Hydrophobia. Две разных версии одной игры [Разбор полётов]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024
  • Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory:
    go.skillfactor...
    По промокоду STOPGAME вы получите персональную скидку +5% к действующей акции школы до 25.03.2023 г.
    erid: LjN8KWARF
    В своё время Hydrophobia рекламировалась как первая игра с самой настоящей физикой воды. Изначально проект вышел на консоли Xbox 360, но потом был переиздан для PS3 и PC с подзаголовком Prophecy. В 2023 году два Василия, благодаря бустерам, решили записать по этой игре «Разбор Полётов». И наличие переиздания сыграло важнейшую роль в том, что именно этот разбор получился слегка необычным.
    • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
    • Страница игры - stopgame.ru/ga...
    • Все выпуски «Разбора полётов» - stopgame.ru/ra...
    #Stopgame #РазборПолетов #ЛучшиеИгры #Hydrophobia #Обзор
    ***
    📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
    💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stop...
    Расписание стримов - stopgame.ru/li...
    Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
    Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
    Дзен - dzen.ru/stopgame
    BK - stopgameru
    Discord - / discord
    Steam - steamcommunity...
    Facebook - / stopgameteam
    Twitter - / stopgameru
    Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
    Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
    Instagram - / stopgameru

Комментарии • 979

  • @StopGameRu
    @StopGameRu  Год назад +23

    Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/TPx7tw
    По промокоду STOPGAME вы получите персональную скидку +5% к действующей акции школы до 25.03.2023 г.

    • @ozimandiasaturncybertyan4318
      @ozimandiasaturncybertyan4318 Год назад +1

      44:42 подводный экшен есть в Tomb Raider Underworld немного эпизодически

    • @maxpostal456
      @maxpostal456 Год назад +2

      @@ozimandiasaturncybertyan4318 А ещё лучше в Марио

    • @maxpostal456
      @maxpostal456 Год назад +1

      О,пройдите FEAR 3,там 2 перса и 2 концовки,спорная часть получилась

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v Год назад +2

      Впервые вижу промокод к курсам со скидкой менее 55%

    • @SLeePinDarK404
      @SLeePinDarK404 Год назад +2

      Лазерная стена это система очистки, зачем охрана в вентиляции?

  • @doomy1214
    @doomy1214 Год назад +1044

    Уже с первых слов научился понимать в какой момент Васи подводят к рекламе)

    • @kopernik7130
      @kopernik7130 Год назад +32

      Слишком длинное вступление. С силой, кэшбека было веселей и внезапно, что заржать захотелось

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev Год назад +2

      Да это слышно!

    • @ПашаБойченко-г9с
      @ПашаБойченко-г9с Год назад +16

      А меня подловили. Я только на 3:07 понял куда все идет, что называется "за секунду до"

    • @BeMyArt
      @BeMyArt Год назад +47

      Только сейчас? Я давно на всех русскоязычных канала их дебильный трёп не по теме (они это подводкой называют) сразу замечаю и скипаю.

    • @8HISTORIAN8
      @8HISTORIAN8 Год назад +4

      и не только у них научился понимать, что речь к рекламе движется

  • @midazail
    @midazail Год назад +508

    Два разных Василия играли в две разные игры.

    • @maratm9025
      @maratm9025 Год назад +6

      Два прекрасных Василия играли в две разные хреновые версии одной и той же игры*

  • @Leon-rf1dt
    @Leon-rf1dt Год назад +286

    20:30 - за этот подкат дают ачивку, если успел его сделать, пока вода коридор не затопила.
    Под водой по ХП можно ещё по крикам детишек тем самым ориентироваться. Когда начинается, надо срочно всплывать.

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 Год назад +122

    Как человек, который находился в тонущем корабле, могу сказать, что вода выглядит скорее как какой-то гель, а не стихия. Серьезно, открываешь дверь и на тебя выливается сотни литров воды, а ГГ просто стоит на месте. Да её в стену должно впечатать и переломать кости

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga Год назад +32

      >>>Как человек, который находился в тонущем корабле
      Да, я тоже играл в RE Revelations)

    • @wasyaokyn4077
      @wasyaokyn4077 Год назад +17

      Тут скорее всего или аркадность чтобы не было душно играть, или оптимизация чтобы хоть какие-то ФПС были.

    • @X_Sou
      @X_Sou Год назад +1

      Расскажи как ты оказался на тонущем корабле?

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 Год назад +8

      @@X_Sou Рыбку ловили в тихом океане.

    • @afsdaafdsf9928
      @afsdaafdsf9928 Год назад +7

      ​@@X_Sou Завязавал бертцы на крейсере Москва

  • @daybit1961
    @daybit1961 Год назад +299

    О, я помню её. В 2007-8 читал про нее в Игромании большую статью, там расписывали мол "совершенная физика воды, можно устраивать ловушки на врагов с помощью дамб и смены течения"
    Эх, нулевые.

    • @Innervizionman
      @Innervizionman Год назад +3

      по итогу это был жёсткий обман?

    • @daybit1961
      @daybit1961 Год назад +7

      @@wherethetreegrows но насколько я помню, там игра вообще про другое была, про корабль и террористов или что-то такое.

    • @daybit1961
      @daybit1961 Год назад

      @@Innervizionman сам не играл, не знаю...

