Dziwne sztuczki twórców gier
HTML-код
- Опубликовано: 3 окт 2024
- Kacper na FB: / pitala.kacper
Off-camera secrets: / @boundarybreak
Czasami deweloperzy muszą posunąć się do dziwnych technologicznych rozwiązań, żeby ich gra działała, jak należy.
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
► Subskrybuj! bit.ly/subskryb...
► Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
► FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
► Twitterze Heda: / hedgamer
► Twitterze Arasza: / arasz88
► Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Twój mózg to taka maszynka do której wrzuca się skomplikowane tematy i wychodzi z niego łatwy do zrozumienia słowotok, przyjemny w odbiorze. Kacper - jesteś mistrzem. Mistrzem doboru słów, precyzji z jaką opisujesz trudne zagadnienia mógłby pozazdrościć Ci nie jeden sceniczny mówca. Bystrość umysłu na poziomie po prostu do pozazdroszczenia. Istny ewenement w redakcji.
Dokładnie tak, Kacper tak potrafi przedstawić trudny temat, że jest on zrozumiały dla laika. Tak jak lubię całą ekipę kanału to Kacper jest moim ulubieńcem
Reyna Valdez no i hed jest spoko
Hed jest hmm specyficzny:D ja tam lubię jego suchary ale wiem, że jego humor może nie do każdego trafiać - do mnie trafia. Ale pod względem merytorycznym (technicznym) Kacper wiedzie prym zdecydowanie
a może po prostu potrafimy docenić to, że prezentuje naprawdę wysoki poziom w materiałach a miło jest czasem usłyszeć komplement?
Ja jestem nim tylko sam sobie tak słodzę z fejk konta. Odkryłeś to Szerlolku xD
Zróbcie 2 część bo mega odcinek
Glaydon racja
podbijam, to samo pomyślałem.
Taak :DD
Glaydon racja
ja bym byłwręcz za tym by Kacper własny kanał założył, gdzie mógłby godzinami gadać tylko o tym :D
zastanawia mnie jak wygląda z perspektywy trzeciej osoby moment w którym Kacper wyskakuje przed kamerę XD
To jest cholernie ciekawy temat. Błagam wincyj!
TROLLEX opowiesz o czym była mowa?
Po Prostu Chodzi o takie sztuczki twórców gier, typu półka która jest stołem
WINCYJ!!!1!!
Ciekawy dopóki nie musisz kminić tych posranych mechanik na wczoraj..... wiem co mówię
Ponoć w jakiejś grze chcieli zrobić by NPC strzelał na ślepo. Niestety nie dało się tego zrobić więc zrobili coś takiego: wstawili wroga wielkości mrówki i problem rozwiązany
To było w NecroVision.
???
i wtedy okazało się że wszystkie krzesła z top 10 krzeseł nie były krzesłami
Rożek Rożkowski to z miejsca pierwszego też....
Rożek Rożkowski to było top 10, więc ostatnie przedstawione przez nich krzesło jest z miejsca 1
Okazało się, że krzesła były kobietami ;_;
444 łapki w górę... przy krzesłach.
Tylko pòłkami
0:32 Efekty dźwiękowe 9.5/10, fenomenalne, udało mi się wczuć w klimat tego materiału!
FirstBroGamer zawsze takie powinny być
O, to ten najmądrzejszy, wylosował temat, którego nawet Gambri nie znał i przedstawił go tak jakby wiedział o nim wszystko, dobrze, dobrze :)
Pan Kacper jest najlepszy. Zna się na rzeczy i wie o czym mówi. Prosimy wiecej materiałów bo są super. Pozdrawiam :)
ja wolę heda
Czy tylko ja uwielbiam materiały z Kacperkiem xD
Nie tylko ty :)
Tylko mam jedno pytanie : *Dlaczego Kacper nie zjadł warzywek ?*
Kacperek to Rudy? Najlepsze materiały
ja też
Najlepsze materiały tvgry robi Kacper, wszystko perfect: humor, merytoryka, temat video
Po prostu top tier
0:07 zapowiedź top 10 stołów???
