🤬대놓고 표절하면서 K-몬헌이라고? 안 쪽팔려요? [와일드본 리뷰]
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- 🤬대놓고 표절하면서 K-몬헌이라고? 안 쪽팔려요? [와일드본 리뷰]
#와일드본 #짭스터헌터 #K몬헌
▶ 나레이션 : 무룩
▶ 인트로 / 그림: 밍구, 융리, 세치혀, 닥퍼, 함마
▶ 인트로 음악 : Jensation - Delicious [NCS Release]
▶ 아웃트로 음악 : Raven & Kreyn - Muffin [NCS Release]
▶ 영래기의 겜역사: www.youtube.co....
▶ 영래기의 겜토리: www.youtube.co....
▶ 영래기의 겜구석: www.youtube.co....
▶ 영래기의 겜뉴스: www.youtube.co....
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
모든게임의 리뷰 및 게임뉴스를 하는 영래기입니다!
영상을 재밌으셨다면 구독, 좋아요 부탁드립니다:) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* E - Mail : jyl8139@naver.com
* FaceBook : goo.gl/W3HD4g
*RUclips : goo.gl/N7D9h7
이쯤 되면 한국에서 제작한 게임은 일본에서 제작한 실사화 영화 정도로 기대치를 잡아야 할 것 같다
이게맞다
어우.. 일본 실사화 영화... 갑자기 모든 기대가 싹 서라짐..
ㅇㄱㄹㅇ
일본 실사화는 불법은 아닌데.
ㄹㅇㅋㅋ
다크소울이 소울라이크라는 겜 장르를 만들어냈듯이 몬스터헌터도 헌팅액션이라는 장르를 개척했다고 봐야되려나...? 그래도 이건 좀 너무 심한데 걍 모바일에 이식만 하면 다되는줄 아는 것 같아서 좀 괘씸한걸. 원신 나왔을때 야숨유저들이 좀 언짢았아 했었던 게 이런 기분이었으려나
원신은 그래도 차별점이 확실하고 퀄리티라도 좋았는데 이건 그냥 흔한 krpg bm모델까지 끼얹어서 더 모양새가 보기 안 좋다
차별점 있어요. 과 금
@@younglaegi 광고보면 썅 이거 어디서 많이 봣는데라는 느낌이 오더라고욬 알고보니 몬헌 짭이엿다니 엌
닼소가 처음 나올땐 몬헌류 게임이라고 불렸음...
@@user-bh3zo2mb1r 아하!
6:36 백번 양보해서 다 괜찮은데 슬슬 어지러워지기 시작하는 부분ㅋㅋㅋ
저는 그만 정신을 잃고말았습니다.
K알피지 했다
댓글에 욕해서 죄송합니다 쓰브알..
K뽑기 몬스터헌터네 ㅋㅋㅋㅋ 왜 만들었냐 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
그냥 이럴거면은 원조 몬헌이랑 돈주고 합작해서 만드는게 더 좋을 것 같네요. 좋은 영상 잘 봤습니다. 고생하셨습니다 영래기님 ㅎㅎ
원조 몬헌 개발진 데려와서 만들었다는 블레스 언리쉬드 보면 그건 또 아닌거같음... 그냥 K붙는 순간 뭐든 망하는거 아닌가 의심스러움...
@@sleepingbazelgeousmhwi448 개발진 데려온거랑 몬헌 ip채용한거랑은 조금 다를거예용
디아볼로2의 제작자였던 빌 로퍼 최후의 작품
"헬게이트 런던"
사례만 봐도 게임은 여러 사람이 제대로 만들었을때 명작이 나오지 일부 작업자 떼온다고 그만한게임 나오는게 아님
아니면 콜라보 이벤트를 해서
몬헌에 나오는 캐릭을 와일드본에 등장 시키고
와일드본에 캐릭터를 몬헌에 등장시키는 것도 윈윈 전략일수도 있었을텐데 싶음요
@@user-yo5po7hw5n 그러기에는... 한쪽이 너무 낮지않나요???
애초에 헌팅액션의 대표적인 몬헌이 너무 벽이 커서 뭘 어떻게 해도 몬헌이 떠올리게 되긴 해서 많이 이해 해줘야 하긴 하는데...전 무기의 생김새 면에서 이건 너무 몬헌이다. 라고 생각하게 됨...
창작은 베끼는거에서부터 나온다고... 하는데 그래도 이건좀 너무 심한듯요 표절....
근데 이건 어쩔수가 없음. 이 장르는 몬스터헌터로 설명이 끝남.
이 장르의 시작도 몬스터헌터고 끝도 몬스터헌터임. 다른 RPG들은 와우, 와우 이전에도 RPG게임들은 많고, 끝도 다르고, 계속해서 경쟁작들이 나오지만
이 분야만큼은 몬스터헌터가 너무 확고한 게임임. 마치, 다크소울 게임류가 다크소울이 아니더라도, 다크소울과 비슷할 수 밖에 없는 것과 같음.
