о, боги! Я помню эту игрулю! Приходила со школы и садилась рядом с папой, пока он играл в неё. Некое подобие летсплея, только в реальном времени) Спасибо большое!!
Совсем недавно пересматривал "Круто сваренных", Дилогию "Светлого будущего" и "Наемного убийцу". Просто топ фильмы. Кто не смотрел - рекомендую, не пожалеете.
кто не смотрел, тот чмо и лох, это лучшие боевики в истории, до сих пор даже в Голливуде нет ни одной перестрелки хотя бы приближено к уровню этих фильмов.
46:06 - "та не, ничо не путаю, минут 30, щас при тебе проверю, еще и 20 минут перепроходил. окей, может минут 20, окей 10, но ощущения с реальностью не путаются"😂
You all probably dont give a shit but does any of you know of a trick to get back into an instagram account? I stupidly lost the password. I love any tips you can offer me!
В прошлый раз он не прочитал как взаимодействовать с предметами... тут он не прочитал как прятаться за укрытиями. Ну открывайте вы настройки кнопок перед началом игры, кмон!
Strabby Crabby, всё намного проще - на сайте есть реклама с которой живут авторы. Хотя согласен что такие личности как "Rus men” что-то писать на сайте желание отбивают. На стопгейм слишком много неадекватов живущих по принципу “есть только два мнения - моё и неправильное".
кто вообще в 2018м пользуется сайтами? все обсуждения давно перетекли в социальные сети или сервисы/хостинги типа ютюба того же. сайт... будто 00е возвращать решили :)
Я там раза три регался и каждый раз люто минусовали какие-то аутисты. Я хз кто придумывал такую систему, но она может работать только в определённых стирильных условиях. Видимо кто-то хотел сделать "не как у марвел" и так же обосрался.
Джон Ву - голуби и слоу-мо, слоу-мо и голуби)) Сразу вспомнил Трудную мишень с Вандамом и внезапно аниме Appleseed: Ex Mhina (перестрелка в церкви, в начале). Посмотрел, и правда Джон Ву принимал участие в постановке экшн-сцен во втором Appleseed.
Голуби, это можно сказать визитная карточка Джона Ву, он эту фишку использовал так-же как в фильмах "Киллер", "Лучше завтра 2" и момент с гитарами тоже отсылка из его фильма "Простые Герой"
Внедрённого агента в "Крутосваренных" Тони Люн играл - легендарный актёр снимавшийся во всех крутых фильмах Вонга Кар Вая а так же в "Двойной Рокировке" и "Пуле в голове".
Отличная была игра, на старте купил на пк лицуху, помню была она на 2 двд, и весила много, прошел за пару вечеров, экшен ураганный и графика хорошая а главное крутое разрушение уровней, такого нигде до этого не видел, можно было на крошки все ломать, выглядело абалденно, да и сюжет был хорошим классическим боевиком в духе 90ых как тотже Макс пейн, а вот мультиплеер в России вообще не работал,не смог поиграть по сети, хотя интернет был норм безлимит
Помню также сначала посмотрел Хауса, где был спойлер к Подозрительным лицам, потом успешно забыл про всё, а после спустя несколько лет, когда с другом сели смотреть фильм внезапно вспомнил и сразу такой «да ну епт!»))
Спасибо ребята из stopgame, хорошая работа проделана. Я когда-то пытался пройти эту игру, но так и не смог. Я доходил до перестрелки в ресторане с музыкантами. Там как раз надо было, чтобы они остались живы. Но сколько бы раз я не пытался всех перебить, у меня либо заканчивались, патроны, либо аптечки. В какие-то моменты казалось, что я пройду это место, но выходящие враги оказывались всё сильнее и сильнее... В общем я только здесь, благодаря вашему видео, понял, что всё-таки можно пройти дальше. И там судя по всему всё становиться только сложнее на несколько стопок водки)). Музыка приятная, озвучка понятная, герой очень такой жесткий, но справедливый. Все спец-способности мне очень понравились, особенно режим, скажем ярости, когда Текила, перезаряжал оружие особым боезапасом и крушил всё направо на лево. Это смотрелось очень эпично для того времени. Единственно что немного удручало, так это затянутость уровней, когда на тебя выбегают несколько волн противников и они всё сильнее и сильнее, с каждой новой волной. А в конце обязательно, заставка и босс с пафосной речью перед финальной битвой)). В такие моменты, мне лично казалось, что это "баг" самой игры. Пока я собственно не заметил, что противники от волны к волне становятся сильнее и упырестей что ли. Я конечно ничего не стану говорить по поводу схожести фильма "Крепко Сваренные", с этой игрой, поскольку она лишь отчасти напоминает моментами этот фильм. Но пострелять вечерок, другой, а то и третий Stranglehold прямо подходит идеально, если конечно не придираться к графической составляющей этой игры. Для того временного промежутка, такая графика, да и физика считалась совсем неплохим вариантом. P.S. Stopgame, больше всего меня забавлял пресловутый бармен в главном игровом меню, зачем он там был нужен. На сюжет он никак не влиял, только в одной сцене появлялся, на рынке. Мне показалось на тот момент, что эта скорее такая декоративная составляющая, где ты должен был тратить свои очки собранные на уровнях на какие-то внутри игровые элементы. Тогда бы лучше добавили, кучу свежих пушек, прокачку умений или приёмов, а не картинки с концепт-артами уровней. Вот это мне слегка было не понятно. В целом же игра приятная, местами даже сложная, рассчитанная на логику и смекалку. У меня всё господа.
