Crysis. Технологический шедевр или недоделанное технодемо? Разбор полётов
HTML-код
- Опубликовано: 1 сен 2019
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/105703/razbo...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
Потянет ли ваш новый комп Crysis на «максималках»? Это уже практически мем. Но мы сегодня постараемся посмотреть на проект Crytek не с точки зрения его графических достижений, а как на полноценное сюжетное произведение. Выверены ли в нём все механики, не провисает ли динамика и является ли история законченной. Всё это в самом графонистом выпуске «Разбора полётов».
• Страница игры - stopgame.ru/game/crysis
***
Все выпуски «Разбора полётов» - stopgame.ru/razbor/new
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Игры
На максимальной сложности корейцы говорят по корейски. Становится невозможно понять, что они предпримут.
А если ты кореец?)
@@durema9720 Значит читер
@@durema9720 Лайфхак.
Ещё, вроде, нельзя одновременно ехать на джипе и стрелять
@@durema9720 тоже будет сложно воспринимать их речь. Южный и Северный диалекты очень разнятся.
1) Корейцы в нанокосах могут в инвиз
2) Стреляешь тачке в бак (который закреплён на заднем бампере не знаю как и зачем) он взрывается как в тизер-ролике
это канистра
1) фраза о том, что корейцы не могут в инвиз произнесена ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того, чтобы куча людей написала коммент подобный вашему со всеми вытекающими плюшками от ютуба
@@user-cm1ri1sn2u к слову инвиз у них довольно интересный. Могут не все и не всегда. Видишь НПС в инвизе, умираешь, загружаешься - НПС уже НЕ в инвизе и никогда в него не переходит... Но в горном разрезрезе чудом обнаружить корейца в инвизе для меня был еще тем шоком....
@@miks4natik я тоже долго не мог понять кто меня валит. Ну а то, что они или видимые или нет, возможно, по игровой механике у них тоже уходит энергия
Все ругаются, а мне просто по кайфу слушать их истории с тем как они случайно что то купили, что то сломали, и бомбят с этого)
Kamri 2032 мне тоже это нравится
Таже фигня !
Биба и Боба...
Мне кажется, что в этом и есть основная цель "Разбора полетов"
Поддерживаю
Помню в миссии на вертолёте в конце уровня была фраза: "у нас для тебя сюрприз" и игра вылетала на этой фразе
И ПК взрывается)))
@@theendofinfinityВау свежий коммент
И медный кулер расплавился в хлам 🤣😂
У меня тоже иногда может вылетить, из-за чего в конце я каждую секунду сохранение делаю (чтоб после перезахода сразу там быть)
@@Zloy4eburek_Official Странно, у меня ничего не вылетало, хотя я в 2007 году играл на жутком железе - Атлон ХР 2500+\Radeon 9550 128mb\DDR400 512mb🤣😂 Я по сути играл на виртуальной памяти HDD, в игре пройду 10 метров и игра останавливается на пару минут подгружаясь с виртуальной памяти HDD 😄🤣😂😂😂
Я правильно понимаю, что Солод не допер, что ракетой можно управлять и думал, что это вертолет его ракетами херачит? 😁
походу да
Кстати да)))
@Valerie Maurer ну так оно как в Халфе - уже знакомая механика
Вообще-то, вертолёт действительно херачит ракетами, просто нечасто.
@@bytefu херачит, но солод это делает эффективнее)
40:54 Может быть не очевидно, но солод здесь убил сам себя: промазав ракетницей по вертолёту, снаряд улетел вверх в небо. А так как в этой игре у ракетниц есть наведение лазерпоинтом, после пуска ракет ими можно управлять. Результат оказался печальным, когда солод стал смотреть на машину.
Можете проверить) это реально крутая механика.
Я понял, чем всё закончится ещё тогда, когда он выпустив ракету навёл прицел себе считай под ноги)
в первой халфе такое было
Вот это прикол. Опять ставить и проверять, что ли?)
Эх вы стопгеймовцы жалуются на ракетницу я сбивал гребаный вертолет с подствола
Ещё можно выстрелить ракетой куда-нибудь в сторону моря и лазерным указателем начать водить круги. Ракета будет вилять в сторону, куда смотрит лазер и летать кругами))
Чет ору с Васи, там же челик прямым текстом в моменте с эвакуацией сказал найди лодку и плыви вниз по реке))))
Эти челы и не такое выкидывали. Не удивляйся.
Население острова было экстренно эвакуировано, военных корейцев там изначально не было. Информация из радио и диалогов
Ну им же пофигу. Главное обзорчик сделать.
@@Leo_Nikoдля подробного разбора игр есть другие рубрики, а тут просто челы делятся эмоциями о том, как играли
> не попадает из Гаусса по противникам
> "Гаусс гавно, корейцам вообще пофиг на попадания"
Я помню у него реально прицел смещен в сторону был.
Вообще это оружие одно из самых любимых. Это так то, как снайперская винтовка. Без прицела и указки вообще лучше не использовать. Ваншотит обычного солдата
@@Cute_Blackness дороговато на простых корейцев тратить гауску
К крайзис Варс до сих пор гаус помню да и сейчас бы с огромным удовольствием пострелял бы с ней там)
А если этим двоим ещё и изложить принцип работы пушки Гаусса, не забыв сообщить, какого размера боеприпасами она стреляет, то вообще страшное дело получится.
Сила и скорость так же влияют на оружие. Со скоростью ты быстрее перезаряжаешься а с силой нету отдачи.
Никита Алексеев господи, спустя 12 лет ты мне открыл глаза
Опять же супер силой и черепахой можно танк раскавырять)
...из кармана еще быстрее достается со скоростью.
Отдача есть, просто она становится сильно меньше
супер силой забавно вещи бросать
1:17:48 я уж подумал что после заморозки номада у солода комп покроется льдом
"Максимум силы" убирает отдачу от оружия, и гранаты кидаешь на олимпийские расстояния, считай подствольник. "Пули сильнее дамажат" - поколение П.
Судя по Crysis Wars пуои сильнее дамажат
Тут нужен ещë совет, чем сильней нажимаешь на кнопку, тем пули ещë больше наносят урона.
Оно ещё уменьшает тряску камеры в прицеле
@@CJIeTuBbIu_GaS т.е. уменьшает отдачу ))
@@alexeytsvigune6230 он скорее о том, что при прицеливании руки меньше дрожат :^)
Мне кажется что лучше всего крайзис описывала фраза из старого обзора игромании. В ней ты развлекаешь себя сам. Если бы вашей целью не было быстрое прохождение, то и применение режимам костюма бы нашлось, и обходные пути и ещё всякого по мелочи.
P.S. Как по мне это лучшая часть трилогии
Да ты прав, и поэтому больше половине они нихера не поняли.
Да лол половина старых говноигр такая. Потому всякие нытики и бомбят что ксенус плохо разобрали, или прототип
Геймплейно остров дает "разгулятся", но вторая по сюжету лучше, жаль еще и лука который не срывает невидимость не было во всех частях
@@riventin3595 нахуя тебе "разгуляться" на малополигональном острове времён мезозоя с разрушением настолько скриптовым, что бф5 и не снилось даже?
Лично мне понравились все части но 1 мне запомнилась больше всех
39:00 Если не ошибаюсь, до точки эвакуации можно добраться с помощью лодки, которая стоит возле причала. Пешком идти это, конечно, додуматься надо😂
Или поехать на джипе.
Я вообще помню садился в лодку на пассажирское сведение включал инвиз и лодка плыла по течению реки,проплывая противника без палева.
@@PTI4bYA_LI4HOCTb помню как брал дрын, спускал на воду деревянную лодку и буквально греб (стуча палкой по лодке) в сторону корейских судов. Оказалось что если заплыть достаточно далеко тебя сжирает акула. Но если использовать "ноклип" и резко вернутся к суше, акула будет как бы привязана к Номаду, и продолжит преследовать его уже на суше. Двигаясь вертикально, головой в землю и ваншотя при прикосновении.
