После пары стаканов вина самый сон под разбор полетов. Спасибо ребята. Ещё нравится спать под тесты новых процессоров от "про хай тек" и спокойные длинные обзоры " битого пикселя". Очень умиротворяет. Ребята вы все лучшие.
Так, посчитаем. Из этой игры черпали вдохновение: - Red Alert (бронемедведи с базуками) - Death Stranding (ребёнок, плывущий на кресте) - Skyrim (полубагонутая беготня по текстурам гор) - Dark Souls (гаргульи, которые несут тебя по небу) - Bloodborne (отхил при атаках) - Аватар (экзокостюм злого генерала, и сам злой генерал) - что ещё я упустил? Да это же ГЕНИАЛЬНАЯ игра всех времён просто.
Спасибо за обзор! В свои годы была одна из любимых игр. Насчёт механики взаимодействия с миром выстрелами (заговорили рядом с минотавром). В одном из первых уровней был момент, когда нужно было спуститься со стены, спрыгнув на кран. Так вот, можно было из снайперской винтовки попасть по рычагу в кабине) Тогда кран выезжал в твоём направлении и давали, кажется, 50 опыта "за артистичность".
26:42 в кольца можно запрыгнуть, нужно только пару ящиков подставить))) да и сделать это надо в рамках всего того хаоса))) а за прыжок в кольцо, насколько помню давалась награда в 10 опыта (или 20) и называлась "артистичность"))) до сих пор помню, два раза проходил, лол)))
при просмотре обзора тоже мелькнула такая мысль, но подумал, что это было бы слишком сложно (как в плане реализации фишки, так и в плане ее исполнения)
Помню, как однажды я закончил хорошо четверть и мама решила мне подарок сделать. Сходила в магаз и купила мне Вивисектора по совету продавца, а там продавец был не простой и вместо того, чтобы ей описать игру - просто показал ей геймлей. В общем вручала она мне со словами "Продавец показал мне, как в ее играют. Очень похоже на стрельбу по уродам в которую и играешь, только красивее."
По мне так в Ксенусе идеальная идея отношений фракций. Есть три главных Официалы-Плутократы НКР, наркомафия- дон Эскобар и его друзьяшки и Партизаны- Че Геварщики головного можга, у каждой фракции свои поселения,а на их териториях летают вертолеы. Чего стоит только забавный разговор с диспетчером. - Вижу какого-то вооруженниго мужика.Что делать? - ОГОНЬ!ПРИСТРЕЛИ ИХ! - Вас понял. И четыре минорных бандиты-сферические лутеры из Моунт Блада только с кольтами, да ребятишки для битья для других фракций. Потом индейцы которые живут там в резервации и еще шаман в лесу есть,зато платят золотом. Там еще шаман говорит - Мне нужен белый дьявол,такой как ты Сол Майерс. И последние гражданские. Убиваете наркомафию и бандитов? Со временем чуть-чуть поднимется отношение. Но проще в банке благотворительность дать и получить скидки у барыг и в магазах. И последние ЦРУ которое помогает официалам и строет коварные козни против наркомафии и партизан.
Отличный выпуск. Очень давно пользователи просили сделать Разбор на Вивисектор (уж не 3-ли года назад именно я просил в комментах?). Спасибо что сделали. Теперь жду Разбор на Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth. В ней тоже полно моментов, когда не ясно что просят от тебя, мрачная атмосфера Лавкрафтовская и интересные фишки геймплейные, как-то уставание рук ГГ если он долго держит пушку, а также латание самого себя любимого при помощи иголки с нитками через кат-сцену.
@@НикФед-и3ш Ну она не то что бы уж прямо плохая. Мне лично она зашла (хоть и было 2 Бага которые вообще не давали пройти игру), но в ней есть косяки и недочеты, которые разрабы внесли в игру, так что я думаю она неплохо подходит под формат "Разбора".
@@НикФед-и3ш Одна из моих любимых игр. Но если рассуждать объективно - недостатков в ней не меньше чем достоинств, так что для разбора она отлично подойдет.
@@НикФед-и3ш Она как раз таки очень спорная, атомсфера и некоторые моменты просто сносят башню, но геймплейно это настолько всратое днище, насколько возможно + баги которые так и не пофиксили.
Я прошел игру совсем недавно, предварительно понавесли на нее модов, улучшающих графику. С тем, что это трэш, я согласен. Но мне игра понравилась, как олдскульный шутер. В ней есть какая-то своя атмосфера, интересные фишки вроде той же расчленёнки или меха на животных. В итоге я остался вполне доволен игрой. Но с претензиями Макса и Васи, я все же согласен)
Action Forms очень интересная студия. До Вивесектора у них была игра Carnivores - симулятор охоты на динозавров, уникальная в своём жанре вещь, которую до сих пор не переплюнули (динозавр во льду это отсылочка на старую игру). И вот видно по кадрам как разработчики допиливали свой движок, так как первые локации вивисектора, как две капли воды похожи на острова из carnivores.
Они ещё до этого в 1997 выпустили Chasm: The Rift. Фишка с отстреливанием конечностей, антропоморфные львы и гориллы целиком и полностью оттуда утащены.
В принципе все по существу разобрали. Смотрел с удовольствием. В этом выпуске хорошо постарались. Я так понимаю, что в игре маяки были игровой условностью, мол, нужно идти сюда и чтобы было видно. А всякие аренки в начале, можно считать ловушкой для других солдат. Если бы это было чуть реалистичнее, то в все эти заборы были бы хорошо замаскированы, но это игра. Может более опытных животных, которых мы встречаем в начале, далее уже модифицировали до антропоморфных существ и давали более мощное вооружение. Кстати электропушка гиен била сплешем, и ее имело смысл использовать, хотя против пулемета она все же отстает. Что мне понравилось в этой игре, тебя ведут по острову, знакомят с его инфраструктурой, лагерями и базами, и ты все глубже погружаешься в его тайны. Откуда берется энергия на острове, как существа телепортируются к герою. Как происходит тренировка солдат, все это показывается. Где добывается металл и прочее, прочее. В конце тебе показывают весь процесс создания этих гибридов, откуда они берутся и это круто. Даже размеры острова до конца не раскрывают. Все эти поезда и монорельсы мчащиеся на огромных скоростях. Но мне не понравилось, что тебе с самого начала раскрывают карты, показывая флешбеки. Это немного странный ход. Вы кстати еще не упомянули, что можно подбирать рисунки разбросанные по пути сюжета, а может и не знали. Хотя в ролике их неоднократно видно. Прошел игру на харде. Не знаю, заинтересует ли вас игра The Kreed 2003 года, можете тоже заценить. Я где то уже советовал ее вам. В общем, удачи в новых разборах.
Игра будто создана для разбора полетов. Неоднозначность в каждом аспекте. От всратого геймдизайна и ненужного сюжета, до внезапно отточенных механик стрельбы и движения очевидно берущих за основу квейк. А история о том как разработчики учились делать графику прямо по ходу разработки, и научились лишь к работе над финальными уровнями .. Особый случай.
Насколько прошлый выпуск был унылый и пустой, настолько же этот офигенный. Такой вот, ламповый, "классический" разбор, с кучей странностей, кучей эмоций, и вот этого всего. Очень напоминает выпуск про You Are Empty (тем более, даже карлсоны здесь есть). Лайк, годнота, делайте ещё такое.
В детстве, когда вышла эта игра (~9 лет), в каждом магазине с дисками был постер с этим львом, в компьютерных журналах описывалось как устроен исследовательский комплекс, как там проводят эксперименты и т.д. Очень интересовало о чем же эта игра. Конечно, мои ожидания с детского восприятия и реалии игры разнятся, но спасибо разбор, было увлекательно)
Да странная игра ...но бляха, как меня она зацепила. Свой шарм у нее был и есть )) Не так давно (где-то пол года назад) прошел ее на одном дыхании)).. Не было вопросов , ни к клеткам, ни к этим маякам..хрен его знает почему..тупо ломился вперёд по игре и получал фан )..
одна из моих любимых игр)) и мы в детстве,почему-то,сразу догадались,что с этим быком делать(второй вариант-заставили пробить дверь,агрессивный вариант,типа) и с пантерой))
@Repka Gaming Фар Край представили в 2003-ем. До этого Крайтек просто делали бенчмарки для Nvidia. А та же HL 2, 2 раза переносилась, при том в последний раз Valve пришлось переделать полигры, потому что у них спиздили готовый билд в котором натурально половина игры сделана была. Игру с Фар Краем роднит только то что все происходит на тропическом острове. При том хочешь самое смешное у этих разрабов до этого была игра, симулятор охоты на динозавров, который тоже происходил на острове тропическом с динозаврами, называлась Carnivores, при том было 3 части (1998-2001 года), а еще они сделали игру Остров Сокровищ, т.е. пиздить у Фар Края они видать начали еще во времена когда тот даже не собирались делать. Вивисектор в разработке 4 года был и анонсирован он был раньше Фар Края. А ну и кстати если уж что и пытается копировать Вивисектор то это Quake (управление персонажем и стрельба), но откуда же тебе это знать, ведь остров, эксперименты на нем и джунгли это ж Фар Край придумал!!!!!!! Давай пойдем еще дальше, Вивисектор - клон Dino Crisis. А что? Эксперименты, военные, отряды посланные на убой, остров, джунгли, даже динозавр есть.
@Repka Gaming Лол, да блядь, начали делать игру в 2001-ом когда о ФарКрае ни слуху, ни духу не было и он даже в планах у Крайтек не был, кто из нас еще тупой валенок? Игра геймплейно пытается походить на Кваку только с большими уровнями, а вдохновение Моро =/= вдохновение ФарКраем. Что еще расскажешь? Что Бладборн спизжен с игры Call of Cthulhu? На а хуле обе базируются на Лавкрафтовских рассказах. Кстати что то не припомню в ФарКрае вивисекции, там был мутаген какой то левый, настолько то вдохновлялись Островом доктора Моро, что сделали что то другое.
