Sztuczki GRACZY, których twórcy się nie spodziewali
HTML-код
- Опубликовано: 10 ноя 2019
- ✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
✔ FACEBOOK: / tvgrypl Игры
Czekam na materiał: Jak działa generowanie światów na podstawie ziarna Seed.
Ja też
Seed to po prostu wartość dla generatora liczb pseudolosowych, potem w kodzie na podstawie tych wylosowanych liczb są generowane odpowiednie elementy, to tak w skrócie.
@@Haryyyy zaimponowales mi
Sword Art Online reference?
@@MacTavish9619 Faktycznie, to była refka do SAO ;)
Two Worlds, moje "guilty pleasure" :D Pamiętam jak, grając w to pierwszy raz, poszedłem zwiedzać mapę zamiast wykonywać zadania. Nabiłem niezły poziom i przypadkiem odkryłem, że alchemia na wysokim poziomie (chyba nawet udało mi się wyjść poza skalę, dzięki połączeniu przedmiotów) pozwala na wielokrotne warzenie tych samych mikstur, dając nierealnego kopa do statystyk. Poszedłem w końcu do Gandohara, by kontynuować przygodę (wypadałoby, bo w końcu przelazłem większość mapy i zacząłem się nudzić), ale postanowiłem sprawdzić, czy mogę go zaatakować (nie wiedziałem nawet, ze to jest ostatni boss z gry). Padł po dwóch uderzeniach. Wyświetlił się filmik końcowy, a ja totalnie nie miałem pojęcia, co się właściwie stało...
Widzę mądrego na miniaturce i wiem że materiał będzie przedni.
Mam tak samo właśnie
Przedni?
Zajebisty
@@Dackyy. Przedni, czyli nie-tylni, czyli nie do d**y.
powinno być tak Widzę mądrego na miniaturce i wiem że materiał będzie mądry
Jak mądry robi to nie ważne ile by trwało, zawsze jest za krótkie!
Wolisz oglądać filmy dokumentalne u szefa?
@@futurama2845 mądrego to aż miło posłuchać.
Skąd ten mądry bierze pomysły na filmy?
Czyli to dlatego Valve nie wydało jeszcze Half-Life 3! Boją się, że gracze będą ją przechodzić bokiem xD
XDDDDDDDD
Dobre
W hl2 też się używa bhopa bokiem podczas dużej prędkości i wysokiego lotu odbijając się od ziemi dalej trzymasz S ale patrzysz w bok żeby widzieć gdzie lecisz co jest bardziej użyteczne od Backhoping patrząc się tylko za siebie.
do góry nogami xd
XDDD
Kacper, jeżeli uwięzili Cię w piwnicy to w następnym odcinku wyskocz z lewego górnego rogu.
Ale z twojej lewej czy jego lewej?
Sans Granie
Sans sranie
- E, to o czym robimy filmik?
- A nie wiem, weź kilka już zrobionych filmików i streść w jednym odcinku
- o dobre!
- Aha i wrzuć o pierwszej w nocy!
- ... Zajebiste
Połowę z tego filmu już słyszałem z innych filmów
Nudne to się robi zmień plyte
Nawet film o mrówkach tu zawarł!
"Genialne"
3:30 akurat to łatwo sprawdzić. Jak się zabiło szpiega i w statystykach ilość zabójstw nie wzrosła - to udawał śmierć.
"Nie ważne dokąd jadę, grunt że wiem gdzie byłem."- Złomek 2006
(lub jakiś gracz Halflife 2)
Jak można tak późno dawać odcinek, już miałem spać, ale jak tu nie obejrzeć 💁♂️
No racja!
Same
@@gregnuts3387 same pączki
Dpierdalaj
Po co te emotki ?
4:30 dosłownie przez przypadek tak pokonałem głównego bossa w just cause 3
Podkreślę ze przez przypadek (poprostu skończyła mi się amunicja i wezwałem zrzut)
Valve:
-rakietowe skoki
-szybkie skakanie
-szybkie skakanie tyłem
-udawanie martwego
-blokowanie drzwi
Gaben: Mamy wszystko, chłopaki? A co z tym rzucaniem łajnem?
rzucanie łajnem ogarneli dopiero japończycy :D
@@cribs962 w sumie prawda
rakietowe skoki to z Quake od ID software.
to będzie w hl3
Confirmed
Ta godzina to juz klasyk . Pozdrawiam tych co nie śpią !
Chce tylko powiedzieć, że jesteś piękny XD
Jaden Korr dzieki xd
Pozdro
6:15 Non Hercules contra plures. Czyli w wolnym tłumaczeniu: I Herkules dupa, kiedy ludu kupa.
