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玩曠野之息最常發生的狀況就是,當你要前往主目標A的時候會偶然發現B,在探索B的過程又發現C....真正到達主目標A的時候都不知道過多久了XD
蛤 根本沒有目標A阿 只有B到Z而已
對不起公主,讓我再接一單神廟就可以了~~
真的😂 但我玩完王泪就没这个感觉😅
公主:???XDDDD
@@alagaga林克:蛤? 有公主!
從初上雷獸山的恐懼到後面無傷打死黃金人馬還會嫌棄他的武器,從開塔遇到守護者四處逃竄到後來進城堡只用左手應戰,從雨天爬山不進反退到了解風彈的滋味。晚上打開遊戲再抬起頭已是黎明,時數破百卻還沒救過公主,就算已經全破遊戲我還是時不時會騎著摩托車四處閒晃,放空思緒單純聽著音樂享受風景。我懷念初始台地遇到岩石巨人手足無措的危機,我懷念穿著潛行裝進入依蓋基地的小心翼翼,我懷念湖的對面金光閃閃龍角散落一地,縱使在王淚裡所向披靡,我還是懷念曠野帶給我的冒險點滴。
你说得我快哭了
我永遠都懷念當初從台地下來, 地圖一片黑, 東南西北都分不清, 叫我去找英柏, 我只能採取最直觀的方法: 直線走過去, 用腳一步一驚心地翻過雙子山那種直走XD笨死了, 在王淚我採取了比較有效率的作法: 一下來先抓馬, 讓馬沿著主要的幹道走, 一下來就把全鳥望塔都開了去哪都很方便但後來我倒是開始懷念起當初那個笨得用腳爬過雙子山的自己, 翻過山下來看到卡卡利科村第一次看到人的村落那種安心, 一輩子都忘不了
一開始玩我就自己一路亂走,還走到有支半人馬的山上,堅持被雷劈也要幹掉他
我也是一樣走過去 然後被騎著馬的小波幹掉
還不是用時間暫停!?
記得我當初在爬雙子山,剛好遇到曙光天亮的時候,曠野之息讓我印象最深刻的時刻,就是你會不時停下來,欣賞風景
大家都在感嘆這個經典神座我卻感嘆這文案寫得真好!
是啊!写的真的很棒,和音乐的配合也很棒!好感动!!
我玩了近1000小時,東逛西逛,就是沒去救公主,不知道為什麼,玩到後面,覺得好寂寞⋯⋯深深的寂寞感,就算有很多NPC⋯⋯這是以前沒有過的感覺,有很多類似RPG也是一個人幹,像汪達與巨像,ICO⋯⋯但是曠野之息,真的給我很深的寂寞感⋯⋯
完全同意
確實 我找過了每一個npc完成了每一個神廟 迷你 主線 任務 但在玩的時候 真的除了好玩 就是無限的寂寞感
全解120神庙一共15次左右,也是每次都感动寂寞
因为。。没人帮你 你只能自己找神庙 自己解谜 自己打怪 整个世界其实就只有你一个
玩到後面有點不知道可以幹嘛
在我玩曠野玩很瘋的那段時間,我開車在路上看到電塔還是類似的高塔⋯我會想要爬上去⋯
看到山谷會想飛下去
看到石頭會想要搬起來
在路上看到任何可疑的東西都想去搬搬看看到草就想發劍氣😂
而且會想換衣服
曠野之息是真正意義上的開放世界,他的故事劇情沒有硬逼著玩家要去完成,玩家想在海拉魯大陸做甚麼都隨自己的心意,我常常閒著沒事就到沃托里村去逛逛,看看美麗的海岸,聽聽海風,與村裡不時傳出來的音樂,很療育我的身心!!!
不是捧一踩一,當2017玩到首發曠野之息的時候第一個念想就是:這些年其他大廠都是幹什麼吃的,成天想著砸大錢堆畫面,玩法還是十幾年前那樣千篇一律,玩法上沒進步就只能把心思放在劇情和演出上,主打一個什麼沉浸感,所以每每玩完這些3A大作的感想都是畫面很棒劇情很讚,但要說好玩嗎?有點尷尬然而2023玩了王國之淚我的感想竟然還是一樣:這些年其他大廠都是幹什麼吃的!
日廠真的比較懂做遊戲
老任很懂遊戲的精髓
曠野之息哪裡好玩?!你是沒有玩過宮崎英高的遊戲嗎?就連當年的龍族教義我都覺得更好玩!一直重複作一樣的事然後搞一堆智障解謎就叫神作?