    • @dimancor2925
      @dimancor2925 Год назад +4

      А я вот вспомнил невышедшую Underwater Wars, о которой читал в Игромании в 2008

    • @BrobjeV
      @BrobjeV Год назад

      @@daybit1961 Да да, так и было

  • @ЮрійКирпиченко
    @ЮрійКирпиченко Год назад +111

    Шикарный выпуск. Горение и угар Васи и Васи просто образцовые) настолько разбористых полётов и полётистых разборов не помню уже давно. Спасибо большое за контент, сделали мой вечер!

    • @artikdimdimich
      @artikdimdimich Год назад +1

      Да шикарный интересный за долгое время на одном дыхании посмотрел разбор)

    • @MysteryMetall
      @MysteryMetall Год назад

      +

  • @junkgenie5515
    @junkgenie5515 Год назад +326

    Бог создал землю и первое что он услышал «это передача разбор полетов»

    • @kimbosan1
      @kimbosan1 Год назад +70

      "Доброго всем днища"

    • @olexandrdv7383
      @olexandrdv7383 Год назад

      И на ковчеге уцелели как раз эти две твари

    • @timtimsh8766
      @timtimsh8766 Год назад +2

      Гениально😂🎉🎉❤

    • @ИльяМарин
      @ИльяМарин Год назад +19

      Бог создал землю за 6 дней. В воскресеье был выходной. А в понедельник начался разбор полетов.

    • @smart_salo
      @smart_salo Год назад +8

      Что было первым: разбор полетов или полеты?

  • @NatRybak
    @NatRybak Год назад +96

    17:54 "Ну в иксбокс версии ты не можешь этого делать, там внизу никто не стреляется" и на футажах Васи Русяева там тоже стреляются в момент падения)

    • @keks_imbirkin
      @keks_imbirkin Год назад +16

      Я пока на 0,25 не поставил - не заметил! Ну у тебя глаз-алмаз

    • @chronomic3362
      @chronomic3362 Год назад +5

      Хотел написать тоже и начал искать коммент, спасибо))

    • @onyxonyx7713
      @onyxonyx7713 Год назад

      А какая версия в иксбоксе по обратке?

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k Год назад +1

      Он просто не заметил людей за эффектом огня.

    • @Vladimir44712
      @Vladimir44712 Год назад +1

      Блин, тоже заметил, уже написал коммент, чуть вниз пролистываю и тут это)

  • @nickitos222
    @nickitos222 Год назад +112

    По мне так лучшая реализация физики воды была во From Dust, где ты играешь за божество, которое может взаимодействовать со стихиями и помогает туземцам. До сих вспоминаю уровень с цунами как один из самых впечатляющих моментов в видеоиграх, лично для меня. Как визуально, так и геймплейно. Что по играм для разбора, то давно хочу посмотреть разбор Red Ocean)

    • @ustredzo
      @ustredzo Год назад +4

      Тоже залипал в фромдаст, больше всего нравилось делать реки, дамбы и вот это вот все. Жаль, что продолжения не было

    • @nickitos222
      @nickitos222 Год назад +2

      @@ustredzo да, я и сам фром даст ждал с момента как увидел превью в игромании. Все потому что игра Эрика Шаий, создателя Another World, который мне тогда очень запал в душу) к сожалению, ни продолжения фром даст, ни чего то другого после он не делал, насколько я знаю

    • @ustredzo
      @ustredzo Год назад +1

      @@nickitos222 ну вот, уже два покупателя есть. Осталось, чтобы мимо прошёл инди разработчик и решил, что такого бюджета ему хватит на разработку

    • @morokei6045
      @morokei6045 Год назад +1

      Я СТОЛЬКО ЛЕТ ИСКАЛ ЭТУ ИГРУ, СПАСИБО ТЕБЕ

    • @KJII-OKBA
      @KJII-OKBA Год назад +3

      На днях ее поставил, чтоб в грязи повозиться. Самая красивая физика воды в ней как мне кажется)

  • @ФедорГоренков-о9й
    @ФедорГоренков-о9й Год назад +58

    А на самом деле: конец нулевых/начало десятых - это же время, когда геймдев устраивал уникальные эксперименты с движками, физикой и т.д.
    Разрушаемость в Red faction или физика огня в Alone in the Dark
    Assasins Creed - с фрираном в открытом мире
    End War - стратегия от Тома Клэнси, с голосовым управлением отрядами (правда, только на английском)
    До жопы примеров - если будут комменты под моим, то ещё больше примеров люди накидают
    А сейчас... Процесс тот же, но обертки разные. Хоть инди взять, хоть студийки

    • @ФедорГоренков-о9й
      @ФедорГоренков-о9й Год назад +4

      Mirrors Edge - первая игра с паркуром от первого лица

    • @ФедорГоренков-о9й
      @ФедорГоренков-о9й Год назад +5

      Mount and Blade 2008 года
      Уже сам примеры накидываю

    • @Veremianyn
      @Veremianyn Год назад +12

      Самое обидное что тогда я это воспринимал как долгосрочный тренд и что в играх будущего взаимодействие с окружающим миром по физике будет прям обязательным пунктом. А сейчас с тоской на сердце прохожу Крайзис или Alone in the dark и понимаю, что более интерактивных игровых пространств уже не дождусь.
      Гидрофобия вот на момент выхода не особо не интересовала, так как отзывы были плохие, но смотрю сейчас на футажи и прям захотелось пк-версию потом пощупать.

