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還記得 生化5,6那會 玩家們說生化已經變成動作遊戲了,到了7那會又說太恐怖了。(卡普空自己說的)。現在兩樣都有了,卻又有人說現在已經成為既不全程恐怖又不爽快的遊戲了。真的是服了那些一直在嘴的人。就跟聶駿講的一樣 這種恐怖題材的創新本來就不容意。
以及“老玩家”要求回归固定视角
說起來很奇怪,五代六代照理說是以四代為基礎做改進但我個人(除了outbreak幾乎都玩過)很喜歡四代,卻不怎麼喜歡五代和六代,尤其是六代
但这两批意见恐怕是来自不同的人吧
玩家可以是一个群体,但有不同角度的需求,众口难调。
@@gingercola1941 我也喜欢过肩视角,不然第一人称太晕了。。
所以說「恐懼源自於火力不足」。
4:20 招牌「拿手」好戲XD 真的拿手啊!!!
總覺得卡普空持續在進步,而Gamker團隊對於影片文案跟節奏把握以及帶動觀眾共情的能力也更上一層樓了
一樣有父親一樣有復仇一樣有斷兩根村莊一切就是這麼合理相比那個The...The...The L....哎呀,我都忘記叫什麼了
什么 of 什么 u。 的吗?
就是那個打高爾夫球的遊戲啊~!
@@missyforlardor 喬爾夫球
10/10
笑死
每次看到蘿絲就會想到克里斯寶寶mod
哈哈哈哈
還有湯瑪士小火車
換頭MOD
作为生化危机的老玩家,我不得不承认八代给了我前所未有的复杂感,一方面这是个让人感到无比爽快的作品,另一方面这部作品却又令人感到有种四不像的感觉,徘徊在生存恐怖与流畅战斗之间,我觉得都是两头不着岸的,但也是这部作品给了我续生化危机第二代与Veronica外传后又一次久违的情感体验。无论如何,作为老玩家的我还是希望生化危机下一代作品能够给予玩家更丰富或是更纯粹的体验,All the best~
我觉得这种矛盾应该是制作组的有意而为之,因为伊森从设定上来说是个普通人,虽然有点战斗经验又受过点训练,但依旧是个普通的市民,不可能像克里斯或是三光一样英勇无畏大杀四方。从常理上来讲,见到这种超自然生物一样的丧尸,不怕到腿肚子转筋就不算是正常人,逃跑绝对是当下的第一反应。但是伊森又有必须深入虎穴的理由与动机,所以才会有这种时而爽快战斗,时而惊恐逃窜的矛盾感。就像是肾上腺素上来的时候人挡杀人佛挡杀佛,一退下去就连步子都不敢迈了。
@@浅欲如水 伊森是真菌人了怎麼會是普通人呢
@@ToniaHan 首先伊森是真菌人他自己也是最后才知道。其次真菌赋予他的能力也不过是快速再生而已,依旧是普通人水平的耐力,速度,敏捷与力量,也没有什么特殊能力,最多就是有感染抗性。而他对标的也明显不是历代主角,从他的对手就能看出来。之前的boss都是伞公司为战斗专门开发的bow,而这代的boss开发的原本目的都只是为了给eva做个容器,战斗能力并没有被特殊地开发过。然而就算是这样的boss伊森也是打得无比吃力,足以看出他的设定就是个普通人。
等我洗完手 你們就災系阿
可以
都是丧尸,本来就唔灾系啊😂
8代被叫做生化主題樂園不是沒道理的,可是我就是喜歡阿~(唐娜篇除外)
不管如何,生化八已經比那個10/10喬爾夫球好太多了~卡普空這次確實是彎道超車,又奪回生存恐怖類遊戲的龍頭地位~!
尼爾:我也讓主角斷兩根手指、也死了老爸、為什麼差那麼多?卡普空:說故事能力的差別吧,還有屁股
因为尼尔那个太日式,充满了过于做作的日式风格。我以前还可接受,现在越来越讨厌甚至很反感日式宅文化。
@@wikichen3158 他講的尼爾跟你講的尼爾應該不是同一個吧他在說的是最後生還者2的總監wwww
@@wikichen3158 尼爾·德魯克曼 ,最後生還者2創意總監,甲級戰犯,喬爾夫球愛好者。
@@王偉倫-c7z 好吧,原来是我搞错了
@@李神-o2h 抱歉,原来是我搞错了
5:56 真正的生化危击·巴
"拿手"好戲XD
防疫大使兼洗手俠 - 伊森
從惡靈古堡一代玩到現在,七代、八代是我覺得最好玩的惡靈古堡
每次看到海森柏格我就想到徐錦江...
这不武举人
"我不用規劃武器,我就一把小刀揮到底"
好奇破關時間?
伊森:拜託蒂米!妳已經在我身上搖了一個星期也搖夠了吧!鷗科?蒂米特雷斯庫夫人:不鷗科!!!這位伊森88,誰叫你攻擊我的村莊城堡,還宰掉我三個可愛女兒伊森:好啦!!蒂米,我已經把我白色種子給妳了,現在可以請妳下來了嗎?蒂米特雷斯庫夫人:哦!謝啦伊森,可是我要先把我三個可愛的女兒生回來伊森:別忘了帶走妳的紅酒,他真的很好喝(米雅拍肩)
後面解釋劇情與角色形象那段很棒
忙的已经没有时间玩游戏,只能通过聂胖和其团队的视频云玩游戏,现在为了支持你们买阿米洛键盘了!在码字的时候通过键盘跟攻壳共享游戏带给玩家们的快乐,生命不息,攻壳不止!
