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林克醒了之後我就沒有好好睡過了
Sinclair Huang 我也是,哈哈哈,哭笑不得!每天都超累的。
说对了,我还天天心心念念
这句评价是我见过最贴心的,塞尔达真的太好玩了
真的
Haha幽默
這遊戲真的是神作,不只遊戲系統神,劇情也神,零零碎碎總共不到40分鐘的回憶劇情,把公主和4英傑的性格故事刻畫的如此生動!!尤其是米法,就幾分鐘出場時間,卻把溫柔,溫暖的性格刻畫到成為大家理想的情人。
視頻作品太優秀了,優秀到難以變成大眾化。我看應該是華文區裡面關於遊戲最優秀的頻道了,希望能夠活得久久長長啊
差了 太多過捧 更顯得腦殘而無知
哪里差了 说出来让我听听
b站播放量比youtube高多了
RUclips點擊量真的太少了 跟內容品質不合正比啊
單就這個影片來看,其實就普普通通吧難以大眾化也太過謬讚,明明超淺顯夠大眾有能力的自己去看日本官方說明還更深入這就是個把一些海外評論翻譯簡單彙整的影片添加一些看似有深度的名言佳句也不是說不好,就是普普通通
21:36真的是神預言,五年後的王國之淚一如你所說,雖期待,但震撼程度遠不如曠野之息
像Gamker片中說的火的各種應用, 遊戲都能把很多現實日常中合理的事情真實地體現出來.玩家會有一種"這個遊戲世界彷彿是真實存在在世上或平行世界之中"的感覺.除了片中描述火的應用, 水冰雷電風這些大自然的東西, 透過我們的常識邏輯, 往往能把面前無法前進的死路開闢出一條合情合理, 卻又令玩家嘆為觀止, 驚喜的新道路.還有一種明顯卻不易察覺的小細節, 很多遊戲可能都有做, 但無法做到那麼細膩真實 - 想說的就是重力感.比如一個寶箱和一個蘋果, 從山坡上往下扔, 兩者會因應各自不同的形狀, 重量, 與山坡的地形碰撞, 而呈現不一樣的滾動和速度.老任也有公開說明這一點, 就是把真實的物理套用在遊戲中.另外, 遊戲做的開放世界的"開放"二字, 除了Gamker解釋的之外, 遊戲的"主線任務"裡面也包含了這個"開放"元素.只要你對你的能力有信心, 遊戲一開始, 經過教學部分和領取基本技能後, 玩家是可以直接去挑戰最終boss.如果對自己實力沒那麼大信心, 也可以按其他主線, 副線慢慢提升能力, 搜集裝備之類.也就是說, 主線任務也不是一定要全部完成才准許玩家通關的, 神廟不用全部找出來, 弱弱的裝備仍然有通關的辦法個人覺得這些設計都很大膽, 卻令遊戲更富新鮮刺激感.最後, 對打算等2月中文版的朋友們說一句, 個人強烈推薦花錢把DLC買下來.如果已經通關卻沒買DLC的各位林克們, 也真的不用擔心, DLC的內容絕對對得起它的價錢.即使通關了, 現在回來再玩還是會覺得很值的.呀... 話有太多了, 因為這遊戲真的很棒, 從Switch推出當天把主機跟這遊戲買下之後, 中間是有玩過別的遊戲啦,但這款遊戲是唯一持續到現在還有在玩, 也有很多東西還沒玩完, 仍然能吸引我繼續把它玩完的遊戲, 沒有之一.
這麼棒的一個遊戲測評的視頻不頂真的枉為一個遊戲玩家 真心覺得聶大完全理解這款遊戲 提出觀點拳拳到肉 打到我的心坎底 為什麼遊戲中文名稱要叫曠野之息(有人覺得荒野之息比較好聽)但是我覺得 曠野之息 才能表達出這款遊戲的醍醐味(荒野聽起來有點荒涼大地的感覺 曠野可以表示成廣大富有生命力的原野)我也是玩到近300個小時 才參透「曠野之息」這看似平凡無奇的四個字所代表的意義 可能是因為製作組想讓我們感受這塊海拉魯大地的呼吸與氣息 例如ゲルド地區的沙漠之息 ラネール地區的河川之息 ヘブラ地區的雪山之息 オルディン峽谷的火山之息 コログの森的森林氣息 ハイラル平原的古代兵器之息(大誤)等等...都讓人有不一樣的體驗 字打太多 大家看得也累 總之 我想說 身為一個遊戲玩家 能夠玩到「薩爾達傳說 曠野之息」這麼樣特別的一個遊戲 真的是一件很幸福的事情
我在圈内只叫他塞野炊
我都叫愛爾達傳說
其實我也很在意名字的部分,荒野感覺聽起來就不適合這個遊戲,曠野比較符合這個遊戲的特色啊
出了5年的游戏2022才玩 真的是神作 每个巧妙的设计都一直冒出新的惊艳感旷野之息 完全是一部剑走偏锋的开放世界还真是那句林克醒后 我就没好好睡过😂
太羡慕你,刚刚才玩,我每次都希望我可以像第一次玩一样
@@yinaqiao8894 快出2了 再忍耐些
第一次玩的感動是後來怎麼樣都找不回來的😢😢
视频好棒,第一次接触主机游戏,第一次玩塞尔达,不得不说,荒野之息带来的体验是沉浸式的,它巧妙的自由度带给每一个玩家在现实社会生活中所不能体验的那种微妙快感与感动,细节设计与剧情也充满哲味,细心体会,能在不知不觉间带给你一种新的世界观角度,这是一部任天堂送出的现代史诗作品。
每次看到GAMKER的視頻 就是覺得專業,和其他地區的快速通關,草草了事完全不同經過GAMKER的視頻講解,讓我學習到更多來自澳門的粉絲
當細節多到令人髮指的時候 是獨孤求敗推這句
超認同,玩過許多細節多到法旨的遊戲。都是在玩家心目中無法被超越的存在。
我必須說~荒野之息用看的,跟自己實際下去玩,根本是兩回事!能玩到這款真的是太棒了!
劍之試煉嗎ww
薩爾達還有一個讓玩家去探索地圖的引力,就是克洛格果實尤其強迫症玩家,會恨不得挖出海拉魯裡900顆果實(其實400顆左右就能擴完所有袋子),爬山爬著爬著就會想山頂上不知道有沒有果實,在森林裡走著走著就會想樹上不知道有沒有果實,游泳游著游著就會想湖底不知道有沒有果實慢慢地,就放慢了腳步,開始探索海拉魯的各種角落
这几年来玩过的游戏,只有MGS5 TPP和荒野之息让人无法自拔。但是前者静静走后就不想再继续了,只是时常听听录音带在基地走走。荒野之息现在累计也就十几小时,但是感觉似乎几百小时也是可能的,这个游戏带给玩家的世界就像一个真实的世界,一个你天天都会遇到不一样的事情的世界,随着时间变化的天气,朝霞,山间的兔子,树上的苹果,一切都像是自己在海拉尔大陆奔跑探索,就像宫本茂自己对BOTW的评价,小时候自己对世界的认识和想象全部都在海拉尔大陆上得到了重现。
薩爾達對我來說唯一的遺憾就是無法探索加農消失后的世界,因為在沉浸遊戲後形成了一種對遊戲世界的責任感,結果拔完大師之劍一口氣破完四神獸干爆了加農,結果在遇到薩爾達小姐姐之後就the end了,感覺傷心
結局真的是讓人感動到哭...帶了很大比例的悲傷
我才开了不到100个神庙,心想,这些够用了,等打爆加农再去开,没想到林克这见色忘友的的家伙,有小姐姐就完全把我丢下了!