    • @rsmstudio4634
      @rsmstudio4634 Год назад +1

      Второй фаркрай

  • @mylittledump
    @mylittledump Год назад +16

    Проблема(по крайней мере одна из) этой игры в том, что она вышла в одно время с биошоком и превым крайзасом. И не смотря на охрененную фишку с водой потерялась на их фоне😔. Обидно фишка классная

  • @sanitar7423
    @sanitar7423 Год назад +110

    прошло уже семь или восемь лет, но я всё ещё продолжаю верить что когда-то будет разбор одной из главных игр моего детства Getting Up. Каждый раз кажется что вот в этом месяце точно на эту игру разбор будет, но каждый раз не угадываю))

    • @shyrezz.
      @shyrezz. Год назад +8

      так они же берут неоднозначные игры, а Marc Ecko's Getting Up -- однозначный шедевр

    • @2hardyb0y
      @2hardyb0y Год назад

      Володя?

    • @andreyfilippov8508
      @andreyfilippov8508 Год назад +2

      Гляь разбор от Metalyst, давно ее разобрал.

    • @shyrezz.
      @shyrezz. Год назад +4

      @@wherethetreegrows я окно приоткрою, не против?

    • @Tolya_Gromow
      @Tolya_Gromow Год назад +8

      @@shyrezz. Нечем ответить было, и стал душнить не по теме сам по себе ? Ты справился.

  • @snakelish1181
    @snakelish1181 Год назад +7

    Давайте разбор любой игры про чужого, типа AvP 2010 либо Colonial Marines, это тема реально

  • @alexanderlobanov3880
    @alexanderlobanov3880 Год назад +52

    Спасибо за разбор. Вода на футажах действительно выглядит шикарной. Особенно в ПК-версии.

  • @NikStrelok
    @NikStrelok Год назад +26

    44:36 На самом деле есть ещё одна игра с подводными перестрелками. Имя её Deep Black от российско-американской студии Biart. Вот только игра для студии стала похоронной, но для разбора её взять можно.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад +1

      Я в неё когда игралтсам чуть не помер, не удивительно, что этатигра погубила студию) при том что я сознательно искал какую-нибудь игру про подводный мир, типа фильма глубоководная звезда 6, и так обрадовался, когда нашёл подводный экшн "аля дед спейс", каково же было моё разочарование)

    • @korakit5195
      @korakit5195 Год назад +1

      Перестрелки в воде были в сириус сэме=D

    • @NikStrelok
      @NikStrelok Год назад +1

      @@korakit5195 Serious Sam - это мясной шутер с преимущественно открытыми локациями. Подводных сегментов можно посчитать на пальцах двух рук. Так что ты немного не в тему сказал.

    • @yadamar3958
      @yadamar3958 Год назад +3

      Есть ешё классная игра Depth
      но это мультиплеер

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k Год назад

      На нее был обзор на стопгейм, давно когда-то. Игра лютая шляпа.

  • @Jack_Alkash
    @Jack_Alkash Год назад +14

    Да, помню в школе на нокии гонял в Dead Water, там тоже была суть, что ты находишься на тонущем корабле из которого с помощью манипуляций с водой нужно спастись. Очень мне тогда зашла, несколько раз прошел, залез на форум (кажется Spaces) спросить, какие еще есть игры про воду... так я и узнал про Hydrophobia и Cold fear. Эх, ностальгия)

  • @Keylor936
    @Keylor936 Год назад +42

    Вот, честности ради, я задушился прошлый разбор смотреть, дропнул... Это был первый ролик что я не осилил, НО, этот ролик я смотрел с огромным удовольствием, и он мне напомнил случай когда разбирали Железного человека. Две сильно отличающиеся друг от друга версии, но столько эмоций дарят двум Васькам)

    • @treasirRUS
      @treasirRUS Год назад +5

      да вообще почаще надо так делать, особенно со старыми играм, ибо версии отличаются

    • @3000feliks
      @3000feliks Год назад +2

      если я не путаю а это скорей всего так и есть железный человек разбор был давненько еще когда был солод в сг но это так я решил просто уточнить чтобы люди не путались)

    • @дайтепиво
      @дайтепиво Год назад +1

      согласен, прошлый по мгс был неудачным!

    • @дайтепиво
      @дайтепиво Год назад

      мой самый любимый разбор по баунти хантер. вот там у парней жопа сгорела!)

    • @easytanksgaming3238
      @easytanksgaming3238 Год назад

      @@дайтепиво хз, фанам зашло

  • @TheMuddiestWiktor
    @TheMuddiestWiktor Год назад +11

    Есть такая игра Dwarf Fortress, вот там вода не просто жидкость, по которой лодки ходят, а настоящий враг который не дремлет и так и жаждет затопить твоих дворфов полностью)

  • @Veles250
    @Veles250 Год назад +15

    -Как стрельба в этой игре?
    -ну, знаешь, как земля.

  • @pashasoier6041
    @pashasoier6041 Год назад +9

    Насколько я помню вот как 7ое поколение закончилось, так и все эксперименты с физикой ушли. В red fraction была разрушаемость, в spec ops обещали песочек, alone in the dark с физикой всего. Только зельда ботва из последнего вышла с физоном, но в моду это не вошло

    • @BloodyArchangelus
      @BloodyArchangelus Год назад +11

      Пришёл опенворлд. Он сожрал все что можно.

    • @evgeniydragondog
      @evgeniydragondog Год назад +2

      Грустно что на физику больше не обращают внимания. Для меня это одна из важнейших элементов игр. Особенно в шутерах

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад

      Evgeniy, попробуй кампанию crossfireX, от разрабов Control, там две части (типа за злодеев и за хороших), там не то что физон, но в процессе перестрелок там разлетается много всяких вещей, стёкла вылетают, и игра использует движок Control собственно. Чем-то напоминает первый фир, где мы тоже всё громим, слоу-мо, все дела.