Я в первый раз додумался, прошел мимо лодки и отправился вплавь)
@@PTI4bYA_LI4HOCTb Чувак, ты гений
Как говорил чувак в войне миров:
- Мы сделаем свои триноги только на четырёх ногах!
Только это не война миров а очень страшное кино
@@kaworunagisa3653 4 часть
а как же летающие жабы? берёшь жабу в руки кидаешь и она летит
Коронная фраза в видео " я конечно могу ошибаться"))
А что не так? Все могут ошибаться, особенно пройдя игру 1 раз за 6 часов. Не у всех есть время задрачивать одну игру месяцами, проходя т изучая все тонкости механики. Даже более того, игра Обязана тебе их раскрывать, если рассчитана на широкую аудиторию.
@@shinigamysoul9983 Она и рассказывает, только слушать у ведущих желания нет. Почти в каждом выпуске в коментах люди им говорят что в обучении всё рассказано и показано, но обучалки послушать этож для лохов, мы лучше всё проскипаем а потом будем жаловаться что не объясняют.
@@DrazenTC Ну тут согласен, если прям все обьяснили. Но в случаев с прототипом-нет
@@shinigamysoul9983 прототип по сути своей корявой игрой был, хорошей но корявой. В прямом смысле ощущался как прототип игры с неотточенными механиками выпихнутый издателем (не разрабами) увидившим успех Infamous. Я в коментах в разборе под ним чуть ли не рецензию не написал доказывая свою точку зрения.
@@DrazenTC какие ещё фишки?
По традиции Гальперов должен был спиратить слитую версию Крайзиса, а Солодилов играть на эмуляторе PS3.
Почему у тебя на аве растянутый графоном торс куло руна из 8 эпизода ЗВ ?
В поисках Битвы, в этом вся фишка - на самом деле на аве оригинал
Ага
Только срузиса нет на ps3
Werner Channel гуглани, есть
@@TVV1262 гуглил.
В вики написано , что crysis 2007 года - игра , выходившая эксклюзивно на поатформу pc
"Вроде бы ты прицеливался в него, но почему-то выстрел прошел мимио, вот это действительно не понятно почему происходит". © Гальперов и цитаты великих людей
"прицеливался в него, но почему-то выстрел прошел мимио" и на каждом таком футаже его прицел в полметре от корейца
@@ivanthespacebiker4880 ну в один момент там было, как он в руку корейца целился и снаряд прошёл мимо. в остальном - да.
50:53
-Номад, поторопись, авиация уже на подходе!
-Моя авиация?
-...
-Моя, наверное, авиация, да?
мемы из 2021
39:00 Я долго терпел, но тут мое терпение лопнуло. Насколько нужно в глаза долбиться, чтобы не заметить натыканные на каждом углу машины. Они были специально расставленны, чтобы весь этот обратный путь был не скучным перемещением от куста к кусту в инвизе, а бодрыми покатушками с кучей экшона. Интересно, какой ещё перл выдадут авторы данного видео дальше.
Самое интересное, на мини-карте машины подсвечиваются)
Он пост любитель бэктрэкинга)
Тут сплошные перлы!
я лично эти машины избегал, ведь в них враги тебя тупо расстреливают в 0.
а прокрасться - верный способ пройти без перезагрузок по причине смерти
Почему ни слова не сказали про физику. Она на тот момент была абсолютно революционна. Некоторые классные фишки до сих пор игроделы ленятся повторять - например разрушение деревьев, разрушение лачуг (взрывались очень реалистично), прострел шин.
Они же говорили, что игра действительно революционна в некотором отношении
Да, кстати. Сам, когда игру перепроходил в 2016, случайно "спилил" пальму выстрелами из автомата. С этого я охренел в самом хорошем смысле этого слова.
Даже в самом видео видно, как лачуга рушится от гранаты, да и куда им, там один от собственной ракеты сдохнуть умудрился
@@silanvir поиграйте в бф?
@@silanvir В первой Баттлилд Бэд Кампани можно было целый лес огнём из зенитки свалить, и что? Так это ещё и игра с консолей прошлого поколения, ни разу не ПК-эксклюзив как Кукурузис.
Ребят, там катер был... когда надо долго возвращаться в точку эвакуации. Можно взять катер и с ветерком по реке мчать.
но вы еще не нашли второй путь на базу, потому и пропустили
В ремастере играл, про катер не знал, но взял машину и доехал до точки. За мной ещё вертолёт летел, его с пулемёта расстрелял
@@raufclinkenberg9574 там если посмотреть на карту, видно что точка эвакуации находится в конце реки, и можно догадаться что в реке должен быть катер. Нынешнее гейм-коммьюнити настолько привыкло к маркерам, что оказавшись в игре без них тупо теряются и не могут сложить 2+2.
установил специально крайзис ) , чтобы перепройти , 1)игра на среднем и максимальном уровне сложности отличаются коардинально, энергии еще меньше, враги начинают окружать тебя и проходить без стелса почти невозможно. С механиками костюма , да они были недоработаны в плане запаса энергии , но смысл был такой же как и во вступительном ролике, ты должен максимально быстро переключаться между режимами , например ( стелс увидел врага переключился на броню выстрел снова стелс ),( едет джип ,скорость , сила и уже сидишь на крыше джипа) , по стелсу проходить игру очень даже можно, но это дольше потому что надо следить за врагами и их перемешениями, кроме того вместо бега можно использовать лодки , джипы. стрельба из оружия не совсем удобна потому что без режима силы отдача и разброс огромные поэтому как и в реале ты должен стрелять одиночными или короткой очередью . Да сюжет не особо блещет, но камон это шутер в любом из них можно докапаться до сюжета и для 7 года это очень даже не плохой сюжет.
По поводу второго Крайзиса - она изначально делалась для консолей, в отличии от первой части. И для консолей пришлось некоторый(не все, но некоторые) графические навороты урезать, были урезаны локации(они стали более кишкообразными и с большим количеством закрытых помещений), ну и меньше травы. Вот и все фокусы, почему второй Крайзис шёл лучше
PitBul477 скажем так.Ты перепутал гта 5 и 4,потому что технологии на пк никто не урезал,а вот как технологии гта 4 порезали для оптимизации и графики в гта 5-это уже более объективный разговор
@@sandansaiyan5675 Дичь пишешь, в Крайзис 2 корридорные локи, вот там и "оптимизон лучше", а Крайзис 1 большие открытые локи с хорошей дальностью прорисовки - вот и фпс дропается.
А теперь все дружно смотрите внимательно видос и слушайте: ПЕРВЫЙ КРАЙЗИС НЕ МОЖЕТ В МНОГОЯДЕРНОСТЬ И ГРУЗИТ ТОЛЬКО ОДНО ЯДРО НА ПРОЦЕ в отличии от второго и третьего, где все ядра загружены
@@sandansaiyan5675 Какие технологии в гта 5 порезали ?
@@denisyakubenok8066 достаточно посмотреть на физику машин, тел и баллистику
Я просто ору - первые 20 минут это - *"Ну мы позже ещё об этом поговорим, поймете почему"*
Ты вообще о чем
Про эту фразу. Заходит тема про стрельбу - они говорят: "ну мы позже об этом поговорим", затем про стелс - "позже про это поговорим", ещё чего - *"позже поговорим".* Я понимаю, систематизировать разговор, чтобы получилось на несколько категорий - сюжет, повороты в нём, концовка, потом геймплей, в геймплее отдельные моменты и т.д., но вот эта фраза, звучащая каждые 5 минут, выглядит уже просто забавной)))
38:57 замороженный учёный, если присесть и заглянуть ему в лицо, видно будет что он моргает
Играл в 2007. Пользовался всеми режимами. Режим силы это не только высоко прыгаешь и сильнее бьешь, дальше кидаешь, но так же и отключение отдачи. Пользовался часто. Режим скорости это не только быстрый бег но и быстрая смена оружия и быстрое прицеливаение. все режимы действительно полезны. Если примерно по времени, то 30% броня, 25% сила, 25% невидимость , 20% скорость. Скрытность кстати не для стелса (мне он поломанным казался), а для безопасной смены позиции, захода во фланг и перезарядки оружия при плотном огне.