開心吧,任天堂聽到你的心聲了,準備好你的錢大喊666
续集让你体验个够
王国之泪你值得拥有lol
很喜歡你們的節目, 很詳細, 很有心, 看得出來是真正愛遊戲的玩家做的
荒野之息是我唯一一个不愿意快速移动只想徒步探索的游戏
Ma Yuelin 真的 想一點一滴探索製作團隊用心打造出來的這個美麗的海拉魯大地
好中肯,每當想起要趕路騎馬,卻又因為怕漏掉路上可以探索的機會,就乾脆直接徒步算了
Ma Yuelin 我也是,刻意放慢脚步,一点点探索享受
可是摩托开着很爽啊
同意,個人覺得騎馬系統跟這款遊戲不搭...
在初期沒有暖暖果實要上山的時候,靈機一動拿火箭射地板,再用手上的木棍接地板快熄滅的火,沒想到真的可以點燃,心裡就暗自讚嘆這遊戲的細節真的太美好了...
那本來就基本的
@@verbty2987 笑死,5年後跑來說基本
“打死怪物不叫英雄 玩死他们才是信仰” 说得太赞!
一堆買了沒玩超過30分鐘的遊戲,默默地玩了180小時ZELDA就知道自己迷上了。看時間很誠實。
然而說不出有什麼好玩
我也是,在村裡跑來跑去都花了一個小時。沒有攻略迷宮,但又感覺很充實
身體很誠實XDDDDD
我已经900多个小时了
聽聶俊這麼一說我才想起來,從N64的"薩爾達傳說:時之笛"開始就已經有下雨天路上沒有村民的設計,人會躲雨這個簡單邏輯到現在一堆3A大廠還不懂。
可問題它們並不是人
任天堂总是在各种奇怪看似无用的地方很用心,但就是这种“看似无用”让游戏格外鲜活有趣。
GTA 4 的路人 也会躲雨啊,连主角也会用手挥一挥被雨淋湿的身体噢
他们都是英国人,天天下雨,已经不用躲了。
对于npc,第一次有感触的是FF8的学校里,当时难得看到会走动的npc而还会和他们的伙伴说话(有对白框冒泡),而且同一场景时出现的npc也有好几组,进进出出会随机出现不同的npc~~
前無古人,後亦難有來者的近10年頂級神作,只要你喜歡玩遊戲,就一定會愛上Zelda
沒有阿 隔年就出了碧血狂殺2
@@verbty2987 荒野大镖客2和塞尔达永远是我心中的神作
@@verbty2987 這遊戲和薩爾達雖然都是開放世界但感覺完全不同的… 都是神作
我还记得自己当初入手这游戏时的情景。那时真是太喜欢塞尔达和奥德赛了,但是俩游戏一起买实在有点贵,然后第二天就像流星许愿一样,德国Saturn新年促销,买switch送塞尔达!然后我就没多想,穿上衣服就去了。那心情现在回想都那么难忘!
Along Brown 哈哈 我也是在Saturn买的
這遊戲真的充滿"自己選擇"的樂趣而不是被安排好的"選擇"這真的落差蠻大的 特別是本來就喜歡到處亂晃然後完全擱置任務 只專心在亂晃 看風景跟收集的我特別是同年還有另一款高分評價大作-奧德賽.....這公司真的超可怕
2024還在玩的點讚❤
Gamker頻道真的太優秀了,優秀的文案、帥氣的主講人聶俊(?!)、專業深入的解析,跟一般只是單純嘻嘻哈哈遊玩的遊戲頻道完全不一樣,就算沒有Switch的人看完大概都想特地買一台來玩曠野之息了。
對於火還有一點就是,如果林克身體著火,或是身處環境溫度達到著火,身上所有木製裝備(武器,弓和盾牌)也會燒著(打開裝備欄會看到在燃燒),燒太久還會爆掉。
游戏loading会有提示你拿金属武器
下雨带金属东西会被打😂
任天堂的遊戲重點一直都不是放在劇情裡呀XD水管工和林克救公主30年了,有一直留意的朋友都知道劇情大都這樣重點是在於玩法,劇情每一次都這樣,但遊戲的過程、玩法卻每次都不一樣,帶給玩家新鮮感。
真的是少數看完,會讓我感動的遊戲視頻,Gameker真棒~!!
還好
玩過遊戲的人再來看視頻,一股感動和回憶
关于火的 解释 简直说到了我的心坎里。 什么叫真实,不是你的画面多牛逼,而是当你把自己设身处地当做主角的时候,你能不能用现实的情况去做。荒野之息就可以,而很多游戏都不可以。只要到了火把的地点,下多大雨都可以,而在塞尔达里,只能找个山洞,虽然麻烦,可是这才是应该有的世界
相当优秀的解说,是我看过这么多荒野之息解说中最厉害的
講得太好了!!第一次接觸薩爾達,也是 真的第一次玩到欲罷不能 ,挑戰完神廟 →看到高塔→ 到塔上又想到這附近有套裝 或是 種子→又到一個NPC任務或是守護者→ 又到看一個神廟 ,不知不覺被引導 原來是被完美設計過的, 影片內容真的分析很好!!讚 影片中還有超多玩法是我想都沒想過的~
這坑挖的太深,推坑的人太陰險!!很感謝您的視頻,讓我想起那些被遺忘的美好記憶!荷包君又要失血了…
玩之前还不怎么看好,毕竟“跟风”这种事情我最初一定先打个差评。但玩了之后真的认为这游戏太精致了。整个游戏流程,不管是解谜还是挑战,难度都是恰当好处(后期的剑和四英雄技能挑战除外)。漫步在大草地上甚至感受到那种怀念的最初接触游戏的感动
对老任从来就不感冒的我,在Gamker和朋友的双重挖坑下,昨天就为了Zelda买了Switch ~ 完全没后悔啊~
马来西亚粉丝报到!Gamker看到了就回复下吧!你们开始上载RUclips时才开始追踪你们的视频,你们绝对是目前我看过最用心的评测团体。不忘初心,加油!
