, że po prostu jak za dużo razy ginąłeś w jednym etapie, dostawałeś maskę, która jednorazowo chroniła przed przeciwnikiem.

  • @DanioMoc
    @DanioMoc 7 лет назад +1

    Kurde, zajebisty materiał!!! Mega rozkmina. Teraz będę myślał trochę inaczej :D

  • @damiankowalski4731
    @damiankowalski4731 5 лет назад

    Wspaniale słucha mi się tego gościa z tvgry. Nie wiem czy to kwestia tematyki jaką porusza, czy charyzmy/sposobu mówienia(pewnie po trochu obie kwestie), ale oglądam filmy z ww. Panem z ogromną przyjemnością. Jest playlista z filmami ww. Pana?

  • @aVitold
    @aVitold 7 лет назад

    dzięki, krwa, że pozbawiliście mnie złudzeń.
    granie właśnie straciło dla mnie sens :(
    hehe... a tak serio, to świetny materiał. Nawet sobie pauzowałem, żeby poczytać, co pisali w tym wątku :D

  • @Gh0stt007
    @Gh0stt007 7 лет назад

    Kolejny genialny film kacper. Oby było Ciebie więcej na kanale! ;-)

  • @dominikg2961
    @dominikg2961 7 лет назад

    Świetny materiał i parę rzeczy szczerze mnie zaskoczyło. Wiem o czym będę czytał jutro ;)
    Przez cały czas słuchając filmiku siedziałem z uśmiechem na twarzy z obrazem wot'a w głowie 😂

  • @Peter97ptr
    @Peter97ptr 7 лет назад

    To ja właśnie w Mass Effect jak przyuważyłem, że poza walką ten "sprint" nic nie zmienia, to natychmiast przestałem go używać. Samo zdobycie informacji zajęło mi chwilę, podczas pierwszych minut na Normadii.

  • @arturcymerman_pl
    @arturcymerman_pl 2 года назад

    WOW! Świetny materiał!
    Ale ten mass effect i bieganie haha! Masakra jak się nabrałem 🤣

  • @Tangarth82
    @Tangarth82 5 лет назад

    Nie jestem pewny, czy powinienem dziękować Tobie, za wyjaśnienie mi tego... :D Żarcik taki^^

  • @DjDejwid1990
    @DjDejwid1990 7 лет назад +3

    Może jakiś materiał o licencjackiej marek (np.samochodów) w grach, jakie ograniczenia w grach dają, ile kosztują

  • @nikodemnerdowski8449
    @nikodemnerdowski8449 7 лет назад

    dzięki temu materiałowi już wiem czego nie chce mi się grać w nowe gry na singla, swoją drogą chciał bym zobaczyć taki sam materiał o budowaniu fabuły w grach, czy też jest tak tworzona by cieszyć się z byle gówna

  • @bartoszmazur9547
    @bartoszmazur9547 7 лет назад +17

    Genialna miniatura! XD

  • @rmarciniak89
    @rmarciniak89 7 лет назад

    Uwielbiam materiały o takiej tematyce.

  • @Remiqius
    @Remiqius 5 лет назад +1

    Z przykładem sprintu z Mass Effect przypomniało mi się nitro z Need For Speeda - Często wydawał mi się udawany. W ogóle albo w NFS albo w innej ścigance po włączeniu nitro miałem wrażenie, że nie samochód mi przyspiesza a cała rozgrywka o półtora tępa i nadal nie mogłem dogonić przeciwników :D

  • @CzAhRoV300
    @CzAhRoV300 7 лет назад

    Kurcze, jak ja lubię oglądać te Twoje filmiki. Nie dość, że przyjemnie się ogląda to i jeszcze zawsze czegoś nowego człek pospolity czegoś się dowie. Tak trzymać i już nie mogę się doczekać kolejnego filmiku.
    Poza tym, to już chyba nigdy nie będę wracał do domu na skróty przez ruiny podwodnego miasta ( ͡⚆ ͜ʖ ͡⚆)
    Dzięki za ostrzeżenie Kacper (^^)b

  • @mastarops
    @mastarops 7 лет назад

    Super materiał. Robisz najlepsze filmy na grytv.

