Когда-то в 2012ом, когда AW впервые вышел на ПК меня тоже бесило, что он задыхается после 10 метров спринта. Теперь я мужик после 30, и как же я его понимаю...
@@kuplinov_from_the_past это как японский звонок и американский, только если бы серия не перезапустилась, а резко во второй части стала американской. Вроде все приятно, картинка вылизана, но вот души нет.
Барри был прикольный! И помню, что считал его самым умным персонажем в игре. Я его когда увидел, всего обвязанного фонариками, понял - вот это у кореша голова!
Мне это еще напомнило момент из "Черной Дыры" с Дизелем, где один из персонажей, обмотанный гирляндой, уполз в пустыню, но длины кабеля ему надолго не хватило...
Как же мне нравятся длинные разборы полетов! Вижу 1 час 40 минут - и сердце радуется. Однозначно лайк, спасибо Васянам и отдельный респект монтажеру. Так всё четко, аккуратно, с тонкими забавными моментами. Просто умничка.
В сюжете есть закольцовывание: та самая Леди С Фонарем была влюблена в Зейна, а в Уэйка влюблена Роуз, которая в конце сюжета стоит на празднике и держит в руках фонарь.
Мне AW запомнился своей невероятной детализацией на то время. Проработка города, интерьеров, атмосфера и антураж американской глубинки поглотили меня. Сюжет тоже норм)
32:00 Ля, только сейчас подумал, а ведь собиранию термосов можно было б прикрутить геймплейное значение, например с каждым собранным термосом увеличивалась бы выносливость главного героя. Но к сожалению это просто ради ачивки
Как же мне нравится то, что Ремеди сумели дать этой вселенной вторую жизнь в Control и таки протащили обратно, к свету софитов. Видя подобную любовь к франшизе я лишь аплодирую тому, что Сэм Лейк всунул себя во вторую часть, могу его понять. Мне кажется, он более чем заслужил увековечить самого себя в ней.
Аналогично, но нравятся еще со школьных лет, когда услышал Late Goodbye из Макса Пейна 2, Carnival of rust и пр. Даже на концерте в 2013 был) А Take Control из Контрола это вообще один из любимейших треков. И музыка крутая и сам момент в игре P.S. а теперь ещё и Herald of darkness хожу напеваю
Алан Вейк впервые открыл для меня такую замечательную певицу как Poe. Ее песня Haunted, которая звучит в конце по-моему второго эпизода, это что-то невероятно красивое и притягательное.
О-о-о, эта игра. Я её прошел года два назад на одном дыхании и это был случай, подобного которому я не ощущал лет двадцать. Когда игра буквально заставляет о себе думать. День за днем. Проникаться персонажами, восхищаться ими и способами, которыми команда разработчиков их раскрыла. Это же игра даже не про один жанр. Survival horror первых эпизодов сменяется мистическим и психологическим триллером. Триллер сменяется ураганным экшном. Все это сдобрено невероятным саундтреком. Я никогда не забуду сцену, где Алан, не взирая ни на какие преграды, отчаянно ломится через толпы Темных под "War" от Poets of the fall. Как изящная и красивая загадка раскрывается под "The poet and the muse". И как все это оборачивается крышесносной феерией в сцене с фейерверками под "Children of the elder gods", привнося в Алана и самого игрока понимание, что, наконец, он перестал был добычей. Теперь он - охотник. Теперь он - воин-факелоносец. Игра мотивирует игрока не дешевыми диалогами, а музыкой и образами! Не могу не упомянуть о маленьких вкусных деталях, как как раз этот талисман-выключатель, что имеет обозначенную игрой силу. Как сам образ Зейна. Светлая комната. Это все так странно, но при этом кажется столь изящно связанным в единое повествование, что я просто был в шоке и даже не хотел думать о потенциальных нестыковках. Такую фантастическую кинематографию мало у кого хватает яиц и фантазии изображать. Алан явно будет в моем сердечке до конца и я очень, очень надеюсь, что Remedy будут держать планку и сделают вторую часть столь же восхитительной.
Именно. Alan Wake - кино в формате игры. От этого и проистекают все её проблемы. Атмосфера отличная, но игровой процесс слишком вязкий и не шибко разнообразный.
Сериал-система была в Alone in the Dark, что на 2г раньше вышел. Даже каждый эпизод начинался с "в предыдущей серии" и так их можно было пропускать. При всём при этом в игре был интересный геймплей, а не "сбей щит фонариком - добей из пистолета". Можно было комбинировать предметы, типа из спрея для лечения и зажигалки можно было сделать огнемет, была реалистичная физика и особенно физика огня, инвентарь в виде карманов для куртки, система лечения не просто съешь аптечку, а интерактивная. Но игру все засрали и забыли просто из-за того что там неудобное управление, к которому привыкаешь быстро к центральному парку примерно.
Странно что не упоминули русскую озвучку GamesVoice, где персонажей Nigth Springs озвучивали авторы StopGame, в том числе и Василий Гальперов. Когда впервый раз проходил было неожиданно их услышать.
Если бы не интернет, то я бы думал что Алан Уэйк наоборот удался, ведь помню как мы с одноклассниками в старые годы играли в него на релизе и в целом он игрался не хуже других игр, выходивших в те годы. Для меня Алан Уэйк был даже роднее, чем для всех Аутласт, если мы берём только хорроры тех лет!
@@SpikeSpiegel96 Потому что геймплей душный. Я сдался на боссе-телевизоре и после 12 попыток подрубил читы. И так со всеми играми Ремеди. Финские шарлатаны в геймплей плохо умеют, а в боссов совсем не.
Не знаю, то ли я раньше не замечал, то ли это нововведение, но монтаж ролика - просто зачёт. На моменте "Ты давай! Нет ты давай!" от неожиданности чуть не подавился :)
Ну теперь вы обязаны выкатить разбор Quantum Break. Тем более, что один из вас вовсе пропустил её. Мне, как любителю научной фантастики, тематики перемещений во времени, очень понравилась эта игра.
Игра то неплохая, просто порт словил тучу хейта, добавив дополнительно негатива к основным проблемам игры У меня в тот момент был 9700k и gtx1080 и я ловил такие странные просадки в непонятных моментах что капец
@@4eshirish забавно. Я тогда играл в 4к на i5 3570k и GTX 970. Настройки что-то около средних, 30-40 фпс, вполне норм было. Единственное, что идея с сериалом сомнительного качества такая себе. Но играется удобно. Сел вечерком, погонял, посмотрел сериал и спать. И вот так по сессии в вечер хорошо проходиться.
@@sc716756 кек. Давно хочу перепройти на ультрах. Надо глянуть что в этой сцене выдаст 13700k и 1080ti. Кстати, немаловажный момент, тогда я играл в DX12 версию по оффлайн-активации в магазине Фила. Сейчас у меня только DX11-версия из магазина Габена. Возможно есть отличия в оптимизации между ними.
Добрый день. Очень захотел высказаться. На протяжении многих лет я смотрю вас. Я просто обожаю эту рубрику и вырос на ней))). С самых первых выпусков, вы просто пленили меня своей манерой обсуждения, чувством юмора и просто душевной, ламповой атмосферой. Уже и не верится сколько прошло лет, как я начал смотреть. Тогда, я ещё был в школе, потом техникум, даже в армии втихаря слушал и смотрел)). А сейчас уже на последнем курсе инсты и работаю. Я очень благодарен вам за подаренные эмоции и тепло )). И надеюсь, что так же в будущем будите радовать). Пусть всё будет у вас хорошо, и данная рубрика будет всегда жить, поживать и только набирать обороты. Спасибо вам большое)) ❤❤🎉🎉
С Аланом Вейком у меня долгая история. Впервые играл в него, когда оригинал только вышел на ПК. Не впечатлился, задушился от унылого леса, дропнул где-то не середине игры. Когда вышел ремастер, игра уже считалась культовой, и я решил дать ей шанс. Ну как минимум пройти от начала до конца, чтобы ознакомиться так сказать полностью. И таки зацепило! Я просто наслаждался атмосферой, сюжетом... и конечно же великолепными декорациями. В миссии, где надо было добраться до шахты, я не заметил проезд для машины, поэтому две трети пути шёл до шахты пешком. И я просто кайфовал от видов на горы, от заброшенных построек, от лесопилок... как будто бы сам прогулялся. Перед выходом второй части решил перепройти Alan Wake + Control с дополнениями. И вот тут уже был полный восторг. Зная сюжет, я стал замечать в игре множество пропущенных мною деталей. Какие-то намёки на происходящие события в неожиданных местах. Персонажей в городе, которых потом встречаешь уже обращёнными в тень. Различные детали, пасхалки, кучу всего. Я наконец-то офигел с того, насколько это проработанная и продуманная в плане сюжета игра! Которая при этом не держит игрока за идиота. Она даёт всю необходимую для понимания происходящего информацию, но при этом не разжёвывает её как для тупеньких. При этом сюжет обладает как минимум тройным дном. С одной стороны - это мистическое приключение. С другой стороны её вполне можно воспринимать как драму про поехавшего кукухой писателя. В-третьих метафорическое рассуждение о потере вдохновения у творческого человека и попытках его снова обрести. Теперь вот интересно чего они во второй части навертят.