또한 MOBA 장르의 롤처럼, 이 분야에서는 너무도 확고한 게임이라 경쟁작이 나오기 힘들고, 몬스터헌터 단 하나의 게임만으로 해당 장르가 레드오션이 된 게임장르임.
그렇다해도 자신들만의 게임에서 차이를 만드는게 기획진의 실력인데, 너무 어디서 가져오기만 한거 같긴 함.
배끼는것도 잘 못해서 그냥 우려먹던 양산형mmo로 만들었네ㅋㅋㅋㅋ
이렇게 모자라 보이기도 진짜 재능이다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나중에...광고로..
"죄송합니다. 서버 오픈하고......"
이러면 완벽
역겨운 반복성 광고
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개웃기네
중국은 표절을 해도 원신 같은 재밌는 게임이라도 만들지만 한국은 표절을 해도 거기서 거기인 양산형 rpg게임 밖에 만들지 못한다.
원ㅋㅋㅋㅋ신ㅋㅋㅋㅋ잌ㅋㅋㅋㅋ쟄ㅋㅋㅋ밌ㅋㅋㅋㅋㅋ댘ㅋㅋㅋㅋ
원신이 넘 좋은 예시를 만들어 줘서 ㅋㅋㅋㅋ 그럴려면 일단 게임은 재미나게 만들어야될껀데 ㅎㅎ
원신은 그래픽부터 이미지까진 다르다고 ㅋㅋ
원신이 잘못한건 개인적으로 스스로가 야숨을 비교대상에 놓으려고 했다는것 정도임
솔직히 게임에서 야숨의 향취가 많이 나는대 그나마 추후 업데이트들로 그 향취를 빼려고 한게 있으니까 그래도 어느정도
이야기가 성립이라도 되는대 이것들은 ㅋㅋㅋㅋㅋ....
트라이 정신에 협력을 해야하는 몬헌의 기틀에 페이투윈?
뒤질려고 진짜
@@user-gm7xe5em9i 솔직히 야숨을 비교대상으로 안놨으면 표절이라고 또 욕먹었음, 그것보다 처음에 보안프로그램 이상한거 숨긴게 더 잘못한듯
@@user-bq9jt7bn9v 그거 그냥 설레발 ㅈㄴ 친거고 별것도 아닌거였음
개소리.
원신이 처음이었냐 하면 아님
더구나 야숨짭이라고 불리는 겜들 중 원신은 두번째이고 명성만 높아서 첫번째로 오인받는 케이스임.
몬헌의 헌팅액션을 벤치마킹하더라도
갓이터나 토귀전, 소세크, 프리덤워즈 등등 고유의 컨셉과 게임성을 녹여낸 게임도 이미 많음
하다못해 몬헌도 매 시리즈마다 전작의 장점은 계승하면서도 새롭고 신선한 재미를 주려고 치밀하게 연구하는데
이미 '헌팅 액션이면서도 다른' 게임의 사례가 잔뜩 있는 마당에
'헌팅액션이니까 비슷할 수밖에 없다'는 건 그냥 능력없고 성의없는 사람들의 변명일 뿐임
그정도의 성의와 노력조차 없는데 게임이 멀쩡하겠냐고
토귀전 너무 재밋게했는데
몬헌 같은 갓겜에 근접한 것을 배껴도 대놓고 배끼다니..쪽팔리다 진심
갓겜이면 갓겜이지 근접한 건 뭐야ㅋㅋ
이거 타스트리머가 플레이하는걸 봤는데 브레스 뿜을려고 기 모으다 뿜을때 등뒤에 있는 헌터로 고개 휙 돌려서 뿜낄래 저도 같이 뿜었습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
설정은 뭐 그래 비슷할 수 있다 하는데 시스템이... 게임 시스템이나 구성요소가 너무 똑같음... 특히 몬헌에만 있는 시그니쳐 무기인 차지액스를 어떻게 그대로 베껴올 생각을 했지? 다른 무기들은 뭐 어디서나 볼수있는 무기니까 그럴 수 있다쳐도 어떻게 차지액스를 복사해올 생각을 하지? 거기다 초고출력도 쏘네. 스킬셋이라도 다르게 만들던가.. 다른 무기도 기술 모션이 똑같음. 장르야 같을 수 있다해도 내용물이 같으면 안되지;;; 그리고 무기 뽑기 시스템 보면 츠지모토가 뒷목잡고 쓰러질듯
참고한 게임 원작을 제대로 이해했다면 절대로 접목할수없는 장비/과금시스템이라고 봅니다.
