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“怪物猎人这个游戏还非常真实啊,冷的地方需要喝热饮,太热还需要喝冷饮”-聂俊
已經沒有冷熱飲了 0.0
神火村猎人身体好
哈哈哈哈哈真香了
殺小
薩爾達撿去用了
地圖方面跟我的想法不同,地圖大,代表更多可看性、更多探索性,我只記得以前被世界被該死的佛祖頭(突然心裡有音樂了)虐得不要不要,但是那場也讓我抓到了傳說的環境生物,柔毛秧雞,雖然死得很痛苦,但抓到需要刷圖還要吃幸運術才會偶爾出現的超稀有寵物,是我認為設計最棒的所在點。而當你覺得跑圖無聊,在小地圖上也有指引他要去哪裏了,多多善用無進入戰鬥飛去接近的營地就好。在反觀崛起,加爾克在前期賦予的採集、跑圖,真的很方便。但事實上,最後你依然會重回貓咪的懷抱,因為艾路貓自古以來,都是會幫助你狩獵變得更加簡單最佳寵物。加爾克其實也可以,但寵物的攻擊傷害,往往因為平衡性沒辦法取得"太強大"的輸出。
我也蠻喜歡在地圖閒逛的,希望卡普可以多增加環境生物~~
真的,帶貓才是王道,翔蟲跑圖也不慢,多撿一只可以飛得很開心。
客家獵人唯一首選就是艾路貓了,看看結算時多出來兩排素材就是爽~
想不到sky有看gamker,識貨喔
活着sky 居然也看Gamker!厉害了!
「一體化狩獵」是深有同感的,每場狩獵都能直奔魔物!但也害怕遊戲越方便、獵人越強時,同時亦離我們越遠... (說人話:代入感減少)
20:00 這段對剛打完破曉主線的我來說特別有感,尤其AI協助這點真的大大幫助縮短開荒期的重複勞動,Gameker真的是專業。
Rise的遊戲設計基礎功相當紮實,各個系統整合性非常高,優化可以比肩GTA5。往後只要延伸劇情、擴充魔物,就可以把圓畫得更大。
把本體的東西拆出來是吧,史克威爾:這個我熟
打了三年世界至今還是會在古代林迷路的老獵人表示羞愧
表示你還不夠老對系列作品的老玩家而言世界只是一個新的挑戰而已
的確
@@Sakura-Shizuka p3,3g,4,4g,x,xx,世界,崛起這樣夠老嗎w我沒說過他不是挑戰啊w
@@blackcat-rj4uj 我竟然和你一样,也是p3开始狩猎的
方向感不好 我也是
第一次打雷神龍:靠這傢伙怎麼這麼醜第二次打雷神龍:奇怪,怎麼感覺還挺別緻的第十次打雷神龍:誰說這傢伙醜了,超帥超震撼好不第N次打雷神龍:要刷修羅源珠的+1,記得帶貫通輕弩
因為怪就在那裡呀~~~就等這個影片 幾年前的世界介紹影片我不知道走路時用耳機回放了幾次
崛起是我繼 MHP3 後再次深度投入的 MH 系列,雖然還是喜歡世界絕美的畫面,但崛起的各種系統讓我十分著迷
百龍夜行是將老山龍那類"遊樂園"模式+"黑龍"那種絕地大怪綜合的做法吧~我覺得比以前的老山龍遊樂園有趣啦~而且一張圖出現五六只大怪... 也蠻壯觀的吧。
至少票給的很大方,除了風神綁定百龍這點不好外,其實不用太肝百龍
對啊,一堆新人沒刷過老山龍就在說百龍無聊。老山龍才無聊啦!
@@kanadearimani 老山龍真的打得很絕望我最後的城牆起碼被拆了十次才過
@@林敬哲-x5x 最幹的是鎖血,不准你半途打死他,就只能在旁邊涼快,慢慢等他爬到城門前,浪費時間
@@kanadearimani 不我是輸出不夠我連一區鎖血都不一定打得出來
「因為龍就在那裡」這句話好有感喔~~一句話囊括15年的歷史
因为它就在那里-乔治·马洛里,这句话真的很契合MH系列,我这种不刷护石的猎人都打了130小时,为什么要刷怪,因为怪就在那里
這版本對於速食世代的環境是巨大的優點
現在回頭再看一次心情很不一樣,崛起的長線運營跟世界完全不能比,魁異化越打越煩躁,
對村任和百龍的想法不太一樣村任的定位在這版就完全是新手教學,不僅血量更低,魔物的動作也更慢,目的就是讓新進玩家熟悉動作同時建立信心,在進到集會所任務時如果真貓了幾次,也會有「下位贏得了,上位沒道理不行」的挑戰心態,去想是自己的裝備不好還是動作不確實,再不濟打完村任暫時告個段落也行,不會有必須一直挑戰的壓力。我認為這是對於很多新玩家加入友善的作法。百龍的部分則是逆反原先設計,追求單下高輸出、砲火瘋狂轟炸的爽感,也是對於不同玩家取向的兼容,對於喜愛快節奏、快速殺敵的玩家也是一個選擇。(就像不少fps 遊戲加入喪屍模式、吃雞模式雷同)我認為這兩個設計都是有助擴大原有客群,特別是NS讓很多原先不碰家機掌機的玩家入了坑,老卡選擇一種更簡易或更爽快的遊戲模式,也是合理的作法。
這一代狩獵笛真的變成新武器了
親兒子阿
我是少數帶貓不帶狗偷素材就靠你了,AIBO貓!
當艾路都能偷到竜玉時,果斷帶上艾路!
是啊,自从带了小偷猫,谁还带狗啊
前期沒開營地才帶狗,後期都帶貓,貓的技能有很多都很實用
我弟:为什么你每次礳刀前都要收刀我:这是当初我还是结云村新人时留下的习惯
永遠是獵人 永遠在聽到英雄之證時會想到狩獵的激情
高情商:免费更新低情商:游戏做不完就开卖
疫情影響的關係,你看煌黑龍不也是延期更新了嗎,rise的開發主力都在去年,能如期發售已經很難得了
整天就知道玩怪物獵人!聶胖祈禱成真啦!
以前玩的是"獵人生活" ;現在玩的是"狩獵絕活" 😅
破曉快發售時再回來看就覺得破曉確實改動上更加親民了,高速更換讓你的玩法更加自由、沒意外多達數十種的新交換技更是把這機制向上推更多的新魔物語新圖也是讓後續更加期待不過裝備的機制上倒是有一種「阿,又要刷了w」的感覺,除了四級珠以外,百龍珠更是毫無頭緒,希望新的類百龍玩法上可以更好玩不過說到底,機體性能與疫情還是限制崛起太多了,我還記得那時有說法是世界的成功讓崛起初步開發必須整個打掉重來破曉的新總監倒是很自信地說不會有閹割,就期待新PV與後續更新了
还有一个比较大的遗憾就是这作的专属bgm太少了,很多本来有bgm的怪都被阉了
保住雷狼龙的就好。那首BGM太霸气了
BGM變少也許是因為卡匣容量的限制?
@@DaniJen 怎么可能,那可以放到新增内容里面,让人去商店里面下载音乐包就行了
我有注意到雷狼轰龙泡狐金狮子迅龙有专属bgm,还有啥?
往好處想奇怪龍的Bgm還是一樣動聽
新作發售其他人:好耶新遊戲!我:好耶魔狩十織的新本本!
