@@АнтонСмирнов-т1б Действительно. Пойду, вот, перегоню свой Mustang, пока место под окном освободилось. А то потом надо ещё сделать дейлики в моей любимой мморпг.
Ну тут скорее проблема в том, что от игры ждёшь загадок сложнее, ищешь более трудные пути для прохождения, т.к кажется, что это логичнее, а оказывается, что игра и не предполагала чего-то такого и ты в итоге тупишь.
@@linch4510 Это как другая ютуберша, проходит игру, напридумывает себе кучу поворотов сюжета а потом тупит потому что самое простое не пробовала. Рука лицо
Я помню когда играл, поверить не мог в то что вижу. Все эти порталы и духи - меня невероятно зацепили. И вашу жмать 2006, а игра по наполненности лучше многих нынешних шутеров.
лучше любого современного шутана, где либо всю игру экуплуатируется одна механика (пускай и оригинальная), либо это просто кинцо, либо опенворлд-дрочильня или херь с мультиплеерными картами/аренами. Ещё что-то смеет пиздеть про однообразие, ох.
Автор: на тооот момент, му хрю, сейчас то уже заезжено. Я: усиленно пытаюсь вспомнить хотя бы с пяток современных игр с порталами, гравитацией, интерактивом и прочими фишками прея. Недавно перепрошёл с огромным удовольствием. Стал старше, смог по достоинству оценить некоторые моменты. Вернее, момент когда находишь свою девушку засел в память ещё с первого прохождения (такой-то эмоциональный роллеркостер, радость и разочарование, безысходность), как и момент с дедом, а при последнем прохождении я безумно кайфанул от момента когда во время начала похищения нас из бара на автомате включается don't fear the reaper. Просто легендарный момент, я считаю! Сильная сцена. Ещё все радиотрансляции в игре прослушал. И момент с детским автобусом и детскими призраками. Столько геймплейных фишек крутых, дизайн пришельцев и корабля весьма интересный, как и дизайн оружия (почти как в хл), сюжет хорош. Разбор объективно ни о чём, доёбы прямо к каким-то мелочам, которых при этом нет в большинстве современных игр, в том числе ААА, тут не поняли, там легко, здесь сложно. Если бы игрожурам платили за то чтобы те топили конкурентов и сейчас был бы год выхода игры, я был бы уверен что разбор проплачен, потому что сложно представить что эти уважаемые ребята несут такой бред на серьёзных щах.
Да, для своего времени это была топовая игра с уникальными механиками и решениями, до этого практически нигде не встречающимися и передовыми технологиями. И я даже не о порталах сейчас, которые как раз таки были задолго до прея на движке анрил енжин с самого начала его становления. Однако Прей игра к сожалению недооцененная и недостаточно пропиаренная. Я бы ее поставил в один ряд с такими сайнс фикшен шутанами как (ессесно) халфа вторая, хроники риддика, деус екс хуман революшен, крайзисом, дед спейсом, тайм шифтом, бордерлендзом и может быть даже дисхоноредом. А вот ни дум третий, ни тем более квейк четвертый даже рядом не валялись и смотрятся более чем уныло. Прошел Прей на одном дыхании в свое время. А потом перепроходил еще не раз. Недавно вот еще раз перепрошел. Ну и ведушим кину булыжник в огород: поездка на тележках (в начале игры) - это вообщет халфа вторая, пора бы уже знать как отче наш. Если решили вдруг поделиться с нами своим офигенно бесценным "экспертным" мнением, то неплохо хотя бы для начала как следует разобраться в предмете.
Тут есть один из самых неожиданных и эмоциональных моментов в истории игр. Это когда ломишься через толпы врагов на инопланетянском корабле, чтобы спасти свою возлюбленную, а по итогу её превращают в монстра и тебе приходится её убить. После этого ГГ в битве с оставшимися монстрами кричал что-то нецензурное, тем самым буквально озвучивал мысли игрока и подпитывал эмоциональный фон. Было очень круто.
Неистовый брофистинг. Вообще одно из сильнейших эмоциональных потрясений видеоигровых для меня, про которое я люблю всем рассказывать. Полностью разделял эмоции ГГ всю последующую часть игры. Да и смерть деда тоже, хоть он потом и в виде духа тебя наставляет постоянно, но в моменте у меня прям лютый баттхёрт случился от этой сцены. А ещё один из самых лютейших сильнейших сценарных постоновочных моментов (не знаю как ещё описать) в истории видеоигр для меня, это момент в самом начале, перед прилётом пришельцев, когда вырубается вещание на телеке и на фоне тестовой таблицы цветов начинает вещать экстренное сообщение, всё трясётся, и тут вдруг на автомате врубается песня Don't Fear The Reaper. Просто каждый раз до мурашек, я бы даже отнёс этот момент к одному из сильнейших в истории фильмов, в том числе. Очень круто. А для меня круто вдвойне, потому что я помню как пездюком по телевизору смотрел фильм "Страшилы" с Майклом Джеем Фоксом, и там в конце тоже была эта песня, правда кавер, и мне она так понравилась и так хорошо играла на фоне эмоций, полученных после просмотра фильма (идеальные музыкальные титры короче, отлично заканчивающие игру. Помню из такого ещё титры после РЕ 3 оригинального и обскура первого), но я долго не имел интернета после этого и не мог найти этот трек. Вроде когда снова поймал этот фильм, записал его на кассету, либо прям в этот просмотр записал кусок титров с этой музыкой и гонял периодически по кругу, но узнал об этом культовом треке очень поздно. Один из любимых теперь. Как и сам прей. Спасибо за внимание.
Вот, что с людьми делает современный геймдизайн: без целеуказателя человек не понимает, куда ему идти. Если бы вы были повнимательнее, то заметили бы, что роль целеуказателя выполняет призрачный ястреб - он указывает путь по сюжету. Кстати, именно он для игрока переводит инопланетные надписи, а не "если смотреть долго духом".
Вот раньше когда криво-косо без удобств это хорошо, а сейчас всё сделано, чтоб удовольствие получать - плохо. Куча современных игр без целеуказателей, понимаешь куда идти за счёт качественного дизайна локаций, но воспринимаешь это как должное. Культ старых игр без целеуказателя - карго культ
@@alexeymaschenko5413 нет же. Комментатор говорит что целеуказатель таки есть и ещё завернутый в оболочку птицы. Типа фишка игры, протянутая через лор, а не тупая стрелка "туда идти".
Как я ее любил, как оборвалось сердце, когда пришлось убить Джен, крышу сносило от радионовостей, это одна из топовых игр своего времени, хотелось бы обновленный графоний
"Сопли на стенах и жопы вместо дверей" - именно такими словами охарактеризовал эту игру почти 15 лет назад мой друг. Лично мне игра очень понравилась. Кстати в выпуске не упомянули, что игра была долгострой - её делали примерно 10 лет и что в итоге её сделали на движке от 3-го дума. Именно по-этому она местами напоминает 4-й квэйк.
Суть разбора Гальперова: - Мало всего уникального, ничего интересного (зажигалка, которая используется два раза в игре и сразу крики зачем); - Умереть нельзя - не нравится, враги сложные - не нравится; - Босы не нравятся, босов нет - не нравится, босов много - не нравится; - Загадки сложные - не нравится, загадки лёгкие - не нравится, загадок нет - не нравится; - Вася говорит сюжета нет и пол разбора рассказывают про сюжет. Вывод Гальперова: Prey 2006 - игра на уровне русский шутеров (это уже просто без комментариев); И да мы будем говнить тебя в комментариях. Иди играй в свои супер уникальные лутер-шутеры обмазываясь резидентами. P.S. Оба Прея абсолютно разные игры. У Prey 2018 своих проблем не меньше а то и больше. Начиная с того что он дико однообразный и имеет огромное количество бектрекинга. P.S.S В топку такие разборы. Это не разборы а бесконечное нытьё Гальперова.
так наоборот хочется послушать, что в игре было не так и что раздражало. Мне например тоже противна механика бессмертия и я услышал, что эта механика реально хуета и раздражает, так и надо же, нет?
поддерживаю, просто все мои мысли описал. Prey была очень крута для своего времени. Имеет свои минусы которых не лишена любая старая но при этом хорошая игра!
А мне первый Прей очень понравился в те годы когда вышел и мы балдели от того как можно было играть с пространством. Одни теплые воспоминания Игромания в журналах, Кондемнед, Халфа 2-я, Прей, Дум 3, Фейбл, эх были времена)))
Отличный разбор, но есть маленькая просьба к авторам рубрики: в следующий раз когда рассказываете про звуки оружия то включите звук этого оружия пожалуйста. А то у вас музыка на этом моменте была.
Хз, почти полное отсутствие сюжета, муть про духов и в целом какое то бимуви про индейцев против пришельцев. Что в нём особенного и чем он объективно лучше прей от бесезды?
@@tesalit_5098 Ты проходил игру хоть? Нормальный сюжет. Само становление героя как кем-то в жизни и обретение понятия ценностей, таких как: важность помнить кто ты есть, кто твои корни. По сути вся игра это путь героя к спасению своей любви, но из-за того что герой отказывался принять себя таким какой он есть он потерял любовь и с яростью расправился со злом но ценой того что он сам стал этим злом. Сюжет есть. Просто люди привыкли чтобы им прямо на уши вешали и лили тонну текста параллельно разжевывая. Тут немного иначе.
Tesalit _ ты хотяб родился тогда,хейтер 😂😂😂Я эту игру проходил с большим удовольствием и сюжет и вставки скриптовые радио-трансляций,все в той или иной мере обьясняет происходящее,для 2006 года это игра была в топе,как по стилистике с элементами и хоррора,и экшена
Блин, Вась, как резаться с боссом в Dark Souls подыхая из раза в раз (порой из-за кривого управления) - так норм, а как резаться с боссом в средненьком проекте, который знает, что он средненький, поэтому старается всячески это смягчить - так босс нитакой и спасает только возрождение! Заколебал, ей богу! Просто есть разница, когда ты проходишь игру ради удовольствия, а когда ради обзора "на отвали".
нет, он не это имел в виду. Реально сейчас замечаю много игр (особенно шутанов), где ну ты никак без получения плюхи пройти не можешь. Нету уклонения, враг не реагирует на удар, нету блокирования, чардж самонаводящий и даже отпрыгом ты получишь плюху. Я в Dark Souls не играл, но играл Sekiro. Вот после Sekiro не переварию игры, в которых нету никакого способа избежать удара. А тут ещё и безконечная жизнь как я понял) тип лол. можно стоять на 1 месте и стрелять в босса, убили - возродился, стоишь дальше стреляешь) офигеть геймплей конечно. Зная что я ни как не могу избежать удара я бы вприн так и делал. Смысл что-то делать если плюха прилетит?
@@yuriihorchynskyi8670 , хз. Солод говорил, что увернуться от атаки можно. Плюс я помню, как мне друг рассказывал, что он этого босса расковырял без выхода в астрал (история из разряда: "одна бабка сказала", так что на истинность не претендует), вот у меня и имеются основания подозревать, что Вася на том моменте играл по принципу: лишь бы пройти. Да и сами разрабы скорее всего понимали, что их шутер будет на вечерок, поэтому старались его сделать впечатляющим, но не сильно замороченым с точки зрения геймплея (как сейчас делают колду). Учитывая все выше сказанное, считаю, что король всея Гальперии просто докапывается до столба.
@@АлександрСемецкий-д9ч ну вприн да согласен) т.к. сам не играл то не могу утверждать что увернуться там нереально. Но чет его слова в разборе прям как из моей головы были)
Один из лучших сай-фай шутеров. Кстати, забыли упомянуть, что это десятилетний долгострой который начали разрабатывать еще в 95. Сюжет зацепил. Инопланетяне которые несколько тысяч лет назад засеяли Землю человеческой жизнью пролетая через нашу галактику, прибыли за сбором урожая. Ну блин, где вы видели что-либо подобное? Восхитительная игра.
Честно, из-за бесконечного нытья Василия, докапывания им же до всего на свете и раздувания любой мелочи до масштаба всемирной трагедии, смотреть выпуск сложно из-за ладони на лице. Особенно вот это зажрато-презрительное "Нууу, 20 минут было ниче так, весело, а потом стало как-то не очень, боссы убивают, все убивают, гранаты не взрывают, оружие одинаковое, вот так быть не должно, вон там это зачем..." Не слушайте его, Прей - отличная игра для своего времени, да и сейчас смотрится очень даже хорошо.
Макс - реакция нормального человека. Вася, намыливая руки в предвкушении натянуть сову на глобус - тайм ту ныть и придираться к каждой мелочи! Жесть как он душил меня уже под конец обзора, желание дропнуть и больше вообще не смотреть с ним видосов просто все разумные рамки переполнило.