У Русяича игра более тёмная. Там освещение переработали. И поэтому Русяич бегал в кромешной темноте под маяком, а Гальперов никакой темноты не заметил.
Только вчера прошел игру на 100%. Длс ощущаются как чистое продолжение истории и без них история ощущается не полноценной . Сейчас добью контрол и готов к выходу 2 части
@@Huginn1000я тоже думал не проходить, а потом вспомнил, что кроме начала игры Маяк(да, с большой буквы) был только в начале, Пэй..., простите,Зэйна было мало, а про поехавшую версию Аллана как будто только тизер сделали. Потом я как осознал... А потом, я вспомнил, что на пс на современных консолях нет American Nightmare...
1:01:28. Я думаю, там что-то вроде такого. "Bright Falls - небольшой городок, где все друг друга знают, и где царят добрососедские отношения. Добрососедские настолько, что местные жители даже не запирают свои дома и машины! К сожалению, я был вынужден воспользоваться их гостеприимством в своих целях."
Сравнительно недавно (года 2-3 назад ) проходил её впервые. Именно история привлекла больше всего, причём не содержанием, а формой. Это же постмодернисткая литература as is. Там и оммаж ̶Д̶ж̶о̶й̶с̶у̶ Прусту, и достаточно буквально поданная "Смерть Автора" (Р. Барт), не говоря уже о более понятных отсылках на Кинга и Кубрика. Причем все это имеет смысл и складывается в полне цельное высказывание, а не просто напихано для того, чтоб было.
@@vnewtatnik так, спасибо! Я имел в виду Пруста, но почему-то написал Джойса. На Пруста похоже по структуре. Произведение заканчивается в тот момент, когда главный герой начинает его писать (понятно же, что события игры - это книга, которую пишет Алан Вейк). Это буквально "В поисках утраченного времени", там тоже книга закончилась на том, что главный герой, Марсель (sic!) сел писать книгу. А на Джойса не знаю похоже или нет, надо подумать как сюда Джойса приплести. Наверное тоже можно.
Это все Лейк со своим подходом к сценариям. У него почти во всех играх заигрывание с этими темами. Но во вселенной Уэйка (контрол туда же) это больше прослеживается.
В неудавшиеся хиты можно записать больше половины полюбившихся народу игр. Алан классный, месяц назад как раз прошел ремастер с озвучкой gamevoice, без примерно 20% излишне затянутых перестрелок игра прям кайф как совокупность сюжета, визуала, геймплея и МУЗЫКИ
Гальперов не смог пройти с первого раза и вон бомж с соседнего комментария не смог запустить пиратку - всё, значит неудавшийся хит) А так я с тобой согласен бро, как и с многими здесь - игра отличная, дико атмосферная и не похожая на все остальное. Однозначно культовая вещь.
@@algribman и респект эпикам, которые вроде как помогли с деньгами на разработку сиквела, хоть и жаль, что купить в нашем регионе простым путем не получится
@@WillBeBetter47 Это да, но надеюсь здесь будет не так все схематично и деревянно как в контроле, ибо в Алане важны именно иммерсивность и атмосферность, чем в общем-то и сильны Remedy. Уж больно короткие сроки у них получились с объявления до выхода. Но патчить еще с годик будут, как пить дать. В любом случае ждем)
Ну я бы поспорил насчёт половины, но Алан реально не оправдал ожидания и единственная причина, по которой выходит это сиквел, это тот факт, что Сэм Лейк не хотел мириться с тем фактом, что Майкрософт не дают ему делать сиквел и развивал вселенную и концепты Алана через Квантум Брейк и Контрол.
@@ДамирАбдраков-ы6б история серии Silent Hill от Васи Гальперова, бородатые видео 10-ти летней давности. если интересно, так и вбивай в поиск на Ютубе - история серии Silent Hill
При всех достоинствах первого Алана Уэйка, его главная проблема это упор на приключенческий экшен, с которым в игре явные недостатки. У игры слишком уж большие, как мне показалось при первом прохождении, расстояния в лесу, где тебя ждут до боли однотипные перестрелки с не прям чтобы сильно ботами, которые сделаны по одной формуле до конца - посвятил фонариком и выстрелил. Эти расстояния можно было бы уменьшить, следовательно выкинуть и часть перестрелок, но игру как будто бы хотели растянуть побольше, дабы не выпускать ее с маленьким хронометражем. Алану Уэйку не хватало более разнообразных каких-то стычек с противниками, одержимые предметы удивляют только при первом появлении, правильной динамичной постановки, хотя к тому, что Алан быстро задыхается, я придираться не стал, так как в свое время я вдоволь насытился слабым бегом Себастьяна Кастелланоса из The Evil Within. В общем, далеко не идеальная игра с точки зрения геймплея, но идеальная во всех других аспектах. Все же я рад, что Remedy решили сделать вторую часть хоррором, а не экшеном, это более правильный подход при наличии такой истории. Надеюсь, что этих талантливых финских ребят ждет успех)
Прошел Алана впервые в жизни пару месяцев назад. Впечатления смешанные. История интересная (я фанат Стивена Кинга), но, на мой взгляд, переборщили с безумием. Под конец персонажам уже не получалось сопереживать, поскольку перестаешь понимать, что реально, а что нет. Атмосфера клевая, понравилась. Лес - под конец подзадолбал. Хотелось бы большего разнообразия в локациях. И про геймплей то же самое могу сказать. Ничего сложного, просто затягивание времени и рутина, рутина, рутина. Слепишь - стреляешь, слепишь - стреляешь. American Nightmares повеселее был в этом плане, там оружия много мощного, схватки динамичнее и быстрее заканчиваются. Как же в оригинале задушили засады постоянные. Одну группу врагов перебил - думаешь, наконец-то щас до нового сюжетного места доберусь. Так нет, снова на тебя толпа бежит, еще и появляется враг прямо у тебя за спиной. Это не весело, это скучно. Чисто из-за однообразия. Начинает появляться мысль "Хоть бы побыстрее уже главу добить", а это плохой знак. Пытаешься избегать драк, а хренушки тебе, Алан астматик, не убежишь - дерись. В общем, такое. Но в целом впечатления скорее положительные, чем отрицательные. Таких игр мало, и эта затягивающая атмосфера безумия подкупает.
Не долго до второй части осталось. А у меня вот Алан Вейк есть и на боксе и на ПК. А прошел только неделю назад на прошитом свитче , вот теперь тоже жду вторую часть
46:50 фальшфейеры можно носить в руке, из не обязательно кидать! Просто не отпускаешь кнопку броска, и Алан Уэйк держит этот файл высоко над головой, разгоняя тьму вокруг себя. Ультимативный метод вырваться из окружения и дойти куда угодно.
And now to see your love set free You will need the Witch's cabin key Find the lady of the light still raving in the night That's how you reshape destiny The Poet and the Muse была любимой колыбельной моей дочери) Квантум бряк кстати отличный шутан со способностями и тоже вполне себе небезынтересным сюжетом
Самое интересное, что я начинал играть и в max payne, и в control, и в alan wake, но ни одну не прошел. Мой косячок. Васи, вы классные парни, продолжайте пилить видео. Смотреть - одно удовольствие!
Игра провалилась по мнению Майкрософт и Лейк почти 10 лет пытался убедить их сделать вторую часть, вставляя в Квантум Брейк и Контрол не просто пасхалки, а жирные факты и секреты, которые указывали на то, что это все ещё часть вселенной Алана и даже в каком-то смысле плод его воображения.
@@markbig5854 там есть пара пасхалок, которые намекают, что Квантум это часть вселенной Алана и лишь связующее звено(там какая-то схема была нарисована с тизерами). И там есть ТВ-шоу, в котором детектив Лейк опрашивает Алана Вейка. По-моему подразумевается, что местный Вейк это Мистер Скретч из Американ Найтмейр, а Лейк возможно тот же самый персонаж, который будет в сиквеле Вейка(я не гуглил прост один это перс или нет)
Не смотря на то, что игру недавно раздавали по подписке, желания в нее играть вообще не было, а вот посмотреть разбор полетов самое то. Спасибо StopGame!❤
7:30 - Там над островом, куда они въехали жить в начале стоит на скале целый такой Оверлук. Если подойти в определённую точку и посмотреть туда (сфокусироваться), Вейк скажет, что это отель и что после какой-то странной истории он закрыт. Если же посмотреть на него в ночном эпизоде, там будут гореть окна. И его будет видно и в некоторых других эпизодах по ходу приключения, потому что геопозиционирование в игре сделано очень хорошо.