@Repka Gaming Смотри сюда особо одаренный, игра не может являться клоном если у них совершенно разные темпы геймплея, движки, физика стрельбы, сюжеты и т.д. >Бладборн не имеет ни какого отношения к Лафкрафту Миядзаки говорил что имеет, вдохновлялись они таки Лавкрафтом. Ну и да по твоей логике Вивисектор и Far Cry Не имеют отношения к доктору Моро т.к. там нету персонажей из доктора Моро и мир совершенно иной. >Фаркрай и Вивисектор это ФПС основанные на острове доктора моро Пруф про Far Cry кстати скинь, потому что сдается мне что это ни хера не так в Far Cry нет вивисекции, там какой то мутаген был. И да мой особо одаренный друг, если игры играются по разному, имеют разный подход к дизайну локаций, и разный дизайн, то это разные игры, а не игры клоны, а иначе советую пойти прочитать что такое клон. >Dead Space это блядь клон Resident Evil 4 Эм нет, но разрабы признавали что вдохновлялись частично RE4. Вот клон RE 4 - это Cold Fear потому что там до хуя сходств, в отличии от Dead Space и RE4. >Unreal Tournament это клон Quake Это уже даже не смешно, дай свой адрес, я вызову тебе докторов, чтобы они дали успокоительное. UT у него это клон Квейка.
Помню, раньше выпускался журнал "ПК-Просто". Очевидно, о компах и том, как ими пользоваться - для чайников. Журналы были предназначены для того, чтобы их рвать на страницы и в папки на кольцах засовывать по разным рубрикам. И там была здоровенная колонка об играх (Серёзный сэм, Как достать соседа, Дум 3, всякие аркады, которые в то время выходили). И Вивисектор там тоже был) Скрин пантеры с бомбами стал детским кошмаром. Спасибо мужики, вернули в детство!
Буквально на днях пытался вспомнить во что играл мой брат, помню ещё что эта игра была в журнале Игромании за 2005 год. Спасибо за волну ностальгии и за то что откопали гем моего детства.
А чего вы про Джигурду, Джигарханяна и прочих в озвучке не упомянули, а только про Пучкова? Там, на самом-то деле, вполне себе "звёздный" состав на озвучке-то был ) В саму игру очень хотел поиграть, когда она выходила, и о ней много говорили (как раз про уникальные шерсть и расчленёнку, а так же про произведение, на основе которого был придуман её концепт, в первую очередь), но так и не нашёл её в продаже и в интернете в те времена (хотя рекламные постеры висели везде, вплоть чуть ли не до подземных переходов в метро, кажется), а потом как-то постепенно забыл про неё. Однако, лет 6 назад как-то так получилось, что я про неё вспомнил, нашёл, где скачать, и прошёл с удовольствием, хотя, в целом, ощущения были как и у вас, из разряда "это настолько фэйл, что даже, внезапно, и вин". Отдельно хочу отметить, что девушка, с которой я тогда встречался, не будучи сама особенно геймершей (хоть и поигрывала на своём ноутбуке в какие-то браузерки и визуальные новеллы), каждый раз сидела со мной, и смотрела, как я эту игру проходил, и очень обижалась, когда узнавала, что я в Вивисектора играл без неё )
Спасибо StopGame за ностальгию! Дома где-то до сих пор валяется лицензионный диск от 1С. "Вивисектор" - отличная игра из тех времён, когда на территории СНГ всё ещё увлекались синглплеерными проектами (сейчас у нас, к сожалению, по большей части онлайновые танки и самолёты пилить горазды). Порадовал творческий подход разработчиков к своему детищу. Игра начинается в духе Serious Sam, который был в тренде на момент её выхода. Но чем дальше проходишь, тем больше "Вивисектор" удивляет и радует новыми механиками и оригинальными фишками. Спорные решения конечно есть, куда уж без них, но в целом работает же всё, и главное, не даёт заскучать. На баги, кстати, не напарывался, так что мне повезло. С момента выхода "Вивисектора" пристально следил за творчеством Action Forms, и мне очень жаль, что творческий путь этой студии закончился на "Анабиозе". Коллектив реально талантливый был.
В своё время играли в неё с друзьями. Больше всего запомнились именно уровни после хижины, так как это были часы беспрестанной и скучной стрельбы с постоянной беготнёй спиной вперёд. По-моему, это отличает подобные шутеры - в них ты большую часть времени бегаешь спиной вперёд (странно, что разрабы не ввели в игру фишку "стрельба оглядываясь назад"). В целом...да ничего такого. Да, расчленёнка запомнилась, дизайн противников показался интересным. Но в остальном это типичный низкобюджетный шутер из нулевых а-ля "Купил в переходе за 130 рублей глянуть что это за хрень" P.S. По-моему, момент с "дробовиками в горящих кольцах", как вы правильно заметили, это отсылка к цирку. Мол, как львов заставляют прыгать через горящие кольца, так и игрок пытается прыгнуть сквозь них, пока его дразнят пушками в них
Я играл в эту игру, более того недавно мы на работе вспоминали игры которые играли раньше и про неё вспомнила девчонка, младше меня эдак лет на 8-10. Со словами что помнит крутую игру которую ей запускал брат в детстве. - Из ярких воспоминаний это стрельба без отдачи, и то что игра понравилась. Мой вердикт, крутая игра))
Ребят ...ну черт возьми...ну НАКОНЕЦ-ТО ... дождался!) Емае )).. Блин , спасибо вам огромное)!)!)))) Помню первый раз увидел ее ещё в журнале ,,Игромания,, пацаном ..до сих пор помню этот выпуск) Вопросов конечно тогда не возникло. Был только фан и драйв от игры .. но и тогда она показалась мне спорной).
"Не так" у таймшифта только с продажами пошло, что весьма обидно и печально кстати, потому как игра была вполне годная, и при её прохождении в далёком году релиза, я получал свою долю удовольствия. Игрушка мне тогда очень зашла.
Отлично помню, как вышел Анабиоз и его рекламную компанию, но Вивисектор в те годы прошел мимо меня. Спасибо за этот разбор полётов, готов смотреть вас вечно!
Люркеры это "дети-некроморфы" из Dead Space а в старкрафте под землю зарывались роучи (тараканы по нашему) хотя я могу и ошибаться, играл только в ру версию старика. В детстве играл в Вивисектор. даже диск в подставке под рукой вставлен, тогда игра казалась классной, отлично разобрали, ностальжи прям =) хотя в те времена таких багов как у вас я не встречал (видимо проблема в разнице между железом и ПО современным) но тогда помню был один баг, оружие в руках постоянно мерцало, помогло тогда только дрова на видюху откатить. Товарищи пишут про 'Xenus точка кипения', лично я поддерживаю, игра веселая, и в ней есть что разбирать. Ожидаю следующего выпуска =)
Помню брал первые журналы игромании, самый первый был за декабрь 2005 года где на облоге был спезназовец из Ф. И. А. Р., ну и соответственно вердикт на СТРАХ. Реклама Вивисектора там была где то на страницах в середине где мужик с башкой льва держит кого то за шкирятник. И рецензия на него так же была на одну страничку, ну где в основном вердикт на проходняковые игры клёпали. Ну вот в принципе и всё.
26:16 Очень смешно было про вьетнам. И я вспомнил старую игру которая прям подходит для разбор полетов, называется она "Морпех против терроризма 3 : Война во вьетнаме".
@@serbiarent понимаю. Но я бы посмотрел на эпизод "разбор полетов" с этой игрой по ряду причин: 1. Хардкор вызваны лагами, багами и просто дикими ботами. 2. Клюквенный сюжет 3. 2 игры которые в сумме дают прохождения на 20 часов 4. Просто хочу порать с того как они ее запускают)
Вот действительно, сидят несколько человек и так долго мусолят про перезарядку, а тебе за них стыдно... У всех нормальных людей в то время была естественная реакция "эй, они тоже поиграли в Сэма!".
Но основная претензия ведь была не к перезарядке. Пересмотрите. Было сказано о том, что стрельба сделана убого в игре, а отсутствие перезарядки - это уже как бонус. Можно-же предположить, что если механику стрельбы продумать и сделать интересно, то и отсутствие перезарядки уже будет не столь критично. А когда ощущения что у тебя в руках, блин, оружие которое стреляет и убивает людей (ну или нелюдей) нет, то отсутствие перезарядки это чувство только усугубляет.
Я помню эпический плакат по ней, там был изображен лев о двух ногах, с имплантами и пушкой, мне в детстве это казалось чем то офигенно крутым, но саму игру я так и не застал ни у кого, и в магазинах не видел.
