Kocham to. Poważny, profesjonalny materiał z datami, nazwiskami, dowodami i analizami technicznymi, system szkolnictwa by się nie powstydził, a tu nagle "zakończenie jest przygotowane ewidentnie na odpierdol". Cudo publicystyki.
Ukraine is only one country in the World which building it's national identity on ethinc cleansing and genocide. Also only one country with "heroes" like Stephan Bandera or Roman Shukhevych or collaborators of SS Galizien. Volhynia ethinc cleansing or Odessa massacre are "proud and important" parts of ukrainian "identity". I'm Polish myself but if you think that this is propaganda then do some basic homework and Ukraine has to take responsibility for their barbaric crimes
@@asdkjh4370 Ehe and that's why you write shit like this under random comment below movie about a games. Did you know that rUSSIAN flag have extra good efficiency while cleaning bottom of shoes?
@@asdkjh4370 lol, nie wiem co mają gry, do inwazji rosyjskiej, ale jeżeli faktycznie jesteś Polakiem to powinieneś się wstydzić napędzania ruskiej narracji
Znalazł ją kilka lat temu i to wcale nie jest zarzut, bo materiały w tym stylu dobrze się ogląda. Siedzisz przed ekranem i nie czujesz się jakbyś oglądał materiał zrobiony dla dzieci.
yup, to jest level na jaki nikt w PL jeszcze nie wszedł od czasów Bajtka (tzn. bez spazmów jak coś, plus szacun dla ekipy z TS i innych, ale tutaj to po prostu idealnie trafiony charakter idealnie gada o tym, co chce powiedzieć, taki sąsiad najlepszy, nie Janusz, bardziej Max :D) Super materiał. Dobrze, że nie zniknęliście (choć pewnie to było niemożliwe).
Za Autorem: "Gracz nie chce widzieć zero-jedynkowych szwów składających się na całość. Nie chce być odbiorcą kodu-szyfru, na bazie którego otrzymujemy pozory unikalności" - dla mnie poezja i kwintesencja czerpania radości z gry w jednym! 😌
Nie sztuką jest kląć, sztuką jest zakląć w odpowiednim momencie, żeby odpowiednio i świadomie wzmocnić przekaz nie psując jednocześnie wrażenia osoby dobrze wychowanej. I to się tutaj udało :)
Minecraft jest inny, pod tym względem że to totalna piaskownica, gdzie nie ma celu. Świat jest ogromny, ale większość graczy nie zobaczy nawet 5%, bo nie ma takiej potrzeby.
@@jan-gc1kd o nie występuje 2 min w czyimś odcinku jak ty sobie poradzisz biedny 🙆🙆 już piszemy petycje ze jej nie lubisz i żeby nie występowała 🙆 trochę twoje zachowanie jest smutne nie uważasz?
Ale że minecraft nawet nie został poruszony 0.o Edit: z obserwacji wynika że minecraft dość sprawnie spełnia mokry sen lat 80 z filmu, powtarzalnie niepowtarzalna generacja nieskończończenie otwartego świata w którym wszystko w zasadzie jest takie samo, a mimo wszystko niekoniecznie
Mój drugi, po 2 latach, koment pod materiałem Grzegorza, i: - rób Pan tak dalej, bo to dobre jest! . żaden krytyk ze mnie, ale to co jest w materiale - jego spójność + wiedza autora, podawana z lekkoscią, zwinnie omijając rejony głupkowato-prześmiewczne (jakże niezbędne w tych czasach), zachowuje powagę nudnego tematu, jednocześnie pozbawiajac go sztywności i niezrozumiałego bełkotu, co świadczy o tym i potwerdza to, że JEST PAN, PANIE BOBEREK, W 100 PROCENTACH PRO - Do telewizji go!
Różnice jakości widać bardzo dobrze. Uważam, że TZO jest tym, co było nam potrzebne. TVGry aktualnie ma naprawdę bardzo średnie materiały, już nie pisząc nawet o wtopie z dźwiękiem w filmie z Diablo immortal, która nawet nie została poprawioną i tylko dodali napisy.... No nie przystoi to takiej marce.
Jak bardzo mi się podoba ta forma. DUŻE BRAWA!. Materiały po 20-30 minut, nie w formie click-bait, ale jako mini dokument; czuję w tym smak pierwszych materiałów od noclip. Jestem przemiło zaskoczony.