Сумбурный какой то на сей раз выпуск. Не ну серьезно, заходишь ты такой на ютуб и тут БАЦ разбор полетов не на очередную проходняковую дичь, а на годноту у который и оценки были хорошие от прессы, и сами игроки от нее тащатся даже сейчас. И в целом сидишь такой уже в предвкушение что сейчас будет годный разбор по духу You are empyty который был еще более простой и однообразный но тоже годный проект иииии что мы видим? По большому счету какие то придирки вообще к всему и вся. Такое ощущение что игру пробежали наскоряк лишь бы выпустить новый видос и убежать на каникулы ну честное слово! Ладно бы была хреновая игра, но тут блин достойный наследник Болезненного Максимки !
Когда в самом начале игры увидел, что создатели роликов, это те, кто делал их для таких великих игр, как "Зона 51" и "Водила", я понял, что ща буит мяяясо.
Ребят, в следующем выпуске разберите игру Singularity, ну и ещё немного о версии с Е3 2009, поверьте, там немало интересного, по сравнению с релизной версией игры. Кто за, поставьте лайк
Игра хорошая, на метакритике 77 и этим всё сказано. Но я помню обзорщики тогда вообще не сравнивали её с максом, сравнивали с gears of war(примерно в одно время вышли, один движок, один жанр и т.д.). На игру потратили 80 млн.$, это полноценный ААА проект, но понятно она хуже тех же гирзов, на которые потратили в 2 раза меньше. С учётом бюджета от неё ждали большего, в этом и были главные претензии к проекту. А насчёт замедленеие времени, так и было задумано. Оно здесь не для того, чтобы вы без сопротивления за один прыжок по 10 человек убивали, а чтобы красиво хедшоты раздавали и разбивали интерактивные объекты. И кстати на боксе ачивки есть, диск с игрой достать не тяжело, в наших интернет магазинах и разных барахолках за копейки продают. Претензии просто из пальца высасываете...
Блееее 😣 Два консольщика играют на ПК в шутан, и жалуются, на на то что не могут навести прицел. Жалуются на мини игру, в которой рандомно появляется прицел, хотя весь челлендж в том и состоит, потому что появляйся прицел в центре, у противника не было бы и шанса... Что там должно было быть? Автодоводка? Может сразу автоприцеливание? Жалуются на систему слоу-мо, хотя она на самом деле продумана и даже зрелищнее чем в том же Максе Пэйне - здесь ты можешь отстреливаться из за укрытия, выпрыгнул в слоу-мо, убить одного, развернуться (без слоу-мо) к другому (и слоу-мо опять врубится), убить его, затем уже лёжа разнести шквалом пуль ещё кого то. И вот эти моментальные скачки между нормальным ходом времени и замедленным, как раз очень круто смотрятся, если, конечно, все это делать. А для тех кому даже это не по душе, там как бы есть возможность включать и выключать слоу-мо по собственному желанию. Плюс, эта система позволяет тебе "делать красиво" и без лишних действий, к примеру - ты бежишь, перед тобой стол, а за ним враги, ты просто продолжаешь бежать, Текила сам начинает скользить по столу, сбрасывая и разбивая все, что на нем находится, и конечно, тут же, автоматом включается слоу-мо для полного счастья. То же касается и тележек, перил (которые разборщики почему то назвали "совершенно бесполезными") и.т.д. Ну и конечно, как же без этого, уровень сложности... Уверен, они даже не пользовались (а может и вообще не знали), "кнопками" чтоб присесть, перевернуть стол (или стоящий перед тобой предмет, чтоб за ним спрятаться, пока его не разнесут в труху), а я вот этим всем пользовался постоянно, потому что приходилось выживать. И когда ты пользуешься максимальным количеством возможностей игры, она чувствуется и играется совсем иначе. P. S. Согласен, что некоторые уровни, типа того с "нарко. лабораториями", реально унылые (лучше всего, по моему, игра раскрывается на "аренах", как назвали их разборщики - не очень больших, замкнутых, но при этом очень проработанных помещениях). Левелдизайн правда иногда смущает. В катсценах, блестящие пистолеты и журавлики, выбиваются из амосферы и смотрятся глупо, а иногда и вовсе видно, что у оружия нет дырки в стволе... P. P. S. Авторов все таки тяжело в чем то прям сильно винить, ведь тут надо понимать, что дело опять в извечеой проблеме "разбора полетов" - разборщики не играют потому что хотят поиграть, они играют, потому что нужно пройти (желательно поскорей, желательно только по сюжету и. и.т.д. и.т.п.). И понимая это, многого ждать не приходится. Но все равно, не очень приятно видеть такие "разборы".