因為龍就在那裡下一秒就塞垃圾運彩分析跟ubereat廣告這讓我的感動突然消失實在防不勝防
我倒是很喜歡打百龍夜行,特別是自己打很有玩魔物獵人無雙的感覺
21:44 神預測
我是真的没法接受!!每座我都玩,可以肯定的是。崛起没世界好玩,除了替换技,经过一点。翔虫太蜘蛛侠了。翔虫没有飞翔抓真实,太玄幻。怪猎本来就应该是硬核的。希望下一版能按世界路线下去,世界绝对是怪猎顶峰。世界100分的话,崛起60分。
这里必须要来一句:“双刀天下第一!”
我覺得這畢竟還是魔獵 在玩家們打久後 自然後面的代數都會更好上手 加上以前掌機平台的技術瓶頸 我反而覺得之前幾代的難點都在玩家"動作遲鈍跟移動不直覺" 現在技術起來了 玩家人物的動作變得流暢 雖然魔物們也是 但玩家也有立體機動裝置啊!(笑 玩魔物有很多種玩法 但不是每種玩法開發者都能兼顧 在遊戲開發者的努力之下 雖然不能盡善盡美 可每一代都能更加自由的發揮 讓玩家體驗不同的"Monster Hunter"而不至於被老梗我覺得才是重要的
聶俊如果現在回來講這個被官方操作搞爛的神作,不知道會是什麼樣的語氣
3rd回坑玩家~剛好也10年過去了,聽到雷狼龍熟悉的BGM和風是世界觀決定果斷回坑XD
除了劇情跟階段釋出更新 我覺得真的算缺點外,把道具欄跟快捷分開 真的很令人蛋疼...每次出門都得調一次快捷欄的選項
我是認為主線分拆成後續更新是受疫情影響,為了推遲之後的更新出台的妥協之策。
就在等這片啊!
說實在看著你們玩著怪獵,童年是噬神者的玩家著實非常的羨慕,GE3換人開發沒了以前那味,唯一的手遊也在前陣子(?)收了,以前還要找攻略去組合各種子彈、背板荒神們的攻擊模式及出現時間點,就僅僅為了刷SSS+的那個時光已經不在了,本來就小眾的遊戲也因為遊戲知名度及討論熱度不足而沒有新血加入,最近看到他們工作室在大量招聘,也期望他們能讓這個IP能延續下去,希望gamker也能做一期關於的點評,講講這個與怪獵同期,卻沒能發光發熱的小可憐,也順便讓我們這些老玩家緬懷一下他過往的榮光
共鬪遊戲已經隨著psv一同殞落 現在都跑去做類魂了
希望Gamker評測地平线零之曙光!!
估计他们会直接评测forbidden west了
我觉得世界里的剧情必看单独把你一个人丢在怪面前,让我对每个怪影响更深刻,而且第一眼的时候真的很惊艳。而崛起的做法让我觉得对怪物失去了敬畏感没有每一个新怪都是大boss的感觉
嘿,你說的那個歷代只有4和W有,R還真的是回歸歷代的模式,只能說可惜,但並不意外
真的 我是先玩崛起再玩世界 玩了世界才明白怪獵的魅力在哪 包括以弱勝強 生態平衡這些 崛起感覺就一直殺怪而已
誠如gamkr 所說 以前是以限制玩家行動來增加遊戲難度. 現在隨著技術層面的提升而逐漸解鎖玩家的行動制約後 那會如何呢?翔蟲給了我們答案. 遊戲變得太簡單了魔物的AI與動作雖然也還是比玩家快, 但這個翔蟲給予玩家能夠及時追上魔物的速度時整個遊戲難度變大幅降低以前或許必死或者會被大傷害的抓技, 現在也因為有了受身變的可有可無金獅子要抓? 給你抓啊 呵呵魔物或許唯一能對玩家造成威脅的 只能是單極高輸出了那麼依靠單純的高傷害來提高難度的遊戲 能說是好的設計嗎/翔蟲的高機動是個好設計, 魔物的節奏變換攻擊也是個好設計怎麼好設計加上好設計卻有個壞結果是否魔物與玩家的能力平衡上出了問題 ... 這需要卡普空再去衡量一下(我是反應比較慢 絕對稱不上是高手的人, 以前打世界的蠻惡龍還有撞牆期堪稱新人教官. 直接就卡了一整天. 那MHR 直到破關好像任務失敗還不到10次...應該5-8次吧)當然, 或許因為我接觸了滿長一段時間的系列作遊戲. 對於遊戲的操作模式稍微孰悉一下便能上手所以可能會感到簡單. 但也是有看到其他人的討論覺得 普遍來說是更簡單的.說到地圖. 可能是為了要配合翔蟲這個設計這次的挖礦採集真的是特別的不方便很多礦點都是設在需要使用翔蟲的地方 而且相互之間間格甚遠世界裡逛街的路上隨手挖礦必然可以挖到不少素材地圖的 UI 也是世界的比較直覺易懂物品所在的上下層關係很難辨識 稀有礦與一般礦用篩選的話只能分別顯示一開始光找個礦就花上一兩小時才慢慢摸出位置而由於地圖的不便利所以最後都乾脆自己找到後把位置背起來 這樣就不用再看地圖了...最後, 我是認為RISE 還有很大發展空間有過去世界的資料更新履歷打底我相信後續的更新會讓遊戲越來越好 只是現在的內容真的偏少玩了5,60小時候就已經有點不知道幹嘛乾脆一把把武器慢慢做過去 低級素材多打一些 為後面的資料片的武器做準備(不知道哪時候又需要基礎素材了 沒事做的時候就打一打)
我也是從PS2的MHdos開始的 , 還當上巴哈姆特的芝太郎得以上線 , 第一次與活人連線的遊戲就是在PS2上.
應該以後所有switch的遊戲也會免費更新這條路,動物森友會基本上為所有廠商制訂了有效發行(圈錢)的模式
11:37 兵長? 帥
無論崛起還是破曉/曙光好都很好,就是更新太拉老卡快打我臉!!!
久等了!
崛起在設計上面真的非常完美因為在掌機上所以需要加快節奏,所以有了翔蟲翔蟲允許了更開放和立體的地形,也有了在百龍任務中快速更換砲台的方法因為玩家有了翔蟲,所以怪物的動作也不一樣了,也有了只有用翔蟲才能躲開的招式還有泥翁龍這種會改變地形的怪物,雖然我覺得這點Capcom還能繼續發展,因為雖然泥翁龍是能改變地形,但這招出的次數不多,新地形也不是必須用翔蟲跨越,有一種可有可無的感覺吧雷神戰也很有趣的加上了玩家在百龍中學會使用的砲台,卻在要你用翔蟲才能到達的高台上,算是有很好的把你在整個遊戲中需要學會的技能都用上的感覺
23:56 說服了我晚買有優惠 願望清單開蹲!