我也是马来西亚的粉丝,顶一个。
马来西亚粉丝 +1身为一个重度游戏成瘾的玩家和游戏开发科系的学生,Gamker的影片都可以给到很多不错的启发和思考。所有影片里的吐槽都显得非常有意义。
马来西亚+1
馬來西亞粉絲報到~包括BiliBili都有關注哦~
為了真正體驗這款大作 第一次玩遊戲完全沒看攻略 過程中滿滿的感動
我只有在很久都過不去的神廟時看看攻略 還有看一些戰鬥技巧的教學
Wow!真是一條精彩的測評,內容有深度,很好的文筆功力,聶哥的誇張精彩手法,並且能好好表達出這個遊戲怎樣好玩,怎樣神,尾巴也很精彩!我是一個澳門人,看到這個我玩了400多小時的最好的遊戲,不,最好的藝術,最好的華人RUclips channel -Gamker ,你們值得更多訂閱!更多人關注!加油!(可以的話求求你們做冒險聖歌^ - ^) You deserve it!
16:21"我們常說細節決定勝敗,但當細節多到髮指的時候 ,那就不是決定勝敗了,而是獨孤求敗."
Gamker讓我敬佩與喜愛的不光是專業的分析解說 ,還能從頻道主的解說中學習到人生觀.很棒
虽然switch上面大作很多,但是,哪怕就是为了zelda,买一台switch,通关3遍,再丢掉,都是值得的
对
心有戚戚焉……
幹嘛丟,還可以玩別的呀
但是不丢掉再玩一些自己喜欢的其他作品岂不是血赚。
星际战甲。相信我。会粘在你手上的
3年后,仍然是华语最好的游戏评测频道!包括 对马岛,最后生还者2 游戏发售已经时隔1年多,仍然是评测这两个游戏最有深度以及最准确的UP主。
2021年还在玩儿的举个手~?
2022還在欸
@@陳漢陽-c9u 2023
2023还在玩,我还没探险完,公主你再等等我,出来二代我答应马上去救你
2023還在玩 出了克洛格果實600多顆了🤣其他都破完了😍
我才安装好,准备开玩
最後的評語有感動到我,隨著時代和環境做出改變同時也保持自己的本質,確實不容易。希望以後有空能再好好玩一下這款遊戲
我覺得你的聲音好聽口條又超好....聽起來超舒服的,我台灣來的
Joseph Juan 还不止呢 , 他说话的方式如 词句 ,描述,形容词 ,说话节奏 和 词汇 都非常生动好听 ,真是高人一名。
有文化底蕴哈哈😄
这应该就是广州人说普通话,咬字比较准,说得比较好的感觉。
他的口音以前被一些北方人嫌弃,后来大家也习惯了,谁叫视频内容优秀呢。。。
Arvin 講口音也還好吧,敖廠長還不是讓超多台灣人推
很有深度的視頻,沒想到可以看到這麼優秀的遊戲評價;剛買Switch主機,就一直聽到「荒野之息」的好評;看來是必買的遊戲;感謝你視頻,讓我更可以瞭解到遊戲製作小組的用心。
就算是2019年11月,依舊是神作
就是去到2029年 这个依然会是经典神作
2020.3月
不敢認同
@@jesusmessiah4610 列举一二
一輩子都是神作
这哥们儿这个视频把我带入坑了,玩了将近300小时荒野之息了,日本人做东西太用心了,佩服,好玩!钱花的太值了
看了他视频我下定决心买了Switch,玩了一周目,感动,可惜了二周目没时间全套无敌装备开始打
每次看你們節目 都會情不自禁的流下感動的淚水阿~!!!!!
自从看了Gamker 的视频就从没看过其他的游戏测评,完全不在一个档次。每一句话扎扎实实地锤进心头。这里是马来西亚GAMKER粉。希望Gamker永久不衰,出更多更深入民心的游戏测评。
2024年還在玩
最近才發現你們的youtube頻道,真的特別喜歡你們的視頻,我自己都不能精準地誇這個遊戲,你總是很深入地了解每個遊戲^ ^
先赞再看, 游戏就等2月中文了
其實任天堂對屬性攻擊的運用早在NES(紅白機)的第一代Zelda已經有表現過出來用火燒草找祕道、燒敵人、用燈照明要說這樣的互動是任天堂首創其實也絕不為過他們的三個要素肯定是冰山一角, 不同氣侯的區域分佈, 生態設計, 不同道具的出現位置相信他們也有一定的設計法則但其實最厲害的還是他的對迷宮的設計, 這個是歷代Zelda以來沒其他遊戲可以跟他一戰的地方每個迷宮各有特式,各代以來從不重複。雖然今次的迷宮複雜度基於通關時間的考慮和迷宮道具多樣性減少而降低,但還是不會出現像Ubisoft近年那樣的枯燥感看起來需要思考,但難度調整得相對易懂,容易讓玩家產生成功感,出現「來吧,下一個在哪!?」的挑戰慾望但是,以個人意見來說,BOTW是一款滿分的「開放世界」遊戲,不是一款滿分的「Zelda」,要打分的話我大概給9.8分吧XD畢竟看著超複雜的迷官,找尋著似有若無的線索,卡著半天在那邊燃燒腦袋,最後拿著魚杆打倒加農(?)還是比較吸引另外那0.1分就是本來期待著任天堂會繼SS之後重新推出寫實風格的Zelda,結果出來是Cel-Shading風格,和預期有所落差可是啦,這些大概都是任天堂想審視的「理所當然」,作為死忠還是得好好品嚐這款無容置疑的傑作
满分的open world, 但不是满分的zelda! 和我的看法一样!
买塞尔达送switch不是白说的
gang liu 哈哈,我就是为了塞尔达买的switch,到现在19年了,刚买第二款switch上的游戏Pokemon剑盾
薩爾達專用機XD
pc上玩为什么不送?
任天堂的悲哀~~~
@@江可赛艇 only switch
在 Bilibili 看完又在 RUclipsr 看多一次,好感動。不經不覺就快二月一日,可是我連 XB2 都未玩完。工作太忙,玩遊戲時間太少,任天堂不可原諒。
老任第一次做開放世界 就虐所有廠商 叫其它廠商之後怎麼生存
大嘴巴搧呗,都还活个什么劲
文案寫得太好了,沒看過介紹一款作品能講到這麼深、這麼觸動人心的視頻。
賽爾達一直都很優秀阿上一款天空劍以為是老任的全力心血,殊不知他們還能拿出更好的作品如果說SE的FF能發現機體最強的畫面呈現,老任的賽爾達則是創出最有樂趣的遊戲互動和遊戲性
解说的很棒,说明作者对游戏有很深的体验和挖掘,如果不是本身做过游戏开发设计,估计很难对这个游戏的成功分析的这么透彻。给个赞! 已经订阅了,不错,加油。希望能分享并挖掘更多的好游戏!