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago Год назад

      ​@@BloodyArchangelus опенворлд стал модой только под середину десятых

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago Год назад

      ​@@evgeniydragondog А: Жрала бы ФПС.
      В: не особо это интересует это разрабов.

  • @АлексейВерещагин-ц9ф

    ОЧЕШУЕТЬ! До этого момента я считал, что просчёт и симуляция жидкостей на партикулях это невероятно тяжёлая для системы операция. А думал я так потому, что работал с симуляциями жидкостей в проге RealFlow и плагине для 3DS MAX с тем же функционалом, и партикули жидкостей просчитывались чертовски долго. И я полагал, что именно по этой причине не делают игр с симуляцией жидкостей в реальном времени. Однако, благодаря титаническим усилиям двух достопочтенных Василия я получил просветление что подобные игры могли делать realtime просчёт партикулей безо всяких супер-мощных вычислительных систем, и вполне достаточно мощей обычного 360-го бокса. Но главный вопрос остаётся открытым: в чём сложность добавить эту технологию во все современные игры???

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago Год назад

      Жидкости и физика она очень много жрала бы вместе с современной графикой

  • @comradedragonby
    @comradedragonby Год назад +55

    Вася и Вася меряются головоломками и уровнями в своих версиях игры на протяжении 1 часа 7 минут и 10 секунд

  • @_Art_666
    @_Art_666 Год назад +6

    Красиво выглядит игра для времен серых фильтров. А шрифт интерфейса на планшете 1 в 1 как в Репаблик Коммандо.

  • @harveisterharveister3830
    @harveisterharveister3830 Год назад +2

    прааастит!!!
    не только в Control стулья можно трогать!!
    еще в Quantum break!
    Офисная часть здания Monarch во время полвисаний просто бомбически выкглядит!

  • @Hedzin
    @Hedzin Год назад +6

    отдельное спасибо за то что вернулись к истокам и взяли разные версии игры

  • @ПерриКим
    @ПерриКим Год назад +26

    на разбор Venetica 2009-ого. занятная рпгха с занятной фишкой с перемещением между двумя мирами и сасной главной героиней.
    давно хочу узнать ваше мнение по ней.

  • @Calomut
    @Calomut Год назад +8

    В терористов вас не возьмут, и хорошо)))
    Бомба с часовым механизмом активировалась когда заработал лифт, а время нужно, для того что бы заряд сработал на высоте, а не на первом этаже.
    UPD: Акцент у Скута арабский.

  • @octopus_bob
    @octopus_bob Год назад +3

    Спасибо за очередной душевный разбор полётов! Самая любимая рубрика на вашем канале. Про воду в играх... Почему-то вспомнился ассасин блэк флаг, вроде бы там красивенько корабли плавали в бурю) Из игр для разбора хотел бы увидеть отечественную (вроде бы) "Исход с Земли". Плохо помню её, но помню был обманут превью роликами от разрабов из 00-х. Шутер про какой-то Марс и каких-то агентов

  • @vrealnosti04
    @vrealnosti04 Год назад +9

    Узнал о stopgame по 2x2. Знаете, ваша болтовня так успокаивает, будто в другую реальность проваливаешься. Пожалуй подпишусь👍

    • @lev5519
      @lev5519 Год назад +2

      А где по 2×2 говорили про стопгейм?

    • @Rosher15
      @Rosher15 Год назад

      @@lev5519 там вроде иногда выпуски разбора полетов показывают.

    • @lev5519
      @lev5519 Год назад +1

      @@Rosher15 прикол

  • @kirillignatov6198
    @kirillignatov6198 Год назад +4

    По поводу перестрелок под водой - сразу вспомнился псп'шный Syphon Filter. Там прям целый левел стреляешь во врагов специальным крюкометом

  • @Andrey5945
    @Andrey5945 Год назад +3

    В следующий раз разберите РЕ4:
    - Короче графика для десятилетней игры норм
    - 10?
    - ну да
    - она ж вчера вышла
    - ты че в ремейк играл?!
    - а ты в оригинал чтоле?!1111

  • @aresnir2725
    @aresnir2725 Год назад +6

    Вся игра напомнила вырезанную сцену из 3 эпизода Звездных Войн, в которой Оби-Ван и Энакин пробирались по полузатопленному кораблю Генерала Гривуса.

  • @tommylobzik7959
    @tommylobzik7959 Год назад +3

    Dino crisis 2, там есть сегмент с Региной и стрельбой под водой, который заканчивается ещё и водным боссом.

  • @olegd3860
    @olegd3860 Год назад +12

    Классно, что вы обозреваете малоизвестные, но хорошие игры!
    Играл в Гидрофобию давно, надеялся на продолжение:(

  • @HowlinnWolf
    @HowlinnWolf Год назад +2

    Не в первый раз уже предлагаю на разбор Dark Sector и NecroVision.
    Помню, это были одни из первых игр, в которые играл мой папа, когда мы только купили домой комп. Сейчас понимаю, что они были тем самым середняком, которыми славится Разбор Полётов.

  • @T_helper
    @T_helper Год назад +5

    За ЧСВ Гальперова не видно Русяича...

