Товарищи, советую в рамках этой рубрики присмотреться с игре "Project Eden" 2001г от Eidos (не та, которая Everreach). Очень атмосферная передача саспенса.
Господи, наконец то. Я эту игру и у тех кто делает грехи просил и у тех, кто делает пересказ игр, но всем было пох, всем надо только популярные игры по сто раз обсосать. наконец-то обзор на эту игру. Лайк сразу же!
я не знаю как выглядит Карпентер, но почему-то когда я увидел Фарадея, я подумал, что 100% это он хаха, уж очень сильно этот персонаж выделяется из всех
Хех, а Я час назад заметил старый ролик из рубрики и подумал, а когда последний ролик вышел? И вот, проходит час, а тут Девятнадцать минут назад, как раз, и вышел ролик 🤗.
Игра детства, буквально. До сих пор лежит пиратская болванка с одноголосой озвучкой. Спасибо Василиям за путешествие в прошлое, хоть я и сам перепроходил игру полгода назад.
БОЖЕ МОЙ ! Василий Русяев, спасибо! Ты помог мне закрыть гештальт. Я последние 11 лет пытался найти игру которую видел в детстве. Эта сраная Эволва вообще никак не гуглится, я уже решил, что выдумал ее. Такой кайф от этой бесполезной находки, что словами не могу передать. Спасибо еще раз
Прикольно =) А я как-то давно искал и все-таки по описанию ее смог нагуглить. Помню в детстве в демку играл, понравилось. В любом случаи не знал, что они вот ее делали, эти разрабы, было прикольно упоминание в этом видео найти.
@@Bl00dWolfя тоже в детстве в демку играл, концептуально прикольная, но куда бежать и в чем цель - я не знал. В зрелом возрасте решил попробовать в неё поиграть. То что её evolve кличут, я помнил, но нагуглить целую игру, к своему удивлению, не смог. Как будто игры не существовало. Но демка то была
17:26 Адреналин мне понадобился на уровне, где в бильярдной тупо мясо, и мне нужно было там отбиваться. У меня медик был истеричка, а инъекция дает ему 3 минуты сопротивления страху. А тестеры нужны, чтобы недоверчивые сразу переходили под твоё управление, когда ты перед ними себя колешь. Чтобы оружие им не нужно было передавать, если они чисто для открытия 1 двери или до следующей комнаты живут.
Только из ваших футажей, спустя 15 лет после прохождения этой замечательной игры, узнал, что внешность Фарадея списана с Джона Карпентера. Этой игре нужен какой-нибудь ремейк с углублением механики свой/чужой.
@@Sergey_S Привет из будущего. Ремастер вышел и он просто восхитительный. Переделали модели, текстуры и сделали очень красивое освещение. Игра теперь выглядит где-то на уровне первого F.E.A.R. Только что прошёл и получил море удовольствия
Сворачивание игры от открытого проводника на последних билдах Win10 и Win11. Вижу, что на обоих сценах сворачивания проводник открыт и свернут. Этот баг подтвердили сами Microsoft. Чтобы не было такого, пока они не исправили, проводник перед играми или просмотром фильмов надо всегда закрывать, а не сворачивать.
Проводник майков крашит игры? Вот это ничего себе. Я конечно на своей картошке итак стараюсь закрывать все перед играми, включая проводник, но что-то многовато с ним проблем. Порой он ни с чего забивает цп и виснет даже не в моменты работы с папками. Просто виснет и иногда пропадает нижняя панель. Что-то с ним перемкдрили в новых вин10
Кстати, в последнем уровне можно постараться и убить Уитли, догнав его, когда он убегает. Сделать это сложно, но можно - сам экспериментировал! Со снайперки несколько выстрелов - и Уитли готов) Этим действием ты ломаешь финальную катсцену - в ней нет Уитли и монстра, в которого он превращается 😀 а потом все равно монстр есть, когда уже продолжаешь играть)
Есть один интересный аут ов баунс на последнем уровне: если не входить в купол, но согреться у входа, можно войти обратно через противоположный вход (из которого мы выходим к дому со снайперами), присев и протиснувся через забор справа. Сделать нетрудно, но не очевидно, а бонусом служит либо полный пропуск сегмента внутри купола, или, что ещё забавнее - возможность пройти купол задом наперед и встретить Уитли (главгада) в качестве npc, т.е., можно с ним взаимодействовать, что ломает скрипты к чертям. Как-то в детстве случайно обнаружил, несколько испугался такого поворота событий. Ещё можно банально выпасть за карту, если обогнуть расщелину, ведущую к боссу, по верху, но тут простой обход скрипта перехода на локацию, ничего интересного.
я парень простой, вижу видос от двух прекрасных Василиев - ставлю лайк по игре, шикарная и веселая в свое время была, в школе дико ржали с типов которые под себя ходили х)
Evolva - охереть амбициозный проект, для своего времени, жаль не дотащили (многие механики из представляемых были похерены в угоду сокращения расходов (ну или не возможности исполнения). Задумка, сама по себе - отличная была, жаль, что и сейчас её не перепилили.
Дэ, мне очень нравилось в детстве, что у твоих солдат отрастали всякие клыки, руки и жвалы. Да и оружие было прикольное, особенно радовала блевотина, которой можно всё заблевать, а потом поджечь, и огонь будет распространяться постепенно, как подожженный бензин)) Да и впринципе очень мало игр, где герой имеет возможность мутировать поглощая врагов. В прототупе канеш можно, но там это фиксированно, а вот чтобы именно от поглощенных генов, такого почти нет. Тем более в экшн играх, а не всяких стратегиях.
@@fdnfdnasd7714 да, я ж и говорю. бюджета и технологий не хватило на реализацию, недохватило (в СИ, кстати вообще хитом пророчили Evolve). Были тож охеренные, не в ту тему, правда - Sacrifice, к примеру, или вообще Expirience (по которой щас вообще хер найдёшь инфы в инете)
52:53 Порядок рубильников главгерою скажет персонаж из камеры 6 56:05, если его из заточения вызволят остальные напарники и приведут к протагонисту : "включить, выключить, выключить, включить"
Спасибо вам за ваши разборы. Благодаря вам, я каждый раз нахожу ответы на вопрос "для каких же раков сделана та или иная механика или подсказка". Оказывается, что такие люди есть. Буду теперь меньше бомбить и относиться к играм более снисходительно.
Выпуск шикарный! Посмеялся от души на читами и особенностями игры. Я её проходил ещё давно, когда она только вышла, и помнил оттуда такой же момент с проверкой крови, когда напарника проверил, а через 5 секунд он уже обращается. А можете взять как-нибудь на разбор старую стрелялку "Chaser"?
Проходил The Thing зимой и вспомнил какая она хардкорная)) Такого количества софтлоков у меня не было давно)) Но она всё ещё очень классная. В игре столько уникальных механик, что с удовольствием посмотрел бы на её римейк.
Эхххх,как же тепло внутри стало,в юности адски высирал кирпичей,проходя эту игру. Все эти нерабочие механики с анализом крови,доверием вызывали адское чувство иммерсии!!Спасибо за разбор, мужчины!!
Вот она реликвия детства. Проходил игру много раз, и каждый раз миссия в лаборатории без оружия вызывала сложность. Но вообще игра - бомба того времени. Спасибо за разбор полетов!