@@楊小勳-s6h你有一個「顯示完整內容」害我原本以為你在反串,看來有一個老人卡關囉
@@楊小勳-s6h我阿公也覺得滾鐵環 打彈弓比較好玩啊 有可能只是你老了🥹
大家經歷都一樣吧,從一開始遇到岩石巨人不知道怎樣才能讓他掉血到後來三顆心直挑加農,中間度過了幾百小時從一開始的珍惜武器到後來的學後武器複製的豪放打法;從一開始的步行到後來的天滑飛行或者風彈;從一開始看到守護者的懼怕感到後來一刀一個;從一開始對人馬的尊敬到後來競技場利用bug單挑雙人馬;從一開始的認真解呀哈哈到後來認真刷呀哈哈;在這之中從無知變全能不知道度過了多久支持我玩下去的或許不是探險欲,而是更刺激的體驗看過yuda的酷炫打法後就再也回不去了但有件事始終如一滿兩百小錢我從來沒救過薩爾達(請你繼續撐兩百小XD
王國之淚的神廟神殿難度跟趣味性低了很多,也更需要時間洗資源,任務重複度也高了些。曠野之息有重玩,但王國之淚卻完全沒有這打算。
第一次玩真的覺得世界上怎麼有這麼好玩的遊戲 完全不想出去玩 甚至連出國也不太想😂在薩爾達的世界到處旅行就好啦
背景音樂會變化真的很有巧思。當初幫松達開拓一始村的時候也是,隨著幫忙找來的人越來越多,一始村的音樂及樂器也多了各部族的風格。像是鼓隆族的長號,其節奏會給人一直樸實笨笨圓圓卻很有力量感。當初發現音樂會隨著成員增加而改變時,真的不得不讚嘆這個小細節。
小時候最後一次玩的掌機是game boy,之後就是為了動森買了switch(脫離不了任天堂的魔掌)後來聽說「沒玩過曠野之息等於switch白買了」就跟風買了下去,我真的好感謝這句話,好感謝我這輩子第一次認真入坑的單機遊戲是曠野之息。
看似理所當然,實質下了相當多的功夫,這是一個大量細節造成遊戲,它努力塑造每一個npc、村子、景點、生物、敵人和薩爾達和四英傑。這是我對曠野的評價第一個解的神獸是露塔,每次想起這個遊戲時,都會想起冒險和守護海拉鲁的"他們"強烈建議只有入手王淚的人去玩曠野,並且必買DLC
你是老玩家吧,DLC變贈品了,我曠野之息大師模式打2隻神獸,就急忙的去體驗王國之淚了
我玩曠野之息最深刻的體悟是,這個世界是活著的我認為這個世界是活著的,所以我愛這個世界我還記得那只是我在一個雨天,只是在曠野之息中的某個山洞裡,聽著雨聲,我發現它在呼吸,我發現他是活著的
玩完曠野之息已經過了幾年了 我剛出台地的冒險還歷歷在目一下台地 就看到石頭人 就用炸彈跟他互炸了快1小時才打贏 結束超開心然後朝著英帕前進的路上 看到了波克布林的營地清掉營地 旁邊是河 河對面遠遠有神廟 就這樣偏離了道路就這樣好幾小時過去 我開了7.8個神廟 過了一些被詛咒的地還是沒有走到英帕那邊甚至我第一個神獸 我是從入口另一邊用冰柱堆上瀑布 直接從雷獸山過去的...
我第一次也是用炸彈炸石頭巨人欸😂,那時候看到掉出一堆寶石就超開心的,結果現在都直接假手持近衛武器去騙npc錢🤣
堆冰柱超狠 有夠累
講得好讚 永遠不會忘記第一次開啟曠野之息那個來自內心源源不絕的好奇感
等了一百年也不介意再多等一會的公主:你他媽我快壓不住加儂的棺材板了你還不趕緊來救我。
對不起但米法比塞爾達還婆人家在我沒命的時候幫我復活
這部影片做的真好,完美敘述了薩爾達讓人著迷的原因,最好玩的單機遊戲,沒有之一
王淚開起來之後總是玩不了多久就回去開曠野了曠野真的無法超越 有個神奇的魔力讓人可以一玩再玩然而我這輩子最想做的事就是消除自己的記憶重新體驗一次這款神作
我很遲入坑遊戲時間也不多, 2023年年頭玩曠野, 打到娜波力斯左右王淚出來就先破王淚, 最近重新把曠野進度補完, 已經把四神獸英傑詩篇劍之試練都過了, 甚至跑到城堡加儂房門但就是不想進去XD本以為自己習慣了鳥望塔想飛哪就飛哪, 就算塔飛不到有MK-2哪裡都能去, 回去曠野會不習慣, 怎料一點都沒有, 我還是很享受騎馬騎摩托甚至用腳走過這片大地, 沒錯這個世界沒有王淚熱鬧, 可是這份孤寂卻讓人回味無窮我最喜歡大老遠能看見的神獸, 像在提醒我戰友都不在了, 但他們的靈魂還是永遠看守著我, 一開始跟英柏拿任務的時候, 甚麼"卓拉族的英傑米法"只是一堆不明所以的名詞(本人薩爾達萌新)但玩到後來四英傑的刻劃是這麼的深刻, 出師未捷身先死的遺憾這麼難以釋懷王淚最後公主的犠牲和打魔王的演出也是讓人非常深刻, 但是說到冒險旅途的點滴我腦子裡想起的都是曠野啊
薩爾達無雙可以讓我們玩家從未解救到四英傑的遺憾中解放,無雙是100年前的時間線可以救4英傑
我也是 好幾次重玩都為那仰望天地間而感動 心情低落得時候見到這個場景就會讓人又感覺到希望
真想忘却掉一切记忆,把时间倒转回从游戏城把野炊带回家的那一天………
當初玩到真的是廢寢忘食,上班也滿腦子是下班後一定要去昨天看到的某個地方幹嘛幹嘛,然後真的回到家一打開遊戲又往另一個方向去,又重複決定要去哪裡幹嘛幹嘛,就這樣重複了大半年才救出公主,真的沈浸在海拉魯時整個人會有種回到小時候的感覺,天與地整個世界處處無不是驚喜,好奇就去發掘、困難就去克服,對我來說這段旅程是一段童真的史詩,雖然還有幾座神廟沒找到,但這段回憶已是永生難忘
這遊戲很恐怖,一旦碰了就是會忘了吃飯睡覺的沉浸其中,而且玩過這個再去玩其他遊戲會很容易感到無聊,細節成就整體,它的細節太多太好了...
等出NS2,我要用4K畫質再玩野炊一遍🤗
用电脑模拟器就可以了
@@shunruzhang4237電腦要不低配置才跑得了吧
@@shunruzhang4237 尊重智慧財產的價值囉
@@shunruzhang4237可以不要教唆其他人做不對的事情嗎…..
還不知道有沒有4K呢
文案寫得真好!說出很多心聲!
这文案不是他写的 这是抄袭的
原來啊..