广告只有10s?两个小哥看起来被自己尬住了[doge]
看得我熱淚盈眶
10:42 啊我被打飛了 啊我又回來了 啊幹又飛了 沒翔蟲受身了
卡普空應該是聽到了聶胖的請求,話說這遊戲真的是很配Switch的機能 要是以世界的標準來弄的話 那就肯定要冒煙了
真的, 應該是switch的極限了尤其太刀之類的反技時間已經要去到算幀數, 畫質再好一點就影響遊戲體驗了
慢慢更新內容會不會是一種防二手的行銷策略呢,如果一下就破台了市場上就會出現大量二手片。
没缘分的游戏。 一直没有朋友可以一起玩怪物猎人这个系列,从来就是看看
我是從PSP時代開始玩的老獵人,老實說,玩過崛起後,我認為世界真的是最具有突破性的一代,帶來了巨量的嶄新突破,其中最重要的是你在玩世界的時候,你會感覺到你是真的身在一個完整的世界,廣闊的大陸,龐大的據點,你自由的在整個世界上狩獵、遊玩、探險。相反的,在崛起,我感覺到我就是待在一小小的神火村,然後出去村子附近的幾個狩獵場狩獵,我感覺到我的獵人生活是很受限的、不自由的。然後崛起還有一個最令我不滿意的地方,那就是目前的內容實在太少了,當時世界剛開時,大家都狂玩了好幾週都還有做不完的事,而崛起,正常進度的玩家玩了一個禮拜就完全無事可做了,你只能乏味的刷風雷神素材去賭那個該死的神祕煉金...不過那不代表我認為崛起是無趣的,翔蟲系統真的是相當的有趣,我認為翔蟲跟操龍是完勝世界的飛翔爪與騎乘的,能騎狗的設計我也很喜歡,如果能把世界的自動導航加進來就更好了。總而言之,崛起還是好玩,但世界的整體完成度高了不止一個檔次,我認為如果是崛起先推出,世界後來才推出,並且使用的是翔蟲系統,那世界絕對會成為MH歷史上神作中的神作。
錯覺吧,當初世界剛發售也是沒多久就沒事做了,會覺得玩比較久大概是檢足跡的關係
@@doho_ninten 不是錯覺喔,當初世界開放,打完尾王後,還有歷戰怪可以刷,HR上限也是直接開放的,更不要說世界的主線比崛起長多了,沒記錯的話HR29有雙轟炸機任務,HR49有麒麟任,還有HR100的畢業考,我在升完HR100打畢業考前一直都有明確目標可以前進,而崛起打完雷神後是真的完完全全無事可做喔,而且沒記錯的話,世界剛開裝備是開到R8,崛起則只開了R6,我是認為崛起的初期內容是沒做完就發售了,或者是故意把一些初期內容扣著想延長遊戲生命週期的。
時隔約半年後回來再看這片 現在崛起的處境真讓人唏噓阿不知道明年的G位強化升級DLC能夠賣出多少份呢...
現在崛起破曉雙平台加起來1800萬了比世界冰原雙平台加起來多200萬(目前1600萬)
只有我聽出來~ 最後那句「因為龍就在那裡」,是致敬了喬治·馬洛里的聖母峰名言嗎?
还没刷出弱2S2的来这里集合
我不贪心,只要一个弱2 就行了
QQ
我連弱特0洞都沒有
我也是………
出了一個弱1迴距2 1洞...總之先用著
终于等到你!!
與其說內容太少,在我來說,是還想玩更多
現在競速帶雙狗,負會心武器會帶一個戰鬥貓,貪財帶兩個小偷貓
斩斧的连击流畅了不止一点点。这一作绝对值得再吹爆👍👍
是的,而且翔蟲技又分分幾個流派,變形流派,零解流,壓解流。我現在只玩壓解流,好玩,霸體萬歲。
好玩!
像我这种试玩版泡泡龙都打不过的菜b还能买吗😭😭😭
@@chaolin5860 MH的試玩版俗稱勸退版 遊戲這種東西只要你想玩就值得買來玩
@@chaolin5860 買
我覺得這次比較可惜的是服裝沒有AB之分,武器也直接從R1複製到最後
确实 感觉是缩水了 capcom也开始挤牙膏了
熟悉的灼烧味紧握中的太刀掉落下的空瓶深吸着一口气狩獵魂燃烧着我回来了这一次一定要尽情地狩獵啊啊啊啊啊
翔虫以及翔虫技加上乘骑系统,让这一作MH完全变成了另一款游戏。它将整个游戏提速了一倍,基本任务都压缩在20分钟内,哪怕是集会所,也是如此,并不是说不好,确实降低了新手门槛,但我个人认为这是一款不错的新作品,但是新玩家体会不到原始怪猎本质的乐趣,那就是艰辛缠斗后的成就感,日语是「達成感」,场地气候,体力系统,追寻踪迹,这一切都是人类原始狩猎的组成部分,MH已经大幅度简化这些东西,但是想象一下,巨大的生物以及超过常理的巨大兵器,这是一个荒蛮充满挑战的世界设定。笨拙 粗糙 艰辛 是怪物猎人给我最直观的感受。我是P2才开始玩这个游戏的。整个过程曾一度让我放弃,直到看到别人是如何完成的。畅快的感觉就在怪物第一次倒下。第一头轰龙的倒下让人非常深刻。倒计时,未知的怪物体力,以及所有基础的生存体力状态,有限的药物,所有的这一切以及顶在临界值上的疲劳游戏过程,最后不管成功和失败都会带来如同决堤般的畅快体验。这是我个人认为怪物猎人作为游戏乐趣的原点。如同以英雄系统展开war3,以视角范围和自动规律为破点的盟军敢死队,有羁绊 点数 阵型系统的自走棋一样。这一作崛起在“MH基点乐趣”体验,我感觉不够。崛起的地图比不上3层结构设计的世界,大部分只能说只有1.5层,但是它“讨巧”的地上结构以及翔虫让人感受到绝对不亚于世界的“庞大”,在switch仅有的内存条件下创造出如此充满探索乐趣的地图,确实是让我吃惊拍手叫好的。
怪猎,以及大多数动作游戏的问题,都是把游戏性更多的放在了“减少失误”这么单一维度的挑战上,从而导致很多时候难度只能靠修改血量或者修改怪的硬直时间等来调整,或者偶尔搞一些很离谱的超长动画,把动作游戏变成运动会,但新手依旧很难不受苦,老手也很难玩到新的东西。另外这类游戏很大程度上是设计成任何武器都能正常通关的情况,导致换装备很多时候就是搞数值,而不是去“应对”。一定要改善这个问题的话个人认为得要让不同的怪只能用特定的武器系统才能正常攻击,同时亚种也应该做成随机性质(不仅修改伤害属性,可能还要修改行为模式以及弱点特性,而且这些不用专门起名),甚至可能以后任务都得要做成“某处出现某个轮廓的身影需要讨伐,但具体出现了什么只有进到任务才会发现”乃至“怪物因为受伤出现了变化,需要回营地重新整理装备”这些让玩家需要随机应变,而不是只管到点输出的玩法。或者至少也要类似巫师1那种设计,接到悬赏之后阅读图鉴,然后根据怪的特性打坐喝好特定的药,否则很可能打不动怪或扛不住怪的攻击这样。可惜即使是巫师系列也只在初代有这个设计,2代和3代都变成了直接出发打怪,打不动再马上喝药这样的设定,顶多保留了个毒性值防止药膏阵法,基本上把猎魔人变成了寻宝猎人。
給面連小劇場一個讚
可是我聯線還是帶貓耶,其實會用翔蟲跑的部份人的狗快
崛起首發通關路過首先先給本作的BGM點讚,真的好聽,流暢度跟畫質也超讚,不過缺點個人感覺也不少,最明顯的就是素材採集跟環境生物出發後有一個很明顯的僵直,大約兩秒的時間無法操作,打怪的時候手賤按到環境生物然後被怪追著打這種事經常發生,還有技能系統,因為只有從上位的關係部分技能卡的超死,像高耳這種世界裡面兩件就能輕鬆出還附帶一個根性的事情想都別想除此之外就是內容真的很少,村任通關後有種莫名的空虛感,還有那隻超沒牌面,沒有亂入、沒有初見殺,只放一段動畫就被獵人砍死的怨虎龍,那比天慧還要誇張的速度真的大丈夫? 該不會真的是用尾巴的粉塵爆炸把自己射出去的吧? 那可就是真正意義上的菊花殘了不過總體來說新作還是很滿意的,期待接下來的更新內容能多給我一點驚喜吧!最後我還想抱怨一下掌機的搖桿靈敏度,盾斧超解對不准、爬牆左右來回跳真的讓人不爽
那算僵直嗎?二秒時間他是做把東西放進口袋的動畫畢竟要收刀以後還剛好按到環境生物才會發生,機率我覺得蠻小的,至少我是沒發生過畢竟這遊戲是做不完,先放先行版本讓玩家先打爽我是把目前集會所還當成遊戲初期在玩,技能卡得死也是正常了,是說崛起也用不到高耳我是把目前的內容當做是遊戲初期,打算等四月底增加多少內容再決定要不要開罵遊戲內容太少我是main充能斧的呢,我是都有解到我預想的地方,有沒有解中魔物就…我爬牆也沒有左右來回跳的…要不要去修一下?我switch是為了玩劍盾買的,所以沒買多久,還新新的,還沒有毛病出現
讲评很好。玩了上百个小时的崛起,其实在30-40小时就已经没什么好刷的了。早期打怪物猎人,第一件学会的是怪物远比猎人来的强大,如何以弱制强,但这代村子任务太简单了,老玩家觉得无聊,新手玩家学不到东西,真不知道到底是为谁设计的。
以前真的第一個學會的就是對大自然(怪物)的敬畏感
我就是在等這個了!我發現崛起在吊橋那邊也有大聖歸來的問題!我以為只有我覺得百龍夜行塔防不好玩哈哈哈
百龍真的超不好玩...