Неоднократно часть из игр предлагали другие и я поддерживаю на разбор добавив пару-тройку своих : 1.Jericho Сlive barker`s- интересная идея, так себе исполнение, слишком мрачная и коридорная, игра достаточно короткая, но интенсивная, колоритные персонажи и мрачная атмосфера. Хотели продолжить, но не вышло. Наверно не стоит заикаться что до этого была более чем успешная ранняя работа Сlive barker`s - Undying. 2.Почти брат-близнец Second Sign - Psi-Ops: The Mindgate Conspirasy (хотя сам всю жизнь почему то читал Midnight conspirasy) - бодрая игра из 90-х, планировалось продолжение, но тоже не сложилось. Много фишек, приколы (одна смена причесок чернокожего инструктора чего стоит, или бег по лабиринту с иллюзиями), смесь стрелялки от третьего лица (типа Симбионт) с почти джейдайским набором Пси-сил. Крайне необычный экспириенс. От себя же порекомендую: 3. Nocturne - великая игра для 2000 года, тем боле что вы ухватили кончик истории в обзоре Witch Blaire - хоть посмотрите на первоисточник, узнаете откуда взялся Странник( не говоря у же про дампира Светлану Лупеску с которой слизали БладРейн). Игра с мощной графикой (даже сейчас играбельно), много классных визуальных решений (следы крови, туман, дождь, ореол от фонарика, пар изо рта) мрачный антураж, сюжет и своеобразная боевка, игра достаточно сложна и интересна сама по себе, но ее как-то быстро забыли, с Ведьмой из Блэр больше шумихи было, чем с Ноктюрном. Обидно, там огрызки разбитые на три части, тут - полноценная классика. 4.Vampire the masquerade: Redemption - напоследок, про вторую говорили слишком много, но гляньте на первую. Офигительный сюжет, пафосный и мрачный, знакомство (через бой) с большинством кланов вампиров, твист, как в классике - начал в средние века, закончил в наши дни. Вроде бы клон Дябло по шмоту и закликиванию, но есть вамп.дисциплины. Главный прикол ( и повод для разбора, причины неидеальности игры) в корявом Pathfinding - ИИ своих и чужих туп донельзя, идут по прямой застревая в колоннах и бочках. Графика же детальна настолько, что даже сейчас восхищает, закос под Блэйда (при смерти враги распадаются в прах, оставляя скелет) и даже Горца - в наши дни ГГ с мечом, в плаще и с хвостом волос за затылке - вылитый он. Тоже классика, неоднозначная игра, но довольно много косяков и тактик упрощающих или усложняющих игру. 5. Dark Messiah might and magic. В свое время популярная игра, качественная, но… местами очень тусклая по графике, опять же коридорная. В известной заявленной вселенной Героев(!) мы не видим ничего знакомого - Циклоп разве что. Вообще как левый проект залезший под известную марку. Есть фишки игры -те же пинки и 3 скупых ответвления развития -маг,воин, вор. Мало приколов, неоднозначная игра, по сути своей средняя игра цепляющая парой-тройкой фишек. Сюжет разбавляет дележка между волшебницей и подселенной нам в голову суккубой Ланой ( ее комментарии огонь). Плюс почти в самом конце выбор -за людей, за волшебницу в подруги или за батьку-Сатану - почти ничего не дает. Не трэш, в меру популярная но недожатая что ли хотя в свое вермя дико рекламируемая. 6. Hunted: Demon`s forge. Коридорная прямолинейная, серия и грязная по палитре, но одновременно готичная и мрачная по атмосфере, игра, может быть заслужено забытая. Потенциал есть на минимум пару прохождений. Но цепляют главные герои - сексапильная Элара и ее напарник тактик-качок Каддок - на их перепалках и взаимодействии держится вся игра. Непродолжительный но интенсивный геймплей похожий на Lord of the rings: the return of the king, и в этом ее спасение. В чем-то это провал, но на раз поиграть стоит. Главный выбор в игре -пить или не пить допинг (слёрм… нет, слег). Хотите хорошую концовку -не пейте, хотите быстрее убивать врагов -пейте но не ждите хорошей. Есть пара-тройка изюминок: как например поиск сокровищ и оружия через решение загадок и открытия секретных нычек. Но все равно мало для игры. Задумывался как кооперативный слэшер, прохождение на пару. Думаю для рубрики подойдет и будет похожа на разбор Forgottem realms: Demon stone, тем более что и тут присутствуют Demon`s в названии.
Dark Messiah might and magic была игрой выше среднего ! Там было много способов убийства от бочек до магии ! Просто ты был мелким и несешь дичь не зная ни черта по этой игре, посмотри как нормальные игроки ее проходят "пинок только был", не смеши людей и олдов !
Ваш разговор напоминает некую передачу по радио "Европа-плюс", которая велась примерно в 7 утра по московскому времени в годах 1999-2000, помню как вставал утром в школу, зима, тишина на улице и радио включается, а там такие вот спокойные, тихие интересные разговоры. Навевает спокойствие и засыпается неплохо.
Играл. Игра оставила в своё время огромное впечатление. С одной стороны, поехавшая атмосфера - попытки рассказывать о вещах серьёзно напополам с адовой дичью - очень необычно. С другой, довольно жёсткий геймплей. Люблю её.
Прошёл игру лет 10 назад (может чуть больше) Каково было моё удивление, когда я узнал из этого видео, что из кандалов огромного минотавра можно выбить болтики, а не стрелять по нему. Проходил методом уворотов от ракет. Вау, всегда можно узнать что-то новое) P. S. Играл с купленного диска. Ни одного глюка, вроде, не было. Единственное, били несколько непонятных моментов, замедлившие прохождение игры (непонятные проходы и т.п.) Но, на тот момент, игра однозначно стоила своих денег. P. S. №2 Почему про озвучку льва Джигурдой ни слова. Даже на упаковке от диска это было выписано (серьёзно) как плюсы/фишки игры.))
Пора уже вводить полноценно подрубрику "Разбор Полётов Рекомендует" и согласятся со мной игравшие в Вивисектор игра как раз полноценно относится к такой подрубрике - да, есть баги, лаги, глюки, ненужный пафос, но, как отметил Вася - игра дико кайфовая. (в эту же подрубрику и You Are Empty)
Эта игра моего детства. Проронил слезу ностальгии. Помню как в году 6 был диск (естественно пиратский) и на нем красовался лев с пулеметом и солдатом. Спасибо
Про игру PROJECT IGI 2 никто из вашего коллектива НИКОГДА не упоминал. Однако эта игра ИДЕАЛЬНО подойдет для разбора полетов. Плюсы: сюжетный!!! стелс-шутан!!! с катсценами времен раннего юбисофта =) И вам приятно пройти и нам приятно посмотреть )))
Немного инфы. Оружие, персонажи, монстры.... артдиректором проекта был Тимур Мутсаев, один из лучших художников в российской индустрии. Ушел он по моему незадолго до завершения проекта, и ушел, в Crytek, делать первый "Crysis". Работал с тех пор в Крайтеке до недавнего времени, делал все проекты, включая Hunt. Сейчас работает в Riot. Вот почему персонажи и оружие в вивисекторе для того времени выглядят круто. =)
Играл, нравилось, но в один момент, когда игра начала только раскрывать себя с лучшей стороны случился "софтлок", уже не помню какой и на каком уровне, но я игру благополучно дропнул, хотя иногда вспоминал и думал: "хорошая вроде игра, надо бы как нибудь допройти", и дальше этого не шло. В свое время очень заходила игра, такой вот итог. Спасибо за разбор.
Помню у моего соседа был ахуительный плакат с этой игрой. Там по центру стоял лев с пулемётом в одной руке, а в другой был мёртвый солдат. На фоне плаката также вакханалия эпичная происходила. В саму игру играл, точно дошёл до середины, но по какой-то причине забил. Выпуск клёвый, очень люблю вашу рубрику.
я помню как в каком-то журнале (возможно в игромании) рассказывали, мол, детализация повреждений невероятна: "Вы можете сделать огромное отверстие в груди противника из 44го магнума, а потом через это отверстие убить сзади стоящего врага!" Впервые слышу что в игре была прокачка. Прошёл игру даже не подразумевая о ней О_о
Ностальгия прям! Спасибо парни! Уровень с красными болтами - отдельная песня, я тоже пользовался F5 и мне пришлось примерно 5 часов переигрывать. Забавная игруля)
@@ЯковГалицких, я играл в эту игру давным-давно, но мне эта игра зашла, я помню мало чего, но эта игра была крутая для меня, в этой игре мне особенно понравился полёт на вертолёте
Когда я дошёл до минотавра открывающего дверь, я сначала тоже в него выстрелил и он меня убил. После я не стал в него стрелять и подошёл к двери, думая, что смогу и так пройти её. Так и получилось, если забраться на саму дверь (там есть небольшая платформа) то можно как-то проникнуть дальше через текстуры. У меня это получилось один раз. Проходя игру второй раз, я уже понял про точки. А вообще на момент выхода игра была очень годной. Всё-таки это было 15 лет назад.
Вивисектор прошёл в своё время дважды: в детстве на лёгком, и несколько лет назад на максимальном уровне сложности. Оба раза получал удовольствие и что характерно буквально пару раз пользовался прохождением (причём именно в первой локации, когда по домикам надо было прыгать). А так: и разнообразие монстров/оружия/локаций и местами даже забавные арены, и сюжет в целом мне зашли. Не знаю, как это описать, но для меня она какая-то очень ламповая. Не скажу, что я хотел бы перепройти её ещё раз, но о том времени, которое на неё потратил не жалею ни секунды.
То есть в Думе у нас нормально что не перезаряжает оружие и тупо поднимаешь патроны, в первых sirious samах это норма, а то что игра по геймплею это считай малобюджетный клон и того и того, то это никого не волнует)
Не. Тут речь о другом. Игра подается, как реалити сай-фай. Натуральный физон коробок, уникальная, "почти" реальная расчлененка, сюжет на серьезных щах и т.п. Крутой Сэм - это "мультяшная" трэшовая игра.
Когда то давно мы с другом очень ждали эту игру, ибо про неё не мало прочитали в журнале "игромания" . И вот я подогнал её на днюху другу....и это было что то) Сейчас смешно, но тогда мы залипли в неё до часу ночи, и матери оттаскивали нас от пк) Вот он, настоящий детский восторг...тогда было плевать на недочёты, и мы просто наслаждались тем, что было) А вот о том, что минотавра можно было не злить я узнал только 14 лет спустя))) И кстати в конце, где надо было проплыть на льдине у меня тогда был ещё один глюк - льдина была невидимой, от чего я там конкретно встрял. Потом понял, что можно ориентироваться по пузырькам на воде)
А было бы здорово увидеть ремейк с новым более сложным сюжетом, возможно другой концепцией. Мне нравится как сделали зверей даже сейчас, они запоминающиеся. Вижу тут предлагают еще на разбор игры. Возможно вам понравится The Hex.