@@deathnote7741有原文link嗎
雖然玩完了,但每每看到這個遊戲 ,還是有一種莫名的感動,不管是優美的風景、遊玩的過程還是悠閒的音樂,都讓人一直想回到海拉魯的懷抱中
很多人第一隻都是大象但我的第一隻神廟是駱駝😢我沒有很爛但也沒有大神的技巧當時5心加爛武器還不知道可以先出來神廟打了4~5次終於過了😂😂😂後來才發現……其他三隻都很Easy😂😂😂尤其是大象
我覺得露塔最難
駱駝不只王難打,空間概念差的人在那關直接卡死,那是我唯一一個翻攻略在解謎的神獸= =
文案寫得真好,但忍不住要吐糟一句9:41 主角叫林克,這時的薩爾達跟伽農在玩禁室培育
作為5000小時的玩家。收集了所有,每多刷一次。感觸就越深!那從復甦神廟出來時!雞皮疙瘩都起來了!
真的想删除记忆,再一次冒险
我今天才買 等等來玩看看😂
@@enchen9180我比你早三個月,我還以為我是最後的塞爾達曠野之息玩家。
一周前刚开始玩野炊,我才是最后的末世玩家
我....按下重新開始,不後悔
任天堂把玩家当孩子,不是把玩家当傻子。不过这几年我心中的神作是巫师3(出色的故事和人物塑造),和GTA5(各方面的自由度),死亡搁浅(神奇的玩法),以及赛博朋克2077(画面和城市氛围)。
我觉得王泪的唯一缺陷就是宣布没有后续dlc导致于地下世界太空旷没有意义了。
王淚其實是超越曠野 但是會讓大家有這種缺陷感是因為覺得玩不夠 還想要更難一點更多一點
日本游戏最厉害,最用心制作 也最容易被忽略的就是“背景音乐”! 魔物猎人系列就是最强代表作!每个怪物有特定的音乐,只要听到前奏你就知道你将面对什么样的挑战和折磨!
当林克从山洞里跑出来 一个大的全景海拉鲁大陆 背景音乐恰到好处的响起 我彻底沦陷了 游戏史上最佳开局
原神是抄也好是借鑑也好,什麼都有但就是不好玩,故事低齡人物塑造詭異,大世界拖時間的設計一堆,探索獎勵還很糟。連作為賣點的日系風外觀也越來越保守,很多角色都漸漸要你最好課金提升命座體驗會更好,但本質又不適合用手機玩,就偏PC和主機遊戲。
我說一下我的看法好了,我不認為是抄抄個滿分答卷也能抄不及格(*對我來說*)我曠野之息遊玩時間大概一個月左右,現在也偶爾會拿出來玩,最近比較少玩的原因是王國之淚跟惡靈古堡4原神我只堅持2周就不行了,然後從沒載回來玩簡單概括一下差別就是,原神作業感重,通關要求角色練度,每日任務跟主線任務的設計讓耐力條變成一個煩人的東西薩爾達則是,你想幹嘛就幹嘛,你不做這作業一樣能過的開心,通關方式千百種,跑任務的過程會發現一堆有趣東西所以不會無聊,甚至會讓你忘記要做任務,正常的方式如騎馬、傳送、吃料理、英杰技能等都能有效減少耐力條消耗(但都不如風彈好玩就是了XD)原神我有很長一段沒玩了,可能絕大多數問題都有改善,但由於每日任務跟角色練度這兩大問題,使我不太可能再回去玩了
劇情的部分後面改善很多 到楓丹劇情很好看
解說的很棒!礦業好玩的理由真的好難形容 但是你都把他形容出來了
遊戲世界的標竿,跟魔術師變魔術一樣,機能跟原則是唯一的限制,他的缺點同時也是他讓我不可思議的一部份,不認同但欣慰不認同的只有我
我擦,顶 王国之泪我玩了300个小时,总感觉少了些什么。 是好游戏无疑,但确实没有旷野之息带给我的那种感动
因為不是第一代作品了 是第二代 除非完全改變遊戲性質 不然通常續作很難有第一代的感動
二代可以給的更多天上地下。但老任好像也不給DLC
講得真好,我已經準備再一次從復甦神廟被喚醒了「林克...林克......」就讓我再次回到海拉魯災厄的起點
本來是遊戲新手小白,因為薩爾達的畫面跟音樂性意外入坑,原來遊戲也可以有那麼多細節與不同的體驗~真的是目前玩過顏值音樂遊戲性最頂的!
王國沒有大師模式我真的覺得少了醍醐味 可以跟曠野大師模式有很大不同 但我需要一個加強難度的不同模式RRRRRRRR
鋼鐵鎧甲魔物、雙大型BOSS組合、20隻以上的怪物大軍
@@SuperFatYoung 哈哈 堆怪也不是不可以 但主要是希望有不能玩法 或是順序性的變更也好 像BOTW大師模式也沒改很多 就是一開始就強怪 這樣玩的思路都不一樣
最後悔的是當初只玩了一百多小時就去了救公主😢 雖然之後也重刷了好幾次 好想清除記憶重來😩
我比你更慘進城堡只爲了拿記憶和DLC服裝結果不小心觸發Boss戰
又想回曠野旅行了
剛玩的時候:瘋狂被機器人打死玩到後期:複製東西*N
有種找到當初遊玩的悸動 文案寫的真的很優秀
去吧!塞爾達!林克:「我叫林克」好的!薩爾達!去吧!
要我說如果不考慮難度和受眾在我心中隻狼和曠野之息是同等級的⋯
真的好喜歡你描述的薩爾達❤覺得海拉魯真的好夢幻好遼闊🫶🏻也好喜歡遊戲內的各種小驚喜跟劇情所帶給我前所未有的體驗(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
推 用心的影片🍿️
看到這個影片 你又害我要花一大堆時間去重新玩一下了
是真的很好玩,出了線上遊戲,第一次入手玩了之後整個瘋狂玩,沒日沒夜,陷入遊戲世界裡面
最近剛回到了夢一開始的地方,初試台地,復甦神廟
想不到我到現在還能找到我不知道的內容...卡西瓦居然是那五隻的爸爸...