к сожалению, выпуск не могу смотреть из-за рассинхрона звука и видео. вот уж действительно - сломанный шедевр. спасибо команде стопгейма за дублирование роликов в вк, там проблем со звуком никаких. посмотрела с приятной ностальгией по первой части 🫶🏼
Одна из самых любимых игр. Шедевр с точки зрения повествования. По поводу того, что здесь якобы мало Кинга и больше Линча: почитайте «Мешок с костями», «Тёмную половину», «Дьюма-Ки» и вы поймёте, что перед вами самый что ни на есть Кинг. Классическая история про столкновение творческого человека с неведомой хренью в каком-то захолустье😊
@@Alex_Lineэто сон собаки только потому что это одна из попыток Алана выбраться из тьмы. Игра канон, но не сиквел и концовка не случилась, а то, к чему Алан стремится.
Все, что я запомнил в Уэйке - гребаный лес))) Хотя в свое время я очень ждал эту игру, будучи большим фанатом Пэйна. Надо перепройти, наверно, со свежей (и повзрослевшей) головой
Спасибо вам, ребята, за обзор одной из моих любимых игр! Получаю от вашего дуэта несказанное удовольствие, дорогие два Василия) Фан факт для вас: песню «Haunted», которая звучит в конце второго эпизода, исполняет певица Poe, родная сестра Марка Данилевского, автора «Дома листьев». Просто делюсь фактом ради факта, потому что была в восторге, когда в видео про Doom из серии «Страшно, вырубай» Василий, который Гальперов, помянул Данилевского и его роман, подумала, вам будет приятно поймать такую вот отсылочку в «Алане Уэйке» ❤
Remedy моя одна из любимых студий нуарный детектив-боевик и захватывающий триллер, после на последние деньги выходит просто завораживающая игра контрол в которой показали все возможные фокусы урбанизма, я очень надеюсь что Alan Wake 2 будет держать студию в том же тонусе. Спасибо за разбор этого шедевра
Ох окунули в детство. Помню проходила 2 раза всего Алана, а потом когда в универе решила глянуть Твин Пикс, то обалдела как сериал мне напоминает игру. Поэтому никаким Кингом для меня тут и не пахнет. Только твин пикс❤
Не Томас зейн написал Алана. Алан прописал Томаса и богов Асгарда как предысторию. Прям вангую: цимес в том, что остров был, и жена на самом деле утонула. Алан же и стал источником измененного события и создал историю, благодаря которой вернул жену с того света. В контрол есть интересный момент, где Джесси цитирует стихи зейна, но кроме нее никто об этом поэте не слышал. А она его знает благодаря поларис.
а мог принести в ведре, например, и уже из ведра выложить на газету для того, чтобы перед всеми козырнуть, какой он рыбак)) и кстати, когда ты про кукан и рыбу на нем написал, то я не сразу одуплил xD)
Кстати да, напишу ещё один коммент. Полностью согласен с Русяичем, у меня опыт знакомства с Аланом 1 в 1, за исключением того, что у меня не было 2-х консолей. =D Но я так же перепрошёл игру, она так же показалась мне менее душной, чем запомнилась и лучше понял сюжет с концовкой. Но ещё заметил один нарративный косяк, который ребята или не упомянули, или я пропустил. В игре нет чекпоинтов между эпизодами, там чекпоинт перед концовкой и уже в начале эпизода. И было бы логично дать возможность игроку выйти, а потом посмотреть "В предыдущем эпизоде", там есть такая тема сериальная, вообще они как-то мало о ней сказали, но оно и понятно, времени не особо много. И когда я играл подумал, как круто, сейчас пройду Босса птиц, где надо Барри спасать, а потом зайду и продолжу, но игра после титров не сохранилась и мне прошлось бить птиц заново. Я немного расстроился, ибо нахрена мне тогда смотреть то, что я прошёл вот только что? И почему я не могу продолжить прохождение как раз с пересказа? Не логично. Я попытался для себя оправдать, что они не хотели делать игру рваной, буквально эпизодичной, но они именно это и сделали, там финальные титры в каждом эпизоде. В общем странно.
1:28:05 поиграйте, она не такая уж и долгая, зато новые оружия, новые монстры, которые были взяты из идей к алану вейк 2 (несколько лет тому назад сливали видео геймплея, которые делали для инвестора), новые песни Old Gods Of Asgard, дыхалку увеличили, в конце концов
Наконец прошёл купленного 11 лет назад в стиме Алана Уэйка и сразу прибежал смотреть ваш ролик. Да, игра шедевр и до сих пор ощущается очень свежо! В далеком 2012 забросил игру вскоре после вступления, не зацепило. А сейчас, уже на 5-й минуте игры, словил столько отсылок к любимому Twin Peaks, что сразу понял - это любовь. Любопытно, что в последнем сезоне Twin Peaks Девид Линч уже сам будто-то бы позаимствовал идей из Алана Уэйка, чего стоят чёрные злобные привидения и злодей фантом главного героя. Теперь очередь за American Nightmare и далее за 2-й частью Алана. Дааа, давно я не был так увлечён видеоигрой. Да что там, это второй случай лет за 5, когда я в принципе прошёл игру до конца.
Да, согласен.) Прошел AN часов за 7, остались контрастные впечатления. Новая пустынная локация атмосферная, нового оружия завезли, патроны не отбирают, новых роликов со скретчем и радиоэфиров записали. Даже идея с временной петлей, оправдывающая, что отрисовали всего 3 карты, очень хорошо вписывается в лор и сюжет. Но это уже не коридорный запутанный триллер, а боевичок. Ну, сегодня заценю, что из себя второй Алан Уэйк представляет.)
Смотрю очередной выпуск разбора за 7 часов до армии. Парни, спасибо вам за успокоение моих нервов во время диплома, сладкий сон в длительных поездках и возможность ежедневно засыпать под годный контент. Буду ждать момента, когда смогу наверстать пропущенные 12 выпусков. Успехов вам!)
В экстренных ящиках всегда есть патроны, это нормально, особенно в горах, там ведь много зверей и у любого проводника будет оружие А еще там довольно часто бывает алкоголь
Посмотрел вначале разбор и решил скачать пройти Alan Wake Remastered. Спасибо, Stopgame, что напомнили о таком проекте. Игра изумительная. Прошёл на одном дыхании практически. Играл в ПК-версию. Столкнулся с проседанием фреймрейта в заставках. Единственный технический изъян. Низкий уровень выносливости Уэйка я принял как игровую условность из того же разряда, что и фонарик в Doom 3. Разработчики ограничили свободу действия игроку, и это тоже вполне себе креативное решение. Конечно, в некоторых моментах это не лучшим образом сказалось на зрелищности игры. Записки… Содержательно не порадовали. Сообщают о произошедших событиях, о тех, которые происходят параллельно, и о тех, которые произойдут. Короче говоря, можно было бы и без них обойтись. Хорошо, что я узнал заранее об автоматической смене оружия и практически всегда контролировал этот момент.:) Линейность уровней меня нисколько не смущала. Даже не знаю, пошёл бы на пользу игре открытый мир. Не понимаю возмущений из-за того, что какое-то место ребята проходили два или три раза. Вот двадцать или тридцать раз - это да. Правда, я одно такое место во всей игре нашёл - там, где Барри не может открыть ворота, а мы сдерживаем натиск одержимых. Но это потому, что до меня далеко не сразу дошло, что всех убивать не надо. Капканы - самый потешный момент в игре: не увидел, наступил, высвободился и пошёл, как ни в чём не бывало. Наверное, в этом причина медлительности Уэйка: он с детства под ноги не смотрит, наступает на всё, что можно и что нельзя. Тоже не понял, почему фэбэровец так взъелся на Уэйка… Спасибо, Васе, что пояснил. Как много перекличек с «Нечто»… Хотя на самом деле игра имеет много общего с другим фильмом Джона Карпентера - «В пасти безумия». Советую к просмотру. Что касается моего мнения по поводу всей игры… Графика, безусловно, шикарная, не во всём, но свет, но вспышки ракет, но туман, но ветер - всё это просто му-уа. Звук тоже бесподобный. Атмосфера великолепная. Геймплей… да в общем-то очень кондовый, подобные механики с начала двухтысячных во многих экшн играх встречаются, но меня больше расстроила лёгкость прохождения, до середины игры по крайней мере. Сюжет… не сказал бы, что он какой-то гениальный, надёргали с миру по нитке голому рубаху, но в нём есть всё равно какое-то очарование. Трудно сформулировать, в чём оно выражается. Но несмотря на какие-то неровности в оценки, игрушка - супер. В первую пятёрку моих игровых впечатлений за этот год точно войдёт.