Вистан Фраука про консольщиков это конечно ляпнул.Игра как бы и на консолях выходила.А сам жанр шутеров от 3 лица был придуман на консолях,а не на пк.Так что не надо тут консоли обзывать
Александр Данилов Я говорил не про консоли, а про тех кто играет. Это два "консольщика сонибоя" - как они сами себя и называют. И не важно где она выходила и откуда взялся жанр, потому что они играли именно на ПК и жаловались на прицеливание. Вот и все. А ты в какие то дебри полез. Про визуальное отражение дамага не вспомнил, если честно.
Даешь разбор Damnation, игры в интересном стимпанк-сеттинге и со своими геймплейными фишками, успех которой погубила реализация. Вообще, даже странно как-то видеть оценку в 30 с лишним баллов на метакритике, учитывая что игра не на столько уж и плоха.
А у меня был свой прикол с этой игрой. Когда она вышла на том компе, который у меня был, она не пошла -не тянул) купил диск и так он лежал у меня до лучших времён, пока не поменял компьютер. И если на первом компьютере она загружалась и в меню уже жутко тормозила, А в игре зависала на уровне 3-5 кадров, то на новом -просто отказывалась запускаться...прошли годы... Десятилетие сменилось, ещё сменился комп, торренты появились, а у меня так и не запустился,STRANGLEHOLD .... Мистика? Судьба? Карма? ...
Хорошая для своего времени? Однотипный геймплей, не самый хороший сюжет, а система разрушаемости уже тогда никого не удивляла. При этом она довольно короткая, а к концу игры вся динамичность пропадает.
@@fooglessuper8917, это я так подъёбываю способ критики. Потому что под эти общие фразы можно кучу хороших игр подогнать. Про систему разрушаемости мимо, потому что часто, когда речь заходит о геймплейных или графических фичах игр (особенно старых), говорят фразу "этим в 2021 никого не удивишь", но на деле, в реальном мире даже сейчас игр с разрушаемостью вообще довольно мало, особенно если исключить такие где разрушаемость жёстко скриптом прописана, как например в Most Wanted было. Однообразный геймплей точно как в Максе Пейне, сюжет вполне в стиле боевиков, для этой игры очень даже в тему, а вот то что короткая, тут соглашусь. По делу претензия.
С какого перепугу он должен быть? Игра неплохо продалась и отзывы неплохие пособирала. Не их клиент. И пожалуй не нужно им садиться за такую игру, а то и так множество неплохих игр заминусили из-за того, что ведущие - криворукие и лень вдумываться в механики.
Когда играл 2007-2008-хх годах дважды бросал. Сначала на апартаментах с лазерами. Потом на историческом музее. Купил тогда лицуху, ожидал крутые перестрелки в слоу-мо, но в итоге все превращалось в долбаную кашу. Часто дох, на моменте с бомбами и нарколабораториями тоже мучался и не мог найти бомбы и лабы. Чтобы сыграть уровень красиво, надо было из кожи вон лезть, все эти перила и столики просто работали не как нужно, поэтому легче было встать и стрелять без прикрас и рапида. Самостоятельно лихие сцены как в кино не получались.
!!!!!!СПОЙЛЕР ОБЗОРА!!!!!!!! Меня одного прикололо, что начальник в конце пришёл со значком полицейского (притом, значком ГГ)?) Типа, он знал, что придётся пафосно отдать этот значок ГГ или что?)))
"Когда отец убивает свою дочь, что бы не потерять все свое могущество, то это прикольно" © М. Солодилов
Таносу это понравилось
о, боги! Я помню эту игрулю! Приходила со школы и садилась рядом с папой, пока он играл в неё. Некое подобие летсплея, только в реальном времени) Спасибо большое!!
Ути-пути
Я сейчас в нее буду играть 😊
Совсем недавно пересматривал "Круто сваренных", Дилогию "Светлого будущего" и "Наемного убийцу".