核废水流到海里,会不会真的如生化危机一样!
巨嬰那部分 簡直就是玩家們的惡夢
最讨厌这种 房子里 被怪物追
巨婴和城堡都超赞
看到就想到 巨錘瑞斯 開墮
因为没有枪或者小刀。如果那关的设计是给支小左轮打某个极其小的部位硬直的话,多玩几次就能溜它了。
我記得gamker曾說過RE2在心理層面上的恐怖沒有做到這代巨嬰根本就是來堵gamker 的嘴的,整關沒有戰鬥卻是整個遊戲壓力最大的一關,自己嚇自己真的最恐怖
看了这么多遍键盘艺术家广告,现在想买一把结果发现居然没有推广链接/优惠码
八代已經夠好玩了,沒得嫌
8做得是挺不错了,但是个人还是比较喜欢2,3重制那种感觉
好与不好的评论不重要,因为找个与之并肩的游戏,也不容易
终于来了👏👏
說機又說八 文明你我他
-論生化9會不會變成石之海-聽說伊森的臉有人拆包出來之所以不露臉官方說法是讓玩家更有沉浸感但也有傳說是臉模跟製作組有點版權問題所以決定不露臉現在也有看完生8結局之後認為78代我們其實是透過蘿絲在看伊森的記憶因為蘿絲(疑似)得到了菌主的能力她看到伊森生前以及化成菌獸到完全消失這段時間內的經歷但是又不清楚爸爸的樣子所以才沒有臉當然這個比較像是腦補的說法但是我個人蠻喜歡這種浪漫的想法
唯一希望的是能加强近战,其它都非常喜欢。
生化九... "菌絲女皇蘿絲"大戰"T - 薇若妮卡"??!?!
洗手液戰神
不是啊,大家真的衝著夫人而來,之後才發現遊戲的好玩之處啊www
蠻好奇本傳系列作從1、2、3代傳統固定切換視角風格 4、5、6代第三人稱肩後視點風格 7、8、9代第一人稱射擊視角風格感覺每三代後就換個全新的遊戲視角風格那到了第10代是不是就變 三個視角風格 都能夠自由的由玩家隨意切換的設定呀!?
不可能,自由選視角恐怖遊戲都不恐怖了
這代真的不錯 我對結局也很滿意
可是我一周目困难起手的体验完全不同欸……我打完八尺大人之后身上弹药几乎用光,恐怖屋和大鱼那段稍微能储点物资…狼窝打完有点子弹信心满满…结果工厂被摸一下就红血变得极度缺药……全程都玩的很紧张欸……
好強 我無法想像這難度阿~
你怎麼不直接一週目去玩村莊魅影。。。
困難真的蠻挑戰的
@@melkor7931 因为知道肯定过不了…我有放整个游玩过程在我的频道…最后结算是我十小时过关,但是整个玩了30多个小时…基本上每个boss都卡了超久……
@@johnwu5876 这代困难和以前根本不是一个难度………我从4开始玩生化都是困难开局…以前是觉得“还好,挺有挑战”这次打八尺时是真的有想放弃,去改难度………
我承認業配一開場我就笑場了XD
14:45像我一樣的俊男和亮女?
聂胖是靓女(确信)
跟據多年來生化危機的時間軸,如果伊森篇後是露茜,時間上會跳超過十五年以上,就以往保護傘的種種,十五年後再搞生化時間實在太長,不是保護傘的作風,我認為如果真的要延續伊森,他的老婆米婭也是很好的角色😎
看来聂俊又出外勤去了啊,都没露脸
我觉得,恐怖类游戏最本质还是一种营造的气氛。要达到真正的恐惧体验,需要游戏制作和玩家的心理重构两方共同完成。所谓美术音乐,玩法上的能力限制等等,都是营造气氛的手段。这些细节需要整合到一起,达到对玩家的催眠,让人暂时忘记现世而完全沉浸在故事的角色和世界观里,这才是最考验功夫的。从玩家层面,游戏里的一个美术符号,一个诡异的背景音色,都有可能唤醒玩家文化背景里本来就有的恐惧情感,甚至是自己真实的恐惧记忆。这种自己吓自己的脑补才是最可怕的。所以恐怖游戏是创造一个虚拟世界,并且让你误以为一切都是真的。
通關三次了但還是覺得四好玩很多,八保留武器養成卻把整體難度下調,最後會有種不知道升級有何用的倦怠感。而且四代的村民設計上多樣、生動且難纏,原本很期待在八的村莊會遇到怎樣的邪惡居民,結果都只是狼人和強一點的狼人而已,不但沒什麼智商還還都不會說話,少了好多樂趣。
7是真的恐怖,全程都是一遍喊fk壮胆一遍玩的🤣
Gamker 看这里,能不能请你们出一期关于《Outer Wilds》的鉴赏呢
在卡婊的完全计划中,不是名气主角的过度作品卖了400W套了已经,给你个游乐园式的体验,玩家玩得high,最后玩家要注意的剧情也就是罗丝的存活和她的能力。
這代沒出vr太可惜了~~(我想要體驗第一人稱的"夫人" 歐不)~~是vr實境的感受
5:56 ?
7代看了一下比起恐怖我覺得太噁心了8代試玩後發現頭好暈(可能太久沒玩射擊遊戲)最後還是上網看人通關🤣如果能改回第三人稱會好很多
那個...唐娜,就妳沒給我結晶阿!! 我很缺列伊啊,最後想說多週目為何不能反覆煮菜? 好歹讓我補血也好。
唐娜的安吉玩偶也能卖钱啊!