完全不想玩百龙,第一次玩被那只大熊迷之丢起,我都离它很远了,什么鬼判定…
@@IvanlsM3 玩百龍很麻煩
看完開頭,點讚,高歌離席
从头赞到尾我太兴奋了😆😆😆
希望崛起可以賣破千萬
"連機"讀做"滑水",好樣的。
太神啦 等好久
第一次接触怪猎是PS2,感觉非常写实的狩猎游戏,尤其是藤曼山洞这些。到了世界 就是传统ACT游戏了。
10:36 不应该是击飞,受身,猫车行云流水吗
我个人觉得这一代更适合冷热饮,毕竟砂原有那么只有两个大沙漠,那一带设定成需要冷饮就好,而且这一带还有昼夜系统,晚上的时候沙漠就可以转和热饮了,同样的,雪地也可以这样做的,诚意问题而已
聂俊真的很像我小学同学,那时我们一起玩gba一起发现游戏里面的彩蛋或新任务. 可惜那同学因为读书的原因我们没有再联系了. . . 我小学同学他叫谢俊. 希望他看见这条留言.!
長期關注魔物獵人,但我從世界才開始玩(冰原沒玩)對我這種新人來說崛起有比世界簡單一點,而且瑣碎的東西被簡化了(像是採礦三下變一下)我實在無法也不想去體驗舊時代的魔物獵人
舊時代的才是真正的魔物獵人,現在的魔物獵人是一個形容詞
讚讚讚
我只玩过3rd 和世界 跟最近的崛起 以前不喜欢玩就是对那些僵硬的喝药动作..吐槽 自从进入世界后 除了会在古代森林迷路之外 其他的还蛮喜欢 简称=真香崛起最近刚入手 1天的话也就狩猎一两场 更多的是地图到处逛跟采集 采集的方便跟滴滴狗车的确让我焕然一新的感觉我觉得这款ip如果不创新的玩法/尝试 比较难吸引新玩家 只有销量才能提供源源不断的收入和新游戏的推出 为了将来能够推出更好玩的游戏最后 我想说的是 崛起=真香~
最大的缺點是多人戰鬥的時候狗的特效太多了,根本看不清楚
第一次玩怪猎,直接上瘾了
我也是
流暢度提真的很棒。階段性釋出,應該是從手遊上學到的經驗。慢慢增加才能延長壽命。而同時給新手更多時間熟悉。相信我的愛,櫻火龍,會有來的一天。
在坐的各位 請問我家的貓跟狗一直剪我尾是正常的嗎
因為龍就在那裏 ----聶俊 2021.04.10
说的太好了。 基本上都赞成你说的优缺点。 唯一不赞同的是环境生物。感觉有点多余。而且种类不少, 多了不少学习成本。 最后感谢cue 了一下 nba2k. --- 刚刚放弃公园的猎人
雖然遊戲切割賣已經是像歐美遊戲醃割賣DLC一樣受人垢病了但我覺得也不是那麼壞的,因為我自己玩遊戲的節奏不快、分段開放等於可以要早早跑完的老獵人一定得停下來等更新這樣遊玩時間少的玩家才能夠慢慢追上老獵人的進度差異QQ而且,打太快就沒東西的話你也不會那麼中毒.... (大概
看得我都想玩了,哈哈。
動作遊戲我最愛卡婊,魔物獵人系列,惡魔獵人系列,起碼都是七八百小時的遊戲時間,魔物獵人世界更是花了兩千多小時。魔物獵人的武器系統和技能搭配,可玩性實在太高了,就算只是重複的狩獵,每次換個武器打,就能獲得全新體驗,更不用說同種武器還有不同流派可以嘗試。不說其他,就說遠程武器,輕弩,重弩,弓箭,有多少流派?!有屬彈速射流,徹甲擴散流,貫通流,散彈邪教,狙擊通彈流等等,每种彈种的差異,手感的不同,乃至技能搭配的不同,讓很多正經的FPS,STG射擊遊戲都要汗流。現在的FPS和STG射擊遊戲,很多槍械用起來沒有感覺太大不同,就是傷害和後坐力有點不同而已。這些遊戲廠商已經完全忘記了射擊遊戲的根本是槍械!!放棄了對槍械的鑽研,轉而搞起更複雜的超能力系統啊,高科技探查,近戰系統啊等等,按鍵是越來越多,越弄越複雜,玩起來手忙腳亂,根本沒法好好享受射擊的快感,所以射擊遊戲我到現在只玩反恐精英,簡單,只考驗你的射擊技術和戰略。魔物獵人的武器,隨便挑幾個,配上劇情,就是一個很不錯的RPG遊戲,而魔物獵人足足給了我們14種!!此生無悔做獵人。不說了,還要肝崛起的護石。
從沒玩過任何一款MH的我這次也入坑了...感覺本次魔物獵人崛起的操作難度有,但不算太離譜,但道具系統真的是有點複雜。
這代探索真的超有樂趣 第一次會嫌地圖小
地圖小但能去的地方跟能探索的東西很多
當初玩世界就很受不了 慢慢更新怪的方式 上線特別去刷一隻怪 刷完怪之後等更新 就感覺奇怪的不行...