개발자들 개발하면서 얼마나 얼탱없이 일했을까 ㅋㅋ. 진짜 기획자가 개발자들한테 그랜절 박으면서 만들어달라했어야 한다 ㅋㅋ
중국외주일꺼 같음 그래도 저정도 그래픽만들려면 요즘같을때 돈 많이 필요할껀데
개발자들도뭐...요즘은 저게 표절인지도 모르고 작업하는 개발자나 몬헌이라는 겜을 아예모르거나 하는 개발자들도많아서
그냥 돈 주면 되여. 뭘 절까지. 돈 부족 하면 더주고
사냥방식이
몬헌이랑 완전 똑같았다면
컨트롤로 다 때려잡는 플레이가 나오거나 할텐데
그럼 과금 요소 같은건
또 괴랄하게 나올수도
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그져 웃음만 나오네요
이러면 중국한데 할말이 읍네.. 우리도 표절 하는데 멀 ㅋㅋ
헌팅RPG?에서
몬스터헌터 시리즈가 독보적으로 쌓아 올린 시간과 시스템이 있는데다
너무 모범적이여서
장르 특성상 비슷하게 갈 수 밖에 없긴 한것 같긴 한데
모르는 사람이 그냥 연출이나 게임진행 좀 몇개 두고 보면 완전히 베끼고
과금만 K게임 식으로 했구나 할것 같네요
짭이면 퀄이라도 좋아야 하는데 퀄이 엄청 떨어지니 짭으로 치기에도 애매한 수준..비교해주는것 자체를 감사히 여길거같은?
15년째 몬헌 시리즈를 즐겨온 유저로서 정말 부끄러워지는 영상입니다...하...제발 이러지말자 한국 게임개발사야...ㅠㅠㅠㅠ
똥겜 15년 즐긴거면 인생낭비 ㄷ
강화석 종류별로 있는 거 몬헌 월드 시절 커스텀 강화 심화과정인데?
월드 때 방어구는 커강은 강화재료(용맥석)를 한 종류만으로 강화하도록 통합해놓고도 무기를 2종류씩 대충 7~14종을 각각 따로 쪼게놔서 욕 디지게 처먹었는데 ㅋㅋ
보상으로 용맥석을 주는 퀘스트를 띄우는 것도 가챠 , 퀘스트 보상으로 용맥석이 뜰지안뜰지 가챠 , 보상에 원하는 용맥석이 나올지도 가챠...
근데 많고 많은 시스템 중에 당시 제일 욕먹은 시스템중 하나를 베껴서 그것도 심화과정까지 거쳐서 무기, 방어구 종류별, 부위별로 각각 따로 모으게 해놨내?
진짜 대단하다 K - 게임 ㅋㅋㅋㅋ
그 어떠한 과금도 안하고 맛을 보았는데..... 솔직히 억까가 너무 심각함.
그냥 몬스터에게 핵 시스템 넣은 줄 알았음.
거기에 개인적으로 불편한 조작감등으로 1시간도 안하고 곧바로 지움. 괜히 기대함
2:27 티가렉스보고 만든거같음
2:35 진오우거?
2:37 도도가마루?
6:03 버프바로??
6:22 토비카가치?
근대 몇몇몹들이 섞이거나 관련 생김새를 조금 바꾸는 경우가 있는거같아요 나머지는
아마 마스터렝크 999인사람이 해결 할수있을거 같은ㄷ..
허허 저도 이 겜은 이 영상으로 알게됬는데... 이 영상에 나온 몬스터가 많이 본거 같은 느낌... 슈발 헌팅 액션 낼꺼면 좀 제대로 내던가 이런 영상 만으로 몬헌 느낌 ㅈㄴ 많이 나네... ㅁㅊ건가...
월드 말고 다른 시리즈는 셀레기오스 정도도 참고한듯한 느낌
스마게는 이래저래 이미지가 좋아질레야 좋아질 수가 없구만 소워 애픽 뽕빠진 로아에 이번엔 몬헌짭이라...
본인들이 직접 개발하는건 로아밖에 없고 나머지는 다 퍼블리싱 및 유통 담당인걸로 아는데
분명 퍼블리싱 및 유통도 본인들의 간판을 거는 만큼 신중히 골라야하는데 그런거 보는 안목은 좀 적은듯
식사 연출까지 베낀 건 선 개같이 넘었음 ㅋㅋㅋ
국내 게임이라고 쉴드쳐주고 싶지만, 몬헌 헤비유저 입장에선 애초에 몬헌이 쌓아온 역사와 노하우가 있는데 그걸 쉽게 넘보려는게 참 그냥 가소롭고 치졸해보임....
"한국식 BM" 있는대로 때려박은 조작감 구린 아류작 Vs 뽑기 몇번 돌릴 돈으로 최소 몇백시간 가지고 놀수 있는 갓겜
몬헌도 안해봤고 와일드본도 안해봤지만 제 3자로서 볼 땐 몬스터 디자인도 전혀 다르고 의상 디자인도 그냥 흔한 rpg게임에서 많이 보였던거고 요정 파룸족이 짐승형 아이루랑 연상된다는 것도 너무 억지같고 사실 저는 잘 모르겠네요.