Я так и сделал, не люблю писать негативные комментарии, но под одним видосом таки высказался, знаю, что всем пофигу и вряд ли прочитает. И больше не смотрю видосы, где только он.
Не, ну тут "плохой коп" перегибает местами. Игра реально топ. Насыпано всего щедро в нее, играть было оч интересно. Там была еще куча пасхалок по типу как можно было постоять посмотреть на табличку и "синичка" сядет на табличку чтоб ее для вас перевести, и там надпись "protein for mother", а табличка на трубе закреплена по которой какая-то слизь течет.
Или Вася просто - "вася". "Меня бесили самонаводящиеся бомбы...меня бесили боссы...меня бесили тупые головоломки, которые я решал по 20 мин...". Ну вообщем, вы поняли.
Ближе к концу запоминается всего 3 момента... Зажрались вы на старых играх, сейчас 3 момента на всю игру делают и те 2 года перед релизом на е3 показывают
Евгений S а я назову бухич с ти-боуном тусовка у дефолта убийство квинна и просто охренительно поставленное последнее задание, которое использует все элементы окружения против тебя *а ещё диджитал-трипы)))0))0
@@m3lanchol1a60 не играл, на словах чёт не впечатляет. Побухать, потусить с ти-даунами и потриповать я могу и в реале - по мне, так на фоне полуорганической сферы дайсона это будет немного менее эпично)
Добавлю, мало того, что у него противный голос как у подростка, у которого голос начал ломаться - словно ножовкой черепушку пилят, так если он еще и ныть начинает - хочется крикнуть: "Да пристрелите же его уже кто-нибудь, чтоб не мучился...". Особенно после неаргументированных выпадов в сторону Prey)))
@@SaintHedisTeam Удивительно, что вы до сих пор смотрите разбор полётов, когда у вас такое отторжение половины дикторов этого шоу. Да вы батенька, мазохист) Без обид :)
Кратко о выпуске: Prey походу реально крутая, стоит поиграть Макс по фактам Вася мало того, что ЧСВ, так еще и токсик В оригинальную игру не играл, но за Prey 2 обидно, что не увидела свет
Разнообразные враги, к которым нужно иметь подход Вася: Блиииин, враги блокируют мои гранаты, как же бесит Простые несложные головоломки в шутере, чтобы немного разнообразить геймплей и дать передохнуть Вася: Нуууу блин, а что такие головоломки простые, ну я не знаааааю Механика взаимодействия с панелями Вася: ну и зачем она, можно же ведь просто Е нажимать Несколько видов оружия, которые плюс-минус уникальны и имеют место в игре, два из которых я помнил спустя много лет после прохождения Вася: Ну, оно все какое-то одинаковое, биологическая хрень квадратная Механика смерти, вплетенная в геймплей Вася: Это неправильно, так не должно быть, в игре нельзя умирать А еще, оказывается, чтобы зарядить оружие - нужно его в руку взят Если Один чел играл и получал удовольствие и говорил, что ему нравится, то Вася старался перебить его объяснить, почему игра не должна нравится Будто дед сидит и возмущается по делу и без. Ну, надоело делать рубрику - забей и не делай, какие проблемы, а эту вонь слушать по каждому аспекту игры уже надоело
А еще нравиться то что Вася рабирая старые игры опирается на критерии 2020 года. Тогда фишка с порталами была прям "ВАУ" а щас ну "порталы и порталы". И Нет что бы судить хотя бы смешивая мнение и время. Нет все хуйня потому что щас все лучше. Ну иди Вась пизды деду дай ведь ты СЕЙЧАС в лучшей форме чем он, а то что он лет 50 назад тебе сопли размотал одной плюхой то это в счет, это было тогда.
@@fedororlov6992 да даже по современным критериям игра норм, ибо сейчас из норм шутеров только дум ,а остальное шлак с тиром и укрытиями ,а тут и дизайн нормас, графика для 10 года и динамика есть, но Вася будет ныть
Эти блин любители головоломок сложных, я в эту игру играл в 14 лет, я играл в интересный сюжетный шутер. Когда за компом разрешали сидеть где то 1-2 часа то , и игры где нужно тратить весь день на решешения этих головоломок. До сих пор бесит та игра про шар, его надо было катить все уровни а и врагов можно убить только шаром, пушек нет вообще, вроде так и называется Ball
У Гальперова месячные были когда игру проходит?! Столько истерики ,необоснованный я от него ещё не слышал. Возможно что случилось у него, очень странно звучали мысли
Он не то хотел сказать, мне кажется. Он жаловался на то, что механика у босса странная - его не требуется проходить полагаясь на свои способности, реакцию и полученные навыки, а нужно тупо с возрождениями "передрочить", умирая и оживая каждый раз. Тупо.
@@BlackBanshee95 многие жалуются, что Вася постоянно ворчит, но касательно этого момента я с ним абсолютно согласен. И мне кажется, что Макс не совсем понял, что Гальперов пытался до него донести, когда выражал недовольство, вызванное этим боссом.
@@ДимаСпинко Я лично решил проверить этого босса - у него есть слабые зоны вблизи, мансить надо вокруг него, тогда он будет плохо попадать, но автору было лень это проверить!
Смысл в том, что dark souls можно пройти без смертей, можно пройти без урона и это зависит от способностей игрока, а здесь смерть игрока от него никак не зависит, ты умираешь просто так, но это ничего не значит, ведь смерть не настоящая, просто перерождаешься и продолжаешь - убивает весь челлендж.
Да они же его закошмарят .. недавно прошел первую часть ... вторая оказалась нудна, а баги поломали сейвы .. но .. вот этот обзор меня удивил ... ну не Вася .. он всегда клешнерукий индивид .. но не хочу что бы они проходили The Suffering ... пускай вторую часть проходят .. вот их шоу вырасло на страданиях, пусть и страдают "на камеру", а первую не надо, они уже так Advent rising проходили ..
Жесть, Вася весь выпуск ноет. Враги слишком сложные, загадки слишком простые. Если бы загадки были сложнее, он бы и их ругал за то что они сложные? А вот Макса слушал с удовольствием. Сам помню, как в детстве проходил Прей, и какой классной игрой она была на тот момент. Жаль, что вторую часть отменили, сюжет там отличный.
Суть слов Васи в том, что у врагов есть сломанные атаки из-за которых ты несправедливо умераешь. В нормальной игре ты можешь увернуться, тут же ты дохнешь и получаешь бесплатный домаг по себе. Классно.
Margarett_flett вам не на опечатку указали, а на то, что сложно стать тем, кем ты УЖЕ являешься. Вася не становится брюзгой - он им и не переставал быть.
Скорее брюзжащие бабульки с возрастом становятся похожими на Васю. Вася, ну серьёзно, будь хоть чуточку объективнее. Игра после 1,5 часов прохождения приедается? Однообразная? Бл*ть, ты же играл в doom?!
@@Almashina, спасибо! Я давно не перепроходил игру (зря) и забыл музыку из титров (зато хорошо запомнил донт фир зе рипер вначале на автомате), плюс даже группы такой не знал, хотя большой любитель таких оладий (рока).
Хы, жаль не Вася делал обзор на Дум Этернал, было бы забавно послушать про то, что в Думе загадки так себе и доп.жизни фигня, а ну и то, что Мародер поглощает не только гранаты =) Но в целом, выпуск забавный, ну и хорошо, что Солоду все еще нравится играть в игры.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г как будто это что-то плохое.Вульфенштайну это не сильно мешает.А про платформинг вообще молчу. Ты лучше на дум 3 глянь. Вот уж где игра проверку временем не проходит. Или на недо песочницы Far Cry 1 и Crisis 1.Переоценённые проекты
Я бы сказал и для нашего времени это огонь. Столько геймплейных механик, такой офигенный дизайн оружия, сверх мрачная атмосфера - щас такого уже не делают, даже Doom какой-то обыденный по сравнению с преем.
Когда он вышел шутан был не "огонь" потому что тормозил жутко. Мощи компа редко у кого хватало. Это как с Unreal было. Вышел. Все сказали вау, но по факту дальше меню, с пролетом вокруг замка и самого начала никто не бегал. 5-10 фпс в лучшем случае. То еще удовольствие играть. С другой стороны, спустя пару лет, после апгрейда, получил большое удовольствие от похождений "индейца в космосе".
@@Lupuzs Я играл на клубе на Radeon 9700Pro и Athlon 64 3800+ и нормально все работало это к тому что в 2006 году Были Radeon 1950pro и Nvidia 6800 . Это просто вопли нищеброда малолетнего по факту. У игры косяк она неадекватно работает с многоядерными процессорами такой же косяк был у BeoWulf.
@@xjax8519, как бы "неадекватно работает с многоядерными процессорами" почти каждая игра до DX11. Вот когда запускать игру нужно *поочередно подключая потоки* к процессу через affinity - вот тогда уже проблема.
@@Malalit Тут косяк был с низким фпс в отличие от одноядерника ! Об этом "писали на форумах" в обзорах ты это не найдешь ))) В Beowulf вообще жесть происходит !
Ооо, Прей. Играла в детстве) Очень любила почему-то максимально долго сидеть в баре в самом начале, избегая лучей захватчиков и тыкая все интерактивные кнопки) Лично мне даже на сегодняшний день игра кажется интересной, стильной и очень неплохой. Она даже сейчас выглядит очень достойно и играется здорово.
@@KeksimusMaximus АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА. Вот так я проорал.
для Prey надо было истории разработки добавить как в spore и crysis было, ведь это долгострой уровня duke nukem forever! Делали с 1995 и издатель тоже 3d realms
Прошёл игру с момента выхода в 16 лет, на тот момент это был охренительный шутер, инновационный как по мне, очень понравилась фишка с телепортами и выходом из тела. Даже сейчас посмотрев видео захотелось перепройти. Жаль конечно, что в своё время мы так и не увидели продолжение.
Солод молодец, я прямо рад за него, начал получать удовольствие от прохождения игр. А у Васи прогрессирует игровая импотенция, нужно менять род деятельности и меньше играть из-за финансовой мотивации, а больше для себя.
Потому что у разработчиков идеи классные и руки растут, как минимум из нужного места. Но сроки походу были резко уменьшены и игру выпустили раньше нужного, концовку можно было бы ещё немного доработать.
А ничего, что беседка в одном случае разработчик, а в другом издатель? А? Или нравится кукарекнуть общепринятое мнение без конкретики, чтобы лайков пособирать?
@@stoner1337 дизонорд то еще говнище с графеном уровня начала эпохи пс2, особенно учитывая факт того, что вторая часть - это кусок помойки, которую не могли нормально оптимизировать (рофлил на стриме Мэда с того, что на его топовой пеке шла она в 20 фэпэсах). А стелсом она даже хуже пятого мгса. А новый прей геймплейно очень даже зашел, но я все-равно не понимаю зачем делать такой вырвиглазный графен, если можно сделать нормальную, качественную картинку. И ответка, что мол это такой стиль у игры - полная хуйня. Не зря говорят, что в визуальном плане, некоторые тайтлы выглядят как типикал игры начала 2000-ых.
Когда я играл впервые в эту игру, она реально пробирала до костей! Я и не помню всех вещей в игре сейчас, но сюжетные ходы и сцены врезались очень сильно в мозг!!!
Да этот "Вася" - вообще какой-то ноюще-пердящий дед. Такое чувство как-будто он специально пытается унизить игру. Прей - отличная игра для своего времени. Я её в то время прошел на одном дыхании и был ею приятно впечатлён.
Интересно, как он хвалил bulletstorm, что не удавалось поймать хлыстом ОДИН тип врагов, типо это уникальное явление. А здесь ОДИН тип врагов блочит гранаты, и он ноет
Сложно не согласиться с этим ноюще-пердящим дедом. Не во всем, правда, но с одним его тезисом я соглашусь полностью, что - "игра закончилась через полтора часа", только в моем случае, наверное, еще раньше.
ЧСВ Васи вообще в последнее время достигло невиданных размеров, и это уже из шуточек для ЦИО стало прям печальной реальностью. Он словно потерял удовольствие от процесса, что заметно. Из многих рубрик пропал былой задор и многое делается будто для галочки. Возможно я сгустил краски, но сидя на карантине я пересмотрел ряд старых и крайних материалов от СГ и разница прям глаз режет.
Сейчас уже тяжело сделать поправку на врямя, с учетом всего, что мы видели на сегодня, но когда игра вышла, для меня это было что-то с чем-то. Странно бомбить на боса или еще на что-то, когда, на сегодня, ничего и близко не выходит такого уникального, как эта игра для своего времени. Да и сегодня смотрится достойно!