Единственная игра которой так и не понадобился ремастер.(upd. Все кто спустя 7 месяцев пишет,люди,что с вами,совсем плохо на карантине?) ).
Ssao, Parallax occlusion mapping, динамическое освещение, подповерхностное рассеивание света на растениях, вообще охуеть, похожая тема только в сталкере на тот момент была.
@@user_imyarek в сталкере не было только SSAO, но в чн его добавили, и даже HBAO и HDAO
Но может понадобиться ремейк
Если он щас не всем идёт) Какой же будет ремастер что там 1080 будет тянуть ток на минималках в 25 кадров? xD
Ремастер не нужен, а вот хороший ремейк или даже перезапуск серии был бы кстати.
Тактический блок, на сколько помню, можно использовать в инвизе. Тут открывается альтернатива: либо убиваешь врагов сразу, но рискуешь быть обнаруженым, либо остаёшься невидимым, но враги только засыпают на время.
Новые модули появляются, когда подбираешь оружие врагов с этими модулями, если не ошибаюсь.
Стрельба из блока также выводит из инвиза, только что чекнул, так что блок на 100% абсолютно ненужная хрень.
@@tactyphonic ну там типа была реалистичность, нужно было на секунду выключать инвиз и включать заного, тогда типа ок. но от что это был просто геморрой управления, это да
@@tactyphonic значит, перепутал с луком из третьего Кукурузиса, спасибо за уточнение
@@longranger582 охренеть, разбору крайзиса 2 года. Но только дротик все равно бесполезный) Потому что корейцы от него достаточно быстро встают и начинают наводишь шорох. Зачем все это, когда можно просто шмальнуть в голову из любого оружия с глушителем?
@@longranger582 ладно, уговорил. Дротики не бесполезны) Но все равно нормально стелсит в крайзисе невоможно (по крайней мере на максимальной сложности, когда тебя палят через всю карту), да и не весело это.
А мы о чем спорим-то под роликом двухгодичной давности? Каждый как хочет, так и играет, главное фан же от игры получать)
Есть 2 типа стелса:
1)проходишь как невидимка.
2)Пролетаешь как самолёт.)))
Как обожатель первой части и человек, который прошёл её овер много раз могу заявить: Как же много интересного вы пропустили
Каждому свое. Мне вот показалась странно эта концепция с костюмами. Они там просто не нужны. Особенно эти бесполезные способности которые работают по 3 секунды. А действительно важных нет, например тепловизор, ночное зрение. Не знаю... может сенсоры, или эхолокация, помогающая обнаружить мины... Бегать по джунглям это мы уже видели. Такая себе игра
интересно, что можно пропустить в коридорном линейном шутане?
@@longranger582 о да! ты можешь убить врага из инвиза, или убить из снайперки. или прокрасться мимо. нереальная разветвленная сюжетная и игровая механика, фалаут встал в сторонке, а дум попехнулся.
@@user-dc7qi2sv2i , сразу видно человека, который толком в игру не играл. В игре реально много тактический преимуществ, к примеру ты можешь сбросить на врага брёвна, можешь занять с горки снайперскую позицию, можешь свалить в край карты и взять БТР, можешь сбросить врага с подвесного моста - вариантов много.
@@user-dc7qi2sv2i так можно про любую игру сказать, однако чтобы дети вроде тебя это узнали, вам сперва надо пройти этот шедевр, а не делать выводы из "обзоров" и скриншотов. Всё равно что сказать мол dishonored коридорная, а следовательно и глубины в ней нет...
39:32 Вы вкурсе что там лодка в начале реки была и это должна была быть эпичная погоня... Ну в прочем как обычно.
Алексей Волков 3 прохождения и про лодку не в курсе. Первый раз тоже пешим убегал, а потом на машине, однако пешим тупо безопаснее
@@P1erDuck Но на лодке то эпичнее.
@@user-lm4bc7dv8r Я помню попал в лодку, видать отсылка к FarCry !
Алексей Волков , с другой стороны, тут нет правильного варианта прохождения.....
Но да, ступили жестко, но к чести ....
сейчас бы в игре такая погоня была б обязательной, ну типо вас бы просто посадили в лодку ...
Но бежать пешкодралом, надо додуматься )
@@Dan_Sheyd бежал пешком, так как лодку выносили на раз. Хотя признаюсь, играл в детстве на харде. На лёгком действительно можно на лодке нормально уплыть, только если верт перед этим снести, но эпичности после его убийства как такового и нет
Весь разбор, да как и все прочие, можно охарактеризовать так: "Я не понял. Мне не показали.")
У них просто есть проблема, что со стороны кажется что они в осн. делают упор на хейте
@@cold_baikal, фанбои всегда воспринимают критику как нечто личное, и самым правильным решением здесь - игнорирование.
@@reihlopjya8336 какую критику? Про то, что недообзорщики не знают про катера и машины, которые на каждом углу, и жалуются на бектрекинг? Я игру проходил только после "разбора", поэтому фанбоем меня не назовешь
@@cold_baikal Они нубы которые привыкли что на консолях игра целится за игрока и всегда говорит что делать.
Хочу вступиться за хейт на стелс. Для меня все было круто. Кризис максимально, как может, заточен на реалистичность.
Я прошел много локаций с состоянии невидимки: проходил на базу прямо перед носом у врагов, завалил по тихому противника, обходил со стороны и валил следующего, усыпляющие дротики - это вообще класс, снес часового на вышке и идешь куда тебе надо. Когда в инвизе валишь одного чела, противники видят, что завалили товарища, но не видят тебя - это нормально для реального мира. Когда стреляешь с глушителем, а они че-то слышат - это нормально для реального мира (глушитель на самом деле глушит только часть звука и выстрелы все равно слышно, чекните сами). При хватании противника из инвиза можно по-тихому (ну почти) свернуть ему шею, если вы не поняли (они допилили это до идеала во второй части).
Карты на самом деле нереально огромные и разработчики спрятали там много обходных путей (через реки, возвышенности, просто другая дорога) и специальных мест (цепи кустов, дырки в заборах, запрыгивание и перепрыгивание через препятствие), которые позволяют не биться с каждым встречным (я например по лужам обошел несколько блокпостов противника). В кустах и за деревьями можно классно прятаться, а то, что прячутся и противники - это реалистично, логично и интересно для прохождения. То что в недокустах без инвиза тебя не видят противники можно списать на старость игры - наверное сложно было в те годы реализовать, видит ли тебя противник в кустах или нет. Ну или просто недоделали, косяк.
Про момент с мостом: все элементарно, вырубаешь двух пулеметчиков дротиками и пешочком в инвизе проходишь по мосту. Про момент возвращения в точку эвакуации: я спиздил у них лодку и по реке быстренько доплыл куда надо.
На счет нехватки заряда: Его достаточно для обхода противника по кустам или тактики "удар-отступление-удар". Это вполне правдоподобно для такой реальности. На счет раскрытия инвиза из-за выстрела: не знаю, почему так было сделано, но для меня это стало вызовом. Ты валишь противника и тебя не должны спалить. Ощущение, что вы хотите лайтовой игры за неубиваемого супер невидимку. Такие вполне приемлемые условия разжигают интерес у игрока, а вы за это хейтите. Про тупость ИИ: это зависит от уровня сложности, за максималке они лютые, но все равно тупят. Игра старая, ИИ прописали как могли, и очень даже сносно.
На счет незакрывающихся шлемов остальным персов - да косяк разработчиков, недоглядели и недодумали. На счет оружия, не уходящего в инвиз - думаю это упущение, без которого инвиз был бы в принципе бесполезным. В общем, ИМХО, кризис - одна из лучших и реалистичным игр, где ты можешь играть как невидимка-призрак-ассасин-фантом.