Пипец, палец вверх за фокус с боссом-минотавром. Я же этого гада до сих пор помню. Он отнял у меня час времени и несколько километров нервов)) В 2006 году я резал ножом ему пятки (потому что на выстрелы в голову он у меня не реагировал), он вырывался и пер на меня, потом я танцевал около ворот и уворачивался от ракет, которыми он эти ворота, в конечном итоге, раздолбал. Так я прошел эту локацию (не скажу со скольки попыток). О том, что этот кусок можно было пройти без драки, я узнал только сегодня. Моя жизнь никогда не будет прежней)
Я играл в эту игру в 2009 году, мне было 8 лет. Игра очень понравилась, но увы я забыл название. Благодаря вам я вспомнил игру по сюжету. Я пошёл устанавливать)))
Я помню, как пошел в магазин купить игру для компа, который подарили мне на новый год. Мое внимание привлекли две коробочки с дисками - на одной был какой-то мужик с мечем, весящий на стенке в стиле серьезного Алладина (потом я узнал, что это был Принц Персии), а на другом был изображен накачанный лев-мутант, который одной рукой держал человека, а другой - автомат. Я еще подумал: "Круто, я буду играть за зверочеловека, который разбрасывает жалких людишек во все стороны!". Именно его я и взял. Не было пределам моему разочарованию, когда мне выдали обычного человека для беготни по острову с высовывающими стенками/клетками и появляющимися противниками прямо из воздуха. Побегал я на этих "аренах"... и забил на нее. Похоже, что потом было веселее, но я не дотерпел.
Была одна спорная игра,сделанная вроде как нашими разработчиками примерно в 2006-2008 году,называлась Collapse. Было-бы интересно ее увидеть в разборе :))
Ні ,ні ,ні треба ,щоб Ghs game world ремейк зробили , а не CapCom(японці) ,бо перед тим , як зробити гру розробники начитались «Острів доктора Моро» Г. Уелса , а монголи такий трешак зроблять , що блювать хочеться.
В своё время игра была топовой и прорывной! Моя история такова. Про игру я узнал то ли из Игромании, то ли из Страны Игр. Но если честно, игру мне больше продали рекламные постеры. На одной было лицо человека на половину соединеное с мордой пантеры. На втором, и именно этот арт был у меня на диске, это лев-джигурда, на руинах, с пулемётов в одной руке и мертмым солдатом в другой, которого он держал за куртку и поднял над головой. Проходя игру застрял в каком то месте (кажется на "высадке в нормандии"), и забросил. Отдал другу забыл. Когда вспомнил, тот сказал, что игра г...о и диск не отдаст, мол, нечего мне травмировать я и терять на неё время XD Через какое то время я таки нашёл диск, и прошёл игру до конца... Ну да, на столько плохо, что даже хорошо. Но озвучка у игры звёздная. Джигруда и Джигарханян, Певцов, Кузнецов, Пучков и Елена Стародуб.
Как же этот разбор полётов идеально подходит для засыпания. Неторопливая, спокойная речь двух людей, негромкие вставки. Прям балдею
Если бы не разбор, не знаю сам, как бы спал
ЖИЗНЬ
Тоже засыпаю под этот плейлист
После пары стаканов вина самый сон под разбор полетов. Спасибо ребята. Ещё нравится спать под тесты новых процессоров от "про хай тек" и спокойные длинные обзоры " битого пикселя". Очень умиротворяет. Ребята вы все лучшие.
Уже пол года использую какой-либо из роликов данного плейлиста для засыпания каждый день
Так, посчитаем.
Из этой игры черпали вдохновение:
- Red Alert (бронемедведи с базуками)
- Death Stranding (ребёнок, плывущий на кресте)
- Skyrim (полубагонутая беготня по текстурам гор)
- Dark Souls (гаргульи, которые несут тебя по небу)
- Bloodborne (отхил при атаках)
- Аватар (экзокостюм злого генерала, и сам злой генерал)
- что ещё я упустил?
Да это же ГЕНИАЛЬНАЯ игра всех времён просто.
Crysis забыл, джунгли, а потом внезапно снег, а потом обратно джунгли.
CoD: MW2: генерал прибывает на вертолёте, оказывается предателем и убивает твоих союзников (53:20)
Уровень под наклоном это начало uncharted 2 - уровень в поезде потерпевшем крушение
А you are empty вышла раньше или позже? Тоже есть карлсоны с Анальной Кочергой
Нас отрывают от нашего отряда, который начинают изничтожать местные ебаки, как в первом Dead Space
в игру не играл, но разбор полетов продал ее мне - огнедышащие львы, медведи с турелями, база баранов - это просто гениальная игра
Где продал, в торрент?
@@goodgod1121 фигура речи.
мне тоже на момент выхода игры сама задумка про зверей киборгов ооооочень понравилась
львы(гепарды)
А меня в то время подкупил постер игры, где лев-мутант с пулеметом держит челика
Спасибо за обзор! В свои годы была одна из любимых игр.
Насчёт механики взаимодействия с миром выстрелами (заговорили рядом с минотавром). В одном из первых уровней был момент, когда нужно было спуститься со стены, спрыгнув на кран. Так вот, можно было из снайперской винтовки попасть по рычагу в кабине) Тогда кран выезжал в твоём направлении и давали, кажется, 50 опыта "за артистичность".
26:42 в кольца можно запрыгнуть, нужно только пару ящиков подставить))) да и сделать это надо в рамках всего того хаоса))) а за прыжок в кольцо, насколько помню давалась награда в 10 опыта (или 20) и называлась "артистичность"))) до сих пор помню, два раза проходил, лол)))
при просмотре обзора тоже мелькнула такая мысль, но подумал, что это было бы слишком сложно (как в плане реализации фишки, так и в плане ее исполнения)
"Вивисектор - зверь внутри, а снаружи бутылка" (с)
А бутылка тоже внутри...
Абсалютли
Помню, как однажды я закончил хорошо четверть и мама решила мне подарок сделать. Сходила в магаз и купила мне Вивисектора по совету продавца, а там продавец был не простой и вместо того, чтобы ей описать игру - просто показал ей геймлей. В общем вручала она мне со словами "Продавец показал мне, как в ее играют. Очень похоже на стрельбу по уродам в которую и играешь, только красивее."
А в какую стрельбу по уродам ты играл?
@@IVM94 По моему это был либо серьезный сэм, либо фаркрай.
Хех, у меня мать так же про шутаны говорила. "Опять по уродам стреляешь"
@@ИванИванов-ы6н6ы Про чертей слово в слово)
@@greenzui33i Блин, а ведь когда-то в фаркрае стреляли по уродам, а не по культистам и подросткам-рейдерам, и было веселее =(
Офигенная игра, играл еще в те годы без ютуба и гайдов, не понимаю откуда в те года у меня было столько усидчивости))
Как на счет разобрать "Xenus: Точка Кипения"? Спорная - это идеальное слово для того, чтобы ее описать.
Слишком длинная. Там же куча дополнительных заданий.
Она шедевральная!
По мне так в Ксенусе идеальная идея отношений фракций. Есть три главных Официалы-Плутократы НКР, наркомафия- дон Эскобар и его друзьяшки и Партизаны- Че Геварщики головного можга, у каждой фракции свои поселения,а на их териториях летают вертолеы. Чего стоит только забавный разговор с диспетчером.
- Вижу какого-то вооруженниго мужика.Что делать?
- ОГОНЬ!ПРИСТРЕЛИ ИХ!
- Вас понял.
И четыре минорных бандиты-сферические лутеры из Моунт Блада только с кольтами, да ребятишки для битья для других фракций. Потом индейцы которые живут там в резервации и еще шаман в лесу есть,зато платят золотом. Там еще шаман говорит
- Мне нужен белый дьявол,такой как ты Сол Майерс.
И последние гражданские. Убиваете наркомафию и бандитов? Со временем чуть-чуть поднимется отношение. Но проще в банке благотворительность дать и получить скидки у барыг и в магазах. И последние ЦРУ которое помогает официалам и строет коварные козни против наркомафии и партизан.
Ксенус не спорная, она отличная, просто забагованная.
Как насчёт Белое золото?
Кроме расчленения, в Вивисекторе был неплохо реализован шейдерный мех на животных. А вот что технически сильно подкачало, это система освещения.
Игра очень сильно задержалась в разработке. Выйти она должна была ещё до HL2 и посему технически осталась на уровне 2002-2003 года.
И не слова про офигенную шерсть на животных в 2005 году
Лучшую в своем роде на то время ХД
Ну знаешь, когда на тебя кидается дикая и кровожадная толпа кибер-зверей-мутантов! нет времени замечать такие мелочи
В то время была на первом боксе игра про белку... Конкер по-моему вот там тоже шерсть мощная была
В том же году вышла Black and White 2,если что.
Да отличная шерсть была, в РДР2 не сильно лучше шерсть сделана
27:40
Так вот откуда черпал идеи Сарик Андреасян для своих "Защитников"
Отличный выпуск. Очень давно пользователи просили сделать Разбор на Вивисектор (уж не 3-ли года назад именно я просил в комментах?). Спасибо что сделали.
Теперь жду Разбор на Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth. В ней тоже полно моментов, когда не ясно что просят от тебя, мрачная атмосфера Лавкрафтовская и интересные фишки геймплейные, как-то уставание рук ГГ если он долго держит пушку, а также латание самого себя любимого при помощи иголки с нитками через кат-сцену.