多希望我能失憶再次甦醒去摸索這個世界熟悉之後就很難體會最初的感動
剛拓荒最弱的時候真的最好玩 變強之後就回不去了
2021才玩薩爾達,成年後已經超過十幾二十年以上沒玩過遊戲機,買來本來是要給運動太少的母親玩健身環大冒險switch同捆包鼓勵她多動。但是母親已經不適應,所以便自己玩健身環,後來找遊戲因為薩爾達名氣太響,購入的第一片遊戲。真的是好玩,而且我發現一件事,現實的我很保守,遊戲裡我也看到了我的保守性格。另外,平庸生活工作20年後本來生活刺激不夠,精神專注度自己明顯都知道下降,在玩薩爾達,感覺整個精神專注狀態,反應都好很多。
在海拉尔的草原奔驰,感受微风,感受暖阳,在树下小憩,林克,他活了。
说得太好了!!很少这样完整看这么长的视频。说得太好了。这游戏真的太好玩了。做得太好,细节,人性化。真的玩的就是享受。
2020年五月了, 我還在探索, 不是薩爾達公主不可愛, 而是我捨不離開林克
謝謝你們做這麼好的一則視頻,讓我這沒玩過的玩家也能有一種深深的感動,而且把這遊戲如何這麼成功的原因說的如此之深刻淺顯易懂,也讓我開始體會到任天堂這家公司魅力之所在,真的真的非常感謝你們做如此優秀的作品,給我極好的觀看體驗(看得我好像也跟著一起經歷了一場冒險)。
不過米哈遊...
这文案写的真是好啊最后还有升华
任天堂动脑能力是最强的,所有的游戏厂商都没资格在这方面和任天堂相提并论。还有,我想说的是:真正的好玩的游戏,好听的音乐,经典的电影或书籍,是你一辈子无论体验多少次都不会厌倦的。目前来看,任天堂的塞尔达荒野之息做到了这一点,而导播你的视频也做到了这一点。谢谢你一直辛苦的努力,点赞,加油。
林克表示:我喊了30年還是一堆人搞錯以為我是薩爾達呀!
需要这样有深度及独立思考的游戏评价,必须点赞!
解說的太神啦 後天大阪京都 考察去 順便帶薩爾達回來
感谢老任的开放和包容,以及为玩家奉献的佳作
10:04地图出现一位身材爆火的姑娘。虽然匆匆一瞥,但常驻我心。
上海姑娘
到現在我還時不時看這條影片,真的太優秀了。現在王國之淚也出了,我每天都在玩,其他遊戲都玩不下去了,很期待你們王國之淚的影片。
已經不只是玩游戲,而是進入一個名為荒野之息的世界
看完聶俊幾部任天堂影片我就買了Nintendo Switch 真心感謝聶俊分析讓我從心底到外,真正的愛上任天堂,原來小時候拿著GB那個才是真正的愛遊戲的我謝謝你任天堂謝謝Gamker 影片哈哈我好像太吹捧了wwwww
40年過去了,落後的性能,昂貴的遊戲,低劣的做工,之前的我思考著任天堂的任性究竟從何而來,而看完這部影片與我真正遊玩薩爾達的心得是,任天堂是一家單純的遊戲公司,電子遊戲機只是遊戲的載體,而任天堂的任性,是做遊戲的那份,永不妥協的堅持。
沒那麼誇張差勁啦。銷售量嚇嚇叫呢⋯⋯
至今看到最干货客观的华语评测节目!专门登陆来subscribe!!
我以為3月才有中文版!!更好推坑啦這裡本來也是想看看實況看看家人玩就好了吃瓜觀眾後來自己一開個記錄檔簡直停不下來啊|!!!!!!!!!!!
李珍妮 當你一出新手台地之後就回不去啦XD
阿愷 真的 這遊戲有毒而我甘願中毒TTTT
點一個讚不夠,可以給兩個嗎?去年度滿坑滿谷的解析視頻,都沒有攻殼解析來得有深度,真正點出了曠野之息的迷人之處,我感覺必須去寫一篇心得文才對得起這支視頻的用心,感動給推
感同身受的話 : 在時代的轉捩點誕生的作品
我只玩過GB的薩爾達傳說:夢見島而視頻裡有一段話,我真的好有感--------------------------------------最終,當你騎上自己的愛馬漫步在海拉爾的大陸上一點點回憶曾經的故事一點點重走當初的旅途看看世界的變化,聽聽老友的問候此時此刻你會意識到這場冒險的主人公,不是林克也不是薩爾達而是你自己
我买了好几个月只玩了几天 就听见即将有中文而且要2018 2月才推出 但还是忍心停玩了 , 因为太好玩所以必须要等中文享受剧情
Jco 一样的,我都可以打加农了,把存档都删了,等中午从大师模式重新来过
赵壮 哇 果然是大师 哈哈
我也是一直在忍
Jack4tin 我把通关后的记录删了重新玩
说实话,荒野之息前我没买过任何游戏机,因为就不是很喜欢玩游戏。所以在第一次被男朋友强行拉着玩塞尔达时我的内心是拒绝的。但是真的感谢他,开启了我对游戏的不一样认知。知道了真正的好游戏到底是什么样的。玩塞尔达不知道哭了几次,被所有细节处理感动的一塌糊涂。塞尔达是天。☝️
写的太棒了!我现在每天就炸鱼做料理,支线任务都不舍得做了,就怕做完没事情干~
说得太好了!刺客信条起源和塞尔达正好相反,起源繁重的支线以及满地图的标记使玩家根本记不清主线。玩到现在10个多小时了,除了八爷,其他人名字都记不清。相比当年的黑旗,黑胡子,玛丽,安妮的人物刻画,起源实在是差了不少。
介紹的極好!! 聽得我這不玩RPG類別的女玩家都想買來玩了
我是11月底才開始玩這款遊戲覺得你講得太好了! 幾乎每一句話我都一直點頭
塞爾達根本神!我快受不了了快要花了!!!
ni简直就是游戏诗人!你的推荐是我看过最好的!谢谢你
塞尔达真的是这几年我玩儿过最好玩儿的游戏了,合理化带来的就是沉浸感,一件事情做腻了,随时可以去做另外一件
解析得非常精闢到位!這下更能深刻理解到曠野的優秀是不可忽視的,玩遊戲玩到自己能置身其中,打心底感受到探險的快樂,大推!(看人家實況都要哭了這什麼神仙遊戲,只想趕快存夠錢買一台來自己玩嗚嗚嗚)
如果运用老任做荒野之息的秘诀写小说会怎样呢,把设置地图要素换成设置情节要素
蔡润卿 就变成侦探小说了,每一篇死一个人,但是死法都不一样
講得真得太棒真心支持這頻道~!
我是任黑 但是BOTW不得不服
因為聶大,我才入手了薩爾達。原本擔心的是這麼耗時的遊戲,就怕時間花了下去,卻無法得到應有的樂趣。但是這個視頻卻讓我無法按奈了,現在「我要說聲謝謝你,在我生命中的每一天」orz
林克!恭喜你!聂总这次终于叫对你名字了!!!
up主的视频也每次都跟游戏一样个个精品👍
作文寫得真好!!