Сегодня она смотрится достойно разве что рядом с любительскими шутанами на юнити. Для своего времени была неплоха, но не более. Ничего уникального, кроме хождения по стенам, где разработчик разрешил, и немногочисленных порталов, там нет. Это даже на полноценные игры с физикой не тянет. Сюжет слабоват но на уровне обычных шутанов тех времен, геймплей тоже обычного шутана.
"Идешь, стреляешь и ничего не меняется". А разве в Doom (2016 и Eternal) не то же самое, Василий? Враги одни и те же, оружие одно и то же. Как по мне, если стрелять интересно то сделано все правильно, тем более с такими фишками!
Doom 2016 и eternal гениальны по геймплею. Идёшь и стреляешь можно сказать про любой шутер кроме дума. Ведь там есть много элементов которые делают геймплей топовым
@@НвеоснлчлпобНоаеоиагри Doom 2016 - гениален. Doom 2020 - позор. Я так считаю. И когда вы что-то пишете, то не забывайте добавлять, что это лично ваше мнение.
@@almosthappysandwich Великолепная мясорубка, в чём проблема? Да изменили стилистику, но это было сделано ради дикого ускорения геймплея, что пошло игре только на пользу. Тот геймплей который начинался на последних часах игры в думе 16 - в Этёрнал с самого начала, и лишь улучшается к концу. В игре есть пара спорных моментов(например дисбалансный мародёр) или дисбалансный набор рун, но всё же по факту - это лучший шутан на данный момент
В этом то и проблема. Понятно что есть тут и мистическая компонента, но сюда подошёл бы каков нибудь Трент Резнор, или не знаю, Крис Виенна. Серьезно, шутер с достаточно мрачным и брутальным дизайном, а тут тебе музыка для эльфов. При том что в баре были Джудас Прист и Блю Оустер Культ...
@@JonnyOrange92, сама игра предрасполагает к такой музыке. Медитативные перестрелки они такие. Здесь нет "достал дрын и пошел убивать до финальных титров" - оружие какое-то эдакое. "Мрачный и брутальный дизайн" скорее в самом Doom 3, ибо нет перебивок с миром духов, повстанцами и т.д., ибо в Prey большой упор на эксплоринг. Ну или представьте Prey, звучащий как Dead Space - самое то что бы идти и исследовать космический корабль🤔 Шутер с музыкой RPG еще обыденно. А вот шутер с музыкой из RTS...
@@Malalit ты ведь помнишь саундтрек первого квейк? Там тоже достаточно мистики, но при этом это органичная и современная музыка, которая как раз и добавляет динамики когда нужно. В этом плане и говорю, такие люди как Резнор смогли бы сделать лучше.
@@JonnyOrange92, внезапно, но саундтрек Quake не так запоминается как у Doom 2... Да и не подошел бы мотив первой кваки - Прею нужно что-то чутка по-живее. В Prey нет мистики, только sci-fi. В идеале от Manhunt накладывается. А так, Соул написал универсальный саундтрек, что весьма удобно. У игры были сложности для реализации геймплея, если еще аудио часть допиливать до уровня какой-нить TES 2(в плане увязки музыки к картинке Морровинд и последующие части стоят на уровне пояса Даггерфола), то уже не вывезли бы.
В Rune 2 поиграйте, забудете что такое "спаун за спиной") Они там просто под тобой сразу появляются и мечи в жопу вставляют, истинное наслаждение получаешь от этой игры К слову о различных механиках в играх...никого не смущает, когда в Call of Duty тебе дают 5 минут поуправлять снегоходом, а потом нигде, абсолютно нигде в игре эту возможность больше не реализуют? Вот и меня не смущает. Так как чем больше механик, тем богаче игра на возможности, и пофиг что это, выстрел из БФГ или зажигание свечки единоразово за всю игру. Есть - хорошо, нет - и говорить уже не о чем
Композиция Take me home, навсегда в моём сердце, как и эта игра. Это был мой первый fps, который я ухватил с прилавка в пиратском магазине после покупки нового PC на Win XP. Я получил массу положительных эмоций и будучи фанатом сай-фай, таких фильмов как Чужой, эта игра захватила меня своими зелёными лучами и перенесла в страшный, но захватывающий инопланетный мир! Жаль, что игра ушла в небытие, мы уже никогда не увидим продолжения, но воспоминания остались навсегда! Надеюсь я тут не один такой =)
Бесит ютюб, удаляет комменты. Короче, напишу так, что бы ТыТуб не ныл. Вася криворукий и ноет по мелочам. Тут слишком легко, там слишком сложно. Тут не объясняют как работают враги (привет дум итернал), сюжета нет (ХХХАХАХАХАХАХ, ясно понятно). Зачем тебе сложные загадки, Вась, если ты механики простые не понимаешь и в корабликах запутался? "Ыыыы, солнышки дурацкие". Через 20 минут - "какие такие помощники есть и огоньки? ааыаыыы?" "Не доджыыыться". Тут же футаж, где Макс доджит. Найс ИГРОВОЙ журналист Василий "Сложныыый босс, не доджыться!!!11". Вау, один из последних боссов игры, оказывается - сложный! Ого... "Сужета нееееэээт" - "А, ну да, там были какие-то повстанцы, которые тоже индейцы, девушку приходиться убить, мир духов и его связь с инопланетянами, люди на корм выращенны...." - вообще нет сюжета, ясно, понятно. "Эээээ, да, мини планеты прикольные, но они УЖЕ БЫЛИ.." - ты ждёшь новую механику каждую миссию в игре 2006 года? Вася просто душнила, который должен играть в свои душные японские игры.
Ютуб иногда удаляет излишне длинные комменты, принимая их за спам, плюс на многих каналах есть фильтр на ссылки и мат (на стопгейме точно есть, не раз замечал).
Ты совершил во всём этом лишь одну ошибку.Ты назвал Гальперова журналистом.То что человек может написать многа букаф и высказать своё мнение на камеру журналистом его не делает,всего лишь блогером или подкастером.
Василий, вы ноете почти как Мэдисон в этом разборе. Задумайтесь! А Солоду респект, Прей - один из любимейших шутеров. Прошёл раза 4. Жаль, что Бесезда завернула наработки от авторов оригинала, Прей от Аркейн - великолепная игра, но его же можно было назвать по-другому, это расточительное использование интеллектуальной собственности.
Вот тут спорно. Люди играют в 76, а так же интересуются им. Игра развивается и она становится лучше. Достаточно много людей играют в нее. В конце концов, у нее неплохой потенциал, только она сырой вышла. Недоработанной.
@@higc100 Вот тут спорно! Игра которая сначала прославилась багами, кривизной и вырвиглазным графоном, а затем умопомрачительными скандалами вроде целофановых сумок и ядовитых шлемов. Игра которой интересуются больше для "поржать" на вконец ебанутой беседкой. Игра над которой целый год глумился весь интернет. Ну да, развитие и бесконечный потенциал...
@@vladimirkozakoff6269 Насчет "графики" дело субъективное. Баги исправляют. Вышло новое обновление. Игроков много игроки разные. Много мнений, как негативных так и позитивных. Часть игрокам понравилось, другой части понравилось.
Ну, вот конкретно в этом моменте я отчасти был согласен. Всё таки смерть в игре - это индикатор того, что ты не справился. А такой подход к смерти размывает понимание того, ты криворукий или врагам подкрутили винтики, чтобы они тебя разваливали. Сама механика непрерывности геймплея сквозь смерть очень крутая, особенно по тем временам, но действительно есть ощущение, что чего-то в ней неуловимо не то.
@@pa_3op или же разрабы просто решили не лицемерить и не пытаться косить под хардкорный зубодробил, не принуждая игрока постоянно проходить через загрузочные экраны смерти.
Играл в неё на старте, она просто покорила на долгие годы с тех пор, по тем временам просто дух захватывало, особо не с чем было сравнивать. Так же и новый Prey от Arcane прошёл с огромным удовольствием. Спасибо, что разобрали, такая ностальгия.
Ну и Томми подкупает тем что из нетерпеливого горячего парня под конец он вырастает в настоящего мужика. А еще его реакции полностью совпадают с твоими: происходит какая-то хрень ты такой думаешь "охренеть!" и Томми в этот момент орёт "охренеть!" xD
Prey у меня появился в 2007 году, на тот момент был тем ещё пиздюком, который любил играть только в колду. И когда я в первый раз её запустил, подумал, что это Doom 3 (всё таки у обеих игр один и тот же движок), но потом как то быстро исчезли такие мысли и начал играть. И, чёрт возьми, жёстко так залип на несколько часов, потому что это была одна из самых крутых игр, которую я когда либо играл(в то время, да и 2ой халфы тогда не было). Шикарная атмосфера пробирала до самых костей, когда ходил по тёмным локациям и натыкался на ублюдских мелких мутантов, интерактивные сцены в теми же кольями в самом начале вызывали конкретную жуть и тд. (самый кромешный пздц для меня был с девочкой призраком) Шутерная механика была крайне интересной, большое разнообразие оружия с крайне необычным дизайном + непростые враги. Единственное, что бесило, эт однообразный дизайн локаций и иногда оч странные головоломки. А так, я до сих пор обожаю эту игру!
В контексте же понятно, что Васян говорит о том, что каждое препятствие в игре должно быть проходимо без лишних изъебов при помощи сноровки, смекалки и удачи. В тех же душах можно сложных боссов проходить с первого раза, а на лёгких умирать десятки раз. Потому что игра даёт тебе нормальную возможность их пройти, понять их технику ведения боя и превозмочь, а не абузить механики. (Ясно, что сюжетная смерть от Сита это постановочная вещь)
Иногда кажется, что Василий натянуто говорит что-то плохое про любую игру. Максим например скажет : это прикольно! Василий: нет.. Это спорная и не очень хрень. Так быть не должно. Максим: а мне понравилось. Василий: нууу не знаю, я считаю так себе. Хотя оглядываясь назад, это намного лучше чем то, что ранее играли.
Я лет 10 назад кайфовал и офигевал когда персонаж от 3го лица поворачивал головой и телом вслед за направлением камеры, будто сам туда смотрит, это тогда было нововведением и не в каждой игре реализовано...сейчас даже инди проекты этим светят...и это воспринимаешь как должное, вау эффекта нет, поэтому делать обзоры на старые тайтлы с высоты современных проектов это фу и совсем не круто)
ну если говорить по факту то в игре есть фишки с гравитацией порталами и пара необычных скинов оружия все остальное очень средне или плохо с визуальной точки звения врагов мало однообразные коридоры нет сюжета и ЭТО было в разработке более 10лет . Daikatana тоже можно сказать шедевр а не игра с таким подходом как у Макса
@UШANKA RECORDS вот как раз кто не застал на актуале и будет хвалить ЭТО (я лицку проходил игры тогда стоили 200р ) + движок мне лично неприятен все серое ,враги ни как не реагируют на попадания , мало анимаций , ВУЛЬФ/медаль 2001 смотрится на порядок лучше . Я не представляю чем может понравится игра если только это 1-5 игра тогда эффект ностальжи.
Давайте лучше не Турок, а Тургор, потому что Тургор я начинал несколько раз и ровно через 30 минут у меня геймовер, в прохождения или инструкций в инете 0.
@@djmachetee Ты хочешь чтобы Вася инфаркт словил? Он в таких то банальных моментах тупит и начинает ныть, а тут в такое предлагаешь поиграть, жестокий ты человек однако :)
дизайн оружия в прей был шикарен, имхо. кисломёт ванлав. и как бы я не любил дум, но никаких особых заслуг в дизайне оружия у дума то и нет. классический набор: автомат, пулемет, дробовик, ракетница, плазмаган (который светящийся автомат по факту) запоминается бензопила (и то только в последних думах), бфг и душекуб. а тут тебе и гранаты-пауки которым ноги отрываешь перед броском, и пушка с четыремя режимами стрельбы с зарядкой от станций, и пулемет с пауком-скорпионом, а ведь этот паук не просто декор, это наствольный гранатомет плюющий гранаты из жопы. и вот эта смесь биологии и техники выглядит и ощущается свежо и необычно даже сегодня. и конечно же кисломёт с его шикарной анимацией когда колба возвращается назад и маленькие коготки ее обнимают каеф. не знаю почему мне эта анимация дико доставляет.
Вывод, люди привыкли видеть графоний и не вникая в сюжет стрелякать, дауничи... Игра Прей требует погружения, таких моментов там хоть и маловато (то же радио например) но очень круто сделано. Какое-то предвзятое мнения типа игра старая 2006г значит удивить меня не сможет, ска один куб, который был собран на наших прям глазах чего стоит 49:43, зеркала, порталы, оружие от нло, тупо не было таких аналогов тогда НЕБЫЛО! Дети-призраки это отдельный респект авторам игры, когда ещё видно было жестокость к детям в играх? Чёт не припоминается. Dead Spase 2 были, но такое себе. Создавать подобные мешанины с постройками на глазах до сих пор не каждая студия осилит если что. Из явных недостатков это очень слабое ИИ противников, прям очень иногда тупые они. Мало физ. объектов и мусора на картах.