- "Nikt nie projektował wyrzutni rakiet do skakania"
- W tle gameplay z wyrzutni rakiet zadającej 0 obrażeń zaprojektowanej do skakania
- ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Była mowa o Quakeu, nikt w Quakeu nie projektował wyrzutni rakiet po to skakać.
@@maciej5866 To dlaczego nie było q1 w materiale? A grenade jumpy?
Kacper mówił o Quake i jego ów czasach. Battlefield Heroes został stworzony później więc żadna gra do tego czasu nie posiadała specjalnie zaprojektowanej wyrzutni rakiet do wyższego skakania.
@@maciej5866 było to przewidziane, inaczej miałaby mniejszy odrzut
@@jakubryzner1848 z perspektywy czasu możesz mówić, że było do przewidzenia. Twórcy nie zrobili tego celowo
-Szefie, tematy się skończyły, jakie mamy opcje ?
-Dać Fanggottenowi nakręcić coś o LoLu, pozwolić Jordanowi coś mówić przy kamerze albo wypuścić mądrego z piwnicy.
-Dobra, idę po klucze.
Riot tworzy strzelca na wsparciu
Gracze: powiedziałeś że na mida?
xxPokerFac3xx graj pykiem na jg pozdro xD
Niestety, ale ulubioną zabawą rito jest zabijanie supportów na innych liniach. Rip stara Soraka i Taric.
@@Janek856 xdd
@@gameboyterrorysta6307 tak
@xxPokerFac3xx wsm racja
No! Nareszcie o przyzwoitej godzinie jakiś filmik.
Kocham oglądać filmy mądrego o 1 w nocy ze świadomością pobudki o 5 rano
Czuję się pocieszona że nie tylko mnie czeka taka przyszłość. Uf
"That will slow 'em down" - Valve
Prepare for trouble and make it double.
Mądry! Jest pierwsza w nocy do cholery!
naprawdę dobry odcinek. serio. nawet nie zauważyłem że skończył się odcinek(:
Dobrze cię widzieć Kacper, materiał jak zwykle przedni👍
nie no masakra :d to chyba najbardziej ciekawy materiał jaki oglądałem ostatnio o grach :D brawo!
Mądry materiał jak zawsze :D
Strafe jumpy z Half Life'a były też znane już w Quake 2 (a może i nawet wcześniej), gdzie służyły do wydłużania zasięgu skoków na różnych mapach. Szczególnie Q2DM1 była pod tym względem bardzo atrakcyjna. :)
[Krzysiek]
Świetny materiał. Szanuję! :)
no ile można czekać?
Filmy Kacpra są zawsze najlepsze!
Niezwykle ciekawy i pełen intrygujących informacji materiał :)
Kolejny, świetny materiał Kacpra. Podwyżkę mu!
Jak zwykle świetny materiał
Zajebiste. Więcej!
No w końcu krótszy odcinek od 20 minut
Aż się oglądać chce
Doskonały film :D
O tak, Kacpra materialy zawsze zacne :D
Idealny filmik na dobranoc :)
7:45 - takie samo odczucie miałem jak zmienili wyposażenie medyka w BF:BadCompany2 na ten w BF3 i następnych. Ścisła współpraca wyparowała na zawsze puff.
Dzięki Kacper, poprawiłeś mi humor:)
8:18 "komplementarna" nie "komplementująca". No chyba że autorowi chodziło o to, że postać mówiła miłe rzeczy innym :)
Cześć
Kiedy idziesz spać a Kacper wrzuca odcinek ;). Dobra robota teraz można iść spokojnie spać :D super materiał
Bardzo dobry materiał pozdrawiam
Ogólnie to chyba mój ulubiony kanał, zawsze jest ciekawie 👌
Warframe - Trinity, postać zaprojektowana jako lecząca przez parę miesięcy mogła używać solidnej ofensywy przez kumulację kilku efektów - redukcji obrażeń od promieniowania, dodatkowej redukcji obrażeń w powietrzu, mocy generalnie redukującej obrażenia i broni która pozwalała na zadawanie sobie obrażeń przed detonowanie małych miotanych pocisków. Spoiwem był ostatni komponent - nakładka na umiejętność oddająca przeciwnikom część ataków. W praktyce wyglądało to tak że Trinitki podskakiwały, detonowały radioaktywne bombki i wszystko w zasięgu mocy wyparowywało. Praktycznie każda większa poprawka go gry dodaje nowe bugi naprawiane z różnym powodzeniem ale ten był wyjątkowo ciekawy i to że w końcu go załatali pozostawia spory niesmak, zwłaszcza kiedy twórcy ignorują tyle innych nadużyć i brak balansu od dłuższego czasu więcej psują niż naprawiają.