超優質有深度的頻道
林克醒了之後我就沒有好好睡過了
Sinclair Huang 我也是,哈哈哈,哭笑不得!每天都超累的。
说对了,我还天天心心念念
这句评价是我见过最贴心的,塞尔达真的太好玩了
真的
Haha幽默
這遊戲真的是神作,不只遊戲系統神,劇情也神,零零碎碎總共不到40分鐘的回憶劇情,把公主和4英傑的性格故事刻畫的如此生動!!尤其是米法,就幾分鐘出場時間,卻把溫柔,溫暖的性格刻畫到成為大家理想的情人。
視頻作品太優秀了,優秀到難以變成大眾化。我看應該是華文區裡面關於遊戲最優秀的頻道了,希望能夠活得久久長長啊
差了 太多過捧 更顯得腦殘而無知
哪里差了 说出来让我听听
b站播放量比youtube高多了
RUclips點擊量真的太少了 跟內容品質不合正比啊
單就這個影片來看,其實就普普通通吧
難以大眾化也太過謬讚,明明超淺顯夠大眾
有能力的自己去看日本官方說明還更深入
這就是個把一些海外評論翻譯簡單彙整的影片
添加一些看似有深度的名言佳句
也不是說不好,就是普普通通
21:36真的是神預言,五年後的王國之淚一如你所說,雖期待,但震撼程度遠不如曠野之息
像Gamker片中說的火的各種應用, 遊戲都能把很多現實日常中合理的事情真實地體現出來.
玩家會有一種"這個遊戲世界彷彿是真實存在在世上或平行世界之中"的感覺.
除了片中描述火的應用, 水冰雷電風這些大自然的東西, 透過我們的常識邏輯, 往往能把面前無法前進的死路開闢出一條合情合理, 卻又令玩家嘆為觀止, 驚喜的新道路.
還有一種明顯卻不易察覺的小細節, 很多遊戲可能都有做, 但無法做到那麼細膩真實 - 想說的就是重力感.
比如一個寶箱和一個蘋果, 從山坡上往下扔, 兩者會因應各自不同的形狀, 重量, 與山坡的地形碰撞, 而呈現不一樣的滾動和速度.
老任也有公開說明這一點, 就是把真實的物理套用在遊戲中.
另外, 遊戲做的開放世界的"開放"二字, 除了Gamker解釋的之外, 遊戲的"主線任務"裡面也包含了這個"開放"元素.
只要你對你的能力有信心, 遊戲一開始, 經過教學部分和領取基本技能後, 玩家是可以直接去挑戰最終boss.
如果對自己實力沒那麼大信心, 也可以按其他主線, 副線慢慢提升能力, 搜集裝備之類.
也就是說, 主線任務也不是一定要全部完成才准許玩家通關的, 神廟不用全部找出來, 弱弱的裝備仍然有通關的辦法
個人覺得這些設計都很大膽, 卻令遊戲更富新鮮刺激感.
最後, 對打算等2月中文版的朋友們說一句, 個人強烈推薦花錢把DLC買下來.
如果已經通關卻沒買DLC的各位林克們, 也真的不用擔心, DLC的內容絕對對得起它的價錢.
即使通關了, 現在回來再玩還是會覺得很值的.
呀... 話有太多了, 因為這遊戲真的很棒, 從Switch推出當天把主機跟這遊戲買下之後, 中間是有玩過別的遊戲啦,
但這款遊戲是唯一持續到現在還有在玩, 也有很多東西還沒玩完, 仍然能吸引我繼續把它玩完的遊戲, 沒有之一.
這麼棒的一個遊戲測評的視頻
不頂真的枉為一個遊戲玩家
真心覺得聶大完全理解這款遊戲
提出觀點拳拳到肉 打到我的心坎底 為什麼遊戲中文名稱要叫曠野之息(有人覺得荒野之息比較好聽)但是我覺得 曠野之息 才能表達出這款遊戲的醍醐味(荒野聽起來有點荒涼大地的感覺 曠野可以表示成廣大富有生命力的原野)我也是玩到近300個小時 才參透「曠野之息」這看似平凡無奇的四個字所代表的意義 可能是因為製作組想讓我們感受這塊海拉魯大地的呼吸與氣息 例如ゲルド地區的沙漠之息 ラネール地區的河川之息 ヘブラ地區的雪山之息 オルディン峽谷的火山之息 コログの森的森林氣息 ハイラル平原的古代兵器之息(大誤)等等...都讓人有不一樣的體驗 字打太多 大家看得也累 總之 我想說 身為一個遊戲玩家 能夠玩到「薩爾達傳說 曠野之息」這麼樣特別的一個遊戲 真的是一件很幸福的事情
我在圈内只叫他塞野炊
我都叫愛爾達傳說
其實我也很在意名字的部分,荒野感覺聽起來就不適合這個遊戲,曠野比較符合這個遊戲的特色啊
出了5年的游戏2022才玩
真的是神作 每个巧妙的设计都一直冒出新的惊艳感
旷野之息 完全是一部剑走偏锋的开放世界
还真是那句
林克醒后 我就没好好睡过😂
太羡慕你,刚刚才玩,我每次都希望我可以像第一次玩一样
@@yinaqiao8894 快出2了 再忍耐些
第一次玩的感動是後來怎麼樣都找不回來的😢😢
视频好棒,第一次接触主机游戏,第一次玩塞尔达,不得不说,荒野之息带来的体验是沉浸式的,它巧妙的自由度带给每一个玩家在现实社会生活中所不能体验的那种微妙快感与感动,细节设计与剧情也充满哲味,细心体会,能在不知不觉间带给你一种新的世界观角度,这是一部任天堂送出的现代史诗作品。
每次看到GAMKER的視頻 就是覺得專業,和其他地區的快速通關,草草了事完全不同
經過GAMKER的視頻講解,讓我學習到更多
來自澳門的粉絲
當細節多到令人髮指的時候 是獨孤求敗
推這句
超認同,玩過許多細節多到法旨的遊戲。
都是在玩家心目中無法被超越的存在。
我必須說~荒野之息用看的,跟自己實際下去玩,根本是兩回事!
能玩到這款真的是太棒了!
劍之試煉嗎ww
薩爾達還有一個讓玩家去探索地圖的引力,就是克洛格果實
尤其強迫症玩家,會恨不得挖出海拉魯裡900顆果實(其實400顆左右就能擴完所有袋子),爬山爬著爬著就會想山頂上不知道有沒有果實,在森林裡走著走著就會想樹上不知道有沒有果實,游泳游著游著就會想湖底不知道有沒有果實
慢慢地,就放慢了腳步,開始探索海拉魯的各種角落
这几年来玩过的游戏,只有MGS5 TPP和荒野之息让人无法自拔。但是前者静静走后就不想再继续了,只是时常听听录音带在基地走走。荒野之息现在累计也就十几小时,但是感觉似乎几百小时也是可能的,这个游戏带给玩家的世界就像一个真实的世界,一个你天天都会遇到不一样的事情的世界,随着时间变化的天气,朝霞,山间的兔子,树上的苹果,一切都像是自己在海拉尔大陆奔跑探索,就像宫本茂自己对BOTW的评价,小时候自己对世界的认识和想象全部都在海拉尔大陆上得到了重现。
薩爾達對我來說唯一的遺憾就是無法探索加農消失后的世界,因為在沉浸遊戲後形成了一種對遊戲世界的責任感,結果拔完大師之劍一口氣破完四神獸干爆了加農,結果在遇到薩爾達小姐姐之後就the end了,感覺傷心
結局真的是讓人感動到哭...帶了很大比例的悲傷
我才开了不到100个神庙,心想,这些够用了,等打爆加农再去开,没想到林克这见色忘友的的家伙,有小姐姐就完全把我丢下了!