И да, как бы я сам её не любил, даже на свое время она не вызвала прям совсем уж большой фурор. Все отмечали, что да, она заполненна инновационными штуками, но по факту, они лишь ширма, под которой скрывается хороший, но не гениальный, классический шутер. Другими словами, у этих иновационных механик нет глубины и разработчики не смогли должным образом воспользоваться их потанциалом . Но если учитывать какой производственный ад она прошла, результат просто впечатляющий и лично для меня, эта игра навсегда останется в моем сердечеке. Мне даже её простенький сюжет запал в душу. А когда я узнал, что гг продолжения будет пассажир того самого самолёта, я вообще был восторге. Жаль, что его так и не случилось.
Порталы? Ну.... Оружие от НЛО? Ну... Все это было. Инопланетное оружие и порталы это фишки Халфы той же Загадки с порталами в Халфе первой. Пушки инопланетные во всех частях. Аналоги были, соу...
Это одна из любимых моих игр ! У этой игры есть своя крутая Атмосфера, чего вообще не хватает в современных шутерах. Даже в 2022 году играю в неё с Удовольствием +
Да, за TimeShift обидно два раза. Первый раз, что потенциально это великолепная игра, которую просто не смогли полноценно реализовать, загубив идею довольно вялым геймплеем. А второй раз, что не сделали сиквел, в котором исправили бы все косяки оригинала. Мог бы быть шедевр. Что же насчёт Prey, то она и сейчас абсолютно прекрасна. Непонятно только на кой хрен Bethesda выпускала свою игру с таким же названием. Связи нет никакой, в чём была проблема назвать игру иначе, непонятно.
Prey - легенда 2006 года! Прошел её, на одном дыхании, как раз в 2006 - 2007г. только комп свой обновил слегка, поэтому он её потянул на средне-низких настройках. и она для меня тогда была как что то невероятное! и потом десятилетия ждал 2й части но........ Только + за Прей!
"Смысл игр в том, чтобы ты не умирал" - простите, што? И этот человек в принципе позволяет себе говорить что-либо за игры? С каждым выпуском этот человек кажется всё более зажравшимся и неадекватным в плане анализа игр. Если вы разыгрываете "хороший коп - плохой коп", то это вкрайне лишнее. Второго человека куда интереснее слушать, и не важно о минусах или о плюсах он говорит.
Это случаем не тот же чел, который сказал как-то , что "Хитман" пистолэт неправильно держит ? Держать ,мол, двумя руками надо - он на "ютубе" ролики про " практическую стрельбу" смотрел и всё лучше всех знает ? Прозвучало всер"ёз, походу у паренька проблемки с самовосприятием.
Ну парни, ну как-то, а? Если говорите о звуке, то и вставляйте футажи со звуком, дайте послушать о чем речь идет. Капец.
ну он же сказал, что одна пуха "пиу-пиу" звучит как четырёхцилиндровый двигатель, а другая как V8. что непонятного?
@@АнтонСмирнов-т1б Действительно. Пойду, вот, перегоню свой Mustang, пока место под окном освободилось. А то потом надо ещё сделать дейлики в моей любимой мморпг.
@@RelMayer91 лол, тру стори. Но я вов дропнул и теру. Офигенные ммо, но рутина.
Внатуре, сижу жду щя будет звук стрельбы, а хер там
И уже давно так делают, "оружие хорошо звучит", "вот тут такой странный звук", и потом весь выпусск ни разу звук не вставляют
22:07
Дед: Взгляни вокруг,посмотри назад,духи с тобою связаться хотят
Томми: У меня нет времени
Дед: ;(
Pray не такой каким кажется он
Чудесами томми окружён
@@Vovchich_stuff
Все в prey-e подвластно глазам ,
Сделать свой выбор должен Томми сам...
Лоол
chelovek Томми должен победить!
Стать шаманом Королем
Если эти пришельцы засеяли Землю миллионы лет назад, то становиться понятно как они в Мир духов пролезли в конце.
*Вася:*
*-ноет на лёгкость загадок*
*Так же Вася:*
*-тупит на ровном месте*
*А теперь вопрос: нахрена ему загадки сложнее? xD*
В голосину
Жеееестко😂😂😂😂😂👍
Ну тут скорее проблема в том, что от игры ждёшь загадок сложнее, ищешь более трудные пути для прохождения, т.к кажется, что это логичнее, а оказывается, что игра и не предполагала чего-то такого и ты в итоге тупишь.
@@linch4510 Это как другая ютуберша, проходит игру, напридумывает себе кучу поворотов сюжета а потом тупит потому что самое простое не пробовала. Рука лицо
@@РоманВеличковський-с7к "другая ютуберша"?
Все как всегда
Вася : От этих снарядов невозможно увернутся
Макс : У меня в принципе проблем не возникало
@Куплинов из Прошлого ббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббщз
Я помню когда играл, поверить не мог в то что вижу. Все эти порталы и духи - меня невероятно зацепили. И вашу жмать 2006, а игра по наполненности лучше многих нынешних шутеров.
лучше любого современного шутана, где либо всю игру экуплуатируется одна механика (пускай и оригинальная), либо это просто кинцо, либо опенворлд-дрочильня или херь с мультиплеерными картами/аренами. Ещё что-то смеет пиздеть про однообразие, ох.
Автор: на тооот момент, му хрю, сейчас то уже заезжено.
Я: усиленно пытаюсь вспомнить хотя бы с пяток современных игр с порталами, гравитацией, интерактивом и прочими фишками прея.
Недавно перепрошёл с огромным удовольствием. Стал старше, смог по достоинству оценить некоторые моменты. Вернее, момент когда находишь свою девушку засел в память ещё с первого прохождения (такой-то эмоциональный роллеркостер, радость и разочарование, безысходность), как и момент с дедом, а при последнем прохождении я безумно кайфанул от момента когда во время начала похищения нас из бара на автомате включается don't fear the reaper. Просто легендарный момент, я считаю! Сильная сцена. Ещё все радиотрансляции в игре прослушал. И момент с детским автобусом и детскими призраками.
Столько геймплейных фишек крутых, дизайн пришельцев и корабля весьма интересный, как и дизайн оружия (почти как в хл), сюжет хорош.
Разбор объективно ни о чём, доёбы прямо к каким-то мелочам, которых при этом нет в большинстве современных игр, в том числе ААА, тут не поняли, там легко, здесь сложно. Если бы игрожурам платили за то чтобы те топили конкурентов и сейчас был бы год выхода игры, я был бы уверен что разбор проплачен, потому что сложно представить что эти уважаемые ребята несут такой бред на серьёзных щах.
@@NobleAss Тебе же прямым текстом сказали - в SG запихнули чемодан)))
До сих пор в моём сердечке первая игра.
+100500
"очень хороший звук пулемета"
спасибо что дали послушать
Аватарка в тему
И музыка в титрах клёвая, третий раз уже в обзоре переслушиваю
Да, хотелось бы, чтобы почаще давали послушать звук игры
29:22 не благодарите
@@LisiyPenb ахах
37:52 Только не рассказывайте Гальперову, что альтернативным огнём ракетницы можно блокировать вражескую взрывчатку. =)
Это главная загадка игры, как раз то, чего так не хватало в виде "умных загадок"...увы, эта загадка уму обзорщиков не поддалась))
@@ТВгид-б5с я ток ща об этом узнал
@@bropines зато зажигалку несколько раз презентовали xD
@@bropines С посвящением)
а что, так можно было что ли??
Вася: "бубубубубу"
Солод: "а мне по кайфу"
Причём час бубубу-амнепокайфу)
да он аж выбесил все ему не так , он бы к 3 резику так придирался : )))
27:51 что бы все это понять
Ну да,следуя его логике доебаться можно ко всему
@@AustinShow тоже самое и про дум новый можно сказать, шо то шо это спинномозговой шутан
Я на стороне Макса, игра была зачётная для своего времени. Прошёл её с удовольствием, когда она вышла.
Нет блин me
Да, для своего времени это была топовая игра с уникальными механиками и решениями, до этого практически нигде не встречающимися и передовыми технологиями. И я даже не о порталах сейчас, которые как раз таки были задолго до прея на движке анрил енжин с самого начала его становления. Однако Прей игра к сожалению недооцененная и недостаточно пропиаренная. Я бы ее поставил в один ряд с такими сайнс фикшен шутанами как (ессесно) халфа вторая, хроники риддика, деус екс хуман революшен, крайзисом, дед спейсом, тайм шифтом, бордерлендзом и может быть даже дисхоноредом. А вот ни дум третий, ни тем более квейк четвертый даже рядом не валялись и смотрятся более чем уныло. Прошел Прей на одном дыхании в свое время. А потом перепроходил еще не раз. Недавно вот еще раз перепрошел. Ну и ведушим кину булыжник в огород: поездка на тележках (в начале игры) - это вообщет халфа вторая, пора бы уже знать как отче наш. Если решили вдруг поделиться с нами своим офигенно бесценным "экспертным" мнением, то неплохо хотя бы для начала как следует разобраться в предмете.
@@anotherone3641 игру забыли,ибо своих фишек нет...Одна калька с Half Life!А вот,помог забыть Crysis,ибо тот был лучше...
а для нашего времени это вообще мастхев.
Тут есть один из самых неожиданных и эмоциональных моментов в истории игр. Это когда ломишься через толпы врагов на инопланетянском корабле, чтобы спасти свою возлюбленную, а по итогу её превращают в монстра и тебе приходится её убить. После этого ГГ в битве с оставшимися монстрами кричал что-то нецензурное, тем самым буквально озвучивал мысли игрока и подпитывал эмоциональный фон. Было очень круто.
Неистовый брофистинг. Вообще одно из сильнейших эмоциональных потрясений видеоигровых для меня, про которое я люблю всем рассказывать. Полностью разделял эмоции ГГ всю последующую часть игры. Да и смерть деда тоже, хоть он потом и в виде духа тебя наставляет постоянно, но в моменте у меня прям лютый баттхёрт случился от этой сцены.
А ещё один из самых лютейших сильнейших сценарных постоновочных моментов (не знаю как ещё описать) в истории видеоигр для меня, это момент в самом начале, перед прилётом пришельцев, когда вырубается вещание на телеке и на фоне тестовой таблицы цветов начинает вещать экстренное сообщение, всё трясётся, и тут вдруг на автомате врубается песня Don't Fear The Reaper. Просто каждый раз до мурашек, я бы даже отнёс этот момент к одному из сильнейших в истории фильмов, в том числе. Очень круто.
А для меня круто вдвойне, потому что я помню как пездюком по телевизору смотрел фильм "Страшилы" с Майклом Джеем Фоксом, и там в конце тоже была эта песня, правда кавер, и мне она так понравилась и так хорошо играла на фоне эмоций, полученных после просмотра фильма (идеальные музыкальные титры короче, отлично заканчивающие игру. Помню из такого ещё титры после РЕ 3 оригинального и обскура первого), но я долго не имел интернета после этого и не мог найти этот трек. Вроде когда снова поймал этот фильм, записал его на кассету, либо прям в этот просмотр записал кусок титров с этой музыкой и гонял периодически по кругу, но узнал об этом культовом треке очень поздно. Один из любимых теперь. Как и сам прей.
Спасибо за внимание.
@@NobleAss полностью разделяю все эмоции. И про момент с вещанием по телевизору - забыл упомянуть об этом. Да, было до мурашек...
@@AutoPutet, даже видео когда смотрю с вырезкой этого момента, и то пробивает. Похоже, пора перепроходить игру. Жаль сиквела не дождались только.
Вот, что с людьми делает современный геймдизайн: без целеуказателя человек не понимает, куда ему идти. Если бы вы были повнимательнее, то заметили бы, что роль целеуказателя выполняет призрачный ястреб - он указывает путь по сюжету. Кстати, именно он для игрока переводит инопланетные надписи, а не "если смотреть долго духом".
Вот раньше когда криво-косо без удобств это хорошо, а сейчас всё сделано, чтоб удовольствие получать - плохо.
Куча современных игр без целеуказателей, понимаешь куда идти за счёт качественного дизайна локаций, но воспринимаешь это как должное. Культ старых игр без целеуказателя - карго культ
@@alexeymaschenko5413 нет же. Комментатор говорит что целеуказатель таки есть и ещё завернутый в оболочку птицы. Типа фишка игры, протянутая через лор, а не тупая стрелка "туда идти".