Tak
Możliwe
Najlepsze były w Dark Souls 3 były czarodziejskie co sprawiało że przedmioty po zniszczeniu stołu lewitowały
XD
Magicznych i błędnych
Bardzo lubię te materiały Kacpra o stronie technicznej gier. Grając bardzo rzadko zastanawiamy się co tak "naprawdę" dzieje się w komputerze i jak zostało to zaprogramowane.
Jeśli chodzi o oszczędzanie miejsca to Mario jest mistrzem. Oprócz tych chmur i Gumb to jeszcze muzyka z podziemi. Tak, ta budująca napięcie i niepokojąca zarazem muzyczka... To tak naprawdę zlepek efektów dźwiękowych
V vix Każda muzyka to zlepek efektów dźwiękowych.
Walking Talking Stephen Hakwing nie zrozumiałeś przekazu. Pomyśl nad tym. Masz komplet zrobionych efektów dźwiękowych ale brakuje ci muzyki. Co wtedy robisz?
Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie... idealnie tu pasuje :)
Jeśli coś jest głupie, ale działa to jest to po prostu głupie i działa. :)
"jeśli COŚ WYGLĄDA głupio..." Tak brzmi ten frazeologizm
@@thiccoyblejdi1522 nie ?
@@nord9882 tak? W ten sposób zanika sens tego stwierdzenia
@@thiccoyblejdi1522 no widzisz ale ja tego nie wymyslilem :P
świetny odcinek :D Pamiętam, że czytałem kiedyś artykuł o takiej tematyce, w którym jeden z polskich deweloperów wspominał, że wg scenariusza w ich grze gracz miał napotkać wrogiego NPC który strzela przed siebie, ale że AI nie miało opcji strzelania na oślep to twórcy postawili po drugiej stronie korytarza mikroskopijnego przeciwnika i kazali NPCowi strzelać do niego :D Takie sztuczki twórców są niesamowicie ciekawe :d
Dobra, wstępem ze stołem to mnie zaskoczyłeś. Okej, chce tego więcej.
(Jako wieloletni gracz skyrima nawet o tym nie wiedziałem xD)
"It's not a bug, it's a feature!" ~każdy programista, zawsze.
Najbardziej lubię Twoje materiały, bo nawet jak robisz wyliczankę (których jest tu zatrważająco dużo), to można się czegoś ciekawego dowiedzieć. :)
Nareszcie bardzo oryginalny, wyróżniający się i cholernie ciekawy materiał. Oby tak dalej :D
0:32 brzmi jak seria ciosów z filmu akcji z lat '80 ;)
Stoły w Skyrimie vs Krzesła w Wiedźminie 3 = FIGHT
Marcos Immortal O co chodzi z tymi krzeslami z wiedzmina? XD
Brr. Trochę creepy. Pomyśl sobie: grasz sobie w grę horror, a tu nagle zapada się podłoga. I to nie twoja wina... to wina niewidzialnego królika. Te małe puchate zwierzątka pragną twej śmierci. Strzeż się niewidzialnych królików!
XD
Vilkiking Wyprzedziłeś mnie z tym komentarzem.
+ERROR Zero: Skoro o grach grozy mowa, polecam zobaczyć zakończenie OUTLASTa 1 i jego dodatku z... trzeciej osoby czy też RE VII również z trzeciej osoby :)
ERROR Zero o kurwa :o
Heh, kiedyś w WoWie, w Firelandsach zdaje się, przed którymś bossem stał taki króliczek z opisanym efektem. Nawet jak "naprawili" go i stał się niewidzialny, to dalej można go było złapać przez /target :)
w informatyce liczy się jak bardzo jesteś leniwy by obejść dany problem
Jeden z lepszych filmów ;)
Mówi to wojownik ciemnej strony mocy.