Najlepszy film od miesięcy
Zawsze macie dobre wyczucie czasu z wrzucaniem tych filmów
A ja nie spodziewałem się odcinka o tej godzinie :)
Ileż można było czekać
Super odcinki 👍
Dobry czas na film... a miałem iść spać dzisiaj wcześniej. A dodatkowo, w TF2 jest broń która zastępuje pistolet i jest to poskramiacz/wrangler. Pozwala przejmować kontrolę nad swoim działkiem. Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia i raczej nikt na to nie zwraca uwagi, ale używa się tego do obrany działka jak dostaje dużo obrażeń. Raczej po to to wymyślone nie było. Można tak zmarnować uber meda bo działko ma wtedy 3 razy więcej hp i dobry engi musi umieć wytrzymać ubera.
Ciekawy odcinek. Szkoda że taki krótki
Npc vs ostateczny boss. Jest tak w Terraria. Jest taka taktyka na pokonanie Moon Lorda czyli ostatecznego bossa w Terrari chodzi w niej o to że przy walce z Moon Lordem ma się przy sobie pielęgniarkę ktura nie może zginąć a gracz cały czas się przy niej leczy.
I to taktyka na chyba każdego bossa w Terrari
Moje ulubione materiały na TVGRYpl.
0:13 a w tle wyrzutnia rakiet która została stworzona specjalnie z myślą o rocketjumpach.
Mądry zawsze trzyma poziom!
No powiem idealna pora na dodanie odcinka ;)
Fajny film Kacper
Jak zwykle, miałem iść spać ale ten mądry z tvgry musi coś wrzucić akurat teraz
Bethesda: tworzy zbugowanego Fallouta 76
Gracze: dostają bana od Bethesdy za wykorzystanie ich błędów
I to wszystko wina graczy była
czemu to jest najlepsza seria na yt?
Awesome video! 🖤
Uwielbiam porę publikowania filmików przez Kacpra ;)
Bardzo fajne oprawki :) pozdrawiam
najlepsza seria na tv gry !!!!!
Osobiście sam zgliczowałem parę gier. Począwszy od gier wyścigowych, fps, skradanek po przygodowe. Ostatnio grając w Rise of The Tomb Raider w dodatku ze Złowrogą Doliną i Babą Yagą przed samym spotkaniem i walką z wilkami i domkiem na kórzych łapach wystrzeliłem strzałę w kierunku dźwigni a Lara ją pociągnęła. Gdy już stoczyłem walkę a następnie wszedłem na górę aby uruchomić mechanizm żeby domek przyjechał na kolejce górskiej na linach to gra się crashowała a treść błędu to out of memory. Po uporaniu się z wirtualną pamięcią przydzieloną do dysku i wyłączeniu DirectX12 gra już się nie wyłączała ale nie pozwalała w żadnym wypadku posunąć się fabule dalej. Poprostu ciągnąłem dźwignie i nic się nie działo. Po pociągnięciu dźwigni powinien pojawić się przerywnik filmowy a tutaj go nie było. Aby rozwiązać ten problem nie wykluczając wcześniejszych postępów w grze pobiegłem do tego miejsca skąd pociągnąłem za dźwignię na początku aby była w pozycji wyjściowej i okazało się wróciwszy pod dźwignię że tym razem zupełnie nic nie da się zrobić. Nawet nie da się pociągnąć dźwigni w żadną ze stron i z żadnego innego miejsca. Po prostu twórcy całkowicie nie spodziewali się takiego obrotu spraw i grę absolutnie zaskoczyłem.
No, w końcu...
Przykład z gry SPORE.
Najsilniejszym imperium w kosmosie jest imperium Groksów. W grze są 2 osiągnięcia związane z nimi. Jedno wiąże się z zawarciem z nimi przymierza (sojuszu), a drugie z pokonaniem ich. Pierwsze osiągnięcie to około godzina-dwie roboty i nie sprawia większych problemów. Nad drugim trzeba posiedzieć trochę dłużej, bo ich imperium liczy około 2000 układów słonecznych, w których jest około 3500 planet, na których mają swoje miasta. Możemy próbować rozwalać te miasta po kolei, ale to wiąże się z wojną, a w konsekwencji z najazdami na nasze planety. Innym ze sposobów jest poprawianie typów planet (Groksowie żyją na T0 i czasami na T1, czyli dwóch najgorszych typach), ale to też prowadzi do wojny. Jednym ze sposobów na bezpieczniejsze zdobycie tego osiągnięcia jest zaprzyjaźnienie się z innym imperium w miarę blisko Groksów, a następnie zlecanie atakowania ich planet (zlecanie temu innemu imperium atakowanie planet Groksów), przez co Groksowie nie będą nas atakować. Można też zakładać szlaki handlowe z Groksamii po pewnym czasie wykupywać od nich układy i też nie będziemy w stanie wojny.
