Psychologiczne sztuczki twórców gier
HTML-код
- Опубликовано: 3 окт 2024
- Co robią twórcy, żeby wywołać odpowiednie emocje? Albo utrzymać naszą uwagę na dłużej?
Jak twórcy sterują graczem? • Jak twórcy STERUJĄ gra...
O immersji: • IMMERSJA - jak "wczuwa...
Daniel Kahneman "Pułapki myślenia" lubimyczytac.pl...
Mike Ambinder - Psychology of Games • The Psychology of Games
Sid Meier i jego wykład: • Sid Meier's Psychology...
www.wikiwand.c...
www.wikiwand.c...
www.wikiwand.c...
www.gamasutra....
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Największą psychologiczną zagrywką jest to, że nigdy nie wiadomo skąd wyskoczy prowadzący.
Otóż nie
Racja
[BIIIIIIIIIIIIIP]
To się zgadza
i to profilowe do tego
Nie "skąd" lecz "z czym" - na pewno tak jest w Familiadzie :)
Ale Kacper musi mieć już dowalone kopyta od tego kucania i wstawania
Bo to taka sztuczka, niby kręci materiał a tu między ujęciami mięśnie ćwiczy
Fanggotten albo rece od machania na prawo , lewo do gory i w dol.
W międzyczasie sobie skradanie podbija
pewnie coś pije tam na dole :P
Kiedy nagrywasz ale jesteś polakiem i musisz co chwile zrobić słowiański przykuc.
Lubię cię gościu :)
Mark 13 lubię w sensie że spoko mówi i fajnie się słucha.
to gejowe xd
Jesli to jest wedlug ciebie gejowe to zgaduje ze nie masz wiecej niz 15 lat
Ja tam wole gadke Heda
WeakSpot Mam 14 nie widze w tym nic złego a ten gość to ułom niezależnie od wieku
Szanuje poziom merytoryczny filmów Kacpra. Na tle pozostałych z TVGRY wygrywa.
Bo to ten mądry
Ja lubię najbardziej techniczne materiały Kacpra i wojenne Gambriego, oraz gościnne Mestrego
To jest nudne gówno. Wolę Heda
@@sa-lu5kw ja ogladam kacpra i heda xD
👍
O. To ten mądry.
Mr Chris o to ten nudny, wyjdź
dziękuję Mr Chrisie - właśnie tego komentarza szukałem ;)
O dwa debile.
O
No niby mądry a wyskoczył z jakąś "psycholożką"
A więc to dlatego szef mi wypłaca pieniądze w losowych odstępach czasowych xD.
Skad ja to znam
Rng kurwy nie chce znać.. Ha tfu jebać
😂
Pamiętaj, mów tak jakbyś zawsze to wiedział
Klocuch 2k18
🌚
Jestem prostym człowiekiem. Widzę Kacpra - daję lajka w ciemno :D
Ja tez
💪😂
Jakbym Galileo oglądał tylko, że w temacie gier komputerowych. Zajebioza :)
+1
Ty bez kitu, no
Jego twarz to jedna wielka psychlogiczna zagrywka
ja tam bym brał.
XD
ra2 nek hello i m jeff from the Overwatch team and today we will talk about symetra s problem
Pokaż swoją.
🌚
Kacper twoje materiały są takie miodne i tak ciekawie się je ogląda
+1
Sztuczka psychologiczna na TVGry, jak zmusić widza do kliknięcia w film - wrzucić Kacpra Pitalę na miniaturkę : D Z całym szacunkiem, ale naprawdę, on jako jedyny tworzy godne uwagi materiały, ja wiem, że to kanał dla szerokiej publiki i toplisty są fajne do obejrzenia sobie do obiadu (sam praktykuję), ale jak bardzo wzrósłby poziom kanału, gdyby większość materiałów miała wartość merytoryczną na poziomie filmów tego redaktora. Zamiast powtarzać cyklicznie te same tematy - zająć się właśnie czymś takim. No, ale to niemożliwe dla takiej firmy jak GoL, bo muszą zarobić na siebie i nie ma w tym nic dziwnego, ani złego, że filmy tworzone są pod każdego odbiorcę. Anyway, cieszę się, że przynajmniej ten jeden zawyża poziom i taki faktycznie interesujący się grami widz, znajdzie również coś dla siebie : D
Dobra, chyba nigdy się nie dowiem. Od czego skrótem jest GoL?