@@AxelGrey0707 указатель, который не работает без дополнительных объяснений - плохой указатель
Сергей Миляев там сказали про птичку)
Alexey Maschenko всё там говорится и объясняется, просто Вася и ко в шары долбились и уши плохо чистили (либо же играли на отъе....)
Как я ее любил, как оборвалось сердце, когда пришлось убить Джен, крышу сносило от радионовостей, это одна из топовых игр своего времени, хотелось бы обновленный графоний
Артур Захаров здесь и так топовый графон
Спойлеры!!
@@zakharlevandovskyi6087 К игре 14-летней давности?
Зачем ты напомнил, теперь старая Рана из за Джен открылась
Жди prey 2
"Сопли на стенах и жопы вместо дверей" - именно такими словами охарактеризовал эту игру почти 15 лет назад мой друг. Лично мне игра очень понравилась. Кстати в выпуске не упомянули, что игра была долгострой - её делали примерно 10 лет и что в итоге её сделали на движке от 3-го дума. Именно по-этому она местами напоминает 4-й квэйк.
9 лет
@@vitaliktarasenko422 14 лет
Игра века
Ещё забыли забавную отсылку на Doom 3! В Prey, в одном месте, есть отрезок пути, где очень темно, там Томаси говорит что-то вроде: shit, I am doomed!
@@FanatAnima для фаната онямэ да, там же есть тентакли!
Суть разбора Гальперова:
- Мало всего уникального, ничего интересного (зажигалка, которая используется два раза в игре и сразу крики зачем);
- Умереть нельзя - не нравится, враги сложные - не нравится;
- Босы не нравятся, босов нет - не нравится, босов много - не нравится;
- Загадки сложные - не нравится, загадки лёгкие - не нравится, загадок нет - не нравится;
- Вася говорит сюжета нет и пол разбора рассказывают про сюжет.
Вывод Гальперова: Prey 2006 - игра на уровне русский шутеров (это уже просто без комментариев);
И да мы будем говнить тебя в комментариях. Иди играй в свои супер уникальные лутер-шутеры обмазываясь резидентами.
P.S. Оба Прея абсолютно разные игры. У Prey 2018 своих проблем не меньше а то и больше. Начиная с того что он дико однообразный и имеет огромное количество бектрекинга.
P.S.S В топку такие разборы. Это не разборы а бесконечное нытьё Гальперова.
так наоборот хочется послушать, что в игре было не так и что раздражало. Мне например тоже противна механика бессмертия и я услышал, что эта механика реально хуета и раздражает, так и надо же, нет?
Ну чувак,в этом и суть разборов,один ноет постоянно,а Солод игру защищает и говорит о мелких минусах)))
@@teatime5543 по сути ты просто услышал мнение которое ближе к тебе не учитывая другого?
Но прей 17 это песочница, там не просто бэктрекинг, а полноценный открытый мир.
поддерживаю, просто все мои мысли описал. Prey была очень крута для своего времени. Имеет свои минусы которых не лишена любая старая но при этом хорошая игра!
А мне первый Прей очень понравился в те годы когда вышел и мы балдели от того как можно было играть с пространством. Одни теплые воспоминания Игромания в журналах, Кондемнед, Халфа 2-я, Прей, Дум 3, Фейбл, эх были времена)))
А потом сталкер и КоД: МВ ....
Отличный разбор, но есть маленькая просьба к авторам рубрики: в следующий раз когда рассказываете про звуки оружия то включите звук этого оружия пожалуйста. А то у вас музыка на этом моменте была.
Дээээ... ну хоть ртом пипипиу поизображали
Давно пора уже вставки делать, а то как-то скучно смотреть без этого
@@spacegraysergey и без вставок разбор длится час с лишним
@@capsey_ это слишком мало
@@capsey_ Я смотрел обзор обзора на обзор который длился 10 часов. Не говорю о обзорах Evil Within от Зулина.
Что-то у Васи в этот раз какие-то совсем надуманные претензии.
Прекрасная игра.
Хз, почти полное отсутствие сюжета, муть про духов и в целом какое то бимуви про индейцев против пришельцев. Что в нём особенного и чем он объективно лучше прей от бесезды?
@@tesalit_5098 Ты проходил игру хоть? Нормальный сюжет. Само становление героя как кем-то в жизни и обретение понятия ценностей, таких как: важность помнить кто ты есть, кто твои корни. По сути вся игра это путь героя к спасению своей любви, но из-за того что герой отказывался принять себя таким какой он есть он потерял любовь и с яростью расправился со злом но ценой того что он сам стал этим злом. Сюжет есть. Просто люди привыкли чтобы им прямо на уши вешали и лили тонну текста параллельно разжевывая. Тут немного иначе.
@@deliosaxis6145 поддерживаю полностью!
Tesalit _ ты хотяб родился тогда,хейтер 😂😂😂Я эту игру проходил с большим удовольствием и сюжет и вставки скриптовые радио-трансляций,все в той или иной мере обьясняет происходящее,для 2006 года это игра была в топе,как по стилистике с элементами и хоррора,и экшена
А по мне он прав. Я игру дропнул как раз где началось однообразие.
Блин, Вась, как резаться с боссом в Dark Souls подыхая из раза в раз (порой из-за кривого управления) - так норм, а как резаться с боссом в средненьком проекте, который знает, что он средненький, поэтому старается всячески это смягчить - так босс нитакой и спасает только возрождение! Заколебал, ей богу! Просто есть разница, когда ты проходишь игру ради удовольствия, а когда ради обзора "на отвали".
нет, он не это имел в виду. Реально сейчас замечаю много игр (особенно шутанов), где ну ты никак без получения плюхи пройти не можешь. Нету уклонения, враг не реагирует на удар, нету блокирования, чардж самонаводящий и даже отпрыгом ты получишь плюху. Я в Dark Souls не играл, но играл Sekiro. Вот после Sekiro не переварию игры, в которых нету никакого способа избежать удара.
А тут ещё и безконечная жизнь как я понял) тип лол. можно стоять на 1 месте и стрелять в босса, убили - возродился, стоишь дальше стреляешь) офигеть геймплей конечно. Зная что я ни как не могу избежать удара я бы вприн так и делал. Смысл что-то делать если плюха прилетит?
Вы меня опередили - я прям слово в слово хотел то же самое написать!)))
@@yuriihorchynskyi8670 , хз. Солод говорил, что увернуться от атаки можно. Плюс я помню, как мне друг рассказывал, что он этого босса расковырял без выхода в астрал (история из разряда: "одна бабка сказала", так что на истинность не претендует), вот у меня и имеются основания подозревать, что Вася на том моменте играл по принципу: лишь бы пройти. Да и сами разрабы скорее всего понимали, что их шутер будет на вечерок, поэтому старались его сделать впечатляющим, но не сильно замороченым с точки зрения геймплея (как сейчас делают колду). Учитывая все выше сказанное, считаю, что король всея Гальперии просто докапывается до столба.
@@АлександрСемецкий-д9ч ну вприн да согласен) т.к. сам не играл то не могу утверждать что увернуться там нереально. Но чет его слова в разборе прям как из моей головы были)
Да забейте Вы, вася роль свою отыгрывает, что Вы в коментах побомбили.... создали вид активности канала.....
Вася ныл из-за того, что не может ныть из-за смерти, так как ее тут нет.
Но всё же ныл, что убивали
Буква Ъ - Логика
В точку)
Один из лучших сай-фай шутеров. Кстати, забыли упомянуть, что это десятилетний долгострой который начали разрабатывать еще в 95. Сюжет зацепил. Инопланетяне которые несколько тысяч лет назад засеяли Землю человеческой жизнью пролетая через нашу галактику, прибыли за сбором урожая. Ну блин, где вы видели что-либо подобное? Восхитительная игра.
В дед спейсе так же
В Dead Space некроморфы просто искали цивилизации, из которых можно сделать новую луну.
Даже не цивилизации, а просто живых существ.
Честно, из-за бесконечного нытья Василия, докапывания им же до всего на свете и раздувания любой мелочи до масштаба всемирной трагедии, смотреть выпуск сложно из-за ладони на лице. Особенно вот это зажрато-презрительное "Нууу, 20 минут было ниче так, весело, а потом стало как-то не очень, боссы убивают, все убивают, гранаты не взрывают, оружие одинаковое, вот так быть не должно, вон там это зачем..."
Не слушайте его, Прей - отличная игра для своего времени, да и сейчас смотрится очень даже хорошо.
Зато дрочильни в открытом мире лопает так, что за ушами трещит. Такой вот Вася.
согласен
плюс, не смогли почитать в инете про оружие - последняя пушка щит ставила, и не только против гранат
это блин чуваки которые не прокачивались в Прототип и ныли на "что то сложно стало" о чем вообще можно говорить.
Сюжета еще говорит, что нету. Ух бл@!
На то он и "Вася"
Макс - реакция нормального человека. Вася, намыливая руки в предвкушении натянуть сову на глобус - тайм ту ныть и придираться к каждой мелочи! Жесть как он душил меня уже под конец обзора, желание дропнуть и больше вообще не смотреть с ним видосов просто все разумные рамки переполнило.
Я так и сделал, не люблю писать негативные комментарии, но под одним видосом таки высказался, знаю, что всем пофигу и вряд ли прочитает. И больше не смотрю видосы, где только он.
Да да. А было бы больше загадок с порталами, то ныл бы "надоели загадки".
Блин, чё ты такой душный?
Не, ну тут "плохой коп" перегибает местами. Игра реально топ. Насыпано всего щедро в нее, играть было оч интересно. Там была еще куча пасхалок по типу как можно было постоять посмотреть на табличку и "синичка" сядет на табличку чтоб ее для вас перевести, и там надпись "protein for mother", а табличка на трубе закреплена по которой какая-то слизь течет.
Что касается протеина - это не пасхалка.
Игра не просто топ, это была жемчужина того времени.
Протеин - не пасхалка, ястреб - не синичка.
«В VR ты бы блеванул».
Самое забавное, что сам персонаж реально блеванул на этих грави-дорожках)
Не на гравидорожках, а в комнате с возможностью менять гравитацию
Необязательно, но может
Разработчик: делает космический шутер.
Вася: игра говно, потому что это какой-то космический шутер.
Зашибись.
л логика
Такое ощущение, что Макс играл в Prey, как он изначально задумывался, а Вася пытался играть в Дум внутри Прея, поэтому ему все не то и не так.
Или Вася просто - "вася". "Меня бесили самонаводящиеся бомбы...меня бесили боссы...меня бесили тупые головоломки, которые я решал по 20 мин...". Ну вообщем, вы поняли.
Ближе к концу запоминается всего 3 момента...
Зажрались вы на старых играх, сейчас 3 момента на всю игру делают и те 2 года перед релизом на е3 показывают
Какие 3 момента, назовите хоть один запоминающийся момент в watch dogs например))
Евгений S а я назову
бухич с ти-боуном
тусовка у дефолта
убийство квинна
и просто охренительно поставленное последнее задание, которое использует все элементы окружения против тебя
*а ещё диджитал-трипы)))0))0
@@m3lanchol1a60 не играл, на словах чёт не впечатляет. Побухать, потусить с ти-даунами и потриповать я могу и в реале - по мне, так на фоне полуорганической сферы дайсона это будет немного менее эпично)
@@ФилиппХолмогоров-ч2г, красиво сказал.
Почему Вася постоянно ноет?
Если бы не было Солода, смотреть было бы больно.
Он же любитель Японии и хентая смерись)
Поддерживаю) У них хороший дуэт, уравновешивающий. Но порой излишнее нытье излишне.
Добавлю, мало того, что у него противный голос как у подростка, у которого голос начал ломаться - словно ножовкой черепушку пилят, так если он еще и ныть начинает - хочется крикнуть: "Да пристрелите же его уже кто-нибудь, чтоб не мучился...". Особенно после неаргументированных выпадов в сторону Prey)))
@@SaintHedisTeam Удивительно, что вы до сих пор смотрите разбор полётов, когда у вас такое отторжение половины дикторов этого шоу. Да вы батенька, мазохист) Без обид :)
это же не резик, можно спокойно поныть
Кратко о выпуске:
Prey походу реально крутая, стоит поиграть
Макс по фактам
Вася мало того, что ЧСВ, так еще и токсик
В оригинальную игру не играл, но за Prey 2 обидно, что не увидела свет
У Васи бомбит, от того что у Солода не бомбит.
