Hydrophobia. Две разных версии одной игры [Разбор полётов]
HTML-код
- Опубликовано: 22 дек 2024
- Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory:
go.skillfactor...
По промокоду STOPGAME вы получите персональную скидку +5% к действующей акции школы до 25.03.2023 г.
erid: LjN8KWARF
В своё время Hydrophobia рекламировалась как первая игра с самой настоящей физикой воды. Изначально проект вышел на консоли Xbox 360, но потом был переиздан для PS3 и PC с подзаголовком Prophecy. В 2023 году два Василия, благодаря бустерам, решили записать по этой игре «Разбор Полётов». И наличие переиздания сыграло важнейшую роль в том, что именно этот разбор получился слегка необычным.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
• Все выпуски «Разбора полётов» - stopgame.ru/ra...
#Stopgame #РазборПолетов #ЛучшиеИгры #Hydrophobia #Обзор
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stop...
Расписание стримов - stopgame.ru/li...
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Дзен - dzen.ru/stopgame
BK - stopgameru
Discord - / discord
Steam - steamcommunity...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru
Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/TPx7tw
По промокоду STOPGAME вы получите персональную скидку +5% к действующей акции школы до 25.03.2023 г.
44:42 подводный экшен есть в Tomb Raider Underworld немного эпизодически
@@ozimandiasaturncybertyan4318 А ещё лучше в Марио
О,пройдите FEAR 3,там 2 перса и 2 концовки,спорная часть получилась
Впервые вижу промокод к курсам со скидкой менее 55%
Лазерная стена это система очистки, зачем охрана в вентиляции?
Уже с первых слов научился понимать в какой момент Васи подводят к рекламе)
Слишком длинное вступление. С силой, кэшбека было веселей и внезапно, что заржать захотелось
Да это слышно!
А меня подловили. Я только на 3:07 понял куда все идет, что называется "за секунду до"
Только сейчас? Я давно на всех русскоязычных канала их дебильный трёп не по теме (они это подводкой называют) сразу замечаю и скипаю.
и не только у них научился понимать, что речь к рекламе движется
Два разных Василия играли в две разные игры.
Два прекрасных Василия играли в две разные хреновые версии одной и той же игры*
20:30 - за этот подкат дают ачивку, если успел его сделать, пока вода коридор не затопила.
Под водой по ХП можно ещё по крикам детишек тем самым ориентироваться. Когда начинается, надо срочно всплывать.
Как человек, который находился в тонущем корабле, могу сказать, что вода выглядит скорее как какой-то гель, а не стихия. Серьезно, открываешь дверь и на тебя выливается сотни литров воды, а ГГ просто стоит на месте. Да её в стену должно впечатать и переломать кости
>>>Как человек, который находился в тонущем корабле
Да, я тоже играл в RE Revelations)
Тут скорее всего или аркадность чтобы не было душно играть, или оптимизация чтобы хоть какие-то ФПС были.
Расскажи как ты оказался на тонущем корабле?
@@X_Sou Рыбку ловили в тихом океане.
@@X_Sou Завязавал бертцы на крейсере Москва
О, я помню её. В 2007-8 читал про нее в Игромании большую статью, там расписывали мол "совершенная физика воды, можно устраивать ловушки на врагов с помощью дамб и смены течения"
Эх, нулевые.
по итогу это был жёсткий обман?
@@wherethetreegrows но насколько я помню, там игра вообще про другое была, про корабль и террористов или что-то такое.
@@Innervizionman сам не играл, не знаю...
А я вот вспомнил невышедшую Underwater Wars, о которой читал в Игромании в 2008
@@daybit1961 Да да, так и было
Шикарный выпуск. Горение и угар Васи и Васи просто образцовые) настолько разбористых полётов и полётистых разборов не помню уже давно. Спасибо большое за контент, сделали мой вечер!