Satanist Gry-Online. Nie ma za co.
Recenzje Horrorów A tak w ogóle jeżeli chcesz dowiedzieć się znacznie więcej ciekawych rzeczy o grach (np. o tym, że Diablo 1 jest tak naprawdę... turówką. Bardzo szybką, ale jednak turówką) polecam materiały na kanale GDC - znajdziesz tam ogromną ilość prezentacji na temat wielu ciekawych technologii, projektowania postaci oraz światów jak i o wykorzystaniu psychologii w grach. Szczerze polecam ponieważ bardzo często jest to jedyna konferencja, na której deweloperzy otwarcie mówią o tego typu rzeczach.
najlepsze materiały na tvgry, Kacper czekamy na twój prywatny kanał z podobną tematyką ale wincyj !!
Mów za siebie
*"Jak zaliczyć studia psychologiczne w 16 minut"*
😂
Wystarczy sam początek
Fajnie to wytłumaczyłeś :D Może byś zrobił film o tym dlaczego ludzie oglądają gry na youTubie, zamiast w nie grać ?
1. Mogą mieć słaby komputer który nie jest wstanie pociągnąć gry.
2. Jeżeli np. dana osoba ogląda kogoś z cs'a może go oglądać bo np. chce się czegoś nauczyć
3. Ja np. mam jakąś grę ale jakoś jej nie czuję itp. więc wolę zobaczyć jak ktoś przechodzi tą samą grę i idzie mu fajnie i ma np. taki głos że można bardzo fajnie wczuć się w klimat
Ja wolę oglądać niż grać - to trauma z dzieciństwa po starszym bracie XD
granie na wysokim poziomie może być stresujące czy nawet niemożliwe lub w drugą stronę, prywatny słaby poziom może frustrować - zaś oglądanie takiego prosa rozwiązuje te problemy. Sprawdza się u mnie z Age of Empires II, zdecydowanie wolę oglądać top tier gameplay, jeszcze z komentarzem, niż grac samemu - trochę jak z oglądaniem meczu Ligi Mistrzów zamiast kopania się z kolegami na podwórku.
@@Progeusz m8 napisałem to 3 lata temu
@@stuu 4. Kogoś może nie stać na grę
To jest niesamowite oglądam całą serię filmów o sztuczkach twórców gier po raz 10, a wszystko po to żeby jak najlepiej stworzyć własną grę, materiały ciekawe ale zdecydowanie za mało tego typu materiałów na polskim yt.
Muzyka w tle w ostatnich 2 minutach kojarzy mi się z celną puentą, ciekawymi spostrzeżeniami. Programowałeś nas do myślenia w ten sposób swoimi wszystkimi poprzednimi filmikami, punkt dla ciebie :)
Jesteś najlepszy. Serio, od jakiegoś czasu interesuje się gamedevem, i większość rzeczy o których traktują Twoje materiały już wiem, jednak podajesz je w taki sposób, że mogę spojrzeć na nie inaczej i przemyśleć niektóre aspekty i bardziej świadomie je wykorzystywać. Stokrotne dzięki!
Kacper uwielbiam Twoje materiały! Jak dobrze, że w internecie jest możliwość połączenia swojej pasji ze zdobywaniem wiedzy. Twoje materiały są mega ciekawe i zawsze można się z nich dowiedzieć czegoś "ze świata nauki" :)
Kacper, Twoje filmy to złoto, jesteś doskonałym narratorem! Mam nadzieję że jeszcze kiedyś obejrzę Twój film, pozdrawiam :)
Miałem iść spać, ale na film mądrego zawsze znajdę czas
👌
Najlepszy z ostatnich zaprezentowanych materiałów. Świetna robota!
Genialny materiał ! Facet! Dzięki Tobie zacząłem oglądać TVGRYpl. Każdy z waszych ludzi robi świetną robotę, ale to na Twoje publikacje zawsze czekam z mega niecierpliwością.