Sam wykorzystałem taką sztuczkę w jednej grze. W 1998 roku nieistniejąca już firma „Software Refinery” napisała grę „Hardwar: The Future Is Greedy”. Taką Elite na powierzchni Tytana z osią fabularną. Początek tej gry może przyprawić o ciężkie mdłości, bo gra zaczyna się w hangarze, w którym u sufitu wściekle wiruje obrotowa lampa. Nie mogłem tego znieść. Grzebiąc w pliku wynikowym zlokalizowałem dwa bajty odpowiedzialne za położenie w pionie tego obiektu. Wystarczyło wpisać odpowiednie wartości i bach, lampy nie ma. A tak naprawdę lampa była dalej, ale przesunięta daleko poniżej poziomu widoczności. Dzięki temu mogłem wreszcie zagrać.
Z tymi królikami chodziło to to że w Starym Wowie i w TBC nie było mechaniki w questach innych niż zabij/przynieść, dlatego gdy np quest polegał na tym że trzeba wysłuchać opowieści, zrobić coś poza zabiciem albo przyniesieniem to gra uśmiercała niewidzialnego króliczka :)!
Przypominają się stare dobre czasy kiedy robiłem mapy do Red Faction. Raz wpadłem na pomysł mapy kuli - w której można lewitować. Oczywiście w edytorze nie było opcji latania. Można było za to zrobić pole odpowiadające za chodzenie po drabinie i nie musiało być ono płaskie, tak więc wypełniłem nim całe pomieszczenie. Spełniało swoją funkcję w 100% tylko cały czas był głos chodzenia po drabinie :).
Quake 4 - ostatnia mapa z finałowym bossem. Wychodząc poza mapę poprzez noclip można natrafić na mały "pokój 128" z npcem, który przyjmując na siebie obrażenia zadawał je głównemu bossowi. Choć tak na prawdę, technicznie to było na odwrót.
Te odcinki pokazujące techniczne aspekty gier są jak dla mnie najlepsze na kanale. Oby więcej takich!
to o czym mówisz to są tricki developerów gry, którzy dostali narzędzia od twórców gry. I to właśnie Ci developerzy mają za zadanie jak wydajnie wykorzystać te narzędzia. Gdyby to programiści za to się brali to pewnie w fallout nie byłoby niewidzialnych kotów, bo wystarczyłoby stworzyć zmienną.
Bardzo ciekawy odcinek
Najlepszym przykładem dziwnej sztuczki twórców to jest chyba główny bohater bioshocka 2.
Wreszcie materiał Kacpra!
Soooo true :) Wszystkie wasze programy, strony, gry są zrobione w ten sposób. Bo a) optymalizacja b) lenistwo c) manager stojący nad głową z harmonogramem. Na pewno nie pokusiłabym się o stwierdzenie, że to pozytywne zjawisko. Gdy tylko jest czas to każdy chce dopisać nową funkcjonalność, która będzie zoptymalizowana pod konkretne doświadczenie, gdyż "dziwne sztuczki" często nie są najlepszym możliwym rozwiązaniem (resztę tej komody także trzeba wyrenderować). No ale takie życie. I zgadzam się z resztą, że to świetny materiał, fajnie byłoby kontynuować serię o tworzeniu gier. Można by wczytać demo do silnika gry, pokazać jak IDE wyglądają, jak wygląda graficzne "pisanie" skryptów. Pozdrawiam!
Bardzo lubię materiały poruszające sprawy techniczne gier, cos jak "jak to jest zrobione" :)
Jeśli chodzi o "przechowywanie" zawartości potrzebnej grze (typu skrzynie, bohaterowie) to w Gothicu też jest tak, że postacie, które w danym rozdziale są niepotrzebne (np. Milten) umiejscowione są w niedostępnej dla gracza jaskini, by potem móc je przywrócić w kolejnym rozdziale
he
Skajrim
XDDDDD
zobaczyłem tą scenę i od razu przewinałem w sekcje komentarzy, zeby sprawdzic czy ktos napisal xD
he
Same
Co Ty tu robisz XD
CO. (pozdro od elefelena ;))
Czyli, jeżeli jesteśmy w pojeździe w WoW'ie, to my nie rzucamy zdolności z panelu, który nam się pojawia - bo jesteśmy nieruchomo i to widać - ale też nie zagrywa tego ten pojazd tylko niewidzialny królik, który sterczy na czubku armatki, kiedy tak chce strzelić? :D
I pomyśleć, że u mnie prowadzono konsumpcyjną hodowlę królików ( były to smaczne pasztety :3 ), a mogłem je wykorzystać do wielu ciekawych rzeczy - ba! - z tyloma to mogłem światem rządzić! :O
Właśnie dla takich materiałów oglądam TV Gry/ Merytoryczny, dziwny, ciekawy. (komentarz dla statystyk).
