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20:40 我個人反而最喜歡地下世界的探索,開完中央地圖後接的第一個任務就是探索地下,任務完成後閒逛了一圈就停不下來了。一開始只有木棒之類的破爛,於是一邊靠著討伐(搶劫)沿途的哥布林聚落補充裝備,一邊扔光亮花,在伸手不見五指的漆黑中尋找前進的方向。隨著熟悉探索,開始學會用各種陰險骯髒的手段越級屠戮大型據點,騎著好不容易搶來的骷髏馬越過瘴氣摸黑前進(結果摔落馬上不去的深谷不得不說再見)。或是躲在樹後小心翼翼地繞開會吞食光亮花的巨大黑影、在補給用盡時拿出便攜鍋卻被突然冒出來的骷髏扔石頭,遭遇各種危機,但克服危機後的成就感也很強。不論是跋山涉水開啟了更多的地圖、從影子手中獲得了沒生鏽的武具,以挑戰魂系Boss的心態(與死亡次數)、打壞了數把旅人之劍後終於擊敗盔甲人馬,都讓人切實感受到冒險的快樂。雖然最後在光亮花用盡的情況下不得不返回地面但這種在危機四伏又美麗壯闊的世界中逐漸變強的感覺,是前作裡任何迷宮都完全無法比擬的體驗,甚至可以說,我之後的遊戲過程皆是為了回到地底繼續探索才進行的。
期待再過半年再出一個針對王淚劇情與細節的鑑賞,畢竟老任寫出逼哭一堆玩家的劇情這種事情實在相當驚奇呀~
推,之後再出一集聊細節吧XD
附议 这次王泪剧情的一大优点 就是增强了塞尔达和林克的牵绊 上一次虽然也有回忆点 但藏的太隐蔽了 导致很多玩家根本就没去找 就看了第一个免费给的回忆 就得出“塞尔达这种傲娇公主最讨厌了”的结论 然后和温柔米法一对比 米法是老婆 塞尔达则是“月经” 其实但凡回忆找全的 不可能还会对塞尔达口出恶言 这一次感觉王泪吸取了经验教训 回忆点直接给超级大的纳斯卡线条 你想错过都不行😂 这次龙之泪主线过后 玩家终于意识到了这对cp有多好嗑 着让我倍感欣慰(当然四贤者的刻画相较起来有点弱也确实是事实)
@@rans0927 不過我也有看到有些人是開了第一個記憶後瞎逛然後開了最後面的記憶直接暴雷,其實如果把開啟記憶的順序固定住會比較好。
@@IanHsieh 一开始我我也以为英帕会引导我们一个个按顺序开,结果还是我自己截图神殿的壁画按顺序去找的😂
@@jiazhiwu 我也是看到了壁畫,按照它的順序解的。但有些人瞎逛沒接到英帕這段,結果直接開到最後一個記憶🤣
玩完之後,真的很感動。至少我能確定,不管我經歷了多少次背刺(2077, 魔咒...),只有薩爾達一定不會讓我失望,我可以永遠相信薩爾達,相信任天堂。
看到王國之淚在原有基礎上,徹底打破原先的玩法,讓玩家有更多自由度,把創意發揮到極限的革新不免想到去年我也曾經很愛的遊戲,地平線,必須說實話,一代地平線的設定,在原始世界跟機器戰鬥,這設定超級吸引我,我也超級期待2代到來,還預購了模型典藏版,但結果就是換了地圖,內核跟一代一模一樣,劇情還加了一堆索尼最愛的政治正確,再轉頭看看亡國之淚,如果地平線二代能用裡面怪獸掉落的素材,自己組裝自己的機器人該有多好…
玩過後有感兩個缺點,第一是這集有那麼多衣裝且沒有捷鍵換衣裝,第二是賢者技能沒有專鍵觸發,搞到戰鬥時要追來追去,賢者跑來跑去超阻擋畫面.
这个说的对 尤其是鼓隆族的胖子 太阻挡画面了
對,有時候拾東西還會誤按
薩爾達的評價影片算是近年來最體體現玩家本身評價水準的遊戲 , 相比絕大數的抄襲雲評論 , 這邊的評論有能力觸及解構遊戲的製作理念是真的很棒
这是沉迷了几个月了😂,终于想起来做节目了
出太早的话很多人因为怕剧透不会看,现在才是最完美的时机
真的,我也剛推完主線
真的,希多背林克雕像我是去了卓拉,看到它被淤泥埋着,我立刻一发蛋白石上去(真的是手滑了), 露出雕像以后第一反应是,我的米法呢?????? 直到后面上雷兽山才释怀
【通天術】真的對老玩家都會被忽略,習慣辛苦的爬了🤣
终于等到了!我觉得两个游戏的气质很不一样 野炊是孤独感和忧伤感 而王泪也是幸福感和温馨感 然后我更喜欢严谨 野炊迷宫有时候会想一些逃课办法 会觉得自己很聪明 但是王泪的逃课办法太简单粗暴了 感觉没有挑战性 解谜也就没有乐趣了 那塞尔达的灵魂就少了一半 所以我会故意就按照开发者希望我通过的方式 哪怕逃课方案已经显而易见摆在我眼前 另外我发现 抱怨地下世界无聊的人 大部分都是开个小飞机一次性把地图全开完的 而事实上游戏设计并不是这样 他们更希望玩家一次性开一部分 然后发现怪很强 药用完了 需要回地面 或者回天上收集左纳乌素材 而天上又会告诉你地底有哪些藏宝之处 让你再回地底 周而复始 地底世界更像是一种点缀 而在漆黑中摸索前进就是一种很不一样的探索体验了 但如果你开个小飞机一次性把所做黑暗都点亮 自然所有的设计都被摧毁了 自然也就感到无聊了
我也是+1,除非遇到我思考迴路卡死的關卡才想逃課,不然如影片中大家最愛逃課的軌道神廟我是很認真在設計交通工具的。
@@ShingGoh对!而且每次不得不用逃课方式后 都感到很不爽 觉得是不是自己不够聪明 还要专门去找正确标准通关方式😂
我也是 盡量按照規矩來😂
@@rans0927 我也是盡量照規矩來,不過有些比較考驗技巧/時機的,我就會逃課。有一個神廟是要把石頭打中目標,我直接黏到武器上去打也過了🤣
同樣的感想 曠野有種孤獨的救國感到了王淚就有世界的人民一起努力的救世感眾人的勇氣使你在最後破關的滿足感無限放大
王國之淚的四個能力和左納烏科技都超級自由超級好玩,感覺老任就是放飛自我不過也不禁讓人去想,薩爾達傳說接下來還能再有更多的創意嗎
在王淚之前,大家都是這樣說野炊的.放心,我相信亦期待老任
问题这些都不是老任想出来的,都是借鉴别的游戏的,说难听点就叫创意抄袭,那根本不用担心,只需要其他独立游戏有新的idea抄过来整合就可以了。
@@wikichen3158抄什麼小?以為老任跟支那糞遊一樣只會抄別的作品一樣無恥嗎?
类朝鲜某大陆的人矿说zelda抄原神呢🤣🤣🤣
@@j18476j18476 所以这个人是指你吗?
这部视频很优。感谢gamker的用心还为了还没通关的朋友们顾虑那么多。真的谢了❤
已经很久没玩到一个能够让我停不下来的游戏,每天都会很期待放工可以去探索昨天看到的新地点或新东西
剛思考了一下... 感覺 薩爾達新作的DIY系統背後必須要有一套夠強的物理系統才能讓玩家有這麼高的DIY自由度.... 也就是表面上看到的精妙之外... 後台的系統架構也很精妙
超喜歡啦!開始一直不敢看,怕劇透,但還是因為相信你的專業,所以摀住眼睛點開視頻⋯⋯看完後果然⋯⋯精彩絕倫!現在超級想買來玩!這就說明你的視頻非常成功。感謝你的用心製作!!
在老任正式發表新的DLC,或取得年度遊戲大獎時,那時可針對劇情、及其他想聊的部分,做一期屬於Gamer的影片分析!感謝!