本作真正的重型武器就只剩下大剑和重弩,如果长枪不用两段冲刺技能那能还算重型。
双刀终于不用修脚啦
因为龙就在那里,可是有没有switch…,想当年从psp转will再到3ds,一直在换平台…
这次的村任务不光是太过简单,我还有好多怪都没打就开上位了轰龙什么的下位都没打,我也不想打了直接打上位的反正下位的装备到上位都没用的
其实以前也这样,村任务就是新手教程,xx 哪怕是解禁了,还有相当多怪可能见都没见过
@@rainxie8004 我觉得就是浪费了,下位也是可以很耐玩的
鍵盤廣告能再尷尬不😂
爱是会消失的,瞬间想哭
貓這代其實很容易挖到好東西
別哭玩到尾王又換回貓了因為犬已無價值(可磨刀外)
貓這代很強
别嘛&……我的抢夺猫已经给我偷回来五六个宝玉了
噢!頭香欸☺️
“怪物猎人这个游戏还非常真实啊,冷的地方需要喝热饮,太热还需要喝冷饮”-聂俊
已經沒有冷熱飲了 0.0
神火村猎人身体好
哈哈哈哈哈真香了
殺小
薩爾達撿去用了
地圖方面跟我的想法不同,地圖大,代表更多可看性、更多探索性,我只記得以前被世界被該死的佛祖頭(突然心裡有音樂了)虐得不要不要,但是那場也讓我抓到了傳說的環境生物,柔毛秧雞,雖然死得很痛苦,但抓到需要刷圖還要吃幸運術才會偶爾出現的超稀有寵物,是我認為設計最棒的所在點。而當你覺得跑圖無聊,在小地圖上也有指引他要去哪裏了,多多善用無進入戰鬥飛去接近的營地就好。
在反觀崛起,加爾克在前期賦予的採集、跑圖,真的很方便。但事實上,最後你依然會重回貓咪的懷抱,因為艾路貓自古以來,都是會幫助你狩獵變得更加簡單最佳寵物。加爾克其實也可以,但寵物的攻擊傷害,往往因為平衡性沒辦法取得"太強大"的輸出。
我也蠻喜歡在地圖閒逛的,希望卡普可以多增加環境生物~~
真的,帶貓才是王道,翔蟲跑圖也不慢,多撿一只可以飛得很開心。
客家獵人唯一首選就是艾路貓了,看看結算時多出來兩排素材就是爽~
想不到sky有看gamker,識貨喔
活着sky 居然也看Gamker!厉害了!
「一體化狩獵」是深有同感的,每場狩獵都能直奔魔物!但也害怕遊戲越方便、獵人越強時,同時亦離我們越遠... (說人話:代入感減少)
20:00 這段對剛打完破曉主線的我來說特別有感,尤其AI協助這點真的大大幫助縮短開荒期的重複勞動,Gameker真的是專業。
Rise的遊戲設計基礎功相當紮實,各個系統整合性非常高,優化可以比肩GTA5。
往後只要延伸劇情、擴充魔物,就可以把圓畫得更大。
把本體的東西拆出來是吧,史克威爾:這個我熟
打了三年世界至今還是會在古代林迷路的老獵人表示羞愧
表示你還不夠老
對系列作品的老玩家而言世界只是一個新的挑戰而已
的確
@@Sakura-Shizuka p3,3g,4,4g,x,xx,世界,崛起
這樣夠老嗎w
我沒說過他不是挑戰啊w
@@blackcat-rj4uj 我竟然和你一样,也是p3开始狩猎的
方向感不好 我也是
第一次打雷神龍:靠這傢伙怎麼這麼醜
第二次打雷神龍:奇怪,怎麼感覺還挺別緻的
第十次打雷神龍:誰說這傢伙醜了,超帥超震撼好不
第N次打雷神龍:要刷修羅源珠的+1,記得帶貫通輕弩
因為怪就在那裡呀~~~
就等這個影片
幾年前的世界介紹影片我不知道走路時用耳機回放了幾次
崛起是我繼 MHP3 後再次深度投入的 MH 系列,雖然還是喜歡世界絕美的畫面,但崛起的各種系統讓我十分著迷
百龍夜行是將老山龍那類"遊樂園"模式+"黑龍"那種絕地大怪綜合的做法吧~
我覺得比以前的老山龍遊樂園有趣啦~
而且一張圖出現五六只大怪... 也蠻壯觀的吧。
至少票給的很大方,除了風神綁定百龍這點不好外,其實不用太肝百龍
對啊,一堆新人沒刷過老山龍就在說百龍無聊。老山龍才無聊啦!
@@kanadearimani 老山龍真的打得很絕望
我最後的城牆起碼被拆了十次才過
@@林敬哲-x5x 最幹的是鎖血,不准你半途打死他,就只能在旁邊涼快,慢慢等他爬到城門前,浪費時間
@@kanadearimani 不
我是輸出不夠
我連一區鎖血都不一定打得出來
「因為龍就在那裡」
這句話好有感喔~~
一句話囊括15年的歷史
因为它就在那里-乔治·马洛里,这句话真的很契合MH系列,我这种不刷护石的猎人都打了130小时,为什么要刷怪,因为怪就在那里
這版本對於速食世代的環境是巨大的優點
現在回頭再看一次心情很不一樣,崛起的長線運營跟世界完全不能比,魁異化越打越煩躁,
對村任和百龍的想法不太一樣
村任的定位在這版就完全是新手教學,不僅血量更低,魔物的動作也更慢,目的就是讓新進玩家熟悉動作同時建立信心,在進到集會所任務時如果真貓了幾次,也會有「下位贏得了,上位沒道理不行」的挑戰心態,去想是自己的裝備不好還是動作不確實,再不濟打完村任暫時告個段落也行,不會有必須一直挑戰的壓力。我認為這是對於很多新玩家加入友善的作法。
百龍的部分則是逆反原先設計,追求單下高輸出、砲火瘋狂轟炸的爽感,也是對於不同玩家取向的兼容,對於喜愛快節奏、快速殺敵的玩家也是一個選擇。(就像不少fps 遊戲加入喪屍模式、吃雞模式雷同)
我認為這兩個設計都是有助擴大原有客群,特別是NS讓很多原先不碰家機掌機的玩家入了坑,老卡選擇一種更簡易或更爽快的遊戲模式,也是合理的作法。
這一代狩獵笛真的變成新武器了
親兒子阿
我是少數帶貓不帶狗
偷素材就靠你了,AIBO貓!
當艾路都能偷到竜玉時,果斷帶上艾路!
是啊,自从带了小偷猫,谁还带狗啊
前期沒開營地才帶狗,後期都帶貓,貓的技能有很多都很實用
我弟:为什么你每次礳刀前都要收刀
我:这是当初我还是结云村新人时留下的习惯
永遠是獵人 永遠在聽到英雄之證時會想到狩獵的激情
高情商:免费更新
低情商:游戏做不完就开卖
疫情影響的關係,你看煌黑龍不也是延期更新了嗎,rise的開發主力都在去年,能如期發售已經很難得了
整天就知道玩怪物獵人!聶胖祈禱成真啦!
以前玩的是"獵人生活" ;現在玩的是"狩獵絕活" 😅
破曉快發售時再回來看就覺得破曉確實改動上更加親民了,高速更換讓你的玩法更加自由、沒意外多達數十種的新交換技更是把這機制向上推
更多的新魔物語新圖也是讓後續更加期待
不過裝備的機制上倒是有一種「阿,又要刷了w」的感覺,除了四級珠以外,百龍珠更是毫無頭緒,希望新的類百龍玩法上可以更好玩
不過說到底,機體性能與疫情還是限制崛起太多了,我還記得那時有說法是世界的成功讓崛起初步開發必須整個打掉重來
破曉的新總監倒是很自信地說不會有閹割,就期待新PV與後續更新了
还有一个比较大的遗憾就是这作的专属bgm太少了,很多本来有bgm的怪都被阉了
保住雷狼龙的就好。那首BGM太霸气了
BGM變少也許是因為卡匣容量的限制?
@@DaniJen 怎么可能,那可以放到新增内容里面,让人去商店里面下载音乐包就行了
我有注意到雷狼轰龙泡狐金狮子迅龙有专属bgm,还有啥?
往好處想奇怪龍的Bgm還是一樣動聽
新作發售
其他人:好耶新遊戲!
我:好耶魔狩十織的新本本!