Spadam pograć w LoTR Online, pojeździć na spodniach.
W wielu grach z czasów NESa i innych 8-bitowych konsol na kartridże antagonista był nim w dużo szerszym znaczeniu słowa ANTY - dla oszczędności pamięci, a przede wszystkim miejsca na samym karcie, wielu antagonistów to dokładne przeciwieństwo nas samych - odbicie lustrzane i inna koszulka czy nawet my sami w odwróconych kolorach.
To się nazywa wartościowy materiał, nie to co Hed.
Powtórzę drugi i ostatni raz: program prowadził Kacper "Vsauce" Pitala.
Jeden z lepszych materiałów jaki widziałem na TVGRYpl. Dobra robota!
Nie było Wiedźmina więc materiał się nie liczy. Ale dodam coś od siebie: Kojarzycie dźwięk kroków w Mysiej wierzy? Albo zamykające się drzwi? To niewidzialne NPC które są przezroczyste i przenikalne ;) Ten sam mechanizm, gdzie NPC podchodzi do drzwi i one za nim zamykają się na klucz możesz zobaczyć w Karczmie na Rozstajach. Zanim wejdziemy wieśniacy mówią o schowaniu świni przed ludźmi Barona. Po wyjściu z karczmy żołnierz Barona wchodzi do chaty i za nim drzwi się zamykają na klucz. Ze środka słychać odgłosy awantury. Scenka wydaje się unikalna, świetnie pokazuje graczowi że świat "żyje", ma swoją historię, ale mając wolną kamerę widać ze ludzie po prostu wchodzą do chaty, żołnierze stoją jak gdyby nigdy nic, wieśniacy zajmują się swoimi sprawami. Kolejna sztuczka.
W overwatchu stare punkty do przejęcia (koła podobne do tych w tf2) wcale nie zostały usunięte. Po prostu przesunięto je pod mapę.
Trochę czasu oglądam TVGRYpl ale nie widziałem tej serji, dziś już 3ci odcinek za mną. Świetna seria,.. nie odejmując innym materiałom. Kanał świetny, pozdrawiam twórców jak i fanów/oglądających/ i tych od łapek w dół.
Materiały Kacpra zawsze poszerzają moją perspektywę patrzenia na gry wideo. Jeden z moich ulubionych filmów na TVGRY. Dziękuję!
Myślałem że jak Kacper powiedział "Hej" i wyskoczył z dołu to zrobi "Hey, Vsauce. Michael here."
Ah ten styl amerykańskiego youtube'a! Tu "wzium" tam "beng", przestery! Propsy :D
Najlepsze materiały na TVGry.
W Gothicu 2 były sekretne miejsca, w których były ukrywane ciała postaci, które zmarły pod wpływem fabuły. Co ciekawe ciała te pojawiały się również gdy dana postać po prostu zmieniła lokacje, wtedy trzeba coś z tym NPCem zrobić prawda? ;D
Świetny materiał. Szczerze mówiąc nie wiedziałem że we współczesnych grach nadal stosowana ta praktyka.
Zdecydowanie moje ulubione materiały od TVGRY to te robione przez Kacpra. Świetna robota :)
7:37 To jest dość często wykorzystywana funkcja w silniku Source. W CS:GO w taki sam sposób renderowane są budynki na około mapy. Gdzieś na mapie jest mały model tego wszystkiego, a skybox jest po prostu takim "ekranem". Wrzucenie smoke'a na mały model powoduje wielki dym, w tym samym miejscu na mapie, a flash flashuje wszystkich ;) .