@@jianlin3294 我要更多!!! 其實是有點不符合四大家族的格調,讓我的四大家族結晶收藏,永遠的空了一個位置...
ETHAN,我的岳父
1:06 一代一...代一代一代
幹 手提箱是四代最好玩的地方好嗎!整理手提箱超好棒的你有意見嗎XDDD
赞啦 晚餐有东西配了
我觉得7代很棒啊 是这一系列最好的了 喜欢❤❤❤
挖賽千呼萬喚聂出來我願稱你為最慢.不愧是不把流量看在眼裡的湸仔(虐俊)題外話鍵盤台灣有賣嗎台幣多少啊
我感觉这游戏的乐趣在于多周目。后面无限弹药马格南和光剑砍吸血鬼大妈才是精髓
終於出了
2代重制版之后,我玩的最快乐的生化危机。
??? 這位大哥 二代重製版之後也才二代 三代重製基本上算二代DLC
这次几个部分拼凑感太重了,夫人篇是老生化的箱庭,唐娜篇是《逃生》,鲤鱼王篇是《辐射3》/《地铁》,海森伯格篇是《死亡空间》,最扯的是克里斯那部分,说是COD的僵尸模式都有人信啊……
生化9肯定是女儿的故事啦,不过拜托不要像56那样做成动作游戏不过觉得下一部应该是重置,不管是4重置还是维罗妮卡重置都很期待
女兒有超能力,很難不做成動作游戲. 甚至可能是用超能力開無雙,超越LEON.
@@unsx2 其實也好處理,設計成只有在特定條件下能觸發動作能力就行,就可能給Boss害到一定程度時,放出某些觸發因子,啟動個終結技之類的
@@button689 但在8結尾劇情女兒甚至有隱藏超能力. 而女兒跟特工對話顯示女兒已經武器化一段時間,證明戰鬥力逆天. 至少很難做出恐怖遊戲. 有超能力加豐富經驗的主角不可能做出恐怖感.
怎麼想都是啟示1才是傳統和4化的合體耶
沒錯,啟示錄一真的超棒,而且是吉兒。
我還蠻喜歡海森柏格的人設
毕竟他是本作中除了克里斯之外唯一一个长着正常脸的正常身材人类,也不噁心
@@asdfasdf-rv1wv 但是他做的實驗滿噁心的,絲毫不亞於大魔頭米蘭達~!
请问,银河村是什么意思呢?google一圈没查到😂
Metroidvania,銀和戰士惡魔城,只是改成村,就是一個箱庭大地圖可以重複跑,用各種能力跟事件解鎖區域
@@xtacotimex 谢谢,银河恶魔城我知道,原来就是应景改了个村😄
Great!!
果然是全宇宙最慢的测评,涅胖居然还不露脸,怎么看这集都不像是正传,更像是为了安抚粉丝特意补上的菜,不过还算好,希望今后能多测评些正统3A大作。PS: 不知道刺客信条英灵殿的坑什么时候才能补上!
第七代我一直沒敢玩,但是第八代通了兩遍
希望出DLC:《生化危机:战地》《生化危机:现代战争》
生化危機 大逃殺
你把克里斯篇多玩幾次就是生化危机的战地跟现代战争了~!
总算做一次热点游戏了
老板,再来一集Unreal Engine 5吧
偷偷跟在夫人後面,然後蒼蠅拍一揮這遊戲神作啊我猜9代會回歸5、6代的風格畢竟新主角的背景故事已經鋪墊完了
傑克、雪莉、莫伊拉加上新加入的蘿絲,這些人已經足夠讓BIO再開啟一批新的故事了。接下來或許會像尼祿接替但丁一樣,由這批生力軍漸漸取代大家熟知的克里斯、里昂這些老面孔。雖然大家一直都很期待所愛的人物能一直出場,但仔細想想在BIO的故事中一直有戲意味著這名角色將面臨著無盡的苦難。有時候我反而覺得那些最愛的角色最好永遠不要登場,因為一出場準定沒好事。
@@pat0708w 里昂在上一部CG電影復仇裡就出現職業倦怠,說出這種隨時面對生化危機,常常要手刃部下同事的生活還要過多久這樣的話。結果最新的CG“影集”故事線就倒退回去剛接受完特工訓練的時空.....里•薪水太高•昂只能繼續扛票房
能看出 聂胖没玩困难难度
全宇宙最慢的聂俊你好!出的太慢啦!你出”猫猫猫...。”
“体会了一把普通人在神仙打架的生化宇宙中会遭受怎样的苦难”道理我都懂,可是这洗手侠只身一人屠村怎么看都不是普通人啊(尤其是洗手侠的拿手好戏简直把我看呆了...
的确,不过涅俊说了:认真你就输了
我就知道有苍蝇拍……😂
為什麼要念生化危機,8呢!
8代DLC就可以操控ROSE了真期待
我只需要蒼蠅拍
唉,还是玩不了恐怖游戏,玩七代时基本上每一次恐怖桥段后,我都得休息会儿,精神压力太大
老實說,八代還是有喔,只是被設定為主題式橋段,該橋段整關的精神壓力都很大~!