  • @alfanumeeternal5829
    @alfanumeeternal5829 7 лет назад

    Świetny materiał , oby więcej takich.

  • @PiTuPiTuLoL
    @PiTuPiTuLoL 7 лет назад +2

    Ten caly material jest przeciwienstwem Path Of Exilem... 75% smierci niesie ze soba slynne "Co kurEKhem?" i to jest bardzo fajne w PoE, gracz z kazda kolejna smiercia uczy sie czegos nowego, co nie zmienia faktu ze nawet najlepsi gina... bo "cos" sie stalo :D

  • @tenix6698
    @tenix6698 7 лет назад

    Dzień Dobry, Do widzenia. Życzę powodzenia!

  • @PiekielnyKana
    @PiekielnyKana 7 лет назад

    Najlepszy Twój materiał Kacper i wreszcie zmieniłeś muzykę :) Pozdrawiam!

  • @m4cksfx
    @m4cksfx 6 лет назад

    "Lepsze pierwsze wrażenie, (...) utrzymać gracza na dłużej" - a w tle ścieżka dźwiękowa ze składania rakiet w Kerbal Space Program - czyli coś co chyba każdy świeżak zakończy ślicznym, mniej lub bardziej widowiskowym failem :D

  • @ghostzz.
    @ghostzz. 7 лет назад +7

    w tvgry słuchamy o róźnych ciekawych grach ale dlaczego ludzie graja ciągle w tego csgo? (sam mam 1500h).
    tak naprawde to mało by osób grało w csgo gdyby nie: rangi, youtuberzy, prosy no i może skiny.

    • @czarnyrycerz3377
      @czarnyrycerz3377 7 лет назад

      SettoNSR Wtedy nie było w co grać to się w to grało ;P

    • @michaszostak2757
      @michaszostak2757 7 лет назад +1

      Czarny Rycerz Co ty gadasz. Dużo grałem w gry 15 lat temu, było dużo świetnych tytułów, a w CS 1.6 nie przegrałem nawet 15 minut.

  • @Mmllooddyy85
    @Mmllooddyy85 7 лет назад

    Kacper w świetnej formie. Ciekawy temat a do tego świetnie przedstawiony. Nie wiem co to ten cały Vsauce ale aż sprawdzę z ciekawości ;)

  • @Ten_Znany
    @Ten_Znany 7 лет назад

    Dzięki za profesjonalne zepsucie mojego poglądu na świat gier

  • @unrealnitrodus
    @unrealnitrodus 7 лет назад

    Bardzo ciekawe. Nie wiedziałem tego. Dzięki. Pozdro.

  • @Mateo-vx5hx
    @Mateo-vx5hx 7 лет назад

    Jak można dać Kacprowi za tak zajbisty materiał kciuka w dół to ja nie wiem!