然後王淚那五隻還在卡西瓦卻不見了😂
很棒的w文案,用心了😊
第一次開塔⋯自殺3次才摸到怎麼開😂😂
這遊戲 玩得就是一個“自由自在”王國之淚買了首發到現在才玩了5分鐘……
我只有4个字的评价:叹为观止。出色的RPG以及其他种类的游戏确实很多,但是能给我一种震撼且能持久感动的,BOTW是第一个。
這就像手機一樣一開始越大越好後來越小越好,智慧手機又要越大越好一樣當一個遊戲出了不太真實,希望她真實,真實到一定程度又要他有點科幻
高傷害的過場,有趣的風彈,牛逼的天滑
曠野跟王淚我唯一的不滿只有武器耐久系統....雖然這因人而就是但當初曠野一看到武器快壞的提示真的很頭大我不是不能接受武器有耐久但不能修是真的讓我不能接受偏偏曠野的武器給我的體感又很不耐用而王淚雖然能修但每次都只能找去章魚哥也只是好了一點...
【武神】拿木枝也能順手😂
剛入門確實不習慣。但武器有耐久才會逼使你換武器,運用不同武器跟戰術
@@SuperFatYoung 但以曠野來說多數同類型的武器其實基本只有外觀不同不像王淚有做出額外效果僅少部分武器有個別模組(像戒心長刀跟斬風刀)所以強迫換武器其實算是假議題因為用起來其實沒有太大差別到頭來用順手或喜歡的也只有那幾種
@@匿名決鬥者 用同類型的低級武器也是一種選擇。輸出不夠也才會去思考敵人的特性跟弱點,這在劍之考驗裡會有更多體會。如果你是即使武器有耐久,還是堅持收集儲備固定幾樣武器的類型,那我也不知道該說什麼了
一開始也是這樣想,直到學會武器複製後就發現新世界
文案很棒,很感動
荒野之息的好玩主要体现在操作性和探索性,而其它方面比如:剧情、画面、音乐、人设等,其实都很一般
這輩子玩過最好玩的遊戲但是看了太多高手技巧影片反而就很少再開遊戲了雲玩家是最自由還是很自卑
一來我就立即去打沙漠神殿了笑死
慣了說王國之旅那邊的東西忘記了 曠野這邊是神獸了
簡單一句: 玩的是過程
就是玩~
旷野之息就是艺术品。深得"留白"的精髓,少就是多。王国之泪就和国内网游一样,满满的都是任务,从天上飞往下看,地面上和地底塞满了各种东西,让人看着烦,做任务做的更烦
就这不思进取的辣鸡画质也好意思说艺术品 呵呵
腳本寫得真好!
9:41不應該『是去吧,林克』嗎?
這是調侃吧,很多人都以為主角叫薩爾達
作為一個2500hr的玩家 我聽到雞皮疙瘩
有人跟我一樣看到開場動畫,聽到那bgm,雞皮疙瘩就起來了嗎
原神:了解,我抄走了謝謝
欸?原神不要只抄一點後來給掉了‘然後原神先出了的道具又被薩爾達抄走
@@abcccccccc 舉個例子,我是不覺得原神只抄一點就是了
薩爾達真正玩的是藝術跟智慧
插個題外話中的題外話 7:04 mincearft有他的超低解析度版
有一個漏洞金屬劍在火山區會超級燙
Hey, when english subtitles? Thanks
add
大師模式劍之試煉頂級我打了31次才成功開光,後面都靠肌肉記憶在打
我個人認為有財力但沒技術的玩原神,有技術沒財力或有財力有技術的玩薩爾達,原神真的是有錢就玩的很好(深淵不算),但薩爾達是只能用實力或利用BUG來玩。(以上為我個人看法)
曠野之息是6年前的遊戲 而王國之淚就像是多了一半內容的DLC 但switch和6年前一樣沒有任何長進 我感覺這六年有一半的時間都花在想辦法把一堆內容塞進這台破機器裡
01:05 PIANO
想要删除記憶,再來一次👍
2024還在玩
曠野之息最吸引我的就是追逐自由的冒險感,每次爬到某座山看到日出緩緩升起,就會覺得這樣已經足夠了~
第一名 荒野大镖客❤ 第二名旷野之息 第三名 动物森友会
只有我覺得王淚的解謎比曠野簡單很多嗎
大大!! 要不要介紹一個超級可惜的遊戲 自由戰爭!!! 都沒人講解過這可惜了的大作被PSV獨佔裝備借鑑進擊的巨人可惜劇情前面不錯後面爛尾工作室後來將相同的設定換皮套在了 刀劍神域 奪命兇彈 (大大可以比對真的用換皮來形容是恰當不過)
我對他的印象就是鍛造武器居然要放置,又不是線上遊戲有夠靠北。
復甦神廟 夢開始的地方
文案跟台北騎士的風格好像
還是覺得曠野>我的世界>寶可夢電動系列>王國之淚
神廟我只記得都是飛彈😂
那顯然他的引導不適用於我,我直接跑去打其他神獸,水神獸反而不是第一個解的,ㄏㄏ
这个声音好赞
不是 大哥 塞尔达传说你一直发mifa的视频搞毛线啊
我尽力强迫自己去喜欢这个游戏,但喜欢不起来。。。
真 神作
野炊体验确实是独一档
9:40 人家叫林克啦
六年多了,還在玩
👍👍👍
玩曠野之息最常發生的狀況就是,當你要前往主目標A的時候會偶然發現B,在探索B的過程又發現C....真正到達主目標A的時候都不知道過多久了XD
蛤 根本沒有目標A阿 只有B到Z而已
對不起公主,讓我再接一單神廟就可以了~~
真的😂 但我玩完王泪就没这个感觉😅
公主:???