Играл на слабом пека, в свое время кукурузис дал невероятный вау эффект. Та же модификация оружия была инновационной в свое время.
Блин, я проходил crysis на максимальной сложности, и я из инвиза не вылазил, кстати, на максимальной сложности раскрываются локации, ты пытаешься найти потайной ход, который почти всегда есть, потому что любой противник укладывает тебя с 3 пуль. P.S Мост можно пройти с помощью того, что можно спрыгнуть на камень под мостом, и от туда- в реку, и зайти на базу с другой стороны.
Да, на макс. сложности невидимость самая полезная способность. И стелс проработан очень круто, противники адекватно реагируют на действия игрока, что даже в новых играх - редкость, локации построены очень умно, чтобы всегда было несколько путей и т.д. На стелс они в видео, конечно, напиздели
@@user-ng5fw4gd8q тоже проходил на максимальной сложности, но я с ними согласен. Хотя из инвиза не вылазил. По-этому всегда считал крайзис говном
Мой любимый тип комментариев. "Игра раскрывается". Почему тогда максимальная сложность не стоит по умолчанию, если именно на ней игра становится по-настоящему классной? "Раскрывается", блин...
Хотя сам Вася ровно то же самое говорит про упоротую акуму в Evil Within, так что ему, наверное, это даже зайдёт как валидный аргумент.
Jeron Diovis Я подобрал не то слово, тогда можешь заменить его на «Смотрится по новому»
@@jerondiovis6128 помнится, я тупо фанился, как в каком-то гта или джаст коз, совмещая все способности. Вполне себе веселенько было.
1:06:30 Ты прикалываешься? Ты вот именно что вертишься в потоке это видно.
И вообще клавиша Ф1 и всё видно!))
Все так бомбят с обзора, но по факту это просто мнение двух обычных игроков для таких же простых игроков.
я согласен с тем, что это технодемка, но он оценивает все это с позиции я 2019 года, а не я 2007 года, ну а я когда играл вообще не видел проблем, стрелял, попадал и все было ок в 2008, 2009, 2010, до выхода 2 часть которую оказуалили как я тогда считал, опять же старые вины должны оставаться в прошлом, ибо не всегда хорошо старятся, а может просто мы становимся ленивей
@@yobasomaliev В этом и вся фишка - попытаться понять игру 2007 года на данный момент и почувствовать как она играется сейчас
Было бы очень интересно посмотреть разбор полётов о Crysis 2
А ее не за что ругать. Багов там либо нет, либо очень мало. Геймплейно игра НАМНОГО лучше первой части. Разбор будет неинтересный.
То есть, вот этот, в котором они постоянно тупили и, в целом, являли собой типичных игрожуров, типа дохуя интересный?
Второй как раз есть за что поругать. Уже предвкушаю, как докопаются (и в общем, оправданно) до немого протагониста, обязательного стелса на начальных уровнях, бесполезной, по большей части, прокачки, отсутствию, по сути, финального босса (четыре чуть более прокачанных цефа, больше походящих на вырезанных рядовых противников, в последний момент переделанных под финальных, на босса ни разу не тянут), тотальный овер-юз темы Циммера и идиотсих моментов в сюжете. От себя добавлю, что потеря больших открытых локаций и приход коридор коридоровича - это гигантский шаг назад по сравнению с первой частью. А ещё игру Тоха в эпоху жиромании перехвалил, что даёт выходцам из нижнего интернета, вроде меня, дополнительный повод хейтить йоба сиквел.
@@VitaliyMilonov Вот как раз вот переход к коридорному шутеру был правильным шагом. Потому что первый crysis невероятно скучный. В коридорном шутере и то больше тактики, чем в первой части. В Первом фар крае открытый мир и тактические возможности сделаны лучше. Тоху Логвинова я не очень уважаю, но вот Насчёт Crysis 2 абсолютно прав. Первый раз в 15 хуже второго. Я не скажу, что первый крайзис недоделан. Нет, это вполне доделанный, неплохой шутер, но второй лучше. Стелс стал лучше намного, а потому не такой бесячий. Сюжет во второй части - лучший в серии.
@@TimTimneyrocet
>Вот как раз вот переход к коридорному шутеру был правильным шагом
Нет, не был. Обширных шутеров итак мало, особенно на пекарне. Расширяй! Расширяй границы! Нет, не хочу, - хочу идти по трубе. Это ПЕКА ГЕЙМИНГ? ЭТО ПЕКА ГЕЙМИНГ?! Суки, мудачье, консольщикам слились, коридоры штампуют.
>Потому что первый crysis невероятно скучный
Нет, не скучный. Вот тебе задание, вот огромный лагерь со множеством способов ♂проникновения♂ в корейский тыл и большим пространством для тактических маневров, а вот набор инструментов - развлекайся. Нет, не хочу. Хочу, чтобы разработчики развлекали меня сами. Крайзис 2, с другой стороны, не способен даже на это. Для бездумного аттракциона наподобие каловдутия в нём слишком невпечатляющая постановка, а для вариативного шутера в большой песочнице он слишком линеен и оттого малореиграбелен. Прошёл раз и забыл. Первый же Крайзис стабильно перепрохожу раз в два года.
>В Первом фар крае открытый мир и тактические возможности сделаны лучше
Чем? Крайзис во многом превзошёл своего прародителя. Одних возможностей костюма уже достаточно, чтобы уделать и второй Фар Край, и третий, и четвёртый, и пятый, поскольку оный с третьей части существенно не менялся.
>Тоху Логвинова я не очень уважаю, но вот Насчёт Crysis 2 абсолютно прав
Опять же, в чём он прав? Кроме сюжета и музыки он ничего особо-то и не хвалил в обзоре - так, стандартный набор игрожурских оголтелых эпитетов, полных эмоций, но не говорящих ничего конкретного.
>Первый раз в 15 хуже второго
В 15? А почему не в десять, не в тридцать три с половиной?
>Я не скажу, что первый крайзис недоделан
А я внезапно скажу. И я очень хотел, чтобы Warhead и второй допилили оригинальный огрызок, одновременно развивая его идеи и фичи.
>Стелс стал лучше намного, а потому не такой бесячий
Он не стал лучше - технически он остался ровно на том же уровне. Просто добавили кнопки быстрого включения способностей и бэкстэбы (кои при усилии можно было осуществлять и в первом) для удобства.
>Сюжет во второй части - лучший в серии.
Это всё же не отменяет полные идиотизма отдельные его моменты и его полную оторванность от сюжета первой игры.
"максимум силы" позволяет стрелять с минимальной отдачей и разбросом. Это же в игре говорится.
В видео ведущий говорил, что максимум силы ему не помогало сильно понизить отдачу. Слушать надо
@@Lara_Yu. всем остальным почему-то помогает. играть надо.
@@NixAxer проходил игру сотню раз на всех сложностях. Максимум силы отдачу полностью не сбавляет, часто юзал дальнобойные оружия, хоть с силой, хоть без, попасть можно было через жопу
@@Lara_Yu. Может потому что ведущий рукажоп
@@simeonk.5324 все потому что стрелять от бедра по мнению авторов тоже максимум силы должно помогать
>во втором крайзисе говорят, что костюм никак нельзя снять
только вот второй крайзис начинается с того, что пророк снимает костюм и надевает на гг :/
Костюмы первого поколения(первый кукурузис) нельзя было снять без спецоборудования. Это было защитной мерой что бы корейцы не могли их достать и использовать(спойлер: не помогло). Костюм второго поколения у пророка вполне мог сниматься и одеваться без особых проблем. А передал костюм Пророк Алькатрасу только потому что сам он был заражён инопланетным вирусом и откинул бы копыта всё равно достаточно скоро.
Пророк убил себя, что бы разорвать связь с костюмом и что бы Алькатрас мог выжить.