она слишком хорошая для рабора полетов.
@@НикФед-и3ш Ну она не то что бы уж прямо плохая. Мне лично она зашла (хоть и было 2 Бага которые вообще не давали пройти игру), но в ней есть косяки и недочеты, которые разрабы внесли в игру, так что я думаю она неплохо подходит под формат "Разбора".
@@НикФед-и3ш Одна из моих любимых игр. Но если рассуждать объективно - недостатков в ней не меньше чем достоинств, так что для разбора она отлично подойдет.
@@sarmachbeth8964 Вот и я о том же. Спорная Call of Cthulhu, и поэтому хотелось бы услышать в "Разборе", что думают о ней ребята из SG.
@@НикФед-и3ш Она как раз таки очень спорная, атомсфера и некоторые моменты просто сносят башню, но геймплейно это настолько всратое днище, насколько возможно + баги которые так и не пофиксили.
Я прошел игру совсем недавно, предварительно понавесли на нее модов, улучшающих графику. С тем, что это трэш, я согласен. Но мне игра понравилась, как олдскульный шутер. В ней есть какая-то своя атмосфера, интересные фишки вроде той же расчленёнки или меха на животных. В итоге я остался вполне доволен игрой. Но с претензиями Макса и Васи, я все же согласен)
Поддерживаю. Искал что-то вроде старого доброго Сэма. Игра достойная в своей категории. Скачал просто по приколу. А в итоге прошел с удовольствием.
Action Forms очень интересная студия. До Вивесектора у них была игра Carnivores - симулятор охоты на динозавров, уникальная в своём жанре вещь, которую до сих пор не переплюнули (динозавр во льду это отсылочка на старую игру). И вот видно по кадрам как разработчики допиливали свой движок, так как первые локации вивисектора, как две капли воды похожи на острова из carnivores.
Они ещё до этого в 1997 выпустили Chasm: The Rift. Фишка с отстреливанием конечностей, антропоморфные львы и гориллы целиком и полностью оттуда утащены.
у той же студии разрабов была еще следующая часть -охота на доисторических животных. Как же она мне нравилась в те годы
Сразу виден карнивтрес тут, текстуры окружения, растения, шейдеры воды
Все оттуда взято
В принципе все по существу разобрали. Смотрел с удовольствием. В этом выпуске хорошо постарались.
Я так понимаю, что в игре маяки были игровой условностью, мол, нужно идти сюда и чтобы было видно. А всякие аренки в начале, можно считать ловушкой для других солдат. Если бы это было чуть реалистичнее, то в все эти заборы были бы хорошо замаскированы, но это игра. Может более опытных животных, которых мы встречаем в начале, далее уже модифицировали до антропоморфных существ и давали более мощное вооружение. Кстати электропушка гиен била сплешем, и ее имело смысл использовать, хотя против пулемета она все же отстает.
Что мне понравилось в этой игре, тебя ведут по острову, знакомят с его инфраструктурой, лагерями и базами, и ты все глубже погружаешься в его тайны. Откуда берется энергия на острове, как существа телепортируются к герою. Как происходит тренировка солдат, все это показывается. Где добывается металл и прочее, прочее. В конце тебе показывают весь процесс создания этих гибридов, откуда они берутся и это круто. Даже размеры острова до конца не раскрывают. Все эти поезда и монорельсы мчащиеся на огромных скоростях.
Но мне не понравилось, что тебе с самого начала раскрывают карты, показывая флешбеки. Это немного странный ход.
Вы кстати еще не упомянули, что можно подбирать рисунки разбросанные по пути сюжета, а может и не знали. Хотя в ролике их неоднократно видно.
Прошел игру на харде.
Не знаю, заинтересует ли вас игра The Kreed 2003 года, можете тоже заценить. Я где то уже советовал ее вам.
В общем, удачи в новых разборах.
Игра будто создана для разбора полетов.
Неоднозначность в каждом аспекте. От всратого геймдизайна и ненужного сюжета, до внезапно отточенных механик стрельбы и движения очевидно берущих за основу квейк.
А история о том как разработчики учились делать графику прямо по ходу разработки, и научились лишь к работе над финальными уровнями .. Особый случай.
братан а тот мод который у тебя на канале нужно в корневые папки закидывать ?
@@onlimkun8476 да. Но лучше посмотри гайд по установке на оф сайте.
Можешь кинуть ссылочку ?
Нет отдачи и перезарядки в какой-то игре: хахахах, лол
Нет отдачи и перезарядки в Doom: вау, жесть он крут
Ещё Wolfenstein 3d вспомните…
Дум всё-таки 93-го года, а не 2005-го
Насколько прошлый выпуск был унылый и пустой, настолько же этот офигенный. Такой вот, ламповый, "классический" разбор, с кучей странностей, кучей эмоций, и вот этого всего. Очень напоминает выпуск про You Are Empty (тем более, даже карлсоны здесь есть).
Лайк, годнота, делайте ещё такое.
В детстве, когда вышла эта игра (~9 лет), в каждом магазине с дисками был постер с этим львом, в компьютерных журналах описывалось как устроен исследовательский комплекс, как там проводят эксперименты и т.д. Очень интересовало о чем же эта игра. Конечно, мои ожидания с детского восприятия и реалии игры разнятся, но спасибо разбор, было увлекательно)
Жаль что пропустили момент с озвучкой льва.Если кто не знал но Льва озвучевал Джигурда
Ігор Гусарчук про Гоблина сказали, остальное, видать, не важно.
А то что доктора Джигарханян озвучивал тоже умолчали
На упаковке диска было написано кто кого озвучил)
@@ВадюшкаИванов Думаешь, кто-то читает инструкции к диску? :)
Я прошёл игру и только в конце понял, что держала меня озвучка.
"Слишком много пушек" Слишком много?! СЛИШКОМ??! Слишком много пушек НЕ БЫВАЕТ!! 😡🤬🤯
ಠ▃ಠ
Игра топчик была в свое время, мне зашла )))
не была она топчиком никогда. Но мне тоже зашла)
веселая была это точно)
До конца ее прошел
впервые вообще слышу о ней
Да странная игра ...но бляха, как меня она зацепила.
Свой шарм у нее был и есть ))
Не так давно (где-то пол года назад) прошел ее на одном дыхании))..
Не было вопросов , ни к клеткам, ни к этим маякам..хрен его знает почему..тупо ломился вперёд по игре и получал фан )..
одна из моих любимых игр)) и мы в детстве,почему-то,сразу догадались,что с этим быком делать(второй вариант-заставили пробить дверь,агрессивный вариант,типа) и с пантерой))
You are empty в джунглях. Трешовость есть. Мясокровища на месте. ППШ один в один. И даже Карлсон с Анальной Кочергой есть.
You are empty тоже украинская игра. Неудивительно, что они похожи.
@Repka Gaming Клон который успели сделать за год?
@Repka Gaming Фар Край представили в 2003-ем. До этого Крайтек просто делали бенчмарки для Nvidia.
А та же HL 2, 2 раза переносилась, при том в последний раз Valve пришлось переделать полигры, потому что у них спиздили готовый билд в котором натурально половина игры сделана была.
Игру с Фар Краем роднит только то что все происходит на тропическом острове. При том хочешь самое смешное у этих разрабов до этого была игра, симулятор охоты на динозавров, который тоже происходил на острове тропическом с динозаврами, называлась Carnivores, при том было 3 части (1998-2001 года), а еще они сделали игру Остров Сокровищ, т.е. пиздить у Фар Края они видать начали еще во времена когда тот даже не собирались делать. Вивисектор в разработке 4 года был и анонсирован он был раньше Фар Края.
А ну и кстати если уж что и пытается копировать Вивисектор то это Quake (управление персонажем и стрельба), но откуда же тебе это знать, ведь остров, эксперименты на нем и джунгли это ж Фар Край придумал!!!!!!! Давай пойдем еще дальше, Вивисектор - клон Dino Crisis. А что? Эксперименты, военные, отряды посланные на убой, остров, джунгли, даже динозавр есть.
@Repka Gaming Лол, да блядь, начали делать игру в 2001-ом когда о ФарКрае ни слуху, ни духу не было и он даже в планах у Крайтек не был, кто из нас еще тупой валенок? Игра геймплейно пытается походить на Кваку только с большими уровнями, а вдохновение Моро =/= вдохновение ФарКраем. Что еще расскажешь? Что Бладборн спизжен с игры Call of Cthulhu? На а хуле обе базируются на Лавкрафтовских рассказах. Кстати что то не припомню в ФарКрае вивисекции, там был мутаген какой то левый, настолько то вдохновлялись Островом доктора Моро, что сделали что то другое.
@Repka Gaming Смотри сюда особо одаренный, игра не может являться клоном если у них совершенно разные темпы геймплея, движки, физика стрельбы, сюжеты и т.д.
>Бладборн не имеет ни какого отношения к Лафкрафту
Миядзаки говорил что имеет, вдохновлялись они таки Лавкрафтом. Ну и да по твоей логике Вивисектор и Far Cry Не имеют отношения к доктору Моро т.к. там нету персонажей из доктора Моро и мир совершенно иной.
>Фаркрай и Вивисектор это ФПС основанные на острове доктора моро
Пруф про Far Cry кстати скинь, потому что сдается мне что это ни хера не так в Far Cry нет вивисекции, там какой то мутаген был.
И да мой особо одаренный друг, если игры играются по разному, имеют разный подход к дизайну локаций, и разный дизайн, то это разные игры, а не игры клоны, а иначе советую пойти прочитать что такое клон.