讲的太好了!我自己玩王国之泪时,前作的印象都已经很模糊了,就像玩一个全新的游戏,每每遇到前作关联的地方,只是有一点熟悉感。通过你的讲述,让我多了一些感动。
回归视频初心,不搞太多别的,经历过各种老板和体制内领导的欺骗后认识到靠什么不能把自己本命核心(游戏视频)给落下。挺好的。希望能沉淀下来,先做好视频,在考虑做游戏,然后就是其他的。从你模拟游戏那期视频入坑开始到现在,希望你能继续下去,卖卖阿米洛键盘或者衣服挺不错的,小团队做精。其他的可以1找合伙人降低成本。
可以請教發生了什麼事嗎?
说出你知道的故事
丘栗除了會吹走東西之外都超可愛
当年是聂俊的野吹评测让我买了ns和游戏,果然厉害(然而ns在我手里就没有玩过野吹和王泪之外的游戏),这回也揣着情怀来捧个场。
请问现在2024还值得入手ns吗?担心太晚了…(我没过其它主机玩游戏的)怕很快被淘汰
@@Small-Fishsss 看你要玩哪些游戏了,我为了野吹买了ns,为了王泪买了ns oled(其实是分手后前女友拿走了ns……) 并不后悔
@@tenki_desu 朋友谢谢您回复🙏🏻因为我只想玩塞尔达狂野窒息,碧血狂杀1,巫师3…这几款类似开放世界的而已。。。PS5 xbox啥的就免了..家里条件不允许🥲OLED啊…原本我还只考虑入手lite的,但昨晚上是看到好多评价,初次入手建议入大屏幕的 而且听说lite缺少好多功能无震动啥的…🥲🥲🥲听你这么说,看来还是想想看考虑入手OLED吧🥲🥲🥲
@@Small-Fishsss 那还等什么,就算只玩老游戏我觉得ns也可以让你很开心。不过我玩游戏主力机是自己DIY的还可以的性能pc,所以我根本就没想过在ns上追求性能,这个也要和你说明白。
@@tenki_desu 好吧🥲
开头的评价真的和我的体验完全一致,文案写得很棒,感动得快哭了……本作我觉得比较大的缺点就是boss战做得一点挑战性也没有。唯一惊艳的boss体验就是wind temple,本作最优秀的boss官卡设计没有之一,踩着船在风暴中艰难地穿行,达到顶部之后拨开迷雾看见藏身于云雾中心的巨船真的是很窒息的震撼感,配上制作精良的音乐😭如果每一个boss加上加侬都是这种程度的制作的话,这个游戏会直接拉升到我心中不灭的神作……只可惜我第一个就奔着鸟人的区域走,打完wind temple对游戏的期待值直接爆表,后期玩别的地区就真的有些失望
要真說強, 風神殿的boss也不強, 但氣氛烘托真的是滿分, BGM多神就不用我說了, 幾萬尺的天空上, 風暴的中心, 一人一鳥腳不沾地的大戰真的太難忘
玩過曠野,就會以為王淚衝進城堡就是面對最終BOSS,然後加儂就跑去地底了......就以為從監視堡壘的地底下走過去就能找到他,結果完全被擋在外,最後才發現原來是在從浮起來的城堡下方跳下去才能通關😂
预告片里一出现通天数,我就觉得这应该是最有趣的一个作弊技能了。果然让很多战斗变得十分简单有趣
真的…玩曠野之息的時候不懂得珍惜等這麼久王國之淚出來後能拖則拖不把最後主線走完畢竟天知道還要出現這樣的曠世神作還要等幾年
曠野那時候真的不懂珍惜 還一直看攻略 我真的深深抱持歉意
Gamekr總是不會讓我失望❤❤❤
王泪真的太好玩了..即使到了通关还是不舍得..感觉下一款应该很难突破了..希望会被任天堂打脸..下一款塞尔达不知道要什么时候了...然后dlc快来吧..神庙大师模式新佐纳乌道具新家具...
要相信老任,王國之淚就已經打一次我們的臉了,肯定還會打更多次
荒野:游戏天花板王泪:通天术???:突破天际飞向太空😂
@@idea0405 个人真的觉得好玩太多😂 很期待新机的下一款塞尔达不知道又会有什么玩法怎样的画质
@@jiazhiwu 这技能真的很神..最近重玩回大师模式旷野没了这技能好不习惯😂
@@vin-1024 上宇宙 下深海(x
说的非常好!特别好!希望再来一期把还没说的聊一聊!
期待海拉魯的老流氓分享劇情跟個人心得 身為海拉魯的災厄 時間都用在把呀哈哈黏在輪胎或火箭上並笑得跟加儂一樣開心 任天堂也是計畫通對吧
终于等到了,很喜欢之前介绍旷野的视频
我又看哭了年紀大了特別容易感動啊...
來惹來惹!終於上影片了
國動講得真好
每当使用发光草的时候,我头脑都会出现一个疑问,老任是不是已经把王国之泪做出光追的效果了,每个光线都那么合理,连金色苹果都可以正确反射背景。
想聽聽DRPG的介紹 最近世界樹迷宮重製出來之後看到時想說是什麼鬼 但是想到之前GAMKER你們提過這個就買了....真的是小玩怡情 大玩傷身 認真玩到懷疑人生...玩一次就愛上了。
有人知道10:00 的音樂是哪個地方的嗎?想不起來啊...🥲
習慣了王淚自由的移動方式再回曠野瞬間變殘障 = =
王泪直接让旷野变成了个试玩版游戏了😂
我一開始也不想通關可是看到薩爾達之黎就馬上通主線了她為海拉魯做了太多東西了
我反而覺得這作遠不如曠野,地圖極其線性,個別道具導致的解謎單調,雜亂沒太多意義的物品和系統讓遊戲的重點迷失了也不斷削減玩家耐性。和曠野比大概只能拿7/10。2分是在世界觀和故事
如果就單以遊戲本身內容架構來說確實是如此,不過也說找句大實話...王國之淚也是沒幾個人用同相同模式的過程一路玩到破關的阿...會覺得沒有比曠野好,只不過是因為不新鮮了...............畢竟初見(初戀)是最美好的,不論後面幾任比前面來說現實面多麼更好,初見(初戀)早就是心中的第一誰也爭不走。但是王國之淚的價值遠遠不像你低估的那樣子,因為心態可以造就你玩遊戲的方式和角度問題了嚕。
@@賴晁偉-z4d 大錯特錯....,你可以看我主頁,我就是研究遊戲設計的,而且深度研究過這兩款,我自己正在開發的遊戲就是建立在曠野的遊戲哲學之上的,所以我可以很明白告訴你王淚的設計和曠野比就是一坨屎。完全沒有可比性。
@@賴晁偉-z4d 曠野在遊戲設計上是跨時代的,精簡而有效,相輔相成,而王淚就連及格線都沒達到。
@@賴晁偉-z4d 我很討厭別人說 我噴王淚是因為沒有新鮮感... 因為我曠野破了4遍 700小時,每一次玩都為他遊戲設計的超越性讚嘆。到今天2024都沒有遊戲能在同領域接近他。而王淚我玩兩個章節就撐不下去了,這跟他媽新鮮感跟本沒有關係。
塞尔达必须拿下两个年度游戏啊2023年9月看还在看🙋🉐
等超久的啦,終於上了愛你❤
王泪是我玩过最诚意的单人续作游戏。🎉真·爱
解迷方面我比較喜歡自由的王淚,嚴謹的話其他遊戲也能做到,但自由方面王淚直接稱王
美中不足就是賢者系統做的不好 還有究極手有拼接數量上限
期待Baldur’s Gate3的評鑑賞欣喔🥹
哇!Gamker更新了!幸好RUclips 推算你们的视频给我😭
我相信很多老玩家第一次到卓拉城的想法應該是:我婆咧?
國棟變瘦了
覺得不用每一作都要這樣開放世界,累死製作組而且謎題難度也被稀釋,不是說討厭這兩代的作法,而是以前的薩爾達也有它的存在價值跟好玩點~總覺得這系列後玩家間有種[這代有創意那我看下代怎麼樣,好像格局得越搞越大}的氛圍...