@@sydorovich2532 И если я не ошибся, то костюм поддерживал нормальное состояние Пророка м он не мог умереть. Вспомни состояние Алькатраса
Пророку пришлось для этого покончить с собой. При этом вроде говорится, что Алькатраса снятие костюма однозначно убьёт. В третьем Крузисе показывают Психа, с которого костюм сняли в лаборатории cell, но рассказывают, что это было дико больно, он после этого изрядно поехал крышей, а большинство других носителей костюма такую операцию вообще не переживает.
Он каким то образом сросся с Алькатрасом ( а потом ещё и в Пророка его превратил) и его не смогли снять
Один из примеров плохого разбора полетов, не до конца поняли ребята игру и ее механики.
После негатива от обзора на прототип думаю решили, а назло всем вдарим себе ещё сильнее по яйцам.
Сложность дарк соулс: о боже, это божественно, у меня горит и я кайфую.
Сложность в крайзис по мнению стоп гейм: в смысле они понимают что я убил его
Ага, биполярОчка
Забавно, что в ДС можно выманивать врагов по-одному, а в Крайзисе это мгновенная тревога даже с глушителем или если кулаками убить.
@@persona3rulez Только что перепрошел крайзис. ИИ тупой, поднимут тревогу только если реально перед ними ходить без инвиза будешь. По одному корейцы выносятся просто на раз и никто не палит.
@@KirtAn42 Могу с уверенностью сказать , что прошёл Крайзис 2 месяца назад и полностью согласен с ними . Убил одного с глушака , в невидимости , при том , что выстрел из пистолета предоставлял возможность остаться в стелсе и меня всё равно заметили :>
@@matvladimircev9884 ты же понимаешь что из-за скорости пули, они хоть с глушаком хоть без него при движении издают очень громкий хлопок? Ясен фиг не помогает, плюс солдаты при по падении в них кричат да и сам этот удар пули об тело достаточно громкий процесс
"Не понравилась стрельба" (3/4 футажей стреляют без прицела, а в оставшейся 1/4, если и целятся, то даже на врага нормально навестись не могут, и прям чётко на футажах видно что, по своей собственной криворукости, стреляют мимо)
Ну они на слишком мощные бомбы в Mercenaries 2 жаловались))
стрельба там действительно дерьмо, что с геймпадом, что с клавомышью, вне зависимости от меткости.
@@Nikita0369 это да привыкшим к автоаиму консольным ретардам в кукурузисе тяжело по факту же механика и физика стрельбы там точно такая же как в третьей батле
@@troyn007pavel4 >тяжёлая механика стрельбы
>все пушки как пластмассовые
Держи в курсе, пк хардкорщик
@@Nikita0369 ну в crysis wars го 1 на 1 нуб, я тебе покажу дерьмовую стрельбу )
Вангую, опять не осилят половину механик игры и скажут что это говно.
Так и есть, плюс что то говорят про корявости в технической части игры 2007 года, с учетом, что у нее до сих пор графика и некоторые механики дадут фору половине современных игр...
я только год назад к примеру осознал что в режиме силы отдача оружия уменьшается
@@gosha_964 я об этом узнал только сейчас...
@@madmaxprohodnyk1474 Так и есть, половина современных ААА-игр не опережают нихрена Крайзис. Но в него я в те времена спокойно играл на своем первом компе, который тогда уже далеко не топовым был.
Ребята не поняли способности костюма! Думаю тут они превзошли себя.
46:26 до сих пор помню, как при прохождении на вход в корабле упал сбитый вертолет и запорол мне прохождение, а последнее сохранение было в начале миссии
Ещё что странно. "Имена" всех людей с твоего отряда перевели, кроме тебя. То есть - Шут, Пророк, Псих, Ацтек. А ты - Номад, а не некий "Кочевник". Лол
Чёт ору с этого. 😂
Ацтек, как и номад, не перевели, потому что такие слова в русском языке существуют (с натяжкой, сайко и псих тоже одно слово)
Это адаптация перевода называется. Так лучше звучит просто
Та ладно, будто бы никто Номада не знает
@@niyandrey як і "русского язика" не існує
В режиме "Сила" гасится отдача за счет энергии и можно убрать качание при работе с оптикой.
Именно, а еще гранаты летят намного дальше. Если в сингле это не особо пригождалось, то в мультиплеере умение бросать гранаты в режиме силы было очень полезным.
а ещё скорость пассивно немного ускоряла движения без траты энергии
А ещё предметы бросают дальше, от С4 до бочек со горючим. И сила удара дикая, что можно ломать дома и лица корейцев и мал. Инопланетян хватают и ломают с пары ударов.
Еще, насколько я помню, если схватить врага за горло в обычном режиме, то до момента его отключки пройдет довольно много времени, тогда как в режиме силы гг его душит намертво за несколько секунд.
@@GRANDER45 Бег в режиме скорости = бегу на шифте в режиме брони
Возьмите 3 чувака, который вам будет рассказывать механики. А то совсем беда
сколько людей нужно что бы вкрутить лампочку? 1 или 3 консольщика
А разве игра не должна этим заниматься?
@@jackrabbit656 не только, там вроде были более понятные на интуитивном уровне сокращения, типа двойного нажатия на шифт для режима скорости.
@@jackrabbit656 не думаю, что отупели, просто большие игры надо спокойно проходить без всяких дэдлайнов. У них наверное максимум недели 2 есть+монтаж и прочее. И плюс другая работа тоже есть. То есть по сути они быстро пробегают игру, смотрят первое впечатление и все. Я думаю, что если бы они ведьмака какого-нибудь брали бы на разбор (условно) было бы тоже самое, потому что они не вникают как надо.
@@JaneDoe-bl9co Думаю, из 2 недель можно выделить на прохождение хотя бы 2 дня, за которые Крайзис вполне спокойно проходится.
36:17 можно спуститься к речке под мостом и оббежать базу с тыла.
Никогда не ходил по мосту🙄, все делал, как ты, красавчик))
Помню уогда играл в него в 2008 году и мне тогда было лет 12 мне нравилось просто заниматься всякой ерундой, игру конечно прошел в какойто момент но запомнилось в игре не сюжет а две забавные истории, первая я в начале игры хотел узнать ято находиться за океаном но если долго плыть то тебя сожрет акула и мне было ппц как страшно от этой акулы, и в какой-то момент я нашел старую деревянную лодку и с помощью максимум силы дотолкал ее до воды и плыл на ней в неизвестность океана, причем плыл не на веслах ибо механники такой в игре нет я плыл просто ударяя по лодке кулаком и это работало а когда приплывала акула она не могла меня сожрать и я ее даже убивал но следом приплывала новая... кароче я получаеться играл в рафт до того как он вышел😂 а вторая история мне в то время нравилось комиксы и супергерои и я нашел чит через который можно было накрутить себе бешенную суорость в режиме максимальной скорости и также сделать с режимом силы, и в итоге я был как флэш и скпермен в одном теле и вот этот уже нанокостюм творил лютую дич, при ударах по солдатам они улетали в небеса а если ударить технику она также улетала с искрами в небо, а вот на максимальной скорости можно было по земле передвигаться с такой невероятной скоростью что ты реально кайфуешь да еще и можно было своим телом сносить корейцев, а в воде со скоростью ты ощущал себя акваменом ибо плавал так что можно было выныривать с га огромную высоту... думаю не я один так развелкался) но вот это мне в кризисе больше всего нравилось и запомнилось) заниматься всякой прикольной ерундой)))😂
Тому челу которому "стрелять не понравилось"
В Кризисе стрелять нужно в режиме прицеливания, иначе разброс будет большой. "От бедра" стрелять не нужно, это не КС.
Тому кто удивляется "зачем нужно столько модулей и никто их не меняет"
Еще раз: это Крайзис!
Глушитель режет урон на дистанции.
Подствольник увеличивает отдачу.
...
Модули сильно меняют характеристики оружия.
Но ощущение самой стрельбы и правда не очень, особенно в сравнении.
@@Noel_Crauz в сравнении с чем? Сталкером? Гта 4?