Да шикарный интересный за долгое время на одном дыхании посмотрел разбор)
+
Бог создал землю и первое что он услышал «это передача разбор полетов»
"Доброго всем днища"
И на ковчеге уцелели как раз эти две твари
Гениально😂🎉🎉❤
Бог создал землю за 6 дней. В воскресеье был выходной. А в понедельник начался разбор полетов.
Что было первым: разбор полетов или полеты?
17:54 "Ну в иксбокс версии ты не можешь этого делать, там внизу никто не стреляется" и на футажах Васи Русяева там тоже стреляются в момент падения)
Я пока на 0,25 не поставил - не заметил! Ну у тебя глаз-алмаз
Хотел написать тоже и начал искать коммент, спасибо))
А какая версия в иксбоксе по обратке?
Он просто не заметил людей за эффектом огня.
Блин, тоже заметил, уже написал коммент, чуть вниз пролистываю и тут это)
По мне так лучшая реализация физики воды была во From Dust, где ты играешь за божество, которое может взаимодействовать со стихиями и помогает туземцам. До сих вспоминаю уровень с цунами как один из самых впечатляющих моментов в видеоиграх, лично для меня. Как визуально, так и геймплейно. Что по играм для разбора, то давно хочу посмотреть разбор Red Ocean)
Тоже залипал в фромдаст, больше всего нравилось делать реки, дамбы и вот это вот все. Жаль, что продолжения не было
@@ustredzo да, я и сам фром даст ждал с момента как увидел превью в игромании. Все потому что игра Эрика Шаий, создателя Another World, который мне тогда очень запал в душу) к сожалению, ни продолжения фром даст, ни чего то другого после он не делал, насколько я знаю
@@nickitos222 ну вот, уже два покупателя есть. Осталось, чтобы мимо прошёл инди разработчик и решил, что такого бюджета ему хватит на разработку
Я СТОЛЬКО ЛЕТ ИСКАЛ ЭТУ ИГРУ, СПАСИБО ТЕБЕ
На днях ее поставил, чтоб в грязи повозиться. Самая красивая физика воды в ней как мне кажется)
А на самом деле: конец нулевых/начало десятых - это же время, когда геймдев устраивал уникальные эксперименты с движками, физикой и т.д.
Разрушаемость в Red faction или физика огня в Alone in the Dark
Assasins Creed - с фрираном в открытом мире
End War - стратегия от Тома Клэнси, с голосовым управлением отрядами (правда, только на английском)
До жопы примеров - если будут комменты под моим, то ещё больше примеров люди накидают
А сейчас... Процесс тот же, но обертки разные. Хоть инди взять, хоть студийки
Mirrors Edge - первая игра с паркуром от первого лица
Mount and Blade 2008 года
Уже сам примеры накидываю
Самое обидное что тогда я это воспринимал как долгосрочный тренд и что в играх будущего взаимодействие с окружающим миром по физике будет прям обязательным пунктом. А сейчас с тоской на сердце прохожу Крайзис или Alone in the dark и понимаю, что более интерактивных игровых пространств уже не дождусь.
Гидрофобия вот на момент выхода не особо не интересовала, так как отзывы были плохие, но смотрю сейчас на футажи и прям захотелось пк-версию потом пощупать.
Второй фаркрай
Проблема(по крайней мере одна из) этой игры в том, что она вышла в одно время с биошоком и превым крайзасом. И не смотря на охрененную фишку с водой потерялась на их фоне😔. Обидно фишка классная
прошло уже семь или восемь лет, но я всё ещё продолжаю верить что когда-то будет разбор одной из главных игр моего детства Getting Up. Каждый раз кажется что вот в этом месяце точно на эту игру разбор будет, но каждый раз не угадываю))
так они же берут неоднозначные игры, а Marc Ecko's Getting Up -- однозначный шедевр
Володя?
Гляь разбор от Metalyst, давно ее разобрал.
@@wherethetreegrows я окно приоткрою, не против?
@@shyrezz. Нечем ответить было, и стал душнить не по теме сам по себе ? Ты справился.