感覺有些從曠野/王淚入坑薩爾達的人玩了其他的薩爾達(假設未來老任把時之笛、風律、曙光重製)之後,會瞎噴說什麼開倒車,放著開放世界不做跑去做線性故事
老任已明确表示不会做以前的传统塞尔达游戏了 其实我觉得塞尔达游戏一直在探索游戏设计的创意性 每一部新作其实都是在挑战业界规则 像是在实验“如果这样做游戏行不行” 而重回老塞尔达玩法就是和团队的开发理念相悖了 不可能发生了 只能期待重制版了
只有你覺得市場可不買單賠錢了難道你要一個人買100萬份嗎
既然薩爾達可以歷久不衰,至今仍然在突破想像,從覺得不可再現的時之笛到現在,我覺得不用為他們擔心
您講的十分到位!
说实话除了恼人的贤者,用弓箭时装上素材反复和掉帧外,其他都很好,很满意这游戏,其实王泪的难度对我们老玩家来说恰恰正好相反,反而更简单!对于想入坑塞尔达传说开放式系列首推王泪给新手,也可以有更好的体验,尤其各种素材都有各用处,地底的资源让玩家更有探索欲望
強烈建議從曠野開始,代入感會更強。
超優質分析,等久一點值得啦
爺醒醒,你最愛的頻道更新啦!!
两个月前去广州打卡聂老板电玩咖啡店,已经关门了,感叹做游戏不易!
不是关门,是搬迁,新店快开了
王國之淚是歷史最佳遊戲,每次遊玩不知不覺就過了半天。我把神廟全解,血量精力提升到最頂,把全服裝都拿並強化⋯⋯直到通關的時候,不知為何眼淚流下來了
如果这个游戏是历史最佳游戏,那么这个“历史”大概就只有它一款游戏。
关于是不是历史最佳应该很多人会抬杠,毕竟纵观游戏史那么多佳作,想要“客观“”选出一部“最佳”真的很难。但是王国之泪带给我的体验真的是近乎完美,不管是关卡设计,音乐,还是剧情,让我都完全忽略了唯一画质方面的短板,从购买到通关一个多月时间我基本每天都玩,每天最期盼的就是下班能打开switch,作为一款单机游戏让我玩成这样的真的是从来没有过😂最后通关的时候成功抓住塞尔达的手时候,那一刻让我觉得之前所有的努力不是徒劳的,这部游戏在我心中已经成为了绝对无法替代的存在
@@jiazhiwu 佳作的確很多,開放世界類還沒有能超越王國之淚,弄坦克打怪都玩半天
@@mercurymak1212 恰恰相反,王国之泪包括荒野之息正好是开放世界类最垃圾的。它本质上还是老萨尔达那套,只不过加上了一个所谓开放世界的外衣。严格上来说,它只是开放地图的萨尔达,开放的只是地图,“世界”并不存在。这游戏可有多结局多路线?可有任何自主活动有自身行动规律的NPC ?都没有,所以何来“世界”?育碧罐头那些低劣的罐头任务在这两作一样存在,画面表现力对比育碧那简直如婴幼儿一样幼稚,剧情演出又长又臭又无聊,耐性差点的直接原地口吐芬芳了。
@@jiazhiwu 别的不说,就冲着模拟器体验远胜于正版,你给我说体验完美?你是不是对完美这个词有什么误解?请恕我直言,我从1992年开始玩第一款电子游戏到今天,我从来没见过锁20帧连流畅都做不到的“完美”游戏。
想當年去拯救利巴爾的時候我彷彿聽到利巴爾:我不需要你拯救林克:👌還有為了聽米法的聲音,每過10分鐘就找個理由受傷
連作夢都在排路線 天空城的那個小朋友沒有長大
长大了一点儿~
只要是你寫的文案我都喜歡啊 聶總話說gamker的遊戲快做好了嗎?幾時發售啊?
王國之淚不覺得就是腦力測試儀?燒腦得很~(但是過了難關後的成就感不輸之前曠野之息,尤其所謂的“作弊式”通過的話~🤣)
卓拉領地那段寫得超好的!
个人觉得应该在新switch 直接推出荒野之息加王国之泪完全版。首先上全高清加60帧,再来就是进神庙直接玩不用载入,地图移动也不需要载入。还有就是突破左納乌组合的上限🎉想不到了。新主机能够做到这点已经是不用问,直接买了。
就算不能做到也得买啊,不然怎么玩老任的游戏?
@@j18476j18476 希望有向下兼容 這樣可以只付升級的錢
感覺聶哥講薩爾達的時候特別開心!
玩了250h树根都全点亮了主线才刚打完四神殿,正经人谁做主线啊😂四five一个跟你秦王绕柱、一个吹你素材、一个点燃炸弹花一键大逆不道,还有一个女友,突然知道为什么当年老卤打不过魔王了😅(Y+B贤者老版本倒还有点用光是科研就能搞上一整天,没灵感了去网上听各路神仙的论文发表之后又能回一始村再琢磨个好几天。甚至利用bug刷东西都成游戏体验的一环了,没事就整点血月去地下找人马快乐场进货,除了1v3打不过以外solo白银那就和回家一样轻松。只不过逛久了会觉得这作解密有点无聊,整天就是搬运各种呀哈哈和绿石头,感觉我是山姆而不是林克,而且海拉鲁奖励哥不光偷你电瓶车还天天往宝箱里塞垃圾,现在遇到空心神庙我第一反应甚至是想绕着走
我還是很不爽曠野DLC的ZERO摩托車不能繼承在王淚裡用 納烏科技比較像消耗品遇到些地形就得丟棄 馬匹都能繼承花錢買的機車卻不能真的很肚爛
终于来了,就等你了!!!
我反而觉得王国之泪解谜做得太容易,这里是指正常通关下的难度,个人是希望至少在类神兽的地方可以让谜题更动脑一些。
是的,我也觉得,神庙真的太简单了
我也秉持相同意見其實有不少玩家 (尤其是曠野前就入坑的老玩家) 都有相同想法,特別是大迷宮難度這塊,玩家間彼此分化的相當嚴重極度二分法的話,老玩家覺得迷宮偷懶沒好好設計,新玩家覺得迷宮浪費時間,越簡單越好看到以前迷宮各種精妙的設計(假面的神殿翻轉、時之笛的水位控制、天劍的時空石等等) ,在曠野>王淚這兩作被逐漸放棄,實在令人惋惜
@@user-withoutend畢竟再高冷下去薩爾達的銷量也就那樣了,曠野之息是擔任新主機上市的護航作的,要求就是足夠吸引人買主機,王淚又剛好是為了主機末期去刺激買氣的續命作…
我觉得神庙没必要太难 点到即止 能在20分钟以内出来就行了 但是神殿的迷宫这次确实有点水 不过我觉得 去神殿路上的解谜做的还不错 尤其是水神殿的文字游戏 风神殿跳跳乐 大概如果把去的路上的解谜也算在内 就感觉好一点
确实对老玩家来说神庙不管是正常解密的引导还是逃课都太显而易见了。而且里面有太多劳鲁的祝福了。但新加的洞穴探索感觉是给我带来最多乐趣的体验!