@@Noel_Crauz Ну, какие вам "ощущения от стрельбы"? Это же крайенжин, смысл этого движка выдавать хорошую статическую картинку на открытых пространствах, можно было на нем создать хороший симулятор круизного лайнера, а разработчики шутер сделали...
CoD, fear, Battlefield, Max Payne.
И что с того? Игра - фпс и в ней в первую очередь должно быть интересно и удобно стрелять.
Пора уже переименовывать из "Разбора полётов" в "Я не разобрался поэтому игра говно"
"Не разобравшись пролетели".
Угу, а комментарии под выпусками переименовывать в "я зачем-то задрачивал это бессюжетное недоделанное говно в детстве поэтому это лучшая игра на свете и я срать хотел на любые объективные факты".
я тебе даже не сочувствую
Jeron Diovis, ваш камент как раз тянет на:
>>недоделанное говно
потому как в большинстве своём люди внятно выражают точку зрения и не надо быть задротом, чтобы разобраться хотя бы в управлении. А что касается сюжета, то он лучше, чем в ряде игр даже не являющихся шутерами.
Если авторам неинтересно разбираться в играх, которые как раз взяты на разбор, то пусть закрывают рубрику нафиг.
@@jerondiovis6128 понимаешь ладно ксенус там сложновато разбираться всё таки открытый мир, но говорить что в prototype нет дальней атаки при этом её не качав ну я хз, Crysis брать на разбор когда полно всякого треша тоже такое себе
39:00
Смысл этой миссии состоит в том, чтоб добраться до точки эвакуации на лодке, которая припаркована на базе неподалеку. Там вроде даже есть пару активностей, просто странно что точка так далеко и идет вдоль реки
1:15:00 у меня была ситуация не по сценарию: финальный босс, нужно ему уже в брюхо выстрелить, а в это время на тебя мелкие "спруты" налетают, отстреливаешься, и один подбитый влетает боссу прям куда доктор прописал, и бабах)) Я тогда думал, что это так задумано.
посоны, вы ещё в дум первый поиграйте и давайте его обзор, какие там механики хреновые и как прокачки нет и как оружие не так ощущается, стелса нет и вот это все...
они и там не разберутся :D
@@user-xz2nn4pf2w Да там разбираться то нечего ходи стреляй) Единственное, где они могут затупить это на боссах, или заблудится :D
Они не поймут как его запустить
Думаю даже turok (2008) покажется для них сложным и непонятным. Особенно если сразу не найдут приминения шифта.
почему нет?
Ну чо-т не разобрались вы с механикой костюма... И навесным оборудованием тоже. Там какую пушку подобрали с навесным, то и появилось. Режимы костюма надо быстро комбинировать, а не тупо в одном бегать. Сложно приноровиться, но можно. Тем это и интересно. Вот правда с тактический блоком я тоже не разобрался толком...
А машину, кстати, выстрелом в канистру можно взорвать. И от взрыва шин её подбрасывает, а на большой скорости и перевернуться можно.
Тактический блок выпускает нелетальный дротик, чтобы вырубить противника на время. По мне, бесполезная штука.
@@rinozeratuz на самом деле очень полезная, т.к. бесшумная и валит всех сквозь броню, даже сквозь нанокостюм, а долгую перезарядку можно скипать просто переключая режим стрельбы- после переключения КД сбрасывается.
Дилетанты, че.
Как по мне, их переключать можно, но смысла особого нет. Например, выбегаешь, всаживаешь магазин во врагов, даешь пездюль с силы по врагу, на хасте перезаряжаешься и дешишься на шифте в укрытии. И все, энергии нет, хп на половине, надо отсидеться. Хмм, а тогда в чем смысл ураганного переключения режимов, если потом тебе надо сидеть в укрытии, в плане эффективности этот стиль игры проигрывает пробежке в броне с такими же отсидками в укрытии в стиле колды или батлфилда. Импакт не растет со скиллом переключения режимов, поэтому и интереса это юзать немного
Во всем согласен, но энергия у костюма неоправданно маленькая, разработчики дают сверхсилу котороя израсходуется за пару секунд
33:41 продолжаем тему инвиза. Так как мы узнали, что инвиз создается не гибкими экранами на костюме и в оружии, а в виде некоего поля, то логично, что выстрелы из оружия могут нарушить структуру поля или увеличить нагрузку на источник. Поэтому перед выстрелом инвиз отключается.
А почему тогда подбираемые объекты видимы? (Доски, камни, крабы и т.д.)
@@lexaotmorozik2572 тк на них излучение поля не перекидывается. Но главное - об этом они не спросили.
"Максимум силы" сильно снижает отдачу.
Игра оповещает что вы подняли модификацию на оружие.
Только из-за уменьшенной отдачи, только сильнее не хочется стрелять
@@lionbulov8552 В видео жалуются что из далека попасть не могут, "максимум силы" это решает.
@@nevayashka9020 решает, но имхо это убивает и так слабую шутерную механику.
@@lionbulov8552 Решение проблемы с отдачей на дальнем расстоянии, убивает шутерную механику... Слушай в любом случае я ответил на жалобу в ролике, слабая ли там механика или нормальная это дело вкуса.
@@lionbulov8552 да им вообще на игру насрать абсолютно, вот человек написал решение, они бы взяли просто и силу врубили, играли бы дальше. А "слабая шутерная механика" им вообще побоку, просто запоносят её и всё.
По поводу вырубившегося электричества: похожая ситуация произошла у меня, но в Assassins Creed 3, на моменте, когда игрок узнает, что первую часть игры, мы ходили не за ассассина. С фразой "Мы Тамплиеры" и моим глубоким удивлением, очень громко удивился и мой комп, просто уничтожив блок питания с типичным для этого бабахом и дыма из системника.
Я так недавно решила посмотреть че там в некст-ген обнове для ведьмака сделали. Вышла на балкон каер морхена, полюбовалась видами и только я нажала кнопку скрина как отключили свет. Я сперва подумала что это ведьмак своими мощностями всосал всю электрику, но потом загудели трубы, что значит что отключили весь район планово на 3 часа.
Вообще, можно сказать, что это игра для своего времени. Оставила очень теплые воспоминания.
Есть нюанс: -270 градусов по цельсию, пардон, это твёрдый ислород, азот, водорот... Как минимум!
Угу, это почти абсолютный ноль, там как-бэ таблица Менделеева практически стоит, не двигается XD
Управление костюма ещё интерактивное.
Цифра 4 - броня
2х шифт - скорость
2х присесть - инвиз
2х прыжок - сила
Вот про 3 последних только сейчас, спустя годы, узнал
@@mistert7075 я спустя 3 месяца после выхода игры сам узнал).
В кукурузе 2 такое тоже было, но вроде после 3го патча убрали.
@@stasnutz3698 во втором кукурузисе не было уже режимов скорости и силы, их обьединили в один режим "Мощность" и активировался он только в определенные моменты (зажать кнопку удара, прыжка или бега). В ремейке первого Crysis на консолях сделали такую же фишку.
@@rogueexile7350 это походу в слитой бэте было
только эту интерактивность в настройках надо врубить, потому что по умолчанию выключено
Не рассказали про ломающиеся пальмы, которые можно в дрова шинковать.
И про страшную акулу.
Эта грёбаная акула мне психику сломала , я первый раз играл когда-дай думаю свалю с карты на кораблик в море . И тут НА ОПИСАЙСЯ ОТ ШОКА на пол экрана красавица проплывает.
Чувак, они же в начале видео сказали, что видео не про хорошие моменты.
@@TheShavoo И как это что то оправдывает? Если видео только про плохие моменты, то надо рубрике менять название на: Обсираем игры.
А акулы пылесосы, знаешь о таких?)
@@user-zw1tj5xg7h они не обсирают, а обсуждают спорные и объективно плохие моменты.