Nasuwa się pytanie czy EA miało na myśli zniszczenie Groksów przez zajmowanie ich planet siłą, a pozostałe nie były planowane, czy może wszystko było zaplanowane.
Ale się rozpisałem
Jest prawie 1:00 a tu film, najs
6:01 leżę i kwiczę hahaha!
Jak Mądry coś wyda to nie ma mocnych! Epickość :D
Kurde 4 w nocy jutro do szkółki ale odcinek to odcinek trzeba obejrzeć
8:18 komplementująca czy komplementarna? postać miała mówić coś miłego innym postaciom czy dopełniać te inne postaci - wypełnić niszę której inne postaci swoimi umiejętnościami nie obejmowały
Co do dead ringera to można rozróżnić fałszywą śmierć przez słuch, bo jak szpieg po użyciu gadżetu krzyczy jakby umierał i przez to da się go namierzyć.
Nie ma flesha ale jest Kacper, czyli nawet lepiej! ;)
Ja pamiętam 2 takie mechaniki z Battlefield Bad Company 2: 1) medyk, który oprócz możliwości reanimacji poległych członków zespołu z pełnią zdrowia w 0,5s, które to jeszcze chroniło zespół przed stratą ticketa na respawn to jeszcze jako broń miał karabin maszynowy z najkrótszym czasem time-to-kill, z niesławnym M60 na czele i 100 nabojowym magazynkiem. Większość meczy klanowych wyglądała tak że cały zespół grał medykami z M60. Doszło do tego, że zanim twórcy znerfili M60 to można było wyłapać bana na serwerze za samo używanie tej broni. 2) shotgun z amunicja slug. Zamiast srutu strzelał jednym wielkim pociskiem. Zabijał 1 strzałem w głowę albo 2 w tors, nawet na dalekich dystansach. Czyli zadawał takie same obrażenia jak karabiny snajperskie przy o wiele szybszym przeladowaniu. Jedyny minus to brak lunety
Po takim czasie pewnie nikt tego nie przeczyta, ale w Paladins jeszcze stosunkowo niedawno można było pomimo blokady poruszania się wystrzelić pociski do góry aby wylądowały na wrogą drużynę przez co w deathmachu naliczało nam fragi zanim mecz się wogóle zaczął
Teraz już wiem ocb z tym wychodzeniem w kadr z dołu i późniejszych wchodzeniem. Po prostu wyskakujesz z piwnicy a potem znowu do niej wchodzisz
WOOOOOOW ROCKET JUMP!
To skakanie w HL w CSie nazywa się "bunny hop" i funkcjonuje do dziś, aczkolwiek jest utrudnione. Można jednak w ustawieniach serwera to ułatwić i niektórzy potrafią w ten sposób poruszać się nieco szybciej od biegu na kosie. Są też oczywiście serwery auto bh, np. deathrun.
A to mi przypomniało Wiedźmina 2, w którym po zainwestowaniu w uniki, można było szybciej niż biegiem poruszać się poprzez nieustanne turlanie się, co zresztą sam praktykowałem ;)
Akurat nie miałem czego ogoodac o pierwszej w nocy
Half-life 2 zaraz po premierze chodził na zupełnie innym buildzie silnika source niż teraz. Bunnyhopy do przodu były możliwe aż Valve nie wypuściło osobnej reedycji silnika z poprawką (i teraz mamy to co na filmiku).
Spokojnie możecie zrobić na ten temat jeszcze jeden filmik - jakbyście robili to z Half-life 2 polecam propflying - może jest trochę bardziej bugiem, ale też wynika z naturalnych następstw działania wczesnych wersji Source.
w quake również jest taki bug jak w hl i nazywa sie to strafowanie, polega na skakaniu i jednoczesnym wciskaniu strzalek lewo/prawo z przeciwstawnym ruchem myszką :)
i jest to dość trudne do nauczenia
To nie bug. Tylko tak można doskoczyć do niektórych sekretów, np e1m1 megahealth z lampy nad slimem. ID to nie Todd Howard :D
Jest Kacper jest zabawa :D dzięki za filmik
Pewnie, akurat teraz, a na 6 rano mam do pracy.