  • @АнтонБондаренко-щ6х

    8. 24 - "Вместе с водой вытекает фрэмрейт!" 😂⛔🧑‍💻🎮🚿📲

  • @solarcarpenter42
    @solarcarpenter42 Год назад +18

    Хороший выпуск. Вася молодец, постарался интересно рассказать о этой пресной игре. Умеет развлекать аудиторию :)

  • @23hudo
    @23hudo Год назад +2

    Я такую воду в последний раз видел только в The Last Guardian, в моменте, когда Трико в нее с обрыва прыгает (почти в самом начале игры) и мальчика волной сносит, и все )) Хотя идея с существом, которое, в виду своих габаритов, способно поднимать уровень воды, кажется интересной, но, почему-то это сделали только в одном моменте. Причем видно, что это реально физика, а не просто VFX, то есть заморочились с честной водой, но посмотреть на ее физику можно только в одном месте )) В Биошоке тоже вода прикольная была, но там она вся заскриптованная ))

  • @DanteRU0312
    @DanteRU0312 11 месяцев назад +3

    В английском языке кстати Гидрофобия это устаревшее название для бешенства, потому что больные бешенством отказываются пить и избегают этого. Страх воды называется Аквафобия.

  • @16Liquidator
    @16Liquidator Год назад +1

    Все еще жду разбора "Xenus 2. White Gold". "Точку кипения" разобрали, а вторую часть пропустили. Хотя по моей памяти очень неплохая игра, со своим шармом. Попала ко мне в руки совершенно случайно: покупал диск с совершенно другой игрой (сейчас не помню даже какой именно), а в коробке оказалась Xenus. Сначала было расстроился, но потом, поиграв - понял, что все не так плохо и спасибо, что она мне попалась.

  • @timudgin7
    @timudgin7 Год назад +12

    По техбезу если до провода 20+ метров электричество бить не должно, с учётом достаточно высокого сопротивления воды вполне реалистично, а значит электричество не странное, а реалистичное
    И да, дистиллированная вода как бы изолятор, идеальный почти, на сколько я помню

    • @loonb7
      @loonb7 Год назад +1

      а Нам с Вами не кажется, что солёная морская вода гораздо более эффективный проводник? я когда готовил электролизную живую и мёртвую воду, с ватным мостом но не сообщающейся жидкостью, и этот мост посыпал солью, и мощность с 20 ватт подскакивала до 150. Но возможно Вы и правы, если вода диэлектрическая, в теории вообще не должно работать... Хм. Интересный момент как для обывателя. Но соль очень токопроводный агент, если с водой. А эта история в море ведь акияни)

    • @timudgin7
      @timudgin7 Год назад +2

      @@loonb7, в воде соль и служит проводником, соответственно морская вода действительно может быть более эффективным проводником, но при это она всё равно отнюдь не хороший проводник, скорее уж металлический пол судна является проводником, а вода лишь перемычкой. Что же касательно мощности - она от низкого качества проводника тоже подскакивает в некоторых случаях, ибо проводник её тоже начинает потреблять на собственный нагрев, соответственно чем хуже проводник, тем выше потребление

    • @loonb7
      @loonb7 Год назад +1

      @@timudgin7 БлагоДарю, - развёрнуто. Прекрасного дня, мой друг!

    • @timudgin7
      @timudgin7 Год назад +1

      @@loonb7, и вам, мой друг, прекрасного дня!

  • @ГлебГлебов-л5ж
    @ГлебГлебов-л5ж Год назад +2

    Момент с прыгающим в воду Трико из Lust Guardian вспомнился. Лучший эффект водной волны на моей памяти. Так он еще и сбивает тебя с ног!

  • @stanislav7954
    @stanislav7954 Год назад +4

    лучший подводный экшн в Марио был. даже перестрелки были углями.

  • @sleepy1669
    @sleepy1669 Год назад +1

    -У них был вот такой вот движок… Другие дорогие, очень дорогие… Создателям движков так много платят. Вода плавает. Движочек мой движооок, дорогой бляха движок, можно много заработать наверное да Вась?
    -Даааа, обсудим ещё движок?
    -Конечно

  • @FReeZeRide
    @FReeZeRide Год назад +3

    Хочу предложить для разбора серию игр No One Lives Forever, особенно вторая часть !

    • @andrewtarasenko2976
      @andrewtarasenko2976 8 месяцев назад

      В первой части они заколебаются от длительности заставок))

  • @kraylishail9057
    @kraylishail9057 Год назад +2

    Иронично сейчас видеть рекламу обучения на Юнити (считая какие условия он выдает сейчас)

  • @V1ktoria_Merrik
    @V1ktoria_Merrik Год назад +7

    Играла на ПК. Вода - до сих пор топ :) Параллельно проходила "Remember me" , поэтому у меня эти 2 игры на всю жизнь запомнились) Как то это было всё.. Душевно что ли

  • @freestormtrooper
    @freestormtrooper Год назад +1

    12:47 - Хммм, интересный акцент. Наверное это британский. (Русяич)
    12:54 - «Индус рассказывает инструкцию, как с 40% техно.каналов на ютубе»

  • @inspiringbyou
    @inspiringbyou Год назад +5

    Я в восторге от разных вариантов игр и кеков с этого

  • @neoncommando2538
    @neoncommando2538 Год назад +1

    44:36 Дюк Нюкем 3Д и другие игры на движке Build Engine. А ещё Квейк, Серьёзный Сэм и первый Халф Лайф, но в этих играх из всех подводных врагов только рыбы. Ещё из более современных есть какая-то игра про мародерство затопленных кораблей, где надо охранять мужика в миниподлодке, но там, вроде как тоже враги - только акулы.

    • @Стенька_Пианист
      @Стенька_Пианист Год назад

      Разве первая Халфа не на Gold Source?