Просто топ фильмы. Кто не смотрел - рекомендую, не пожалеете.
Я помню в детсве еще "пулю в голове" смотрел.
кто не смотрел, тот чмо и лох, это лучшие боевики в истории, до сих пор даже в Голливуде нет ни одной перестрелки хотя бы приближено к уровню этих фильмов.
Фильмы может и неплохие, но устарели до одури и множество ляпов бросается в глаза.
46:06 - "та не, ничо не путаю, минут 30, щас при тебе проверю, еще и 20 минут перепроходил. окей, может минут 20, окей 10, но ощущения с реальностью не путаются"😂
На ютубе наверно 70% процентов смотрю только вас, невероятно люблю и жду каждый выпуск. Особенно четко засыпать под ваши выпуски
По молодости лет играл, очень заходила - было бодро, весело и круто!
Чотко, дерзко, резко)
в макс пейн непробовал ?
@@Mike37373 так макс пейн же гавно по сравнению с этой игрой
You all probably dont give a shit but does any of you know of a trick to get back into an instagram account?
I stupidly lost the password. I love any tips you can offer me!
@Zechariah Lukas instablaster :)
В прошлый раз он не прочитал как взаимодействовать с предметами... тут он не прочитал как прятаться за укрытиями. Ну открывайте вы настройки кнопок перед началом игры, кмон!
Просто последнее время Разборы полётов делаются на от***сь. Смотреть скучно, и в очередной раз слушать нубские придирки скучно.
соглашусь с тобой,как-то все скучнее и скучнее становится
Это как снять штаны в туалете, это как открыть рот когда ешь
Какие люди
Rus men а потом не увидит ложку и умрет с голожу
Сидели и спорили откуда услышал спойлеры к фильму, а в итоге сам выдал сюжетный поворот. Браво)
Здорово, что игры для разбора нужно предлагать на сайте, на котором за непопулярное мнение тебе накидают минусов и ты не сможешь писать комменты.
Причем перманентно минусят, судя по тому, что я уже года два ничего не могу написать
В вконтакте еще есть тема.
Strabby Crabby, всё намного проще - на сайте есть реклама с которой живут авторы. Хотя согласен что такие личности как "Rus men” что-то писать на сайте желание отбивают. На стопгейм слишком много неадекватов живущих по принципу “есть только два мнения - моё и неправильное".
кто вообще в 2018м пользуется сайтами? все обсуждения давно перетекли в социальные сети или сервисы/хостинги типа ютюба того же. сайт... будто 00е возвращать решили :)
Я там раза три регался и каждый раз люто минусовали какие-то аутисты. Я хз кто придумывал такую систему, но она может работать только в определённых стирильных условиях. Видимо кто-то хотел сделать "не как у марвел" и так же обосрался.
Гальперов в гп жаловался, что обучение так себе , а тут говорит, что не надо его учить играть, он уже умеет в игры. Вырос что ли?)
Не надо сравнивать шутер от третьего лица и вот это вот
Да кого, самый обычный раковой игрожур
Джон Ву - голуби и слоу-мо, слоу-мо и голуби)) Сразу вспомнил Трудную мишень с Вандамом и внезапно аниме Appleseed: Ex Mhina (перестрелка в церкви, в начале). Посмотрел, и правда Джон Ву принимал участие в постановке экшн-сцен во втором Appleseed.
Разбор полётов - самая душевная и интересная рубрика на канале
Душевная - да, но самая интересная - Трудности перевода и На перемотке
Анонс отвратительный, пожалуйста, не анонсируйте больше такое
ахахах
а главное, что есть "Вушные" голуби )
Которые орут - "Ву - ву - ву!!! Курлык ёпта!"
Тоже недавно переигрывал в нее впервые с 2008 года - такое же ощущение было, запомнилась лучше, чем есть.
Я прошел ее лет 10 назад, нормальная игра, но сеттинг Макса Пейна совсем другой. Обе хороши. Прошел на ПК и можно скачать на многих ресурсах
Голуби, это можно сказать визитная карточка Джона Ву, он эту фишку использовал так-же как в фильмах "Киллер", "Лучше завтра 2" и момент с гитарами тоже отсылка из его фильма "Простые Герой"
он даже в голивудский "без лица" голубей притащил)
Он даже во второй Миссии голубей совал
Зоофил бля!
Kanashe согласен.А то сравнили с Отчаянным,который тоже равнялся на Ву
Александр Данилов Так может просто они этот фильм и не видели. Вот, поэтому и подумали что гитары это из Отчаянного.
Раньше почему-то называл игру "Стрэйнджхолд".
Хорошо хоть не Стронгхолд.