Давайте разбор любой игры про чужого, типа AvP 2010 либо Colonial Marines, это тема реально
Спасибо за разбор. Вода на футажах действительно выглядит шикарной. Особенно в ПК-версии.
44:36 На самом деле есть ещё одна игра с подводными перестрелками. Имя её Deep Black от российско-американской студии Biart. Вот только игра для студии стала похоронной, но для разбора её взять можно.
Я в неё когда игралтсам чуть не помер, не удивительно, что этатигра погубила студию) при том что я сознательно искал какую-нибудь игру про подводный мир, типа фильма глубоководная звезда 6, и так обрадовался, когда нашёл подводный экшн "аля дед спейс", каково же было моё разочарование)
Перестрелки в воде были в сириус сэме=D
@@korakit5195 Serious Sam - это мясной шутер с преимущественно открытыми локациями. Подводных сегментов можно посчитать на пальцах двух рук. Так что ты немного не в тему сказал.
Есть ешё классная игра Depth
но это мультиплеер
На нее был обзор на стопгейм, давно когда-то. Игра лютая шляпа.
Да, помню в школе на нокии гонял в Dead Water, там тоже была суть, что ты находишься на тонущем корабле из которого с помощью манипуляций с водой нужно спастись. Очень мне тогда зашла, несколько раз прошел, залез на форум (кажется Spaces) спросить, какие еще есть игры про воду... так я и узнал про Hydrophobia и Cold fear. Эх, ностальгия)
Вот, честности ради, я задушился прошлый разбор смотреть, дропнул... Это был первый ролик что я не осилил, НО, этот ролик я смотрел с огромным удовольствием, и он мне напомнил случай когда разбирали Железного человека. Две сильно отличающиеся друг от друга версии, но столько эмоций дарят двум Васькам)
да вообще почаще надо так делать, особенно со старыми играм, ибо версии отличаются
если я не путаю а это скорей всего так и есть железный человек разбор был давненько еще когда был солод в сг но это так я решил просто уточнить чтобы люди не путались)
согласен, прошлый по мгс был неудачным!
мой самый любимый разбор по баунти хантер. вот там у парней жопа сгорела!)
@@дайтепиво хз, фанам зашло
Есть такая игра Dwarf Fortress, вот там вода не просто жидкость, по которой лодки ходят, а настоящий враг который не дремлет и так и жаждет затопить твоих дворфов полностью)
-Как стрельба в этой игре?
-ну, знаешь, как земля.
Насколько я помню вот как 7ое поколение закончилось, так и все эксперименты с физикой ушли. В red fraction была разрушаемость, в spec ops обещали песочек, alone in the dark с физикой всего. Только зельда ботва из последнего вышла с физоном, но в моду это не вошло
Пришёл опенворлд. Он сожрал все что можно.
Грустно что на физику больше не обращают внимания. Для меня это одна из важнейших элементов игр. Особенно в шутерах
Evgeniy, попробуй кампанию crossfireX, от разрабов Control, там две части (типа за злодеев и за хороших), там не то что физон, но в процессе перестрелок там разлетается много всяких вещей, стёкла вылетают, и игра использует движок Control собственно. Чем-то напоминает первый фир, где мы тоже всё громим, слоу-мо, все дела.
@@BloodyArchangelus опенворлд стал модой только под середину десятых
@@evgeniydragondog А: Жрала бы ФПС.
В: не особо это интересует это разрабов.
ОЧЕШУЕТЬ! До этого момента я считал, что просчёт и симуляция жидкостей на партикулях это невероятно тяжёлая для системы операция. А думал я так потому, что работал с симуляциями жидкостей в проге RealFlow и плагине для 3DS MAX с тем же функционалом, и партикули жидкостей просчитывались чертовски долго. И я полагал, что именно по этой причине не делают игр с симуляцией жидкостей в реальном времени. Однако, благодаря титаническим усилиям двух достопочтенных Василия я получил просветление что подобные игры могли делать realtime просчёт партикулей безо всяких супер-мощных вычислительных систем, и вполне достаточно мощей обычного 360-го бокса. Но главный вопрос остаётся открытым: в чём сложность добавить эту технологию во все современные игры???