드래곤도 전혀 다르게 생겼는데 똑같다고 하면 드래곤길들이기의 드래곤이나 에라곤이나 스카이림이나 뭐든 다 똑같고 표절했다고 해야할거같음...
이 정도면 새로운 게임이라 인정해줘야하는거 아닐까 싶은데 그대로 베꼈다도 아니고 연상된다, 비슷하다 라고 하면서 해당 게임을 디스할 이유가 있나요? 그냥 안하면 될듯
다른 시스템이 달랐다면 그럴수 있다고 생각할수 있는데 그게 아니라서 합리적 의심이 드는거지
그리고 몬헌 시리즈를 해본 사람으로서 몬스터 디자인도 토비카가치나 티가렉스같은건 빼박임
2:28 이거랑 토비카가치라 쳐서 나오는거랑 비교해보면 색부터 꼬리 빛나는 것까지 똑같음
제대로 안보고 쉴드까네ㅋㅋ
저거 말고 나르가쿠르가라고 색깔만 다른 몬스터 있음
안해봤으면 찾아보고 쉴드를 치던가 그냥 무지성 쉴드를 치고 있네
심지어 와일드본에서는 프레임 회피가 있음.이거 너무 똑같음..근데 그걸 보고도 참아주는 캡콤 그는 도대체....
문제될게 없으니 가만히 있는거 아닐까 원신보셈
@@xcz6451 그건 인정합니다
그냥 이런거 말고 허스키 익스프레스나 모바일로 다시 나와줘라. 내 강아지들 다시 봐야한다 이놈들아.....
아 진짜 넘하네 몬헌에 rpg 요소? 노가다? 이게 사냥이냐? 노가다이냐? 왜 잡몹까지 싸워야만 하는데 1대1 벅찬 몬헌에서 쪽팔리죠?
짭퉁게임이 나왔대요
그래픽이 모바일같은거에요
그래서 쭝궈겜인줄알고 비웃으러 갔거든요
근데 한국겜이라는거에요
보자마자 눈물이 나왔어요
솔직히 원신 이후로는
표절을 하더라도 재밌게만 만들면 OK 마인드인데
이건 .. 어질어질하네요..
우리나라 게임산업의 한계가 아주잘보이는 작품이네요
중국 욕할거 없네 ㅋㅋㅋ
4:02 이 부분에 나오는 요소들은 몬헌 전작에도 비슷하게 있던것들인데, 크덥크의 수기 시스템과 스타일 시스템같이
몬헌의 영향을 받았다면 초기 마영전 같은 느낌이었어야함
저건 그냥 배낀 것 그 이상도 이하도 아닌듯
장비마다 강화석이 다르다는 부분에서 내가 놀랬다..
몬헌 월드에서도 커스텀 강화에 그런거 있긴 했어도 그건 추가 강화였죠..
와...얼마전에 회사 형이랑 만약 넥슨이나 엔씨가 몬헌 만들었다고 생각해보라고 하면서 이야기 할때 나왔던 BM이 실제로 나오게 될줄이야... 그땐 농담식으로 이야기했는데 현실이 되어버리네..
우리나라가 수익우선 게임이나 만들줄알지 진정한 게임은 만들지 못하네요
잘만든게임이어야 수익이 뒤따라오는건데
외국의 게임들이 좋은 예시가 되어주고 있는데도 불구하고 오랫동안 뽑아먹을라고 만드는 양산형 게임이나 만들줄아니 점점 소퇴하는 느낌이 들수밖에없네요
하이템포를 원하고 씹덕감성을 견딜수만 있다면 갓이터를 사서 하는게 더 이득임.
갑자기 문득, 이런생각이 아이디어로 떠오르네요.
한국식으로 만들자면 좀더 19금을 넘는 요소가 있어야되지 않았을까, 또한 와우와 비슷한 상대뒤로가는그림자밟기같은 기술도.(무기에따라) 기본이동은 와이어 보단 역시나 k대쉬기가 필요할듯하고(인체를 개조해서 다리파츠를 증폭시킨것)
또한, 몬스터의 움직임은 야수가 사냥을하듯이 순식간에 달려들어(사자가 얼룩말이나 토끼를 사냥하듯)앞발로 확치고 날아간 상대를 순식간에 달려들어 물어 뜯는다.(이때 k대쉬를 밧줄벌레처럼 쓰면 탈출가능, 쓰지않으면)물어뜯기면 팔과 어깨쭉지가 뜯겨져나가고, 출혈이 생기며 싸움을 팔하나만으로 해야된다.(그렇지만 개조육체이기 때문에팔이 하나면 양팔에 들어가는 위력을 한팔로 모을수있어서 데미지는 그대로)
그런데, 남은 팔한쪽까지 물려서 양팔이다 날아가면 공격을 할수 없기에 재생팩이 필요하다(스팀팩 모양) 팔이없는 상태에서도 쓸수있는 휴대용이기에, 딱히 먹는 모션이 필요가없다. 사용시 등에서 자동으로 뻗어나와 몸에 주입한다.