Что по звучанию, кстати, ближе к правильному варианту ХД
меня как-то чел исправлял со стронгхолда на стрэнджлхолд, хотя я говорил именно про стратегию :D
Для меня в 2007 это слово вообще было нечитаемым набором букв. И максимум что я мог предположить - "Странгенхолд?"
Внедрённого агента в "Крутосваренных" Тони Люн играл - легендарный актёр снимавшийся во всех крутых фильмах Вонга Кар Вая а так же в "Двойной Рокировке" и "Пуле в голове".
@@Человек-паук.Размышленияокино и ещё Мандарин из фильма Шанг Чи и легенда 10 колец
Отличная была игра, на старте купил на пк лицуху, помню была она на 2 двд, и весила много, прошел за пару вечеров, экшен ураганный и графика хорошая а главное крутое разрушение уровней, такого нигде до этого не видел, можно было на крошки все ломать, выглядело абалденно, да и сюжет был хорошим классическим боевиком в духе 90ых как тотже Макс пейн, а вот мультиплеер в России вообще не работал,не смог поиграть по сети, хотя интернет был норм безлимит
Ееее, с огромным удовольствием прошёл эту игру
Что бы вы там не сказали в разборе (ещё не смотрел)
Мне понравилось
Рад ее тут видеть
согласен. эта игра в целом хорошая
Вы же и вправду не думали, что мы поведёмся на кликбейтное "А-а-а-а, Разбор закрывают!" ?)
Так ведь и закрыли до осени.
"Вы же и вправду не думали, что мы поведёмся на кликбейное "Так ведь и закрыли до осени." ?)
я уже шесть лет жду разбор на cold fear, это преступление его закрывать !!!
мексиканская дуэль (ничья)
Этой рубрике точно нужен Total Overdose.:)
Один из финальных боссов, который пухленький в очках, выглядит 10/10, на кончиках пальцев, особенно на картинке с его хэлсбаром
Помню также сначала посмотрел Хауса, где был спойлер к Подозрительным лицам, потом успешно забыл про всё, а после спустя несколько лет, когда с другом сели смотреть фильм внезапно вспомнил и сразу такой «да ну епт!»))
"Вдруг кто живой? Может, скорую вызвать?")))) Как трогательно.
Вы заслужили отдых, ребят. Спасибо за годный контент. Приятно провести вам лето)
Есть "Любовь и голуби", а есть "Стрельба и голуби"! 😉❤️🕊️🎥🎬🎞️📺😉🩸💥🔫🕊️🧑💻📲
О да! Только пересматривал прошлые части, и тут новый выпуск, шик, спасибо)
Я искренне надеюсь, что в скором будущем они разберут Kane & Lynch 2 Dog Days)
Боже Вася в этом выпуске такое ноющее ракообразное, прям кузен Кайла из Южного Парка.
Ребят, ну послушайте себя, кто здесь ещё "ноющий"
@@kikosawa а ты заступник видимо...
@@mr.malphas497, ноющий заступник.
40:00 Вы оскорбили чувства всех Димонов 😁
Спасибо ребята из stopgame, хорошая работа проделана. Я когда-то пытался пройти эту игру, но так и не смог. Я доходил до перестрелки в ресторане с музыкантами. Там как раз надо было, чтобы они остались живы. Но сколько бы раз я не пытался всех перебить, у меня либо заканчивались, патроны, либо аптечки. В какие-то моменты казалось, что я пройду это место, но выходящие враги оказывались всё сильнее и сильнее... В общем я только здесь, благодаря вашему видео, понял, что всё-таки можно пройти дальше. И там судя по всему всё становиться только сложнее на несколько стопок водки)). Музыка приятная, озвучка понятная, герой очень такой жесткий, но справедливый. Все спец-способности мне очень понравились, особенно режим, скажем ярости, когда Текила, перезаряжал оружие особым боезапасом и крушил всё направо на лево. Это смотрелось очень эпично для того времени. Единственно что немного удручало, так это затянутость уровней, когда на тебя выбегают несколько волн противников и они всё сильнее и сильнее, с каждой новой волной. А в конце обязательно, заставка и босс с пафосной речью перед финальной битвой)). В такие моменты, мне лично казалось, что это "баг" самой игры. Пока я собственно не заметил, что противники от волны к волне становятся сильнее и упырестей что ли. Я конечно ничего не стану говорить по поводу схожести фильма "Крепко Сваренные", с этой игрой, поскольку она лишь отчасти напоминает моментами этот фильм. Но пострелять вечерок, другой, а то и третий Stranglehold прямо подходит идеально, если конечно не придираться к графической составляющей этой игры. Для того временного промежутка, такая графика, да и физика считалась совсем неплохим вариантом. P.S. Stopgame, больше всего меня забавлял пресловутый бармен в главном игровом меню, зачем он там был нужен. На сюжет он никак не влиял, только в одной сцене появлялся, на рынке. Мне показалось на тот момент, что эта скорее такая декоративная составляющая, где ты должен был тратить свои очки собранные на уровнях на какие-то внутри игровые элементы. Тогда бы лучше добавили, кучу свежих пушек, прокачку умений или приёмов, а не картинки с концепт-артами уровней. Вот это мне слегка было не понятно. В целом же игра приятная, местами даже сложная, рассчитанная на логику и смекалку. У меня всё господа.