因為龍就在那裡
下一秒就塞垃圾運彩分析跟ubereat廣告
這讓我的感動突然消失實在防不勝防
我倒是很喜歡打百龍夜行,特別是自己打很有玩魔物獵人無雙的感覺
21:44 神預測
我是真的没法接受!!每座我都玩,可以肯定的是。崛起没世界好玩,除了替换技,经过一点。翔虫太蜘蛛侠了。翔虫没有飞翔抓真实,太玄幻。怪猎本来就应该是硬核的。希望下一版能按世界路线下去,世界绝对是怪猎顶峰。世界100分的话,崛起60分。
这里必须要来一句:
“双刀天下第一!”
我覺得這畢竟還是魔獵 在玩家們打久後 自然後面的代數都會更好上手 加上以前掌機平台的技術瓶頸 我反而覺得之前幾代的難點都在玩家"動作遲鈍跟移動不直覺" 現在技術起來了 玩家人物的動作變得流暢 雖然魔物們也是 但玩家也有立體機動裝置啊!(笑 玩魔物有很多種玩法 但不是每種玩法開發者都能兼顧 在遊戲開發者的努力之下 雖然不能盡善盡美 可每一代都能更加自由的發揮 讓玩家體驗不同的"Monster Hunter"而不至於被老梗我覺得才是重要的
聶俊如果現在回來講這個被官方操作搞爛的神作,不知道會是什麼樣的語氣
3rd回坑玩家~剛好也10年過去了,聽到雷狼龍熟悉的BGM和風是世界觀決定果斷回坑XD
除了劇情跟階段釋出更新 我覺得真的算缺點外,把道具欄跟快捷分開 真的很令人蛋疼...每次出門都得調一次快捷欄的選項
我是認為主線分拆成後續更新是受疫情影響,為了推遲之後的更新出台的妥協之策。
就在等這片啊!
說實在看著你們玩著怪獵,童年是噬神者的玩家著實非常的羨慕,GE3換人開發沒了以前那味,唯一的手遊也在前陣子(?)收了,以前還要找攻略去組合各種子彈、背板荒神們的攻擊模式及出現時間點,就僅僅為了刷SSS+的那個時光已經不在了,本來就小眾的遊戲也因為遊戲知名度及討論熱度不足而沒有新血加入,最近看到他們工作室在大量招聘,也期望他們能讓這個IP能延續下去,希望gamker也能做一期關於的點評,講講這個與怪獵同期,卻沒能發光發熱的小可憐,也順便讓我們這些老玩家緬懷一下他過往的榮光
共鬪遊戲已經隨著psv一同殞落 現在都跑去做類魂了
希望Gamker評測地平线零之曙光!!
估计他们会直接评测forbidden west了
我觉得世界里的剧情必看单独把你一个人丢在怪面前,让我对每个怪影响更深刻,而且第一眼的时候真的很惊艳。而崛起的做法让我觉得对怪物失去了敬畏感没有每一个新怪都是大boss的感觉
嘿,你說的那個歷代只有4和W有,R還真的是回歸歷代的模式,只能說可惜,但並不意外
真的 我是先玩崛起再玩世界 玩了世界才明白怪獵的魅力在哪 包括以弱勝強 生態平衡這些 崛起感覺就一直殺怪而已
誠如gamkr 所說 以前是以限制玩家行動來增加遊戲難度. 現在隨著技術層面的提升而逐漸解鎖玩家的行動制約後 那會如何呢?
翔蟲給了我們答案. 遊戲變得太簡單了
魔物的AI與動作雖然也還是比玩家快, 但這個翔蟲給予玩家能夠及時追上魔物的速度時
整個遊戲難度變大幅降低
以前或許必死或者會被大傷害的抓技, 現在也因為有了受身變的可有可無
金獅子要抓? 給你抓啊 呵呵
魔物或許唯一能對玩家造成威脅的 只能是單極高輸出了
那麼依靠單純的高傷害來提高難度的遊戲 能說是好的設計嗎/
翔蟲的高機動是個好設計, 魔物的節奏變換攻擊也是個好設計
怎麼好設計加上好設計卻有個壞結果
是否魔物與玩家的能力平衡上出了問題 ... 這需要卡普空再去衡量一下
(我是反應比較慢 絕對稱不上是高手的人, 以前打世界的蠻惡龍還有撞牆期
堪稱新人教官. 直接就卡了一整天. 那MHR 直到破關好像任務失敗還不到10次...應該5-8次吧)
當然, 或許因為我接觸了滿長一段時間的系列作遊戲. 對於遊戲的操作模式稍微孰悉一下便能上手
所以可能會感到簡單. 但也是有看到其他人的討論覺得 普遍來說是更簡單的.
說到地圖. 可能是為了要配合翔蟲這個設計
這次的挖礦採集真的是特別的不方便
很多礦點都是設在需要使用翔蟲的地方 而且相互之間間格甚遠
世界裡逛街的路上隨手挖礦必然可以挖到不少素材
地圖的 UI 也是世界的比較直覺易懂
物品所在的上下層關係很難辨識 稀有礦與一般礦用篩選的話只能分別顯示
一開始光找個礦就花上一兩小時才慢慢摸出位置
而由於地圖的不便利
所以最後都乾脆自己找到後把位置背起來 這樣就不用再看地圖了...
最後, 我是認為RISE 還有很大發展空間
有過去世界的資料更新履歷打底
我相信後續的更新會讓遊戲越來越好
只是現在的內容真的偏少
玩了5,60小時候就已經有點不知道幹嘛
乾脆一把把武器慢慢做過去
低級素材多打一些 為後面的資料片的武器做準備
(不知道哪時候又需要基礎素材了 沒事做的時候就打一打)
我也是從PS2的MHdos開始的 , 還當上巴哈姆特的芝太郎得以上線 , 第一次與活人連線的遊戲就是在PS2上.
應該以後所有switch的遊戲也會免費更新這條路,動物森友會基本上為所有廠商制訂了有效發行(圈錢)的模式
11:37 兵長? 帥
無論崛起還是破曉/曙光
好都很好,就是更新太拉
老卡快打我臉!!!
久等了!
崛起在設計上面真的非常完美
因為在掌機上所以需要加快節奏,所以有了翔蟲
翔蟲允許了更開放和立體的地形,也有了在百龍任務中快速更換砲台的方法
因為玩家有了翔蟲,所以怪物的動作也不一樣了,也有了只有用翔蟲才能躲開的招式
還有泥翁龍這種會改變地形的怪物,雖然我覺得這點Capcom還能繼續發展,因為雖然泥翁龍是能改變地形,但這招出的次數不多,新地形也不是必須用翔蟲跨越,有一種可有可無的感覺吧
雷神戰也很有趣的加上了玩家在百龍中學會使用的砲台,卻在要你用翔蟲才能到達的高台上,算是有很好的把你在整個遊戲中需要學會的技能都用上的感覺
23:56 說服了我晚買有優惠 願望清單開蹲!
广告只有10s?两个小哥看起来被自己尬住了[doge]
看得我熱淚盈眶
10:42 啊我被打飛了 啊我又回來了 啊幹又飛了 沒翔蟲受身了
卡普空應該是聽到了聶胖的請求,話說這遊戲真的是很配Switch的機能 要是以世界的標準來弄的話 那就肯定要冒煙了
真的, 應該是switch的極限了
尤其太刀之類的反技時間已經要去到算幀數, 畫質再好一點就影響遊戲體驗了
慢慢更新內容會不會是一種防二手的行銷策略呢,如果一下就破台了市場上就會出現大量二手片。
没缘分的游戏。 一直没有朋友可以一起玩怪物猎人这个系列,从来就是看看
我是從PSP時代開始玩的老獵人,老實說,玩過崛起後,我認為世界真的是最具有突破性的一代,帶來了巨量的嶄新突破,其中最重要的是你在玩世界的時候,你會感覺到你是真的身在一個完整的世界,廣闊的大陸,龐大的據點,你自由的在整個世界上狩獵、遊玩、探險。相反的,在崛起,我感覺到我就是待在一小小的神火村,然後出去村子附近的幾個狩獵場狩獵,我感覺到我的獵人生活是很受限的、不自由的。然後崛起還有一個最令我不滿意的地方,那就是目前的內容實在太少了,當時世界剛開時,大家都狂玩了好幾週都還有做不完的事,而崛起,正常進度的玩家玩了一個禮拜就完全無事可做了,你只能乏味的刷風雷神素材去賭那個該死的神祕煉金...