Есть горячие клавиши для активации разных режимов костюма, например, максимум скорости на двойной шифт, когда активировать скиллы быстрее, то и юзаешь и комбинируешь их чаще, и тогда не скажешь что «полезный только броня»
Я когда проходил игру в 2010м, заполучив мощный комп, испытывал очень схожие впечатления. Ни одна сила не работает нормально больше трех секунд. Стелс типа есть, но если у тебя запасная реальная жизнь, время которой ты потратишь на передвижение в нем. Ну и обещанная свобода типа кругом километры мира, иди куда хочешь - там одна из первых миссий пройти на остров и что-то забрать, остров маленький и с воды залезть невозможно. А по дороге на него тебя палят. Такая вот свобода.
Собственно, больше всего обмана в трейлере в начале, где все силы костюма. На сложности выше средней пара корейцев тебя разбирает за пару секунд, а там он против толпы сразу воюет. Ну-ну.
32:50 :
ПРОСТО режим скорости и пробегаете по минам. Даже момент есть, чтобы повернуться и на взрыв посмотреть)))
@@nejkajaryba1710, xD
Это не "разбор полетов" а критика игры 2007 года по сегодняшним меркам.
Аллилуйя! Разбор полётов - собственное придуманное имя для рубрики. А "критика игр старых лет по сегодняшним меркам" - это суть рубрики, ее можно добавить мелким шрифтом, как подзаголовком, для тех кто еще не понял суть
@@calabazilla а нахера оценивать старые игры по сегодняшним меркам? Это просто глупо и не логично.
@@_stuffs_ а тонну коллы с центнером ментоса мешать очень умно и логично или там съесть 30 гамбургеров за час. Это ютуб, тут все для лулзов, нездорового любопытства и прочего. Не нравится - не смотри. Куча же другого контента.
Два, казалось бы, взрослых мужика, играют в старую игру, которая сделана максимально качественно для ее времени, и удивляются, типа "А чё это не все режимы костюма надо использовать? Ой-ой-ой", "А почему это в людей так сложно попасть? Как нехорошо", "А почему это их оббежать можно? Вот это да". Как будто два грудничка нашли в песочнице какашку, и не знают, что с ней делать.
@@WLADM- +
В крузисе был офигенный мультиплеер, в который можно было играть даже на пиратке. Охрентельные карты, атомные танки, ядерный гранатомёт... Эх ностальгия
На самом деле первая часть и Warheаd очень крутые песочницы. Когда осваиваешь возможности движка, учишься комбенировать возможности костюма, то игра начинает играть совершенно новыми красками. В своё время мне игра настолько запала в душу, что я проводил в ней очень много времени и достиг уровня, когда мне оружие нужно было лишь для уничтожения техники и борьбы с инопланетянами. А с обычными врагами разбирался только при помощи возможностей костюма. И просто подкрадывался в инвизе, хватал за горло одного врага, в режиме силы швырял его во второго, после на скорости подлетал к третьему, переключал на режим силы, перепрыгивал врага, сбивая его темп стрельбы, после устранял при помощи кулаков. Ну и вариантова на самом деле очень много. В игре интерактивное окружение, очень много объектов можно разрушить. Например, эти панельные здания в режими силы можно разбить кулаками, и если там противник, то его может привалить. Короче, вариантов для творчества в первых играх было очень много и этим они мне всегда нравились. Во второй части уже многие из этих фишек убрали, интерактивного окружения стало меньше и пусть добавли много приколов, по типу объединения режима силы и скорости, да и вцелом управление костюмом и режимы переключения стали удобнее, но так же много фишек и убрали, например, в оригинале в режиме скорости персонаж по умолчанию бежит гораздо быстрее, не тратя энергию, во второй части такого уже нет. Но, конечно, шутерная механика в сиквеле стало гораздо круче, под стелс игра лучше заточена да и сюжет там намного сильнее и лор расширили. Но такого простора и интерактива, как в оригинале, увы уже не было
36:40 ну ёбана рота, ну как нету другого прохода на базу, если есть, у вас полу открытый мир, вы хотя бы на карту посмотрите
Вот тут согласен. Всегда при прохождении прыгал в воду и плыл в обход
@@alximiya6684 Я тоже так делал
@@alximiya6684 +
Я на тачке там проезжал и поднимался пешком. У меня мост всегда пулемётчик сносил и он падал))))))))) поэтому я говорю что Crysis игра возможностей, но развлечь себя ты должен сам. И согласен что они очень много вырезали (((((((
Но это просто широкий коридор)
Смотрю всего второй раз "Разбор Полетов", и чёт с каждым разом всё сильнее и сильнее неловкость за ведущих
Попробуй старые выпуски, веселья больше, а игры реально противоречивые.
испанский стыд(
Солод чтобы из далека стрелять из автомата включаешь макс силы и всё ты точен
Смотреть как 2 рукожопа-казуала страдают в игре, которая не водит тебя за ручку, сплошное удовольствие. Спасибо за контент.
Как же я орал с суицида на 40:53.
У меня так кореш суицид совершил. В общем, мы на природе. Он собирается почистить куриное яйцо и замахивается стукнуть об машину. Я ему: погоди, не стоит, примет плохая. А он: да пофиг, что машине будет-то. И каааак уебё....
Его так полностью и не собрали, а я чудом за другим корешем спрятался.
Просто они консольщики, и им надо press x to win, и даже Крайзис для них- это сложно
Это топ)
Насколько помню ракетници с лазерным наведение, куда светиш туда и летит
*Первый кризис это когда ты не зажрался и удивляешься механикам, геймплеем и графикой*
Было время)
Не особо, он и тогда был весьма унылым)
Крайзис 2 топ для мну
в тот год вышли CoD MW, Stalker, Bioshock, Mass Effect, Half-life и ещё куча всего) Увы но исполнение кризиса парашное в сравнении с "конкурентами".
Онли графен и всё
Да людям тогда он и незашел особо оценка пользователей 8.0 это 91 от прессы . оценку метакритик от прессы непопулярная
Я в стелсе проходил на максимальной сложности: инвиз+снайперка+дробовик.
Какой была моя тактика : Включил невидимость, снял противника в голову с глушителя, при этом обязательно находясь за укрытием таким образом, чтобы в поле зрения был только один нужный противник. И так, снял врага, невидимость спала, а я тут же прятался за какой нибудь камень, восстанавливая невидимость чтобы перейти к следующему камешку и повторить методику. Использовал броню пару раз за всю игру.
Таким образом на макс сложности классно играть
@@danteadams9971 а вырубать на время выстрела до сих пор ни у кого ума не хватило? Печально...
@@user-xz2nn4pf2w так да, врубил из нвиза силу, для уменьшения отдачи, убил, обратно в нвиз, так никто и не понял как играть в игру
Момент с зенитками: к тому моменту уже С4 должна быть в загашнике, она, вроде, валяется рядом.
Хм, раз зашла речь о недоделанных играх, ждём Deus ex mankind divided в следующий раз)
так че там, продолжение ждать или нет?
Официально - нет. Но игра давно окупилась, да и вложено в серию больше $200кк, поэтому шанс, что когда-нибудь square enix сделает продолжение (или перезапустит серию) есть
В течении всего времени разработки и показа роликов игры сюжет однозначно был переработан. Очень много миссий вырезали. Совзводные должны были жить дольше так как были миссий совместные. Если есть потребность могу большой архив всех этих видео 14-летней давности скинуть. Можете воссоздать первоначальную картину) Напишите только =)
Привет, давай!)
+, если ещё остались, конечно :D
Кидай, если еще актуально
"Вижу кучу врагов, включил инвиз, прошёл мимо незамеченным. ПОЧЕМУ У ЭТОЙ ИГРЫ 91 БАЛЛ НА МЕТАКРИТИКЕ?"
Это я идиот, или Солодилов - полный кретин? В чём претензия-то? Игра дала тебе невидимость, чтобы обойти нежелательную конфронтацию с врагами. Пользуйся! Пользуйся невидимостью! Нет, не хочу! Хочу жрать говно. Что такое? Это игрожур? Это игрожур?!
Ждем разбор полетов на серьезного Сэма, где вы расскажите, что в игре устаревший геймплей, плохой стелс и посредственный геймплей
Плохой стелс? Там можно подкрадываться к врагу незаметно и пройти игру без единого выстрела.