Временами на заднем плане играет эпическая музыка из мультика wow tales of the past 3. Это лайк!)
Стримерам/ведущим, иногда, тоже нужен отдых! )
Они улетели...но обещали вернуться... к милому "Разбору Полётов!" ))
19:54 - подумал, они шавуху друг другу передают)
Ураа, Разбор помётов !
Научился делать журавлик благодаря этой игре!
Сумбурный какой то на сей раз выпуск. Не ну серьезно, заходишь ты такой на ютуб и тут БАЦ разбор полетов не на очередную проходняковую дичь, а на годноту у который и оценки были хорошие от прессы, и сами игроки от нее тащатся даже сейчас. И в целом сидишь такой уже в предвкушение что сейчас будет годный разбор по духу You are empyty который был еще более простой и однообразный но тоже годный проект иииии что мы видим? По большому счету какие то придирки вообще к всему и вся. Такое ощущение что игру пробежали наскоряк лишь бы выпустить новый видос и убежать на каникулы ну честное слово! Ладно бы была хреновая игра, но тут блин достойный наследник Болезненного Максимки !
Не согласен, Stranglehold получился слешером, а в Макс Пейн один только сюжет дольше чем вся эта игра.
О, обожаю эту игру, достаю попкорн чтобы посмотреть как мою ностальгию потихоньку рушат
*Перед экзаменами в самый раз!*
Наканецта Стренглхолд. Ждал с первого выпуска.
охуенная игра была! прошёл в своё время с удовольствием.
Раз 5 пытался пройти, все разы надоел этот слешер в районе середины игры и забивал на него.
О это очень крутая игра) насколько я помню по крайней мере)))
8 горящих голубей из 10 заготовленных за видео-ностальжи:)
Идея для следующего разборка IGI 2. Думаю идеально впишется в формат.
спасибо большое!!!давно ждал разбора на эту игру)) (т.к. предлагал ее на разбор)
Что сказать . Ребята знают своё дело и делают его . Годно вобщем .
смотрю разбор в 2к20, жалею что не сыграл в эту игру когда она выходила,
выглядит просто ТОП!!!
Chaser: Вспомнить всё- разберите, игра стоящая
Какой же все-таки Джон Ву голубиный фетишист, даже в главное меню их запихал
Было бы круто посмотреть на разбор игры Bully: Scholarship edition, игра юности. Затягивала в свое время
Под разбор полетов не очень подходит, потому что игра шедевр + аналогов нет. Но с другой стороны можно было бы сделать исключение за оригинальность
@@tripleraze4664 аналогов действительно нет,а насчёт шедевра не согласен - там есть свои минусы,и их предостаточно - ну 7/10
Ух ты! Заставка в стиле "Битва экстрасенсов"
Когда в самом начале игры увидел, что создатели роликов, это те, кто делал их для таких великих игр, как "Зона 51" и "Водила", я понял, что ща буит мяяясо.
А по мне меню классное. Я играл в игру лет 10 назад и вспомнил ее, только благодаря меню.
Странно, что Wet не упомянули. И там, и там арены, куча врагов, стрельба и слоу-мо.
Обосрали игру детства, спасибо :)
Ребят, в следующем выпуске разберите игру Singularity, ну и ещё немного о версии с Е3 2009, поверьте, там немало интересного, по сравнению с релизной версией игры. Кто за, поставьте лайк
Предлагаю Psi-Ops и Stubbs the Zombie
Слашб Стопгейм, Димоны рулят.
Спасибо огромное
ура, разбор вышел)
Игра хорошая, на метакритике 77 и этим всё сказано. Но я помню обзорщики тогда вообще не сравнивали её с максом, сравнивали с gears of war(примерно в одно время вышли, один движок, один жанр и т.д.). На игру потратили 80 млн.$, это полноценный ААА проект, но понятно она хуже тех же гирзов, на которые потратили в 2 раза меньше. С учётом бюджета от неё ждали большего, в этом и были главные претензии к проекту. А насчёт замедленеие времени, так и было задумано. Оно здесь не для того, чтобы вы без сопротивления за один прыжок по 10 человек убивали, а чтобы красиво хедшоты раздавали и разбивали интерактивные объекты. И кстати на боксе ачивки есть, диск с игрой достать не тяжело, в наших интернет магазинах и разных барахолках за копейки продают. Претензии просто из пальца высасываете...