Ох уж эти "логичные" претензии Васи
Мне напоминает претензии того журналиста, который в капхэд играл
Рак какой-то
зато к RE3 претензий нет и изумительно
@@boratsabgdiev ну я помню претензию как минимум к продолжительности)
@@evgenijshved1061 напоминаю - ИЗУМИТЕЛЬНО
Слушаю Макса, а на уме только это: Bad to the bone
, Ba ba ba ba ba ba bad! :)
B-b-b-b-b--b-baaaaad
Разнообразные враги, к которым нужно иметь подход
Вася: Блиииин, враги блокируют мои гранаты, как же бесит
Простые несложные головоломки в шутере, чтобы немного разнообразить геймплей и дать передохнуть
Вася: Нуууу блин, а что такие головоломки простые, ну я не знаааааю
Механика взаимодействия с панелями
Вася: ну и зачем она, можно же ведь просто Е нажимать
Несколько видов оружия, которые плюс-минус уникальны и имеют место в игре, два из которых я помнил спустя много лет после прохождения
Вася: Ну, оно все какое-то одинаковое, биологическая хрень квадратная
Механика смерти, вплетенная в геймплей
Вася: Это неправильно, так не должно быть, в игре нельзя умирать
А еще, оказывается, чтобы зарядить оружие - нужно его в руку взят
Если Один чел играл и получал удовольствие и говорил, что ему нравится, то Вася старался перебить его объяснить, почему игра не должна нравится
Будто дед сидит и возмущается по делу и без. Ну, надоело делать рубрику - забей и не делай, какие проблемы, а эту вонь слушать по каждому аспекту игры уже надоело
Учитывая что игра по факту не плоха сейчас,а тогда вобще огонь,даже как-то грустно слушать про одну из моих любимых игр такое=(
А еще нравиться то что Вася рабирая старые игры опирается на критерии 2020 года. Тогда фишка с порталами была прям "ВАУ" а щас ну "порталы и порталы". И Нет что бы судить хотя бы смешивая мнение и время. Нет все хуйня потому что щас все лучше. Ну иди Вась пизды деду дай ведь ты СЕЙЧАС в лучшей форме чем он, а то что он лет 50 назад тебе сопли размотал одной плюхой то это в счет, это было тогда.
@@fedororlov6992 да даже по современным критериям игра норм, ибо сейчас из норм шутеров только дум ,а остальное шлак с тиром и укрытиями ,а тут и дизайн нормас, графика для 10 года и динамика есть, но Вася будет ныть
@@ДжекКрасавчик-б8ж я исключительно про заебы васи про ии головоломки и другие мелочи. Вообщем же игра годная полностью согласен
Эти блин любители головоломок сложных, я в эту игру играл в 14 лет, я играл в интересный сюжетный шутер. Когда за компом разрешали сидеть где то 1-2 часа то , и игры где нужно тратить весь день на решешения этих головоломок. До сих пор бесит та игра про шар, его надо было катить все уровни а и врагов можно убить только шаром, пушек нет вообще, вроде так и называется Ball
Прей шикарен, очень ждал продолжения! Экшн, стилистика, атмосфера - всё на твёрдую пятерку.
26:55
Там повстанцы, вроде, живут в этом корабле, выжившие.
Знаки - их работа.
Тем более один и помог выбраться Томми. Да и Дженни не хотела убивать Томми😢
У Гальперова месячные были когда игру проходит?! Столько истерики ,необоснованный я от него ещё не слышал. Возможно что случилось у него, очень странно звучали мысли
100500 лайков)))
Воспаление ЧСВ
Главное в играх что в сто раз хуже этой он ноет но не так сильно. А тут блин игра отличная и он ее сильнее обсирает
Месячные длительностью в пару лет
Он типичный фанат дума.
Это моя самая первая игра на компе. Подарили комп на 14 лет вместе с этой игрой.В сердце навсегда.
Земля пухом
@@danyaprosto5125 ахаха)
Она шикарная
Моя Rise of Nations, золотое издание. Мама подарила.
Не знаю, как так вышло. Но у меня абсолютно такая же история с prey
У Гальперова претензии какие-то странные. "Игра сложная, по мне попадают..."
Йявяі😊бр😢а❤❤😢 ш тьиєии. Жжжжжжж
А 😅😅д
Вася - любит серию dark souls, любит хардкор и пиздить боса пару дней👌
Так же Вася в Prey ну почему бос сложный, мне не нравится когда меня убивают.
Он не то хотел сказать, мне кажется. Он жаловался на то, что механика у босса странная - его не требуется проходить полагаясь на свои способности, реакцию и полученные навыки, а нужно тупо с возрождениями "передрочить", умирая и оживая каждый раз. Тупо.
@@BlackBanshee95 многие жалуются, что Вася постоянно ворчит, но касательно этого момента я с ним абсолютно согласен. И мне кажется, что Макс не совсем понял, что Гальперов пытался до него донести, когда выражал недовольство, вызванное этим боссом.
@@ДимаСпинко Я лично решил проверить этого босса - у него есть слабые зоны вблизи, мансить надо вокруг него, тогда он будет плохо попадать, но автору было лень это проверить!
Смысл в том, что dark souls можно пройти без смертей, можно пройти без урона и это зависит от способностей игрока, а здесь смерть игрока от него никак не зависит, ты умираешь просто так, но это ничего не значит, ведь смерть не настоящая, просто перерождаешься и продолжаешь - убивает весь челлендж.
Автор комментария похоже не понял позицию Василия
The Suffering - вот что я бы хотел видеть в следующем обзоре)))
Да они же его закошмарят .. недавно прошел первую часть ... вторая оказалась нудна, а баги поломали сейвы .. но .. вот этот обзор меня удивил ... ну не Вася .. он всегда клешнерукий индивид .. но не хочу что бы они проходили The Suffering ... пускай вторую часть проходят .. вот их шоу вырасло на страданиях, пусть и страдают "на камеру", а первую не надо, они уже так Advent rising проходили ..
Жесть, Вася весь выпуск ноет. Враги слишком сложные, загадки слишком простые. Если бы загадки были сложнее, он бы и их ругал за то что они сложные? А вот Макса слушал с удовольствием. Сам помню, как в детстве проходил Прей, и какой классной игрой она была на тот момент. Жаль, что вторую часть отменили, сюжет там отличный.
Суть слов Васи в том, что у врагов есть сломанные атаки из-за которых ты несправедливо умераешь. В нормальной игре ты можешь увернуться, тут же ты дохнешь и получаешь бесплатный домаг по себе. Классно.
Не сюжет а преамбула, наверное. Откуда нам знать, может запланированный в ней сюжет был полным днищем.
Ну если бы она ему попала в руки в свое время он сейчас бы по другому пел бы
@@N7Toman В прошлом или позапрошлом году один из разрабов слил сюжет второй части, оттуда нам и знать.
@@herbion6117 .А можешь рассказать ну или на худой конец дать ссылку где почитать можно?
Мне кажется, или Вася с каждым выпуском все больше становится похож на брюзжащую бабульку? 😁🤭
"Становится", лул.
@@AlfaRiy12 ох, сорри сорри, ошиблась, опечаталась😁 надеюсь, вы словарем не поперхнулись😋
Margarett_flett вам не на опечатку указали, а на то, что сложно стать тем, кем ты УЖЕ являешься. Вася не становится брюзгой - он им и не переставал быть.
Скорее брюзжащие бабульки с возрастом становятся похожими на Васю. Вася, ну серьёзно, будь хоть чуточку объективнее. Игра после 1,5 часов прохождения приедается? Однообразная? Бл*ть, ты же играл в doom?!
@@Margaret_flett Не, смысл был именно в смысле.)
Только что посмотрел и хотел написать, мол какой же Васян нудный. Но тут и так через одного об этом комментарии
Песня из титров Prey так понравилась моей маме, что она держала её у себя на звонке кучу лет.
After Midnight Project - Take Me Home
@@Almashina Я в курсе, она у меня уже кучу лет есть.
@@DAVAndros я написал это не лично для тебя, но для всех
@@Almashina, спасибо! Я давно не перепроходил игру (зря) и забыл музыку из титров (зато хорошо запомнил донт фир зе рипер вначале на автомате), плюс даже группы такой не знал, хотя большой любитель таких оладий (рока).
Хы, жаль не Вася делал обзор на Дум Этернал, было бы забавно послушать про то, что в Думе загадки так себе и доп.жизни фигня, а ну и то, что Мародер поглощает не только гранаты =)
Но в целом, выпуск забавный, ну и хорошо, что Солоду все еще нравится играть в игры.
Самое забавное, что этот дум ультраоднообразен - симулятор аренок и невероятно потешного платформинга
@@ФилиппХолмогоров-ч2г как будто это что-то плохое.Вульфенштайну это не сильно мешает.А про платформинг вообще молчу. Ты лучше на дум 3 глянь. Вот уж где игра проверку временем не проходит. Или на недо песочницы Far Cry 1 и Crisis 1.Переоценённые проекты
@@sandansaiyan5675 игроки зажрались---хочу то,сам не знаю что))
Поддерживаю Солода, шутан для своего времени действительно огонь!)
Я бы сказал и для нашего времени это огонь. Столько геймплейных механик, такой офигенный дизайн оружия, сверх мрачная атмосфера - щас такого уже не делают, даже Doom какой-то обыденный по сравнению с преем.
Когда он вышел шутан был не "огонь" потому что тормозил жутко. Мощи компа редко у кого хватало. Это как с Unreal было. Вышел. Все сказали вау, но по факту дальше меню, с пролетом вокруг замка и самого начала никто не бегал. 5-10 фпс в лучшем случае. То еще удовольствие играть. С другой стороны, спустя пару лет, после апгрейда, получил большое удовольствие от похождений "индейца в космосе".
@@Lupuzs Я играл на клубе на Radeon 9700Pro и Athlon 64 3800+ и нормально все работало это к тому что в 2006 году
Были Radeon 1950pro и Nvidia 6800 .
Это просто вопли нищеброда малолетнего по факту. У игры косяк она неадекватно работает с многоядерными процессорами такой же косяк был у BeoWulf.
@@xjax8519, как бы "неадекватно работает с многоядерными процессорами" почти каждая игра до DX11. Вот когда запускать игру нужно *поочередно подключая потоки* к процессу через affinity - вот тогда уже проблема.
@@Malalit Тут косяк был с низким фпс в отличие от одноядерника ! Об этом "писали на форумах" в обзорах ты это не найдешь ))) В Beowulf вообще жесть происходит !
Ооо, Прей. Играла в детстве) Очень любила почему-то максимально долго сидеть в баре в самом начале, избегая лучей захватчиков и тыкая все интерактивные кнопки)
Лично мне даже на сегодняшний день игра кажется интересной, стильной и очень неплохой. Она даже сейчас выглядит очень достойно и играется здорово.
Это все, конечно, очень интересно, но как насчет секса?
@@KeksimusMaximus АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА.
Вот так я проорал.
для Prey надо было истории разработки добавить как в spore и crysis было, ведь это долгострой уровня duke nukem forever! Делали с 1995 и издатель тоже 3d realms
в отличие от Дюка прей получился нормальной игрой, мне больше 3-го думца зашел.
@@RECHOOSENONE нормальной?У игры ничего запоминающигося...Когда вышел Crysis,то могу сказать спасибо...
Прошёл игру с момента выхода в 16 лет, на тот момент это был охренительный шутер, инновационный как по мне, очень понравилась фишка с телепортами и выходом из тела. Даже сейчас посмотрев видео захотелось перепройти. Жаль конечно, что в своё время мы так и не увидели продолжение.
Солод молодец, я прямо рад за него, начал получать удовольствие от прохождения игр. А у Васи прогрессирует игровая импотенция, нужно менять род деятельности и меньше играть из-за финансовой мотивации, а больше для себя.
Вася и Макс тупят в игре так сильно, что начинаешь считать себя экспертом. Спасибо за разбор.
P. S: Вася - ты просто сноб, игра замечательная.
У тебя в слове "сноб" несколько ошибок
Проходил первый раз месяц назад и честно, игра произвела хорошее впечатление. Столько классных инновационных вещей
Потому что у разработчиков идеи классные и руки растут, как минимум из нужного места. Но сроки походу были резко уменьшены и игру выпустили раньше нужного, концовку можно было бы ещё немного доработать.
@@_M.i.h.a.i.l._ Игра делалась лет 15, это один из самых больших игростроев
Странно, что об этом не упоминули
Беседка отменяет Prey 2 потому что она не соответствует их стандартам качества
Also Беседка: спустя пару лет выпускает Fallout 76
А ничего, что беседка в одном случае разработчик, а в другом издатель? А? Или нравится кукарекнуть общепринятое мнение без конкретики, чтобы лайков пособирать?
@@ХижинаБобра энивей, фолач 76 то еще говнище и вообще не играет роль того, выступила ли беседка издателем или разработчиком.