XDDDD
@@alagaga林克:蛤? 有公主!
從初上雷獸山的恐懼到後面無傷打死黃金人馬還會嫌棄他的武器,從開塔遇到守護者四處逃竄到後來進城堡只用左手應戰,從雨天爬山不進反退到了解風彈的滋味。晚上打開遊戲再抬起頭已是黎明,時數破百卻還沒救過公主,就算已經全破遊戲我還是時不時會騎著摩托車四處閒晃,放空思緒單純聽著音樂享受風景。
我懷念初始台地遇到岩石巨人手足無措的危機,我懷念穿著潛行裝進入依蓋基地的小心翼翼,我懷念湖的對面金光閃閃龍角散落一地,縱使在王淚裡所向披靡,我還是懷念曠野帶給我的冒險點滴。
你说得我快哭了
我永遠都懷念當初從台地下來, 地圖一片黑, 東南西北都分不清, 叫我去找英柏, 我只能採取最直觀的方法: 直線走過去, 用腳一步一驚心地翻過雙子山那種直走XD
笨死了, 在王淚我採取了比較有效率的作法: 一下來先抓馬, 讓馬沿著主要的幹道走, 一下來就把全鳥望塔都開了去哪都很方便
但後來我倒是開始懷念起當初那個笨得用腳爬過雙子山的自己, 翻過山下來看到卡卡利科村第一次看到人的村落那種安心, 一輩子都忘不了
一開始玩我就自己一路亂走,還走到有支半人馬的山上,堅持被雷劈也要幹掉他
我也是一樣走過去 然後被騎著馬的小波幹掉
還不是用時間暫停!?
記得我當初在爬雙子山,剛好遇到曙光天亮的時候,曠野之息讓我印象最深刻的時刻,就是你會不時停下來,欣賞風景
大家都在感嘆這個經典神座
我卻感嘆這文案寫得真好!
是啊!写的真的很棒,和音乐的配合也很棒!好感动!!
我玩了近1000小時,東逛西逛,就是沒去救公主,不知道為什麼,玩到後面,覺得好寂寞⋯⋯深深的寂寞感,就算有很多NPC⋯⋯這是以前沒有過的感覺,有很多類似RPG也是一個人幹,像汪達與巨像,ICO⋯⋯但是曠野之息,真的給我很深的寂寞感⋯⋯
完全同意
確實
我找過了每一個npc
完成了每一個神廟 迷你 主線 任務 但在玩的時候 真的除了好玩 就是無限的寂寞感
全解120神庙一共15次左右,也是每次都感动寂寞
因为。。没人帮你 你只能自己找神庙 自己解谜 自己打怪 整个世界其实就只有你一个
玩到後面有點不知道可以幹嘛
在我玩曠野玩很瘋的那段時間,我開車在路上看到電塔還是類似的高塔⋯我會想要爬上去⋯
看到山谷會想飛下去
看到石頭會想要搬起來
在路上看到任何可疑的東西都想去搬搬看
看到草就想發劍氣😂
而且會想換衣服
曠野之息是真正意義上的開放世界,他的故事劇情沒有硬逼著玩家要去完成,玩家想在海拉魯大陸做甚麼都隨自己的心意,我常常閒著沒事就到沃托里村去逛逛,看看美麗的海岸,聽聽海風,與村裡不時傳出來的音樂,很療育我的身心!!!
不是捧一踩一,當2017玩到首發曠野之息的時候第一個念想就是:這些年其他大廠都是幹什麼吃的,成天想著砸大錢堆畫面,玩法還是十幾年前那樣千篇一律,玩法上沒進步就只能把心思放在劇情和演出上,主打一個什麼沉浸感,所以每每玩完這些3A大作的感想都是畫面很棒劇情很讚,但要說好玩嗎?有點尷尬
然而2023玩了王國之淚我的感想竟然還是一樣:這些年其他大廠都是幹什麼吃的!
日廠真的比較懂做遊戲
老任很懂遊戲的精髓
曠野之息哪裡好玩?!你是沒有玩過宮崎英高的遊戲嗎?就連當年的龍族教義我都覺得更好玩!一直重複作一樣的事然後搞一堆智障解謎就叫神作?