  • @aratniswl9532
    @aratniswl9532 7 лет назад

    Świetny materiał. Gdy Kacper mówił o tym jak to "dobra gra umieszcza wyzwanie tam, gdzie jest ono dla gracza widoczne" oraz, iż gracz powinien czuć, "że rozgrywka działa tak jak należy" mimowolnie pomyślałem o Gothic i Risenie. Jako o grach które owe założenia wyrzucają do kosza. Nie lubię Gothica i nie kryję się z tym, ale gdy ktoś mnie pyta o argumenty dleczego tak jest, trudnio jest mi to wytłumaczyć. Trudno, ponieważ to co w Gothicu mnie gryzie, to jego poziom trudności. Mimo wszystko nie jest on jednoznacznie wadą. To nic złego, że gra stawia nam wyzwanie. Problem twi w tym, że Gothic jest nieuczciwy z graczem. Przedstawia nam się jako historia fantasy od zera do bohatera, ale jerdnocześnie nie daje poczuć się jak ktoś taki. Progres naszej postaci w grach Piranha Bytes nie jest stopniowy, lecz skokowy. Skok następuje gdy znajdziemy sposób jak oszukać grę, jak wykorzystać niedociągnięcia mechaniki zabawy. Nawet wydaje mi się, ze twórcy namawiają do tego typu zachowań. Stoi to w sprzeczniości z projektem fabuły i świata, które mają za zadanie reagować na poczynania gracza, przewidywać i dostosowywać się do jego stylu grania. Gothic ma żyjący świat w którym nie żyje jedynie nasza postać. Gracz jest wybijany z immersji przez gameplay. Jednak ludzie kochają tą grę. W innym materiale Kacpra o Elex, była mowa o braku płynności w przechodzeniu między animacjami walki, a animacjami uników. Zapytani o to twórcy powiedzieli coś wstylu, że to efekt zamieżony, że nie chcą aby to było jak w Dark Solus. Chyba właśnie o to chodzi, twórcy celowo implementują do gry nieprzystępne mechaniki zabawy. Chodzi o to żeby w grę źle się grało, bo wtedy trudność nie polega jedynie na mierzeniu się z trudnym przeciwnikiem, ale z samą grą. Gracze czują satysfakcję, że okazali się sprytniejsi od samych twórców.
    Jeszcze tak mimochodem, znajomy z roku ostatnio stwierdził, że wasze materiały nadają się jako pomoc w pracach zaliczeniowych na uczelni.:D Dzięki wielkie i pozdrawiam.

  • @smieszkipikczers1568
    @smieszkipikczers1568 7 лет назад

    Super materiał! Doskonale, Panie Piotrze! Chcemy wincyj! :D

  • @SirJuniorxxx
    @SirJuniorxxx 7 лет назад

    Tak w sumie jak oglądam jego nagranie to zawsze wyłania się z dołu w punktach kulminacyjnych swej wypowiedzi. A może by tak dla odmiany z góry albo z boku ?:D

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega 7 лет назад

    Ta ciekawostka z początku skojarzyła mi się z borderlands the pre-sequel. Nisha + 2 odpowiednie skille + rewolwer na 6, albo 7 pocisków(nie pamiętam ile dokładnie) i każdy z tych pocisków ma dużo większy dmg niż by to było normalnie.

  • @FF-yd4ni
    @FF-yd4ni 7 лет назад

    Fallout 4: Walka z praktycznie wszystkim to głównie ja ładujący w przeciwnika salwy pocisków... Zawsze wtedy myślę "ŻRYJ TOOOO". Jak już pokonam taką np. królową błotniaków to "W końcu! Już mi się naboje zaczynały kończyć...". Po dłuższej chwili myślę "Jakim cudem cokolwiek może przeżyć tyle strzałów, porażeń i wybuchów... No ale gry to gry, a życie to życie."
    6:25 Nie jest pewien czemu zginął... To mi przypomina o walce z behemotem i innymi supermutantami na pokładzie latacza. Gdy już go ubiłem, statek wybucha... Spróbowałem jeszcze parę razy, zawsze to samo. W końcu usunąłem zapisy i zacząłem od nowa. Poszło szybciej, bo wiedziałem czego się spodziewać. Wylądowałem i dobiłem resztę mutantów nadal na pokładzie :P

  • @DarthZiZi
    @DarthZiZi 6 лет назад +1

    Są też gry, które jawnie oszukują, by wyciągnąć od gracza realną kasę. Np. posiadając już jakiś skill w NBA 2k np. 18. Czasem łoisz najlepsze drużyny przewagą 20-30 pkt. żeby zaraz po tem komputer zaczął cię doganiać, twoje rzuty nie trafiały, komp dostawał co raz więcej fauli, a ty mniej punktów by mimo wygranej zaliczyć mecz i przejść dalej. Mimo tego, że wygrałeś, nie dostajesz odpowiedniej ilości MT (za rzeczy zrobione w meczu) by przejść dalej. Myślisz "Cholera, potrzebuję lepszych kart. Z tymi zawodnikami nic nie zrobię", doładowujesz VC, kupujesz paczki, zbierasz lepszych zawodników. O, znów koksisz, żeby po chwili ponownie ssać. "Co? Znów mój skill się zmniejszył?". W takich przypadkach widać, jak jawnie jest się oszukiwanym.