Eh, no co poradzę. Nie zasnę jak nie obejrzę 😓
Ogląda się ciebie bardzo dobrze. Pozdrawiam
Odnośnie TF2 twórcy przewidzieli sytulacje podana w materiale odnosnie szpieda i redukcji obrazen gdy jest niewidzialny. Przeciwdzialac temu miał Pyro z miotaczem ognia ewentualnie inne klasy wyposazone w broń zadająca dmg od ognia. Problem w tym że duza ilosc graczy przyzwyczaila sie do tej mechaniki. Valve słuchając narzekan znerfilo dmg od ognia i z glas canon jakim mial byc szpieg stal się tankiem lepszym od grubego. Zreszta w TF2 bylo wiele takich zmian burzacych balans spowodowanych skargami społeczności. Fakt jest taki jesli daną klasa czy bronia gra dużo ludzi to nie nalezy jej buffowac bo tego sie domagaja ,wrecz przeciwnie rozwarzyc nerf.
Jak zwykle ta godzina xD
Kacper wie kiedy jestem na nogach xD
Stara Tibia i teleport z odległego Questa do Temple
Słyszałem, że niektórzy ludzie ominęli system i używają ręki do czegoś do czego nie była przewidziana, oszukując mechanikę gry zwanej życiem, tak by nie był wymagany gracz innej specjalności do uzyskania punktów dopaminy.
chodzi o kutasa?
nie słyszałem o tym glitchu, jak się go wykonuje?
@@atottalynormalcat939 Musisz mieć taki item jak sztylet z mięsa. Musisz ten sztylet z mięsa wyekwipować a następnie uprawiać szermierkę - bardzo szybko na zmianę wyprowadzać cios do tyłu i do przodu. Ten item ma taką cechę specjalną, że jak nabijesz dobre combo to siądzie krytyk i wytryśnie potka na manę. Jeśli tak się stanie, to dobra robota, właśnie ci się to udało. Możesz dzięki temu glitchowi sobie ciągle regenerować manę.
@@elzbietakowalska6432 zajęło mi to kilka prób i najpierw w ogóle musiałem znaleźć ten miecz (okazało się że jest w skrzyni pod łóżkiem) ale to rzeczywiście działa! Niech no tylko ubiorę magiczną kolczugę, koledzy nie będą w stanie mnie pokonać! Najpierw wezmę parę(naście) ciosów na klatę a potem cyk unik i szybkie odnowienie many :D
@@atottalynormalcat939 magiczna kolczuga +3 z gumy to bardzo wazny, niezbedny wrecz przedmiot. Chroni przed debuffem ktory moze zrujnowac gameplay
Generalnie to nie wiem czy wiecie ale W NOCY LUDZIE ŚPIA dziękuje i prosze o odcinki w normalnych porach
No,no...
Mądry na miniaturce i od razu wiadomo, że słabo z hajsem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
O, znowu TF2, czyli oglądamy :)
czekałem na ten odcinek w kiblu od 20:00
proste ze wejde se o pierwszej i ogladne film kacpra, to nie tak ze nie czekalem na niego od 2 dni ...
Nos Tale. Przyzywasz w Nos Vile np. zapieczętowanego króla w centrum aby rycerz Gracham , który jest NPC i nie może zginać, a ma jeszcze całkiem dobry DMG więc no nie dość, że tankuje to jeszcze bije xd
Zabrakło mi maga-nekromanty z Gothica. W klasztorze trzeba kupić runę pierwszego kręgu i magiczną różdżkę, która dodaje +20 many. Po założeniu tej broni możesz przyzwać runą szkieleta goblina (za 20 bonusowej many), potem ją zdjąć i... założyć ponownie znowu dostając 20 many. Można w ten sposób przyzwać ponad kilkanaście potworów, które potrafią wygrać z praktycznie wszystkim swoją przewaga liczebną.
Ah no i wbijanie skradania w skyrimie poprzez dźganie Ralofa w plecy w samouczku. Można przed wejściem do świata mieć dowolny poziom, zależny od czasu gdy jesteśmy AFK i nasza postać dźga gościa w plecy nabijając umiejętności.
Dzięki bezsenność że mogę obejrzeć tak wcześnie po publikacji
No to teraz czekamy na odcinek "5 najlepszych alternatywnych strategii na bosów" XD
Świetna pora na odcinek
Dobranoc wszystkim ^w^
Wohooo, z tym skakaniem do tyłu w HL2 to rozbiłeś Kacper system
Wreszcie