Жидкости и физика она очень много жрала бы вместе с современной графикой
Вася и Вася меряются головоломками и уровнями в своих версиях игры на протяжении 1 часа 7 минут и 10 секунд
Красиво выглядит игра для времен серых фильтров. А шрифт интерфейса на планшете 1 в 1 как в Репаблик Коммандо.
прааастит!!!
не только в Control стулья можно трогать!!
еще в Quantum break!
Офисная часть здания Monarch во время полвисаний просто бомбически выкглядит!
отдельное спасибо за то что вернулись к истокам и взяли разные версии игры
на разбор Venetica 2009-ого. занятная рпгха с занятной фишкой с перемещением между двумя мирами и сасной главной героиней.
давно хочу узнать ваше мнение по ней.
Согласен ставлю
Плюс
В терористов вас не возьмут, и хорошо)))
Бомба с часовым механизмом активировалась когда заработал лифт, а время нужно, для того что бы заряд сработал на высоте, а не на первом этаже.
UPD: Акцент у Скута арабский.
Спасибо за очередной душевный разбор полётов! Самая любимая рубрика на вашем канале. Про воду в играх... Почему-то вспомнился ассасин блэк флаг, вроде бы там красивенько корабли плавали в бурю) Из игр для разбора хотел бы увидеть отечественную (вроде бы) "Исход с Земли". Плохо помню её, но помню был обманут превью роликами от разрабов из 00-х. Шутер про какой-то Марс и каких-то агентов
Узнал о stopgame по 2x2. Знаете, ваша болтовня так успокаивает, будто в другую реальность проваливаешься. Пожалуй подпишусь👍
А где по 2×2 говорили про стопгейм?
@@lev5519 там вроде иногда выпуски разбора полетов показывают.
@@Rosher15 прикол
По поводу перестрелок под водой - сразу вспомнился псп'шный Syphon Filter. Там прям целый левел стреляешь во врагов специальным крюкометом
Ага, Logan's Shadow
В следующий раз разберите РЕ4:
- Короче графика для десятилетней игры норм
- 10?
- ну да
- она ж вчера вышла
- ты че в ремейк играл?!
- а ты в оригинал чтоле?!1111
Нужно третьего брать, который в вр пройдет
Вся игра напомнила вырезанную сцену из 3 эпизода Звездных Войн, в которой Оби-Ван и Энакин пробирались по полузатопленному кораблю Генерала Гривуса.
Dino crisis 2, там есть сегмент с Региной и стрельбой под водой, который заканчивается ещё и водным боссом.
Классно, что вы обозреваете малоизвестные, но хорошие игры!
Играл в Гидрофобию давно, надеялся на продолжение:(
Не в первый раз уже предлагаю на разбор Dark Sector и NecroVision.
Помню, это были одни из первых игр, в которые играл мой папа, когда мы только купили домой комп. Сейчас понимаю, что они были тем самым середняком, которыми славится Разбор Полётов.
За ЧСВ Гальперова не видно Русяича...
8. 24 - "Вместе с водой вытекает фрэмрейт!" 😂⛔🧑💻🎮🚿📲
Хороший выпуск. Вася молодец, постарался интересно рассказать о этой пресной игре. Умеет развлекать аудиторию :)
Я такую воду в последний раз видел только в The Last Guardian, в моменте, когда Трико в нее с обрыва прыгает (почти в самом начале игры) и мальчика волной сносит, и все )) Хотя идея с существом, которое, в виду своих габаритов, способно поднимать уровень воды, кажется интересной, но, почему-то это сделали только в одном моменте. Причем видно, что это реально физика, а не просто VFX, то есть заморочились с честной водой, но посмотреть на ее физику можно только в одном месте )) В Биошоке тоже вода прикольная была, но там она вся заскриптованная ))
В английском языке кстати Гидрофобия это устаревшее название для бешенства, потому что больные бешенством отказываются пить и избегают этого. Страх воды называется Аквафобия.