그렇게되면, 양팔이 재생되면서 체력도회복되게 된다. (당연히 팔다리가 뜯기는건 일부 물어뜯는 기술에 한해서 발동되는걸로)
일부 몬스터는 다리를 겨냥하기도 하기땜에 다리가 잘리면 k대쉬 부스팅외엔 이동을 할수 없어서
이동이 굉장히 힘들어 지기도한다. 반대로 몬스터역시도, 계속된 공격에 그로기가되면 팔다리의 이동이나 사용이 힘들어지고, 점점 느려지고 공격찬스가 많아지기도 한다.
그런데, 그로기가 오래가게되면 점점 필사의 광폭화 상태가되어 출혈도 막히고 다리와 팔도 강화된다.(출혈로 피철갑이 된곳이 굳어지더니 그대로 철갑처럼되어 버리는것) 생명력을 모두써서
각성했다고 봐도 될것이다. 마지막 피니쉬를 하게되면, 그철갑들이 다 뜯어져나가면서 터지고, 완다와거상에서 거상이무너지듯이 웅장하게 무너지게된다.
좀 이런게 있으면, 배꼈다고해도 더 할만한겜이 되지않을까 리얼한 야생의 체감도되고(약육강식의 잔인함)
6분전까지는 저 동네에 왕도같은 설정이라 그렇게 깔내용인가 했지만 그 후로 시바 할말을 잃었습니다. 뒷내용 없었으면 의아하기만 했을듯
너무 빡쳤던건 꼴에 액션 게임이라는게 컨트롤러 지원여부도 안 써져있고 컨트롤러 연결해보니 돼서 설정들어가보니 키설명이나 설정도 없음 ㅋㅋㅋㅋ
그냥 자기가 하나하나 눌러보면서 찾아내야함 ㅋㅋㅋ
그리고 진짜 얼탱이 털리는거
폴쉴드 한손검에 방패든거 장착했을때
몬스터 두마리 겹쳐있을때 때리면 한마리만 맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정신나간겜 ㅋㅋ
0:48 토..터비가가치?
스마일게이트 퍼블리싱 하는 겜들 반성좀해야됨
로아도 몬헌고유무기 건랜스 대놓고 표절하고
이번 겜은 몬헌이라는 게임 자체를 완전 비슷하게 표절해버리고
일본게임의 작품성을 보고 표절할게아니라
어떻게하면 훌륭한 게임을 만들어낼지 보고 배웠으면...
3:42 숙제 똑같이 베끼면 들켜서 혼나니까 살짝 고친것 아님? ㅋㅋㅋ
전체적으로 저러니까 제목인 와일드본도 아이스본 에서 따온거 아닌가하는 의심까지 들게함;;
다 제껴놓고 저거 만든 개발자들은 중궈처럼 표절할 능력도 없는 새끼들임. 모바일 환경 핑계도 안 통하는 게 이미 사오년 전 나왔던 에란트만 해도 몬헌 베껴서 논타게팅 액션 잘 구현했거든.
몬헌의 가장 큰 장점중 하나는 내가 잦은 몬스터의 뼈와 가죽을 뜯어 입는다는건데.. 그게 동기를 부여하던거고.
마영전이 캐쥬얼을 선택하지 않았다면 ㄹㅇ 한국의 몬헌이 되었을 텐대.....쩝.....
이거 해서 과금 10만원 할바에야 그냥 몬헌사서 6만원으로 풀컨텐츠 체험하는게 이득임 ㅇㅈ?
저건 고소당하면 아무말도 못할수준인데?
이젠 중국욕도 못하겠다
부디 개발진이 이영상을 참고하여 참고하여 차별화된 장점을 좀더 살려줘으면 합니다
영래기님 리뷰 감사합니다~^^/
리x지 라는 데이터 폐기물이.. 참 대한민국 게임사들이 너도나도 온라인 도박장 만들도록 유도한거 같아서 씁쓸하내요.
왜이렇게 몬스터들이 생긴게 다들 어디서 본 친구들을 살짝 바꾼거 같냐 ㅋㅋㅋ
원피스..귀멸..그리고 몬헌.
모 이건 빙산의 일각이지만 벨도없이 주워서 그대로 따라하는게 꼭 어떤 동물들을 연상케한단 말이죠.만든것들 국적을 보고싶습니다.