@@Fem1sбольно сомнительный у меня опыт с рандом и гриндом в играх Алаваров... Ой не умеют эти ребята в баланс, а тут ещё и выживач, где это особенно важно
Господи! Эволво! Вот что это за игра! Это была моя самая первая игра на личном пк и я совсем не понимал что это и как в это играть. Как только я не пытался позже найти эту игру, ничего не удавалось. И вот сейчас я её увидел в разборе, жесть) Спасибо вам, пойду качать))
УРААААААА!!! Столько раз уже просил её на разбор) Классная игра по шедевральному фильму. Помню как в детстве запускал титры что бы послушать песню Saliva-after me
От концовки улыбнулся, словно Красная плесень заиграла на аудиокассете 😌❤️ А игруля прикольная, узнал про неё лишь благодаря младшей сестре, она её году в 2017 скачала и прошла, а я смотрел😊
О! Много лет ждал обзор этой игры от Stopgame. У меня к ней особое отношение, поскольку The Thing -- первая компьютерная игра, в которую мне довелось поиграть. В далёком 2004-м году мне в ней приходилось постигать азы гейминга -- наверное, все кто смотрит "Разбор полётов" уже забыли то время, когда казалось нереально сложным одновременно управлять героем при помощи мыши и клавиатуры. Ох, настрадался я тогда, и прошёл только до второго босса, который просто поставил 11-летнего меня в тупик... Хотя что говорить о боссах, когда я в первые минуты после установки пытался расстрелять своих же бойцов: тактический экшн был для меня абсолютным новшеством. Целиком я прошёл The Thing значительно позже, в 2011 или 2012, а потом перепроходил ещё минимум трижды. До этого я, конечно, играл в видеоигры, но все они были не моложе 1996-го года. Как меня впечатлила The Thing с первых минут: невероятно реалистичная графика, русская локализация (от студии "XXI век"), а главное -- это была игра по фильму "Нечто", который я не раз пересматривал на кассетном магнитофоне. Сейчас Джон Карпентер один из моих любимых режиссеров. И тогда игра казалась вполне даже страшной. Правда, через полгода я поиграл в DOOM 3, который в плане ужаса The Thing легко за пояс заткнёт, но это уже совсем другая история... Теперь выскажусь о разборе. Военные встречаются дальше в игре: на втором уровне мы обретаем двух напарников, один из которых военный. В игре они встречаются несколько раз. С различением классов у меня никогда трудностей не возникало, но нюанс с шапочками забавен. Моменты со сменой ракурсов всегда вызывали вопрос -- а зачем они нужны? Так удобнее или неудобнее управлять героем? Так атмосфернее или кинематографичнее? Так страшнее?.. У меня нет ответа. С эвакуацией на первом уровне проблем не было, видимо, Вася просто везунчик.:) Адреналин обнаруживается легко: игрушка старая, деталей не так много, сложно что-то упустить. Но да, адреналин тут нужен максимум в одном месте: напарников проще увести из страшного места, чем обкалывать успокоительными. Огнемё-ё-ё-т... Да, никогда не понимал, почему он устроен так, чтобы ты сжигал сам себя, а не врагов. Хвала модерам, которые убрали автоприцел из этой игры! Да-да-да, смене предметов в левой руке не обучают. Впрочем, при открытии инвентаря игра ставится на паузу, хотя, если бы всё было как в Dead Space, было бы даже интереснее. Фонариком за всю игру ни разу почти не пользовался, кроме уровня с горящим комплексом. Гранатами пользоваться неудобно было, да и огнестрельного оружия хватало. Даже если персонаж вызывает подозрение, лучше дать ему оружие: он всё равно будет сражаться за вас, пока вы не дойдёте до определённого места на уровне, где он по скрипту обратится в Нечто. Кардинально не согласен с тем, что инженеры самые важные в игре. Медики -- это же просто бесконечный запас аптечек, их жалко терять, а инженеры с обязательной чинкой важных рубильников -- игровая условность. Анализаторы крови -- полная лажа. Они дважды нужны, в остальное время не работают. Пример: перед битвой с первым боссом можно проверить анализатором инженера, анализатор покажет отрицательный результат, но стоит пройти дальше по коридору -- инженер обращается в Нечто. Удивлён, что у Русяича один из напарников подчинился ранодому. Хахаха, оба Васи скачали игру, где по умолчанию стоит режим Бога. Было дело, я тоже уровня четыре не замечал при повторном прохождении. Хаха, про дизмораль я уже писал, забавный момент с Пэйсом. Насчёт пятого уровня с обороной здания -- ребят, это отсылка не на RE (тем более не к RE 4), а на фильм Джона Карпентера "Нападение на 13-й участок", где полицейские с арестантами обороняли участок от толп бандитов. А миссия плёвая, надо только никуда не уходить из комнаты с боеприпасами. Блин, ребят, ну ключ на кухне -- свехочевидно же. Вас же огнём заставляют спрятаться в углу, где он лежит. Очень хорошо срежиссированный момент, на мой взгляд. Самоубийство Пирса -- очень драматичный момент. Что вы его так засмеяли... Навернулся с балки -- сам дурак. Первый босс: отходим вправо, становимся рядом с вентиляционной решеткой, тогда собака нас не достанет. Потом из вентиляции вылезут щупальца, а из-за перегородки головы на ножках, но это всё ещё лучшая тактика. И да, можно не убивать босса, а просто сбежать, где ещё такое увидишь?:) "Неоновая вечеринка" -- потому что новые компьютеры. Доктор Фарадей, конечно, появляется как из леса, в смысле непонятно, как мы перешли от поисков норвежца к этому доку. Но сам персонаж списан с Джона Карпентера. Видимо, для того мы его и спасали, камео ради. А 10-ый уровень мой самый любимый. Кажется, нет никакой подсказки, в каком порядке опускать рубильники. Прикольно, Вася сломал игру, не знаю, как это поможет в спидране, но круто.:) Ох, сложен уровень с паром и пожаром... Единственный сложный эпизод игры. А то, что нельзя не получить урон, вообще подлость. Беготня инженера, которому нужно открыть дверь, просто смех.:) Странно, что вы не сочли смешным устойчивость Уитли к огню -- полный бред же. Финальный босс не босс, конечно, могли бы просто заставку показать, никто бы не расстроился. Про благодарности в титрах первый раз слышу. Ору.:))) Игра просто неплохая... Поскольку она у меня первая, то первый игровой опыт был... как с первой девушкой: всё странно, неловко, непонятно... А спустя годы всё очень даже легко (кроме выше упомянутого эпизода). Среди игр по фильмам она до сих пор достойна первой десятки, но Alien: Isolation -- number one. Спасибо за обзор, парни!
Спасибо за выпуск! Раз вы читаете комментарии... Пожалуйста, сделайте разбор полётов на игру "Cold Fear"🚢🌊!!!!! Было бы просто супер~ Люблю ваши разборы полётов, спасибо ещё раз за контент❤
@@levenik7045, оу, правда????😮😳 Не знала об этом... Жаль конечно, эта игра всё равно цепляла в то время своим необычным концептом. Ну что ж, *грустный трунь*😢🥴 Всё же, спасибо за информацию добрый человечек😊❤
Это самое ахуенно смонтироаанное видео за всю историю СтопГейма, со всеми этими приближениями текста или выделением строк определенных❤ Лайк за один только монтаж, не говоря уже о самом разборе❤❤❤❤
Похвала монтажёру и за то, что он сам тоже проходит игру для ролика, видимо чтобы ориентироваться при монтаже в какой момент что вставить было легче. Это прям достойная работа.😄
Он даже сейчас хорошо смотрится. Пересмотрел обе части с друзьями из-за настолки Нечто, потому что не все знакомы с произведением. Игра для своего времени была хороша и даже повеселее обители зла была.
Не хочу тебя расстраивать, но фильм Карпентера полностью испорчен ляпами и ошибками. Путаются в именах, в том кто заражён, руки откусило одному чуваку, орёт в камеру вообще другой чел. Лол, что? Почему у него лицо поменялось от того, что ему руки откусили? Огромная путаница всего и вся, никого кроме макриди не запоминаешь. Да и зачем макриди вискарём убил компьютер в начале фильма? У полярников каждый груз на вес золота, а он компы сжигает, ещё и пожаром рискуя. Нет, фильм маленько пускает подливу на всём своём протяжении
Забавляет, как парни игнорирует факт того, что внешность Фарадея списана с Карпентера…ну или я пропустил момент, когда парни это упомянули, но в любом случае, какая же шикарная рубрика, уже много лет смотрю каждый выпуск
Вот вам и Фаргус горячо любимый. В моей пиратке с английской озвучкой и русским текстом все объясняли, в т.ч. и как менять крутилку с оружия на предметы и обратно
Пересмотрел почти все выпуски РП. Последнее время уже смотрю по 2-3 выпуска в неделю, чтобы растянуть удовольствие, так как уже осталось чуть больше 10. Поэтому крайне радуюсь, когда выходят новые выпуски. Делайте это почаще! Спасибо.))) ЗЫ: в качестве прятного (надеюсь) комментария. :)
Прошел эту инру на xbox 360 и получил удовольствие. Хорошая игра, как именно игра. Супер. Очень жаль, что таких игр, для игр, теперь нет. Как же хочется снова оказаться в том времени, когда игра на 7-8 часов была нормой, и дарила эмоций на всю жизнь. PRINCE OF persia например от юбиков... это ведь шедевр
А-а-а, наконец-то я знаю, чем игра закончилась. Застрял в своё время на боссе с электрической штукой, прям как Русяич. Кстати, предположу, что траблы с хитбоксами, триггерами и прочим могут быть связаны с запуском игры на современных машинах. Такое бывает иногда. Триггеры не растягиваются под широкоформат или огонь прорисовывается не полностью, а на четверть хитбокса своего.
Любил эту игру в детстве. На счет превращения сопартийцев - скрипт лежит не на них, а в конкретной точке локации. Мне удавалось сохранить некоторых напарников, просто приказывая им ждать и не входит в комнату, где они должны были превращаться.
Спасибо за разбор, очень любил эту игру - как раз за первую атмосферную треть, пока еще не выучиваешь все скрипты и паттерны. Вы уже разбирали одну игру за авторством Клайва Баркера, у него еще есть "Clive Barker's Undying" - тоже довольно интересная и неоднозначная, должна хорошо подойти под формат.
OMG, сколько же лет я ждал этого Разбора и сколько раз писал о "Нечто" в комментариях, наконец-то дождался, аж не верится, теперь даже умeреть с чистой совестью не будет стыдно 🥺 Первая моя игра на своей собственной пекарне, я тогда купил диск ещё до покупки компьютера, и где-то месяца полтора каждый вечер рассматривал его коробочку, лол. У меня кстати было издание 8bit, и там был на удивление адекватный перевод, по крайней мере в разы лучше вот этого, что в Разборе. У "Фаргуса", конечно, комично вышло, но в моей версии дубляж был более "взрослый", ещё и смонтирован вместе с оригинальной озвучкой, отчего игра воспринималась совсем как фильм. Upd. Ахаха, поиск точки эвакуации в первой миссии у меня проходил точно так же. Тоже думал, что это возле высадки, возле фаеров, где была взрывчаткач обошёл тупо всё, пока случайно не наткнулся. И кстати, военный напарник есть во второй половине, кажется, перед уровнем в туннеле.