@@楊小勳-s6h你有一個「顯示完整內容」害我原本以為你在反串,看來有一個老人卡關囉
@@楊小勳-s6h我阿公也覺得滾鐵環 打彈弓比較好玩啊 有可能只是你老了🥹
大家經歷都一樣吧,從一開始遇到岩石巨人不知道怎樣才能讓他掉血到後來三顆心直挑加農,中間度過了幾百小時
從一開始的珍惜武器到後來的學後武器複製的豪放打法;
從一開始的步行到後來的天滑飛行或者風彈;
從一開始看到守護者的懼怕感到後來一刀一個;
從一開始對人馬的尊敬到後來競技場利用bug單挑雙人馬;
從一開始的認真解呀哈哈到後來認真刷呀哈哈;
在這之中從無知變全能不知道度過了多久
支持我玩下去的或許不是探險欲,而是更刺激的體驗
看過yuda的酷炫打法後就再也回不去了
但有件事始終如一
滿兩百小錢我從來沒救過薩爾達(請你繼續撐兩百小XD
王國之淚的神廟神殿難度跟趣味性低了很多,也更需要時間洗資源,任務重複度也高了些。曠野之息有重玩,但王國之淚卻完全沒有這打算。
第一次玩真的覺得世界上怎麼有這麼好玩的遊戲 完全不想出去玩 甚至連出國也不太想😂在薩爾達的世界到處旅行就好啦
背景音樂會變化真的很有巧思。
當初幫松達開拓一始村的時候也是,隨著幫忙找來的人越來越多,一始村的音樂及樂器也多了各部族的風格。
像是鼓隆族的長號,其節奏會給人一直樸實笨笨圓圓卻很有力量感。當初發現音樂會隨著成員增加而改變時,真的不得不讚嘆這個小細節。
小時候最後一次玩的掌機是game boy,之後就是為了動森買了switch(脫離不了任天堂的魔掌)
後來聽說「沒玩過曠野之息等於switch白買了」就跟風買了下去,我真的好感謝這句話,好感謝我這輩子第一次認真入坑的單機遊戲是曠野之息。
看似理所當然,實質下了相當多的功夫,這是一個大量細節造成遊戲,它努力塑造每一個npc、村子、景點、生物、敵人和薩爾達和四英傑。這是我對曠野的評價
第一個解的神獸是露塔,每次想起這個遊戲時,都會想起冒險和守護海拉鲁的"他們"
強烈建議只有入手王淚的人去玩曠野,並且必買DLC
你是老玩家吧,DLC變贈品了,我曠野之息大師模式打2隻神獸,就急忙的去體驗王國之淚了
我玩曠野之息最深刻的體悟是,這個世界是活著的
我認為這個世界是活著的,所以我愛這個世界
我還記得那只是我在一個雨天,只是在曠野之息中的某個山洞裡,聽著雨聲,我發現它在呼吸,我發現他是活著的
玩完曠野之息已經過了幾年了 我剛出台地的冒險還歷歷在目
一下台地 就看到石頭人 就用炸彈跟他互炸了快1小時才打贏 結束超開心
然後朝著英帕前進的路上 看到了波克布林的營地
清掉營地 旁邊是河 河對面遠遠有神廟 就這樣偏離了道路
就這樣好幾小時過去 我開了7.8個神廟 過了一些被詛咒的地
還是沒有走到英帕那邊
甚至我第一個神獸 我是從入口另一邊用冰柱堆上瀑布 直接從雷獸山過去的...
我第一次也是用炸彈炸石頭巨人欸😂,那時候看到掉出一堆寶石就超開心的,結果現在都直接假手持近衛武器去騙npc錢🤣
堆冰柱超狠 有夠累
講得好讚 永遠不會忘記第一次開啟曠野之息那個來自內心源源不絕的好奇感
等了一百年也不介意再多等一會的公主:你他媽我快壓不住加儂的棺材板了你還不趕緊來救我。
對不起但米法比塞爾達還婆
人家在我沒命的時候幫我復活
這部影片做的真好,完美敘述了薩爾達讓人著迷的原因,最好玩的單機遊戲,沒有之一
王淚開起來之後總是玩不了多久就回去開曠野了
曠野真的無法超越 有個神奇的魔力讓人可以一玩再玩
然而我這輩子最想做的事就是消除自己的記憶重新體驗一次這款神作
我很遲入坑遊戲時間也不多, 2023年年頭玩曠野, 打到娜波力斯左右王淚出來就先破王淚, 最近重新把曠野進度補完, 已經把四神獸英傑詩篇劍之試練都過了, 甚至跑到城堡加儂房門但就是不想進去XD
本以為自己習慣了鳥望塔想飛哪就飛哪, 就算塔飛不到有MK-2哪裡都能去, 回去曠野會不習慣, 怎料一點都沒有, 我還是很享受騎馬騎摩托甚至用腳走過這片大地, 沒錯這個世界沒有王淚熱鬧, 可是這份孤寂卻讓人回味無窮
我最喜歡大老遠能看見的神獸, 像在提醒我戰友都不在了, 但他們的靈魂還是永遠看守著我, 一開始跟英柏拿任務的時候, 甚麼"卓拉族的英傑米法"只是一堆不明所以的名詞(本人薩爾達萌新)
但玩到後來四英傑的刻劃是這麼的深刻, 出師未捷身先死的遺憾這麼難以釋懷
王淚最後公主的犠牲和打魔王的演出也是讓人非常深刻, 但是說到冒險旅途的點滴我腦子裡想起的都是曠野啊
薩爾達無雙可以讓我們玩家從未解救到四英傑的遺憾中解放,無雙是100年前的時間線可以救4英傑
我也是 好幾次重玩都為那仰望天地間而感動 心情低落得時候見到這個場景就會讓人又感覺到希望
真想忘却掉一切记忆,把时间倒转回从游戏城把野炊带回家的那一天………
當初玩到真的是廢寢忘食,上班也滿腦子是下班後一定要去昨天看到的某個地方幹嘛幹嘛,然後真的回到家一打開遊戲又往另一個方向去,又重複決定要去哪裡幹嘛幹嘛,就這樣重複了大半年才救出公主,真的沈浸在海拉魯時整個人會有種回到小時候的感覺,天與地整個世界處處無不是驚喜,好奇就去發掘、困難就去克服,對我來說這段旅程是一段童真的史詩,雖然還有幾座神廟沒找到,但這段回憶已是永生難忘
這遊戲很恐怖,一旦碰了就是會忘了吃飯睡覺的沉浸其中,而且玩過這個再去玩其他遊戲會很容易感到無聊,細節成就整體,它的細節太多太好了...
等出NS2,我要用4K畫質再玩野炊一遍🤗
用电脑模拟器就可以了
@@shunruzhang4237電腦要不低配置才跑得了吧
@@shunruzhang4237 尊重智慧財產的價值囉
@@shunruzhang4237可以不要教唆其他人做不對的事情嗎…..
還不知道有沒有4K呢
文案寫得真好!說出很多心聲!
这文案不是他写的 这是抄袭的
原來啊..