不過那不代表我認為崛起是無趣的,翔蟲系統真的是相當的有趣,我認為翔蟲跟操龍是完勝世界的飛翔爪與騎乘的,能騎狗的設計我也很喜歡,如果能把世界的自動導航加進來就更好了。
總而言之,崛起還是好玩,但世界的整體完成度高了不止一個檔次,我認為如果是崛起先推出,世界後來才推出,並且使用的是翔蟲系統,那世界絕對會成為MH歷史上神作中的神作。
錯覺吧,當初世界剛發售也是沒多久就沒事做了,會覺得玩比較久大概是檢足跡的關係
@@doho_ninten 不是錯覺喔,當初世界開放,打完尾王後,還有歷戰怪可以刷,HR上限也是直接開放的,更不要說世界的主線比崛起長多了,沒記錯的話HR29有雙轟炸機任務,HR49有麒麟任,還有HR100的畢業考,我在升完HR100打畢業考前一直都有明確目標可以前進,而崛起打完雷神後是真的完完全全無事可做喔,而且沒記錯的話,世界剛開裝備是開到R8,崛起則只開了R6,我是認為崛起的初期內容是沒做完就發售了,或者是故意把一些初期內容扣著想延長遊戲生命週期的。
時隔約半年後回來再看這片 現在崛起的處境真讓人唏噓阿
不知道明年的G位強化升級DLC能夠賣出多少份呢...
現在崛起破曉雙平台加起來1800萬了
比世界冰原雙平台加起來多200萬(目前1600萬)
只有我聽出來~ 最後那句「因為龍就在那裡」,是致敬了喬治·馬洛里的聖母峰名言嗎?
还没刷出弱2S2的来这里集合
我不贪心,只要一个弱2 就行了
QQ
我連弱特0洞都沒有
我也是………
出了一個弱1迴距2 1洞...總之先用著
终于等到你!!
與其說內容太少,在我來說,是還想玩更多
現在競速帶雙狗,負會心武器會帶一個戰鬥貓,貪財帶兩個小偷貓
斩斧的连击流畅了不止一点点。这一作绝对值得再吹爆👍👍
是的,而且翔蟲技又分分幾個流派,變形流派,零解流,壓解流。我現在只玩壓解流,好玩,霸體萬歲。
好玩!
像我这种试玩版泡泡龙都打不过的菜b还能买吗😭😭😭
@@chaolin5860 MH的試玩版俗稱勸退版 遊戲這種東西只要你想玩就值得買來玩
@@chaolin5860 買
我覺得這次比較可惜的是服裝沒有AB之分,武器也直接從R1複製到最後
确实 感觉是缩水了 capcom也开始挤牙膏了
熟悉的灼烧味
紧握中的太刀
掉落下的空瓶
深吸着一口气
狩獵魂燃烧着
我
回来了
这一次
一定要
尽情地
狩獵啊啊啊啊啊
翔虫以及翔虫技加上乘骑系统,让这一作MH完全变成了另一款游戏。它将整个游戏提速了一倍,基本任务都压缩在20分钟内,哪怕是集会所,也是如此,并不是说不好,确实降低了新手门槛,但我个人认为这是一款不错的新作品,但是新玩家体会不到原始怪猎本质的乐趣,那就是艰辛缠斗后的成就感,日语是「達成感」,场地气候,体力系统,追寻踪迹,这一切都是人类原始狩猎的组成部分,MH已经大幅度简化这些东西,但是想象一下,巨大的生物以及超过常理的巨大兵器,这是一个荒蛮充满挑战的世界设定。笨拙 粗糙 艰辛 是怪物猎人给我最直观的感受。我是P2才开始玩这个游戏的。整个过程曾一度让我放弃,直到看到别人是如何完成的。畅快的感觉就在怪物第一次倒下。第一头轰龙的倒下让人非常深刻。倒计时,未知的怪物体力,以及所有基础的生存体力状态,有限的药物,所有的这一切以及顶在临界值上的疲劳游戏过程,最后不管成功和失败都会带来如同决堤般的畅快体验。这是我个人认为怪物猎人作为游戏乐趣的原点。如同以英雄系统展开war3,以视角范围和自动规律为破点的盟军敢死队,有羁绊 点数 阵型系统的自走棋一样。这一作崛起在“MH基点乐趣”体验,我感觉不够。崛起的地图比不上3层结构设计的世界,大部分只能说只有1.5层,但是它“讨巧”的地上结构以及翔虫让人感受到绝对不亚于世界的“庞大”,在switch仅有的内存条件下创造出如此充满探索乐趣的地图,确实是让我吃惊拍手叫好的。
怪猎,以及大多数动作游戏的问题,都是把游戏性更多的放在了“减少失误”这么单一维度的挑战上,从而导致很多时候难度只能靠修改血量或者修改怪的硬直时间等来调整,或者偶尔搞一些很离谱的超长动画,把动作游戏变成运动会,但新手依旧很难不受苦,老手也很难玩到新的东西。另外这类游戏很大程度上是设计成任何武器都能正常通关的情况,导致换装备很多时候就是搞数值,而不是去“应对”。
一定要改善这个问题的话个人认为得要让不同的怪只能用特定的武器系统才能正常攻击,同时亚种也应该做成随机性质(不仅修改伤害属性,可能还要修改行为模式以及弱点特性,而且这些不用专门起名),甚至可能以后任务都得要做成“某处出现某个轮廓的身影需要讨伐,但具体出现了什么只有进到任务才会发现”乃至“怪物因为受伤出现了变化,需要回营地重新整理装备”这些让玩家需要随机应变,而不是只管到点输出的玩法。
或者至少也要类似巫师1那种设计,接到悬赏之后阅读图鉴,然后根据怪的特性打坐喝好特定的药,否则很可能打不动怪或扛不住怪的攻击这样。可惜即使是巫师系列也只在初代有这个设计,2代和3代都变成了直接出发打怪,打不动再马上喝药这样的设定,顶多保留了个毒性值防止药膏阵法,基本上把猎魔人变成了寻宝猎人。
給面連小劇場一個讚
可是我聯線還是帶貓耶,其實會用翔蟲跑的部份人的狗快
崛起首發通關路過
首先先給本作的BGM點讚,真的好聽,流暢度跟畫質也超讚,不過缺點個人感覺也不少,最明顯的就是素材採集跟環境生物出發後有一個很明顯的僵直,大約兩秒的時間無法操作,打怪的時候手賤按到環境生物然後被怪追著打這種事經常發生,還有技能系統,因為只有從上位的關係部分技能卡的超死,像高耳這種世界裡面兩件就能輕鬆出還附帶一個根性的事情想都別想
除此之外就是內容真的很少,村任通關後有種莫名的空虛感,還有那隻超沒牌面,沒有亂入、沒有初見殺,只放一段動畫就被獵人砍死的怨虎龍,那比天慧還要誇張的速度真的大丈夫? 該不會真的是用尾巴的粉塵爆炸把自己射出去的吧? 那可就是真正意義上的菊花殘了
不過總體來說新作還是很滿意的,期待接下來的更新內容能多給我一點驚喜吧!