@@Mikeulnyrov конечно, тут все напарники либо обращаются, либо погибают по скрипту в конце миссии, либо просто тупо исчезают в начале следующей, лол. Разрабы не заморачивались сложностями с продвижением неписей по твоему сюжету.
Божечки, я только позавчера пересмотрел оригинальный фильм. Вчера я начал искать материалы по игре 2002 года на Стопгейме (помню, что голосование было ещё полгода назад на тему грядущей игры для "полётов"), а сегодня -- бум! Вот она, рыба моей мечты!
12:35 типа ее сделали вручную с использованием обычных инструментов, а затем взорвали ближе к концу фильма, на что она должна еще походить? ПС. В игре был потанцевал, но она его со второй половины теряет + геймплей довольно примитивен + фишки скорее заявлены чем реализованы (то же недоверие... хз что вы там про него скажете далее, но это фикция). Разочаровала она меня в 2005 году и сильно. 42:25 Ага, вместо того, чтобы как какая-нибудь халф лайф отнимать у тебя попутчиков вентиляциями и др местами куда нпс не могут зайти, эти гении разрабы предпочли очередной гвоздь в "атмосферу" игры. Если кто не понял, игра превратит любого нпс в зараженного в определенной точке уровня, обычно перед боссом (см. триггер в самом начале игры в точке эвакуации, если кто не превратился, то это изза подобной недоработки, в данном же случае чувак на 100% чист в 100% случаев превратится). ПС. Полистал я Вики фэндом и блин, там есть целых несколько нпс, которых игра не спавнит в следующих уровнях, но которые, не превратяться если не будут получать урон, но блин, сама игра сделана так, что большая часть людей превратится по тригеру на уровне и это запомнится, а что там пара чуваков не превратятся... Так их еще от урона надо беречь, скорее всего абстрактный сферический игрок в вакууме этого не поймет. И это не отменяет лажи с тестами, которые не показывают заражение почти никогда, а на ком показывают, те как правило тут же превращаются и без тестов. 1:31:23 лестницу помню как адовое место, вроде честно прошел, поскольку инета не было, а в самой игре бессмертие не было по умолчанию.
Я её в год выхода прошёл раз 50, так меня запёрла, с закрытыми глазами мог пройти, поэтому для меня The Thing игра как и фильм - бессмертная классика!!!
Ооооо, как вовремя этот выпуск :D Только вспоминал про фильм, вспомнил, как в предновогоднюю ночь какого-то гоа (10 или 11) эту игру проходили Стопгеймовцы на стриме, и тут вы. Это мы смотрим. Спасибо.
Фильм в основном был популярен не тем, что в нем появляются гипертрофированные допельгангеры, а подходом к визуальным и спецэффектам. Посмотрите его сейчас, они сделаны просто шикарно.
Помню проходил когда только вышла. Ангар с кучей собак без сейвов помню до сих пор. И с анализаторами была таже шляпа, узнал что челик не заражён, прошел три метра, задел скрипт - и вот вам превращения.Так что заразных узнавал путем сейв лоада. Ну и убивал пока не обратились. Пули экономил. Ибо просто человеку нужно сильно меньше пуль чем обращённому. А монстра в уровне без оружия я законтрил турелью.Там в коридоре в одном месте турель есть и если её активировать она по нему стрелять начинает.Убить не может ибо тут нужен огнемёт.Но она его фиксирует на месте, пока по нему турель стреляет он ходить не может, стоить и дёрагется....
Проходил её в двухтысячные, когда геймерского опыта было не так много. Когда ты ещё не знаешь чего ожидать от игры, игр в целом и многие из них удивляли. Меня она очень впечатлила. Каждый напарник напрягал, ты каждый раз перестраховывался и был в напряжении. Сейчас, конечно, уже не так всё это удивляет. Спасибо за разбор, один из самых приятных за последнее время, с большим мемных моментов. И за камбэк в прошлое)
Потрясающая игра. Мне посчастливилось с ней познакомиться, когда она вышла. Лет нам тогда было мало и срались мы с нее знатно) Все ключевые механики познавали через боль. Сколько сил и попыток было потрачено на боссов страшно вспомнить. Пожалуй это одна из тех игр, которые на всю жизнь оставляют несгладимые впечатления и эмоции. Жаль в то время не знал, что она по фильму... Оригинал и последующий фильм-предысторию посмотрел совсем недавно, но в правильном порядке, шикарном качестве, от чего неимоверно кайфанул) Игру на сегодняшний день советовать вряд ли можно тем, кто в нее не поиграл в свое время, а вот фильмы даже сейчас обязательны к просмотру.
Игру я прошёл ещё в тот период когда она была свежей. Насчёт фразы "Держитесь вместе" - он вполне логична, и подразумевает - "Не разбредайтесь", "Будьте в пределах видимости друг друга", потому что если кто-то отойдёт пропадёт из пределов видимости, то может заблудиться и быстро замёрзнет (кстати, это реальный факт, в полярных районах в метель можно заблудится даже в 3 метрах от здания или верёвки, которую обычно натягивают между зданиями для ориентации). Про военных и шапок в мороз верно подмечено - тоже обратил внимание и это меня позабавило (наверное, с переводом что-то напортачили). Хороший обзор, юморной! 👍👍👍😆😉✌
Я помню,когда лет 20 назад играл в первый раз,долго расстреливал эти скульптуры из плоти,не понимая почему они не умирают,в итоге расстрелял до того что оно умерло,но сожрало кучу боеприпасов,и перед этим потеряло часть конечностей и приобрело огромную дыру в теле,и даже в таком состоянии старалось убить
шикарная игруха) классно передавала атмосферу страха и недоверия ко всем. Все хотел продолжения, но увы и эх) спасибо за разбор игры детства😀 Эх, в то время я только мечтал о чите на бессмертие😂 уж не помню, как прошел ее. Был рад увидеть Маккриди) причем в домашней библиотеке нашел книгу- американская фантастика 20 века, книга начиналась с рассказа "Кто идет?" Начал читать и опана! это ж Нечто😀 рассказ, кстати, короткий, 30 страниц с небольшим
Я хочу не продолжения, а ремейка по типу дед спейса ну и да чит на бессмертие тоже был желателен, я будучи школьником увидел в чимаксе инфу , что надо менять что то в реестре,что для 10 летнего пиздюка было нереально, но в итоге я смог её пройти без читов
Вот это подгон под вечерний пивас. Спасибо двум прекрасным Васянам (почему вы так больше не говорите?) за целых полтора часа концентрированного кайфа. Обожаю вас, котаны. Вы лучшие ♥
Играл ещё в 2002 в 8 лет, срался тогда от каждого звука, было что перепроходил через время, читов не было у меня. Ещё будучи мелким очень много экспериментировал с разными ситуациями в игре, доходило до того, что гг даже становился монстром (если что, это происходило исключительно после геймовера и происходило очень нечасто). Я пытался очень по-разному инициировать сражения, например, на моменте с Пирсом. Сложность на самом деле воспринималась мной инвертировано -- мне же проще целиться, если там разброс маленький. По спиральному спуску я просто спускался, аптечки были поднимался тоже без задней мысли. Босса второго убивал сначала белыми гранатами, потом зажигательными с гранатомёта из-за ящиков, тут всё легко было. Первый босс за перегородкой имеет собачий анус, который мелочь спавнит по кд. От тентаклей в вентиляции прятался в противоположном углу и отстреливал, самого босса на 2 фазе хитэндранил до мёртвой зоны. На миссии где убивают Фарадея я просто врубал турретку и она перманентно станила ходока(в фаргусовской версии, в английской "walker") в углу и можно было делать что угодно. Миссия с висячим боссом ультрадушная, если не нарезаешь круги вокруг него. А я не нарезал. Адреналин -- говно без задач, действует короткое время или же если выходит член команды из зоны, в которой пугается и заходит обратно, то действие прекращается. Тесты крови -- такое же говно без задач, только ещё и не имеет никакого эффекта полезного(вы этот момент полностью раскрыли). Тема депрессии не раскрыта, у меня члены команды ркн делали, если проходили весь цикл рядом с местом, которое их пугало (происходит если значок страха, который бело-голубой заполняется на 3\3).
Адреналин нужен что бы помочь тиммейту выйти из паники, когда ничто другое не помогает, предотвратить ркн. Но вместо этого, можно банально вытолкать его из зоны. Тест (на себя) полезен только если тиммейт тебе совсем не доверяет, но пока ещё не враждебен.
Ребята, вы прям с языка сняли когда описывали все эти проблемы в игре. До сих пор всë это помню, т. к. почти 10лет назад запроходил эту игру до дыр. Эээх аж ностальгия замучила 🥲
Я проходил пиратский диск от Triada, там тоже перевод был будь здоров, где у одного персонажа за одну кат-сцену мог смениться актёр озвучки. Но до чего же атмосферно.