Все еще жду разбора "Xenus 2. White Gold". "Точку кипения" разобрали, а вторую часть пропустили. Хотя по моей памяти очень неплохая игра, со своим шармом. Попала ко мне в руки совершенно случайно: покупал диск с совершенно другой игрой (сейчас не помню даже какой именно), а в коробке оказалась Xenus. Сначала было расстроился, но потом, поиграв - понял, что все не так плохо и спасибо, что она мне попалась.
По техбезу если до провода 20+ метров электричество бить не должно, с учётом достаточно высокого сопротивления воды вполне реалистично, а значит электричество не странное, а реалистичное
И да, дистиллированная вода как бы изолятор, идеальный почти, на сколько я помню
а Нам с Вами не кажется, что солёная морская вода гораздо более эффективный проводник? я когда готовил электролизную живую и мёртвую воду, с ватным мостом но не сообщающейся жидкостью, и этот мост посыпал солью, и мощность с 20 ватт подскакивала до 150. Но возможно Вы и правы, если вода диэлектрическая, в теории вообще не должно работать... Хм. Интересный момент как для обывателя. Но соль очень токопроводный агент, если с водой. А эта история в море ведь акияни)
@@loonb7, в воде соль и служит проводником, соответственно морская вода действительно может быть более эффективным проводником, но при это она всё равно отнюдь не хороший проводник, скорее уж металлический пол судна является проводником, а вода лишь перемычкой. Что же касательно мощности - она от низкого качества проводника тоже подскакивает в некоторых случаях, ибо проводник её тоже начинает потреблять на собственный нагрев, соответственно чем хуже проводник, тем выше потребление
@@timudgin7 БлагоДарю, - развёрнуто. Прекрасного дня, мой друг!
@@loonb7, и вам, мой друг, прекрасного дня!
Момент с прыгающим в воду Трико из Lust Guardian вспомнился. Лучший эффект водной волны на моей памяти. Так он еще и сбивает тебя с ног!
лучший подводный экшн в Марио был. даже перестрелки были углями.
-У них был вот такой вот движок… Другие дорогие, очень дорогие… Создателям движков так много платят. Вода плавает. Движочек мой движооок, дорогой бляха движок, можно много заработать наверное да Вась?
-Даааа, обсудим ещё движок?
-Конечно
Хочу предложить для разбора серию игр No One Lives Forever, особенно вторая часть !
В первой части они заколебаются от длительности заставок))
Иронично сейчас видеть рекламу обучения на Юнити (считая какие условия он выдает сейчас)
Играла на ПК. Вода - до сих пор топ :) Параллельно проходила "Remember me" , поэтому у меня эти 2 игры на всю жизнь запомнились) Как то это было всё.. Душевно что ли
12:47 - Хммм, интересный акцент. Наверное это британский. (Русяич)
12:54 - «Индус рассказывает инструкцию, как с 40% техно.каналов на ютубе»
Я в восторге от разных вариантов игр и кеков с этого
44:36 Дюк Нюкем 3Д и другие игры на движке Build Engine. А ещё Квейк, Серьёзный Сэм и первый Халф Лайф, но в этих играх из всех подводных врагов только рыбы. Ещё из более современных есть какая-то игра про мародерство затопленных кораблей, где надо охранять мужика в миниподлодке, но там, вроде как тоже враги - только акулы.
Разве первая Халфа не на Gold Source?