為了已加入的ps plus,跟Xbox game pass ,我还是先玩7代就好。
生化危機9可能要變Parasite Eve了…
7代8代就已經是了,再生能力堪比金剛狼和死侍,還有萬磁王能力,敵人也是狼人吸血鬼機器人,下一代出現宙斯奧丁等等也不一定,畢竟病毒可以造出吸血鬼狼人機器人了,造出神也不奇怪啊。只要有病毒,沒什麼是不行的。
有驚喜也有失望,我比較失望的是狄米崔斯庫夫人一家人物刻化的這麼成功,卻應用的很隨便,戲份不多死的隨便,給我驚喜的該是人偶師家的大頭怪嬰
這代真的不管玩法 恐怖元素 動作還是劇情都超完美 幾乎找不到什麼明顯的缺點
啊kobeni呢
没有可操作的女角这点很不完美,搞得mod作者们都没兴致做各种色色的mod
@@asdfasdf-rv1wv 那你一定沒有去逛mod網站
@@胡珺崴 8的mod远没有2,3的精彩
老實說,八代武器升級斷層很大,存錢買最終武器就好,這確實是缺點~!
比較喜歡重製版那種玩法
無敵洗手俠
舊生化危機(0,1,2,3,聖女密碼)以外個人最喜歡四代(0代雖然很多人罵沒有超時空箱子玩不下去,但我個人還OK)五代雖然還玩得下去但沒有四代玩那麼多遍六代光是四條主線各玩一遍就覺得很膩了,除了里昂以外觀卡重複度很高再加上技能點數難賺得要死,之後對六代的印象就很不好撇開四代再度重製,現在希望卡普空趕快推出聖女密碼的重製版或是把0和1合併在一起再重製一遍
這一代的武器系統沒有四代有趣,四代所有武器(5-1的麥格農例外)在改滿後會多一個「限界突破」,讓所有武器玩起來不太一樣例如一開始撿到的散彈槍雖然裝彈數少,但是限界突破後威力大3-1的半自動散彈槍平衡,第4章的散彈槍改滿送100發散彈槍子彈這一代的武器擺明了就是要玩家玩好幾輪,雖然不是不好玩但同樣的流程玩太多次難免也會膩
老實說四代本身已經很優良,畫質表現也不差,我真的不知道要重製什麼 = =+
同样是未开以火遍全网 为啥机8开了之后大家都忘记了他的缺点 2077集火呢
聂俊,性别男,那可不是俊男么?!
4:19 拿手好戏😂
看到紅房間就一定要搜完是玩家自己強迫症 沒人規定要搜完才能前進
原本想說 生化8做的不夠恐怖甚至沒7代恐怖 但被你的全民是恐怖遊戲給點醒 我們這種硬核玩家畢竟還是少數 做得太恐怖就不會有今天的銷量結果了 好吧我認了
那個...我連7代都沒半點覺得恐怖,全程只是靠敵人突然出現嚇人和火力不足讓人緊張,那種不能稱為恐怖吧?目前為止真的恐怖我的還是以前的沉默之丘和零系列這些才是真的恐怖😱。
@@justinegwee8988 真的,以前在素食玩,室友不在我都不敢玩
ethan太厉害了,chris是拖后腿的。
武器跟箱子真的是8代的一個大敗筆不得不提4代真的是遊戲性很棒的一代(扣除那個操作)也是我玩了最長最久的一代 wii買了 steam再買一次隨機掉落的子彈強迫使用其他槍枝 控制資源存量的手提箱 個性化的裝備升級路線藏在各處等待玩家自行尋找的寶藏資源既壓抑又自由還體現了"恐懼是來源於火力不足"從一周目聽到電鋸瑟瑟發抖 到聽到電鋸聲眼睛變成錢的形狀從滿滿一箱的槍枝與各式彈藥手忙腳亂 到一把c96一挺熱感狙擊橫著走8代沒有把4代的精華汲取到 真的十分可惜
因為四代雖然開始走歪了,但還是三上真司操刀的,而八代不是,自然是沒有那麼成熟的系統。而且七代八代的製作人根本就是硬要套上生化危機蹭這個IP的名氣而已。
現在還太貴買不起,先看影片等特價再買
我觉得你说的有点过度苛刻了。我记得我升级了抢然后去了玩偶屋的那种无力感,很强烈。 我觉得很有意思,这种无力感才是最可怕的。
整個遊戲也只有那一段
也不是啦,主要是進玩偶屋結束瞬間,一股我升級個毛武器的感覺就冒出來,這其實算一種挫折感,玩偶屋好玩,但事後想到武器根本沒用的挫折感就跟武器升級系統遊戲意義矛盾了
@@button689 可能是我没觉得矛盾吧。不过确实觉得比之前的生化危机容易些,尤其是玩到后面
@@button689 所以後面的莫羅跟狼人要塞無雙就讓你灑子彈灑到爽了,不是嗎?
巨嬰那part我以為我在玩 還願
有这镜头吗?
可以入手了
沒有提到致敬PT😂
有致敬嗎@@?
@@HUA_CH 個人認為整個第二章(寶寶屋)就是致敬👍
@@jaoleon5771 沒吧? PT的特徵在於從看似無限循環的房間裏產生的變化。惡8的寶寶屋完全沒有這種要素,這篇章就是個附加了密室逃脫跟怪物追擊的恐怖遊戲
@@HUA_CH 所以說是致敬啊😅😅😅完全一樣就是照抄了吧
那個房屋的走廊設計還有嬰兒,包括收音機跟電話時不時響起,我認為這幾個元素是致敬
說了這麼多要爽快打僵屍,請右轉Killing Floor 2要單流程刺激劇情,請左轉Uncharted系列
怪物猎人8:危机村庄
洗手接手那段我真的是,看完立馬關電腦,笑到肚子疼又抽筋,完全玩不下去。
後面不是有解釋為什麼他可以傷口無限癒合嗎
後面不是有解釋為什麼他可以衣服無限縫合嗎
還記得 生化5,6那會 玩家們說生化已經變成動作遊戲了,到了7那會又說太恐怖了。(卡普空自己說的)。現在兩樣都有了,卻又有人說現在已經成為既不全程恐怖又不爽快的遊戲了。真的是服了那些一直在嘴的人。就跟聶駿講的一樣 這種恐怖題材的創新本來就不容意。
以及“老玩家”要求回归固定视角
說起來很奇怪,五代六代照理說是以四代為基礎做改進
但我個人(除了outbreak幾乎都玩過)很喜歡四代,卻不怎麼喜歡五代和六代,尤其是六代
但这两批意见恐怕是来自不同的人吧
玩家可以是一个群体,但有不同角度的需求,众口难调。
@@gingercola1941 我也喜欢过肩视角,不然第一人称太晕了。。
所以說「恐懼源自於火力不足」。
4:20 招牌「拿手」好戲XD 真的拿手啊!!!