Помню, когда играла, меня зацепила сцена, где мой инженер убился. Нет, его не сожрали. Он запаниковал и сам схватился за оголённые провода. Больше такого экспириенса нигде в играх не было. Сколько лет прошло, а я до сих пор помню эту сцену
За что я люблю «Разбор полетов». За то, что эта рубрика убивает во мне ностальгию, которую я так не люблю. Мне уже за 30 и поэтому я постепенно начал испытывать вот эти старческие эмоции из серии «раньше было лучше», «сейчас так уже не делают», «вот тогда были игры, а сейчас что?». Но на самом деле, мы забываем, что «раньше» было круто, если игра вообще запускалась и не баговала, проходилась до конца без читов и вообще была доделана разработчиками. Это были времена, когда играм ставили оценку за графику. Сегодня графика это комильфо, игры с плохой графикой не выходят в принципе. При этом ностальгия по старым играм наглядно демонстрирует, что главное в игре, как бы она ни выглядела, это геймплей. Геймплей превыше всего. Грубо говоря, Герои 3 - как шахматы - игра на тысячелетия, не на века. А игра “COD MW 3” - это шляпа, которая забудется через полгода к выходу четвертой части…
Ну не скажи, это так кажется, что старые игры были ого-ого, а новые шляпа. Попробуй попроходи старые игрушки, где понятия геймдизайн просто не было, из-за этого куча бектрегинга, непонятно куда идти, дисбаланс, задания вставленные просто, чтобы были и т.д. То что сейчас считается моветоном, раньше было на каждом углу. Ты сейчас первые два дума с удовольствием пройдешь? Без вертикального взгляда, с однообразными текстурами вокруг и лабиринтообразными картами. А может быть первые два квейка, где уровни специально сделаны так что куда мне блин идти, куча кнопочек и рычагов, которые надо нажать, но не понятно что именно они открывают, к первому Анрилу это тоже относится. А как тебе миссия с вертолетиком в Вайс сити с неудобным управлением, причем в самом начале игры, когда ты не ожидаешь такой уровень сложности. Как тебе очень интересная миссия в третьем Варике где надо 30 реальных минут тупо оборонять базу. Как тебе диабло, где нужно райткликать одинаковых врагов, выбивая шмот получше - вот это геймплей. Ну и т.д список можно продолжать очень долго Старые игры далеко не так хороши, какими мы их помним…
Ну блин, согласен, ностальгия придает красок воспоминаниям, есть такое. Лет 15 назад из 10 игр дай бог 3 были играбельными. Но я больше говорил о том, что хорошая игра проходит проверку временем, как и хорошее кино. Сейчас кинематограф тоже ушел далеко вперед с технической точки зрения, но мы все еще смотрим старые шедевры. Хорошая игра - например шахматы - не нуждается в графике и над ней не работала команда из двух сотен человек, чтобы в итоге выдать донатную помойку. Игровая индустрия на мой взгляд просто сильно меняется в сторону онлайн-гейминга и киберспорта, а такие условно игры как god of war - выходят раз в три года, а не семь раз в год, либо превращаются в однообразный конвейер по типу ассасин кридов. Сейчас достойных сингловых проектов выходит один, ну может быть два в год. Ну а что касается Диабло - так со времен второй части мало что изменилось, кроме как раз графики. Бегаешь по локациям закликиваешь всех правой кнопкой, при этом проиграть попросту невозможно. Плюс повсеместное оказуаливание тоже как бы тру олд скульным игрокам типа меня тоже особо удовольствия не приносит. Но в целом - да - не могу не согласиться опять же, в целом средняя температура по больнице сейчас значительно лучше, если говорит о среднем качестве продукции, вылетающей на рынок…)
@@ЕвгенийИгоревич-р1б да, со многим согласен, упрощение - не значит плохо. Игры по типу fallout 1-2, Planescape: Torment или Arcanium. Игры, тебя не учат в них играть, ты учишься через боль и слезы и только потом начинаешь получать удовольствие. Дай эти игры современному зумеру и он ОБОСРЕТСЯ)))
Пробовал игру в далеком детстве, и все не мог вспомнить название, а она периодически всплывала в моей памяти, и бац, выходит разбор полетов! Большое спасибо двум прекрасным василиям.
clck.ru/35j9of?erid=LjN8KYvJs - Пополни баланс Steam. Промокод: STOPGAME
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Я в шоке что вы кидал рекламировать стали
Товарищи, советую в рамках этой рубрики присмотреться с игре "Project Eden" 2001г от Eidos (не та, которая Everreach). Очень атмосферная передача саспенса.
Ну и где название финального трека?!
Бес Полезный тоже это рекламирует (тоже предлагает купить кота)! 😈💸🧑💻🫱💵😸
Господи, наконец то. Я эту игру и у тех кто делает грехи просил и у тех, кто делает пересказ игр, но всем было пох, всем надо только популярные игры по сто раз обсосать. наконец-то обзор на эту игру. Лайк сразу же!
Очень приятно видеть свой HD-текстур пак в разборе полетов, оч люблю эту игру.
Отличный пак, судя по видео. Не подскажете, где его можно скачать?
Слава таким энтузиастам, как ты. Слава!
Хоть игру и не знаю, но уважуха за старания, чувакер
Ты герой нашего времени 😊
Разбор полетов ❤
Вспомнил диалог с финала разбора Starship Troopers.
- Ты вот это прошёл без читов? Серьезно?
-Да.
-Зачем???
😂😂😂
Русяич повеселил в конце: "здесь чувствуется Карпентер", а когда ему буквально сунули Карпентера в напарники-даже не понял кто это😂
Гы, это Фарадей. Надо же. В 2005 не знал как Карпентер выглядит.
я не знаю как выглядит Карпентер, но почему-то когда я увидел Фарадея, я подумал, что 100% это он хаха, уж очень сильно этот персонаж выделяется из всех
Учитывая их "мастерство" - ничего нового.
В оригинале он же и озвучивал.
Так и подумал что Фарадей это Карпентер
Важен не размер скрипта, а умение им пользоваться
Скрипт на самом деле больше, чем кажется. Там просто холодно
Особенно, учитывая, что это не "скрипт", а "триггер"...
@@grandpasnest лучший
Впринципе, вместо слова "скрипт" может быть немного другое слово.....
@@StDMon85 Um actually 🤓
Офигеть , не верю , что по этой игре сделали разбор полетов , спасибо мужики !)
Хех, а Я час назад заметил старый ролик из рубрики и подумал, а когда последний ролик вышел? И вот, проходит час, а тут Девятнадцать минут назад, как раз, и вышел ролик 🤗.
Офигеть, не верю, что по этой игре сделали фильм, спасибо Карпентер!)
Просто подарок!!)
Хорошая игра?
Ї3 мабуть
Момент с "ты бессмертен" просто золото
Игра детства, буквально. До сих пор лежит пиратская болванка с одноголосой озвучкой. Спасибо Василиям за путешествие в прошлое, хоть я и сам перепроходил игру полгода назад.
У меня лежит диск от фаргус, где написана light version. Без дубляжа. Русифицирован только интерфейс был. Прошёл с удовольствием.
у меня был товарищ на этаж выше - показывал мне фильм и потом игру, когда своего компа не было.
капец она меня пугала тогда!
Что за старички собрались тут?
БОЖЕ МОЙ ! Василий Русяев, спасибо! Ты помог мне закрыть гештальт. Я последние 11 лет пытался найти игру которую видел в детстве. Эта сраная Эволва вообще никак не гуглится, я уже решил, что выдумал ее. Такой кайф от этой бесполезной находки, что словами не могу передать. Спасибо еще раз
Я эту Эвольву даже найти поиграть пытался когда то, не так просто было)
Прикольно =) А я как-то давно искал и все-таки по описанию ее смог нагуглить. Помню в детстве в демку играл, понравилось.
В любом случаи не знал, что они вот ее делали, эти разрабы, было прикольно упоминание в этом видео найти.
@@Bl00dWolfя тоже в детстве в демку играл, концептуально прикольная, но куда бежать и в чем цель - я не знал. В зрелом возрасте решил попробовать в неё поиграть. То что её evolve кличут, я помнил, но нагуглить целую игру, к своему удивлению, не смог. Как будто игры не существовало. Но демка то была
@@Домавместезаигрой хм, понял. Я сразу же Evolva от GOG нашел, когда захотел поиграть =)
Плюсую, помню у меня был игровой журнал, там был диск с этой игрой, вернее с демкой, и на обложке перс из этой игры)
17:26
Адреналин мне понадобился на уровне, где в бильярдной тупо мясо, и мне нужно было там отбиваться. У меня медик был истеричка, а инъекция дает ему 3 минуты сопротивления страху. А тестеры нужны, чтобы недоверчивые сразу переходили под твоё управление, когда ты перед ними себя колешь. Чтобы оружие им не нужно было передавать, если они чисто для открытия 1 двери или до следующей комнаты живут.
«Разбор полетов» - каждый раз, как подарок на день рождения. Спасибо большое за ролики в этой рубрике!
Только из ваших футажей, спустя 15 лет после прохождения этой замечательной игры, узнал, что внешность Фарадея списана с Джона Карпентера.
Этой игре нужен какой-нибудь ремейк с углублением механики свой/чужой.
Не ремейк, конечно, но в скором времени ожидается выход официального ремастера The Thing.
@@Sergey_S Привет из будущего. Ремастер вышел и он просто восхитительный. Переделали модели, текстуры и сделали очень красивое освещение. Игра теперь выглядит где-то на уровне первого F.E.A.R. Только что прошёл и получил море удовольствия
Это игра моего детства. Трек который играл в титрах повлиял на мои музыкальные вкусы.