看第一眼我以為是國動😂😂
聶俊真的是老任吹了,怕不是要把任天堂給捧上天,地底的空曠都能說成是遊戲設計的平衡。好啦,開個玩笑,我雖然不是任粉,但其實我還是要為地底世界說幾句話,畢竟我自己就是靠著地底世界把神廟給補齊的,地底跟地面其實是相輔相成的,不管是地圖的資訊還是像混亂花這類的素材,都可以間接在地底推進地面上的進度,當然地面上的地形或是特定地點也能成為地底探索的參照,不得不懷疑這是任天堂有意為之,甚至在地面上幾乎找不到人馬,我都覺得是任天堂給老玩家刻意安排的,就好像老任早知道我們想拿新武器去虐人馬,因此特地放了五隻在地底競技場,讓老玩家一次打個爽。王淚最特殊之處就在於,遊玩的過程中,已經分不清是玩家在試探遊戲,還是開發者在試探玩家,而這點不管是天空、地面還是地底都是如此。
一样的感受。写体验的话至少要玩这么久才对,所以只看你们的鉴赏。
每次看到兄台的门牙,总觉得我两上辈子应该是兄弟,你缺左边,我缺右边。
门牙还有分左右的吗。我是中间!而去那不算缺,是牙缝大哈哈。
再出一期来说说吧。感觉点评有点蜻蜓点水式的,这部作品很有深度啊。这样点评太过片面了。
他有說啊,怕還有玩家沒通關,講了就爆雷,所以才著重系統面來說。
王淚如何偉大我想大家都聽不少人說過了,我比較像知道貴團隊是如何看待FF16這款做的不錯,但非常反rpg的rpg的呢
ff16根本就是普普的作品,就只是战斗和cg出彩而已,其他的完全就是渣
FF16劇情是不錯的啦。主要缺點是整個遊戲節奏因為這種類章節式的故事推進,讓已經習慣玩開放世界的玩家感覺很破碎,會有種拖沓感。再加上戰鬥體驗是如此的暢快淋漓,結束後卻要面對破碎拖沓的故事推進,這種落差更是讓人不爽快。
@@hewmengshen7781 這很難說好壞,因為他擺明一開始就沒要跟你做甚麼地圖探索甚麼的
@@daihc77 章節式會破碎?這說法很怪,一堆avg、rpg、動作遊戲都是章節式,尤其劇情連貫就不可能稱得上破碎,FF16還很一本道就是集中在故事劇情上,你順順的照劇情打就好,不可能會有雜沓破碎之說,除非他故事是像十三機兵或歧路旅人那樣多角色多視點到處跳躍,才有可能有破碎感,老實說開放世界那種隨時可以中斷主線到處探索體驗才比較是破碎跟雜沓體驗
@@KK-pj9xt 地图探索不探索没所谓,做纯一本道的游戏也行,而是剧情平淡老套,一大堆垃圾支线任务才是问题。
最生气的是一始村,松达是个白眼狼
聂胖,终于更新了啊,生产队的驴…好像走错鹏了
國動您好
我旷野之息都没通关。。。。。全神庙全收集也没舍得通关。。。前段时间时间想玩来着,突然发现完全陌生,根本玩不下去了。。。
来了来了,终于等到gamker的王国之泪品鉴❤
我觉得地下世界内容少主要是……ns的技能不够了🤣
任天堂的遊戲是需要戒斷是能抽離過正常生活⋯王淚毒性可見一斑😅
最近怎麼都沒有恰飯的廣告啊,我只想看那些有創意的搞笑廣告
27:05 是不是急著回海拉魯了,頻道名都打錯,還漏了字XD
丘栗很可愛,但他打死我辛苦找到的岩八爪怪時,當下我只想把他抓去火上烤😂
好几次洗武器的时候都忘记关掉无限手套
沒用BUG 花了290小時以上慢速通關 繼續往100%邁進等DLC祈禱下一代不需再等六年
100%需要开全部呀哈哈吗?
我單是聽到opening music已經超亢奮了
工業災厄本身就是傳統中的革新,也是任天堂給玩家的一個答卷
最棒解說就屬Gamker🤙👍✌
等了好久,终于来了
個人感覺這代有兩個點體驗沒有曠野舒服第一就是神廟 這代祝福神廟太多了上一代各區域還有自己屬性的特色神廟 火山就是火屬 沙漠就是雷屬很多炸彈 靜止器的利用也很有趣當然也有很多屬性武器逃課的方式 但基本都還滿有趣的甚至和製作群鬥志 找到逃課的方式也很好玩這代幾個教學關卡 幾個左那屋裝置利用 剩下的全是搬石頭跟找地洞 不然就是裸體上陣比較打架型神廟相比上一代的力之考驗因為裝備與進程差異造成可能新手遇到高級 老流氓遇到低級的問題這代暴力的直接把你扒光了再上 但戰鬥體驗並沒有因此提升 那個緊盯螢幕盾反的刺激感 趁他掃射時飛上去攻擊的興奮感完全沒有只剩下搞清楚站位 一一解決的作業感以前裝備不夠時 還可以去回頭打一下力之考驗 給的武器雖然中規中矩 不算強 但起碼刊用這代直接沒啥回頭打的動力了 掉的武器還不如去欺負小波力之考驗的缺點也完全可以用開放世界的優點補齊今天打不過 我還能明天再來打 而且這點雷獸山人馬就教的挺徹底了這代就是 難度水平拉到一樣低就好找洞窟也是很煩 以前地圖上有個奇怪的地形 看著地圖去找一下總有驚喜 這代真的要師爺翻譯一下什麼叫驚喜洞窟藏起來 附近的入口不通 通的是遠處的另一個洞口 聽著感應器呱呱叫 卻找不到真正的入口說完神廟 再來說說英傑/賢者之力以前英傑之力是隨著林克的動作回應 蹲低後高飛 集氣後閃電 舉盾開護盾 要死了老婆趕緊奶一口這代 先叫出來 然後對話後施放 打架時眼眼睛都盯著敵人 現在還要找隊友在哪還有 大家應該也有撿東西忘記收鳥 然後連續按A就被吹走了的經驗最後受不了 乾脆全部收起來 我自己上比較快當然 這代也有不少東西有提升 劇情體驗就是最明顯的上一代把最強的影響代入感的劇情放到太後面的位置 打完了才告訴我為什麼要打開頭就是國王跟英帕兩人的講古 反正就是勇者跟公主必須打敗魔王解救世界之類的薩爾達的故事也被藏進了照片任務 照片任務也沒有明確指引 只能憑地形特色猜解了也沒啥好東西 不如先去幹加農這代除了四位老賢者用同一份講稿外 沒啥不舒服的點龍之淚的地圖引導也做的不錯 讓玩家在限制的框框裡面自己找限制的框框裡面自己尋找 這對找東西的體驗來說是重要的海賊王都跟你說秘寶在偉大的航道終點了 不是給你張照片讓你自己滿世界亂找另外就是究極手 拼積木的樂趣 這就不必多講 整個遊戲的體驗都重點放在他跟餘料建造上飛車 坦克 無人戰鬥機 只有你想不到 沒有你做不到
只能說這代堪稱優秀但洞挖的太大導致有些基本體驗沒有足夠優化空空的地底 滿是祝福的神廟 暴力拉平的戰鬥體驗比起修複製bug 這些才是真正該趕快完善的東西
武器嗎? 我都路邊撿樹枝跟石頭組裝起來就開幹了😂
發售日當天買放到現在沒玩就是在等GAMKER的評測啊...
左納烏科技是王泪的亮点也是败笔。野炊为了跑图真是探索了地图的每个角落,现在用左納烏科技直接在天上飞过去,反而让游戏变得点对点做任务,无法发现地图里隐藏的小细节。
我靠!!!老大~總算是盼到你這來說王國之"累"了...
說得太棒了❤
潛水黨上水了!不是天花板提高了,而是現在的廠房不再在遊戲性和趣味性著手!
看完钱包又得受伤了,野炊就是看完聂俊的讲解买的🌚🌚
21:02 結果一堆人道具復製沒了之後在那邊哭,笑死
啥时候做个街霸6的呀😆
太久不見了吧!!!