@@deathnote7741有原文link嗎
雖然玩完了,但每每看到這個遊戲 ,還是有一種莫名的感動,不管是優美的風景、遊玩的過程還是悠閒的音樂,都讓人一直想回到海拉魯的懷抱中
很多人第一隻都是大象
但我的第一隻神廟是駱駝😢
我沒有很爛
但也沒有大神的技巧
當時5心加爛武器還不知道可以先出來神廟
打了4~5次終於過了😂😂😂
後來才發現……
其他三隻都很Easy😂😂😂
尤其是大象
我覺得露塔最難
駱駝不只王難打,空間概念差的人在那關直接卡死,那是我唯一一個翻攻略在解謎的神獸= =
文案寫得真好,但忍不住要吐糟一句
9:41 主角叫林克,這時的薩爾達跟伽農在玩禁室培育
作為5000小時的玩家。收集了所有,每多刷一次。感觸就越深!那從復甦神廟出來時!雞皮疙瘩都起來了!
真的想删除记忆,再一次冒险
我今天才買 等等來玩看看😂
@@enchen9180我比你早三個月,我還以為我是最後的塞爾達曠野之息玩家。
一周前刚开始玩野炊,我才是最后的末世玩家
我....按下重新開始,不後悔
任天堂把玩家当孩子,不是把玩家当傻子。
不过这几年我心中的神作是巫师3(出色的故事和人物塑造),和GTA5(各方面的自由度),死亡搁浅(神奇的玩法),以及赛博朋克2077(画面和城市氛围)。
我觉得王泪的唯一缺陷就是宣布没有后续dlc导致于地下世界太空旷没有意义了。
王淚其實是超越曠野 但是會讓大家有這種缺陷感是因為覺得玩不夠 還想要更難一點更多一點
日本游戏最厉害,最用心制作
也最容易被忽略的就是“背景音乐”!
魔物猎人系列就是最强代表作!
每个怪物有特定的音乐,
只要听到前奏你就知道你将面对什么样的挑战和折磨!
当林克从山洞里跑出来 一个大的全景海拉鲁大陆 背景音乐恰到好处的响起 我彻底沦陷了 游戏史上最佳开局
原神是抄也好是借鑑也好,什麼都有但就是不好玩,故事低齡人物塑造詭異,大世界拖時間的設計一堆,探索獎勵還很糟。
連作為賣點的日系風外觀也越來越保守,很多角色都漸漸要你最好課金提升命座體驗會更好,但本質又不適合用手機玩,就偏PC和主機遊戲。
我說一下我的看法好了,我不認為是抄
抄個滿分答卷也能抄不及格(*對我來說*)
我曠野之息遊玩時間大概一個月左右,現在也偶爾會拿出來玩,最近比較少玩的原因是王國之淚跟惡靈古堡4
原神我只堅持2周就不行了,然後從沒載回來玩
簡單概括一下差別就是,原神作業感重,通關要求角色練度,每日任務跟主線任務的設計讓耐力條變成一個煩人的東西
薩爾達則是,你想幹嘛就幹嘛,你不做這作業一樣能過的開心,通關方式千百種,跑任務的過程會發現一堆有趣東西所以不會無聊,甚至會讓你忘記要做任務,正常的方式如騎馬、傳送、吃料理、英杰技能等都能有效減少耐力條消耗(但都不如風彈好玩就是了XD)
原神我有很長一段沒玩了,可能絕大多數問題都有改善,但由於每日任務跟角色練度這兩大問題,使我不太可能再回去玩了
劇情的部分後面改善很多 到楓丹劇情很好看
解說的很棒!礦業好玩的理由真的好難形容 但是你都把他形容出來了
遊戲世界的標竿,跟魔術師變魔術一樣,機能跟原則是唯一的限制,他的缺點同時也是他讓我不可思議的一部份,不認同但欣慰不認同的只有我
我擦,顶 王国之泪我玩了300个小时,总感觉少了些什么。 是好游戏无疑,但确实没有旷野之息带给我的那种感动
因為不是第一代作品了 是第二代
除非完全改變遊戲性質 不然通常續作很難有第一代的感動
二代可以給的更多天上地下。但老任好像也不給DLC
講得真好,我已經準備再一次從復甦神廟被喚醒了
「林克...林克......」
就讓我再次回到海拉魯災厄的起點
本來是遊戲新手小白,因為薩爾達的畫面跟音樂性意外入坑,原來遊戲也可以有那麼多細節與不同的體驗~真的是目前玩過顏值音樂遊戲性最頂的!
王國沒有大師模式我真的覺得少了醍醐味
可以跟曠野大師模式有很大不同 但我需要一個加強難度的不同模式RRRRRRRR
鋼鐵鎧甲魔物、雙大型BOSS組合、20隻以上的怪物大軍
@@SuperFatYoung 哈哈 堆怪也不是不可以 但主要是希望有不能玩法 或是順序性的變更也好 像BOTW大師模式也沒改很多 就是一開始就強怪 這樣玩的思路都不一樣
最後悔的是當初只玩了一百多小時就去了救公主😢 雖然之後也重刷了好幾次 好想清除記憶重來😩
我比你更慘
進城堡只爲了拿記憶和DLC服裝
結果不小心觸發Boss戰
又想回曠野旅行了
剛玩的時候:瘋狂被機器人打死
玩到後期:複製東西*N
有種找到當初遊玩的悸動 文案寫的真的很優秀
去吧!塞爾達!
林克:「我叫林克」
好的!薩爾達!去吧!
要我說如果不考慮難度和受眾在我心中隻狼和曠野之息是同等級的⋯
真的好喜歡你描述的薩爾達❤覺得海拉魯真的好夢幻好遼闊🫶🏻也好喜歡遊戲內的各種小驚喜跟劇情所帶給我前所未有的體驗(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
推 用心的影片🍿️
看到這個影片 你又害我要花一大堆時間去重新玩一下了
是真的很好玩,出了線上遊戲,第一次入手玩了之後整個瘋狂玩,沒日沒夜,陷入遊戲世界裡面
最近剛回到了夢一開始的地方,初試台地,復甦神廟
想不到我到現在還能找到我不知道的內容...