Saliva - After Me
Шикарная альтернатива очень подходящая игре
Да, трек просто огонь!
Да, очень подходит под атмосферу игры!
Альтернативный метал*
Обожаю Saliva!
"Слюни - После меня" хорошая песня
Я думал, что уже не доживу до нового "доброго всем днища". Любимая хрень на этом канале
Нет. Самая самая любимая хрень!❤❤❤
Не такая важность?.?.
придет время - не доживешь. обожди трохи
Сворачивание игры от открытого проводника на последних билдах Win10 и Win11. Вижу, что на обоих сценах сворачивания проводник открыт и свернут. Этот баг подтвердили сами Microsoft. Чтобы не было такого, пока они не исправили, проводник перед играми или просмотром фильмов надо всегда закрывать, а не сворачивать.
Проводник майков крашит игры? Вот это ничего себе.
Я конечно на своей картошке итак стараюсь закрывать все перед играми, включая проводник, но что-то многовато с ним проблем. Порой он ни с чего забивает цп и виснет даже не в моменты работы с папками. Просто виснет и иногда пропадает нижняя панель.
Что-то с ним перемкдрили в новых вин10
Кстати, в последнем уровне можно постараться и убить Уитли, догнав его, когда он убегает. Сделать это сложно, но можно - сам экспериментировал! Со снайперки несколько выстрелов - и Уитли готов) Этим действием ты ломаешь финальную катсцену - в ней нет Уитли и монстра, в которого он превращается 😀 а потом все равно монстр есть, когда уже продолжаешь играть)
Есть один интересный аут ов баунс на последнем уровне: если не входить в купол, но согреться у входа, можно войти обратно через противоположный вход (из которого мы выходим к дому со снайперами), присев и протиснувся через забор справа. Сделать нетрудно, но не очевидно, а бонусом служит либо полный пропуск сегмента внутри купола, или, что ещё забавнее - возможность пройти купол задом наперед и встретить Уитли (главгада) в качестве npc, т.е., можно с ним взаимодействовать, что ломает скрипты к чертям. Как-то в детстве случайно обнаружил, несколько испугался такого поворота событий.
Ещё можно банально выпасть за карту, если обогнуть расщелину, ведущую к боссу, по верху, но тут простой обход скрипта перехода на локацию, ничего интересного.
Классный разбор! Два Василия как всегда рулят. Поржал в некоторых моментах от души, особенно над озвучкой от Фаргуса. А "Нечто" Карпентера обожаю!
я парень простой, вижу видос от двух прекрасных Василиев - ставлю лайк
по игре, шикарная и веселая в свое время была, в школе дико ржали с типов которые под себя ходили х)
@@7even_4tyистинный простак ванюша😆
Длинное видео от Васянов - это просто праздник какой-то! Спасибо. Монтаж хорош, места с ржачем великолепны))
Evolva - охереть амбициозный проект, для своего времени, жаль не дотащили (многие механики из представляемых были похерены в угоду сокращения расходов (ну или не возможности исполнения). Задумка, сама по себе - отличная была, жаль, что и сейчас её не перепилили.
Дэ, мне очень нравилось в детстве, что у твоих солдат отрастали всякие клыки, руки и жвалы. Да и оружие было прикольное, особенно радовала блевотина, которой можно всё заблевать, а потом поджечь, и огонь будет распространяться постепенно, как подожженный бензин))
Да и впринципе очень мало игр, где герой имеет возможность мутировать поглощая врагов. В прототупе канеш можно, но там это фиксированно, а вот чтобы именно от поглощенных генов, такого почти нет. Тем более в экшн играх, а не всяких стратегиях.
@@fdnfdnasd7714 да, я ж и говорю. бюджета и технологий не хватило на реализацию, недохватило (в СИ, кстати вообще хитом пророчили Evolve).
Были тож охеренные, не в ту тему, правда - Sacrifice, к примеру, или вообще Expirience (по которой щас вообще хер найдёшь инфы в инете)
У меня есть демо-версия Evalva на одном диске с демо-версией Вангеров
@XEZA.RU_na-etom_saitike смысл вашего высказывания ускользает из моих неловких лапок ?
Я хз, как можно не помнить Эволву... Это, действительно, уникальная игра была.
52:53 Порядок рубильников главгерою скажет персонаж из камеры 6 56:05, если его из заточения вызволят остальные напарники и приведут к протагонисту : "включить, выключить, выключить, включить"
Спасибо вам за ваши разборы. Благодаря вам, я каждый раз нахожу ответы на вопрос "для каких же раков сделана та или иная механика или подсказка". Оказывается, что такие люди есть. Буду теперь меньше бомбить и относиться к играм более снисходительно.
38:13 Идеальный лип синк. Я подумал, что оригинальная озвучка.😂
Ура наконец-то разбор по этой игре!!!! Я ждал этого 1000000 лет)))
Ты ждал разбора полетов с Васей и Максом. А получил вот это
Выпуск шикарный! Посмеялся от души на читами и особенностями игры.
Я её проходил ещё давно, когда она только вышла, и помнил оттуда такой же момент с проверкой крови, когда напарника проверил, а через 5 секунд он уже обращается.
А можете взять как-нибудь на разбор старую стрелялку "Chaser"?
Я уже много раз писал про Chaser: вспомнить всё, надеюсь они это увидят когда-нибудь))
Проходил The Thing зимой и вспомнил какая она хардкорная)) Такого количества софтлоков у меня не было давно))
Но она всё ещё очень классная. В игре столько уникальных механик, что с удовольствием посмотрел бы на её римейк.
Согласен! А где взял с торрента ? Играбельная версия на 10-11 Винде?
Соглашусь со всем
@@MartyMcFlyTop1 Да, с торента, на 10 играл без проблем
@@LamerOnLineGG брат ремейк вышел, можешь поиграть
@@chapayev6787 Там ремастер, а не римейк) ещё бы озвучку старую можно было поставить, она слишком хороша😆
Эхххх,как же тепло внутри стало,в юности адски высирал кирпичей,проходя эту игру. Все эти нерабочие механики с анализом крови,доверием вызывали адское чувство иммерсии!!Спасибо за разбор, мужчины!!
Вот она реликвия детства. Проходил игру много раз, и каждый раз миссия в лаборатории без оружия вызывала сложность. Но вообще игра - бомба того времени. Спасибо за разбор полетов!
Самая лучшая рубрика на Stopgame, смотрю с самого первого выпуска.
Игра великолепная... Вот кому нужен ремейк с современными технологиями - так это ей
Как вариант есть Distrust
@@Fem1sбольно сомнительный у меня опыт с рандом и гриндом в играх Алаваров... Ой не умеют эти ребята в баланс, а тут ещё и выживач, где это особенно важно
Согласен, этой игре точно нужен ремейк. Но без ГГ бабы лезбиянки и чтобы тварями обязательно были бы белые мужики.
бужет сделано, завтра же приступлю
Брат ремейк сделали, можешь играть
48:38
Это не просто "учёный", и даже не просто "Фарадей". Это сам Джон Карпентер, создатель оригинального фильма! У этого NPC его внешность.)
Всем доброго дня. Успел почти на начало. Круто. Нравиться смотреть как "страдают" тёзки.
Господи! Эволво! Вот что это за игра! Это была моя самая первая игра на личном пк и я совсем не понимал что это и как в это играть. Как только я не пытался позже найти эту игру, ничего не удавалось. И вот сейчас я её увидел в разборе, жесть) Спасибо вам, пойду качать))
Evolva? Где за разноцветных героев играешь, что могут мутировать?
УРААААААА!!! Столько раз уже просил её на разбор) Классная игра по шедевральному фильму. Помню как в детстве запускал титры что бы послушать песню Saliva-after me
Согласен
Да, и очень круто, что Макриди выжил
@@alexanderkislyakov8112 Если это Макриди)
Игра является сиквелом фильма 1982 года.
@@ИльяБильдин-ы3ъ Спасибо, Кэп
От концовки улыбнулся, словно Красная плесень заиграла на аудиокассете 😌❤️ А игруля прикольная, узнал про неё лишь благодаря младшей сестре, она её году в 2017 скачала и прошла, а я смотрел😊
11:57
Новая папка
Новая папка (2)
Новая папка (4)
Кто-то украл Новую папку (3)!
Про бессмертие , было смешно . Очень понравился разбор . Самому захотелось пройти ) Спасибо что вы проделали такую работу .😊😊
О! Много лет ждал обзор этой игры от Stopgame. У меня к ней особое отношение, поскольку The Thing -- первая компьютерная игра, в которую мне довелось поиграть. В далёком 2004-м году мне в ней приходилось постигать азы гейминга -- наверное, все кто смотрит "Разбор полётов" уже забыли то время, когда казалось нереально сложным одновременно управлять героем при помощи мыши и клавиатуры. Ох, настрадался я тогда, и прошёл только до второго босса, который просто поставил 11-летнего меня в тупик... Хотя что говорить о боссах, когда я в первые минуты после установки пытался расстрелять своих же бойцов: тактический экшн был для меня абсолютным новшеством. Целиком я прошёл The Thing значительно позже, в 2011 или 2012, а потом перепроходил ещё минимум трижды.