A propos zycia w grach warto by było wspomnieć o Shenmue. Tam koncept był taki że gracz chodzi do pracy o odpowiedniej porze. Może wejść do sklepów również w określonych godzinach. Wręcz żyje w grze. Konkluzja byla taka ze gdy czas nie jest podporzadkowany graczowi tylko leci standardowo jak w zyciu, gra staje się nudna. Moznaby zrobic material o grach w czasie rzeczywistym. Od Shenmue po Tamagochi i multi w stylu Second Life. Już w książkach cyberpunkowych (Gibson) było o życiu w grze symulacji. Ale jakoś od lat 90' ludzie w tych grach nie chcą żyć.
Jakby ktoś mi nie pokazał nazwy kanału to uwierzyłbym, że na tvgry wrócił Szef. Brakowało mi materiałów w tym stylu i wykonaniu. Treściwe, wyważone i wciągające. Poproszę więcej :D PS. wiem, że Grzegorz ma swój kanał i oglądam wszystko, ale tematyka gier jest mi jednak bliższa
Świetny materiał Gambri! Opowiadasz w ciekawy sposób przyciągający uwagę, a dodatkowo można się dokształcić. Za każdym razem z przyjemnością słucham treści. Tak trzymać!
Myślę, że można otwarcie powiedzieć że materiały Grzegorza ogląda się niesamowicie dobrze. Sposób pisania scenariuszy jest bezbłędny. Wszyscy czekamy na więcej filmów z jego udziałem
Najlepszy autor na tym kanale. Bez obrazy reszta panów, Arasz też świetny jeśli chodzi o gadanie z zainteresowaniem. Szkoda, że go tu nie ma. Byłby mega team. Dbajcie o takich wygadanych, montujcie, pomagajcie. Fajnie się uzupełniacie na tym kanale, jest wszystko po trochę. Materiały Grześka są nawet bardziej edukacyjne niż Kacpra. Ten chyba za bardzo zbacza w rejony filozoficzne. Tak czy siak - dla mnie numer jeden SZEFU 👍
Dobry film zrobiłeś. Naprawdę podoba mi się Twoje podejście do jak i wykonanie. Temat poruszony na końcu może też być ciekawy na jakiś felieton. Dobra robota! Czekam na więcej
Pamiętam jak grałem w Morrowind i nie zorientowałem się, że do teleportacji między miastami służą łaziki... Większość gry przeszedłem ustawiając postać "na azymut", klikając "Q" (który włączał ciągle chodzenie do przodu) i zostawiałem grę na pół godziny aż nie zbliżyłem się do celu podróży.
Róbcie więcej odcinków stricte o grach bo to się najlepiej ogląda. Ponadto nie wciskajcie wszędzie na siłę suchych i głupkowatych żartów. Ten odcinek jest świetny w porównaniu do reszty i tego się trzymajcie.
Żyję w świecie gier od czasów wczesnych Atari i poradziłem sobie z problemami światów otwartych, po prostu gram głównie strategie a ignoruję istnienie problemu o którym był film, ale... ...ale miło się go oglądało.
Świetny materiał, brakowało jedynie odniesienia do fenomenu monecrafta, gdzie świat jest niemalże nieograniczony, proceduralnie generowany, brak jest jakiejkolwiek fabuły, a i tak odniósł sukces
Raczej na pewno umarł. Po 166 godzinach bez przerwy? Przecież taki Stracraft już po 51 godzinach może spowodować zgon. R.I.P. Kopmann. Tak sposób na samobójstwo.
Gemialny material. Dziekuej serdecznie, swietne podsumowanie historii tego typu gier. Jako blisko 40 latek moge powiedziec, ze mi sie prawie lezka w oku zakrecila ;)
Świetny odcinek! Takiego komentarza potrzebowałem, zwłaszcza o No Man's Sky, którego metraż mapy jest większy niż słońca i Minecrafta którego jest większy niż Jowisza.. Choć faktycznie, w No Man's Sky czuć nudą i powtarzalnością po kilku dniach gry.
Ciekawie zrobiony film, wspominający wiele niedocenianych gier, choć nowszych rzeczy brakuje :) Największy świat to HyperRogue (liczba z około 7000 cyframi, dla porównania No Man's Sky ma około 20 cyfr), i w przeciwieństwie do niektórych innch światów nie jest on taki duży by być największą grą ever, tylko wynika to z założeń gry (geometria nieeuklidesowa).