Какая же восхитительная игра.. помню еще после выхода на боксе играл - прямо в душу засела, перепрошел ее где-то год назад - она словно еще лучше стала со временем.. а эта музыка в игре? общий стиль? уххх
Принимайте участие в розыгрыше и забирайте бонусы - krbli.ru/45sHYeE?erid=LjN8KS9ZL
По мотивам: «Секретное окно, секретный сад» С. Кинга, как я понял. Есть экранизация с Д. Дэпом
Причём в озвучке принял участие Гальперов:
озвучивал Night Springs.
Капитан Кощей Бессмертный!🤣🚢💀
Смотря этот разбор, все время делал какие то сравнения с фильмом 1995-го года, сильно меня в то время впечатлившего - "В пасти безумия" Джона Карпентера.
"Сценарий фильма основан на произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта и Стивена Кинга" ©Wiki.
P.S. В Алане не играл и сюжета, до этого разбора, не знал.
@@bu4ym, старичок Вася забыл уже про это
Когда-то в 2012ом, когда AW впервые вышел на ПК меня тоже бесило, что он задыхается после 10 метров спринта. Теперь я мужик после 30, и как же я его понимаю...
И это он ещё не курит. Так бы как Кастеланос был
@@MELKI209Первый Вазелин с Кастелванусом топ, вообще не бесило, а вот второй отстой чуть менее чем полностью.
@@Alex_Lineвторой может по атмосфере и уступает первой, но геймплейно он был лучше и это факт. Во вторую просто приятнее играть.
@@Alex_Lineа мне и та и та кажется ахуенными
@@kuplinov_from_the_past это как японский звонок и американский, только если бы серия не перезапустилась, а резко во второй части стала американской. Вроде все приятно, картинка вылизана, но вот души нет.
Алан Уэйк: выдыхается через 3 секунды
Себастьян Кастеланос: "а ты хорош"
Кастиянос)
@@old_liquid Костыльванус
Колыванов)
ит вознт изи
Не, ну Себастьян в динамичных моментах мог бежать постоянно)
Уважение монтажеру. Офигенно сделал: шутки, мемы и музыка в тему! С каждым разом лучше и лучше
Барри был прикольный! И помню, что считал его самым умным персонажем в игре. Я его когда увидел, всего обвязанного фонариками, понял - вот это у кореша голова!
Ну он книжный продюсер, чел крайне деятельный. В такой среде идиотов нету, классный персонаж)
Мне Барри напомнил персонажей с одного фильма ее помню как называется там темнота людей испаряла и только свет помогал выживать
@@FilinyMouse исчезновение на 7 улице
а еще здорово сделано, что если светить на него фонариком, то он закрывает лицо от яркого света
Мне это еще напомнило момент из "Черной Дыры" с Дизелем, где один из персонажей, обмотанный гирляндой, уполз в пустыню, но длины кабеля ему надолго не хватило...
Как же мне нравятся длинные разборы полетов! Вижу 1 час 40 минут - и сердце радуется. Однозначно лайк, спасибо Васянам и отдельный респект монтажеру. Так всё четко, аккуратно, с тонкими забавными моментами. Просто умничка.
Василий Русяев: "Виды, которые открываются из психушки - клевые" 😁
раньше жил напротив психушки, теперь живет напротив дома)
В сюжете есть закольцовывание: та самая Леди С Фонарем была влюблена в Зейна, а в Уэйка влюблена Роуз, которая в конце сюжета стоит на празднике и держит в руках фонарь.
ток щас подумал - вдруг там не кольцо, а лента мёбиуса как в малхолланд драйв. в таком случае Зейн написал Алана, а Алан Зейна
@@викторсамойленко-к5ч а их обоих написал Сэм Лэйк, которого написал...
@@Muxau108, .... Альберт Эйнштейн!
@@Muxau108 Макс Пейн...а последний выстрел поставил точку в этой истории
@@Muxau108 не Сэм Лэйк, а Макс Пейн. И это была попытка отвлечения от своих проблем
Мне AW запомнился своей невероятной детализацией на то время. Проработка города, интерьеров, атмосфера и антураж американской глубинки поглотили меня. Сюжет тоже норм)
32:00 Ля, только сейчас подумал, а ведь собиранию термосов можно было б прикрутить геймплейное значение, например с каждым собранным термосом увеличивалась бы выносливость главного героя. Но к сожалению это просто ради ачивки
Здарова
@@markgrayson3039 Дароу)
Как же мне нравится то, что Ремеди сумели дать этой вселенной вторую жизнь в Control и таки протащили обратно, к свету софитов. Видя подобную любовь к франшизе я лишь аплодирую тому, что Сэм Лейк всунул себя во вторую часть, могу его понять. Мне кажется, он более чем заслужил увековечить самого себя в ней.
Металиста сюжет невкратце посмотри.
@@alkister Что? По первому Алану? Я его сам раза три прошел, зочем
@@Zinemay Ну хз, я вот каких-то нюансов всё равно не видел
@@koenigsegg22 Не вижу в этом никакой проблемы. С подобными тезисами - на ДТФ. Там любят ущемляться любому не белому цвету кожи, брух.
Ну и как теперь? Ты тоже аплодируешь вышедшей нудятине №2?
Благодаря этой игре, нашел для себя Poets of the fall, одна из любимых групп с тех пор
War)))
Аналогично, но нравятся еще со школьных лет, когда услышал Late Goodbye из Макса Пейна 2, Carnival of rust и пр.
Даже на концерте в 2013 был)
А Take Control из Контрола это вообще один из любимейших треков. И музыка крутая и сам момент в игре
P.S. а теперь ещё и Herald of darkness хожу напеваю
@@ГлебЖолтомирский Тоже был на концерте в 2013 в Москве
Я открыл после Макса Пейна 2
"Последнее прощай"
Жизаааа
Алан Вейк впервые открыл для меня такую замечательную певицу как Poe. Ее песня Haunted, которая звучит в конце по-моему второго эпизода, это что-то невероятно красивое и притягательное.
Судя по инсте Сэма Лейка, одна из её песен будет в сиквеле
@@Paper_cutz интересно. Это объясняет, почему (давно ничего не постившая в инсте) По активизировалась в последние недели
Битва на сцене под фейерверки очень запомнилась❤
Да Да Да!
О-о-о, эта игра. Я её прошел года два назад на одном дыхании и это был случай, подобного которому я не ощущал лет двадцать. Когда игра буквально заставляет о себе думать. День за днем. Проникаться персонажами, восхищаться ими и способами, которыми команда разработчиков их раскрыла.
Это же игра даже не про один жанр. Survival horror первых эпизодов сменяется мистическим и психологическим триллером. Триллер сменяется ураганным экшном. Все это сдобрено невероятным саундтреком. Я никогда не забуду сцену, где Алан, не взирая ни на какие преграды, отчаянно ломится через толпы Темных под "War" от Poets of the fall. Как изящная и красивая загадка раскрывается под "The poet and the muse". И как все это оборачивается крышесносной феерией в сцене с фейерверками под "Children of the elder gods", привнося в Алана и самого игрока понимание, что, наконец, он перестал был добычей. Теперь он - охотник. Теперь он - воин-факелоносец. Игра мотивирует игрока не дешевыми диалогами, а музыкой и образами!
Не могу не упомянуть о маленьких вкусных деталях, как как раз этот талисман-выключатель, что имеет обозначенную игрой силу. Как сам образ Зейна. Светлая комната. Это все так странно, но при этом кажется столь изящно связанным в единое повествование, что я просто был в шоке и даже не хотел думать о потенциальных нестыковках. Такую фантастическую кинематографию мало у кого хватает яиц и фантазии изображать. Алан явно будет в моем сердечке до конца и я очень, очень надеюсь, что Remedy будут держать планку и сделают вторую часть столь же восхитительной.
Подводка к спонсору была НАСТОЛЬКО неожиданной, что пока шла сама интеграция я от шока не смог её пропустить
Я тоже охренел, когда у меня блокировщик рекламы ни с того ни с сего скипнул минуту ролика
@@ANKHZONEОбладателям Vanced также не понять)
@@ProteusMaximo ну почему, можно же отмотать и без скипа глянуть)
и правда, прям чай на монитор плюнула 😅
Я аж от неожиданности этой интеграции, своего деда ногами забил. Малацы, ебята на спортгейме, умеют удивить!