@@dkpel выступает, т.к. тут почему заслуги одной говнокоманды приписали всему издательству
эммм... два шедевра дизоноры и прей новый нихуя не окупились, привет всем тупым школьникам и их приоритетам
@@stoner1337 дизонорд то еще говнище с графеном уровня начала эпохи пс2, особенно учитывая факт того, что вторая часть - это кусок помойки, которую не могли нормально оптимизировать (рофлил на стриме Мэда с того, что на его топовой пеке шла она в 20 фэпэсах). А стелсом она даже хуже пятого мгса. А новый прей геймплейно очень даже зашел, но я все-равно не понимаю зачем делать такой вырвиглазный графен, если можно сделать нормальную, качественную картинку. И ответка, что мол это такой стиль у игры - полная хуйня.
Не зря говорят, что в визуальном плане, некоторые тайтлы выглядят как типикал игры начала 2000-ых.
"есть оружие у которого плохой звук стрельбы"
(Звук стрельбы в обзоре) - "дада, пошёл я нахер"
Когда я играл впервые в эту игру, она реально пробирала до костей! Я и не помню всех вещей в игре сейчас, но сюжетные ходы и сцены врезались очень сильно в мозг!!!
Да этот "Вася" - вообще какой-то ноюще-пердящий дед. Такое чувство как-будто он специально пытается унизить игру. Прей - отличная игра для своего времени. Я её в то время прошел на одном дыхании и был ею приятно впечатлён.
Интересно, как он хвалил bulletstorm, что не удавалось поймать хлыстом ОДИН тип врагов, типо это уникальное явление. А здесь ОДИН тип врагов блочит гранаты, и он ноет
@@ilyakhlopovskikh9118 Тут надо дать еще скидку на опыт. Если он сейчас будет перепроходить Булет, то возможно, что его энтузиазм будет по проще
Сложно не согласиться с этим ноюще-пердящим дедом. Не во всем, правда, но с одним его тезисом я соглашусь полностью, что - "игра закончилась через полтора часа", только в моем случае, наверное, еще раньше.
Через призму ностальгии всё кажется лучше...
ЧСВ Васи вообще в последнее время достигло невиданных размеров, и это уже из шуточек для ЦИО стало прям печальной реальностью. Он словно потерял удовольствие от процесса, что заметно. Из многих рубрик пропал былой задор и многое делается будто для галочки. Возможно я сгустил краски, но сидя на карантине я пересмотрел ряд старых и крайних материалов от СГ и разница прям глаз режет.
Сейчас уже тяжело сделать поправку на врямя, с учетом всего, что мы видели на сегодня, но когда игра вышла, для меня это было что-то с чем-то. Странно бомбить на боса или еще на что-то, когда, на сегодня, ничего и близко не выходит такого уникального, как эта игра для своего времени. Да и сегодня смотрится достойно!
Сегодня она смотрится достойно разве что рядом с любительскими шутанами на юнити. Для своего времени была неплоха, но не более. Ничего уникального, кроме хождения по стенам, где разработчик разрешил, и немногочисленных порталов, там нет. Это даже на полноценные игры с физикой не тянет. Сюжет слабоват но на уровне обычных шутанов тех времен, геймплей тоже обычного шутана.
@@stasfs поэтому,Crysis порвал!
"Идешь, стреляешь и ничего не меняется". А разве в Doom (2016 и Eternal) не то же самое, Василий? Враги одни и те же, оружие одно и то же. Как по мне, если стрелять интересно то сделано все правильно, тем более с такими фишками!
Doom 2016 и eternal гениальны по геймплею. Идёшь и стреляешь можно сказать про любой шутер кроме дума. Ведь там есть много элементов которые делают геймплей топовым
@@НвеоснлчлпобНоаеоиагри Doom 2016 - гениален. Doom 2020 - позор. Я так считаю. И когда вы что-то пишете, то не забывайте добавлять, что это лично ваше мнение.
@@НвеоснлчлпобНоаеоиагри Eternal гениален... Мда, не перевелись еще наркоманы.
@@almosthappysandwich Великолепная мясорубка, в чём проблема? Да изменили стилистику, но это было сделано ради дикого ускорения геймплея, что пошло игре только на пользу. Тот геймплей который начинался на последних часах игры в думе 16 - в Этёрнал с самого начала, и лишь улучшается к концу. В игре есть пара спорных моментов(например дисбалансный мародёр) или дисбалансный набор рун, но всё же по факту - это лучший шутан на данный момент
@@user-j8r4c когда ты что то хейтишь, не забывай аргументировать, иначе это пердёж в лужу
Меняйте Гальперова ! А то этот сломался...
Блин, Джереми Соул, как композитор, очень сильно узнаётся. Постоянно такое ощущение, что сейчас музыка из какого-нибудь Обливиона заиграет. Клёво.
Anon2None подожди... то есть там была не музыка из Обливиона? Я и думаю, странно, нахуя музыку из TES на фон вставлять...
В этом то и проблема. Понятно что есть тут и мистическая компонента, но сюда подошёл бы каков нибудь Трент Резнор, или не знаю, Крис Виенна. Серьезно, шутер с достаточно мрачным и брутальным дизайном, а тут тебе музыка для эльфов. При том что в баре были Джудас Прист и Блю Оустер Культ...
@@JonnyOrange92, сама игра предрасполагает к такой музыке. Медитативные перестрелки они такие. Здесь нет "достал дрын и пошел убивать до финальных титров" - оружие какое-то эдакое. "Мрачный и брутальный дизайн" скорее в самом Doom 3, ибо нет перебивок с миром духов, повстанцами и т.д., ибо в Prey большой упор на эксплоринг. Ну или представьте Prey, звучащий как Dead Space - самое то что бы идти и исследовать космический корабль🤔
Шутер с музыкой RPG еще обыденно. А вот шутер с музыкой из RTS...
@@Malalit ты ведь помнишь саундтрек первого квейк? Там тоже достаточно мистики, но при этом это органичная и современная музыка, которая как раз и добавляет динамики когда нужно. В этом плане и говорю, такие люди как Резнор смогли бы сделать лучше.
@@JonnyOrange92, внезапно, но саундтрек Quake не так запоминается как у Doom 2... Да и не подошел бы мотив первой кваки - Прею нужно что-то чутка по-живее. В Prey нет мистики, только sci-fi. В идеале от Manhunt накладывается.
А так, Соул написал универсальный саундтрек, что весьма удобно. У игры были сложности для реализации геймплея, если еще аудио часть допиливать до уровня какой-нить TES 2(в плане увязки музыки к картинке Морровинд и последующие части стоят на уровне пояса Даггерфола), то уже не вывезли бы.
Если говорите о звуках, конкретно о звуках оружия в этом эпизоде, постарайтесь их продемонстрировать хотя бы, чё за дела вообще
В Rune 2 поиграйте, забудете что такое "спаун за спиной")
Они там просто под тобой сразу появляются и мечи в жопу вставляют, истинное наслаждение получаешь от этой игры
К слову о различных механиках в играх...никого не смущает, когда в Call of Duty тебе дают 5 минут поуправлять снегоходом, а потом нигде, абсолютно нигде в игре эту возможность больше не реализуют? Вот и меня не смущает. Так как чем больше механик, тем богаче игра на возможности, и пофиг что это, выстрел из БФГ или зажигание свечки единоразово за всю игру. Есть - хорошо, нет - и говорить уже не о чем
"А мы вам не покажем"
Столько боли в одной фразе... =(
я плакал
@@safe2818 а я гуглил...
Композиция Take me home, навсегда в моём сердце, как и эта игра. Это был мой первый fps, который я ухватил с прилавка в пиратском магазине после покупки нового PC на Win XP. Я получил массу положительных эмоций и будучи фанатом сай-фай, таких фильмов как Чужой, эта игра захватила меня своими зелёными лучами и перенесла в страшный, но захватывающий инопланетный мир! Жаль, что игра ушла в небытие, мы уже никогда не увидим продолжения, но воспоминания остались навсегда! Надеюсь я тут не один такой =)
Бесит ютюб, удаляет комменты. Короче, напишу так, что бы ТыТуб не ныл.
Вася криворукий и ноет по мелочам. Тут слишком легко, там слишком сложно. Тут не объясняют как работают враги (привет дум итернал), сюжета нет (ХХХАХАХАХАХАХ, ясно понятно). Зачем тебе сложные загадки, Вась, если ты механики простые не понимаешь и в корабликах запутался?
"Ыыыы, солнышки дурацкие". Через 20 минут - "какие такие помощники есть и огоньки? ааыаыыы?"
"Не доджыыыться". Тут же футаж, где Макс доджит. Найс ИГРОВОЙ журналист Василий
"Сложныыый босс, не доджыться!!!11". Вау, один из последних боссов игры, оказывается - сложный! Ого...
"Сужета нееееэээт" - "А, ну да, там были какие-то повстанцы, которые тоже индейцы, девушку приходиться убить, мир духов и его связь с инопланетянами, люди на корм выращенны...." - вообще нет сюжета, ясно, понятно.
"Эээээ, да, мини планеты прикольные, но они УЖЕ БЫЛИ.." - ты ждёшь новую механику каждую миссию в игре 2006 года?
Вася просто душнила, который должен играть в свои душные японские игры.
Ютуб иногда удаляет излишне длинные комменты, принимая их за спам, плюс на многих каналах есть фильтр на ссылки и мат (на стопгейме точно есть, не раз замечал).
Ты совершил во всём этом лишь одну ошибку.Ты назвал Гальперова журналистом.То что человек может написать многа букаф и высказать своё мнение на камеру журналистом его не делает,всего лишь блогером или подкастером.
Жалко этот комментарий ютуб не удалил
@@АлександрПлешаков-е3л Не жаль, а слава богу, что не удалил.
Подписываюсь под каждым словом.
Василий, вы ноете почти как Мэдисон в этом разборе. Задумайтесь! А Солоду респект, Прей - один из любимейших шутеров. Прошёл раза 4. Жаль, что Бесезда завернула наработки от авторов оригинала, Прей от Аркейн - великолепная игра, но его же можно было назвать по-другому, это расточительное использование интеллектуальной собственности.
И то, Мэддисон обычно ноет ради шутки, и специально гипертрофирует что-то. А Вася на полном серьёзе всегда
@@Differax играет в дс2 - меее, тупые перекаты, не буду перекатываться. Играет в секиро - меее, тупые парирования, не буду парировать😂
1:05:15
Bethesda : Human Head не смогла сделать нормальный шутан в Prey2
Тоже Bethesda : Мы сделали Fallout 76
Если Prey 2 у них получился как Fallout 76, то лучше и правда такое отменить
@@TheRaininSummer Чет я сомневаюсь....
Вот тут спорно. Люди играют в 76, а так же интересуются им. Игра развивается и она становится лучше. Достаточно много людей играют в нее. В конце концов, у нее неплохой потенциал, только она сырой вышла. Недоработанной.
@@higc100 Вот тут спорно! Игра которая сначала прославилась багами, кривизной и вырвиглазным графоном, а затем умопомрачительными скандалами вроде целофановых сумок и ядовитых шлемов. Игра которой интересуются больше для "поржать" на вконец ебанутой беседкой. Игра над которой целый год глумился весь интернет. Ну да, развитие и бесконечный потенциал...
@@vladimirkozakoff6269 Насчет "графики" дело субъективное. Баги исправляют. Вышло новое обновление. Игроков много игроки разные. Много мнений, как негативных так и позитивных. Часть игрокам понравилось, другой части понравилось.
В том CGI ролике нифига не Томми, а воздушный маршал из самолета, который где-то в середине игры мы видим.
"Я не хочу чтобы меня убивали, бу-бу-бу." Цитата великого человека
Годно.
Но есть один момент, вы когда рассуждаете о музыке или звуках в игре, хотя бы футаж с примерами вставляйте, а то странно как-то.
Они, к стати, раньше так и делали. Потом, в какой-то момент, перестали.
@@WASSERAN эх, а зря.
Блин, Вася- такой Вася(: "Мне не нравится, когда меня убивают 😫."
Ну, вот конкретно в этом моменте я отчасти был согласен. Всё таки смерть в игре - это индикатор того, что ты не справился. А такой подход к смерти размывает понимание того, ты криворукий или врагам подкрутили винтики, чтобы они тебя разваливали. Сама механика непрерывности геймплея сквозь смерть очень крутая, особенно по тем временам, но действительно есть ощущение, что чего-то в ней неуловимо не то.
@@pa_3op возможно поэтому я прошёл всю игру без астрала через сейв-лоад и не жалею
@@pa_3op или же разрабы просто решили не лицемерить и не пытаться косить под хардкорный зубодробил, не принуждая игрока постоянно проходить через загрузочные экраны смерти.
Назовите программу "хороший" и "злой" полицейский!
Играл в неё на старте, она просто покорила на долгие годы с тех пор, по тем временам просто дух захватывало, особо не с чем было сравнивать. Так же и новый Prey от Arcane прошёл с огромным удовольствием. Спасибо, что разобрали, такая ностальгия.