    • @neoncommando2538
      @neoncommando2538 Год назад

      ​@@Стенька_Пианист Я нигде не писал, что Half Life на движке Дюка. Я писал, что в Халфе есть стрельба под водой, но только по рыбам. В играх на движке Дюка кто угодно из противников может оказаться под водой и с этими противниками под водой можно перестреливаться. Пример из самого Дюка Нюкема - некоторые уровни второго и третьего эпизода и финальный уровень четвёртого эпизода. А ещё в Blood 1997 года в каком-то из последних уровней первого эпизода есть бассейн, в который очень любят прыгать культисты, а также стрелять по Калебу, когда тот тоже оказывается под водой.

  • @iamedzy
    @iamedzy Год назад +9

    Не уверен полностью, но по-моему вот эта фигня с названиями клавиш, по типу "тильда-гэ" и т.п., связана с текущей раскладкой клавиатуры в Windows
    Типа, если русская, то названия клавиш сами себя сношают, и банальное нажатие Shift+Alt (переключение на английскую) решает эту проблему
    P.S. тильда выглядит как волнистая линия, т.е. ~, а на футажах видно, что там квадратная скобка, т.е. [g

  • @_Ash_Williams_
    @_Ash_Williams_ Год назад +2

    В Tomb Raider (кажется Underworld) были комнаты, где надо было поднимать воду, чтобы подняться выше. Еще один такой момент был в Dark Messiah

    • @anal_sex
      @anal_sex Год назад

      Подобная реализация во многих играх есть

    • @_Ash_Williams_
      @_Ash_Williams_ Год назад

      @@anal_sex так и я о том же. Просто в разборе у ребят этот аспект вызвал некое удивление, хотя такое реально много где было. Не с такой детальной физикой воды, конечно, но было

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад +1

      Александр, но там водичка просто поднималась и всё, она никак не плескалась и была заскриптована.

    • @stanskillcorp2368
      @stanskillcorp2368 Год назад +1

      Так там это все заскриптованные заранее подготовленные головоломки. Где воде не имеет полную реал тайм физику. Сравнение таких вещей как поднять уровень воды чтобы доплыть на ту сторону, и полностью свободное реал тайм поведение воды это вообще не о чем.

  • @allexboroda4
    @allexboroda4 Год назад +3

    3 раза это упражнение делай и концовку получишь!
    Все-таки, Спустя несколько выпусков - Русяич достойная замена Солода. Вот бы вы втроем сделали разок)

  • @александрТюменцев-и8ч

    Сделайте как ни будь разбор полётов по - предтечи 2009. Игра с огромным потенциалом и интересными моментами, которая к сожалению так и не была нормально доделана. Спойлер - концовка там в стиле гидрофобии)

  • @ДмитрийФевралев-х7ы

    44:40 А вот кстати, подводная перестрелка была как раз в упомянутом XIII. В одном месте. Из подводных ружей... С черными водолазами на синем фоне... Но была!)

  • @Leon-rf1dt
    @Leon-rf1dt Год назад +3

    Разрушаемость движка Build с взаимодействием предметами из движка Амнезии 2010 года с физикой воды из гидрофобии и песка из Spec Ops, различную управляемость транспорта из ГТА 3 объединить. И получилась бы очень классная с технической точки зрения игра. А не пиксели в 4 К цветастым Анрылом накручивать и трассировку к этому всему, чтобы блевотно бликовало, как сейчас принято.

    • @FonkerOk
      @FonkerOk Год назад

      В ГТА 3 разве была хорошая управляемость???? Там же утюги чисто, единственное, что градация по скорости и поворотливости чувствовалась.

    • @evgeniydragondog
      @evgeniydragondog Год назад

      ​@@FonkerOk может он опечатался? Вот в 4й офигенно было

  • @sasai_kudasai2720
    @sasai_kudasai2720 Год назад

    17:53
    Русяич: их там нет, там внизу никто не стреляет. Там только огонь и больше там ничего нет.
    Перестреливающиеся внизу челы. которых даже видно на футажах: мы что для тебя, какая-то шутка?

  • @icing_sugar
    @icing_sugar Год назад +3

    Жидкости в Noita прикольно реализованы ещё, хоть то и 2D

  • @user-ug5yy4dy8i
    @user-ug5yy4dy8i Год назад +1

    Вася вспомнил про Alone in the Dark 2008. Разбор полетов по ней еще Разбором полетов не был. Это был ФрэнкоФеноСрач. 10 лет прошло с того видоса. Народу нужен ремейк Разбора полетов по Alone in the Dark!

    • @andrewtarasenko2976
      @andrewtarasenko2976 Год назад

      Тем более они не разобрали до конца

  • @СмирновАнтон-ю1й
    @СмирновАнтон-ю1й Год назад +3

    Русяич - красавчик, все подробно с ответственным подходом! 👍👍

    • @greenman9218
      @greenman9218 Год назад

      Его действительно приятно слушать.
      Гальперов очень импульсивный и иногда прям уши режет от его ора. Толи я в этом выпуске стал это замечать, толи он всегда таким был 😀😀

    • @izzy_cash
      @izzy_cash Год назад

      @@greenman9218 всегда таким был)))

  • @obrechenny
    @obrechenny Год назад

    44:36 Ну так Американская Алиса же. Там правда из оружия под водой только нож доступен, но мне зашло.