  • @TheProgamerpl
    @TheProgamerpl 7 лет назад

    Świetny temat na materiał. Kacper w formie ostatnimi czasy. Najlepsze materiały na równi z Gambrinusem.

  • @panchovonziemich1401
    @panchovonziemich1401 7 лет назад

    Dokładnie, ja na przykład jak gram se w szachy to zawsze odczuwam nadnaturalne napięcie, bo nigdy nie wiem czy przypadkowy samolot nie wleci mi przez okno i nie strąci mojego króla, dlatego zazwyczaj obserwuje moje otoczenie.

  • @KorneliaRJ
    @KorneliaRJ 6 лет назад

    W wielu grach też jest tak że gdy przeładowujesz broń wrogie npc nagle przestają strzelać czekają aż sobie załadujesz nowy magazynek do końca

  • @PlastusxD
    @PlastusxD 7 лет назад

    Daje okejkę, zaskoczyłeś mnie tym że nie wyskoczyłeś z prawego dolnego rogu!

  • @ShadonPL
    @ShadonPL 7 лет назад

    Uwielbiam takie "smaczki zza kulis" gier, z chęcią obejrzałbym więcej przykładów :)

  • @dzikimustang5706
    @dzikimustang5706 7 лет назад +8

    A propos Mass Effect. Sam zauważyłem tą zagrywkę użytą przez twórców, o której była mowa tutaj. Nie rozumiem tylko jednego. Po co twórcy tego użyli? Co im szkodziło zmienić szybkość postaci przy drugiej animacji?

    • @oo44wo93
      @oo44wo93 7 лет назад +8

      Nie wiem czy to było tak użyte w ME, ale twórcy lubią umieszczać dialogi w dłuższych korytarzach - faktyczna metoda przyśpieszenia chodzenia mogłaby popsuć pacing.

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  7 лет назад +9

      Też podejrzewam, że to kwestia ładowania kolejnych części mapy - że gra jest na styk obliczona tak, żeby podczas chodzenia że standardowa prędkością wszystko zdążyło się doczytać.

    • @Quargame
      @Quargame 7 лет назад

      TVGRYpl Nie widzę jednak sensu w nie zmniejszeniu bazowej prędkości i powiększenia prędkości sprintu do wyższej wartości.
      Po za tym czasu ładowania nie da się po prostu obliczyć.
      Imo jako gamedev uważam że ME to swego rodzaju masówka, to sprint mógł zostać zaimplementowany ale po prostu nie działał jal należy. Lub istnieje jeszcze opcja, że musieli by zmieniać pomniejsze części architektury, ale to tylko moje przypuszczenia.

    • @generalgrievous7171
      @generalgrievous7171 5 лет назад

      Ale co ty gadasz że przeciwnicy do nas nie gadają?

  • @ggizi7264
    @ggizi7264 6 лет назад

    Do dziś pamiętam jak to w portalu gra sama przedstawiała twoje portale żeby ci pomóc, np. Ustawiłem portal tak aby laser mógł przez niego przelecieć w ten sposób, aby wejście było w pomarańczowym a wychodził w niebieskim. Na dalszej części etapu, gdy wejście lasera nie było widoczne, pomyliłem się i wystrzeliłem pomarańczowy portal (Przez co musiałbym się wrócić by znowu ustalić portal wejścia), ale gra podmieniła mi go automatycznie, tak że laser wchodził w niebieski a wychodził przez pomarańczowy :)

  • @randomnerd4600
    @randomnerd4600 5 лет назад

    ja bym to zrobił o tak :
    Jeżeli magazynek ma 1 pocisk to jeżeli przeciwnik ma mniej niz (obrażenia pocisku x 3) to pocisk zadaje wiecej obrażeń! W przeciwnym razie zadaje normalną ilość obrażeń

  • @LG_Aion
    @LG_Aion 7 лет назад

    Dodawajcie więcej materiałów z Kacprem!! " I nagle BUM... KONIEC'' ;)

  • @zajete123
    @zajete123 7 лет назад

    Zajebisty materiał, naprawdę świetna robota!