Ishar... wspaniała rzecz... kiedyś. Dzisiajsze dzieciaki nie uwierzą jak wielkie to było wow dla nas dinozaurów ;-P. Morrowind kojarzę jako jeden z bardziej udanych Elder Scrollów, choć pewnie to tylko kwestia sentymentu. Niezwykłe jest jak wielki przeskok nastąpił od DFalla do MWinda. O ile dobrze pamiętam, poza wszystkimi kwestiami związanymi z grafiką i jakością questów to MW miał jeszcze jedną przewagę nad starszym bratem: przedmioty pozostawione na ziemi nie znikały, natomiast te w DF potrafiły zdematerializować się takze w pojemnikach. Notabene jak człowiek sobie pomyśli, że jest tak stary aby pamiętać wspomnianego Ishara (czy Betrayal at Krondor, też chyba plus minus z tego okresu) i dojść do etapu Skyrimów. Ech... life is piękne ;-)
Ultima... w tym underworld - spędziłem przy niej z przyjacielem Arkiem przerażającą ilość godzin :) A tak w ogóle szacun za multi-zainteresowania i doskonałe wykłady
Polecam zagłębić się w to jak gra Unexplored generuje swój świat. Twórcy nazywają to "Cyclic Dungeon Generation" i jest to naprawdę rewolucyjne podejście do proceduralnego generowania nie tylko świata ale poniekąd całej rozgrywki. Jest ciekawy anglojęzyczny dokument o tym "The Secret Behind Unexplored: Cyclic Dungeon Generation | AI and Games"
Tak długo jak robisz zadania i się nie rozglądasz dookoła Night City wydaje się w porządku. Ale jeżeli postanowisz śledzić jakiegokoliwek NPCta to nawet karaluchy z Half Life mają lepsze AI
We franczyzie "Sword Art Online" jest motyw przekazania graczowi "Ziarna", które było narzędziem tworzenia światów gier. Jego udostępnienie miało przyśpieszyć rozwój branży po nieszczęsnym "incydencie SAO". Już wiem, skąd Kawahara brał inspiracje, w końcu wychowywał się na grach RPG. :)
Bardzo dobry materiał Grzegorzu i powiem szczerze: o wiele bardziej pasują mi takie, niż te „jajcarskie”. Nie wiem, w jaką stronę chcecie iść, ale zdecydowanie wolę taki kierunek. Mam tylko jedną uwagę, to nie „Ultima”, ani nawet Akalabeth” powinno się uważac za pierwsze „prawdziwe” RPG, tylko program o mylącej nazwie „pedit5”, napisany na system PLATO IV w 1974 roku. W ogole polecam zapoznać się z historią tego komputera, bo miał on mozliwości, które wydają się być domeną wspólczesności (np. ekran dotykowy). I to na tym systemie można znaleźć w zasadzie protoplastów wielu gatunków (np. pierwszego space-sima o nazwie „Spasim”, w którego dało się na dokładkę grać po sieci!).
Jest mi trochę smutno, że w tej historii nie znalazło się miejsce dla gry Wizardy 8 produkcji Sir-Tech'u, zdecydowanie epickiego rpga fantysy/sci-fi z pięknym otwartym i różnorodnym światem, niepowtarzalnymi biomami, który jak na grę z 2001 roku serwuje niesamowicie ciekawą warstwę fabularną. Gameplay jest dosyć uciążliwy, natomiast zupełnie warto spędzić w tej grze 100+ godzin koniecznych do przejścia głównych wątków fabularnych i rozwinięcia każdej z 6+2 postaci tworzącymi drużynę gracza ;) Polecam!
Adventure nie tylko pierwsza gra z otwartym graficznie światem ale i też easter eggiem ;) otóż twórcy ukryli w jednym z pomieszczeń swoje imiona i nazwiska
26:23 Mimo wszystko nie powiedzialbym, ze Gothic 3 cokolwiek zarzucil. Sami tworcy mowili, ze gre udalo sie skonczyc w jedynie ok 50% i wlasnie nie zdazyli wypelnic jej trescia przez co gra m.in nie ma fabuly praktycznie
Thomas Anderson by sie chyba zalamal jakby mu sie swiat odswiezal w 3 fpsach...😉 oceniajac po ruchu mlotka. Swietny odcinek btw. Trwalo pol godziny ale przelecialo w 10 minut. Bardzo ciekawy. 👏👏👏 dalem suba. Czekam na nowe odcinki. Historia swiatow proceduralnych w grach... moze cos o generalnie historii idei gier?
Kocham to. Poważny, profesjonalny materiał z datami, nazwiskami, dowodami i analizami technicznymi, system szkolnictwa by się nie powstydził, a tu nagle "zakończenie jest przygotowane ewidentnie na odpierdol". Cudo publicystyki.