現在就等其他的開放世界遊戲如何做,還有下一部薩爾達會以怎樣的方式來呈現(不過希望在此之前能重製 黃昏公主)
我特别想玩到时之笛 老听说是3D游戏的基石 是经典中的经典 当年出来的时候没玩过 现在玩会觉得这画面实在辣眼睛玩不下去(我连御天之剑的画面都玩不下去) 所以特别期待时之笛能重制 以高清画面让心玩家领略经典
@@rans0927 希望時之笛可以用BOTW TOTK的引擎重製吧
可以感受到我們在海拉魯犯下的累累罪行
官方只是允许有限度的作弊,君不见1.2版本又修了多少bug
Gamker要來預測一下switch 2的spec嗎? 想當年可是說中了switch的規格呢
还没收到内部消息,不敢预测哈哈哈哈哈
20:40 我個人反而最喜歡地下世界的探索,開完中央地圖後接的第一個任務就是探索地下,任務完成後閒逛了一圈就停不下來了。一開始只有木棒之類的破爛,於是一邊靠著討伐(搶劫)沿途的哥布林聚落補充裝備,一邊扔光亮花,在伸手不見五指的漆黑中尋找前進的方向。隨著熟悉探索,開始學會用各種陰險骯髒的手段越級屠戮大型據點,騎著好不容易搶來的骷髏馬越過瘴氣摸黑前進(結果摔落馬上不去的深谷不得不說再見)。或是躲在樹後小心翼翼地繞開會吞食光亮花的巨大黑影、在補給用盡時拿出便攜鍋卻被突然冒出來的骷髏扔石頭,遭遇各種危機,但克服危機後的成就感也很強。不論是跋山涉水開啟了更多的地圖、從影子手中獲得了沒生鏽的武具,以挑戰魂系Boss的心態(與死亡次數)、打壞了數把旅人之劍後終於擊敗盔甲人馬,都讓人切實感受到冒險的快樂。雖然最後在光亮花用盡的情況下不得不返回地面但這種在危機四伏又美麗壯闊的世界中逐漸變強的感覺,是前作裡任何迷宮都完全無法比擬的體驗,甚至可以說,我之後的遊戲過程皆是為了回到地底繼續探索才進行的。
期待再過半年再出一個針對王淚劇情與細節的鑑賞,畢竟老任寫出逼哭一堆玩家的劇情這種事情實在相當驚奇呀~
推,之後再出一集聊細節吧XD
附议 这次王泪剧情的一大优点 就是增强了塞尔达和林克的牵绊 上一次虽然也有回忆点 但藏的太隐蔽了 导致很多玩家根本就没去找 就看了第一个免费给的回忆 就得出“塞尔达这种傲娇公主最讨厌了”的结论 然后和温柔米法一对比 米法是老婆 塞尔达则是“月经” 其实但凡回忆找全的 不可能还会对塞尔达口出恶言 这一次感觉王泪吸取了经验教训 回忆点直接给超级大的纳斯卡线条 你想错过都不行😂 这次龙之泪主线过后 玩家终于意识到了这对cp有多好嗑 着让我倍感欣慰(当然四贤者的刻画相较起来有点弱也确实是事实)
@@rans0927 不過我也有看到有些人是開了第一個記憶後瞎逛然後開了最後面的記憶直接暴雷,其實如果把開啟記憶的順序固定住會比較好。
@@IanHsieh 一开始我我也以为英帕会引导我们一个个按顺序开,结果还是我自己截图神殿的壁画按顺序去找的😂
@@jiazhiwu 我也是看到了壁畫,按照它的順序解的。但有些人瞎逛沒接到英帕這段,結果直接開到最後一個記憶🤣
玩完之後,真的很感動。至少我能確定,不管我經歷了多少次背刺(2077, 魔咒...),只有薩爾達一定不會讓我失望,我可以永遠相信薩爾達,相信任天堂。
看到王國之淚在原有基礎上,徹底打破原先的玩法,讓玩家有更多自由度,把創意發揮到極限的革新
不免想到去年我也曾經很愛的遊戲,地平線,必須說實話,一代地平線的設定,在原始世界跟機器戰鬥,這設定超級吸引我,我也超級期待2代到來,還預購了模型典藏版,但結果就是換了地圖,內核跟一代一模一樣,劇情還加了一堆索尼最愛的政治正確,再轉頭看看亡國之淚,如果地平線二代能用裡面怪獸掉落的素材,自己組裝自己的機器人該有多好…
玩過後有感兩個缺點,第一是這集有那麼多衣裝且沒有捷鍵換衣裝,第二是賢者技能沒有專鍵觸發,搞到戰鬥時要追來追去,賢者跑來跑去超阻擋畫面.
这个说的对 尤其是鼓隆族的胖子 太阻挡画面了
對,有時候拾東西還會誤按
薩爾達的評價影片算是近年來最體體現玩家本身評價水準的遊戲 , 相比絕大數的抄襲雲評論 , 這邊的評論有能力觸及解構遊戲的製作理念是真的很棒
这是沉迷了几个月了😂,终于想起来做节目了
出太早的话很多人因为怕剧透不会看,现在才是最完美的时机
真的,我也剛推完主線
真的,希多背林克雕像我是去了卓拉,看到它被淤泥埋着,我立刻一发蛋白石上去(真的是手滑了), 露出雕像以后第一反应是,我的米法呢?????? 直到后面上雷兽山才释怀
【通天術】真的對老玩家都會被忽略,習慣辛苦的爬了🤣
终于等到了!我觉得两个游戏的气质很不一样 野炊是孤独感和忧伤感 而王泪也是幸福感和温馨感 然后我更喜欢严谨 野炊迷宫有时候会想一些逃课办法 会觉得自己很聪明 但是王泪的逃课办法太简单粗暴了 感觉没有挑战性 解谜也就没有乐趣了 那塞尔达的灵魂就少了一半 所以我会故意就按照开发者希望我通过的方式 哪怕逃课方案已经显而易见摆在我眼前 另外我发现 抱怨地下世界无聊的人 大部分都是开个小飞机一次性把地图全开完的 而事实上游戏设计并不是这样 他们更希望玩家一次性开一部分 然后发现怪很强 药用完了 需要回地面 或者回天上收集左纳乌素材 而天上又会告诉你地底有哪些藏宝之处 让你再回地底 周而复始 地底世界更像是一种点缀 而在漆黑中摸索前进就是一种很不一样的探索体验了 但如果你开个小飞机一次性把所做黑暗都点亮 自然所有的设计都被摧毁了 自然也就感到无聊了
我也是+1,除非遇到我思考迴路卡死的關卡才想逃課,不然如影片中大家最愛逃課的軌道神廟我是很認真在設計交通工具的。
@@ShingGoh对!而且每次不得不用逃课方式后 都感到很不爽 觉得是不是自己不够聪明 还要专门去找正确标准通关方式😂
我也是 盡量按照規矩來😂
@@rans0927 我也是盡量照規矩來,不過有些比較考驗技巧/時機的,我就會逃課。有一個神廟是要把石頭打中目標,我直接黏到武器上去打也過了🤣
同樣的感想
曠野有種孤獨的救國感
到了王淚就有世界的人民一起努力的救世感
眾人的勇氣使你在最後破關的滿足感無限放大
王國之淚的四個能力和左納烏科技都超級自由超級好玩,感覺老任就是放飛自我
不過也不禁讓人去想,薩爾達傳說接下來還能再有更多的創意嗎
在王淚之前,大家都是這樣說野炊的.
放心,我相信亦期待老任
问题这些都不是老任想出来的,都是借鉴别的游戏的,说难听点就叫创意抄袭,那根本不用担心,只需要其他独立游戏有新的idea抄过来整合就可以了。
@@wikichen3158抄什麼小?以為老任跟支那糞遊一樣只會抄別的作品一樣無恥嗎?
类朝鲜某大陆的人矿说zelda抄原神呢🤣🤣🤣
@@j18476j18476 所以这个人是指你吗?
这部视频很优。感谢gamker的用心还为了还没通关的朋友们顾虑那么多。真的谢了❤
已经很久没玩到一个能够让我停不下来的游戏,每天都会很期待放工可以去探索昨天看到的新地点或新东西
剛思考了一下... 感覺 薩爾達新作的DIY系統背後必須要有一套夠強的物理系統才能讓玩家有這麼高的DIY自由度.... 也就是表面上看到的精妙之外... 後台的系統架構也很精妙
超喜歡啦!開始一直不敢看,怕劇透,但還是因為相信你的專業,所以摀住眼睛點開視頻⋯⋯看完後果然⋯⋯精彩絕倫!現在超級想買來玩!這就說明你的視頻非常成功。感謝你的用心製作!!
在老任正式發表新的DLC,或取得年度遊戲大獎時,那時可針對劇情、及其他想聊的部分,做一期屬於Gamer的影片分析!感謝!