Za każdym razem jak oglądam Kacpra to siadam i myśle o tym przez pół godziny. Jego filmy są bardzo ciekawe. Oby tak dalej 👌
Świetny materiał. Warto dodać, iż paradoks hazardzisty zachodzi tylko w przypadku gier stricte losowych. Nie możemy o nim mówić w przypadku gry, która pozwala na doskonalenie się "z razu na raz". Jeżeli za pierwszym podejściem ponieśliśmy porażkę, za drugim razem szanse na zwycięstwo drastycznie wzrastają - chyba, że jesteśmy tępi jak paczka gwoździ, albo problem jest wybitnie skomplikowany :P
W sumie masz najbardziej merytoryczne materiały na TvGry. Aż przyjemnie posłuchać nawet jak te gry tworzysz :)
Co ja bym dała, żeby kolosy z psychologii były tak sympatyczne jak to co przedstawiłeś
Ciekawe czy znów usuną filmik po godzinie i wrzucą jutro? 😆😆😆
RUclips To Końska Spierdolina pewnie tak
Nick komentującego i treść odpowiedzi tak dobrze do siebie pasują, brakuje tylko "więc"
RUclips To Końska Spierdolina więc
pewnie tak
I tu mnie masz B)
No
@@promet004 racja
Kiedys grałem w MMORPG o nazwie Margonem - a dokładnie w początkach tej gry, kiedy to jeszcze nie był względnie duży tytuł, a projekt na pracę magisterską Sławka Koczy, czyli autora gry - końcówka bety i początki wczesnej alfy. W każdym razie na początku nie było żadnych ograniczeń w ekspieniu i niektórzy spędzali dosłownie całe dnie na grze - co miało negatywne skutki, pomijając wpływ na zdrowie takiej osoby, dawało to jej nienaturalną przewagę i wymuszało presje na chcących jej dorównać, aby tez ekspili całymi dniami, ale przede wszystkim kończyło się tak zwanym zajmowaniem elit - czyli potworków o większej sile, z których leciały wartościowe rzeczy. Dlatego wprowadzono tam limit czasowy w ekspieniu - i nie polegało to na zmęczeniu, ale na całkowitym braku ekspa po iluś godzinach danego dnia. No i taki system, całkowicie rozwiazał problem.
A tak swoją drogą pod koniec kariery w Margonem zacząłem pisać questy do tej gry i gdyby nie toi, że komputer mi się spalił i nie mogłem tegop kontynuować to może robił bym to do dzisiaj, ale za to swoje twórcze umiejętności wykorzystuję obecnie inaczej. Chcesz wiedzieć jak? Zajrzyj na mój kanał na YT.
EDIT Z tymi momentami to tez Kacper ma rację - po latach z Need For Speed Most Wanted z 2005 roku nikt nie pamięta ostatniego wielkiego pościgu policji, trwającego z 10-15 minut, ale absolutnie każdy przywoła w głowie ostateczny skok przez urwany most, kończący tą sekwencję. Podobnie sobie tak z ciekawości wróciłem do gry Tony Hawk's Pro Skater 3 i jak myślicie, które akcje wiedziałem z pamięci jak wykonać? Umiejscowienie punktów statystyk na planszy? Wykonywanie tricków? Pamięć mięśniowa się odezwała? Nic z tych rzeczy - to co pamiętałem to jak wykonać te czynności nietypowe, kończące się ciekawą animacją - przysypanie łobuza śniegiem, urwanie wielkiego kubła w odlewni, czy wodowanie łodzi ratunkowej. Wracając do platformówek z dzieciństwa też lepiej pamiętałem wiążące się z ekscytacją sekrety na planszy, a nie na przykład układ przeciwników i o ile kiedyś mógłbym przejść poziom praktycznie z zamkniętymi oczami teraz ginąłem co chwila;]
Dobrze Cię widzieć Kacprze :)
jeden z najlepszych materialow na tv gry. pozostale wydają mi się robione bardzo na siłę. ten jest świetnie przygotowany i interesujący. teraz będę cię częsciej oglądał
Ciekawe ile osób miało się uczyć na testy na jutro a ogląda TVGRYpl
sKrzak ja tam dziś miałem test $)
sKrzak :) hehehe
Chodzi o egzamin gimnazjalny ... Poza tym jakoś to będzie XDD
Tfu na te egzaminy
Tfu na egzaminy a potem płacz że 10% z matmy
Kacper na miniaturce to psychologiczna zagrywka. Widzę taką miniaturkę i już wiem, że film jest wart obejrzenia.