最後我還想抱怨一下掌機的搖桿靈敏度,盾斧超解對不准、爬牆左右來回跳真的讓人不爽
那算僵直嗎?二秒時間他是做把東西放進口袋的動畫
畢竟要收刀以後還剛好按到環境生物才會發生,機率我覺得蠻小的,至少我是沒發生過
畢竟這遊戲是做不完,先放先行版本讓玩家先打爽
我是把目前集會所還當成遊戲初期在玩,技能卡得死也是正常了,是說崛起也用不到高耳
我是把目前的內容當做是遊戲初期,打算等四月底增加多少內容再決定要不要開罵遊戲內容太少
我是main充能斧的呢,我是都有解到我預想的地方,有沒有解中魔物就…
我爬牆也沒有左右來回跳的…
要不要去修一下?我switch是為了玩劍盾買的,所以沒買多久,還新新的,還沒有毛病出現
讲评很好。玩了上百个小时的崛起,其实在30-40小时就已经没什么好刷的了。早期打怪物猎人,第一件学会的是怪物远比猎人来的强大,如何以弱制强,但这代村子任务太简单了,老玩家觉得无聊,新手玩家学不到东西,真不知道到底是为谁设计的。
以前真的第一個學會的就是對大自然(怪物)的敬畏感
我就是在等這個了!
我發現崛起在吊橋那邊也有大聖歸來的問題!
我以為只有我覺得百龍夜行塔防不好玩哈哈哈
百龍真的超不好玩...
完全不想玩百龙,第一次玩被那只大熊迷之丢起,我都离它很远了,什么鬼判定…
@@IvanlsM3 玩百龍很麻煩
看完開頭,點讚,高歌離席
从头赞到尾我太兴奋了😆😆😆
希望崛起可以賣破千萬
"連機"讀做"滑水",好樣的。
太神啦 等好久
第一次接触怪猎是PS2,感觉非常写实的狩猎游戏,尤其是藤曼山洞这些。到了世界 就是传统ACT游戏了。
10:36 不应该是击飞,受身,猫车行云流水吗
我个人觉得这一代更适合冷热饮,毕竟砂原有那么只有两个大沙漠,那一带设定成需要冷饮就好,而且这一带还有昼夜系统,晚上的时候沙漠就可以转和热饮了,同样的,雪地也可以这样做的,诚意问题而已
聂俊真的很像我小学同学,那时我们一起玩gba一起发现游戏里面的彩蛋或新任务. 可惜那同学因为读书的原因我们没有再联系了. . . 我小学同学他叫谢俊. 希望他看见这条留言.!
長期關注魔物獵人,但我從世界才開始玩(冰原沒玩)
對我這種新人來說崛起有比世界簡單一點,而且瑣碎的東西被簡化了(像是採礦三下變一下)
我實在無法也不想去體驗舊時代的魔物獵人
舊時代的才是真正的魔物獵人,現在的魔物獵人是一個形容詞
讚讚讚
我只玩过3rd 和世界 跟最近的崛起 以前不喜欢玩就是对那些僵硬的喝药动作..吐槽 自从进入世界后 除了会在古代森林迷路之外 其他的还蛮喜欢 简称=真香
崛起最近刚入手 1天的话也就狩猎一两场 更多的是地图到处逛跟采集 采集的方便跟滴滴狗车的确让我焕然一新的感觉
我觉得这款ip如果不创新的玩法/尝试 比较难吸引新玩家 只有销量才能提供源源不断的收入和新游戏的推出 为了将来能够推出更好玩的游戏
最后 我想说的是 崛起=真香~
最大的缺點是多人戰鬥的時候狗的特效太多了,根本看不清楚
第一次玩怪猎,直接上瘾了
我也是
流暢度提真的很棒。階段性釋出,應該是從手遊上學到的經驗。慢慢增加才能延長壽命。而同時給新手更多時間熟悉。相信我的愛,櫻火龍,會有來的一天。
在坐的各位 請問我家的貓跟狗一直剪我尾是正常的嗎
因為龍就在那裏
----聶俊 2021.04.10
说的太好了。 基本上都赞成你说的优缺点。 唯一不赞同的是环境生物。感觉有点多余。而且种类不少, 多了不少学习成本。 最后感谢cue 了一下 nba2k. --- 刚刚放弃公园的猎人
雖然遊戲切割賣已經是像歐美遊戲醃割賣DLC一樣受人垢病了
但我覺得也不是那麼壞的,因為我自己玩遊戲的節奏不快、
分段開放等於可以要早早跑完的老獵人一定得停下來等更新
這樣遊玩時間少的玩家才能夠慢慢追上老獵人的進度差異QQ
而且,打太快就沒東西的話你也不會那麼中毒.... (大概
看得我都想玩了,哈哈。
動作遊戲我最愛卡婊,魔物獵人系列,惡魔獵人系列,起碼都是七八百小時的遊戲時間,魔物獵人世界更是花了兩千多小時。
魔物獵人的武器系統和技能搭配,可玩性實在太高了,就算只是重複的狩獵,每次換個武器打,就能獲得全新體驗,更不用說同種武器還有不同流派可以嘗試。
不說其他,就說遠程武器,輕弩,重弩,弓箭,有多少流派?!有屬彈速射流,徹甲擴散流,貫通流,散彈邪教,狙擊通彈流等等,每种彈种的差異,手感的不同,乃至技能搭配的不同,讓很多正經的FPS,STG射擊遊戲都要汗流。現在的FPS和STG射擊遊戲,很多槍械用起來沒有感覺太大不同,就是傷害和後坐力有點不同而已。這些遊戲廠商已經完全忘記了射擊遊戲的根本是槍械!!放棄了對槍械的鑽研,轉而搞起更複雜的超能力系統啊,高科技探查,近戰系統啊等等,按鍵是越來越多,越弄越複雜,玩起來手忙腳亂,根本沒法好好享受射擊的快感,所以射擊遊戲我到現在只玩反恐精英,簡單,只考驗你的射擊技術和戰略。
魔物獵人的武器,隨便挑幾個,配上劇情,就是一個很不錯的RPG遊戲,而魔物獵人足足給了我們14種!!
此生無悔做獵人。
不說了,還要肝崛起的護石。
從沒玩過任何一款MH的我這次也入坑了...感覺本次魔物獵人崛起的操作難度有,但不算太離譜,但道具系統真的是有點複雜。
這代探索真的超有樂趣 第一次會嫌地圖小
地圖小但能去的地方跟能探索的東西很多
當初玩世界就很受不了 慢慢更新怪的方式 上線特別去刷一隻怪 刷完怪之後等更新 就感覺奇怪的不行...
本作真正的重型武器就只剩下大剑和重弩,如果长枪不用两段冲刺技能那能还算重型。
双刀终于不用修脚啦
因为龙就在那里,可是有没有switch…,想当年从psp转will再到3ds,一直在换平台…
这次的村任务不光是太过简单,我还有好多怪都没打就开上位了
轰龙什么的下位都没打,我也不想打了直接打上位的反正下位的装备到上位都没用的
其实以前也这样,村任务就是新手教程,xx 哪怕是解禁了,还有相当多怪可能见都没见过
@@rainxie8004 我觉得就是浪费了,下位也是可以很耐玩的
鍵盤廣告能再尷尬不😂
爱是会消失的,瞬间想哭
貓這代其實很容易挖到好東西
別哭
玩到尾王又換回貓了
因為犬已無價值(可磨刀外)
貓這代很強
别嘛&……我的抢夺猫已经给我偷回来五六个宝玉了
噢!頭香欸☺️