Nasuwa się ciekawy wniosek: programiści po prostu odstawiają prowizorki.
Dudensky Nie. W wielu przypadkach po prostu nie da się inaczej. Przykładowo przedmioty handlarzy w skyrimie muszą gdzieś być, nie można ich wziąć z niczego, trzeba je więc wrzucić do świata gry i zablokować do nich dostęp graczowi.
O to ten mądry, widać, że dostał trudny temat. ~ Klocuch 2k18 :P
"Jeśli coś jest głupie, ale działa , to nie jest głupie"
Jak ja lubię ten sposób tłumaczenia Kacpra. Uwielbiam odcinki prowadzone przez niego 😊
najciekawszy odcinek na Waszym kanale do tej pory, a myślałem ze tylko fangotten robi ciekawe rzeczy a tu proszę! będę częściej wpadał :)
Czy tylko ja schowałem i zapakowałem jak nowe swoje PS4 tylko po to, żeby mieć satysfakcję z ponownego otworzenia?
Proszę róbcie materiały powyżej 10 minut. Nikt nie będzie zły gdy przez to przedłuży się o kilka/kilkanaście sekund. A przykro się patrzy gdy film krótki i reklam mniej :/
Jeśli lubisz oglądać reklamy to np. na polsacie w telewizji jest dużo, całkiem ciekawe są te reklamy, ja czasami oglądam jak mi się nudzi.
Maciek Stachurski mam wrażenie że masz strasznie proste podejście do świata. gadasz jakbyś uważał że reklamy istnieją tylko po to by denerwować widzów. nie wiem czy wiesz ale gdy materiał na RUclips ma ponad 10 minut to generuje dochody na poziomie 3 takich filmów poniżej 10 minut. nawet jeśli mowa o paru/parunastu sekundach. ale po co twórca miałby zarobić więcej i móc lepiej się realizować? no bo przecież reklamy są gupie kto na to wpad? :v
Bardzo wartościowy kanał
Kurde rzeczywiście trudny temat ci wylosowało
W większości gier podobnie jest z wodospadami. Miejsce przejścia z jeziora/rzeki w wodospad praktycznie zawsze jest ukryte pod jakimiś skałami itp.
Panie Kacper jest pan jedynym z rodu rudych którego szanuje. Bardzo ciekawy materiał.
Pozdrawiam.
Z wyrazami szacunku
Nie-rudy Łukasz
Mi jakoś ten "wyskok" odpowiada :) :P W ogóle pamiętam jak to uzdrawianie było ujemnymi obrażeniami, albo jak wodę od dołu robiłem korzystając z shadera dla szkła. Albo jak MOBę robiłem to wieże i bazy były zwykłymi NPC nie mającymi zdolności do poruszania się, ale specyficznych statystykach. Albo jak zaczynałem zabawę z Unity to UV-Mapy ludzi były takie trochę przerażające. Taka porozciągana skóra, co najmniej jak przed zrobieniem z niej butów :\ Takich dziwów jet duuużo...
Kacper, królu złoty! xDDDDD Ten wjazd z logiem serwisu to na stałe w montaż wrzuć xDDD Jak zwykle najlepszy materiał :)
Zdecydowanie najciekawszy materiał w tym jakże krótkim roku.
Można jeszcze wspomnieć o tych malusieńkich lokacjach, najczęściej pod mapą, które można zwiedzić jedynie za pomocą noclip'a, a które okazują się po prostu tłem dookoła lokacji w której dzieje się akcja gry. Dlatego, kiedy na przykład w takim Gmodzie (najłatwiejszy przykład) kiedy wylecimy poza mapę widzimy jedynie czerń, a nie, że to tak ujmę, znajdujemy się w tle. Tło jest zupełnie gdzieś indziej.