Totalnie bez cenzury, aż sobie przewinąłem czy się nie przesłyszałem
Przekleństwa w tym wydaniu to prawie jak Linda w 90' xD
heh bez kitu też się zdziwiłem
Ukraine is only one country in the World which building it's national identity on ethinc cleansing and genocide. Also only one country with "heroes" like Stephan Bandera or Roman Shukhevych or collaborators of SS Galizien. Volhynia ethinc cleansing or Odessa massacre are "proud and important" parts of ukrainian "identity". I'm Polish myself but if you think that this is propaganda then do some basic homework and Ukraine has to take responsibility for their barbaric crimes
@@asdkjh4370 Ehe and that's why you write shit like this under random comment below movie about a games.
Did you know that rUSSIAN flag have extra good efficiency while cleaning bottom of shoes?
@@asdkjh4370 lol, nie wiem co mają gry, do inwazji rosyjskiej,
ale jeżeli faktycznie jesteś Polakiem to powinieneś się wstydzić napędzania ruskiej narracji
Grzegorz znajduje chyba swoją złotą formułę.
Znalazł ją kilka lat temu i to wcale nie jest zarzut, bo materiały w tym stylu dobrze się ogląda. Siedzisz przed ekranem i nie czujesz się jakbyś oglądał materiał zrobiony dla dzieci.
yup, to jest level na jaki nikt w PL jeszcze nie wszedł od czasów Bajtka (tzn. bez spazmów jak coś, plus szacun dla ekipy z TS i innych, ale tutaj to po prostu idealnie trafiony charakter idealnie gada o tym, co chce powiedzieć, taki sąsiad najlepszy, nie Janusz, bardziej Max :D) Super materiał. Dobrze, że nie zniknęliście (choć pewnie to było niemożliwe).
ja dużo bardziej wolę chłopaków stąd niż tych co są nadal w tvgry
@@DoominPL Archon to taki sam level.
@@KamaS94ec Powiedziałbym, że mimo wszystko dzisiaj jest trochę luźniejszy, ale w sumie racja
Nie wiem czy szef to czyta czy nie ale napisze koma, ponieważ bardzo podobał mi sie ten materiał, pół godziny zleciało niczym 5 minut :)
moja lanca mieści się na 5 dyskietkach ¬¬`
Mi tak brakuje gamingowego contentu szefa ze ja będę to dawkował codziennie po minute przez miesiąc : D
To było 28 minut? No faktycznie chwila mineła dla mnie też
Bez kitu. Szef is szef
Już teraz wiadomo dlaczego szef jest szefem 👍
Myślałem, że Szef wlatuje historycznie, a tu wstawki z gier i TZO, miniatura zmyliła :D
W sumie i tak wjechał historycznie :D
Historia map w grach 😄
fajnie widać to, że rzeczywiście robicie materiały które chcecie i które są dla was ciekawe. świetna robota
Za Autorem:
"Gracz nie chce widzieć zero-jedynkowych szwów składających się na całość. Nie chce być odbiorcą kodu-szyfru, na bazie którego otrzymujemy pozory unikalności"
- dla mnie poezja i kwintesencja czerpania radości z gry w jednym! 😌
Gdy odeszliście to bałam się, że straciłam te wspaniałe materiały. Ale z każdym uploadem pokazujecie, że są jeszcze lepsze!
Dobry materiał Grzechu, wincyj.
15:57 szef po raz kolejny w historii przeklął na nagraniu.
19 lutego 2017 był pierwszy raz, chociaż wtedy to był cytat, więc nie wiem, czy się liczy. Jakby co, wpiszecie "gracze są najgorsi", czas 6:14
@@morfi1477 dokładnie to jest drugi raz jeśli licząc ten cytat
Nie sztuką jest kląć, sztuką jest zakląć w odpowiednim momencie, żeby odpowiednio i świadomie wzmocnić przekaz nie psując jednocześnie wrażenia osoby dobrze wychowanej. I to się tutaj udało :)
To jest sekciarz.
15:54
25:53 - "Każda próba pójścia na skróty, jakiegoś zautomatyzowania tworzenia ogromnego świata będzie prowadziła na manowce." *Laughs in minecraft*
*tworzenia
I nie, nie piszę tego złośliwie - przyznam jednak, że trochę mnie to irytuje
@@_thatniceguy4579 Sry [mam dysleksje], ale dzięki za poprawienie.
Minecraft jest inny, pod tym względem że to totalna piaskownica, gdzie nie ma celu. Świat jest ogromny, ale większość graczy nie zobaczy nawet 5%, bo nie ma takiej potrzeby.
Rewelacyjny materiał, świetnie się oglądało:)
Wolę mniejsze światy niż ogromne i puste .-.
Albo gry liniowe.