總覺得卡普空持續在進步,而Gamker團隊對於影片文案跟節奏把握以及帶動觀眾共情的能力也更上一層樓了
一樣有父親
一樣有復仇
一樣有斷兩根
村莊一切就是這麼合理
相比那個The...The...The L....
哎呀,我都忘記叫什麼了
什么 of 什么 u。
的吗?
就是那個打高爾夫球的遊戲啊~!
@@missyforlardor 喬爾夫球
10/10
笑死
每次看到蘿絲就會想到克里斯寶寶mod
哈哈哈哈
還有湯瑪士小火車
換頭MOD
作为生化危机的老玩家,我不得不承认八代给了我前所未有的复杂感,一方面这是个让人感到无比爽快的作品,另一方面这部作品却又令人感到有种四不像的感觉,徘徊在生存恐怖与流畅战斗之间,我觉得都是两头不着岸的,但也是这部作品给了我续生化危机第二代与Veronica外传后又一次久违的情感体验。无论如何,作为老玩家的我还是希望生化危机下一代作品能够给予玩家更丰富或是更纯粹的体验,All the best~
我觉得这种矛盾应该是制作组的有意而为之,因为伊森从设定上来说是个普通人,虽然有点战斗经验又受过点训练,但依旧是个普通的市民,不可能像克里斯或是三光一样英勇无畏大杀四方。从常理上来讲,见到这种超自然生物一样的丧尸,不怕到腿肚子转筋就不算是正常人,逃跑绝对是当下的第一反应。但是伊森又有必须深入虎穴的理由与动机,所以才会有这种时而爽快战斗,时而惊恐逃窜的矛盾感。就像是肾上腺素上来的时候人挡杀人佛挡杀佛,一退下去就连步子都不敢迈了。
@@浅欲如水 伊森是真菌人了怎麼會是普通人呢
@@ToniaHan 首先伊森是真菌人他自己也是最后才知道。其次真菌赋予他的能力也不过是快速再生而已,依旧是普通人水平的耐力,速度,敏捷与力量,也没有什么特殊能力,最多就是有感染抗性。而他对标的也明显不是历代主角,从他的对手就能看出来。之前的boss都是伞公司为战斗专门开发的bow,而这代的boss开发的原本目的都只是为了给eva做个容器,战斗能力并没有被特殊地开发过。然而就算是这样的boss伊森也是打得无比吃力,足以看出他的设定就是个普通人。
等我洗完手 你們就災系阿
可以
都是丧尸,本来就唔灾系啊😂
8代被叫做生化主題樂園不是沒道理的,可是我就是喜歡阿~(唐娜篇除外)
不管如何,生化八已經比那個10/10喬爾夫球好太多了~
卡普空這次確實是彎道超車,又奪回生存恐怖類遊戲的龍頭地位~!
尼爾:我也讓主角斷兩根手指、也死了老爸、為什麼差那麼多?
卡普空:說故事能力的差別吧,還有屁股
因为尼尔那个太日式,充满了过于做作的日式风格。我以前还可接受,现在越来越讨厌甚至很反感日式宅文化。
@@wikichen3158 他講的尼爾跟你講的尼爾應該不是同一個吧
他在說的是最後生還者2的總監wwww
@@wikichen3158 尼爾·德魯克曼 ,最後生還者2創意總監,甲級戰犯,喬爾夫球愛好者。
@@王偉倫-c7z 好吧,原来是我搞错了
@@李神-o2h 抱歉,原来是我搞错了
5:56 真正的生化危击·巴
"拿手"好戲XD
防疫大使兼洗手俠 - 伊森
從惡靈古堡一代玩到現在,七代、八代是我覺得最好玩的惡靈古堡
每次看到海森柏格我就想到徐錦江...
这不武举人
"我不用規劃武器,我就一把小刀揮到底"
好奇破關時間?
伊森:拜託蒂米!妳已經在我身上搖了一個星期也搖夠了吧!鷗科?
蒂米特雷斯庫夫人:不鷗科!!!這位伊森88,誰叫你攻擊我的村莊城堡,還宰掉我三個可愛女兒
伊森:好啦!!蒂米,我已經把我白色種子給妳了,現在可以請妳下來了嗎?
蒂米特雷斯庫夫人:哦!謝啦伊森,可是我要先把我三個可愛的女兒生回來
伊森:別忘了帶走妳的紅酒,他真的很好喝(米雅拍肩)
後面解釋劇情與角色形象那段很棒
忙的已经没有时间玩游戏,只能通过聂胖和其团队的视频云玩游戏,现在为了支持你们买阿米洛键盘了!在码字的时候通过键盘跟攻壳共享游戏带给玩家们的快乐,生命不息,攻壳不止!
核废水流到海里,会不会真的如生化危机一样!