讲的太好了!我自己玩王国之泪时,前作的印象都已经很模糊了,就像玩一个全新的游戏,每每遇到前作关联的地方,只是有一点熟悉感。通过你的讲述,让我多了一些感动。
回归视频初心,不搞太多别的,经历过各种老板和体制内领导的欺骗后认识到靠什么不能把自己本命核心(游戏视频)给落下。挺好的。希望能沉淀下来,先做好视频,在考虑做游戏,然后就是其他的。从你模拟游戏那期视频入坑开始到现在,希望你能继续下去,卖卖阿米洛键盘或者衣服挺不错的,小团队做精。其他的可以1找合伙人降低成本。
可以請教發生了什麼事嗎?
说出你知道的故事
说出你知道的故事
丘栗除了會吹走東西之外都超可愛
当年是聂俊的野吹评测让我买了ns和游戏,果然厉害(然而ns在我手里就没有玩过野吹和王泪之外的游戏),这回也揣着情怀来捧个场。
请问现在2024还值得入手ns吗?担心太晚了…(我没过其它主机玩游戏的)怕很快被淘汰
@@Small-Fishsss 看你要玩哪些游戏了,我为了野吹买了ns,为了王泪买了ns oled(其实是分手后前女友拿走了ns……) 并不后悔
@@tenki_desu 朋友谢谢您回复🙏🏻因为我只想玩塞尔达狂野窒息,碧血狂杀1,巫师3…这几款类似开放世界的而已。。。PS5 xbox啥的就免了..家里条件不允许🥲
OLED啊…原本我还只考虑入手lite的,但昨晚上是看到好多评价,初次入手建议入大屏幕的 而且听说lite缺少好多功能无震动啥的…🥲🥲🥲
听你这么说,看来还是想想看考虑入手OLED吧🥲🥲🥲
@@Small-Fishsss 那还等什么,就算只玩老游戏我觉得ns也可以让你很开心。不过我玩游戏主力机是自己DIY的还可以的性能pc,所以我根本就没想过在ns上追求性能,这个也要和你说明白。
@@tenki_desu 好吧🥲
开头的评价真的和我的体验完全一致,文案写得很棒,感动得快哭了……本作我觉得比较大的缺点就是boss战做得一点挑战性也没有。唯一惊艳的boss体验就是wind temple,本作最优秀的boss官卡设计没有之一,踩着船在风暴中艰难地穿行,达到顶部之后拨开迷雾看见藏身于云雾中心的巨船真的是很窒息的震撼感,配上制作精良的音乐😭如果每一个boss加上加侬都是这种程度的制作的话,这个游戏会直接拉升到我心中不灭的神作……只可惜我第一个就奔着鸟人的区域走,打完wind temple对游戏的期待值直接爆表,后期玩别的地区就真的有些失望
要真說強, 風神殿的boss也不強, 但氣氛烘托真的是滿分, BGM多神就不用我說了, 幾萬尺的天空上, 風暴的中心, 一人一鳥腳不沾地的大戰真的太難忘
玩過曠野,就會以為王淚衝進城堡就是面對最終BOSS,然後加儂就跑去地底了......就以為從監視堡壘的地底下走過去就能找到他,結果完全被擋在外,最後才發現原來是在從浮起來的城堡下方跳下去才能通關😂
预告片里一出现通天数,我就觉得这应该是最有趣的一个作弊技能了。果然让很多战斗变得十分简单有趣
真的…玩曠野之息的時候不懂得珍惜
等這麼久王國之淚出來後能拖則拖不把最後主線走完
畢竟天知道還要出現這樣的曠世神作還要等幾年
曠野那時候真的不懂珍惜 還一直看攻略 我真的深深抱持歉意
Gamekr總是不會讓我失望❤❤❤
王泪真的太好玩了..即使到了通关还是不舍得..感觉下一款应该很难突破了..希望会被任天堂打脸..下一款塞尔达不知道要什么时候了...然后dlc快来吧..神庙大师模式新佐纳乌道具新家具...
要相信老任,王國之淚就已經打一次我們的臉了,肯定還會打更多次
荒野:游戏天花板
王泪:通天术
???:突破天际飞向太空😂
@@idea0405 个人真的觉得好玩太多😂 很期待新机的下一款塞尔达不知道又会有什么玩法怎样的画质
@@jiazhiwu 这技能真的很神..最近重玩回大师模式旷野没了这技能好不习惯😂
@@vin-1024 上宇宙 下深海(x
说的非常好!特别好!希望再来一期把还没说的聊一聊!
期待海拉魯的老流氓分享劇情跟個人心得
身為海拉魯的災厄 時間都用在把呀哈哈黏在輪胎或火箭上並笑得跟加儂一樣開心 任天堂也是計畫通對吧
终于等到了,很喜欢之前介绍旷野的视频
我又看哭了
年紀大了特別容易感動啊...
來惹來惹!終於上影片了
國動講得真好
每当使用发光草的时候,我头脑都会出现一个疑问,老任是不是已经把王国之泪做出光追的效果了,每个光线都那么合理,连金色苹果都可以正确反射背景。
想聽聽DRPG的介紹 最近世界樹迷宮重製出來之後看到時想說是什麼鬼 但是想到之前GAMKER你們提過這個就買了....真的是小玩怡情 大玩傷身 認真玩到懷疑人生...玩一次就愛上了。
有人知道10:00 的音樂是哪個地方的嗎?想不起來啊...🥲
習慣了王淚自由的移動方式再回曠野瞬間變殘障 = =
王泪直接让旷野变成了个试玩版游戏了😂
我一開始也不想通關
可是看到薩爾達之黎
就馬上通主線了
她為海拉魯做了太多東西了
我反而覺得這作遠不如曠野,地圖極其線性,個別道具導致的解謎單調,雜亂沒太多意義的物品和系統讓遊戲的重點迷失了也不斷削減玩家耐性。和曠野比大概只能拿7/10。2分是在世界觀和故事
如果就單以遊戲本身內容架構來說確實是如此,不過也說找句大實話...
王國之淚也是沒幾個人用同相同模式的過程一路玩到破關的阿...
會覺得沒有比曠野好,只不過是因為不新鮮了...............畢竟初見(初戀)是最美好的,不論後面幾任比前面來說現實面多麼更好,初見(初戀)早就是心中的第一誰也爭不走。
但是王國之淚的價值遠遠不像你低估的那樣子,因為心態可以造就你玩遊戲的方式和角度問題了嚕。
@@賴晁偉-z4d 大錯特錯....,你可以看我主頁,我就是研究遊戲設計的,而且深度研究過這兩款,我自己正在開發的遊戲就是建立在曠野的遊戲哲學之上的,所以我可以很明白告訴你王淚的設計和曠野比就是一坨屎。完全沒有可比性。
@@賴晁偉-z4d 曠野在遊戲設計上是跨時代的,精簡而有效,相輔相成,而王淚就連及格線都沒達到。
@@賴晁偉-z4d 我很討厭別人說 我噴王淚是因為沒有新鮮感... 因為我曠野破了4遍 700小時,每一次玩都為他遊戲設計的超越性讚嘆。到今天2024都沒有遊戲能在同領域接近他。
而王淚我玩兩個章節就撐不下去了,這跟他媽新鮮感跟本沒有關係。
塞尔达必须拿下两个年度游戏啊2023年9月看还在看🙋🉐
等超久的啦,終於上了
愛你❤
王泪是我玩过最诚意的单人续作游戏。🎉真·爱
解迷方面我比較喜歡自由的王淚,嚴謹的話其他遊戲也能做到,但自由方面王淚直接稱王
美中不足就是賢者系統做的不好 還有究極手有拼接數量上限
期待Baldur’s Gate3的評鑑賞欣喔🥹
哇!Gamker更新了!幸好RUclips 推算你们的视频给我😭
我相信很多老玩家第一次到卓拉城的想法應該是:我婆咧?
國棟變瘦了
覺得不用每一作都要這樣開放世界,累死製作組而且謎題難度也被稀釋,
不是說討厭這兩代的作法,
而是以前的薩爾達也有它的存在價值跟好玩點~
總覺得這系列後玩家間有種[這代有創意那我看下代怎麼樣,好像格局得越搞越大}的氛圍...