@@jan-gc1kd jak ci sie nie podoba to nie oglądaj jej odcinków 😂proste
@@jan-gc1kd o nie występuje 2 min w czyimś odcinku jak ty sobie poradzisz biedny 🙆🙆 już piszemy petycje ze jej nie lubisz i żeby nie występowała 🙆 trochę twoje zachowanie jest smutne nie uważasz?
@@pawlik199 spokojnie, wyraził swoją opinię xD
@@ketnaX zginie za tą opinię
Ale że minecraft nawet nie został poruszony 0.o
Edit: z obserwacji wynika że minecraft dość sprawnie spełnia mokry sen lat 80 z filmu, powtarzalnie niepowtarzalna generacja nieskończończenie otwartego świata w którym wszystko w zasadzie jest takie samo, a mimo wszystko niekoniecznie
Nie ćpaj pan :D
@@smileyhatman5740 przeciez z sensem napisal xd
@@oesuxddddd8889 Wiem i nawet jest to interesujące ale jak ja coś takiego powiem w realu to odpowiadają, żebym nie ćpał xd
Koles opiera się na swoim kanale na takich fejkach i przekłamaniach ze głowa mała. Ale lemingi zjedzą:)))
@@asdkjh4370 czekaj co xd? czy to nawiązanie do ćpania?
Mój drugi, po 2 latach, koment pod materiałem Grzegorza, i:
- rób Pan tak dalej, bo to dobre jest!
.
żaden krytyk ze mnie, ale to co jest w materiale - jego spójność + wiedza autora, podawana z lekkoscią, zwinnie omijając rejony głupkowato-prześmiewczne (jakże niezbędne w tych czasach), zachowuje powagę nudnego tematu, jednocześnie pozbawiajac go sztywności i niezrozumiałego bełkotu,
co świadczy o tym i potwerdza to, że JEST PAN, PANIE BOBEREK, W 100 PROCENTACH PRO
- Do telewizji go!
czyli to znowu oni to tv gry na lepszych warunkach?
to było wiadome już od pierwszego materiału xD
Różnice jakości widać bardzo dobrze. Uważam, że TZO jest tym, co było nam potrzebne. TVGry aktualnie ma naprawdę bardzo średnie materiały, już nie pisząc nawet o wtopie z dźwiękiem w filmie z Diablo immortal, która nawet nie została poprawioną i tylko dodali napisy.... No nie przystoi to takiej marce.
Duża wartość edukacyjna w dzisiejszym filmie :D
:)))) Ty jestes powazny? Koles opiera ise na swoim kanale na takich fejkach i przekłamaniach ze głowa mała. Ale lemingi zjedzą:)))
@@asdkjh4370 Rozwiń proszę swoją myśl. Wyjaśnij te przekłamania :)
Chłopaki robicie niesamowicie dobrą robotę, cieszę się od kilku miesięcy, że mogę was obejrzeć w pełnym składzie
Jak bardzo mi się podoba ta forma. DUŻE BRAWA!. Materiały po 20-30 minut, nie w formie click-bait, ale jako mini dokument; czuję w tym smak pierwszych materiałów od noclip. Jestem przemiło zaskoczony.
Powinno być więcej takich historycznych wykładów z gier, wykład jest ciekawy a jednocześnie nie przynudza. Takich filmów właśnie oczekuję.
A propos zycia w grach warto by było wspomnieć o Shenmue. Tam koncept był taki że gracz chodzi do pracy o odpowiedniej porze. Może wejść do sklepów również w określonych godzinach. Wręcz żyje w grze. Konkluzja byla taka ze gdy czas nie jest podporzadkowany graczowi tylko leci standardowo jak w zyciu, gra staje się nudna. Moznaby zrobic material o grach w czasie rzeczywistym. Od Shenmue po Tamagochi i multi w stylu Second Life. Już w książkach cyberpunkowych (Gibson) było o życiu w grze symulacji. Ale jakoś od lat 90' ludzie w tych grach nie chcą żyć.
Koles opiera się na swoim kanale na takich fejkach i przekłamaniach ze głowa mała. Ale lemingi zjedzą:)))
@@asdkjh4370 Co?
Jakby ktoś mi nie pokazał nazwy kanału to uwierzyłbym, że na tvgry wrócił Szef. Brakowało mi materiałów w tym stylu i wykonaniu. Treściwe, wyważone i wciągające. Poproszę więcej :D
PS. wiem, że Grzegorz ma swój kanał i oglądam wszystko, ale tematyka gier jest mi jednak bliższa
Koles opiera się na swoim kanale na takich fejkach i przekłamaniach ze głowa mała. Ale lemingi zjedzą:)))
@@asdkjh4370 nie xd
Świetny materiał Gambri! Opowiadasz w ciekawy sposób przyciągający uwagę, a dodatkowo można się dokształcić. Za każdym razem z przyjemnością słucham treści. Tak trzymać!