巨嬰那部分 簡直就是玩家們的惡夢
最讨厌这种 房子里 被怪物追
巨婴和城堡都超赞
看到就想到 巨錘瑞斯 開墮
因为没有枪或者小刀。
如果那关的设计是给支小左轮打某个极其小的部位硬直的话,多玩几次就能溜它了。
我記得gamker曾說過RE2在心理層面上的恐怖沒有做到
這代巨嬰根本就是來堵gamker 的嘴的,整關沒有戰鬥卻是整個遊戲壓力最大的一關,自己嚇自己真的最恐怖
看了这么多遍键盘艺术家广告,现在想买一把结果发现居然没有推广链接/优惠码
八代已經夠好玩了,沒得嫌
8做得是挺不错了,但是个人还是比较喜欢2,3重制那种感觉
好与不好的评论不重要,因为找个与之并肩的游戏,也不容易
终于来了👏👏
說機又說八 文明你我他
-論生化9會不會變成石之海-
聽說伊森的臉有人拆包出來
之所以不露臉
官方說法是讓玩家更有沉浸感
但也有傳說是臉模跟製作組有點版權問題
所以決定不露臉
現在也有看完生8結局之後
認為78代我們其實是透過蘿絲在看伊森的記憶
因為蘿絲(疑似)得到了菌主的能力
她看到伊森生前以及化成菌獸到完全消失這段時間內的經歷
但是又不清楚爸爸的樣子
所以才沒有臉
當然這個比較像是腦補的說法
但是我個人蠻喜歡這種浪漫的想法
唯一希望的是能加强近战,其它都非常喜欢。
生化九... "菌絲女皇蘿絲"大戰"T - 薇若妮卡"??!?!
洗手液戰神
不是啊,大家真的衝著夫人而來,之後才發現遊戲的好玩之處啊www
蠻好奇本傳系列作從1、2、3代傳統固定切換視角風格
4、5、6代第三人稱肩後視點風格
7、8、9代第一人稱射擊視角風格
感覺每三代後就換個全新的遊戲視角風格那到了第10代是不是就變 三個視角風格 都能夠自由的由玩家隨意切換的設定呀!?
不可能,自由選視角恐怖遊戲都不恐怖了
這代真的不錯 我對結局也很滿意
可是我一周目困难起手的体验完全不同欸……我打完八尺大人之后身上弹药几乎用光,恐怖屋和大鱼那段稍微能储点物资…狼窝打完有点子弹信心满满…结果工厂被摸一下就红血变得极度缺药……全程都玩的很紧张欸……
好強 我無法想像這難度阿~
你怎麼不直接一週目去玩村莊魅影。。。
困難真的蠻挑戰的
@@melkor7931 因为知道肯定过不了…我有放整个游玩过程在我的频道…最后结算是我十小时过关,但是整个玩了30多个小时…基本上每个boss都卡了超久……
@@johnwu5876 这代困难和以前根本不是一个难度………我从4开始玩生化都是困难开局…以前是觉得“还好,挺有挑战”这次打八尺时是真的有想放弃,去改难度………
我承認業配一開場我就笑場了XD
14:45像我一樣的俊男和亮女?
聂胖是靓女(确信)
跟據多年來生化危機的時間軸,如果伊森篇後是露茜,時間上會跳超過十五年以上,就以往保護傘的種種,十五年後再搞生化時間實在太長,不是保護傘的作風,我認為如果真的要延續伊森,他的老婆米婭也是很好的角色😎
看来聂俊又出外勤去了啊,都没露脸
我觉得,恐怖类游戏最本质还是一种营造的气氛。要达到真正的恐惧体验,需要游戏制作和玩家的心理重构两方共同完成。所谓美术音乐,玩法上的能力限制等等,都是营造气氛的手段。这些细节需要整合到一起,达到对玩家的催眠,让人暂时忘记现世而完全沉浸在故事的角色和世界观里,这才是最考验功夫的。从玩家层面,游戏里的一个美术符号,一个诡异的背景音色,都有可能唤醒玩家文化背景里本来就有的恐惧情感,甚至是自己真实的恐惧记忆。这种自己吓自己的脑补才是最可怕的。所以恐怖游戏是创造一个虚拟世界,并且让你误以为一切都是真的。
通關三次了但還是覺得四好玩很多,八保留武器養成卻把整體難度下調,最後會有種不知道升級有何用的倦怠感。而且四代的村民設計上多樣、生動且難纏,原本很期待在八的村莊會遇到怎樣的邪惡居民,結果都只是狼人和強一點的狼人而已,不但沒什麼智商還還都不會說話,少了好多樂趣。
7是真的恐怖,全程都是一遍喊fk壮胆一遍玩的🤣
Gamker 看这里,能不能请你们出一期关于《Outer Wilds》的鉴赏呢
在卡婊的完全计划中,不是名气主角的过度作品卖了400W套了已经,给你个游乐园式的体验,玩家玩得high,最后玩家要注意的剧情也就是罗丝的存活和她的能力。
這代沒出vr太可惜了~~(我想要體驗第一人稱的"夫人" 歐不)~~是vr實境的感受
5:56 ?
7代看了一下
比起恐怖
我覺得太噁心了
8代試玩後
發現頭好暈
(可能太久沒玩射擊遊戲)
最後還是上網看人通關🤣
如果能改回第三人稱會好很多
那個...唐娜,就妳沒給我結晶阿!! 我很缺列伊啊,最後想說多週目為何不能反覆煮菜? 好歹讓我補血也好。
唐娜的安吉玩偶也能卖钱啊!