@@Стенька_Пианист Я нигде не писал, что Half Life на движке Дюка. Я писал, что в Халфе есть стрельба под водой, но только по рыбам. В играх на движке Дюка кто угодно из противников может оказаться под водой и с этими противниками под водой можно перестреливаться. Пример из самого Дюка Нюкема - некоторые уровни второго и третьего эпизода и финальный уровень четвёртого эпизода. А ещё в Blood 1997 года в каком-то из последних уровней первого эпизода есть бассейн, в который очень любят прыгать культисты, а также стрелять по Калебу, когда тот тоже оказывается под водой.
Не уверен полностью, но по-моему вот эта фигня с названиями клавиш, по типу "тильда-гэ" и т.п., связана с текущей раскладкой клавиатуры в Windows
Типа, если русская, то названия клавиш сами себя сношают, и банальное нажатие Shift+Alt (переключение на английскую) решает эту проблему
P.S. тильда выглядит как волнистая линия, т.е. ~, а на футажах видно, что там квадратная скобка, т.е. [g
В Tomb Raider (кажется Underworld) были комнаты, где надо было поднимать воду, чтобы подняться выше. Еще один такой момент был в Dark Messiah
Подобная реализация во многих играх есть
@@anal_sex так и я о том же. Просто в разборе у ребят этот аспект вызвал некое удивление, хотя такое реально много где было. Не с такой детальной физикой воды, конечно, но было
Александр, но там водичка просто поднималась и всё, она никак не плескалась и была заскриптована.
Так там это все заскриптованные заранее подготовленные головоломки. Где воде не имеет полную реал тайм физику. Сравнение таких вещей как поднять уровень воды чтобы доплыть на ту сторону, и полностью свободное реал тайм поведение воды это вообще не о чем.
3 раза это упражнение делай и концовку получишь!
Все-таки, Спустя несколько выпусков - Русяич достойная замена Солода. Вот бы вы втроем сделали разок)
Сделайте как ни будь разбор полётов по - предтечи 2009. Игра с огромным потенциалом и интересными моментами, которая к сожалению так и не была нормально доделана. Спойлер - концовка там в стиле гидрофобии)
44:40 А вот кстати, подводная перестрелка была как раз в упомянутом XIII. В одном месте. Из подводных ружей... С черными водолазами на синем фоне... Но была!)
Правда убивать их опционально
Разрушаемость движка Build с взаимодействием предметами из движка Амнезии 2010 года с физикой воды из гидрофобии и песка из Spec Ops, различную управляемость транспорта из ГТА 3 объединить. И получилась бы очень классная с технической точки зрения игра. А не пиксели в 4 К цветастым Анрылом накручивать и трассировку к этому всему, чтобы блевотно бликовало, как сейчас принято.
В ГТА 3 разве была хорошая управляемость???? Там же утюги чисто, единственное, что градация по скорости и поворотливости чувствовалась.
@@FonkerOk может он опечатался? Вот в 4й офигенно было
17:53
Русяич: их там нет, там внизу никто не стреляет. Там только огонь и больше там ничего нет.
Перестреливающиеся внизу челы. которых даже видно на футажах: мы что для тебя, какая-то шутка?
Жидкости в Noita прикольно реализованы ещё, хоть то и 2D
Вася вспомнил про Alone in the Dark 2008. Разбор полетов по ней еще Разбором полетов не был. Это был ФрэнкоФеноСрач. 10 лет прошло с того видоса. Народу нужен ремейк Разбора полетов по Alone in the Dark!
Тем более они не разобрали до конца
Русяич - красавчик, все подробно с ответственным подходом! 👍👍
Его действительно приятно слушать.
Гальперов очень импульсивный и иногда прям уши режет от его ора. Толи я в этом выпуске стал это замечать, толи он всегда таким был 😀😀
@@greenman9218 всегда таким был)))
44:36 Ну так Американская Алиса же. Там правда из оружия под водой только нож доступен, но мне зашло.