感覺有些從曠野/王淚入坑薩爾達的人玩了其他的薩爾達(假設未來老任把時之笛、風律、曙光重製)之後,會瞎噴說什麼開倒車,放著開放世界不做跑去做線性故事
老任已明确表示不会做以前的传统塞尔达游戏了 其实我觉得塞尔达游戏一直在探索游戏设计的创意性 每一部新作其实都是在挑战业界规则 像是在实验“如果这样做游戏行不行” 而重回老塞尔达玩法就是和团队的开发理念相悖了 不可能发生了 只能期待重制版了
只有你覺得
市場可不買單
賠錢了難道你要一個人買100萬份嗎
既然薩爾達可以歷久不衰,至今仍然在突破想像,從覺得不可再現的時之笛到現在,我覺得不用為他們擔心
您講的十分到位!
说实话除了恼人的贤者,用弓箭时装上素材反复和掉帧外,其他都很好,很满意这游戏,其实王泪的难度对我们老玩家来说恰恰正好相反,反而更简单!
对于想入坑塞尔达传说开放式系列首推王泪给新手,也可以有更好的体验,尤其各种素材都有各用处,地底的资源让玩家更有探索欲望
強烈建議從曠野開始,代入感會更強。
超優質分析,等久一點值得啦
爺醒醒,你最愛的頻道更新啦!!
两个月前去广州打卡聂老板电玩咖啡店,已经关门了,感叹做游戏不易!
不是关门,是搬迁,新店快开了
王國之淚是歷史最佳遊戲,每次遊玩不知不覺就過了半天。
我把神廟全解,血量精力提升到最頂,把全服裝都拿並強化⋯⋯直到通關的時候,不知為何眼淚流下來了
如果这个游戏是历史最佳游戏,那么这个“历史”大概就只有它一款游戏。
关于是不是历史最佳应该很多人会抬杠,毕竟纵观游戏史那么多佳作,想要“客观“”选出一部“最佳”真的很难。但是王国之泪带给我的体验真的是近乎完美,不管是关卡设计,音乐,还是剧情,让我都完全忽略了唯一画质方面的短板,从购买到通关一个多月时间我基本每天都玩,每天最期盼的就是下班能打开switch,作为一款单机游戏让我玩成这样的真的是从来没有过😂最后通关的时候成功抓住塞尔达的手时候,那一刻让我觉得之前所有的努力不是徒劳的,这部游戏在我心中已经成为了绝对无法替代的存在
@@jiazhiwu 佳作的確很多,開放世界類還沒有能超越王國之淚,弄坦克打怪都玩半天
@@mercurymak1212 恰恰相反,王国之泪包括荒野之息正好是开放世界类最垃圾的。它本质上还是老萨尔达那套,只不过加上了一个所谓开放世界的外衣。严格上来说,它只是开放地图的萨尔达,开放的只是地图,“世界”并不存在。这游戏可有多结局多路线?可有任何自主活动有自身行动规律的NPC ?都没有,所以何来“世界”?育碧罐头那些低劣的罐头任务在这两作一样存在,画面表现力对比育碧那简直如婴幼儿一样幼稚,剧情演出又长又臭又无聊,耐性差点的直接原地口吐芬芳了。
@@jiazhiwu 别的不说,就冲着模拟器体验远胜于正版,你给我说体验完美?你是不是对完美这个词有什么误解?请恕我直言,我从1992年开始玩第一款电子游戏到今天,我从来没见过锁20帧连流畅都做不到的“完美”游戏。
想當年去拯救利巴爾的時候我彷彿聽到
利巴爾:我不需要你拯救
林克:👌
還有為了聽米法的聲音,每過10分鐘就找個理由受傷
連作夢都在排路線
天空城的那個小朋友
沒有長大
长大了一点儿~
只要是你寫的文案我都喜歡啊 聶總
話說gamker的遊戲快做好了嗎?幾時發售啊?
王國之淚不覺得就是腦力測試儀?燒腦得很~(但是過了難關後的成就感不輸之前曠野之息,尤其所謂的“作弊式”通過的話~🤣)
卓拉領地那段寫得超好的!
个人觉得应该在新switch 直接推出荒野之息加王国之泪完全版。
首先上全高清加60帧,再来就是进神庙直接玩不用载入,地图移动也不需要载入。
还有就是突破左納乌组合的上限🎉
想不到了。新主机能够做到这点已经是不用问,直接买了。
就算不能做到也得买啊,不然怎么玩老任的游戏?
@@j18476j18476 希望有向下兼容 這樣可以只付升級的錢
感覺聶哥講薩爾達的時候特別開心!
玩了250h树根都全点亮了主线才刚打完四神殿,正经人谁做主线啊😂
四five一个跟你秦王绕柱、一个吹你素材、一个点燃炸弹花一键大逆不道,还有一个女友,突然知道为什么当年老卤打不过魔王了😅(Y+B贤者老版本倒还有点用
光是科研就能搞上一整天,没灵感了去网上听各路神仙的论文发表之后又能回一始村再琢磨个好几天。
甚至利用bug刷东西都成游戏体验的一环了,没事就整点血月去地下找人马快乐场进货,除了1v3打不过以外solo白银那就和回家一样轻松。
只不过逛久了会觉得这作解密有点无聊,整天就是搬运各种呀哈哈和绿石头,感觉我是山姆而不是林克,而且海拉鲁奖励哥不光偷你电瓶车还天天往宝箱里塞垃圾,现在遇到空心神庙我第一反应甚至是想绕着走
我還是很不爽曠野DLC的ZERO摩托車不能繼承在王淚裡用 納烏科技比較像消耗品遇到些地形就得丟棄 馬匹都能繼承花錢買的機車卻不能真的很肚爛
终于来了,就等你了!!!
我反而觉得王国之泪解谜做得太容易,这里是指正常通关下的难度,个人是希望至少在类神兽的地方可以让谜题更动脑一些。
是的,我也觉得,神庙真的太简单了
我也秉持相同意見
其實有不少玩家 (尤其是曠野前就入坑的老玩家) 都有相同想法,特別是大迷宮難度這塊,玩家間彼此分化的相當嚴重
極度二分法的話,老玩家覺得迷宮偷懶沒好好設計,新玩家覺得迷宮浪費時間,越簡單越好
看到以前迷宮各種精妙的設計(假面的神殿翻轉、時之笛的水位控制、天劍的時空石等等) ,在曠野>王淚這兩作被逐漸放棄,實在令人惋惜
@@user-withoutend畢竟再高冷下去薩爾達的銷量也就那樣了,曠野之息是擔任新主機上市的護航作的,要求就是足夠吸引人買主機,王淚又剛好是為了主機末期去刺激買氣的續命作…
我觉得神庙没必要太难 点到即止 能在20分钟以内出来就行了 但是神殿的迷宫这次确实有点水 不过我觉得 去神殿路上的解谜做的还不错 尤其是水神殿的文字游戏 风神殿跳跳乐 大概如果把去的路上的解谜也算在内 就感觉好一点
确实对老玩家来说神庙不管是正常解密的引导还是逃课都太显而易见了。而且里面有太多劳鲁的祝福了。但新加的洞穴探索感觉是给我带来最多乐趣的体验!