호르툴인가 자꾸 아이루 말고도 누가 보인단말이지.. 파판에서 감자라고 불리는 라라펠인가
이걸 3일이나 해봤다는게 대단하다 30분하고 집어치웠는데 ㅠㅠ
몬헌이 헌팅rpg의 교과서라 비슷할 수 밖에 없는 건 알겠는데 저건 너무 성의가 없다. 몬스터 디자인부터 습성등 너무 똑같잖아. 거기에 k과금까지... 이건 몬헌에 대한 모욕이지
몬헌 와일즈 소식 구경한 것 때문에 알고리즘에 이게 뜬 건가 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와일드본에 가챠 지를 돈이면 그 돈으로 몬헌 월드+아이스본/라이즈+선브레이크 할인 없이 정가에 사도 돈이 남음.
물론 게임 퀄리티도 몬헌이 와본에 비해 압도적으로 높고...
3:43 문구가 영상의 핵심 요약 맞죠?
과연 몬헌의 아성을 넘는 게임은 없군요.
와일드본은 길게 잡아야 6개월이면 문닫겠네요.
원신처럼 야숨 논란 있더라도 플레이어 니즈 충족시키면서 잘 나가면 롱런 하는거고 아니면 짭 타이틀 달고 나락가는 거라고 봅니다.
뺏겼다고 쪽팔려 할거라고 생각하는게 더 웃기지 않나? 젤다 뺏긴 원신도 표절 그자체인 라이엇의 롤토체스도 ㅈㄴ 잘나가는데ㅋㅋㅋ
쪽팔려 할건 팔리지도 않을 정도로 처참한 퀄리티로 뺏긴게 쪽팔린거지 뺏긴거 자체를 쪽팔려할 시대는 이미 이 바닥에서 지났음
도의적인 부분 떠나서 어차피 유저는 재밌으면 장땡 이라는게 수도 없이 증명 됐잖아ㅋㅋ
베낄 거면 제대로 베껴서 원작 초월을 하든지.. 이게 뭐냐 진짜 쪽팔리게 어휴
레퍼런스라기엔 그냥 베껴와서 수정한 수준으로 구현했네요.
대놓고 베끼면 재미는 있을테니, 그냥 베끼고 욕이나 좀 먹으면 자리잡은 뒤엔 표절 상관없이 재미만 있으면 플레이해주는 유저들로 잘 굴려보려는 속셈인듯.
근데 표절할꺼면 확실하게 하던가, 애매하게 베끼고 K패치로 떡칠을 해놔서 욕만먹다 망할듯.
조잡한게임성과 어디서 본듯한 베낀 연출 무지성 과금시스템 세가지를 보니 K게임 맞네요!! 한 2년정도 쪽빨아먹고 마지막에 다 퍼주다가 사라질확률 98% 아, 확률장난은 당연히 이미 첨가되어있겠죠??
일본인들이 이거 보고 " 역시 한국인은 파쿠리의 민족www " 이럴거 생각하면 존나 어질어질하네
대놓고 베꼈는데 베끼는 것조차 제대로 못해서 그냥 똥겜을 만들어버린
몬스터헌터 싹다 배껴놓고 중요한 전투는 모바게 한계로 리니지 처럼 만든거라 보면 되나...
굳이 저걸 할 필요는 없어보이네요. 진짜 게임 퀄리티도 저 모양인데 과금까지 할라구... 하는 사람은 돈이 진짜 남아도는 사람들?
완전히 베끼고 싶었는데 능력이 부족해서 못베낀거같은데;;
근데 모바일로 이걸하니 걍 스위치로 몬헌을하지 좀있으면 확장팩도 나오는데
영상에 나오는 늑대는 그냥 토비카가치에 머리만 바꿔논거 같은데 ㅋㅋㅋㅋ
부끄럽다 ㅠㅠ 완전 똑같다 정말 죄송합니다 한국사람이라 죄송합니다! 부끄러워서 죽고싶어요 저사람들이 한국사람들 맞나요 정말 맞는지 의심스럽습니다.. 제작진이 한국인이라면 한국인이라서 정말 죄송합니다 일본 제작자분들 ㅠㅠ
어차피 로아는 너무 특별한거니 제외하면 한국겜은 그냥 ㅄ이 맞다.
에효 진짜 할말이 없네.... 원신의 효과를 받은건가... 대단하다...