Oglądam ten materiał już 3 raz. Nie wiem dlaczego tak mi się spodobał ale bez dwóch zdań najlepszy filmik na tym kanale.
Ten film ma pół godziny?! Gdzie jak to zleciało...
Szefie jest świetnie!
Myślę, że można otwarcie powiedzieć że materiały Grzegorza ogląda się niesamowicie dobrze. Sposób pisania scenariuszy jest bezbłędny. Wszyscy czekamy na więcej filmów z jego udziałem
26:00 Ależ on żłopie piwo, to będzie zdrowy kot
no w końcu materiał w starym stylu bez wymyslanych na siłę tematow. W tej formie uwielbiam Cie słuchać Grzegorzu
Najlepszy autor na tym kanale.
Bez obrazy reszta panów, Arasz też świetny jeśli chodzi o gadanie z zainteresowaniem. Szkoda, że go tu nie ma. Byłby mega team.
Dbajcie o takich wygadanych, montujcie, pomagajcie. Fajnie się uzupełniacie na tym kanale, jest wszystko po trochę.
Materiały Grześka są nawet bardziej edukacyjne niż Kacpra. Ten chyba za bardzo zbacza w rejony filozoficzne.
Tak czy siak - dla mnie numer jeden SZEFU 👍
Serio filmy na poważnie, to jest to co powinniście robić, dobra robota Grzegorzu
Dziękuję Arasz za świetnie spędzony czas z Twoimi materiałami!
Dobry film zrobiłeś. Naprawdę podoba mi się Twoje podejście do jak i wykonanie. Temat poruszony na końcu może też być ciekawy na jakiś felieton.
Dobra robota! Czekam na więcej
Świetny materiał. Bardzo interesująco przedstawiony. Dzięki :)
zarąbisty dlugi materiał ;D z super prowadzącym
No i to jest odcinek, który się mnie podoba. O to chodzi
Jakim cudem przeoczyłem tak dobry odcinek?! Świetna robota, wspaniałe widowisko!
Pamiętam jak grałem w Morrowind i nie zorientowałem się, że do teleportacji między miastami służą łaziki... Większość gry przeszedłem ustawiając postać "na azymut", klikając "Q" (który włączał ciągle chodzenie do przodu) i zostawiałem grę na pół godziny aż nie zbliżyłem się do celu podróży.
Odwrotność speedrun xD
Róbcie więcej odcinków stricte o grach bo to się najlepiej ogląda. Ponadto nie wciskajcie wszędzie na siłę suchych i głupkowatych żartów. Ten odcinek jest świetny w porównaniu do reszty i tego się trzymajcie.
Żyję w świecie gier od czasów wczesnych Atari i poradziłem sobie z problemami światów otwartych, po prostu gram głównie strategie a ignoruję istnienie problemu o którym był film, ale...
...ale miło się go oglądało.
Pół godziny ekspozycji z kartki, przypomniały mi się stare materiały tvgry ^^
5:28 W sumie to zajebiste, ze NPC wedrowali i mogli zginac. Kazda rozgrywka potencjalnie byla inna :))
Potencjalnie XD
@@wukarecords339 Why not?
@@JspoonG no Szefu mówił w materiale, że efekt końcowy był taki, że blokowało to ukończenie poziomu ;)
Chyba najlepszy materiał o grach jaki oglądałem od lat
Drugi kanał i znowu filmy szefa najlepsze.
Super materiał. Oby jak najwięcej takich było! Kiedy jakiś patronite?
w tym materiale sze.. znaczy gambri przeklnoł ale masz oglądać caly materiał bez skipowania
0:12 UI Starfield wygląda jak Star Citizen w domu.
Niby taki niepozorny materiał a szalenie dużo się z niego nauczyłem!
Świetny materiał, brakowało jedynie odniesienia do fenomenu monecrafta, gdzie świat jest niemalże nieograniczony, proceduralnie generowany, brak jest jakiejkolwiek fabuły, a i tak odniósł sukces
16:52 cholera, byłem pewny że powiesz : "niestety nie wiemy czy udało mu się umrzeć" ;D
Raczej na pewno umarł. Po 166 godzinach bez przerwy? Przecież taki Stracraft już po 51 godzinach może spowodować zgon. R.I.P. Kopmann. Tak sposób na samobójstwo.
Świetnie poprowadzony, długi lecz nie za długi materiał, nie zauważyłem nawet jak szybko go pochłonąłem. Mega! :D
Przeglądałem ostatnio moje zdjęcia z Social Clubu z Red deada Online... Świat duży, piękny i jak najbardziej otwarty...