看第一眼我以為是國動😂😂
聶俊真的是老任吹了,怕不是要把任天堂給捧上天,地底的空曠都能說成是遊戲設計的平衡。好啦,開個玩笑,我雖然不是任粉,但其實我還是要為地底世界說幾句話,畢竟我自己就是靠著地底世界把神廟給補齊的,地底跟地面其實是相輔相成的,不管是地圖的資訊還是像混亂花這類的素材,都可以間接在地底推進地面上的進度,當然地面上的地形或是特定地點也能成為地底探索的參照,不得不懷疑這是任天堂有意為之,甚至在地面上幾乎找不到人馬,我都覺得是任天堂給老玩家刻意安排的,就好像老任早知道我們想拿新武器去虐人馬,因此特地放了五隻在地底競技場,讓老玩家一次打個爽。王淚最特殊之處就在於,遊玩的過程中,已經分不清是玩家在試探遊戲,還是開發者在試探玩家,而這點不管是天空、地面還是地底都是如此。
一样的感受。写体验的话至少要玩这么久才对,所以只看你们的鉴赏。
每次看到兄台的门牙,总觉得我两上辈子应该是兄弟,你缺左边,我缺右边。
门牙还有分左右的吗。我是中间!而去那不算缺,是牙缝大哈哈。
再出一期来说说吧。感觉点评有点蜻蜓点水式的,这部作品很有深度啊。这样点评太过片面了。
他有說啊,怕還有玩家沒通關,講了就爆雷,所以才著重系統面來說。
王淚如何偉大我想大家都聽不少人說過了,我比較像知道貴團隊是如何看待FF16這款做的不錯,但非常反rpg的rpg的呢
ff16根本就是普普的作品,就只是战斗和cg出彩而已,其他的完全就是渣
FF16劇情是不錯的啦。主要缺點是整個遊戲節奏因為這種類章節式的故事推進,讓已經習慣玩開放世界的玩家感覺很破碎,會有種拖沓感。再加上戰鬥體驗是如此的暢快淋漓,結束後卻要面對破碎拖沓的故事推進,這種落差更是讓人不爽快。
@@hewmengshen7781 這很難說好壞,因為他擺明一開始就沒要跟你做甚麼地圖探索甚麼的
@@daihc77 章節式會破碎?這說法很怪,一堆avg、rpg、動作遊戲都是章節式,尤其劇情連貫就不可能稱得上破碎,FF16還很一本道就是集中在故事劇情上,你順順的照劇情打就好,不可能會有雜沓破碎之說,除非他故事是像十三機兵或歧路旅人那樣多角色多視點到處跳躍,才有可能有破碎感,老實說開放世界那種隨時可以中斷主線到處探索體驗才比較是破碎跟雜沓體驗
@@KK-pj9xt 地图探索不探索没所谓,做纯一本道的游戏也行,而是剧情平淡老套,一大堆垃圾支线任务才是问题。
最生气的是一始村,松达是个白眼狼
聂胖,终于更新了啊,生产队的驴…
好像走错鹏了
國動您好
我旷野之息都没通关。。。。。全神庙全收集也没舍得通关。。。前段时间时间想玩来着,突然发现完全陌生,根本玩不下去了。。。
来了来了,终于等到gamker的王国之泪品鉴❤
我觉得地下世界内容少主要是……ns的技能不够了🤣
任天堂的遊戲是需要戒斷是能抽離過正常生活⋯王淚毒性可見一斑😅
最近怎麼都沒有恰飯的廣告啊,我只想看那些有創意的搞笑廣告
27:05 是不是急著回海拉魯了,頻道名都打錯,還漏了字XD
丘栗很可愛,但他打死我辛苦找到的岩八爪怪時,當下我只想把他抓去火上烤😂
好几次洗武器的时候都忘记关掉无限手套
沒用BUG 花了290小時以上慢速通關
繼續往100%邁進等DLC
祈禱下一代不需再等六年
100%需要开全部呀哈哈吗?
我單是聽到opening music已經超亢奮了
工業災厄本身就是傳統中的革新,也是任天堂給玩家的一個答卷
最棒解說就屬Gamker🤙👍✌
等了好久,终于来了
個人感覺這代有兩個點體驗沒有曠野舒服
第一就是神廟 這代祝福神廟太多了
上一代各區域還有自己屬性的特色神廟 火山就是火屬 沙漠就是雷屬
很多炸彈 靜止器的利用也很有趣
當然也有很多屬性武器逃課的方式 但基本都還滿有趣的
甚至和製作群鬥志 找到逃課的方式也很好玩
這代幾個教學關卡 幾個左那屋裝置利用 剩下的全是搬石頭跟找地洞 不然就是裸體上陣
比較打架型神廟
相比上一代的力之考驗因為裝備與進程差異造成可能新手遇到高級 老流氓遇到低級的問題
這代暴力的直接把你扒光了再上 但戰鬥體驗並沒有因此提升
那個緊盯螢幕盾反的刺激感 趁他掃射時飛上去攻擊的興奮感完全沒有
只剩下搞清楚站位 一一解決的作業感
以前裝備不夠時 還可以去回頭打一下力之考驗 給的武器雖然中規中矩 不算強 但起碼刊用
這代直接沒啥回頭打的動力了 掉的武器還不如去欺負小波
力之考驗的缺點也完全可以用開放世界的優點補齊
今天打不過 我還能明天再來打 而且這點雷獸山人馬就教的挺徹底了
這代就是 難度水平拉到一樣低就好
找洞窟也是很煩 以前地圖上有個奇怪的地形 看著地圖去找一下總有驚喜
這代真的要師爺翻譯一下什麼叫驚喜
洞窟藏起來 附近的入口不通 通的是遠處的另一個洞口 聽著感應器呱呱叫 卻找不到真正的入口
說完神廟 再來說說英傑/賢者之力
以前英傑之力是隨著林克的動作回應 蹲低後高飛 集氣後閃電 舉盾開護盾 要死了老婆趕緊奶一口
這代 先叫出來 然後對話後施放 打架時眼眼睛都盯著敵人 現在還要找隊友在哪
還有 大家應該也有撿東西忘記收鳥 然後連續按A就被吹走了的經驗
最後受不了 乾脆全部收起來 我自己上比較快
當然 這代也有不少東西有提升 劇情體驗就是最明顯的
上一代把最強的影響代入感的劇情放到太後面的位置 打完了才告訴我為什麼要打
開頭就是國王跟英帕兩人的講古 反正就是勇者跟公主必須打敗魔王解救世界之類的
薩爾達的故事也被藏進了照片任務 照片任務也沒有明確指引 只能憑地形特色猜
解了也沒啥好東西 不如先去幹加農
這代除了四位老賢者用同一份講稿外 沒啥不舒服的點
龍之淚的地圖引導也做的不錯 讓玩家在限制的框框裡面自己找
限制的框框裡面自己尋找 這對找東西的體驗來說是重要的
海賊王都跟你說秘寶在偉大的航道終點了 不是給你張照片讓你自己滿世界亂找
另外就是究極手 拼積木的樂趣 這就不必多講 整個遊戲的體驗都重點放在他跟餘料建造上
飛車 坦克 無人戰鬥機 只有你想不到 沒有你做不到
只能說這代堪稱優秀
但洞挖的太大導致有些基本體驗沒有足夠優化
空空的地底 滿是祝福的神廟 暴力拉平的戰鬥體驗
比起修複製bug 這些才是真正該趕快完善的東西
武器嗎? 我都路邊撿樹枝跟石頭組裝起來就開幹了😂
發售日當天買放到現在沒玩
就是在等GAMKER的評測啊...
左納烏科技是王泪的亮点也是败笔。野炊为了跑图真是探索了地图的每个角落,现在用左納烏科技直接在天上飞过去,反而让游戏变得点对点做任务,无法发现地图里隐藏的小细节。
我靠!!!老大~總算是盼到你這來說王國之"累"了...
說得太棒了❤
潛水黨上水了!不是天花板提高了,而是現在的廠房不再在遊戲性和趣味性著手!
看完钱包又得受伤了,野炊就是看完聂俊的讲解买的🌚🌚
21:02 結果一堆人道具復製沒了之後在那邊哭,笑死
啥时候做个街霸6的呀😆
太久不見了吧!!!
現在就等其他的開放世界遊戲如何做,還有下一部薩爾達會以怎樣的方式來呈現(不過希望在此之前能重製 黃昏公主)
我特别想玩到时之笛 老听说是3D游戏的基石 是经典中的经典 当年出来的时候没玩过 现在玩会觉得这画面实在辣眼睛玩不下去(我连御天之剑的画面都玩不下去) 所以特别期待时之笛能重制 以高清画面让心玩家领略经典
@@rans0927 希望時之笛可以用BOTW TOTK的引擎重製吧
可以感受到我們在海拉魯犯下的累累罪行
官方只是允许有限度的作弊,君不见1.2版本又修了多少bug
Gamker要來預測一下switch 2的spec嗎? 想當年可是說中了switch的規格呢
还没收到内部消息,不敢预测哈哈哈哈哈