8:20 타격감이 좋다고요? 타격감 때문에 까이던 몬헌월드보다 훨씬 안좋은것 같은데요
제작사가 갈통이네 ㅆㄷ그림체로 냈으면 원신마냥 ㅆㄷ들이 달려와서 혼신의 실드를 칠 텐데 왜 k그래픽으로 내서 실드도 못 받냐ㅋㅋㅋㅋ
몬헌이라는 게임 배꼈다는 이슈로 시선끌려고 마들긴 했는데 몬헌 같은 시스탬과 조작감을 만들지는 못하니 이상한 스킬이랑 이팩트 덕지덕지 발라놓고 대충 만들어 놓으니 똥겜같지만 이슈는 되니 출시하려는데 과금유도해서 돈빨아 먹는게 우선 목표였으니 장비제작이랑 강화 등등에 들어가는 과금 요소에만 온 정성을 다 들여서 출시했나보네요... 중국산 짝퉁이네 뭐네 할 자격이 있을까...
파룸족도 찰리의 초콜릿공장에 룸파룸파족에서 따온 듯
게임 오픈 초창기라고 하기엔 이미 대만쪽에 오픈한지 1년넘은 게임아니였나..?
몬헌이 장르선구자니까 따라한건 그렇다 치는데
시발 회피해도 공격이 따라와서 때리는건 어쩌란거냐 직선돌진 하는줄 알고 굴러서 피햇더니 직각으로 감속없이 꺾어서 들이박네
패턴이 보여서 회피를 해도 쳐맞어
공격이 다 유도야 ㅅㅂ
미친 왜 우리나라 회사가 이짓을 하고 있는데 제발 이러지마라 이젠 진짜 눈물날라한다 이게 프로개발자들이 할짓이냐? 바라건데 바로 서비스종료 되서 사라져 줬으면 한다
이야 몬헌시스템에 K과금이라니
가슴이 터져 죽겠다 18...
스마일게이트도 로아 운영해봤으면 이런 BM은 이제 욕만 먹는다는거 알텐데...스위치로 몬헌 라이트 돌아가는거 생각하면...진짜 처참한수준이네요...
모바일용이라서 그런가... k몬헌 60프레임도 안되는거 맞나요? 보는데 불편...
몬헌에 k-무기강화, k-유료재화, k-광고를 섞으면 되는 게임이란 건가
원신 와일드본 유희열의 공통점은??? 세상엔 별의별 상품들이 쏟아져나옵니다만 그걸 소비하는 주체에 눈이 가게마련입니다
원신도 이렇게 비교 가능할정도로 야숨과 흡사한 점 많은데 캐릭터 시스템으로 성공했듯이 이것도 다른 점 하나로 성공할지 그냥 묻힐지 궁금하네요
모바일 게임인데.. 몬헌을.. ㅋㅋ 다담아내기가... 괜찮을까 싶었는데 그래픽도 깨지고 공격이 어떻게 들어가는지 잘 보이지도 않지만.. 피했는데 맞고..
몬헌라이즈보다.. 라이트하게 만들었어야 하는거 아닌가 싶음.. 똥컨인 나로서는 몬헌하다가..썩은물까지 진입 못하고.. 라이즈도..조금 피곤하네..이랬는데 모바일겜이...그걸 잡으려한 느낌
다시 몬스터헌터 부활을 노린거 같음 ㅋㅋㅋ
중간에 게임 설명 들으면서 엥? 몬헌 얘기아닌가? 라고 생각했는데 바로 언급되네요
쉽게 말해 드러운 한국식 BM 요소를 버무린 짝퉁 몬헌이라는 거군요. 한국 게임은 플레이 하지 않는게 한국 게임계를 위한 일인것 같습니다.
3일전에 아이스본 엔딩봤는데 어질어질하다 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영상하고 다르게 썸네일만 보면 이게 표절인가 이해하기 힘드네요
썸네일 수정하시는게 좋을것같아요
독창적으로 만들지 못해서 베낄거면 차라리 몬헌읗 똑같이 베끼고 모바일 특성을 고려해 편의성 정도만 손봤어도 참았을텐데 베낀것도 뭣같이 베껴놓고 돈만 빨아먹을 생각부터 한게 너무 티나네
평점 2점도 아깝다. 마이너스 99점 정도가 적당하다.
저 처음에나오는 늑대는 무슨 라다곤의 븕은늑대 검은색페인트 부은줄 알았음ㅋㅋㅋ
중국은 그래도 애숨 배껴서 원신이라도 만들었지... 진짜 우리나라 게임회사는 중국 욕할 자격 없음.
그냥 죄다 표절하다가 잘터지면 그만이라는 마인드로 태고적부터 표절만 일삼던 , 반성이란걸 모르는 게임회사들....
중국게임 욕하던건 유저들이고
ㅈ같은 k게임에 과금해주고 흑우짓 해준것도 유저들이죠..
게임회사는 언제나 이익을 위해서 움직이는건 당연하고.
착하고 상냥한 bm방식으로 괜찮은 게임성에도 불구하고 망한 게임도 실제로 몇몇 존재했구요.
현재 유저들이 k-BM에 익숙해져서 있으면 욕하는데 막상 없으면 막상 손에 안잡히고 이런 이중성이 있는것도 사실입니다.