Ну и Томми подкупает тем что из нетерпеливого горячего парня под конец он вырастает в настоящего мужика. А еще его реакции полностью совпадают с твоими: происходит какая-то хрень ты такой думаешь "охренеть!" и Томми в этот момент орёт "охренеть!" xD
Prey у меня появился в 2007 году, на тот момент был тем ещё пиздюком, который любил играть только в колду. И когда я в первый раз её запустил, подумал, что это Doom 3 (всё таки у обеих игр один и тот же движок), но потом как то быстро исчезли такие мысли и начал играть. И, чёрт возьми, жёстко так залип на несколько часов, потому что это была одна из самых крутых игр, которую я когда либо играл(в то время, да и 2ой халфы тогда не было). Шикарная атмосфера пробирала до самых костей, когда ходил по тёмным локациям и натыкался на ублюдских мелких мутантов, интерактивные сцены в теми же кольями в самом начале вызывали конкретную жуть и тд. (самый кромешный пздц для меня был с девочкой призраком) Шутерная механика была крайне интересной, большое разнообразие оружия с крайне необычным дизайном + непростые враги. Единственное, что бесило, эт однообразный дизайн локаций и иногда оч странные головоломки. А так, я до сих пор обожаю эту игру!
Где это второй халфы не было? Там не просто вторая хл вышла уже два года как, но еще и первый эпизод к ней
@@KeksimusMaximus Я имел ввиду то, что в то время у меня ещё не было на компе второй халфы (как бы это странно не звучало)
@@nightmaremsg3959 тебя бы засмеяли...
"Мне не нравится умирать" говорит главный любитель дарксоулсов , двойные стандарты только на стоп...гейм...ру.
iBoolno зависит от жанра игры же. Я не люблю умирать в секиро, но вполне могу позволить себе это в колде на хордовой сложности
По твоей логике в солс игры играют те кто любит умирать ? Это не так , твоя логика говно
@@ОлегШ-ч4ю Никто не любит умирать, но подобные претензии к играм, тем более к шутерам, очень странные.
В контексте же понятно, что Васян говорит о том, что каждое препятствие в игре должно быть проходимо без лишних изъебов при помощи сноровки, смекалки и удачи. В тех же душах можно сложных боссов проходить с первого раза, а на лёгких умирать десятки раз. Потому что игра даёт тебе нормальную возможность их пройти, понять их технику ведения боя и превозмочь, а не абузить механики. (Ясно, что сюжетная смерть от Сита это постановочная вещь)
Иногда кажется, что Василий натянуто говорит что-то плохое про любую игру.
Максим например скажет : это прикольно!
Василий: нет.. Это спорная и не очень хрень. Так быть не должно.
Максим: а мне понравилось.
Василий: нууу не знаю, я считаю так себе.
Хотя оглядываясь назад, это намного лучше чем то, что ранее играли.
Я лет 10 назад кайфовал и офигевал когда персонаж от 3го лица поворачивал головой и телом вслед за направлением камеры, будто сам туда смотрит, это тогда было нововведением и не в каждой игре реализовано...сейчас даже инди проекты этим светят...и это воспринимаешь как должное, вау эффекта нет, поэтому делать обзоры на старые тайтлы с высоты современных проектов это фу и совсем не круто)
ну если говорить по факту то в игре есть фишки с гравитацией порталами и пара необычных скинов оружия все остальное очень средне или плохо с визуальной точки звения врагов мало однообразные коридоры нет сюжета и ЭТО было в разработке более 10лет . Daikatana тоже можно сказать шедевр а не игра с таким подходом как у Макса
@UШANKA RECORDS вот как раз кто не застал на актуале и будет хвалить ЭТО (я лицку проходил игры тогда стоили 200р ) + движок мне лично неприятен все серое ,враги ни как не реагируют на попадания , мало анимаций , ВУЛЬФ/медаль 2001 смотрится на порядок лучше . Я не представляю чем может понравится игра если только это 1-5 игра тогда эффект ностальжи.
Эта игра хорошая, многие придирки в видео дебильные. Как минимум игра явно лучше чем Quake 4, потому что есть у неё своя самобытность, лор, атмосфера.
В детстве постоянно раз за разом перепроходил Prey и Dark Messiah (oM&M)! Вот бы ее тоже увидеть в данной рубрике!
Ничего не знаю, Прей 2006 великая игра, навсегда в моём сердечке.
Было бы потрясающе увидеть ваш разбор игры "Турок" про путешествию на планету динозавров
Давайте лучше не Турок, а Тургор, потому что Тургор я начинал несколько раз и ровно через 30 минут у меня геймовер, в прохождения или инструкций в инете 0.
@@djmachetee
Ты хочешь чтобы Вася инфаркт словил? Он в таких то банальных моментах тупит и начинает ныть, а тут в такое предлагаешь поиграть, жестокий ты человек однако :)
Только на этом выпуске понял, что один из парней постоянно ноет и тупит (хм, кто же это?)
Так ЧСВася перестал нормально играть в игры для РП примерно после выхода видео про Disaster Report. Ничего удивительного.
У человека натандрейкоз печени. Давайте лучше его пожалеем.
оба?
Да один вечно ноет, другой оправдывает, чтобы всем понравилось. Убрали бы этих двух с рубрики, сама идея отличная, но они её просрут.
@@АндрейСизов-л5я тактика хороший полицейский/плохой полицейский)
"Нет, Томи, ты хороший человек, давай-ка с этой херней как-то завязывать" :D
Вася решил попасть в книгу рекордов Гиннеса в номинации "Самый душный игрожур 2к20"
Скорее самый тупой. Душными обзорщиками были какой-нибудь Номад с Зулиным.
Сделайте плиз обзор на The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, будьте зайками.
Класс игрушка, жаль продолжение у меня на 10 windows не запускалась риддик даркнес что то там называлась.
@@ergoproxy4611 вроде темная афина
+
Да, классные игры были в нулевых именно riddick и prey, а не дум и квейк.
Тебе нужен обзор, правда?)) Дерьмо однообразное, стелс сплошной и кривой, да и тёмные коридоры БЕЗ зажигалки.
Судя по видео, Васю вообще все бесит. Может хватит себя мучать??
Пора менять ведущего. Он уже откровенно устал и не хочет этим заниматься
да. Пора ему завязывать с играми и с обзорами. На завод. Пусть пиздует на завод!)
@@pinhead87 да-да,ему давно пора реально поработать
Анабиоз: сон разума поиграйте, в свое время была отличным хорором)
Её уже Кулаков разобрал полностью.
@@Sergey_Miliaev ага, он после того обзора до сих пор остывает внутрь.
@@Sergey_Miliaev ,на этом канале?Когда?
То-ли у Васи ПМС, то-ли слишком сильно переигрывает роль хейтера.
Байтит на комменты, очевидно-же)
@@SaintHedisTeam Как бы из Стопгейма по просьбам зрителей не вылететь за такие байты)
@@Гангстер-с6ф ты правда думаешь зрители имеют такую власть?
@@Dmitriy88S мало ли,создателя игры nights in the woods затравили фемки до самоубийства,не стоит этого недооценивать как никак
дизайн оружия в прей был шикарен, имхо. кисломёт ванлав. и как бы я не любил дум, но никаких особых заслуг в дизайне оружия у дума то и нет. классический набор: автомат, пулемет, дробовик, ракетница, плазмаган (который светящийся автомат по факту) запоминается бензопила (и то только в последних думах), бфг и душекуб. а тут тебе и гранаты-пауки которым ноги отрываешь перед броском, и пушка с четыремя режимами стрельбы с зарядкой от станций, и пулемет с пауком-скорпионом, а ведь этот паук не просто декор, это наствольный гранатомет плюющий гранаты из жопы. и вот эта смесь биологии и техники выглядит и ощущается свежо и необычно даже сегодня. и конечно же кисломёт с его шикарной анимацией когда колба возвращается назад и маленькие коготки ее обнимают каеф. не знаю почему мне эта анимация дико доставляет.
+
Half Life 2 все равно лучше...
Парни каждый раз на ночь ваш плей лист включаю продолжайте пожалуйста)!
Вывод, люди привыкли видеть графоний и не вникая в сюжет стрелякать, дауничи...
Игра Прей требует погружения, таких моментов там хоть и маловато (то же радио например) но очень круто сделано.
Какое-то предвзятое мнения типа игра старая 2006г значит удивить меня не сможет, ска один куб, который был собран на наших прям глазах чего стоит 49:43, зеркала, порталы, оружие от нло, тупо не было таких аналогов тогда НЕБЫЛО!
Дети-призраки это отдельный респект авторам игры, когда ещё видно было жестокость к детям в играх? Чёт не припоминается. Dead Spase 2 были, но такое себе.
Создавать подобные мешанины с постройками на глазах до сих пор не каждая студия осилит если что.
Из явных недостатков это очень слабое ИИ противников, прям очень иногда тупые они. Мало физ. объектов и мусора на картах.
Почему во множественном числе? Солоду она очень понравилась.
В деде спайсе такое себе? Хз, меня отстрел младенцев и подростков в детском саду знатно впечатлил в свое время.
И да, как бы я сам её не любил, даже на свое время она не вызвала прям совсем уж большой фурор. Все отмечали, что да, она заполненна инновационными штуками, но по факту, они лишь ширма, под которой скрывается хороший, но не гениальный, классический шутер. Другими словами, у этих иновационных механик нет глубины и разработчики не смогли должным образом воспользоваться их потанциалом . Но если учитывать какой производственный ад она прошла, результат просто впечатляющий и лично для меня, эта игра навсегда останется в моем сердечеке. Мне даже её простенький сюжет запал в душу. А когда я узнал, что гг продолжения будет пассажир того самого самолёта, я вообще был восторге. Жаль, что его так и не случилось.
Порталы? Ну.... Оружие от НЛО? Ну... Все это было. Инопланетное оружие и порталы это фишки Халфы той же
Загадки с порталами в Халфе первой. Пушки инопланетные во всех частях. Аналоги были, соу...
Вася - пенсионер, всё больше жалуется, всё меньше рофлит
Солод красава, а вот Вася уныл, слишком нудный.
Это одна из любимых моих игр ! У этой игры есть своя крутая Атмосфера, чего вообще не хватает в современных шутерах. Даже в 2022 году играю в неё с Удовольствием +
Блин, я в 2006 фанател с этой игры, она офигенная. И сюжет здесь такой, закачаешься. Я каждое радио прослушал, очень иммерсивно.
Господи, наконец-то, радует, что стали выбирать игры, о которых хоть что-то известно или играли в детстве
"Prey will continue" я всё ещё жду)))
У меня 2 любимые игры из 2006, Prey и TimeShift... Механика и дизайн уровней топ... Очень жаль что отменили сиквелы😭
Да, за TimeShift обидно два раза. Первый раз, что потенциально это великолепная игра, которую просто не смогли полноценно реализовать, загубив идею довольно вялым геймплеем. А второй раз, что не сделали сиквел, в котором исправили бы все косяки оригинала. Мог бы быть шедевр.
Что же насчёт Prey, то она и сейчас абсолютно прекрасна. Непонятно только на кой хрен Bethesda выпускала свою игру с таким же названием. Связи нет никакой, в чём была проблема назвать игру иначе, непонятно.
@@EG_John дааа. таймшифт просто провалище, хотя могла бы порадовать людей, но увы и ах.
Почему я увидел этот ШЕДЕВР только сейчас. Жду эту рубрику постоянно!?
Prey - легенда 2006 года! Прошел её, на одном дыхании, как раз в 2006 - 2007г. только комп свой обновил слегка, поэтому он её потянул на средне-низких настройках. и она для меня тогда была как что то невероятное! и потом десятилетия ждал 2й части но........ Только + за Прей!
"Смысл игр в том, чтобы ты не умирал" - простите, што? И этот человек в принципе позволяет себе говорить что-либо за игры? С каждым выпуском этот человек кажется всё более зажравшимся и неадекватным в плане анализа игр. Если вы разыгрываете "хороший коп - плохой коп", то это вкрайне лишнее. Второго человека куда интереснее слушать, и не важно о минусах или о плюсах он говорит.
Ну и такая нездоровая реакция на зажигалку тоже говорит о многом...
@@montanazjohnny похоже у Васи-климаксной бабы ,плохие воспоминания с зажигалкой.
Это случаем не тот же чел, который сказал как-то , что "Хитман" пистолэт неправильно держит ? Держать ,мол, двумя руками надо - он на "ютубе" ролики про " практическую стрельбу" смотрел и всё лучше всех знает ? Прозвучало всер"ёз, походу у паренька проблемки с самовосприятием.