В Alan Wake не было эпизодической системы, игра вышла со всеми эпизодами сразу, а стилизация под эпизоды лишь для антуража)))
Но кастати удобно, если играл, потом на пару недель забыл.
Забавно, что Гальперия это не вспомнил, он же буквально играл в этой рубрике в Alone in The Dark, где тоже голос Макса Пэйна был(вот так совпадение 😂)
7 и 8 эпизоды на Xbox 360 добавили за платные DLC
@@eugene_toddна ПК тоже
Какая ж атмосферная игра была, тупо пушка, как будто не в игру играешь, а смотришь клевый сериал или читаешь книгу
У тебя крутой ник, потому что эта игра сериал "Твин Пикс"))
Именно. Alan Wake - кино в формате игры. От этого и проистекают все её проблемы. Атмосфера отличная, но игровой процесс слишком вязкий и не шибко разнообразный.
@@nikolaiboitsov вот именно. Это не игра а кинцо, не интересно
Вау игра прям кинемотграфичная а дед спэйс что подхалимы тоже не похожа на кино
Сериал-система была в Alone in the Dark, что на 2г раньше вышел. Даже каждый эпизод начинался с "в предыдущей серии" и так их можно было пропускать. При всём при этом в игре был интересный геймплей, а не "сбей щит фонариком - добей из пистолета". Можно было комбинировать предметы, типа из спрея для лечения и зажигалки можно было сделать огнемет, была реалистичная физика и особенно физика огня, инвентарь в виде карманов для куртки, система лечения не просто съешь аптечку, а интерактивная.
Но игру все засрали и забыли просто из-за того что там неудобное управление, к которому привыкаешь быстро к центральному парку примерно.
Странно что не упоминули русскую озвучку GamesVoice, где персонажей Nigth Springs озвучивали авторы StopGame, в том числе и Василий Гальперов. Когда впервый раз проходил было неожиданно их услышать.
"фанатская озвучка"))))))
Я сейчас дошел до этого момента и полез писать коммент)
Ага, особенно тот момент в 36:07 где лектор вроде как и есть голос Васи Гальперова
Единственная игра, где записки не вызывают у меня раздражения. Они короткие и хорошо вплетены в сюжет.
Я даже расстраивался, когда понимал, что собрал не всё
Это правда, пожалуй единственная
Если потом слушать всю рукопись, как аудиокнигу, так вообще кайфово
Жаль, что геймплэй забыли добавить 😢😢😢
Действительно. Я тоже ни одной игры больше вспомнить не могу, в которой чтение записок не просто не отзывалось раздражением, но приветствовалось.
Если бы не интернет, то я бы думал что Алан Уэйк наоборот удался, ведь помню как мы с одноклассниками в старые годы играли в него на релизе и в целом он игрался не хуже других игр, выходивших в те годы. Для меня Алан Уэйк был даже роднее, чем для всех Аутласт, если мы берём только хорроры тех лет!
Так он и удался. Даже на стопгейме "Изумительно" стоит
@@ServusFalsusMachina просто я привык что в эту рубрику попадают забытые игры, которые если и были популярны, то в узких кругах
@@ServusFalsusMachina он плохо продался на релизе. В США только за первые две недели 145 к копий ушло
Удался. У него оценки выше были отличные. Это игроки душнят
@@SpikeSpiegel96 Потому что геймплей душный. Я сдался на боссе-телевизоре и после 12 попыток подрубил читы. И так со всеми играми Ремеди. Финские шарлатаны в геймплей плохо умеют, а в боссов совсем не.
Офигеть, играл в нее 11 лет назад. Как же время летит
Скоро смерть, братик
ещё чуть чуть стамины дайте)@@amuroray3823
@@amuroray3823 2010 серидина лета как вышла сразу взял
@@amuroray3823 все там будем)
@@amuroray3823 не парьтесь наше сознание умирает каждый день когда ложимся спать, а при пробуждении мозг воссоздает его заново.
Не знаю, то ли я раньше не замечал, то ли это нововведение, но монтаж ролика - просто зачёт. На моменте "Ты давай! Нет ты давай!" от неожиданности чуть не подавился :)
Согласен. Поражает монтаж, насколько вставки в тему и даже вот такому юмору монтажер старался найти соответствующие кадры. Титаническая работа
@@eg07ka И вот они зачем-то вырезали этот момент. В ВК видео остался, на ютубе - нет.
Ну теперь вы обязаны выкатить разбор Quantum Break. Тем более, что один из вас вовсе пропустил её. Мне, как любителю научной фантастики, тематики перемещений во времени, очень понравилась эта игра.
Игра то неплохая, просто порт словил тучу хейта, добавив дополнительно негатива к основным проблемам игры
У меня в тот момент был 9700k и gtx1080 и я ловил такие странные просадки в непонятных моментах что капец
@@4eshirish забавно. Я тогда играл в 4к на i5 3570k и GTX 970. Настройки что-то около средних, 30-40 фпс, вполне норм было. Единственное, что идея с сериалом сомнительного качества такая себе. Но играется удобно. Сел вечерком, погонял, посмотрел сериал и спать. И вот так по сессии в вечер хорошо проходиться.
@@AlexCoachman В 2023 на 11400/6600 в 1080 будет 45 фпс в первой же сцене, в которой ничего не происходит))
@@sc716756 кек. Давно хочу перепройти на ультрах. Надо глянуть что в этой сцене выдаст 13700k и 1080ti. Кстати, немаловажный момент, тогда я играл в DX12 версию по оффлайн-активации в магазине Фила. Сейчас у меня только DX11-версия из магазина Габена. Возможно есть отличия в оптимизации между ними.
Мне тоже понравилось, общественность ругалась на сериал, а как по мне довольно интересно
Играл на релизе, вроде на 950, шло прилично
Очень жаль что мало слов уделили саундтреку игры. Что треки которые были в конце эпизодов, что песни группы old gods of asgard
Вообще-то, Poets of the Fall, но формально это не они, конечно)
Парам-пам-паааам…
@@crystalgt8196если ты про финал 2 эпизода, то полностью согласен, это было крайне iconic и прям грех про это было не сказать...
@@НикитаМишенин-э9ы про него)
@@SpikeSpiegel96, шикарная группа, но в моем окружении про нее даже не слышали😢
Разбор полётов - спонсор полного прохождения игр Гальперовым))
Гальперов: Я собирал записки.
Русяев: А я читал.
Добрый день. Очень захотел высказаться. На протяжении многих лет я смотрю вас. Я просто обожаю эту рубрику и вырос на ней))). С самых первых выпусков, вы просто пленили меня своей манерой обсуждения, чувством юмора и просто душевной, ламповой атмосферой. Уже и не верится сколько прошло лет, как я начал смотреть. Тогда, я ещё был в школе, потом техникум, даже в армии втихаря слушал и смотрел)). А сейчас уже на последнем курсе инсты и работаю. Я очень благодарен вам за подаренные эмоции и тепло )). И надеюсь, что так же в будущем будите радовать). Пусть всё будет у вас хорошо, и данная рубрика будет всегда жить, поживать и только набирать обороты. Спасибо вам большое)) ❤❤🎉🎉
С Аланом Вейком у меня долгая история. Впервые играл в него, когда оригинал только вышел на ПК. Не впечатлился, задушился от унылого леса, дропнул где-то не середине игры. Когда вышел ремастер, игра уже считалась культовой, и я решил дать ей шанс. Ну как минимум пройти от начала до конца, чтобы ознакомиться так сказать полностью. И таки зацепило! Я просто наслаждался атмосферой, сюжетом... и конечно же великолепными декорациями. В миссии, где надо было добраться до шахты, я не заметил проезд для машины, поэтому две трети пути шёл до шахты пешком. И я просто кайфовал от видов на горы, от заброшенных построек, от лесопилок... как будто бы сам прогулялся.
Перед выходом второй части решил перепройти Alan Wake + Control с дополнениями. И вот тут уже был полный восторг. Зная сюжет, я стал замечать в игре множество пропущенных мною деталей. Какие-то намёки на происходящие события в неожиданных местах. Персонажей в городе, которых потом встречаешь уже обращёнными в тень. Различные детали, пасхалки, кучу всего. Я наконец-то офигел с того, насколько это проработанная и продуманная в плане сюжета игра! Которая при этом не держит игрока за идиота. Она даёт всю необходимую для понимания происходящего информацию, но при этом не разжёвывает её как для тупеньких. При этом сюжет обладает как минимум тройным дном. С одной стороны - это мистическое приключение. С другой стороны её вполне можно воспринимать как драму про поехавшего кукухой писателя. В-третьих метафорическое рассуждение о потере вдохновения у творческого человека и попытках его снова обрести.