@@jianlin3294 我要更多!!! 其實是有點不符合四大家族的格調,讓我的四大家族結晶收藏,永遠的空了一個位置...
ETHAN,我的岳父
1:06 一代一...代一代一代
幹 手提箱是四代最好玩的地方好嗎!
整理手提箱超好棒的你有意見嗎XDDD
赞啦 晚餐有东西配了
我觉得7代很棒啊 是这一系列最好的了 喜欢❤❤❤
挖賽千呼萬喚聂出來
我願稱你為最慢.不愧是不把流量看在眼裡的湸仔(虐俊)
題外話鍵盤台灣有賣嗎
台幣多少啊
我感觉这游戏的乐趣在于多周目。后面无限弹药马格南和光剑砍吸血鬼大妈才是精髓
終於出了
2代重制版之后,我玩的最快乐的生化危机。
??? 這位大哥 二代重製版之後也才二代 三代重製基本上算二代DLC
这次几个部分拼凑感太重了,夫人篇是老生化的箱庭,唐娜篇是《逃生》,鲤鱼王篇是《辐射3》/《地铁》,海森伯格篇是《死亡空间》,最扯的是克里斯那部分,说是COD的僵尸模式都有人信啊……
生化9肯定是女儿的故事啦,不过拜托不要像56那样做成动作游戏
不过觉得下一部应该是重置,不管是4重置还是维罗妮卡重置都很期待
女兒有超能力,很難不做成動作游戲. 甚至可能是用超能力開無雙,超越LEON.
@@unsx2 其實也好處理,設計成只有在特定條件下能觸發動作能力就行,就可能給Boss害到一定程度時,放出某些觸發因子,啟動個終結技之類的
@@button689 但在8結尾劇情女兒甚至有隱藏超能力. 而女兒跟特工對話顯示女兒已經武器化一段時間,證明戰鬥力逆天. 至少很難做出恐怖遊戲. 有超能力加豐富經驗的主角不可能做出恐怖感.
怎麼想都是啟示1才是傳統和4化的合體耶
沒錯,啟示錄一真的超棒,而且是吉兒。
我還蠻喜歡海森柏格的人設
毕竟他是本作中除了克里斯之外唯一一个长着正常脸的正常身材人类,也不噁心
@@asdfasdf-rv1wv 但是他做的實驗滿噁心的,絲毫不亞於大魔頭米蘭達~!
请问,银河村是什么意思呢?google一圈没查到😂
Metroidvania,銀和戰士惡魔城,只是改成村,就是一個箱庭大地圖可以重複跑,用各種能力跟事件解鎖區域
@@xtacotimex 谢谢,银河恶魔城我知道,原来就是应景改了个村😄
Great!!
果然是全宇宙最慢的测评,涅胖居然还不露脸,怎么看这集都不像是正传,更像是为了安抚粉丝特意补上的菜,不过还算好,希望今后能多测评些正统3A大作。PS: 不知道刺客信条英灵殿的坑什么时候才能补上!
第七代我一直沒敢玩,但是第八代通了兩遍
希望出DLC:《生化危机:战地》《生化危机:现代战争》
生化危機 大逃殺
你把克里斯篇多玩幾次就是生化危机的战地跟现代战争了~!
总算做一次热点游戏了
老板,再来一集Unreal Engine 5吧
偷偷跟在夫人後面,然後蒼蠅拍一揮
這遊戲神作啊
我猜9代會回歸5、6代的風格
畢竟新主角的背景故事已經鋪墊完了
傑克、雪莉、莫伊拉加上新加入的蘿絲,這些人已經足夠讓BIO再開啟一批新的故事了。接下來或許會像尼祿接替但丁一樣,由這批生力軍漸漸取代大家熟知的克里斯、里昂這些老面孔。雖然大家一直都很期待所愛的人物能一直出場,但仔細想想在BIO的故事中一直有戲意味著這名角色將面臨著無盡的苦難。有時候我反而覺得那些最愛的角色最好永遠不要登場,因為一出場準定沒好事。
@@pat0708w 里昂在上一部CG電影復仇裡就出現職業倦怠,說出這種隨時面對生化危機,常常要手刃部下同事的生活還要過多久這樣的話。結果最新的CG“影集”故事線就倒退回去剛接受完特工訓練的時空.....
里•薪水太高•昂只能繼續扛票房
能看出 聂胖没玩困难难度
全宇宙最慢的聂俊你好!出的太慢啦!你出”猫猫猫...。”
“体会了一把普通人在神仙打架的生化宇宙中会遭受怎样的苦难”
道理我都懂,可是这洗手侠只身一人屠村怎么看都不是普通人啊(尤其是洗手侠的拿手好戏简直把我看呆了...
的确,不过涅俊说了:认真你就输了
我就知道有苍蝇拍……😂
為什麼要念生化危機,8呢!
8代DLC就可以操控ROSE了
真期待
我只需要蒼蠅拍
唉,还是玩不了恐怖游戏,玩七代时基本上每一次恐怖桥段后,我都得休息会儿,精神压力太大
老實說,八代還是有喔,只是被設定為主題式橋段,該橋段整關的精神壓力都很大~!