  • @CliviaTharn
    @CliviaTharn Год назад +3

    Блин, а я люблю игру "13", надеюсь обзор на неё всё-таки когда-то будет 😩

  • @ImgryNumber
    @ImgryNumber Год назад +2

    Последний подводный экшн, который я помню, был в Dino crisis 2)))

  • @moneo5813
    @moneo5813 Год назад +4

    Лучшая вода в Kreed вообще то)

  • @Compremont_Almaty
    @Compremont_Almaty Год назад +1

    Разборы полетов зачастили - приятно

  • @TovMyauser
    @TovMyauser Год назад +3

    Первое, что пришло в голову про стрельбу под водой - абсолютно никакущий эпизод из CoD Ghosts

  • @El00nec
    @El00nec Год назад +1

    Одна из Любимых рубрик, наравне с Рефандом) Давайте как нибудь Beyond of Good and Evil, по воспоминаниям игра была бомбическая) А продолжения мы скорее всего так и не дождёмся...

  • @Lupin_Vaskeldin
    @Lupin_Vaskeldin Год назад +3

    было бы здорово увидеть разбор "Хроник Риддика" :)

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович Год назад

      Она была довольно высоко оценена. Не слишком подходит для рубрики про "середнячки".

    • @animeonlyful
      @animeonlyful Год назад

      @@Иван_Иванович Не просто высоко, входит в список лучших игр всех времен.

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович Год назад

      @@animeonlyful Мне понравились обе части, особенно первая. С удовольствием взял бы и продолжение, если бы оно было. Но лично я бы не оценил ее так высоко. Все же, в этом году вышла и вторая Халфа... Вот для меня лучшая игра всех времен)

    • @andrewtarasenko2976
      @andrewtarasenko2976 8 месяцев назад +1

      Дождались)

    • @Lupin_Vaskeldin
      @Lupin_Vaskeldin 8 месяцев назад

      @@andrewtarasenko2976 😁

  • @1ngamer
    @1ngamer Год назад +1

    Ух, давно такого не было, чтобы играли в разные версии для разных платформ.

  • @dreamfall5120
    @dreamfall5120 Год назад +14

    Ооо, помню читал про неё в игромании до выхода игры, там страницы две про воду было, мол как шикарно выглядит. Потом через много лет купил её в стиме, поиграть минут 15 и больше не включал 🥲

  • @Evant92
    @Evant92 Год назад +2

    Когда-то из-за воды и привлекла игра и... дальше этого никуда не ушло) Физика воды в Noita ещё хороша - течёт по физике, тушит огонь, испаряется, смешивается с другими жидкостями (кислота, нефть, алкоголь), мочит одежду персонажа, чем даёт временную (пока не высохнешь) защиту от огня и отмыть от той же нефти может) В общем крутая, система, но игра чисто инди и всё там пиксельное) Но с точки зрения физики прям отлично. Огонь, кстати, тоже отлично реализован)) За выпуск спасибо, лайк поставлен)

    • @evgeniydragondog
      @evgeniydragondog Год назад +1

      Плотность жидкостей там разная к тому же. слоями отстаивается

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад +1

      Evgeniy, ещё в Cortex Commando вроде такая же вода. Не помню правда, есть ли она там в дефолтных картах, или это мод. Ибо CC это батя Noita, когда использовали пиксельный движок, где физон и разрушения работают на каждый пиксель со своей сопротивляемостью.

  • @drgluck07
    @drgluck07 Год назад +3

    Физика воды и огня - отличная идея для Хуанга. Серия 5ххх будет с физикой воды, что-то типа WRP. А версия 7ххх будет про огонь. И всё это, конечно, будет только на NVIDIA, а потом AMD сделает OpenWaterPhysics.

    • @VanushkaKov
      @VanushkaKov Год назад

      @@wherethetreegrows ага, ещё и VR. Как руками машешь, так и кастуешь

  • @alkister
    @alkister Год назад +1

    Про разные игры вам стоит в Тургор и Тургор голос цвета поиграть. Разные игры вообще :)

  • @monkw1ck
    @monkw1ck Год назад +6

    Игра с симуляцией песка(Spec ops the line) есть. Игра с симуляцией воды тоже. Осталось совместить и получаем игру песочницу

    • @kirikon5171
      @kirikon5171 Год назад +3

      Ну в спек опсе не видел физики песка, просто прописанные места где стреляешь в стекло и песок падает.

    • @merryHngedman
      @merryHngedman Год назад

      Скорее симулятор кошачьего лотка, но ладно..

    • @monkw1ck
      @monkw1ck Год назад +1

      @@kirikon5171 справедливое замечание, но в свое оправдание скажу, что комент я написал еще не досмотрев видео, а потому не знал насколько вода тут симулятивна. И вообще комментарий мне показался забавным

  • @Alpharius208
    @Alpharius208 Год назад +2

    Проблема Гальперова в 22-23 году 1 в игре можно менять управление? 2 почему сюжет в записка? Учитывая что бывало в разборе раньше это малая из проблем

  • @Kiku4i
    @Kiku4i Год назад +3

    Блин, ребят, а видос на тему "почему раньше были отражения, а сейчас только если 3070 и то как то так" будет очень крутым. Тема вроде интуитивно понятна, но на самом деле объяснение не очевидное. Сделайте видос на стопгейм)))

  • @queytery
    @queytery Год назад +1

    22:10 - в голос заржала с этой шутки

  • @Александр-с1ъ6ъ
    @Александр-с1ъ6ъ Год назад +3

    Эх, обожаю разборы полетов, особенно после тяжёлого рабочего дня. А про механику стрельбы под водой вспоминаю только в tomb rider underworld, в 1 локе с наемниками и акулами, надеюсь когда-нибудь и ее увижу в разборах полётов

  • @SvetloyarTaiga
    @SvetloyarTaiga Год назад +2

    Стану разработчиком игр, специально для Васи сделаю лазерную сетку, через которую не проползти и не обойти, которая стационарна, автономно запитана и защищена от взлома, не отключается если в неё бросить предмет или расстрелять из любого оружия. И всё, тебе надо пройти, а там лазеры, а тебе туда надо, а никак. Посмотрим, что тогда скажет Вася, пусть только попробует не поставить изюм.