До этого я, конечно, играл в видеоигры, но все они были не моложе 1996-го года. Как меня впечатлила The Thing с первых минут: невероятно реалистичная графика, русская локализация (от студии "XXI век"), а главное -- это была игра по фильму "Нечто", который я не раз пересматривал на кассетном магнитофоне. Сейчас Джон Карпентер один из моих любимых режиссеров. И тогда игра казалась вполне даже страшной. Правда, через полгода я поиграл в DOOM 3, который в плане ужаса The Thing легко за пояс заткнёт, но это уже совсем другая история... Теперь выскажусь о разборе.
Военные встречаются дальше в игре: на втором уровне мы обретаем двух напарников, один из которых военный. В игре они встречаются несколько раз. С различением классов у меня никогда трудностей не возникало, но нюанс с шапочками забавен.
Моменты со сменой ракурсов всегда вызывали вопрос -- а зачем они нужны? Так удобнее или неудобнее управлять героем? Так атмосфернее или кинематографичнее? Так страшнее?.. У меня нет ответа.
С эвакуацией на первом уровне проблем не было, видимо, Вася просто везунчик.:) Адреналин обнаруживается легко: игрушка старая, деталей не так много, сложно что-то упустить. Но да, адреналин тут нужен максимум в одном месте: напарников проще увести из страшного места, чем обкалывать успокоительными.
Огнемё-ё-ё-т... Да, никогда не понимал, почему он устроен так, чтобы ты сжигал сам себя, а не врагов. Хвала модерам, которые убрали автоприцел из этой игры!
Да-да-да, смене предметов в левой руке не обучают. Впрочем, при открытии инвентаря игра ставится на паузу, хотя, если бы всё было как в Dead Space, было бы даже интереснее.
Фонариком за всю игру ни разу почти не пользовался, кроме уровня с горящим комплексом. Гранатами пользоваться неудобно было, да и огнестрельного оружия хватало.
Даже если персонаж вызывает подозрение, лучше дать ему оружие: он всё равно будет сражаться за вас, пока вы не дойдёте до определённого места на уровне, где он по скрипту обратится в Нечто.
Кардинально не согласен с тем, что инженеры самые важные в игре. Медики -- это же просто бесконечный запас аптечек, их жалко терять, а инженеры с обязательной чинкой важных рубильников -- игровая условность.
Анализаторы крови -- полная лажа. Они дважды нужны, в остальное время не работают. Пример: перед битвой с первым боссом можно проверить анализатором инженера, анализатор покажет отрицательный результат, но стоит пройти дальше по коридору -- инженер обращается в Нечто. Удивлён, что у Русяича один из напарников подчинился ранодому.
Хахаха, оба Васи скачали игру, где по умолчанию стоит режим Бога. Было дело, я тоже уровня четыре не замечал при повторном прохождении.
Хаха, про дизмораль я уже писал, забавный момент с Пэйсом.
Насчёт пятого уровня с обороной здания -- ребят, это отсылка не на RE (тем более не к RE 4), а на фильм Джона Карпентера "Нападение на 13-й участок", где полицейские с арестантами обороняли участок от толп бандитов. А миссия плёвая, надо только никуда не уходить из комнаты с боеприпасами.
Блин, ребят, ну ключ на кухне -- свехочевидно же. Вас же огнём заставляют спрятаться в углу, где он лежит. Очень хорошо срежиссированный момент, на мой взгляд.
Самоубийство Пирса -- очень драматичный момент. Что вы его так засмеяли...
Навернулся с балки -- сам дурак.
Первый босс: отходим вправо, становимся рядом с вентиляционной решеткой, тогда собака нас не достанет. Потом из вентиляции вылезут щупальца, а из-за перегородки головы на ножках, но это всё ещё лучшая тактика. И да, можно не убивать босса, а просто сбежать, где ещё такое увидишь?:)
"Неоновая вечеринка" -- потому что новые компьютеры.
Доктор Фарадей, конечно, появляется как из леса, в смысле непонятно, как мы перешли от поисков норвежца к этому доку. Но сам персонаж списан с Джона Карпентера. Видимо, для того мы его и спасали, камео ради.
А 10-ый уровень мой самый любимый. Кажется, нет никакой подсказки, в каком порядке опускать рубильники. Прикольно, Вася сломал игру, не знаю, как это поможет в спидране, но круто.:)
Ох, сложен уровень с паром и пожаром... Единственный сложный эпизод игры. А то, что нельзя не получить урон, вообще подлость.
Беготня инженера, которому нужно открыть дверь, просто смех.:)
Странно, что вы не сочли смешным устойчивость Уитли к огню -- полный бред же.
Финальный босс не босс, конечно, могли бы просто заставку показать, никто бы не расстроился.
Про благодарности в титрах первый раз слышу. Ору.:)))
Игра просто неплохая... Поскольку она у меня первая, то первый игровой опыт был... как с первой девушкой: всё странно, неловко, непонятно... А спустя годы всё очень даже легко (кроме выше упомянутого эпизода). Среди игр по фильмам она до сих пор достойна первой десятки, но Alien: Isolation -- number one. Спасибо за обзор, парни!
Изоляция это прям квинтиссенция вооружённого хоррора. Люблю игру до чёртиков. Первую встречу с чужим сидел в шкафу полчаса. Было страшно.
Спасибо за выпуск! Раз вы читаете комментарии... Пожалуйста, сделайте разбор полётов на игру "Cold Fear"🚢🌊!!!!! Было бы просто супер~ Люблю ваши разборы полётов, спасибо ещё раз за контент❤
Насколько я знаю, её планировали взять ещё в самых первых выпусках, но Солод её прошёл и сделал вывод, что об игре нечего рассказывать
@@levenik7045, оу, правда????😮😳 Не знала об этом... Жаль конечно, эта игра всё равно цепляла в то время своим необычным концептом. Ну что ж, *грустный трунь*😢🥴
Всё же, спасибо за информацию добрый человечек😊❤
@@levenik7045это в принципе правда, но вдруг всё же найдётся у этих двух
@@omeyji_обычная калька с резика
Это самое ахуенно смонтироаанное видео за всю историю СтопГейма, со всеми этими приближениями текста или выделением строк определенных❤
Лайк за один только монтаж, не говоря уже о самом разборе❤❤❤❤
Похвала монтажёру и за то, что он сам тоже проходит игру для ролика, видимо чтобы ориентироваться при монтаже в какой момент что вставить было легче. Это прям достойная работа.😄
Как давно у них этот монтажёр? я пару лет их не смотрел, но разница просто офигительная
10:40 - после 1й миссии есть военные как сопартийцы (на уровнях с лабораторией). Правда, без шлемов, но в военной форме.
Игра выглядит любопытно, как минимум для своего времени. Однако, насколько же все же гениален фильм Карпентера)). Это просто нечто, как говорится.
Он даже сейчас хорошо смотрится. Пересмотрел обе части с друзьями из-за настолки Нечто, потому что не все знакомы с произведением. Игра для своего времени была хороша и даже повеселее обители зла была.
Не хочу тебя расстраивать, но фильм Карпентера полностью испорчен ляпами и ошибками. Путаются в именах, в том кто заражён, руки откусило одному чуваку, орёт в камеру вообще другой чел. Лол, что? Почему у него лицо поменялось от того, что ему руки откусили? Огромная путаница всего и вся, никого кроме макриди не запоминаешь. Да и зачем макриди вискарём убил компьютер в начале фильма? У полярников каждый груз на вес золота, а он компы сжигает, ещё и пожаром рискуя.
Нет, фильм маленько пускает подливу на всём своём протяжении
Это твоё личное мнение, душнила, оставь его при себе, пожалуйста!
Монтаж пушка. Прям всë о чем говорили ребята было показано. С голоса солдата у летающей тарелки сильно орнул
Самое время повторить легендарный диалог из Старшип Трупперсов)
- Ты это без читов прошел?
- Да.
- ЗАЧЕМ?!
:D
Забавляет, как парни игнорирует факт того, что внешность Фарадея списана с Карпентера…ну или я пропустил момент, когда парни это упомянули, но в любом случае, какая же шикарная рубрика, уже много лет смотрю каждый выпуск
Выпуски "Разбора Полетов" заставляют жить меня этот день.
Вот вам и Фаргус горячо любимый. В моей пиратке с английской озвучкой и русским текстом все объясняли, в т.ч. и как менять крутилку с оружия на предметы и обратно
сюда, игруха топовая в свои года была, ну или мне так казалось, когда играл в нее будучи помладше, сейчас узнаем))
Пересмотрел почти все выпуски РП. Последнее время уже смотрю по 2-3 выпуска в неделю, чтобы растянуть удовольствие, так как уже осталось чуть больше 10. Поэтому крайне радуюсь, когда выходят новые выпуски. Делайте это почаще!
Спасибо.)))
ЗЫ: в качестве прятного (надеюсь) комментария. :)
Прошел эту инру на xbox 360 и получил удовольствие. Хорошая игра, как именно игра. Супер. Очень жаль, что таких игр, для игр, теперь нет. Как же хочется снова оказаться в том времени, когда игра на 7-8 часов была нормой, и дарила эмоций на всю жизнь. PRINCE OF persia например от юбиков... это ведь шедевр
А-а-а, наконец-то я знаю, чем игра закончилась. Застрял в своё время на боссе с электрической штукой, прям как Русяич.