Блин, а я люблю игру "13", надеюсь обзор на неё всё-таки когда-то будет 😩
Последний подводный экшн, который я помню, был в Dino crisis 2)))
Лучшая вода в Kreed вообще то)
Разборы полетов зачастили - приятно
Первое, что пришло в голову про стрельбу под водой - абсолютно никакущий эпизод из CoD Ghosts
Одна из Любимых рубрик, наравне с Рефандом) Давайте как нибудь Beyond of Good and Evil, по воспоминаниям игра была бомбическая) А продолжения мы скорее всего так и не дождёмся...
было бы здорово увидеть разбор "Хроник Риддика" :)
Она была довольно высоко оценена. Не слишком подходит для рубрики про "середнячки".
@@Иван_Иванович Не просто высоко, входит в список лучших игр всех времен.
@@animeonlyful Мне понравились обе части, особенно первая. С удовольствием взял бы и продолжение, если бы оно было. Но лично я бы не оценил ее так высоко. Все же, в этом году вышла и вторая Халфа... Вот для меня лучшая игра всех времен)
Дождались)
@@andrewtarasenko2976 😁
Ух, давно такого не было, чтобы играли в разные версии для разных платформ.
Ооо, помню читал про неё в игромании до выхода игры, там страницы две про воду было, мол как шикарно выглядит. Потом через много лет купил её в стиме, поиграть минут 15 и больше не включал 🥲
Вода про воду
Когда-то из-за воды и привлекла игра и... дальше этого никуда не ушло) Физика воды в Noita ещё хороша - течёт по физике, тушит огонь, испаряется, смешивается с другими жидкостями (кислота, нефть, алкоголь), мочит одежду персонажа, чем даёт временную (пока не высохнешь) защиту от огня и отмыть от той же нефти может) В общем крутая, система, но игра чисто инди и всё там пиксельное) Но с точки зрения физики прям отлично. Огонь, кстати, тоже отлично реализован)) За выпуск спасибо, лайк поставлен)
Плотность жидкостей там разная к тому же. слоями отстаивается
Evgeniy, ещё в Cortex Commando вроде такая же вода. Не помню правда, есть ли она там в дефолтных картах, или это мод. Ибо CC это батя Noita, когда использовали пиксельный движок, где физон и разрушения работают на каждый пиксель со своей сопротивляемостью.
Физика воды и огня - отличная идея для Хуанга. Серия 5ххх будет с физикой воды, что-то типа WRP. А версия 7ххх будет про огонь. И всё это, конечно, будет только на NVIDIA, а потом AMD сделает OpenWaterPhysics.
@@wherethetreegrows ага, ещё и VR. Как руками машешь, так и кастуешь
Про разные игры вам стоит в Тургор и Тургор голос цвета поиграть. Разные игры вообще :)
Игра с симуляцией песка(Spec ops the line) есть. Игра с симуляцией воды тоже. Осталось совместить и получаем игру песочницу
Ну в спек опсе не видел физики песка, просто прописанные места где стреляешь в стекло и песок падает.
Скорее симулятор кошачьего лотка, но ладно..
@@kirikon5171 справедливое замечание, но в свое оправдание скажу, что комент я написал еще не досмотрев видео, а потому не знал насколько вода тут симулятивна. И вообще комментарий мне показался забавным
Проблема Гальперова в 22-23 году 1 в игре можно менять управление? 2 почему сюжет в записка? Учитывая что бывало в разборе раньше это малая из проблем
Блин, ребят, а видос на тему "почему раньше были отражения, а сейчас только если 3070 и то как то так" будет очень крутым. Тема вроде интуитивно понятна, но на самом деле объяснение не очевидное. Сделайте видос на стопгейм)))
22:10 - в голос заржала с этой шутки
Эх, обожаю разборы полетов, особенно после тяжёлого рабочего дня. А про механику стрельбы под водой вспоминаю только в tomb rider underworld, в 1 локе с наемниками и акулами, надеюсь когда-нибудь и ее увижу в разборах полётов
Стану разработчиком игр, специально для Васи сделаю лазерную сетку, через которую не проползти и не обойти, которая стационарна, автономно запитана и защищена от взлома, не отключается если в неё бросить предмет или расстрелять из любого оружия. И всё, тебе надо пройти, а там лазеры, а тебе туда надо, а никак. Посмотрим, что тогда скажет Вася, пусть только попробует не поставить изюм.