開心吧,任天堂聽到你的心聲了,準備好你的錢大喊666
续集让你体验个够
王国之泪你值得拥有lol
很喜歡你們的節目, 很詳細, 很有心, 看得出來是真正愛遊戲的玩家做的
荒野之息是我唯一一个不愿意快速移动只想徒步探索的游戏
Ma Yuelin 真的 想一點一滴探索製作團隊用心打造出來的這個美麗的海拉魯大地
好中肯,每當想起要趕路騎馬,卻又因為怕漏掉路上可以探索的機會,就乾脆直接徒步算了
Ma Yuelin 我也是,刻意放慢脚步,一点点探索享受
可是摩托开着很爽啊
同意,個人覺得騎馬系統跟這款遊戲不搭...
在初期沒有暖暖果實要上山的時候,靈機一動拿火箭射地板,再用手上的木棍接地板快熄滅的火,沒想到真的可以點燃,心裡就暗自讚嘆這遊戲的細節真的太美好了...
那本來就基本的
@@verbty2987 笑死,5年後跑來說基本
“打死怪物不叫英雄 玩死他们才是信仰” 说得太赞!
一堆買了沒玩超過30分鐘的遊戲,默默地玩了180小時ZELDA就知道自己迷上了。看時間很誠實。
然而說不出有什麼好玩
我也是,在村裡跑來跑去都花了一個小時。沒有攻略迷宮,但又感覺很充實
身體很誠實XDDDDD
我已经900多个小时了
聽聶俊這麼一說我才想起來,從N64的"薩爾達傳說:時之笛"開始就已經有下雨天路上沒有村民的設計,人會躲雨這個簡單邏輯到現在一堆3A大廠還不懂。
可問題它們並不是人
任天堂总是在各种奇怪看似无用的地方很用心,但就是这种“看似无用”让游戏格外鲜活有趣。
GTA 4 的路人 也会躲雨啊,连主角也会用手挥一挥被雨淋湿的身体噢
他们都是英国人,天天下雨,已经不用躲了。
对于npc,第一次有感触的是FF8的学校里,当时难得看到会走动的npc而还会和他们的伙伴说话(有对白框冒泡),而且同一场景时出现的npc也有好几组,进进出出会随机出现不同的npc~~
前無古人,後亦難有來者的近10年頂級神作,只要你喜歡玩遊戲,就一定會愛上Zelda
沒有阿 隔年就出了碧血狂殺2
@@verbty2987 荒野大镖客2和塞尔达永远是我心中的神作
@@verbty2987 這遊戲和薩爾達雖然都是開放世界但感覺完全不同的… 都是神作
我还记得自己当初入手这游戏时的情景。那时真是太喜欢塞尔达和奥德赛了,但是俩游戏一起买实在有点贵,然后第二天就像流星许愿一样,德国Saturn新年促销,买switch送塞尔达!然后我就没多想,穿上衣服就去了。那心情现在回想都那么难忘!
Along Brown 哈哈 我也是在Saturn买的
這遊戲真的充滿"自己選擇"的樂趣
而不是被安排好的"選擇"
這真的落差蠻大的
特別是本來就喜歡到處亂晃
然後完全擱置任務 只專心在亂晃 看風景跟收集的我
特別是同年還有另一款高分評價大作-奧德賽.....
這公司真的超可怕
2024還在玩的點讚❤
Gamker頻道真的太優秀了,優秀的文案、帥氣的主講人聶俊(?!)、專業深入的解析,跟一般只是單純嘻嘻哈哈遊玩的遊戲頻道完全不一樣,就算沒有Switch的人看完大概都想特地買一台來玩曠野之息了。
對於火還有一點就是,如果林克身體著火,或是身處環境溫度達到著火,身上所有木製裝備(武器,弓和盾牌)也會燒著(打開裝備欄會看到在燃燒),燒太久還會爆掉。
游戏loading会有提示你拿金属武器
下雨带金属东西会被打😂
任天堂的遊戲重點一直都不是放在劇情裡呀XD
水管工和林克救公主30年了,有一直留意的朋友都知道劇情大都這樣
重點是在於玩法,劇情每一次都這樣,但遊戲的過程、玩法卻每次都不一樣,帶給玩家新鮮感。
真的是少數看完,會讓我感動的遊戲視頻,Gameker真棒~!!
還好
玩過遊戲的人再來看視頻,一股感動和回憶
关于火的 解释 简直说到了我的心坎里。 什么叫真实,不是你的画面多牛逼,而是当你把自己设身处地当做主角的时候,你能不能用现实的情况去做。荒野之息就可以,而很多游戏都不可以。只要到了火把的地点,下多大雨都可以,而在塞尔达里,只能找个山洞,虽然麻烦,可是这才是应该有的世界
相当优秀的解说,是我看过这么多荒野之息解说中最厉害的
講得太好了!!第一次接觸薩爾達,也是 真的第一次玩到欲罷不能 ,挑戰完神廟 →看到高塔→ 到塔上又想到這附近有套裝 或是 種子→又到一個NPC任務或是守護者→ 又到看一個神廟 ,不知不覺被引導 原來是被完美設計過的, 影片內容真的分析很好!!讚 影片中還有超多玩法是我想都沒想過的~
這坑挖的太深,推坑的人太陰險!!
很感謝您的視頻,讓我想起那些被遺忘的美好記憶!
荷包君又要失血了…
玩之前还不怎么看好,毕竟“跟风”这种事情我最初一定先打个差评。但玩了之后真的认为这游戏太精致了。整个游戏流程,不管是解谜还是挑战,难度都是恰当好处(后期的剑和四英雄技能挑战除外)。漫步在大草地上甚至感受到那种怀念的最初接触游戏的感动
对老任从来就不感冒的我,在Gamker和朋友的双重挖坑下,昨天就为了Zelda买了Switch ~ 完全没后悔啊~
马来西亚粉丝报到!Gamker看到了就回复下吧!你们开始上载RUclips时才开始追踪你们的视频,你们绝对是目前我看过最用心的评测团体。不忘初心,加油!