Rewelacja. Uwielbiam Twoje filmy gdzie analizujesz takie rzeczy. Gdyby ten film powstał tak z 4 lata temu jak pisałam magisterkę
Wow świetny materiał. Więcej takich. Robisz najciekawsze materiały z całej ekipy i podziwiam cię za to.
Fantastyczny materiał na wysokim poziome i bardzo wciągający. Jak zwykle dobra robota Kacper.
Sorka. Jestem hazardzista i jestem pewien, że 2:1 po angielsku Oddsy (np. Poker) To NIE JEST 50% ale jest to w wiekszym przybliżeniu przedział 32% - 36% (precyzyjnie to 33,3...%) a to dlatego, że Oddsy wyrazaja stosunek ilosci porażek 2 vs ilość wygranych w łącznej sumie zdarzeń/prób 2+1=3. Dobrze o tym myśleć jako np. Wynik meczu piłkarskiego: musza paść 3 gole aby mógł byc wynik 2:1. Osobiscie tez mnie to zdziwiło jak sie dowiedziałem o tym zapisie. Tak czy owak materiał świetny - pozdro.
To jest chyba najlepszy materiał tvgry jaki w życiu obejrzałem.
Tak mądrze powiedziane, ale wszystko da się zrozumieć i mówione interesująco a nie jakby się czytalo z kartki. Zostawiam lajka na jeszcze większą zachętę.
Uwielbiam materialy o mechanikach w grach...jak grac i nie rozumiec JAK:) obejzalem wiekszosc takich wyjasnien i teraz lepiej wykorzystuje mozliwosci w grach, rozumiem DLACZEGO
Ja tylko chciałem napisać, Kacper i droga redakcjo TVGRYpl, że dla początkującego twórcy gier (takiego, jak ja), takie filmy i w ogóle Wasz kanał to błogosławieństwo. Dziękuję :)
Kolejny genialny materiał! :) Brawo Kacprze! :)
Czy ja gdzieś cię nie widziałem?
Twoje filmy są najlepsze. Ciekawe tematy, jasno wytłumaczone. Pozdrawiam.
Uwielbiam cię chłopie, Zawsze tłumaczysz wszystko dokładnie i zrozumiale, Oraz ta muzyka pod koniec, podsumowująca cały temat na jaki miałeś dziś okazję się wypowiadać, Wywołuje gęsią skórkę ! Fantastyczne wykonanie, czekam na Wincyj i wincyj ! :D
Śmiało mogę powiedzieć że był to jeden z najlepszych materiałów, jakie obejrzałem na tym kanale :) dzięki :)
Moja ulubiona część z serii filmów "... sztuczki twórców gier"
Kacper de facto robił wspaniałe wykłady a przeplatał to opowiadaniem i odnoszeniem się do gier. Geniusz było widać od początku
Ten gość ma najciekawsze materiały, dać mu premię ;)
Ciekawy materiał no i prowadzący mówi we wciągający sposób:)
Więcej takich merytorycznych programów, widać ładne przygotowanie. Pozdrowienia
Uwielbiam te odcinki, zawsze rozszerzam słownictwo i dowiaduję się o czymś, o czym nie miałam pojęcia.
Uwielbiam ten moment kiedy wchodzi ta przyjemna muzyka w tle i podsumowujesz odcinek, to takie... ?odprężające? : )
Motyw "zmęczenia" jest też w elswordzie. By grać potrzebna jest wola. 100% starcza na jakieś 3-4 godziny ciągłej gry. A potem nie można włączyć plansz, a na otwartych instancjach(tzw terenach) nie leci exp. Ale można to omijać specjalnymi potkami woli, które lecą najczęściej z eventów i różnych dziwnych źródeł. Więc to bardziej ograniczenie dla nowych graczy bo starszy będą mieli tego w cholerę.
I coś podobnego jest też w tera online. Jeśli dobrze kojarzę to zmęczenie zmniejsza zdobywanego expa, albo życie... coś w tym guście. A żeby odzyskać siły trzeba chwilę odpocząć przy rozstawianym przez siebie(lub innych graczy) specjalnym ognisku.
Najlepszy materiał jaki widziałem na tym kanale, więcej takich zagadnień!
Łał, świetny materiał. Brakowalo mi Twojej obecności na kanale, bo rzadko jesteś, ale te filmy wynagradzaja :) ps. Jak się umówić z Tobą na randkę?
Wincyj takich psychologicznych materiałów proszę.