Trudny temat ci wylosowało, no ale ty jesteś ten mądry więc sobie ładnie poradziłeś
W Tomb Raiderze strzały z łuku nie wylatują z niego, a z celownika na ekranie.
1:05
w jedne starej grze ,,Kajko i Kokosz: szkoła latania" (byłem często na świetlicy w szkole po lekcjach i czekałem na rodzcó iw to grałęm, ale to było kiedyś)
też tak jest.
Mój ulubiony typ materiału. Tylko gdzie się podziała charakterystyczna muzyka z końca?
No i to jest zajebisty artykuł :D a nie jakieś biadolenie o grach które zna 20% widzów :v
hubertusdj1 Pozna je więcej osób > może poszerzą swój horyzont o nowe gatunki/serie > profit.
Definicja quality contentu
Dzieki za materiał. Akurat łowiłem ryby w TESO i nie miałem co oglądać :)
Co to jest TESO? Chyba chciałeś powiedzieć TESCO
TESO - The Elder Scrolls Online. Wpadnij do mnie na kanał to zobaczysz ^^
Aha, ok XD
łowienie ryb w TESCO? najpierw pomyśl co to może być, a jeżeli nie wiesz to po prostu zapytaj
JAK MOŻNA ŁOWIĆ RYBY W SKLEPIE? GOD DAMN, LUDZIE MYŚLCIE
W TESCO wszystko jest możliwe... poza tym mogło mu chodzić o to, że szuka ryb...
Dawaj część drugą!
W The Sims 2 kiedy sim zje danie na talerzu, widzimy, że resztki zniknęły. Otóż nic bardziej mylnego, korzystając z trybu kamery dowolnej (przycisk TAB lub Y) i po przybliżeniu w kierunku talerza jesteśmy w stanie zauważyć mikroskopijną wersję żarcia, które jadł sim.
Zresztą, zastanawialiście się kiedyś jak działa mechanika gry odpowiedzialna za pojawianie się sąsiadów na naszej parceli? Otóż na betonowym chodniku, przy samych granicach znajduje się niewidzialny, mały obiekt odpowiedzialny za spawnowanie i despawnowanie simów. Gdy najedziemy myszką na ten obiekt w trybie życia, gra powie, że nie ma żadnej dostępnej czynności. Obiekt da się przenosić w trybie kupowania/budowania po wpisaniu kodu moveobjects on.
Świetny odcinek. O kilku rzeczach wiedziałem, kilka okazało się dla mnie nowością :)
Ludzie jak nazywa się soundtrack z 4:17? Wiem, że był już w 100 materiałach ale tyle sie tego naoglądałem, że nie chce mi się znów przeglądać :P Pozdrawiam TVgry i widzów! ; )
Do tej pory się nie dowiedziałem co to ale znalazłem nutke, która brzmi bardzo podobnie. Jak chcesz to sprawdź Korn - Never Never
Jak się czegoś dowiesz daj znaka :D
Przykład z niewidzialnymi ogniskami odstraszającymi zwierzęta (podobnie jak parę innych) wskazuje raczej na słabe umiejętności programistyczne twórców albo milion zmian w projekcie po drodze i wywracanie kodu do góry nogami wiele razy.
Po to są klasy żeby implementować zachowania, np klasa 'odstraszacz zwierząt' albo 'emiter światła'. Potem programista może stworzyć klasę "ognisko" która dziedziczy z obu tzn 'odstrasza zwierzęta' i 'emituje światło'. Następnie może umieszczać w grze obiekty (instancje) tej klasy tj. faktyczne ogniska. Jeśli programista potrzebuje czegoś co nie emituje światła a TYLKO odstrasza zwierzęta to może stworzyć po prostu instancje klasy "odstaraszczac zwierząt". Generalnie dobrze zaprojektowany model świata gry w klasy powinien składać się jak z klocków w ten właśnie sposób.