>Dead Space это блядь клон Resident Evil 4
Эм нет, но разрабы признавали что вдохновлялись частично RE4. Вот клон RE 4 - это Cold Fear потому что там до хуя сходств, в отличии от Dead Space и RE4.
>Unreal Tournament это клон Quake
Это уже даже не смешно, дай свой адрес, я вызову тебе докторов, чтобы они дали успокоительное. UT у него это клон Квейка.
Помню, раньше выпускался журнал "ПК-Просто". Очевидно, о компах и том, как ими пользоваться - для чайников. Журналы были предназначены для того, чтобы их рвать на страницы и в папки на кольцах засовывать по разным рубрикам. И там была здоровенная колонка об играх (Серёзный сэм, Как достать соседа, Дум 3, всякие аркады, которые в то время выходили). И Вивисектор там тоже был) Скрин пантеры с бомбами стал детским кошмаром. Спасибо мужики, вернули в детство!
было бы здорово посмотреть на Разбор полётов Анабиоз: Сон разума
Было
Правда!? если тебе не сложно не мог бы ты скинуть ссылку ?
@@uorxonroy2097 Так. посмотрел, и скажу - кажись я тебе несколько наврал: есть обзор, но за 2008, и относительно свежие стримы.
@@shuvas9314 Ясно, я благодарен что ты просмотрел и сообщил мне .
Найкращий хорор всіх часів і народів.
Ребят, вот TimeShift вообще было классно увидеть у вас в рубрике. Приятной игры и спасибо за вашу работу)
0:30 как завещал Тростенюк, "бутылка тоже внутри".
Дмитрий Крамер тут была отсылочка к бэдкомедиану(курицыну) водка внутри, снаружи бутылка.)
@@Fly2SkyDie Я знаю :) Но я написал про отсылку Константина на фразу которую подметил Евгений Батиков. Это было в одной из нарезок деград отряда.
Ага, и бутылка внутри и банка принглс внутри, знаем мы Костю
Буквально на днях пытался вспомнить во что играл мой брат, помню ещё что эта игра была в журнале Игромании за 2005 год. Спасибо за волну ностальгии и за то что откопали гем моего детства.
А чего вы про Джигурду, Джигарханяна и прочих в озвучке не упомянули, а только про Пучкова? Там, на самом-то деле, вполне себе "звёздный" состав на озвучке-то был )
В саму игру очень хотел поиграть, когда она выходила, и о ней много говорили (как раз про уникальные шерсть и расчленёнку, а так же про произведение, на основе которого был придуман её концепт, в первую очередь), но так и не нашёл её в продаже и в интернете в те времена (хотя рекламные постеры висели везде, вплоть чуть ли не до подземных переходов в метро, кажется), а потом как-то постепенно забыл про неё.
Однако, лет 6 назад как-то так получилось, что я про неё вспомнил, нашёл, где скачать, и прошёл с удовольствием, хотя, в целом, ощущения были как и у вас, из разряда "это настолько фэйл, что даже, внезапно, и вин".
Отдельно хочу отметить, что девушка, с которой я тогда встречался, не будучи сама особенно геймершей (хоть и поигрывала на своём ноутбуке в какие-то браузерки и визуальные новеллы), каждый раз сидела со мной, и смотрела, как я эту игру проходил, и очень обижалась, когда узнавала, что я в Вивисектора играл без неё )
@@karry299 ну не сутками же напролёт трахаться? Всему своё время.
Топ история)
@@karry299 Правильно, нужно было на кукан насаживать, почувствовать женское тепло, так сказать.
@@Azis1488 уу, школьники-эксперты-в-сексе подъехали.
Гт
Спасибо StopGame за ностальгию! Дома где-то до сих пор валяется лицензионный диск от 1С.
"Вивисектор" - отличная игра из тех времён, когда на территории СНГ всё ещё увлекались синглплеерными проектами (сейчас у нас, к сожалению, по большей части онлайновые танки и самолёты пилить горазды). Порадовал творческий подход разработчиков к своему детищу. Игра начинается в духе Serious Sam, который был в тренде на момент её выхода. Но чем дальше проходишь, тем больше "Вивисектор" удивляет и радует новыми механиками и оригинальными фишками. Спорные решения конечно есть, куда уж без них, но в целом работает же всё, и главное, не даёт заскучать. На баги, кстати, не напарывался, так что мне повезло.
С момента выхода "Вивисектора" пристально следил за творчеством Action Forms, и мне очень жаль, что творческий путь этой студии закончился на "Анабиозе". Коллектив реально талантливый был.
ее перезапустить бы, и может даже сделать онлайн. с хорошей прокачкой персонажа.
В своё время играли в неё с друзьями. Больше всего запомнились именно уровни после хижины, так как это были часы беспрестанной и скучной стрельбы с постоянной беготнёй спиной вперёд. По-моему, это отличает подобные шутеры - в них ты большую часть времени бегаешь спиной вперёд (странно, что разрабы не ввели в игру фишку "стрельба оглядываясь назад"). В целом...да ничего такого. Да, расчленёнка запомнилась, дизайн противников показался интересным. Но в остальном это типичный низкобюджетный шутер из нулевых а-ля "Купил в переходе за 130 рублей глянуть что это за хрень"
P.S. По-моему, момент с "дробовиками в горящих кольцах", как вы правильно заметили, это отсылка к цирку. Мол, как львов заставляют прыгать через горящие кольца, так и игрок пытается прыгнуть сквозь них, пока его дразнят пушками в них
первые уровни больше похожи на какой то полигон
Я играл в эту игру, более того недавно мы на работе вспоминали игры которые играли раньше и про неё вспомнила девчонка, младше меня эдак лет на 8-10. Со словами что помнит крутую игру которую ей запускал брат в детстве.
- Из ярких воспоминаний это стрельба без отдачи, и то что игра понравилась.
Мой вердикт, крутая игра))
27:40 Защитники, начало
Ребят ...ну черт возьми...ну НАКОНЕЦ-ТО ... дождался!)
Емае ))..
Блин , спасибо вам огромное)!)!))))
Помню первый раз увидел ее ещё в журнале ,,Игромания,, пацаном ..до сих пор помню этот выпуск)
Вопросов конечно тогда не возникло. Был только фан и драйв от игры .. но и тогда она показалась мне спорной).
предлагаю разобрать TimeShift, в свое время была очень ожидаема и привлекательна игрокам.Но что-то пошло не так)
Все пошло так: игра отличная, мультиплеер вообще на уровне.
"Не так" у таймшифта только с продажами пошло, что весьма обидно и печально кстати, потому как игра была вполне годная, и при её прохождении в далёком году релиза, я получал свою долю удовольствия. Игрушка мне тогда очень зашла.
Отличная игра, имхо.
Таймшифт неплохой боевичок на одно прохождение, плохой ее не назову
ТаймШифт посредственный проект. Никакого интереса не представляет. Ни хуже, но и не лучше сотен игр того времени.
Отлично помню, как вышел Анабиоз и его рекламную компанию, но Вивисектор в те годы прошел мимо меня. Спасибо за этот разбор полётов, готов смотреть вас вечно!
Предлагаю игру Chrome. Довольно прикольный и малоизвестный в своё время шутан.
Chrome был однозначно хорош, оценки хорошие. Более того, даже в Crysis весь его геймдизайн перетёк. Так что в рубрику эта игра не подходит.
плюсую, я в детстве с отцом в Chrome играл.
И ни одной шутки про браузер...
мне кажется Хром стал отчасти отцом Фар Край
А так же игру google))
Люркеры это "дети-некроморфы" из Dead Space а в старкрафте под землю зарывались роучи (тараканы по нашему) хотя я могу и ошибаться, играл только в ру версию старика.
В детстве играл в Вивисектор. даже диск в подставке под рукой вставлен, тогда игра казалась классной, отлично разобрали, ностальжи прям =) хотя в те времена таких багов как у вас я не встречал (видимо проблема в разнице между железом и ПО современным) но тогда помню был один баг, оружие в руках постоянно мерцало, помогло тогда только дрова на видюху откатить.
Товарищи пишут про 'Xenus точка кипения', лично я поддерживаю, игра веселая, и в ней есть что разбирать.
Ожидаю следующего выпуска =)
Помню брал первые журналы игромании, самый первый был за декабрь 2005 года где на облоге был спезназовец из Ф. И. А. Р., ну и соответственно вердикт на СТРАХ. Реклама Вивисектора там была где то на страницах в середине где мужик с башкой льва держит кого то за шкирятник. И рецензия на него так же была на одну страничку, ну где в основном вердикт на проходняковые игры клёпали. Ну вот в принципе и всё.
Да, постер был запоминающийся.
Я его оценил, как и превью в "Мой компьютер игровой", топовый был журнал, ламповый
Нифига, рецуха была двухстраничная, как полагается, писал Андрей Александров, оценка - 8.0.
@@МаксВишнивецкий-ю5е сразу видно кто журнал покупал)
Выпуск офигезный, просто супер, лучше любой черной комедии, не знаю, рискнуть ли сыграть в эту игру или нет =))
26:16 Очень смешно было про вьетнам. И я вспомнил старую игру которая прям подходит для разбор полетов, называется она "Морпех против терроризма 3 : Война во вьетнаме".
чувак, я ее помню, раза три проходил.)
@@стасбыков-ш9ц мне прям захотелось её заново пройти
Да! Я ждал ее! Игра, конечно, далеко не идеал, но с каким же я удовольствием ее проходил! Спасибо, StopGame!
Крутой разбор)
Пожалуйста пройдите серию игры "метро-2". Это явно вам зайдет для разбора полетов
Михаил Васильев боже.. было ж такое. То еще говнище.. но играл в нее, ибо продавали ее на 4 дисках кажется, дорогая, вче сцуко деньги на нее спустил
@@serbiarent понимаю. Но я бы посмотрел на эпизод "разбор полетов" с этой игрой по ряду причин:
1. Хардкор вызваны лагами, багами и просто дикими ботами.