卡西瓦居然是那五隻的爸爸...
然後王淚那五隻還在卡西瓦卻不見了😂
很棒的w文案,用心了😊
第一次開塔⋯自殺3次才摸到怎麼開😂😂
這遊戲 玩得就是一個“自由自在”
王國之淚買了首發到現在才玩了5分鐘……
我只有4个字的评价:叹为观止。出色的RPG以及其他种类的游戏确实很多,但是能给我一种震撼且能持久感动的,BOTW是第一个。
這就像手機一樣一開始越大越好後來越小越好,智慧手機又要越大越好一樣
當一個遊戲出了不太真實,希望她真實,真實到一定程度又要他有點科幻
高傷害的過場,有趣的風彈,牛逼的天滑
曠野跟王淚我唯一的不滿只有武器耐久系統....雖然這因人而就是
但當初曠野一看到武器快壞的提示真的很頭大
我不是不能接受武器有耐久但不能修是真的讓我不能接受
偏偏曠野的武器給我的體感又很不耐用而王淚雖然能修
但每次都只能找去章魚哥也只是好了一點...
【武神】拿木枝也能順手😂
剛入門確實不習慣。但武器有耐久才會逼使你換武器,運用不同武器跟戰術
@@SuperFatYoung
但以曠野來說多數同類型的武器其實基本只有外觀不同不像王淚有做出額外效果
僅少部分武器有個別模組(像戒心長刀跟斬風刀)所以強迫換武器其實算是假議題
因為用起來其實沒有太大差別到頭來用順手或喜歡的也只有那幾種
@@匿名決鬥者 用同類型的低級武器也是一種選擇。輸出不夠也才會去思考敵人的特性跟弱點,這在劍之考驗裡會有更多體會。如果你是即使武器有耐久,還是堅持收集儲備固定幾樣武器的類型,那我也不知道該說什麼了
一開始也是這樣想,直到學會武器複製後就發現新世界
文案很棒,很感動
荒野之息的好玩主要体现在操作性和探索性,而其它方面比如:剧情、画面、音乐、人设等,其实都很一般
這輩子玩過最好玩的遊戲
但是看了太多高手技巧影片反而就很少再開遊戲了
雲玩家是最自由還是很自卑
一來我就立即去打沙漠神殿了笑死
慣了說王國之旅那邊的東西忘記了 曠野這邊是神獸了
簡單一句: 玩的是過程
就是玩~
旷野之息就是艺术品。深得"留白"的精髓,少就是多。王国之泪就和国内网游一样,满满的都是任务,从天上飞往下看,地面上和地底塞满了各种东西,让人看着烦,做任务做的更烦
就这不思进取的辣鸡画质也好意思说艺术品 呵呵
腳本寫得真好!
9:41不應該『是去吧,林克』嗎?
這是調侃吧,很多人都以為主角叫薩爾達
作為一個2500hr的玩家 我聽到雞皮疙瘩
有人跟我一樣看到開場動畫,聽到那bgm,雞皮疙瘩就起來了嗎
原神:了解,我抄走了謝謝
欸?原神不要只抄一點後來給掉了‘然後原神先出了的道具又被薩爾達抄走
@@abcccccccc 舉個例子,我是不覺得原神只抄一點就是了
薩爾達真正玩的是藝術跟智慧
插個題外話中的題外話 7:04 mincearft有他的超低解析度版
有一個漏洞金屬劍在火山區會超級燙
Hey, when english subtitles? Thanks
add
大師模式劍之試煉頂級我打了31次才成功開光,後面都靠肌肉記憶在打
我個人認為有財力但沒技術的玩原神,有技術沒財力或有財力有技術的玩薩爾達,原神真的是有錢就玩的很好(深淵不算),但薩爾達是只能用實力或利用BUG來玩。(以上為我個人看法)
曠野之息是6年前的遊戲 而王國之淚就像是多了一半內容的DLC 但switch和6年前一樣沒有任何長進 我感覺這六年有一半的時間都花在想辦法把一堆內容塞進這台破機器裡
01:05 PIANO
想要删除記憶,再來一次👍
2024還在玩
曠野之息最吸引我的就是追逐自由的冒險感,每次爬到某座山看到日出緩緩升起,就會覺得這樣已經足夠了~
第一名 荒野大镖客❤ 第二名旷野之息 第三名 动物森友会
只有我覺得王淚的解謎比曠野簡單很多嗎
大大!! 要不要介紹一個超級可惜的遊戲 自由戰爭!!! 都沒人講解過這可惜了的大作
被PSV獨佔
裝備借鑑進擊的巨人
可惜劇情前面不錯後面爛尾
工作室後來
將相同的設定換皮套在了 刀劍神域 奪命兇彈 (大大可以比對真的用換皮來形容是恰當不過)
我對他的印象就是鍛造武器居然要放置,又不是線上遊戲有夠靠北。
復甦神廟 夢開始的地方
文案跟台北騎士的風格好像
還是覺得曠野>我的世界>寶可夢電動系列>王國之淚
神廟我只記得都是飛彈😂
那顯然他的引導不適用於我,我直接跑去打其他神獸,水神獸反而不是第一個解的,ㄏㄏ
这个声音好赞
不是 大哥 塞尔达传说你一直发mifa的视频搞毛线啊
我尽力强迫自己去喜欢这个游戏,但喜欢不起来。。。
真 神作
野炊体验确实是独一档
9:40 人家叫林克啦
六年多了,還在玩
👍👍👍