為了已加入的ps plus,跟Xbox game pass ,我还是先玩7代就好。
生化危機9可能要變Parasite Eve了…
7代8代就已經是了,再生能力堪比金剛狼和死侍,還有萬磁王能力,敵人也是狼人吸血鬼機器人,下一代出現宙斯奧丁等等也不一定,畢竟病毒可以造出吸血鬼狼人機器人了,造出神也不奇怪啊。
只要有病毒,沒什麼是不行的。
有驚喜也有失望,我比較失望的是狄米崔斯庫夫人一家人物刻化的這麼成功,卻應用的很隨便,戲份不多死的隨便,給我驚喜的該是人偶師家的大頭怪嬰
這代真的不管玩法 恐怖元素 動作還是劇情都超完美 幾乎找不到什麼明顯的缺點
啊kobeni呢
没有可操作的女角这点很不完美,搞得mod作者们都没兴致做各种色色的mod
@@asdfasdf-rv1wv 那你一定沒有去逛mod網站
@@胡珺崴 8的mod远没有2,3的精彩
老實說,八代武器升級斷層很大,存錢買最終武器就好,這確實是缺點~!
比較喜歡重製版那種玩法
無敵洗手俠
舊生化危機(0,1,2,3,聖女密碼)以外個人最喜歡四代
(0代雖然很多人罵沒有超時空箱子玩不下去,但我個人還OK)
五代雖然還玩得下去但沒有四代玩那麼多遍
六代光是四條主線各玩一遍就覺得很膩了,除了里昂以外觀卡重複度很高
再加上技能點數難賺得要死,之後對六代的印象就很不好
撇開四代再度重製,現在希望卡普空趕快推出聖女密碼的重製版
或是把0和1合併在一起再重製一遍
這一代的武器系統沒有四代有趣,四代所有武器(5-1的麥格農例外)
在改滿後會多一個「限界突破」,讓所有武器玩起來不太一樣
例如一開始撿到的散彈槍雖然裝彈數少,但是限界突破後威力大
3-1的半自動散彈槍平衡,第4章的散彈槍改滿送100發散彈槍子彈
這一代的武器擺明了就是要玩家玩好幾輪,雖然不是不好玩
但同樣的流程玩太多次難免也會膩
老實說四代本身已經很優良,畫質表現也不差,我真的不知道要重製什麼 = =+
同样是未开以火遍全网 为啥机8开了之后大家都忘记了他的缺点 2077集火呢
聂俊,性别男,那可不是俊男么?!
4:19 拿手好戏😂
看到紅房間就一定要搜完是玩家自己強迫症 沒人規定要搜完才能前進
原本想說 生化8做的不夠恐怖甚至沒7代恐怖 但被你的全民是恐怖遊戲給點醒 我們這種硬核玩家畢竟還是少數 做得太恐怖就不會有今天的銷量結果了 好吧我認了
那個...我連7代都沒半點覺得恐怖,全程只是靠敵人突然出現嚇人和火力不足讓人緊張,那種不能稱為恐怖吧?
目前為止真的恐怖我的還是以前的沉默之丘和零系列這些才是真的恐怖😱。
@@justinegwee8988 真的,以前在素食玩,室友不在我都不敢玩
ethan太厉害了,chris是拖后腿的。
武器跟箱子真的是8代的一個大敗筆
不得不提4代真的是遊戲性很棒的一代(扣除那個操作)
也是我玩了最長最久的一代 wii買了 steam再買一次
隨機掉落的子彈強迫使用其他槍枝 控制資源存量的手提箱 個性化的裝備升級路線
藏在各處等待玩家自行尋找的寶藏資源
既壓抑又自由還體現了"恐懼是來源於火力不足"
從一周目聽到電鋸瑟瑟發抖 到聽到電鋸聲眼睛變成錢的形狀
從滿滿一箱的槍枝與各式彈藥手忙腳亂 到一把c96一挺熱感狙擊橫著走
8代沒有把4代的精華汲取到 真的十分可惜
因為四代雖然開始走歪了,但還是三上真司操刀的,而八代不是,自然是沒有那麼成熟的系統。
而且七代八代的製作人根本就是硬要套上生化危機蹭這個IP的名氣而已。
現在還太貴買不起,先看影片等特價再買
我觉得你说的有点过度苛刻了。我记得我升级了抢然后去了玩偶屋的那种无力感,很强烈。 我觉得很有意思,这种无力感才是最可怕的。
整個遊戲也只有那一段
也不是啦,主要是進玩偶屋結束瞬間,一股我升級個毛武器的感覺就冒出來,這其實算一種挫折感,玩偶屋好玩,但事後想到武器根本沒用的挫折感就跟武器升級系統遊戲意義矛盾了
@@button689 可能是我没觉得矛盾吧。不过确实觉得比之前的生化危机容易些,尤其是玩到后面
@@button689 所以後面的莫羅跟狼人要塞無雙就讓你灑子彈灑到爽了,不是嗎?
巨嬰那part我以為我在玩 還願
有这镜头吗?
可以入手了
沒有提到致敬PT😂
有致敬嗎@@?
@@HUA_CH 個人認為整個第二章(寶寶屋)就是致敬👍
@@jaoleon5771 沒吧? PT的特徵在於從看似無限循環的房間裏產生的變化。
惡8的寶寶屋完全沒有這種要素,這篇章就是個附加了密室逃脫跟怪物追擊的恐怖遊戲
@@HUA_CH 所以說是致敬啊😅😅😅完全一樣就是照抄了吧
那個房屋的走廊設計還有嬰兒,包括收音機跟電話時不時響起,我認為這幾個元素是致敬
說了這麼多
要爽快打僵屍,請右轉Killing Floor 2
要單流程刺激劇情,請左轉Uncharted系列
怪物猎人8:危机村庄
洗手接手那段我真的是,看完立馬關電腦,笑到肚子疼又抽筋,完全玩不下去。
後面不是有解釋為什麼他可以傷口無限癒合嗎
後面不是有解釋為什麼他可以衣服無限縫合嗎