  • @alrey27
    @alrey27 Год назад +6

    Великая игра, даже диск с ней все еще есть

  • @VitaliyMilonov
    @VitaliyMilonov Год назад +1

    Возьмите первый Lost Planet на разбор. Тоже офигеть какая технологичная игра для своего времени.

  • @Fleetwoodseagull
    @Fleetwoodseagull Год назад

    55:35, "Там дистилированная, а у меня солёная". Наоборот же, именно соль в воде пропускает электричество.

  • @Azntro
    @Azntro Год назад +4

    Каждое видео жду с таким нетерпением, парни пожалуйста ещё ещё и ещё нужно больше разбора

    • @loonb7
      @loonb7 Год назад

      НА 7861641684545 % поддерживаю!

  • @alexdrago209
    @alexdrago209 Год назад +1

    Это не обзор прохождения игры, это целый час как Василии обсуждают что играют в разные игры

  • @wiz12rt
    @wiz12rt Год назад +3

    Что в игре, что в обзоре очень много воды. Ба-дум-тсс!
    Спасибо, отличный разбор с вот-это-поворотом с версиями

  • @Amael808
    @Amael808 Год назад +1

    44:45 игра с подводной стрельбой есть ещё в Deep Black)

  • @sobbingbread
    @sobbingbread Год назад +11

    А какая в гидрофобии вода

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Год назад

    Насчёт "загадки" с лазерами.
    Скорее всего они хотели разбавить движение по вентиляции и добавили такое препятствие. Предумали преграду, касания которой нужно избежать, и обыграли это как "решётка системы безопасности".
    Должно ли это быть реальным элементом системы безопасности? Нет, конечно, это же выдуманное развлечение. Стоит и ему быть похожим? Да, похожим стоит, чтобы создавать правдоподобным контекст и подкреплять веру в происходящее.
    Я бы попробовал это обыграть
    1. "Взлом". Мы ломаем систему безопасности, и решётка начинает двигаться. Безопасниками такой фокус не был предусмотрен.
    2. Это решётка нужна, чтобы убивать крыс в вентиляции, поэтому она двигается.

  • @djizu5179
    @djizu5179 Год назад +4

    "слушай вообще конечно удивительно" - как же прям резко меняется интонация и начинается фальшивый диалог, по уху бьет сильно)) сразу ясно интеграция началась, лучшеб просто вставляли рекламу без подводок

  • @Пакет_с_пакетами
    @Пакет_с_пакетами Год назад +1

    Перефразируя классика: А какая в Гидрофобии вода! Оторваться невозможно!

  • @Wolfen13c
    @Wolfen13c Год назад +3

    Благодаря вашему ролику вспомнила как давно я играла в гидрофобию. И в те времена я была в афиге от физики воды. )
    А что ныне? Как правило у игр красивая картинка но кортонные миры.
    Эх золотые были времена.

  • @JustBertha
    @JustBertha Год назад +1

    Я обещаю, что посмотрю. Просто не сегодня, но обязательно. Мне очень нравилась эта игра. Спасибо вам.

  • @ashblackfire9085
    @ashblackfire9085 Год назад +3

    12:56 ни разу это не британский акцент скорее акцент иммигранта из латинской Америки или Азии
    Ps не не не это акцент индуса говорящего по английски

    • @xianchinazn
      @xianchinazn Год назад

      ТАкой осстрый карри, что прожигает стул! Это точно индус))

  • @DeadSasha761
    @DeadSasha761 Год назад +2

    Как писали давным давно (со слов Зулина 😁) в журнале "Страна игр":
    А какая в Kreed вода! Удержаться невозможно: такой воды не было никогда и в принципе в возсожность её существования можно было только верить.

    • @Myp3ik
      @Myp3ik Год назад +1

      Даааа, ждал вставки с зулиным про воду =D

  • @NAFKIN95
    @NAFKIN95 Год назад +3

    Очень круто выглядит вода. Несмотря на все минусы хочется аж поиграть и самому пощупать. Тоже ничего не вспомнил из игр с такой хорошей водой. Разве что песок. Спек опс. Помню как читал в игромании ещё, про просчёт каждой песчинки, ха. Грустно, что ни вода, ни песок больше никого не заинтересовал

  • @МихаилКорсунов-ы3ъ
    @МихаилКорсунов-ы3ъ Месяц назад

    44:40 - В «Dino crisis 2» есть уровень под водой и там нужно активно перестреливаться с плавающими динозаврами. Эх, было время

  • @TryAleksei161
    @TryAleksei161 Год назад +4

    доброе днищще это наше всё!

  • @_svnc
    @_svnc Год назад

    Если говорить о старых играх, в которых вода была реализована как элемент геймплея, то стоит упомянуть игру Will Rock из ранних нулевых. Здесь есть и локации с водой, и огнестрел, работающий под водой, и подводные перестрелки, и возможность использовать воду как укрытие (такой местный "стелс"), возможность нагибать подводных врагов с берега и врагов на берегу из-под воды. Хотя эта игра совсем не про воду, но разработчики даже этот момент хорошо проработали.