А ещё стрелять не интересно.
Ради всего святого, только не Сэма, чтобы потом они вытерли ноги об классику и это подхватили зрители? Ну нахрен
@@ElGnaaro Так стоп, если что то является классикой то это не поддается критике ? В этой передаче игры никто не обсирает, их просто обсуждают и говорят что кому понравилось и кому нет
@@Karmentes безусловно, но компетентность ведущих оставляет желать "лучшего"
Сначала prototype, теперь crysis, скоро и до какой-нибудь Call Of Duty дойдём.
Ну call of duty в ОЧЕНЬ много раз более подходящая игра для разбора чем крайзис.
В bo2 была вполне спорная сюжетка, если вспоминать крупные. Ну а так там было полным полно различных код с плойки, порты на вии и т.д.
Юный Биолог или до The evil within, как Зулин завещал)
По моему первая CoD как раз таки лучше бы подошла для этой программы, чем Prototype и тем более Crysis.
Скорее они раньше возьмут первого Ведьмака...
39:00 Так там же можно взять лодку, и быстро проплыть по реке к точке эвакуации, если мне не изменяет память
34:39 кроме того, в подтверждение гипотезы о поле говорит то, что во время движения заряд расходуется быстрее. И это не связано с расходом энергии на движение, тк в обычном режиме ничего такого нет. Почему? Тк поле, взаимодействуя с постоянно попадающими в него внешними предметами (типа воздух, трава, пыль и тп) перегружает источник в костюме. Во время остановки таких предметов минимум, поэтому расход меньше.
17:00
Васян, костюм во второй части нельзя было снять потому что ГГ уже на столько калека, что без костюма уже не выжил бы
В самом начале второй игры же ГГ первой части отдал свой костюм второму
мимики(с Томом Крузом) тоже алиенс Кразёрра
Ещё и костюм, восстанавливая тело оператора, бкувально врос в него.
А в третьей уже говорилось, что снимать его крайне болезненно и не все выживают. Так что сюжет дописывали на ходу и не особо продумывали детали. Но мне проходить понравилось от части. Неплохие коридорные шутаны.
Во второй вроде части, говорится что изначально эти костюмы обрекали носителей на смерть. Костюм почти сразу срастался с телом. В третьей части Псих говорит, что Сел отлавили всех носителей костюмов(кроме Пророка) и сдирали с них костюмы. В доказательство того, что костюмы становились с носителем единым целом, Псих говорит что почти все, кто подвергся снятию костюма, погибли от остановки сердца, ибо была сильная боль.
Не гг первой игры отдал костюм а пророк.
Не, ну если вы ЗДЕЕЕСЬ не разобрались... жесть
Ругать огнестрельное оружие за ограничение дальности стрельбы :DDDD
Судя по футажу ты попал в торнадо, дэ
да нету там ограничения дальности. Просто есть присущий реальному оружию разброс, есть падающий с растоянием урон... Из автомата с снайп. прицелом корейцы отлично убиваются с любой дистанции, но нужно стрелять только одиночными и только в голову. Мне понадобилось несколько минут чтобы это понять. Авторам видео слишком сложно...
@@miks4natik девочка, ты сперва узнай на каком расстоянии уменьшается убойная сила оружия и как работает баллистика в реальной жизни, а то жертвы батлфилда думают что там всё как в жизни)
Хе, я помню во второй части можно было имбовать:
Берешь дробовик, становишься невидимым. Подходишь к противнику - отключаешь невидимость - ваншотишь противника - включаешь невидимость.
В итоге инвиз тратится очень медленно, а ты ходишь как на прогулке
17:24 нанокостюм можно снять. просто если не надеть специальную подкладку то он приростёт к человеку, то есть ассимилируется с ним
Не сильнее пули, а отдача становится незаметной при макс. силе
Ребят, я Вас раскусил.
Вы спецом заливаете рубрику, с целью её ликвидации. Ведь к этому всё и идёт.
Пусть закончат разбором на новую blair witch , возврат к истокам так сказать
Солод не приехал к Васе на свадьбу. Все к этому шло((
Чувак, наоборот же, они начали брать хорошие игры и вызывают жопоболь у людей, тем самым повышая просмотры.
Скоро они первую халву возьмут на разбор и обасрут
@@simeonk.5324 ага😁 управление неудобное, геймплей сложный, дерьмо какоето 😁😁😁😁
Один их авторов на 36 минуте утверждает что путь на базу только по подвесному мосту, хотя на деле там можно прыгнуть в воду и подняться с берега по тропинке на базу, потом чуть завернуть и прям заходим на базу ,а можно вообще зайти с другой стороны, где у них дорога и главных вход.
В общем начал проходить Крайзис и вполне пока мне заходит эта песочница, перестелки в целом интересные выходят, можно чуть по стелсу дойти до поста/базы выбирая себе удачный момент для разноза там всех. Вообще перестрелки смотрятся интересно, от взрывов падают, пальмы, деревца, листья шатаются, стоит пыль от стрельбы, враги не брезгают кидать гранаты, постройки разносят в щепки, взрывы транспорта смотрятся зачётно. И не забываем что игра 2007г, хоть и песочница считается примитивной якобы, но на тот момент подобного я не припомню в геймплее, только только отошли от низкополигональных игр эпохи пс2, а тут такая красота и графон. Конечно крайзис был требователен, ни о каком там fhd на максималках и речи не было тогда, хотя и на других настройках игра вполне себе хорошо смотрится, вообще только через года люди смогли полюбоваться на графику в fhd, когда вышли другие видеокарты и можно было играть особо без просадок фпс.
Давай ты будешь на освободившимся месте Солодилова? У тебя в пару предложений уместился куда более лаконичный и полезный разбор, чего не получилось у двух игрожуров за полтора часа.
Кстати к вопросу о стелсе 28:25 . Во второй части стелс улучшили. Явно. На предмаксимальном и максимальном уровнях проходил полностью отталкиваясь от стелса. Иначе горит, лично у меня. То что на тебе крутой костюм во второй части ощущается реально только при стелс прохождении. И то нужно ещё вкачать один перк на невидимость, а именно последний, который даёт экономию заряда костюма в стелсе. В общем с одной стороны и прикольно через стелс, а на 4 - 5 прохождение приедается. Либо у меня руки столь кривые, что иначе не получалось, либо игра реально располагает именно к данному варианту. Ну и фишку с выходом из инвиза во второй тоже поправили. Выстрел из инвиза из оружия с глушителем снимает треть заряда
а че я не против разбора 2 части посмеяться там над неудачами и над тем как они не могли разобраться в игровом процессе.
Как истинный фанат crysis'а, я думаю они там вообще сдохнут)))
@@prophetmakoz3567 2й крайсис это одна из лучших игр в которые я вообще играл когда либо он он крутой и опять же повторюсь игра старая а за пояс затыкает НОВИНКИ по графике и зрелищности по сей день игры.
@@user-fe1nw6ou1r Мне кажется, это очень унылая и скучная игра, которую я осилил пройти до конца спустя несколько лет после релиза и попыток.
@@user-fe1nw6ou1r хреновый у тебя вкус.
@@dimakvac4918я уже не помню что я писал если честно
Скоро будет нужен разбор полёта "Разбора полётов".
Максимум силы уменьшает отдачу оружия,максимум скорости быстрей перезарежает.Еще в 2007 это знал. Лайк поставлю делайте на 2 часть разбор,прямо настальгия.
Я придумал крутую фичу: было бы круто если бы можно было настроить костюм под себя. Например можно было бы снизить скорость в режиме скорости но зато она бы дольше работала или типо того.
Они в 3й части такую фичу тоже придумали
конфиг файл открываешь через блокнот и меняешь баланс траты энергии костюма и другие настройки баланса под себя как хочешь. Там можно спокойно сделать все то, что ты написал
"Чем дальше шла игра - тем легче мне было убивать корейцев". Интересная фраза