Bardzo dobry materiał, widać profesjonalne podejście do tematu, oby tak dalej.👌
Gemialny material. Dziekuej serdecznie, swietne podsumowanie historii tego typu gier. Jako blisko 40 latek moge powiedziec, ze mi sie prawie lezka w oku zakrecila ;)
Memy z The Boys zawsze mile widziane. Dobry materiał, takie tematy zawsze spoko.
Świetny odcinek! Takiego komentarza potrzebowałem, zwłaszcza o No Man's Sky, którego metraż mapy jest większy niż słońca i Minecrafta którego jest większy niż Jowisza.. Choć faktycznie, w No Man's Sky czuć nudą i powtarzalnością po kilku dniach gry.
Ale się ciągnie ten film , dokończę rano.
Świetny materiał, lepszy niż te show wszystkie! Dzięki!
Świetny film szefuniu!
Ciekawie zrobiony film, wspominający wiele niedocenianych gier, choć nowszych rzeczy brakuje :) Największy świat to HyperRogue (liczba z około 7000 cyframi, dla porównania No Man's Sky ma około 20 cyfr), i w przeciwieństwie do niektórych innch światów nie jest on taki duży by być największą grą ever, tylko wynika to z założeń gry (geometria nieeuklidesowa).
"Skull & Bones nie liczę - bo nie wiadomo co to."
☠😂🤣
Ishar... wspaniała rzecz... kiedyś. Dzisiajsze dzieciaki nie uwierzą jak wielkie to było wow dla nas dinozaurów ;-P. Morrowind kojarzę jako jeden z bardziej udanych Elder Scrollów, choć pewnie to tylko kwestia sentymentu. Niezwykłe jest jak wielki przeskok nastąpił od DFalla do MWinda. O ile dobrze pamiętam, poza wszystkimi kwestiami związanymi z grafiką i jakością questów to MW miał jeszcze jedną przewagę nad starszym bratem: przedmioty pozostawione na ziemi nie znikały, natomiast te w DF potrafiły zdematerializować się takze w pojemnikach. Notabene jak człowiek sobie pomyśli, że jest tak stary aby pamiętać wspomnianego Ishara (czy Betrayal at Krondor, też chyba plus minus z tego okresu) i dojść do etapu Skyrimów. Ech... life is piękne ;-)
Dobry i merytoryczny odcinek Szefa. Mało śmieszkowania, dużo faktów i logicznych spostrzeżeń.
Ultima... w tym underworld - spędziłem przy niej z przyjacielem Arkiem przerażającą ilość godzin :)
A tak w ogóle szacun za multi-zainteresowania i doskonałe wykłady
Polecam zagłębić się w to jak gra Unexplored generuje swój świat. Twórcy nazywają to "Cyclic Dungeon Generation" i jest to naprawdę rewolucyjne podejście do proceduralnego generowania nie tylko świata ale poniekąd całej rozgrywki. Jest ciekawy anglojęzyczny dokument o tym "The Secret Behind Unexplored: Cyclic Dungeon Generation | AI and Games"
21:03 Pozdrawiam z Brodnicy :D
No proszę, każda era gier ma swój No Man's Sky. Świetny materiał ;P
"Koniec gry przygotowany ewidentnie na odpierdol" - poplulem sie.
Brawo, szef pokazal ludzką twarz :P 👍💪
"Problemem nie jest wielkość, lecz treść."
Aż Night City się nasuwa... :
Tak długo jak robisz zadania i się nie rozglądasz dookoła Night City wydaje się w porządku. Ale jeżeli postanowisz śledzić jakiegokoliwek NPCta to nawet karaluchy z Half Life mają lepsze AI
We franczyzie "Sword Art Online" jest motyw przekazania graczowi "Ziarna", które było narzędziem tworzenia światów gier. Jego udostępnienie miało przyśpieszyć rozwój branży po nieszczęsnym "incydencie SAO". Już wiem, skąd Kawahara brał inspiracje, w końcu wychowywał się na grach RPG. :)
To jest pierwszy film z tego kanału który mi się na prawdę podoba, poprzednie to były filmiki dla gimbusów......
Pochodzę z Brodnickiego Parku Krajobrazowego. Polecam odwiedzić. Mamy piękne jeziora i lasy.