Теперь вот интересно чего они во второй части навертят.
Очень жду вторую часть. Ремеди делают мои любимые игры ❤
Они делают не твои любимые игры, они сделали свои игры которые любят сами, и которые потом любят другие. Это не одно и то же
@@Akataratonix тебя сегодня чужой дядя обидел?
@@solarcarpenter42+
Так они анансировали вторую часть, трейлер даже есть.
@@-_dictator_-6641 да ладно, серьезно?!
Каждое видео из рубрики Разбор полетов, как праздник! Спасибо, ребята, продолжайте в том же духе!
Эта игра очень недооценена. Её история, атмосфера и геймплей просто потрясающие! Жду скорее вторую часть
Все, что ты перечислил, в ней далеко не потрясающие. Игра хорошая, но не более
Как раз таки геймплей был одним из слабейших среди всех тогдашних сурвайвалов. После половины игры в нее банально скучно играть.
Игра хорошая, но однообразная - это самая большая претензия.
А как же шикарные треки группы poets of the fall
@@lcreativemenl8567 на которые плевать если все остальное сомнительного качества
Отличал футажи Васи от футажей Васи не по графону, а по позиции Алана на экране
У Русяича игра более тёмная. Там освещение переработали. И поэтому Русяич бегал в кромешной темноте под маяком, а Гальперов никакой темноты не заметил.
@@flashbacktime9888 В оригинале тоже темнотища. Может он просто выкрутил яркость в настройках
А я по шрифту текста различал лол
Только вчера прошел игру на 100%. Длс ощущаются как чистое продолжение истории и без них история ощущается не полноценной . Сейчас добью контрол и готов к выходу 2 части
Судя по всему DLC обязательны к прохождению. Я их не прошел, и впечатления от игры крайне скомканные..
Напиши потом сильно ли контрол требует фпс? Смогу пройти на изи сложности, если моя видюха там 30-35фпс дает?
@@choojoy48в Контроле нет уровней сложности)
@@andrewtarasenko2976 хватит для прохождения 30фпс? Шутер вроде как
@@Huginn1000я тоже думал не проходить, а потом вспомнил, что кроме начала игры Маяк(да, с большой буквы) был только в начале, Пэй..., простите,Зэйна было мало, а про поехавшую версию Аллана как будто только тизер сделали. Потом я как осознал... А потом, я вспомнил, что на пс на современных консолях нет American Nightmare...
Атмосфера у Алана уэйка Поражает даже сейчас аналогов нет.
Я играл в неё как только она вышла на ПК и по моим воспоминаниям, она шедевр.
До сих пор она у меня в сердце❤
1:01:28. Я думаю, там что-то вроде такого.
"Bright Falls - небольшой городок, где все друг друга знают, и где царят добрососедские отношения. Добрососедские настолько, что местные жители даже не запирают свои дома и машины! К сожалению, я был вынужден воспользоваться их гостеприимством в своих целях."
"Долгожданный сиквел игры про которую все забыли" © В. Гальперов, не только лишь все, так сказать
@Shadowlordm на торрентах будет в день релиза, если не денуво
Да вроде есть смысл в его словах. Слишком долго сиквел ждали, что успели позабыть
Ну это своего рода ироничная игра слов
@@west_ryder3089прикол в том, что склонять надо было слово сиквел, а не игру;)
@@MrDerguncikвидел, что писали, что будут, но я не верю
Сравнительно недавно (года 2-3 назад ) проходил её впервые. Именно история привлекла больше всего, причём не содержанием, а формой. Это же постмодернисткая литература as is. Там и оммаж ̶Д̶ж̶о̶й̶с̶у̶ Прусту, и достаточно буквально поданная "Смерть Автора" (Р. Барт), не говоря уже о более понятных отсылках на Кинга и Кубрика.
Причем все это имеет смысл и складывается в полне цельное высказывание, а не просто напихано для того, чтоб было.
А где там Джойс? В форме подачи через описания?
@@vnewtatnik так, спасибо! Я имел в виду Пруста, но почему-то написал Джойса.
На Пруста похоже по структуре. Произведение заканчивается в тот момент, когда главный герой начинает его писать (понятно же, что события игры - это книга, которую пишет Алан Вейк). Это буквально "В поисках утраченного времени", там тоже книга закончилась на том, что главный герой, Марсель (sic!) сел писать книгу.
А на Джойса не знаю похоже или нет, надо подумать как сюда Джойса приплести. Наверное тоже можно.
@@SandrDryska а! Вот, теперь понимаю) Да, согласен с наличием сходства
Это все Лейк со своим подходом к сценариям. У него почти во всех играх заигрывание с этими темами. Но во вселенной Уэйка (контрол туда же) это больше прослеживается.
В неудавшиеся хиты можно записать больше половины полюбившихся народу игр.
Алан классный, месяц назад как раз прошел ремастер с озвучкой gamevoice, без примерно 20% излишне затянутых перестрелок игра прям кайф как совокупность сюжета, визуала, геймплея и МУЗЫКИ
Гальперов не смог пройти с первого раза и вон бомж с соседнего комментария не смог запустить пиратку - всё, значит неудавшийся хит)
А так я с тобой согласен бро, как и с многими здесь - игра отличная, дико атмосферная и не похожая на все остальное. Однозначно культовая вещь.
@@algribman и респект эпикам, которые вроде как помогли с деньгами на разработку сиквела, хоть и жаль, что купить в нашем регионе простым путем не получится
@@WillBeBetter47 Это да, но надеюсь здесь будет не так все схематично и деревянно как в контроле, ибо в Алане важны именно иммерсивность и атмосферность, чем в общем-то и сильны Remedy. Уж больно короткие сроки у них получились с объявления до выхода. Но патчить еще с годик будут, как пить дать. В любом случае ждем)
Ну я бы поспорил насчёт половины, но Алан реально не оправдал ожидания и единственная причина, по которой выходит это сиквел, это тот факт, что Сэм Лейк не хотел мириться с тем фактом, что Майкрософт не дают ему делать сиквел и развивал вселенную и концепты Алана через Квантум Брейк и Контрол.
@@persona3rulez зависит от ваших ожиданий, мои на первом прохождении Алан оправдал🤷♂️
Это не рдр2 естественно, но игра классная
Спасибо! Всю жизнь откладывал Алана до лучших времён. Лучшие времена наступили)
20 раз перед сном слушаешь историю холма, а тут тебе такие вещи выкатывают. спасибо Василиям, вы умнички
Господи, я знал, что я не один такой!!!
@@DiWi9там такое кол-во просмотров, что и так понятно что мы все ее пересмотрели раз 10. Я лично каждый год хотя бы раз смотрю.
Что за история холма?
@@ДамирАбдраков-ы6б история серии Silent Hill от Васи Гальперова, бородатые видео 10-ти летней давности. если интересно, так и вбивай в поиск на Ютубе - история серии Silent Hill
@@DiWi9хоспади на колени и поплачь
Вася: откуда у мужика бесконечные патроны?
Другой Вася: ну, пятая поправка
Я: ...не свидетельствовать против себя?
При всех достоинствах первого Алана Уэйка, его главная проблема это упор на приключенческий экшен, с которым в игре явные недостатки. У игры слишком уж большие, как мне показалось при первом прохождении, расстояния в лесу, где тебя ждут до боли однотипные перестрелки с не прям чтобы сильно ботами, которые сделаны по одной формуле до конца - посвятил фонариком и выстрелил. Эти расстояния можно было бы уменьшить, следовательно выкинуть и часть перестрелок, но игру как будто бы хотели растянуть побольше, дабы не выпускать ее с маленьким хронометражем. Алану Уэйку не хватало более разнообразных каких-то стычек с противниками, одержимые предметы удивляют только при первом появлении, правильной динамичной постановки, хотя к тому, что Алан быстро задыхается, я придираться не стал, так как в свое время я вдоволь насытился слабым бегом Себастьяна Кастелланоса из The Evil Within. В общем, далеко не идеальная игра с точки зрения геймплея, но идеальная во всех других аспектах. Все же я рад, что Remedy решили сделать вторую часть хоррором, а не экшеном, это более правильный подход при наличии такой истории. Надеюсь, что этих талантливых финских ребят ждет успех)
Я подписан на Сэма Лейка в соцсетях, и он рассказывал, что кликер взял из собственной жизни, в детстве у него был такой.