Великая игра, даже диск с ней все еще есть
Возьмите первый Lost Planet на разбор. Тоже офигеть какая технологичная игра для своего времени.
55:35, "Там дистилированная, а у меня солёная". Наоборот же, именно соль в воде пропускает электричество.
Каждое видео жду с таким нетерпением, парни пожалуйста ещё ещё и ещё нужно больше разбора
НА 7861641684545 % поддерживаю!
Это не обзор прохождения игры, это целый час как Василии обсуждают что играют в разные игры
Что в игре, что в обзоре очень много воды. Ба-дум-тсс!
Спасибо, отличный разбор с вот-это-поворотом с версиями
44:45 игра с подводной стрельбой есть ещё в Deep Black)
А какая в гидрофобии вода
Удержаться невозможно!
Насчёт "загадки" с лазерами.
Скорее всего они хотели разбавить движение по вентиляции и добавили такое препятствие. Предумали преграду, касания которой нужно избежать, и обыграли это как "решётка системы безопасности".
Должно ли это быть реальным элементом системы безопасности? Нет, конечно, это же выдуманное развлечение. Стоит и ему быть похожим? Да, похожим стоит, чтобы создавать правдоподобным контекст и подкреплять веру в происходящее.
Я бы попробовал это обыграть
1. "Взлом". Мы ломаем систему безопасности, и решётка начинает двигаться. Безопасниками такой фокус не был предусмотрен.
2. Это решётка нужна, чтобы убивать крыс в вентиляции, поэтому она двигается.
"слушай вообще конечно удивительно" - как же прям резко меняется интонация и начинается фальшивый диалог, по уху бьет сильно)) сразу ясно интеграция началась, лучшеб просто вставляли рекламу без подводок
Перефразируя классика: А какая в Гидрофобии вода! Оторваться невозможно!
Благодаря вашему ролику вспомнила как давно я играла в гидрофобию. И в те времена я была в афиге от физики воды. )
А что ныне? Как правило у игр красивая картинка но кортонные миры.
Эх золотые были времена.
Я обещаю, что посмотрю. Просто не сегодня, но обязательно. Мне очень нравилась эта игра. Спасибо вам.
12:56 ни разу это не британский акцент скорее акцент иммигранта из латинской Америки или Азии
Ps не не не это акцент индуса говорящего по английски
ТАкой осстрый карри, что прожигает стул! Это точно индус))
Как писали давным давно (со слов Зулина 😁) в журнале "Страна игр":
А какая в Kreed вода! Удержаться невозможно: такой воды не было никогда и в принципе в возсожность её существования можно было только верить.
Даааа, ждал вставки с зулиным про воду =D
Очень круто выглядит вода. Несмотря на все минусы хочется аж поиграть и самому пощупать. Тоже ничего не вспомнил из игр с такой хорошей водой. Разве что песок. Спек опс. Помню как читал в игромании ещё, про просчёт каждой песчинки, ха. Грустно, что ни вода, ни песок больше никого не заинтересовал
44:40 - В «Dino crisis 2» есть уровень под водой и там нужно активно перестреливаться с плавающими динозаврами. Эх, было время
доброе днищще это наше всё!
Если говорить о старых играх, в которых вода была реализована как элемент геймплея, то стоит упомянуть игру Will Rock из ранних нулевых. Здесь есть и локации с водой, и огнестрел, работающий под водой, и подводные перестрелки, и возможность использовать воду как укрытие (такой местный "стелс"), возможность нагибать подводных врагов с берега и врагов на берегу из-под воды. Хотя эта игра совсем не про воду, но разработчики даже этот момент хорошо проработали.