  • @Mordring
    @Mordring 7 лет назад

    Inny przykład to, wzorowani na filmach z Stevenem Seagalem, "uprzejmi" wrogowie w takich Assassinach, Arkhamach i innych tytułach o zbliżonej mechanice walki (opartej na kontrach, unikach i rytmicznych kombosach): otaczają gracza w dwudziestu, ale do ubicia grzecznie podchodzą po kolei, w ekstremalnych przypadkach parami. Dzięki temu czujemy się niczym niezwyciężony szermierz czy inny mistrz sztuk walki, nie zaś jak bohater historii o Herkulesie i dupie.

  • @lishnor
    @lishnor 7 лет назад

    Świetne są te materiały o ciekawostkach game-devu

  • @Intenso611
    @Intenso611 7 лет назад

    8:20 melodia z kerbali, już któryś raz słyszę motyw z kerbali w filmikach, musi to być jakiś motyw muzyczny z otwartą licencją

  • @marcinpawowski2219
    @marcinpawowski2219 7 лет назад

    Jest jakaś szansa na stworzenie playlisty ze wszystkimi filmami tego Pana? Chłopie masz taki potencjał że powinieneś założyć oddzielny kanał ze swoimi filmami niekoniecznie tylko o grach. Dzięki za ten i każdy poprzedni, czekam na kolejny.

    • @Charles_Blackburn
      @Charles_Blackburn Год назад

      jestem ciekaw czy ty przewidziałeś przyszłość i to tylko przypadek że stało się dokładnie to co napisałeś, czy jednak Kacper przeczytał ten komentarz i to zrobił :/

  • @konradkrupicki7884
    @konradkrupicki7884 7 лет назад

    Świetny materiał. Kacper robi najlepsze filmy na kanale.

  • @lolwszystkozajete
    @lolwszystkozajete 7 лет назад

    No kurde dzięki :P teraz grając będę o tym pamiętał! Ale kurde dzięki :D bo jako przyszły developer też będę o tym pamiętał !!
    P.S. Kacper, moim zdaniem jesteś najlepszy w redakcji!

  • @Sywllia
    @Sywllia 7 лет назад

    Materiały Kacpra zawsze mega interesujące

  • @GuzikPL4
    @GuzikPL4 7 лет назад

    Twoje materiały są zawsze najlepsze

  • @oskarkasprzak6134
    @oskarkasprzak6134 7 лет назад +2

    Miłego wieczoru

  • @woopsik6749
    @woopsik6749 7 лет назад +2

    0:42 muzyka w tle zna ktoś? Spodobała mi w odzinku o portalach ale nie moge jej znaleźć

  • @Azai-
    @Azai- 7 лет назад

    Boty w Mass Effect 2 na najtrudniejszym poziomie nie miały zbyt wiele ograniczeń ułatwiających grę. Wiele razy byłem oneshotowany po wychyleniu z za zasłony na mniej niż sekundę. Czasami nie ważne jak byś strzelał, znajdywałeś się w takim momencie,że nie dało się wychylić głowy z za murku. Jedyne co mogło ci pomóc to czekanie aż opróżnią magazynek i natychmiastowe zabicie w momencie w którym ładują amunicje. Oczywiście nie zawsze to było takie trudne bo nie każda grupa przeciwników była tej samej klasy. Na przykład takich Vorchów dało się ogarnąć. Ale jak już usłyszałeś Kroganina za plecami to wiedziałeś że cało z tego nie wyjdziesz^^