Tak to zakońcenie ME3, które odebrało chęć kończenia pierwszych dwóch części ponownie.
Super odcinek i są źródła :) Czekam na więcej takich treści!
Jedne z najlepiej wykorzystanych szesnastu minut w moim życiu :) dobry materiał/film
Świetny odcinek ♡ Gdybyś był jednym z wykładowców, to poszłabym na studia psychologii. Naprawde budzisz zainteresowanie tematem!
Nie no świetnie 3 rano a ja dopiero dostaje powiadomienie
Jak zawsze bardzo interesujace i ciekawe, można się czegoś fajnego nauczyć. Oby tak dalej!
Fajny materiał. Przyjemny do oglądania na dzień dobry.
Mistrzostwo, a pokazujecie najbardziej niezadowalającego cheezowanego bossa w grze, tylko i wyłącznie dlatego, że jest stworzony by go cheezować
12:40 to o czym mowisz bardzo przypomina mi system w Metinie. Dropnoł ci ząb orka do biologa ale nie przestajesz bić orków bo za moment moze ci wypaść kolejny
To hej ! . Zostanie w pamięci na zawsze .
Gamifikacja bazująca na klatkach Skinnera miała swój szczyt chyba w 2010-2013. Teraz owszem, dalej mamy tego pokłosie, ale coraz więcej projektantów grywalizacji wskazuje na zmianę tendencji w tworzeniu tych systemów. Punkty, badge i leaderboardy powoli stają się enfant terrible gamifikacji. Polecam Andrzeja Marczewskiego z bloga gamification UK w tym temacie
Znaczy z tym paradoksem hazardzisty jest jak z rzutem monet, przy każdym rzucie prawdopodobieństwo wyrzucenia orła wynosi 50% ale seria paru orłów pod rząd jest już mało prawdopodobna
Świetny materiał, bardzo dobrze przygotwany merytorycznie :)
TVGry bawi i uczy, mega temat i super wykonane video.
Imo najlepszy prowadzący na tym kanale
Dobry wieczór :)
Dobry wieczór
Nie dobry lecz zajebisty XD
Blue TV wyśmienity szczególnie przed testami XD
Dobranoc
The Shooter polski ninja hysper?!
Genialny temat i mega przedstawiony, liczę na kontynuację. :)
Bardzo dobry materiał. Więcej takich, mniej top 10. Zróbcie coś o lootboksach itp w porównaniu do totolotka :)
Mimo ze czasem nie rozumiem absolutnie nic z informatycznego gadania to i tak chyba najbardziej lubię materiały z Kacprem.
Prosty font i białe, papierowe tło to idealna kompilacja w prezentowaniu informacji.
Fajna Egzystencja!
Jak ja lubie te jego filmy. Niby o grach a jednak o wszystkim. Ta wartość dodana jest super. Nie mówiąc o tym że gdy oglądam jak on gada to czuję się taki "zaopiekowany" że nie muszę nic robić a on mi wszystko wytłumaczy i prowadzi za rękę. Jak w grach na początku we wprowadzeniu.
Z całego zespołu Ty masz najciekawsze filmy
Zawsze nie lubiłem spać
😂
Damn.. dzieki za koszmary po tym intro bo oglądam Cie o 1 w nocy ^^
Kacper Ty się tutaj marnujesz... :P Jak zwykle ekstra Pozdro!
Jaki to był dobry materiał, o ja nie mogę!
Z tym prawdopodobieństwem 2:1 (dwa do jednego) to często lubią robić pułapki - piszą, że gracz ma takie szanse na zrobienie czegoś, jednak w rzeczywistości okazuje się, że chodziło im nie o to, że na dwie próby jedna może być udana, tylko o to że na 3 (trzy) próby dwie mogą być nie udane. Czyli zamiast 50% gracz ma tylko 33,33333...% na udane wykonanie akcji. Już się kiedyś kilka razy na to nadziałem zanim zorientowałem się co i jak w danym tytule...
Najlepszy materiał na TVGRY jak do tej pory.
Interesujące Wasze "graczowe" informacje ... bo sporo w nich ogólnej wiedzy :)
2:1 to 50% szans? A nie 66'6% i 33'3%?