Кстати, предположу, что траблы с хитбоксами, триггерами и прочим могут быть связаны с запуском игры на современных машинах. Такое бывает иногда. Триггеры не растягиваются под широкоформат или огонь прорисовывается не полностью, а на четверть хитбокса своего.
Нужно на законодательном уровне обязать игрожур заходить в настройки игры, и чекать настройки управления))
Любил эту игру в детстве.
На счет превращения сопартийцев - скрипт лежит не на них, а в конкретной точке локации. Мне удавалось сохранить некоторых напарников, просто приказывая им ждать и не входит в комнату, где они должны были превращаться.
Спасибо за разбор, очень любил эту игру - как раз за первую атмосферную треть, пока еще не выучиваешь все скрипты и паттерны.
Вы уже разбирали одну игру за авторством Клайва Баркера, у него еще есть "Clive Barker's Undying" - тоже довольно интересная и неоднозначная, должна хорошо подойти под формат.
Сколько-же ЛЕТ это ждали... еще при МАКСЕ упоминали и вот наконец это случилось...
Вот еще-бы вспомнили проект I.G.I. ^_^
О! Любимый разбор полетов! Лайк не глядя, сразу
OMG, сколько же лет я ждал этого Разбора и сколько раз писал о "Нечто" в комментариях, наконец-то дождался, аж не верится, теперь даже умeреть с чистой совестью не будет стыдно 🥺 Первая моя игра на своей собственной пекарне, я тогда купил диск ещё до покупки компьютера, и где-то месяца полтора каждый вечер рассматривал его коробочку, лол. У меня кстати было издание 8bit, и там был на удивление адекватный перевод, по крайней мере в разы лучше вот этого, что в Разборе. У "Фаргуса", конечно, комично вышло, но в моей версии дубляж был более "взрослый", ещё и смонтирован вместе с оригинальной озвучкой, отчего игра воспринималась совсем как фильм.
Upd. Ахаха, поиск точки эвакуации в первой миссии у меня проходил точно так же. Тоже думал, что это возле высадки, возле фаеров, где была взрывчаткач обошёл тупо всё, пока случайно не наткнулся.
И кстати, военный напарник есть во второй половине, кажется, перед уровнем в туннеле.
И дайте угадаю, судьба напарника аналогична? Поможет пройти пару уровней и обратится?
@@Mikeulnyrov конечно, тут все напарники либо обращаются, либо погибают по скрипту в конце миссии, либо просто тупо исчезают в начале следующей, лол. Разрабы не заморачивались сложностями с продвижением неписей по твоему сюжету.
Божечки, я только позавчера пересмотрел оригинальный фильм. Вчера я начал искать материалы по игре 2002 года на Стопгейме (помню, что голосование было ещё полгода назад на тему грядущей игры для "полётов"), а сегодня -- бум! Вот она, рыба моей мечты!
Самая любимая передача на ютубе в принципе 😁смотрю с первого выпуска. Вы самые лучшие! 🥇
Жесть, сколько воспоминаний из детства выскочило😊
12:35 типа ее сделали вручную с использованием обычных инструментов, а затем взорвали ближе к концу фильма, на что она должна еще походить?
ПС. В игре был потанцевал, но она его со второй половины теряет + геймплей довольно примитивен + фишки скорее заявлены чем реализованы (то же недоверие... хз что вы там про него скажете далее, но это фикция). Разочаровала она меня в 2005 году и сильно.
42:25 Ага, вместо того, чтобы как какая-нибудь халф лайф отнимать у тебя попутчиков вентиляциями и др местами куда нпс не могут зайти, эти гении разрабы предпочли очередной гвоздь в "атмосферу" игры. Если кто не понял, игра превратит любого нпс в зараженного в определенной точке уровня, обычно перед боссом (см. триггер в самом начале игры в точке эвакуации, если кто не превратился, то это изза подобной недоработки, в данном же случае чувак на 100% чист в 100% случаев превратится).
ПС. Полистал я Вики фэндом и блин, там есть целых несколько нпс, которых игра не спавнит в следующих уровнях, но которые, не превратяться если не будут получать урон, но блин, сама игра сделана так, что большая часть людей превратится по тригеру на уровне и это запомнится, а что там пара чуваков не превратятся... Так их еще от урона надо беречь, скорее всего абстрактный сферический игрок в вакууме этого не поймет. И это не отменяет лажи с тестами, которые не показывают заражение почти никогда, а на ком показывают, те как правило тут же превращаются и без тестов.
1:31:23 лестницу помню как адовое место, вроде честно прошел, поскольку инета не было, а в самой игре бессмертие не было по умолчанию.
О наконец-то! Очень хотел посмотреть разбор по этой игре. 👍👍
Спасибо за разбор! 56:08 - если смотреть видео на скорости 1.5, то в этом моменте можно услышать камео вьетнамской бабушки, третьего разборщика.
Спасибо большое за рубрику разбор полётов. Каждую часть жду с нетерпением. Попробуйте взять игру Chaser: Вспомнить всё
Я её в год выхода прошёл раз 50, так меня запёрла, с закрытыми глазами мог пройти, поэтому для меня The Thing игра как и фильм - бессмертная классика!!!
Проходил в то время эту игру раз 10-15. Очень теплые воспоминания! И пара моментов жутких была, когда я капец как серил)))) Этой игре бы ремейк)
Так и что, как мотать вторую руку с аптечками?
@@frnchesko178 не помню 😀 То было слишком давно
Ребята, красавцы, люблю вас смотреть, продолжайте в том же духе. Душевный, качественный контент.
Очень весёлый разбор! Пять баллов!
Ооооо, как вовремя этот выпуск :D
Только вспоминал про фильм, вспомнил, как в предновогоднюю ночь какого-то гоа (10 или 11) эту игру проходили Стопгеймовцы на стриме, и тут вы. Это мы смотрим. Спасибо.
Фильм в основном был популярен не тем, что в нем появляются гипертрофированные допельгангеры, а подходом к визуальным и спецэффектам. Посмотрите его сейчас, они сделаны просто шикарно.
Фильм популярен атмосферой, прежде всего, ни одна зима без этого фильма
это тоже, а еще конечно же Курт Рассел@@alexanderkislyakov8112
Помню проходил когда только вышла. Ангар с кучей собак без сейвов помню до сих пор. И с анализаторами была таже шляпа, узнал что челик не заражён, прошел три метра, задел скрипт - и вот вам превращения.Так что заразных узнавал путем сейв лоада. Ну и убивал пока не обратились. Пули экономил. Ибо просто человеку нужно сильно меньше пуль чем обращённому. А монстра в уровне без оружия я законтрил турелью.Там в коридоре в одном месте турель есть и если её активировать она по нему стрелять начинает.Убить не может ибо тут нужен огнемёт.Но она его фиксирует на месте, пока по нему турель стреляет он ходить не может, стоить и дёрагется....
Проходил её в двухтысячные, когда геймерского опыта было не так много. Когда ты ещё не знаешь чего ожидать от игры, игр в целом и многие из них удивляли. Меня она очень впечатлила. Каждый напарник напрягал, ты каждый раз перестраховывался и был в напряжении. Сейчас, конечно, уже не так всё это удивляет.
Спасибо за разбор, один из самых приятных за последнее время, с большим мемных моментов. И за камбэк в прошлое)
Блииин, пару дней назад искал разбор этой игры на вашем канале, не нашёл!
Сегодня захожу и оно в предложках
Парашутист и доярка - вишенка на торте. 😂
Ребята спасибо, что вспомнили игру детства. Всем всех благ.
1:10:23 такое неподдельное прозрение. Молодцы, душевно!
Потрясающая игра. Мне посчастливилось с ней познакомиться, когда она вышла. Лет нам тогда было мало и срались мы с нее знатно) Все ключевые механики познавали через боль. Сколько сил и попыток было потрачено на боссов страшно вспомнить. Пожалуй это одна из тех игр, которые на всю жизнь оставляют несгладимые впечатления и эмоции. Жаль в то время не знал, что она по фильму... Оригинал и последующий фильм-предысторию посмотрел совсем недавно, но в правильном порядке, шикарном качестве, от чего неимоверно кайфанул) Игру на сегодняшний день советовать вряд ли можно тем, кто в нее не поиграл в свое время, а вот фильмы даже сейчас обязательны к просмотру.
Игру я прошёл ещё в тот период когда она была свежей.
Насчёт фразы "Держитесь вместе" - он вполне логична, и подразумевает - "Не разбредайтесь", "Будьте в пределах видимости друг друга", потому что если кто-то отойдёт пропадёт из пределов видимости, то может заблудиться и быстро замёрзнет (кстати, это реальный факт, в полярных районах в метель можно заблудится даже в 3 метрах от здания или верёвки, которую обычно натягивают между зданиями для ориентации).
Про военных и шапок в мороз верно подмечено - тоже обратил внимание и это меня позабавило (наверное, с переводом что-то напортачили).
Хороший обзор, юморной!