2. Клюквенный сюжет
3. 2 игры которые в сумме дают прохождения на 20 часов
4. Просто хочу порать с того как они ее запускают)
Ну не, не подходит
В Разбор проходят *неоднозначные* игры
А эта серия - говно
Чувакиии)) Рад слышать! Спасибо за выпуск!
такое чувство что они не играли ни в Doom ни в Serios Sam
Если обращаться к основам, то Дюк Ньюкем будет наиболее подходящим.
Serious*
Вот действительно, сидят несколько человек и так долго мусолят про перезарядку, а тебе за них стыдно... У всех нормальных людей в то время была естественная реакция "эй, они тоже поиграли в Сэма!".
@@vicviperv Я постоянно задавался вопросом "Они что, в Постал 2 не играли?"
Но основная претензия ведь была не к перезарядке. Пересмотрите. Было сказано о том, что стрельба сделана убого в игре, а отсутствие перезарядки - это уже как бонус.
Можно-же предположить, что если механику стрельбы продумать и сделать интересно, то и отсутствие перезарядки уже будет не столь критично. А когда ощущения что у тебя в руках, блин, оружие которое стреляет и убивает людей (ну или нелюдей) нет, то отсутствие перезарядки это чувство только усугубляет.
Шутка вначале просто огонь! ("зверь внутри, а снаружи бутылка")
Я помню эпический плакат по ней, там был изображен лев о двух ногах, с имплантами и пушкой, мне в детстве это казалось чем то офигенно крутым, но саму игру я так и не застал ни у кого, и в магазинах не видел.
Ураааааааа!!! Снова "Разбор полетов"!!!
0:29 "зверь внутри а снаружи бутылка" ору
Играл в неё. Три раза начинал. Бесила всем, что вы обговорили. Спасибо ребята за разбор. !)
Неоднократно часть из игр предлагали другие и я поддерживаю на разбор добавив пару-тройку своих :
1.Jericho Сlive barker`s- интересная идея, так себе исполнение, слишком мрачная и коридорная, игра достаточно короткая, но интенсивная, колоритные персонажи и мрачная атмосфера. Хотели продолжить, но не вышло. Наверно не стоит заикаться что до этого была более чем успешная ранняя работа Сlive barker`s - Undying.
2.Почти брат-близнец Second Sign - Psi-Ops: The Mindgate Conspirasy (хотя сам всю жизнь почему то читал Midnight conspirasy) - бодрая игра из 90-х, планировалось продолжение, но тоже не сложилось. Много фишек, приколы (одна смена причесок чернокожего инструктора чего стоит, или бег по лабиринту с иллюзиями), смесь стрелялки от третьего лица (типа Симбионт) с почти джейдайским набором Пси-сил. Крайне необычный экспириенс.
От себя же порекомендую:
3. Nocturne - великая игра для 2000 года, тем боле что вы ухватили кончик истории в обзоре Witch Blaire - хоть посмотрите на первоисточник, узнаете откуда взялся Странник( не говоря у же про дампира Светлану Лупеску с которой слизали БладРейн). Игра с мощной графикой (даже сейчас играбельно), много классных визуальных решений (следы крови, туман, дождь, ореол от фонарика, пар изо рта) мрачный антураж, сюжет и своеобразная боевка, игра достаточно сложна и интересна сама по себе, но ее как-то быстро забыли, с Ведьмой из Блэр больше шумихи было, чем с Ноктюрном. Обидно, там огрызки разбитые на три части, тут - полноценная классика.
4.Vampire the masquerade: Redemption - напоследок, про вторую говорили слишком много, но гляньте на первую. Офигительный сюжет, пафосный и мрачный, знакомство (через бой) с большинством кланов вампиров, твист, как в классике - начал в средние века, закончил в наши дни. Вроде бы клон Дябло по шмоту и закликиванию, но есть вамп.дисциплины. Главный прикол ( и повод для разбора, причины неидеальности игры) в корявом Pathfinding - ИИ своих и чужих туп донельзя, идут по прямой застревая в колоннах и бочках. Графика же детальна настолько, что даже сейчас восхищает, закос под Блэйда (при смерти враги распадаются в прах, оставляя скелет) и даже Горца - в наши дни ГГ с мечом, в плаще и с хвостом волос за затылке - вылитый он. Тоже классика, неоднозначная игра, но довольно много косяков и тактик упрощающих или усложняющих игру.
5. Dark Messiah might and magic. В свое время популярная игра, качественная, но… местами очень тусклая по графике, опять же коридорная. В известной заявленной вселенной Героев(!) мы не видим ничего знакомого - Циклоп разве что. Вообще как левый проект залезший под известную марку. Есть фишки игры -те же пинки и 3 скупых ответвления развития -маг,воин, вор. Мало приколов, неоднозначная игра, по сути своей средняя игра цепляющая парой-тройкой фишек. Сюжет разбавляет дележка между волшебницей и подселенной нам в голову суккубой Ланой ( ее комментарии огонь). Плюс почти в самом конце выбор -за людей, за волшебницу в подруги или за батьку-Сатану - почти ничего не дает. Не трэш, в меру популярная но недожатая что ли хотя в свое вермя дико рекламируемая.
6. Hunted: Demon`s forge. Коридорная прямолинейная, серия и грязная по палитре, но одновременно готичная и мрачная по атмосфере, игра, может быть заслужено забытая. Потенциал есть на минимум пару прохождений. Но цепляют главные герои - сексапильная Элара и ее напарник тактик-качок Каддок - на их перепалках и взаимодействии держится вся игра. Непродолжительный но интенсивный геймплей похожий на Lord of the rings: the return of the king, и в этом ее спасение. В чем-то это провал, но на раз поиграть стоит. Главный выбор в игре -пить или не пить допинг (слёрм… нет, слег). Хотите хорошую концовку -не пейте, хотите быстрее убивать врагов -пейте но не ждите хорошей. Есть пара-тройка изюминок: как например поиск сокровищ и оружия через решение загадок и открытия секретных нычек. Но все равно мало для игры. Задумывался как кооперативный слэшер, прохождение на пару. Думаю для рубрики подойдет и будет похожа на разбор Forgottem realms: Demon stone, тем более что и тут присутствуют Demon`s в названии.
Dark Messiah might and magic была игрой выше среднего ! Там было много способов убийства от бочек до магии !
Просто ты был мелким и несешь дичь не зная ни черта по этой игре, посмотри как нормальные игроки ее проходят "пинок только был", не смеши людей и олдов !
Ваш разговор напоминает некую передачу по радио "Европа-плюс", которая велась примерно в 7 утра по московскому времени в годах 1999-2000, помню как вставал утром в школу, зима, тишина на улице и радио включается, а там такие вот спокойные, тихие интересные разговоры. Навевает спокойствие и засыпается неплохо.
Отличный выпуск!) спасибо!) играл в эту игру когда она вышла, уж очень много рекламировали её) помню что льва озвучивал Джигурда)
Играл. Игра оставила в своё время огромное впечатление. С одной стороны, поехавшая атмосфера - попытки рассказывать о вещах серьёзно напополам с адовой дичью - очень необычно. С другой, довольно жёсткий геймплей. Люблю её.
Прошёл игру лет 10 назад (может чуть больше)
Каково было моё удивление, когда я узнал из этого видео, что из кандалов огромного минотавра можно выбить болтики, а не стрелять по нему. Проходил методом уворотов от ракет.
Вау, всегда можно узнать что-то новое)
P. S. Играл с купленного диска. Ни одного глюка, вроде, не было. Единственное, били несколько непонятных моментов, замедлившие прохождение игры (непонятные проходы и т.п.) Но, на тот момент, игра однозначно стоила своих денег.
P. S. №2 Почему про озвучку льва Джигурдой ни слова. Даже на упаковке от диска это было выписано (серьёзно) как плюсы/фишки игры.))
а я наоборот , не знал что можно его драконить
я думал там Джигарханян был в роли Льва.
Пора уже вводить полноценно подрубрику "Разбор Полётов Рекомендует" и согласятся со мной игравшие в Вивисектор игра как раз полноценно относится к такой подрубрике - да, есть баги, лаги, глюки, ненужный пафос, но, как отметил Вася - игра дико кайфовая. (в эту же подрубрику и You Are Empty)
Land of the dead: road to fiddlers green
Анабиоз : сон разума
Call of ctulhu : dark corners of the earth
Вот неплохие кандидаты на разбор:)
Эта игра моего детства. Проронил слезу ностальгии. Помню как в году 6 был диск (естественно пиратский) и на нем красовался лев с пулеметом и солдатом. Спасибо
Про игру PROJECT IGI 2 никто из вашего коллектива НИКОГДА не упоминал. Однако эта игра ИДЕАЛЬНО подойдет для разбора полетов. Плюсы: сюжетный!!! стелс-шутан!!! с катсценами времен раннего юбисофта =) И вам приятно пройти и нам приятно посмотреть )))
Плюсую, хотя первая часть мне больше понравилась, открытыми локациями, и мужицким голосом антагониста в локализации фаргуса)
недавно анонсировали следующую IGI
Немного инфы. Оружие, персонажи, монстры.... артдиректором проекта был Тимур Мутсаев, один из лучших художников в российской индустрии. Ушел он по моему незадолго до завершения проекта, и ушел, в Crytek, делать первый "Crysis". Работал с тех пор в Крайтеке до недавнего времени, делал все проекты, включая Hunt. Сейчас работает в Riot. Вот почему персонажи и оружие в вивисекторе для того времени выглядят круто. =)
Попробуйте James Cameron`s Avatar - The Game
Играл, нравилось, но в один момент, когда игра начала только раскрывать себя с лучшей стороны случился "софтлок", уже не помню какой и на каком уровне, но я игру благополучно дропнул, хотя иногда вспоминал и думал: "хорошая вроде игра, надо бы как нибудь допройти", и дальше этого не шло. В свое время очень заходила игра, такой вот итог. Спасибо за разбор.