我也是马来西亚的粉丝,顶一个。
马来西亚粉丝 +1
身为一个重度游戏成瘾的玩家和游戏开发科系的学生,Gamker的影片都可以给到很多不错的启发和思考。所有影片里的吐槽都显得非常有意义。
马来西亚+1
马来西亚+1
馬來西亞粉絲報到~包括BiliBili都有關注哦~
為了真正體驗這款大作 第一次玩遊戲完全沒看攻略 過程中滿滿的感動
我只有在很久都過不去的神廟時看看攻略 還有看一些戰鬥技巧的教學
Wow!真是一條精彩的測評,內容有深度,很好的文筆功力,聶哥的誇張精彩手法,並且能好好表達出這個遊戲怎樣好玩,怎樣神,尾巴也很精彩!我是一個澳門人,看到這個我玩了400多小時的最好的遊戲,不,最好的藝術,最好的華人RUclips channel -Gamker ,你們值得更多訂閱!更多人關注!加油!(可以的話求求你們做冒險聖歌^ - ^) You deserve it!
16:21"我們常說細節決定勝敗,但當細節多到髮指的時候 ,那就不是決定勝敗了,而是獨孤求敗."
Gamker讓我敬佩與喜愛的不光是專業的分析解說 ,還能從頻道主的解說中學習到人生觀.很棒
虽然switch上面大作很多,但是,哪怕就是为了zelda,买一台switch,通关3遍,再丢掉,都是值得的
对
心有戚戚焉……
幹嘛丟,還可以玩別的呀
但是不丢掉再玩一些自己喜欢的其他作品岂不是血赚。
星际战甲。相信我。会粘在你手上的
3年后,仍然是华语最好的游戏评测频道!包括 对马岛,最后生还者2 游戏发售已经时隔1年多,仍然是评测这两个游戏最有深度以及最准确的UP主。
2021年还在玩儿的举个手~?
2022還在欸
@@陳漢陽-c9u 2023
2023还在玩,我还没探险完,公主你再等等我,出来二代我答应马上去救你
2023還在玩 出了克洛格果實600多顆了🤣其他都破完了😍
我才安装好,准备开玩
最後的評語有感動到我,隨著時代和環境做出改變同時也保持自己的本質,確實不容易。
希望以後有空能再好好玩一下這款遊戲
我覺得你的聲音好聽口條又超好....聽起來超舒服的,我
台灣來的
Joseph Juan 还不止呢 , 他说话的方式如 词句 ,描述,形容词 ,说话节奏 和 词汇 都非常生动好听 ,真是高人一名。
有文化底蕴哈哈😄
这应该就是广州人说普通话,咬字比较准,说得比较好的感觉。
他的口音以前被一些北方人嫌弃,后来大家也习惯了,谁叫视频内容优秀呢。。。
Arvin 講口音也還好吧,敖廠長還不是讓超多台灣人推
很有深度的視頻,沒想到可以看到這麼優秀的遊戲評價;剛買Switch主機,就一直聽到「荒野之息」的好評;看來是必買的遊戲;感謝你視頻,讓我更可以瞭解到遊戲製作小組的用心。
就算是2019年11月,依舊是神作
就是去到2029年 这个依然会是经典神作
2020.3月
不敢認同
@@jesusmessiah4610 列举一二
一輩子都是神作
这哥们儿这个视频把我带入坑了,玩了将近300小时荒野之息了,日本人做东西太用心了,佩服,好玩!钱花的太值了
看了他视频我下定决心买了Switch,玩了一周目,感动,可惜了二周目没时间全套无敌装备开始打
每次看你們節目 都會情不自禁的流下感動的淚水阿~!!!!!
自从看了Gamker 的视频就从没看过其他的游戏测评,完全不在一个档次。每一句话扎扎实实地锤进心头。这里是马来西亚GAMKER粉。希望Gamker永久不衰,出更多更深入民心的游戏测评。
2024年還在玩
最近才發現你們的youtube頻道,真的特別喜歡你們的視頻,我自己都不能精準地誇這個遊戲,你總是很深入地了解每個遊戲^ ^
先赞再看, 游戏就等2月中文了
其實任天堂對屬性攻擊的運用早在NES(紅白機)的第一代Zelda已經有表現過出來
用火燒草找祕道、燒敵人、用燈照明
要說這樣的互動是任天堂首創其實也絕不為過
他們的三個要素肯定是冰山一角, 不同氣侯的區域分佈, 生態設計, 不同道具的出現位置
相信他們也有一定的設計法則
但其實最厲害的還是他的對迷宮的設計, 這個是歷代Zelda以來沒其他遊戲可以跟他一戰的地方
每個迷宮各有特式,各代以來從不重複。雖然今次的迷宮複雜度基於通關時間的考慮和迷宮道具多樣性減少而降低,但還是不會出現像Ubisoft近年那樣的枯燥感
看起來需要思考,但難度調整得相對易懂,容易讓玩家產生成功感,出現「來吧,下一個在哪!?」的挑戰慾望
但是,以個人意見來說,BOTW是一款滿分的「開放世界」遊戲,不是一款滿分的「Zelda」,要打分的話我大概給9.8分吧XD
畢竟看著超複雜的迷官,找尋著似有若無的線索,卡著半天在那邊燃燒腦袋,最後拿著魚杆打倒加農(?)還是比較吸引
另外那0.1分就是本來期待著任天堂會繼SS之後重新推出寫實風格的Zelda,結果出來是Cel-Shading風格,和預期有所落差
可是啦,這些大概都是任天堂想審視的「理所當然」,作為死忠還是得好好品嚐這款無容置疑的傑作
满分的open world, 但不是满分的zelda! 和我的看法一样!
买塞尔达送switch不是白说的
gang liu 哈哈,我就是为了塞尔达买的switch,到现在19年了,刚买第二款switch上的游戏Pokemon剑盾
薩爾達專用機XD
pc上玩为什么不送?
任天堂的悲哀~~~
@@江可赛艇 only switch
在 Bilibili 看完又在 RUclipsr 看多一次,好感動。不經不覺就快二月一日,可是我連 XB2 都未玩完。工作太忙,玩遊戲時間太少,任天堂不可原諒。
老任第一次做開放世界
就虐所有廠商
叫其它廠商之後怎麼生存
大嘴巴搧呗,都还活个什么劲
文案寫得太好了,沒看過介紹一款作品能講到這麼深、這麼觸動人心的視頻。
賽爾達一直都很優秀阿
上一款天空劍以為是老任的全力心血,殊不知他們還能拿出更好的作品
如果說SE的FF能發現機體最強的畫面呈現,老任的賽爾達則是創出最有樂趣的遊戲互動和遊戲性
解说的很棒,说明作者对游戏有很深的体验和挖掘,如果不是本身做过游戏开发设计,估计很难对这个游戏的成功分析的这么透彻。给个赞! 已经订阅了,不错,加油。希望能分享并挖掘更多的好游戏!