Racja tak samo jak z tym rajdem w wowie wpierw dostawał 100% potem 200% ale wdłg kacpra dostwawał to samo
"Nie powinniśmy karać ludzkiej emocjonalności, tylko ją przytulić" - brzmi jak cytat roku na TVGRY. Z takim hasłem możesz ruszać w świat i kandydować na prezydenta!
Miałem iść spać, ale mądry wstawił nowy film
Zakończenie gry może miec ogromy wpływ na jej odbiór zwłaszcza jeśli jest dla nas negatywne. Moim przykładem jest Star Wars The Force Unleashed. Rozgrywka może nie oszałamiała, ale była w porzadku; natomiast idiotyczne jak dla mnie zakończenie tak bardzo zepsuło mój odbiór tej gry, że zawsze wyklinam ją jako najgorszy gniot w jakiego grałem.
1:00 czyli w sumie chcieli skopiować system z Tibii, gdzie jest właśnie zmęczenie.
Kacpi! Robisz najlepsze i najciekawsze materiały
2:1 oznacza 66%, pomylił Pan to z 1/2. Jeżeli coś jest 2:1 to oznacza, że np. są dwa laptopy i jeden komputer stacjonarny, czyli łącznie 3.
Pozdrawiam
Psycho loszka - już ci współczuję :/ .
Co do manipulacji w grach to teraz chyba rozumiem czemu się wypaliłem od grania. Wiecie niby wszystko ma swoje granice i początek i koniec, jednak skala manipulacji w grach wcześniejszych była mniejsza bo dużo ludzi nie zdawało sobie sprawy że tak w ogóle można. I w pewnym momencie po parunastu latach ostrego grania manipulacja dająca mi satysfakcję z gry, zwłaszcza w nowych grach, zaczęła mnie odpychać. BA Nawet odwrotnie, wciskanie manipulacji w grach jest moim zdaniem trochę jak wciskanie polityki w każdy komentarz - nawet ten - po pewnym czasie, kiedy manipulacja bombarduje cię z każdej ze ze stron, siłą rzeczy będziesz i tak wszędzie widział i zwracał uwagę na manipulację i tak, nawet jeśli jej tam nigdy nie było lub była wrzucona przez twórców nieświadomie. W efekcie po pewnym czasie to co kiedyś bawiło, zaczęło mnie odrzucać bo "kurwa, znowu chcą mną manipulować", albo "brawo nawet do tego tematu wpierdoliłeś politykę".
Faktycznie wygląda podobnie co odruch pawłowa, ale mówię tutaj nie o zachęceniu tylko już i odpychaniu pod wpływem tych samych bodźców.
Zdzichu Rączka eeee i w jakich grach i jak Ci się to objawia?
szkoda że nie było wspomnianych więcej przykładów tricków psychologicznych w grach. kiedyś był cały długi news na ten temat. min. było o tym ME, i tamtej wyścigówce. Warto też powiedzieć wyraźnie jedna rzecz. Gry są tworzone we współpracy z psychologami, nie tylko żeby gra była fajna, ale często po to by od siebie uzależniała. I tutaj przedstawiono wiele tego mechanizmów.
TVgry oglądam głównie dla Kacpra i Gambriego (no i może dla Fanggottena). Heda, Arasza i resztę też się fajnie słucha, ale jednak tamtych dwóch to dla mnie podstawa TVgry :)
A co do filmiku - kolejna, zarąbista ciekawostka nt. tworzenia gier których zawsze chętnie słucham
Niezły początek! :)
gamifikacja (grywalicacja) nie polega na wprowedzeniu elementów gier wideo do innych dziedzin sensu stricto. polega to na ogólnym ubogaceniu o zabawę/interakcję "gracza". zjawisko to nie odwołuje się tylko do gier wideo lecz do zabaw ogólnie, łączy się to niejako z prosumpcją gdzie konsument jest jednocześnie producentem (patrz, np. modyfikację). można powiedzieć że to gry wideo są wynikiem gryfikacji filmów czy książek.
Super materiał mam tylko pytanie, czy prawdopodobieństwa nie powinno się podawać jako 01 ? ;) Nie w ta stronę ułamek chyba ^^
zachęcam do powrotu do podstawówki. 2:1 oznacza, że gracz 2 razy częściej wygrywa niż przegrywa, czyli prawdopodobieństwo w tym przypadku to 2/(1+2) * 100% = 66,7% (w zaokrągleniu).