W GTA było tak że kiedy patrzyliśmy na jadący samochód, po czym odwracaliśmy się o 180 stopni, po czym znów o 180 stopni to okazywało się że już tamtego samochodu nie widać i zamiast tego jest inny, gra "zapominała" o przedmiocie na który gracz przestał patrzeć. Dziwiło mnie że ludzie na forach nazywali to "błędem w grze", było ewidentnie celowym uproszczeniem oszczędzającym pamięć.
No w świecie dysku (to książka nie gra) dałoby się walczyć ze śmiercią we własnej osobie, tylko jeśli się jest magiem oczywiście bo śmierć we własnej osobie przychodzi tylko do nich
Adamix Nie tylko. Po królów i książęta również - polecam zapoznać się z cyklem o trzech wiedźmach :).
Grimmer nie wiem na razie jestem na drugim tomie z cyklu Rincewinda
Adamix To jeszcze dużo dobrego przed Tobą :D. A jeśli chcesz się dowiedzieć znacznie więcej o postaci Śmierci "Mort" jest najlepszym miejscem by zacząć - książka bez Rincewinda ani Dwukwiata więc nic nie spoileruje a jest miłą odskocznią od cyklu z najlepszym magiem Dysku w roli głównej ;).
Ten moment kiedy łowisz sobie ryby w jakiejś grze i nagle sobie uświadamiasz, że tak naprawdę, jakiś niewidzialny facet ci je nakłada na haczyk :|
Jeden z najciekawszych odcinków na kanale. Gratulacje ! :D
Fajny Materiał szkoda że taki krótki :) ale fakt, dobrze się oglądało, dzięki :)
Kacper to jedyna osoba mająca jakiekolwiek pojęcie o grach od technicznego punktu. Tworzę hobbistycznie gry i jak słucham tych bredni np heda, który opowiada o czymś całkiem innym niż zakłada tytuł to aż chcę dać unsuba. Świetny materiał Kacper.
W swoim roguelike'u też użyłem kilku ciekawych sztuczek :D
W Wiedzminie 3 takim 'krolikiem' jest wedrowny handlarz. Redzi szukali czegos co bedzie aktywne przez cala gre zeby gra miala skad brac poprawki, wiec wiekszosc patchy ktore pobralismy jest przypisana do niego, mozna powiedziec ze nosi je w plecaku ;p Na jego czesc w siedzibie firmy wisi nawet jego portret wlasnie z tego powodu :D
> bądź mno
> dyskutuj sobie dziś ze swoją lepszą połówką o tvgry
> mówi, że najbardziej lubi tego rudawego (wybacz, Panie Kacper, to jej percepcja)
> Pan Kacper wrzuca niedługo potem coś takiego
> oglądamy razem
> nie pamiętam kiedy ostatnio udało mi się rozśmieszyć ją tyle razy w ciągu dziesięciu minut
> Tobie się udało
> i tak profit, bo materiał to czyste złoto
Materiały Kacpra są najlepsze na tym kanale :)
mam wrażenie że jest pewien schemat, są ludzie na wysokim poziomie którzy tworzą silniki, narzędzia itd. i na ich podstawie powstają gry, i jakieś nieogary, melepety, które robią te gry, zamiast dodać coś to używają to co jest tylko przerabiają w najgłupszy sposób.
O, to ten najmądrzejszy co trudny temat wylosował!
5:20 CIA pracowało kiedyś nad projektem Akustyczna kicia. Widać się przyjęło 😁
Jak się patrzy na produkt końcowy to wszytko się wydaje takie oczywiste, że w grze świeci słonko albo porusza się firanka. Ale po tym filmie nic nie będzie się wydawało zwyczajne w grach:D
Powinniscie zrobic druga czesc, bo material zdecydowanie wybitny
Dzięki za to powiększenie ludzika na miniaturce bo nie zauważyłem ze jest tam coś dziwnego
Wspaniały materiał. Dzięki!
Dobry ten kanał Off camera secrets - właśnie oglądam Portala 2, no nie powiem, interesujące :)
Jak ja nie cierpię takich clickbaitowych miniaturek z cholernymi kółkami i strzałkami