多希望我能失憶
再次甦醒去摸索這個世界
熟悉之後就很難體會最初的感動
剛拓荒最弱的時候真的最好玩 變強之後就回不去了
2021才玩薩爾達,成年後已經超過十幾二十年以上沒玩過遊戲機,買來本來是要給運動太少的母親玩健身環大冒險switch同捆包鼓勵她多動。但是母親已經不適應,所以便自己玩健身環,後來找遊戲因為薩爾達名氣太響,購入的第一片遊戲。真的是好玩,而且我發現一件事,現實的我很保守,遊戲裡我也看到了我的保守性格。另外,平庸生活工作20年後本來生活刺激不夠,精神專注度自己明顯都知道下降,在玩薩爾達,感覺整個精神專注狀態,反應都好很多。
在海拉尔的草原奔驰,感受微风,感受暖阳,在树下小憩,林克,他活了。
说得太好了!!很少这样完整看这么长的视频。说得太好了。这游戏真的太好玩了。做得太好,细节,人性化。真的玩的就是享受。
2020年五月了, 我還在探索, 不是薩爾達公主不可愛, 而是我捨不離開林克
謝謝你們做這麼好的一則視頻,讓我這沒玩過的玩家也能有一種深深的感動,而且把這遊戲如何這麼成功的原因說的如此之深刻淺顯易懂,也讓我開始體會到任天堂這家公司魅力之所在,真的真的非常感謝你們做如此優秀的作品,給我極好的觀看體驗(看得我好像也跟著一起經歷了一場冒險)。
不過米哈遊...
这文案写的真是好啊最后还有升华
任天堂动脑能力是最强的,所有的游戏厂商都没资格在这方面和任天堂相提并论。还有,我想说的是:真正的好玩的游戏,好听的音乐,经典的电影或书籍,是你一辈子无论体验多少次都不会厌倦的。目前来看,任天堂的塞尔达荒野之息做到了这一点,而导播你的视频也做到了这一点。谢谢你一直辛苦的努力,点赞,加油。
林克表示:我喊了30年還是一堆人搞錯以為我是薩爾達呀!
需要这样有深度及独立思考的游戏评价,必须点赞!
解說的太神啦 後天大阪京都 考察去 順便帶薩爾達回來
感谢老任的开放和包容,以及为玩家奉献的佳作
10:04地图出现一位身材爆火的姑娘。虽然匆匆一瞥,但常驻我心。
上海姑娘
到現在我還時不時看這條影片,真的太優秀了。現在王國之淚也出了,我每天都在玩,其他遊戲都玩不下去了,很期待你們王國之淚的影片。
已經不只是玩游戲,而是進入一個名為荒野之息的世界
看完聶俊幾部任天堂影片
我就買了Nintendo Switch
真心感謝聶俊分析
讓我從心底到外,真正的愛上任天堂,原來小時候拿著GB
那個才是真正的愛遊戲的我
謝謝你任天堂
謝謝Gamker 影片
哈哈我好像太吹捧了
wwwww
40年過去了,落後的性能,昂貴的遊戲,低劣的做工,之前的我思考著任天堂的任性究竟從何而來,而看完這部影片與我真正遊玩薩爾達的心得是,任天堂是一家單純的遊戲公司,電子遊戲機只是遊戲的載體,而任天堂的任性,是做遊戲的那份,永不妥協的堅持。
沒那麼誇張差勁啦。銷售量嚇嚇叫呢⋯⋯
至今看到最干货客观的华语评测节目!专门登陆来subscribe!!
我以為3月才有中文版!!更好推坑啦
這裡本來也是想看看實況看看家人玩就好了吃瓜觀眾
後來自己一開個記錄檔簡直停不下來啊|!!!!!!!!!!!
李珍妮 當你一出新手台地之後就回不去啦XD
阿愷 真的 這遊戲有毒
而我甘願中毒TTTT
點一個讚不夠,可以給兩個嗎?去年度滿坑滿谷的解析視頻,都沒有攻殼解析來得有深度,真正點出了曠野之息的迷人之處,我感覺必須去寫一篇心得文才對得起這支視頻的用心,感動給推
感同身受的話 : 在時代的轉捩點誕生的作品
我只玩過GB的薩爾達傳說:夢見島
而視頻裡有一段話,我真的好有感
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最終,當你騎上自己的愛馬
漫步在海拉爾的大陸上
一點點回憶曾經的故事
一點點重走當初的旅途
看看世界的變化,聽聽老友的問候
此時此刻你會意識到
這場冒險的主人公,不是林克
也不是薩爾達
而是你自己
我买了好几个月只玩了几天 就听见即将有中文而且要2018 2月才推出 但还是忍心停玩了 , 因为太好玩所以必须要等中文享受剧情
Jco 一样的,我都可以打加农了,把存档都删了,等中午从大师模式重新来过
赵壮 哇 果然是大师 哈哈
我也是一直在忍
Jack4tin 我把通关后的记录删了重新玩
说实话,荒野之息前我没买过任何游戏机,因为就不是很喜欢玩游戏。所以在第一次被男朋友强行拉着玩塞尔达时我的内心是拒绝的。但是真的感谢他,开启了我对游戏的不一样认知。知道了真正的好游戏到底是什么样的。玩塞尔达不知道哭了几次,被所有细节处理感动的一塌糊涂。塞尔达是天。☝️
写的太棒了!我现在每天就炸鱼做料理,支线任务都不舍得做了,就怕做完没事情干~
说得太好了!刺客信条起源和塞尔达正好相反,起源繁重的支线以及满地图的标记使玩家根本记不清主线。玩到现在10个多小时了,
除了八爷,其他人名字都记不清。相比当年的黑旗,黑胡子,玛丽,安妮的人物刻画,起源实在是差了不少。
介紹的極好!! 聽得我這不玩RPG類別的女玩家都想買來玩了
我是11月底才開始玩這款遊戲
覺得你講得太好了! 幾乎每一句話我都一直點頭
塞爾達根本神!我快受不了了快要花了!!!
ni简直就是游戏诗人!你的推荐是我看过最好的!谢谢你
塞尔达真的是这几年我玩儿过最好玩儿的游戏了,合理化带来的就是沉浸感,一件事情做腻了,随时可以去做另外一件
解析得非常精闢到位!這下更能深刻理解到曠野的優秀是不可忽視的,玩遊戲玩到自己能置身其中,打心底感受到探險的快樂,大推!(看人家實況都要哭了這什麼神仙遊戲,只想趕快存夠錢買一台來自己玩嗚嗚嗚)
如果运用老任做荒野之息的秘诀写小说会怎样呢,把设置地图要素换成设置情节要素
蔡润卿 就变成侦探小说了,每一篇死一个人,但是死法都不一样
講得真得太棒
真心支持這頻道~!
我是任黑 但是BOTW不得不服
因為聶大,我才入手了薩爾達。原本擔心的是這麼耗時的遊戲,就怕時間花了下去,卻無法得到應有的樂趣。但是這個視頻卻讓我無法按奈了,現在「我要說聲謝謝你,在我生命中的每一天」orz
林克!恭喜你!聂总这次终于叫对你名字了!!!
up主的视频也每次都跟游戏一样个个精品👍
作文寫得真好!!
超優質有深度的頻道