Прошел Алана впервые в жизни пару месяцев назад. Впечатления смешанные. История интересная (я фанат Стивена Кинга), но, на мой взгляд, переборщили с безумием. Под конец персонажам уже не получалось сопереживать, поскольку перестаешь понимать, что реально, а что нет. Атмосфера клевая, понравилась. Лес - под конец подзадолбал. Хотелось бы большего разнообразия в локациях. И про геймплей то же самое могу сказать. Ничего сложного, просто затягивание времени и рутина, рутина, рутина. Слепишь - стреляешь, слепишь - стреляешь. American Nightmares повеселее был в этом плане, там оружия много мощного, схватки динамичнее и быстрее заканчиваются. Как же в оригинале задушили засады постоянные. Одну группу врагов перебил - думаешь, наконец-то щас до нового сюжетного места доберусь. Так нет, снова на тебя толпа бежит, еще и появляется враг прямо у тебя за спиной. Это не весело, это скучно. Чисто из-за однообразия. Начинает появляться мысль "Хоть бы побыстрее уже главу добить", а это плохой знак. Пытаешься избегать драк, а хренушки тебе, Алан астматик, не убежишь - дерись. В общем, такое. Но в целом впечатления скорее положительные, чем отрицательные. Таких игр мало, и эта затягивающая атмосфера безумия подкупает.
Я прям радуюсь каждому новому выпуску разбора, смотрю уже лет 5
Охренеть. Только вчера в который раз перепрошел Алана Вейка и сегодня выходит разбор полетов. Такие совпадения бывают только в книгах ;)
Абсолютный шедевр! Не понимаю некоторой нелюбви людей к Алану вейку, любимейшая игра , атмосфера, сюжет, чистый кайф!
Очень крутая игра, проходил будучи подростком, до сих пор жду вторую часть и очень часто вспоминаю Алана
Не долго до второй части осталось. А у меня вот Алан Вейк есть и на боксе и на ПК. А прошел только неделю назад на прошитом свитче , вот теперь тоже жду вторую часть
Алан ПОДЪЕМ!!!!!
30 СЕКУНД ВРЕМЕНИ
@@BeachBuggyRacingSpeedrun чёрт, что-то знакомое, но не могу вспомнить на что отсылка((
@@Akataratonix армия может быть дркжище5
46:50 фальшфейеры можно носить в руке, из не обязательно кидать!
Просто не отпускаешь кнопку броска, и Алан Уэйк держит этот файл высоко над головой, разгоняя тьму вокруг себя. Ультимативный метод вырваться из окружения и дойти куда угодно.
And now to see your love set free
You will need the Witch's cabin key
Find the lady of the light still raving in the night
That's how you reshape destiny
The Poet and the Muse была любимой колыбельной моей дочери)
Квантум бряк кстати отличный шутан со способностями и тоже вполне себе небезынтересным сюжетом
17:50 ля, вот крейсер аврора был капец каким неожиданным. Лучшая подвязка, просто 10 из 10. 🙂
Гальперыч как моя бывшая. Годами вспоминает косяки
43:44 ахахаха
Да это же гениальное оправдание косяков геймдизайнеров или левелдизайнеров!
Офигенная игра! Особенно в плане атмосферы и погружения. Особенно начало. Действительно как фильм.
Самое интересное, что я начинал играть и в max payne, и в control, и в alan wake, но ни одну не прошел. Мой косячок. Васи, вы классные парни, продолжайте пилить видео. Смотреть - одно удовольствие!
Помню купил пиратскую копию игры на рынке и там была секретная фишка от разработчиков на такой случай в гг появлялась пиратская повязка на глазу)))
Обожаю разбор полётов! Самая любимая и ожидаемая рубрика на канале)!!!
игры для разбора полетов закончились, что такой шедевр в разбор полетов..
Игра провалилась по мнению Майкрософт и Лейк почти 10 лет пытался убедить их сделать вторую часть, вставляя в Квантум Брейк и Контрол не просто пасхалки, а жирные факты и секреты, которые указывали на то, что это все ещё часть вселенной Алана и даже в каком-то смысле плод его воображения.
@@persona3rulez да срать на Майков и продажи, игра по факту топовая
@@persona3rulez Квантум не осилил, какие там были вставки из Алана?
@@markbig5854 ну игра может и топовая, но покупать ее никто не хотел, а значит это провал, а значит кандидат для РП.
@@markbig5854 там есть пара пасхалок, которые намекают, что Квантум это часть вселенной Алана и лишь связующее звено(там какая-то схема была нарисована с тизерами). И там есть ТВ-шоу, в котором детектив Лейк опрашивает Алана Вейка. По-моему подразумевается, что местный Вейк это Мистер Скретч из Американ Найтмейр, а Лейк возможно тот же самый персонаж, который будет в сиквеле Вейка(я не гуглил прост один это перс или нет)
Алан Уэйк это любовь конечно. Раз 12 прошёл, каждый - с огромным удовольствием
Когда с другом проходили эту игру на старте на ПК ввели в обиход термин: "Оталанвейчили" - отобрали в игре все оружие. Пользуемся до сих пор х)
Не смотря на то, что игру недавно раздавали по подписке, желания в нее играть вообще не было, а вот посмотреть разбор полетов самое то. Спасибо StopGame!❤
Одна из любимых игр. Да в целом не душный геймплей в ней, если всем оружием пользоваться, а не копить все. Зато какая атмосфера, музыка и сюжет
7:30 - Там над островом, куда они въехали жить в начале стоит на скале целый такой Оверлук. Если подойти в определённую точку и посмотреть туда (сфокусироваться), Вейк скажет, что это отель и что после какой-то странной истории он закрыт. Если же посмотреть на него в ночном эпизоде, там будут гореть окна. И его будет видно и в некоторых других эпизодах по ходу приключения, потому что геопозиционирование в игре сделано очень хорошо.
Когда говорят про источники вдохновения, то никогда не упоминают "Туман" Карпентера, от которого игра позаимствовала куда больше, чем от Твин Пикса.
Твин пикс просто известней
к сожалению, выпуск не могу смотреть из-за рассинхрона звука и видео. вот уж действительно - сломанный шедевр.
спасибо команде стопгейма за дублирование роликов в вк, там проблем со звуком никаких. посмотрела с приятной ностальгией по первой части 🫶🏼
Вот это реально внезапная интеграция, снимаю шляпу
3:10 И тут я вспомнил, что коллекционка Русяича теперь у меня. Спасибо еще раз!
Одна из самых любимых игр. Шедевр с точки зрения повествования. По поводу того, что здесь якобы мало Кинга и больше Линча: почитайте «Мешок с костями», «Тёмную половину», «Дьюма-Ки» и вы поймёте, что перед вами самый что ни на есть Кинг. Классическая история про столкновение творческого человека с неведомой хренью в каком-то захолустье😊
Классный ремастер с НЕГОРЯЩЕЙ лампой у "Леди Света". Детали - моё почтение 🤣🤣🤣
American nightmare завершает историю Алана, это своего рода dlc к основной игре.
Ну как завершает, дает понять, что там было с ним дальше
Американский кошмар - это сон собаки. Сами создатели об этом говорили, игра собиралась из того, что было готово и к канону почти не относится.
@@Alex_Lineэто сон собаки только потому что это одна из попыток Алана выбраться из тьмы. Игра канон, но не сиквел и концовка не случилась, а то, к чему Алан стремится.
Все, что я запомнил в Уэйке - гребаный лес))) Хотя в свое время я очень ждал эту игру, будучи большим фанатом Пэйна. Надо перепройти, наверно, со свежей (и повзрослевшей) головой
Спасибо вам, ребята, за обзор одной из моих любимых игр! Получаю от вашего дуэта несказанное удовольствие, дорогие два Василия)
Фан факт для вас: песню «Haunted», которая звучит в конце второго эпизода, исполняет певица Poe, родная сестра Марка Данилевского, автора «Дома листьев». Просто делюсь фактом ради факта, потому что была в восторге, когда в видео про Doom из серии «Страшно, вырубай» Василий, который Гальперов, помянул Данилевского и его роман, подумала, вам будет приятно поймать такую вот отсылочку в «Алане Уэйке» ❤
Remedy моя одна из любимых студий нуарный детектив-боевик и захватывающий триллер, после на последние деньги выходит просто завораживающая игра контрол в которой показали все возможные фокусы урбанизма, я очень надеюсь что Alan Wake 2 будет держать студию в том же тонусе. Спасибо за разбор этого шедевра
Ох окунули в детство. Помню проходила 2 раза всего Алана, а потом когда в универе решила глянуть Твин Пикс, то обалдела как сериал мне напоминает игру. Поэтому никаким Кингом для меня тут и не пахнет. Только твин пикс❤
Слушая Гальперова, понимаешь откуда берутся шутки про недалекий игрожур.