사람들이 그렇게 혐오하던 자동사냥 시스템도 똑같은 맥락이죠.
있으면 있다고 욕하면서.
없으면 없다고 게임 하기싫어지는..
게임회사의 문제점이라고 한다면.
게임은 쥐뿔도 모르고 만져본적도 없는 권력자들이 종이쪼가리나 데이터만 보고 회사를 운영하는 경우가 많은게 큰 문제점이라고볼수 있겠네요.
저렇게 되면 저 사람들 입장에서는 당연하게 수익이 나오는 BM구조를 중심적으로 생각하는게 당연하고.
게임도 저예산으로 최대의 효율을 끌어올리려고 할테니까요. (애초에 그들 본인들이 게임의 즐거움을 모르는데 어떻게 그런게임을 만들자고 생각하겠습니까.)
저걸 계선하기 위해선. 일단 유저들이 힘을 모아야합니다.
수요가 있기에 공급이 있듯이.
지금까지도 그렇게 쓰레기 게임들이 양산되고 있는 이유는
이렇게 만들어도 팔리니까. 이지요.
사람들은 아직까지도 게임회사만 욕하면서 자신들의 행동을 반성하고 있지 않습니다.
엔씨소프트도 왜 그렇게 리니지를 양산하고있습니까?
팔리니까..
이따구로 만들어도 사는 놈들이 있으니까.
사람들이 그렇게 욕하고 기피하던 유명한 똥게임 '기적의 검'도 거기에 지르는 사람들이 많습니다.
게임회사들도 문제가있는건 사실이지만.
이 문제를 확실하게 바꾸기 위해선 유저들이 바껴야합니다.
먼저 자기자신을 반성하고 행동으로 옮겨야.
그 결과를 기업에서 보고 "아..이렇게 하면 안먹히는구나."라는걸 깨닳게 해야하는 거죠.
솔직히, 게임을 만드는건 엄청난 도박인데.
넥슨 같이 돈이 많아서 매번 게임을 개발하다 엎어치우는 정도의 대기업이 아니고서야.
그보다 작은규모의 회사에서는 도박은 최대한 피하고 안전하게 먹히는 구조의 게임을 만드는게 맞습니다.
사회에서 자영업을 할때도 그런식으로 하실거아닙니까?
그러니 치킨장사 커피장사가 판을 치고 있는거구요.
우리들이 저 사람들에게 이득이 되는 행동을 계속보이는데.
그들이 바뀔거라고 생각하는건 오만에 가깝다고 생각합니다.
솔직히 말해서, 착한게임, ㅈ같은 BM이 없는게임을 바라는 사람들중에서..
과연, 그런 게임을 찾아서 후원하는 차원으로 OST 나 이런 것들을 사주는 사람들이 몇이나 있을까요?
감사하는 후원의 차원으로 돈을주는 사람들과.
내가 게임을 즐기기 위해서 게임을 지르는 사람들의 돈의 양이 어느쪽이 훨씬 많은지.
말하지 않아도 알수 있을거라 생각합니다.
@@user-nj2js4hy8w 일단 대표적인 3N 모두 중국을 표절로 욕한적이 있습니다. 대표적으로 넥슨은 크아,카트와 비슷한 중국게임이 나오자 표절이라고 아주 난리를 쳤었죠
그리고 K게임에 유저들이 과금하니 유저탓이라는 것은 잘못된 생각이라 보여집니다
이미 K게임은 싸구려 사이버 도박에 불과한 상황이며, 현재 규제내용들만 보더라도 도박장과 비슷한 규제를 하고 있습니다(Ex. 배팅상한=결제상한)
그래서 저는, K게임은 게임이라는 탈을 쓰고 교묘하게 유저들을 도박에 중독시켜 돈을 뜯어내는 아주 악질적인 행위를 하고 있는 것이고, 유저들은 그 사기극에 당한 피해자라 생각합니다.
그리고 안정적인 수익때문에 한다는 말도 잘못된것이, 이미 수많은 스팀게임들이 보여주듯, 여전히 정상적인 게임으로도 충분히 수익을 낼 수 있는 시장이 형성되어있습니다. 오히려 과거 CD게임 시절보다 유저들이 OST나 굿즈구매도 늘고 있구요
그런 수익핑계로 K게임의 도박성을 인정해준다는것은
노래방만 하면 돈이 많이 안되니까, 교묘하게 법망을 피해 성매매 하는것이나
보드게임방만 운영하면 대박이 안나니까, 교묘하게 법망을 피해 보드게임방에서 카드게임으로 도박을 하게 하는 것 등을
돈벌기 위함이라는 이유로 인정해주는 것과 같다고 보여집니다
어디가서 K-몬헌, 몬헌 아류작이라고 하지 말자
츠지모토도 이건 아니다라고 하겠네