7:44 Hahaha bardzo inteligentny żart! 😆
Zawsze zastanawiam się gdzie w tym rankingu znalazłaby się Tibia. 7 poziomów pod ziemię, 7 nad. Dziesiątki wysp. Ogromne stare przestrzenie.
chrono trigger to jedna z najwazniejszych gier mojego zycia, fajnie ze wspomniana :^)
dobry materiał szkoda, że nie pokazałeś więcej gier i nie rozwinąłeś tematu 28 min miło ale słucha :) brakowało mi Might and Magic vi , vII i viii
Świetny materiał. Naprawdę, tego czegoś mi brakowało.
I to uświadomienie sobie, że Obliviona i Gothica 3 od AC dzieli tylko rok...
Bardzo dobry materiał Grzegorzu i powiem szczerze: o wiele bardziej pasują mi takie, niż te „jajcarskie”. Nie wiem, w jaką stronę chcecie iść, ale zdecydowanie wolę taki kierunek.
Mam tylko jedną uwagę, to nie „Ultima”, ani nawet Akalabeth” powinno się uważac za pierwsze „prawdziwe” RPG, tylko program o mylącej nazwie „pedit5”, napisany na system PLATO IV w 1974 roku. W ogole polecam zapoznać się z historią tego komputera, bo miał on mozliwości, które wydają się być domeną wspólczesności (np. ekran dotykowy). I to na tym systemie można znaleźć w zasadzie protoplastów wielu gatunków (np. pierwszego space-sima o nazwie „Spasim”, w którego dało się na dokładkę grać po sieci!).
To znowu On 😜 dobry materiał jak zawsze
3:45 - Kto oglądał Ready player one ! ręka do góry :D Mega film !
Mówcie co chcecie, Tom Howard jest geniuszem z własną inicjatywą.
Ciekawy materiał. Dzięki
Duży świat w grach przeważnie jest pusty i generyczny. Najlepiej wspominam wyspę khorinis z gothica 2 idealnie stworzona mapa
Może i świat nie za duży ale za to zajebiście wypełniony, wszędzie się chciało zajrzeć i często było warto bo można było znaleźć coś ciekawego
Mega interesujacy material. Widac (jak zawsze) srogie przygotowanie.
Jest mi trochę smutno, że w tej historii nie znalazło się miejsce dla gry Wizardy 8 produkcji Sir-Tech'u, zdecydowanie epickiego rpga fantysy/sci-fi z pięknym otwartym i różnorodnym światem, niepowtarzalnymi biomami, który jak na grę z 2001 roku serwuje niesamowicie ciekawą warstwę fabularną. Gameplay jest dosyć uciążliwy, natomiast zupełnie warto spędzić w tej grze 100+ godzin koniecznych do przejścia głównych wątków fabularnych i rozwinięcia każdej z 6+2 postaci tworzącymi drużynę gracza ;) Polecam!
Kolejny, nie za długi materiał 😂👍
Łoł, sztosik materiał. Dzięki za niego!
15:56 tego się nie spodziewałem XD
Tego nikt się nie spodziewał
Adventure nie tylko pierwsza gra z otwartym graficznie światem ale i też easter eggiem ;) otóż twórcy ukryli w jednym z pomieszczeń swoje imiona i nazwiska
25:42 KOTOR KURRR!!!!!! ❤️
"Dzisiaj w grach możemy pójść tam gdzie sięga wzrok"- ja grający w tibię "to nie tak daleko..."
26:23 Mimo wszystko nie powiedzialbym, ze Gothic 3 cokolwiek zarzucil. Sami tworcy mowili, ze gre udalo sie skonczyc w jedynie ok 50% i wlasnie nie zdazyli wypelnic jej trescia przez co gra m.in nie ma fabuly praktycznie
Mapy w gta są duże lub małe ale za to płaskie raczej możemy wejść tylko do kilku budynków które widzimy nie to co Just cause czy dying light 2.
Świetny materiał :P
Świetny materiał. Czy pan Grzegorz może polecić jakieś inne blogi o retro grach?
Thomas Anderson by sie chyba zalamal jakby mu sie swiat odswiezal w 3 fpsach...😉 oceniajac po ruchu mlotka.
Swietny odcinek btw. Trwalo pol godziny ale przelecialo w 10 minut. Bardzo ciekawy. 👏👏👏 dalem suba. Czekam na nowe odcinki.
Historia swiatow proceduralnych w grach... moze cos o generalnie historii idei gier?
Moja pierwsza gra z otwartym światem to Saboteur 2 na Amstrada CPC.Może było iść w każdą strone.
Bardzo dobry materiał panie Bobrek. Więcej.
Super materiał, szef w formie :) Pozdro
Pół godziny jak z bicza strzelił 🤘🏻
Grzesiu jak zwykle Na wysokim poziomie pozdro 😁