Не Томас зейн написал Алана. Алан прописал Томаса и богов Асгарда как предысторию.
Прям вангую: цимес в том, что остров был, и жена на самом деле утонула. Алан же и стал источником измененного события и создал историю, благодаря которой вернул жену с того света. В контрол есть интересный момент, где Джесси цитирует стихи зейна, но кроме нее никто об этом поэте не слышал. А она его знает благодаря поларис.
Линч, Кубрик, Кинг - от немного ото всех.
Спасибо за разбор, приятно "пройти", так как я не играл, не помню почему мимо прошёл.
В моменте с рыбой - он мог её на кукане нести - когда просто рыбин нанизывают на леску под жабры и на ней и несут.
а мог принести в ведре, например, и уже из ведра выложить на газету для того, чтобы перед всеми козырнуть, какой он рыбак)) и кстати, когда ты про кукан и рыбу на нем написал, то я не сразу одуплил xD)
Выпускайте РП почаааааааще. Пожалуйста! Любимейшая рубрика на всем Ютубе
Недавно прошёл, перед выходом ремейка. Всё так же круто.
Кстати да, напишу ещё один коммент.
Полностью согласен с Русяичем, у меня опыт знакомства с Аланом 1 в 1, за исключением того, что у меня не было 2-х консолей. =D Но я так же перепрошёл игру, она так же показалась мне менее душной, чем запомнилась и лучше понял сюжет с концовкой.
Но ещё заметил один нарративный косяк, который ребята или не упомянули, или я пропустил. В игре нет чекпоинтов между эпизодами, там чекпоинт перед концовкой и уже в начале эпизода. И было бы логично дать возможность игроку выйти, а потом посмотреть "В предыдущем эпизоде", там есть такая тема сериальная, вообще они как-то мало о ней сказали, но оно и понятно, времени не особо много. И когда я играл подумал, как круто, сейчас пройду Босса птиц, где надо Барри спасать, а потом зайду и продолжу, но игра после титров не сохранилась и мне прошлось бить птиц заново. Я немного расстроился, ибо нахрена мне тогда смотреть то, что я прошёл вот только что? И почему я не могу продолжить прохождение как раз с пересказа? Не логично. Я попытался для себя оправдать, что они не хотели делать игру рваной, буквально эпизодичной, но они именно это и сделали, там финальные титры в каждом эпизоде. В общем странно.
Думала, что надо бы перепройти перед релизом продолжения, но вы сделали это за меня .)
Уууууууурааа, дождался разбора полетов по Алану! Сегодня праздник, не иначе)
Прекрасная игра. Как я рад, что Ремеди смогли сделать 2 часть.
1:28:05 поиграйте, она не такая уж и долгая, зато новые оружия, новые монстры, которые были взяты из идей к алану вейк 2 (несколько лет тому назад сливали видео геймплея, которые делали для инвестора), новые песни Old Gods Of Asgard, дыхалку увеличили, в конце концов
Ооо, да, наконец-то в рубрику попала одна из моих самых любимых сюжетных игр!)
Всем приятного просмотра;)
Отсылка к предыдущему разбору полетов со спором Васянов - бесценна)
Наконец прошёл купленного 11 лет назад в стиме Алана Уэйка и сразу прибежал смотреть ваш ролик. Да, игра шедевр и до сих пор ощущается очень свежо! В далеком 2012 забросил игру вскоре после вступления, не зацепило. А сейчас, уже на 5-й минуте игры, словил столько отсылок к любимому Twin Peaks, что сразу понял - это любовь. Любопытно, что в последнем сезоне Twin Peaks Девид Линч уже сам будто-то бы позаимствовал идей из Алана Уэйка, чего стоят чёрные злобные привидения и злодей фантом главного героя.
Теперь очередь за American Nightmare и далее за 2-й частью Алана. Дааа, давно я не был так увлечён видеоигрой. Да что там, это второй случай лет за 5, когда я в принципе прошёл игру до конца.
Оригинал топчик, а вот American Nightmare ну такое себе. Хотя проходится за 4-5 часов
Да, согласен.) Прошел AN часов за 7, остались контрастные впечатления. Новая пустынная локация атмосферная, нового оружия завезли, патроны не отбирают, новых роликов со скретчем и радиоэфиров записали. Даже идея с временной петлей, оправдывающая, что отрисовали всего 3 карты, очень хорошо вписывается в лор и сюжет.
Но это уже не коридорный запутанный триллер, а боевичок.
Ну, сегодня заценю, что из себя второй Алан Уэйк представляет.)
@@Loomes32 удачи 👍 надеюсь не разочаруешься 😊
Один из лучших выпусков "разбора полетов" за долгое время. На одном дыхании
А еще был кайфовый минисериал к выходу игры
Правда, а что за сериал подскажите?)
@MaxLucky-km7uu то-ли Night Springs, то-ли Bright Falls
@@andrewtarasenko2976 Благодарю!
1:01:50 так пропавшие туристы именно из-за темеой сущности - она их захватила и превоатила в ходоков. Это и записках описывается и в диалогах.
Смотрю очередной выпуск разбора за 7 часов до армии. Парни, спасибо вам за успокоение моих нервов во время диплома, сладкий сон в длительных поездках и возможность ежедневно засыпать под годный контент.
Буду ждать момента, когда смогу наверстать пропущенные 12 выпусков. Успехов вам!)
Вау! Не знал, что в ранний советский период мы вторглись в Брайт Фоллс и пригнали туда крейсер Аврора! Невероятно
В экстренных ящиках всегда есть патроны, это нормально, особенно в горах, там ведь много зверей и у любого проводника будет оружие
А еще там довольно часто бывает алкоголь
Посмотрел вначале разбор и решил скачать пройти Alan Wake Remastered. Спасибо, Stopgame, что напомнили о таком проекте. Игра изумительная. Прошёл на одном дыхании практически.
Играл в ПК-версию. Столкнулся с проседанием фреймрейта в заставках. Единственный технический изъян.
Низкий уровень выносливости Уэйка я принял как игровую условность из того же разряда, что и фонарик в Doom 3. Разработчики ограничили свободу действия игроку, и это тоже вполне себе креативное решение. Конечно, в некоторых моментах это не лучшим образом сказалось на зрелищности игры.
Записки… Содержательно не порадовали. Сообщают о произошедших событиях, о тех, которые происходят параллельно, и о тех, которые произойдут. Короче говоря, можно было бы и без них обойтись.
Хорошо, что я узнал заранее об автоматической смене оружия и практически всегда контролировал этот момент.:)
Линейность уровней меня нисколько не смущала. Даже не знаю, пошёл бы на пользу игре открытый мир.
Не понимаю возмущений из-за того, что какое-то место ребята проходили два или три раза. Вот двадцать или тридцать раз - это да. Правда, я одно такое место во всей игре нашёл - там, где Барри не может открыть ворота, а мы сдерживаем натиск одержимых. Но это потому, что до меня далеко не сразу дошло, что всех убивать не надо.
Капканы - самый потешный момент в игре: не увидел, наступил, высвободился и пошёл, как ни в чём не бывало. Наверное, в этом причина медлительности Уэйка: он с детства под ноги не смотрит, наступает на всё, что можно и что нельзя.
Тоже не понял, почему фэбэровец так взъелся на Уэйка… Спасибо, Васе, что пояснил.
Как много перекличек с «Нечто»… Хотя на самом деле игра имеет много общего с другим фильмом Джона Карпентера - «В пасти безумия». Советую к просмотру.
Что касается моего мнения по поводу всей игры… Графика, безусловно, шикарная, не во всём, но свет, но вспышки ракет, но туман, но ветер - всё это просто му-уа. Звук тоже бесподобный. Атмосфера великолепная. Геймплей… да в общем-то очень кондовый, подобные механики с начала двухтысячных во многих экшн играх встречаются, но меня больше расстроила лёгкость прохождения, до середины игры по крайней мере. Сюжет… не сказал бы, что он какой-то гениальный, надёргали с миру по нитке голому рубаху, но в нём есть всё равно какое-то очарование. Трудно сформулировать, в чём оно выражается. Но несмотря на какие-то неровности в оценки, игрушка - супер. В первую пятёрку моих игровых впечатлений за этот год точно войдёт.
Какая же восхитительная игра.. помню еще после выхода на боксе играл - прямо в душу засела, перепрошел ее где-то год назад - она словно еще лучше стала со временем.. а эта музыка в игре? общий стиль? уххх
А игра будто вчера вышла, вот время летит, помню как на релизе ее проходил, а теперь во вторую часть будет играть уже мой внук, но на пираточке.
Господи сколько раз за это видео было произнесено НАЙТМАР...
А ТАКТИКУЛЬНЫЙ всего 3 раза