Был же
"Он уже старый, вышел в 1992 году..." но ведь... я вышел в 1992 году.... я что...?
Крутая игра, в своё время не один раз её прошёл, и даже лицензия была.
Три месяца без разбора.......... да это жестко )))
Блееее 😣 Два консольщика играют на ПК в шутан, и жалуются, на на то что не могут навести прицел.
Жалуются на мини игру, в которой рандомно появляется прицел, хотя весь челлендж в том и состоит, потому что появляйся прицел в центре, у противника не было бы и шанса... Что там должно было быть? Автодоводка? Может сразу автоприцеливание?
Жалуются на систему слоу-мо, хотя она на самом деле продумана и даже зрелищнее чем в том же Максе Пэйне - здесь ты можешь отстреливаться из за укрытия, выпрыгнул в слоу-мо, убить одного, развернуться (без слоу-мо) к другому (и слоу-мо опять врубится), убить его, затем уже лёжа разнести шквалом пуль ещё кого то. И вот эти моментальные скачки между нормальным ходом времени и замедленным, как раз очень круто смотрятся, если, конечно, все это делать. А для тех кому даже это не по душе, там как бы есть возможность включать и выключать слоу-мо по собственному желанию. Плюс, эта система позволяет тебе "делать красиво" и без лишних действий, к примеру - ты бежишь, перед тобой стол, а за ним враги, ты просто продолжаешь бежать, Текила сам начинает скользить по столу, сбрасывая и разбивая все, что на нем находится, и конечно, тут же, автоматом включается слоу-мо для полного счастья. То же касается и тележек, перил (которые разборщики почему то назвали "совершенно бесполезными") и.т.д.
Ну и конечно, как же без этого, уровень сложности... Уверен, они даже не пользовались (а может и вообще не знали), "кнопками" чтоб присесть, перевернуть стол (или стоящий перед тобой предмет, чтоб за ним спрятаться, пока его не разнесут в труху), а я вот этим всем пользовался постоянно, потому что приходилось выживать. И когда ты пользуешься максимальным количеством возможностей игры, она чувствуется и играется совсем иначе.
P. S. Согласен, что некоторые уровни, типа того с "нарко. лабораториями", реально унылые (лучше всего, по моему, игра раскрывается на "аренах", как назвали их разборщики - не очень больших, замкнутых, но при этом очень проработанных помещениях). Левелдизайн правда иногда смущает. В катсценах, блестящие пистолеты и журавлики, выбиваются из амосферы и смотрятся глупо, а иногда и вовсе видно, что у оружия нет дырки в стволе...
P. P. S. Авторов все таки тяжело в чем то прям сильно винить, ведь тут надо понимать, что дело опять в извечеой проблеме "разбора полетов" - разборщики не играют потому что хотят поиграть, они играют, потому что нужно пройти (желательно поскорей, желательно только по сюжету и. и.т.д. и.т.п.). И понимая это, многого ждать не приходится. Но все равно, не очень приятно видеть такие "разборы".
Вистан Фраука про консольщиков это конечно ляпнул.Игра как бы и на консолях выходила.А сам жанр шутеров от 3 лица был придуман на консолях,а не на пк.Так что не надо тут консоли обзывать
Вистан Фраука и ты забыл про физиономию Текилы,которая в зависимости от полученных ран меняется
Александр Данилов Я говорил не про консоли, а про тех кто играет. Это два "консольщика сонибоя" - как они сами себя и называют. И не важно где она выходила и откуда взялся жанр, потому что они играли именно на ПК и жаловались на прицеливание. Вот и все. А ты в какие то дебри полез.
Про визуальное отражение дамага не вспомнил, если честно.
Потому и был придумал на консолях, на вид от первого ума не хватило нормально сделать на приставках.
А вот про прицел я их поддержу, он в игре реально дерганый, и не только в режиме дуэли но и во всей игре, а в дуэли это просто особенно заметно.
Предлагаю к разбору игру Timeshift, по моему идеально подходит
Еееее :)) отпуск это клёво :)
Крутая игра. Проходил в своё время. Жаль не сделали продолжение
Даешь разбор Damnation, игры в интересном стимпанк-сеттинге и со своими геймплейными фишками, успех которой погубила реализация. Вообще, даже странно как-то видеть оценку в 30 с лишним баллов на метакритике, учитывая что игра не на столько уж и плоха.