👍👍👍😆😉✌
Я помню,когда лет 20 назад играл в первый раз,долго расстреливал эти скульптуры из плоти,не понимая почему они не умирают,в итоге расстрелял до того что оно умерло,но сожрало кучу боеприпасов,и перед этим потеряло часть конечностей и приобрело огромную дыру в теле,и даже в таком состоянии старалось убить
шикарная игруха) классно передавала атмосферу страха и недоверия ко всем. Все хотел продолжения, но увы и эх) спасибо за разбор игры детства😀 Эх, в то время я только мечтал о чите на бессмертие😂 уж не помню, как прошел ее. Был рад увидеть Маккриди) причем в домашней библиотеке нашел книгу- американская фантастика 20 века, книга начиналась с рассказа "Кто идет?" Начал читать и опана! это ж Нечто😀 рассказ, кстати, короткий, 30 страниц с небольшим
Я хочу не продолжения, а ремейка по типу дед спейса ну и да чит на бессмертие тоже был желателен, я будучи школьником увидел в чимаксе инфу , что надо менять что то в реестре,что для 10 летнего пиздюка было нереально, но в итоге я смог её пройти без читов
Буквально делал точно также как Вася на 42.23) Благодарю вас за выпуск, парни)
Вот это подгон под вечерний пивас. Спасибо двум прекрасным Васянам (почему вы так больше не говорите?) за целых полтора часа концентрированного кайфа. Обожаю вас, котаны. Вы лучшие ♥
Фильм Карпентера обожаю.
Приквел неплох.
В игру не играл. После вашего обзора думаю попробовать.
Спасибо, StopGame и обоим Василиям. Вы крутые🤘🏻😎
Играл ещё в 2002 в 8 лет, срался тогда от каждого звука, было что перепроходил через время, читов не было у меня. Ещё будучи мелким очень много экспериментировал с разными ситуациями в игре, доходило до того, что гг даже становился монстром (если что, это происходило исключительно после геймовера и происходило очень нечасто). Я пытался очень по-разному инициировать сражения, например, на моменте с Пирсом.
Сложность на самом деле воспринималась мной инвертировано -- мне же проще целиться, если там разброс маленький. По спиральному спуску я просто спускался, аптечки были поднимался тоже без задней мысли. Босса второго убивал сначала белыми гранатами, потом зажигательными с гранатомёта из-за ящиков, тут всё легко было.
Первый босс за перегородкой имеет собачий анус, который мелочь спавнит по кд. От тентаклей в вентиляции прятался в противоположном углу и отстреливал, самого босса на 2 фазе хитэндранил до мёртвой зоны.
На миссии где убивают Фарадея я просто врубал турретку и она перманентно станила ходока(в фаргусовской версии, в английской "walker") в углу и можно было делать что угодно. Миссия с висячим боссом ультрадушная, если не нарезаешь круги вокруг него. А я не нарезал.
Адреналин -- говно без задач, действует короткое время или же если выходит член команды из зоны, в которой пугается и заходит обратно, то действие прекращается. Тесты крови -- такое же говно без задач, только ещё и не имеет никакого эффекта полезного(вы этот момент полностью раскрыли).
Тема депрессии не раскрыта, у меня члены команды ркн делали, если проходили весь цикл рядом с местом, которое их пугало (происходит если значок страха, который бело-голубой заполняется на 3\3).
Адреналин нужен что бы помочь тиммейту выйти из паники, когда ничто другое не помогает, предотвратить ркн. Но вместо этого, можно банально вытолкать его из зоны.
Тест (на себя) полезен только если тиммейт тебе совсем не доверяет, но пока ещё не враждебен.
Ребята, вы прям с языка сняли когда описывали все эти проблемы в игре. До сих пор всë это помню, т. к. почти 10лет назад запроходил эту игру до дыр. Эээх аж ностальгия замучила 🥲
Классный разбор в конце плакал от счастья
ты его досмотри хоть для начала
1:10:12 прям в голосину проржался. Пусяич, харош! )
Играл в эту игру, не помню ничего, но впечатления остались вроде положительные)
Авторы, сделайте выпуск по MDK2! Мне кажется отличный для вас вариант)
Дак уже лучше МДК 1 взять, она убойней и смешнее чем вторая)
Я проходил пиратский диск от Triada, там тоже перевод был будь здоров, где у одного персонажа за одну кат-сцену мог смениться актёр озвучки. Но до чего же атмосферно.
Афигенная игрушка да 👍 Лучший зимний хоррор наверно. Она вышла в 2002 году спустя 20 лет после фильма и является его продолжением.
С нетерпением ждала новый ролик! Соскучилась по вам, родные мои❤
Спасибо большое за видос!
Офигенная игра, особенно для своего времени. Короткая правда.
Помню, когда играла, меня зацепила сцена, где мой инженер убился.
Нет, его не сожрали. Он запаниковал и сам схватился за оголённые провода. Больше такого экспириенса нигде в играх не было. Сколько лет прошло, а я до сих пор помню эту сцену
Как быстро месяц проходит, не успеешь оглянуться, а разбор полётов уже вышел вновь 😊
Василии, как всегда, всё хорошо, всё красиво! Большое вам спасибо!
Помню давно.. Использовал анализаторы крови на своих соратниках и один из них напал на всех, убив 2-их - было весело)
История с анализатором- прям один в один) только я перезагрузил специально- было интересно- работает анализатор или все по скрипту.
За что я люблю «Разбор полетов». За то, что эта рубрика убивает во мне ностальгию, которую я так не люблю. Мне уже за 30 и поэтому я постепенно начал испытывать вот эти старческие эмоции из серии «раньше было лучше», «сейчас так уже не делают», «вот тогда были игры, а сейчас что?». Но на самом деле, мы забываем, что «раньше» было круто, если игра вообще запускалась и не баговала, проходилась до конца без читов и вообще была доделана разработчиками. Это были времена, когда играм ставили оценку за графику. Сегодня графика это комильфо, игры с плохой графикой не выходят в принципе. При этом ностальгия по старым играм наглядно демонстрирует, что главное в игре, как бы она ни выглядела, это геймплей. Геймплей превыше всего. Грубо говоря, Герои 3 - как шахматы - игра на тысячелетия, не на века. А игра “COD MW 3” - это шляпа, которая забудется через полгода к выходу четвертой части…
Ну не скажи, это так кажется, что старые игры были ого-ого, а новые шляпа. Попробуй попроходи старые игрушки, где понятия геймдизайн просто не было, из-за этого куча бектрегинга, непонятно куда идти, дисбаланс, задания вставленные просто, чтобы были и т.д. То что сейчас считается моветоном, раньше было на каждом углу.
Ты сейчас первые два дума с удовольствием пройдешь? Без вертикального взгляда, с однообразными текстурами вокруг и лабиринтообразными картами. А может быть первые два квейка, где уровни специально сделаны так что куда мне блин идти, куча кнопочек и рычагов, которые надо нажать, но не понятно что именно они открывают, к первому Анрилу это тоже относится. А как тебе миссия с вертолетиком в Вайс сити с неудобным управлением, причем в самом начале игры, когда ты не ожидаешь такой уровень сложности. Как тебе очень интересная миссия в третьем Варике где надо 30 реальных минут тупо оборонять базу. Как тебе диабло, где нужно райткликать одинаковых врагов, выбивая шмот получше - вот это геймплей. Ну и т.д список можно продолжать очень долго
Старые игры далеко не так хороши, какими мы их помним…
Ну блин, согласен, ностальгия придает красок воспоминаниям, есть такое. Лет 15 назад из 10 игр дай бог 3 были играбельными. Но я больше говорил о том, что хорошая игра проходит проверку временем, как и хорошее кино. Сейчас кинематограф тоже ушел далеко вперед с технической точки зрения, но мы все еще смотрим старые шедевры. Хорошая игра - например шахматы - не нуждается в графике и над ней не работала команда из двух сотен человек, чтобы в итоге выдать донатную помойку. Игровая индустрия на мой взгляд просто сильно меняется в сторону онлайн-гейминга и киберспорта, а такие условно игры как god of war - выходят раз в три года, а не семь раз в год, либо превращаются в однообразный конвейер по типу ассасин кридов. Сейчас достойных сингловых проектов выходит один, ну может быть два в год. Ну а что касается Диабло - так со времен второй части мало что изменилось, кроме как раз графики. Бегаешь по локациям закликиваешь всех правой кнопкой, при этом проиграть попросту невозможно. Плюс повсеместное оказуаливание тоже как бы тру олд скульным игрокам типа меня тоже особо удовольствия не приносит. Но в целом - да - не могу не согласиться опять же, в целом средняя температура по больнице сейчас значительно лучше, если говорит о среднем качестве продукции, вылетающей на рынок…)
@@808f4n миссию с вертолетиком я вспомнил вообще чуть не всплакнул счас
@@ЕвгенийИгоревич-р1б да, со многим согласен, упрощение - не значит плохо. Игры по типу fallout 1-2, Planescape: Torment или Arcanium. Игры, тебя не учат в них играть, ты учишься через боль и слезы и только потом начинаешь получать удовольствие. Дай эти игры современному зумеру и он ОБОСРЕТСЯ)))
Пробовал игру в далеком детстве, и все не мог вспомнить название, а она периодически всплывала в моей памяти, и бац, выходит разбор полетов! Большое спасибо двум прекрасным василиям.
Развёрнутые подсказки- это прицел на будущее. Вот сядет какой-нибудь Вася-ютубер проходить, вот что бы не ругался что не понятно, добавили подсказки.
Спасибо огромнейшее за разбор полетов, всех обнимаю, всем сладких снов ❤😂