Осталось дождаться Cold Fear и можно умирать🤤
Ух топовая
LoneySilverCity едрить ты вспомнил!) точно надо делать разбор!!!
Помню у моего соседа был ахуительный плакат с этой игрой. Там по центру стоял лев с пулемётом в одной руке, а в другой был мёртвый солдат. На фоне плаката также вакханалия эпичная происходила. В саму игру играл, точно дошёл до середины, но по какой-то причине забил. Выпуск клёвый, очень люблю вашу рубрику.
Ребят а как нащёт Тёмного Сектора?(dark sector)
Да ребят вы реально ламповые, мы ещё с другом постоянно так игры обсуждали по угару, прям кайф, спасибо
криво и странно, что круто)) Спасибо за великолепный разбор!!!
я помню как в каком-то журнале (возможно в игромании) рассказывали, мол, детализация повреждений невероятна: "Вы можете сделать огромное отверстие в груди противника из 44го магнума, а потом через это отверстие убить сзади стоящего врага!"
Впервые слышу что в игре была прокачка. Прошёл игру даже не подразумевая о ней О_о
Дак вот откуда была слизана идея для фильма "Защитники" (медведь с самонаводящимся на врагов пулеметом, который расположен на спине)
повторюсь: игра шикарная. одна из лучших, что я играл. обожаю ёё. надо бы в 15 раз пройти)))
Ностальгия прям! Спасибо парни! Уровень с красными болтами - отдельная песня, я тоже пользовался F5 и мне пришлось примерно 5 часов переигрывать. Забавная игруля)
Молодцы, спасибо!
Кстати Анабиоз, простите за феерию, но шедевр получился.
Плюс минус геймплейно, но сюжет, а концовка вообще до слёз.
Где разбор полётов Avatar the game ( не та что про магов)!!!!?
По Аватару Кемерона есть игра?
Бля , эта игра ведь туфта полная (даже хуже фильма)
@@ЯковГалицких, я играл в эту игру давным-давно, но мне эта игра зашла, я помню мало чего, но эта игра была крутая для меня, в этой игре мне особенно понравился полёт на вертолёте
Когда я дошёл до минотавра открывающего дверь, я сначала тоже в него выстрелил и он меня убил. После я не стал в него стрелять и подошёл к двери, думая, что смогу и так пройти её. Так и получилось, если забраться на саму дверь (там есть небольшая платформа) то можно как-то проникнуть дальше через текстуры. У меня это получилось один раз. Проходя игру второй раз, я уже понял про точки.
А вообще на момент выхода игра была очень годной. Всё-таки это было 15 лет назад.
Играл) видно же что разрабы в начале ориентировались на серьезного сэма с аренами. Очень помню крутой эффект меха на животных в то время:)
Вивисектор прошёл в своё время дважды: в детстве на лёгком, и несколько лет назад на максимальном уровне сложности. Оба раза получал удовольствие и что характерно буквально пару раз пользовался прохождением (причём именно в первой локации, когда по домикам надо было прыгать). А так: и разнообразие монстров/оружия/локаций и местами даже забавные арены, и сюжет в целом мне зашли. Не знаю, как это описать, но для меня она какая-то очень ламповая. Не скажу, что я хотел бы перепройти её ещё раз, но о том времени, которое на неё потратил не жалею ни секунды.
То есть в Думе у нас нормально что не перезаряжает оружие и тупо поднимаешь патроны, в первых sirious samах это норма, а то что игра по геймплею это считай малобюджетный клон и того и того, то это никого не волнует)
Не. Тут речь о другом. Игра подается, как реалити сай-фай. Натуральный физон коробок, уникальная, "почти" реальная расчлененка, сюжет на серьезных щах и т.п. Крутой Сэм - это "мультяшная" трэшовая игра.
Да и Дум с Сэмом когда выходили. 98 - Дум. Сам вроде 2002. Тогда это было нормой.
@@Eduardo-wq7ub дум2016 тогда тоже реалыти сойфай.
И ща бы мерить реалистичность физикой ящиков и расчлененкой.
@@Lolo4yk за исключением бесовщины - да, вполне реалистичный
Тот случай, когда хотели сделать ФарКрай, а получился гибрид с Серьезным Сэмом :)
Когда то давно мы с другом очень ждали эту игру, ибо про неё не мало прочитали в журнале "игромания" .
И вот я подогнал её на днюху другу....и это было что то)
Сейчас смешно, но тогда мы залипли в неё до часу ночи, и матери оттаскивали нас от пк)
Вот он, настоящий детский восторг...тогда было плевать на недочёты, и мы просто наслаждались тем, что было)
А вот о том, что минотавра можно было не злить я узнал только 14 лет спустя)))
И кстати в конце, где надо было проплыть на льдине у меня тогда был ещё один глюк - льдина была невидимой, от чего я там конкретно встрял.
Потом понял, что можно ориентироваться по пузырькам на воде)
А было бы здорово увидеть ремейк с новым более сложным сюжетом, возможно другой концепцией. Мне нравится как сделали зверей даже сейчас, они запоминающиеся.
Вижу тут предлагают еще на разбор игры. Возможно вам понравится The Hex.
Пипец, палец вверх за фокус с боссом-минотавром. Я же этого гада до сих пор помню. Он отнял у меня час времени и несколько километров нервов))
В 2006 году я резал ножом ему пятки (потому что на выстрелы в голову он у меня не реагировал), он вырывался и пер на меня, потом я танцевал около ворот и уворачивался от ракет, которыми он эти ворота, в конечном итоге, раздолбал. Так я прошел эту локацию (не скажу со скольки попыток). О том, что этот кусок можно было пройти без драки, я узнал только сегодня. Моя жизнь никогда не будет прежней)
the suffering хорошая игра для разбора
Давайте Dark Sector. А эта рубрика - лучшая на канале. Смотрю с первого выпуска. 12.02.19 г.
играл в 10/11 классе, фигел, куски отлетали, графон на джифорсе4/атлоне шел отлично.
Я играл в эту игру в 2009 году, мне было 8 лет. Игра очень понравилась, но увы я забыл название. Благодаря вам я вспомнил игру по сюжету. Я пошёл устанавливать)))
В своё время играл, это было круто. Начинал перепроходить... Треш, но весело :)
Шикарная игра, в свое время 15 лет назад играл с удовольствием. Немного забагованая, но классная. Обзор отличный.
Играл, не прошел, думал тупой - дорогу не нашел или чет в этом роде, теперь думаю со мной все было хорошо, игра просто засофтлочилась)
Я помню, как пошел в магазин купить игру для компа, который подарили мне на новый год. Мое внимание привлекли две коробочки с дисками - на одной был какой-то мужик с мечем, весящий на стенке в стиле серьезного Алладина (потом я узнал, что это был Принц Персии), а на другом был изображен накачанный лев-мутант, который одной рукой держал человека, а другой - автомат. Я еще подумал: "Круто, я буду играть за зверочеловека, который разбрасывает жалких людишек во все стороны!". Именно его я и взял.
Не было пределам моему разочарованию, когда мне выдали обычного человека для беготни по острову с высовывающими стенками/клетками и появляющимися противниками прямо из воздуха. Побегал я на этих "аренах"... и забил на нее. Похоже, что потом было веселее, но я не дотерпел.
На счет военного философа, вспомните антагониста в фильме Скала, генерала Френсиса Хаммела, его философскую речь
Было дело, играли, ностальгии хапнул, спасибо) Любим, помним, баги тоже помним.
Блин, буд-то вечность без разборов...
Пожалуй это одна из тех игр, которая идеальнее всего подходит для разбора
Была одна спорная игра,сделанная вроде как нашими разработчиками примерно в 2006-2008 году,называлась Collapse. Было-бы интересно ее увидеть в разборе :))
Та норм игра
Славный выпуск. Игру пропустил. Посмотреть и послушать было интересно. Интересно было бы больше послушать озвучку игры.
Capcom, сделай римейк Вивисектор: зверь внутри. Курилы готов отдать.
Ні ,ні ,ні треба ,щоб Ghs game world ремейк зробили , а не CapCom(японці) ,бо перед тим , як зробити гру розробники начитались «Острів доктора Моро» Г. Уелса , а монголи такий трешак зроблять , що блювать хочеться.
В своё время игра была топовой и прорывной! Моя история такова. Про игру я узнал то ли из Игромании, то ли из Страны Игр. Но если честно, игру мне больше продали рекламные постеры. На одной было лицо человека на половину соединеное с мордой пантеры. На втором, и именно этот арт был у меня на диске, это лев-джигурда, на руинах, с пулемётов в одной руке и мертмым солдатом в другой, которого он держал за куртку и поднял над головой. Проходя игру застрял в каком то месте (кажется на "высадке в нормандии"), и забросил. Отдал другу забыл. Когда вспомнил, тот сказал, что игра г...о и диск не отдаст, мол, нечего мне травмировать я и терять на неё время XD Через какое то время я таки нашёл диск, и прошёл игру до конца... Ну да, на столько плохо, что даже хорошо. Но озвучка у игры звёздная. Джигруда и Джигарханян, Певцов, Кузнецов, Пучков и Елена Стародуб.
Теперь давайте "Avatar the game", которая "по фильму".
Ооо, да. Вот такие игры на разбор берите) Топ, жду ещё видео)