Поздравлю фильму «круто сваренные»,исполнится в этом году-30 лет
Тот самый момент, когда у меня лицушные диски Stranglehold лежат )))))) Ностальгия
Мексиканская дуэль! А не ничья, ну Васян! Ну ты чо! =)
Блин крутая игра хочу поиграть к слову в 3 раз пересматриваю вашу рубрику ваще топ привет из 2к20
Арифметика подсказывает, что флэшбеки в игре происходят за пару лет до событий фильма, а не после)
Боже, я уже и забыл как эта игра то называется, а они на неё ролик пилят. Спасибо за старания :D
Купил в 2007 году игру на дисках единственный в городе, лицензию...
и раздал на хабе по всему городу... капец)))
Возмите на разбор игру Collapse
А у меня был свой прикол с этой игрой. Когда она вышла на том компе, который у меня был, она не пошла -не тянул) купил диск и так он лежал у меня до лучших времён, пока не поменял компьютер. И если на первом компьютере она загружалась и в меню уже жутко тормозила, А в игре зависала на уровне 3-5 кадров, то на новом -просто отказывалась запускаться...прошли годы... Десятилетие сменилось, ещё сменился комп, торренты появились, а у меня так и не запустился,STRANGLEHOLD .... Мистика? Судьба? Карма? ...
Ништяк разборчик
У меня дежавю, такое чувство будто разбор этой игры я уже смотрел когда-то пару месяцев назад
Так вот в какую игру играл мой друг, наконец-то я ее нашел
странный выбор, игра очень хорошая для своего времени а система разрушаемости до сих пор впечатляет
Хорошая для своего времени? Однотипный геймплей, не самый хороший сюжет, а система разрушаемости уже тогда никого не удивляла. При этом она довольно короткая, а к концу игры вся динамичность пропадает.
@@fooglessuper8917, а где самый хороший сюжет?
@@NobleAss а как это относится к данной игре?
@@fooglessuper8917, это я так подъёбываю способ критики. Потому что под эти общие фразы можно кучу хороших игр подогнать. Про систему разрушаемости мимо, потому что часто, когда речь заходит о геймплейных или графических фичах игр (особенно старых), говорят фразу "этим в 2021 никого не удивишь", но на деле, в реальном мире даже сейчас игр с разрушаемостью вообще довольно мало, особенно если исключить такие где разрушаемость жёстко скриптом прописана, как например в Most Wanted было. Однообразный геймплей точно как в Максе Пейне, сюжет вполне в стиле боевиков, для этой игры очень даже в тему, а вот то что короткая, тут соглашусь. По делу претензия.
А будет разбор полётов " The punisher"?
С какого перепугу он должен быть? Игра неплохо продалась и отзывы неплохие пособирала. Не их клиент. И пожалуй не нужно им садиться за такую игру, а то и так множество неплохих игр заминусили из-за того, что ведущие - криворукие и лень вдумываться в механики.
Вася чё-та прям бесит
Предлагаю на следующий разбор полётов взять Armed&Dangerous.
За сны Макса тебе надо плюнуть в лицо! Ладно бы про другие локации, но сны это одна из особенностей игры Макса Пейна.
Просто геймплейно в первой части они были реализованы хреново. Раздражающий платформинг и излишне длинные коридоры.
Спасибо!'Игра похожа на бету! С растянутым сюжетом!
Не надо больше роликов))), я уже подсел на ваши ролики!
Игра просто шикарна!!
Когда играл 2007-2008-хх годах дважды бросал. Сначала на апартаментах с лазерами. Потом на историческом музее.
Купил тогда лицуху, ожидал крутые перестрелки в слоу-мо, но в итоге все превращалось в долбаную кашу. Часто дох, на моменте с бомбами и нарколабораториями тоже мучался и не мог найти бомбы и лабы.
Чтобы сыграть уровень красиво, надо было из кожи вон лезть, все эти перила и столики просто работали не как нужно, поэтому легче было встать и стрелять без прикрас и рапида. Самостоятельно лихие сцены как в кино не получались.
Нашёл недавно на полке диск от игры Made man. Типичный клон гта, но что-то в ней такое было. Вроде для вашей рубрики игрушка подойдёт.
А Total Overdose?
Спасибо за ролик ведь сегодня конец года . С празником меня
!!!!!!СПОЙЛЕР ОБЗОРА!!!!!!!!
Меня одного прикололо, что начальник в конце пришёл со значком полицейского (притом, значком ГГ)?) Типа, он знал, что придётся пафосно отдать этот значок ГГ или что?)))
Есть Соулслайки, а есть Макс Пэйн лайки
Жду полёта по игре Collapse
Надо делать разбор на Devastation (2003), не понимаю почему её так вниманием что тогда, что сейчас обходят?
- Как тебя зовут?
- Текила…
- А фамилия?
- Санрайз…