13:08 А как же хлыст и кидание в противников объектов разных ? 13:29 Можно пользоваться ударом в прыжке, чтобы избегать урона. Мерсер довольно активный персонаж. 20:21 Источник очков эволюции. Никто не заставляет специально их собирать. 22:35 Источник очков эволюции. Позволяет потренироваться в ловкости и проверить свои способности. 32:48 Просто уйди за здание или спрячься в подворотне, да смени облик. 35:16 Удар в прыжке решает проблемы. 35:50 Есть способность "хлопок"(идёт перед девастатором "залп щупалец"), которая ненадолго оглашает их. Можно им спамить до момента падения на землю. 36:14 "Раскол" на клинке убивает с первого удара на лёгком и, вроде, среднем уровне сложности. 37:06 Хлыст и угон техники. Можно и людьми/зомби кидаться. 43:19 Не 30 бойцов. Вы подбираете и перебрасываете на другие точки. 44:48 Надо приловчиться к уворотам. Кросса спокойно можно бить ударом ногой в воздухе да и мусора много рядом. 45:52 В меню покупки способностей можно увидеть изображения с примерами использования и короткое описание. 46:43 Можно сохраниться, купить способность и опробывать её. 48:21 Это привлекает внимание, а гражданские пугаются. 50:37 Но не отобрали хлопок, который наносит мало урона стеклу, но оглушает и валит охотников, да убивает мелких зомбаков. 54:50 Вояки будут атаковать если нет других врагов, по этому на них можно забить. 55:09 "Супер-собаки" умирают с двух ударов заряженного раскола на клинке. 55:40 Используй девастатор "залп щупалец" и местность будет зачищена. 57:01 Если нужны способности, то можно пройти испытания и получить очки эволюции, чтобы открыть нужные. 59:17 2-3 девастатора "кладбище шипов"(можно и без воздушного варианта) и ножек нет. Так же им можно и упавшую Грин убивать. 1:03:40 На сложном не сложно проходить. За первое прохождение можно понять, что надо прокачать. 1:05:31 Но не улавливают в технике. Так что вертолёт и танк в помощь. 1:08:36 Вы хотите игру по типу: пришёл и всех развалял не вспотел? Есть много возможностей пройти миссию. 1:10:25 А зачем вам ракетчики, которые охраняют вертолёты? 1:11:33 Раскол клинка в помощь. 1:13:55 Это последний бой, он не должен быть сложным? Тут пригодятся все навыки, которые вы усвоили за время прохождения игры. Простой бой не запомнится. 1:14:57 От неё можно увернуться. 1:19:57 Может там время до момента, когда он не успеет её на расстояние отвезти(да, натянуто). 1:12:44 Проходил и на сложном не давно. Вся проблема в том, что судя по рассказу и видео, вы почти ничем не пользовались. Вывод: прошли игру как и 2 другие (ксенус и мерсенариес) не особо вникая.
ну так они сейчас все игры проходят так называемым "фаст раном", т.е. быстро-быстро пробегая и ни во что не вникая. Большинство зрителей уже привыкли к этому и ловят лулзы с их рукожопости. Им банально жаль тратить несколько дней или пару дней на хорошее ознакомление с игрой, поскольку они участвуют и в других проектах стопгейма. Здесь надо либо к херам закрывать рубрику либо сажать за это дело других людей, которые будут заниматься исключительно данной рубрикой.
@@KaramaChanFGC Это даже еще хуже. Говорит о том, что к играм для Разбора они автоматом относятся предвзято, врубая режим "я криворукий казуальный 12-летний нытик".
Ага, у них с этим вообще ужасно, они не разбираются в игре вообще, а потом жалуются, что чего-то нет/мало/сложнаааааааа. Ей-богу, не дай бог им сделать разбор какой-нибудь Fable или Mass Effect, KOTOR и т.п. , тупо ногу сломают. Стыд ебаный
@@mrstekolshik мне вот интересно как они ведьмака 3 проходили. Там же надо перки подбирать и вкачивать, находить рецепты и собирать ингридиенты для алхимии, покупать или крафтить рунные камни... Игра то вроде простая, на предмаксимальной сложности (не там, где одна жизнь - не хотелось бы терять прогресс, случайно упав со скалы) в новой игре + добежал до тусента в броне школы волка из прошлого прохождения. Уже в Велене даже самая простая белая лёгкая броня по стату защиты была выше этой и если в боях с монстрами ещё был резист в броне, то в боях с людьми уже убивали с пары ударов, просто не хватало хардкора, ито дарксоулсом не стала благодаря замакшенным зельям, крутым отварам, бомбам со станами и правильному билду... Но что делал бы игрожур, не занимаясь прокачкой, я не представляю.
@@Fenix7564 да я тебя умоляю, они же играют не ради удовольствия, а ради видоса. И чем быстрее, тем лучше. Похер на сюжет, похер на перки, скипай все заставки. А потом и получается что "трудно, скучно, не понял ничего и тд."
Спасибо, ребят. Несколько дней назад из-за вас я захотел перепройти Прототупе1 на харде и проверить, так ли всё плохо. Может, правда когда я был мальцом я просто играл во всякую шваль.... но... нет. Буквально позавчера я допрошёл Прототупе1 и вот, что я скажу - вы раки с клешнями. Ква-ква-кваааа. И вот почему - Прототупе хорошая игра про мясо с множеством возможностей для обыгрывания противников. Любое оружие полезно вплоть до конца игры и любой противник - не просто мясо, а может нарезать тебя если будешь много ошибаться. По поводу баланса - он нормальный. Ты серьёзно можешь играть любым оружием. Я лично долго не мог определиться, что лучше - лезвие или когти. Использовал больше когти. Прототуп - игра-песочница можно сказать. Я до сих пор помню, как, будучи мелким, косплеил вояку,взяв маскировку чёрнодозоровца и просто несколько часов отстреливал заражённых с винтовки вместе с другими солдатами. На сей раз же я таким особо не занимался, а просто проходил сюжетку, выполнял испытания на золото, подгорая время от времени на то, что не получается, поглощал базы, ломал базы и ульи, ОЗы лишними не будут. И, вот, если испытания мне к середине игры надоели, то ломать базы было достаточно интересно. Пробираешься по стелсу туда, заглатываешь важных ребят, перестреливаешь или перерезаешь персонал, выходишь и подрываешь базу снаружи. Это не надоедало именно потому что по ходу игры постоянно открываются новые возможности или препятствия. Если поначалу у тебя ничего, кроме кулаков, автомата и лезвия с скрытным поглощением нет, то под конец у тебя семь разных способов выкоса персонала, возможность отвлечь всех и убить чужими руками наблюдающего за целью для возможности поглотить оную цель. Также и с противниками: если поначалу у них ничего, кроме голожопых солдатов с винтовками нет, то под конец на базе патрулируют ракетчики, стоят детекторы, летают зонды, а рядом стоят пара танков с вертушкой и плюс ещё тремя вертушками по вызову. То же самое применимо и к миссиям. Сами миссии, кстати, тоже поле для креатива. Это буквально площадка с поставленной задачей, которую ты можешь решить разными способами. Для наглядного примера можно взять даже первую миссию. Можно взять униформу военного, вызвать человека выйти, а можно просто взорвать его бмп. И подобные выборы на протяжении всей игры (я, кстати, не проверял, что будет, если вертушку взорвать и его вызвать) плюс на это накладывается вариативность, чем проходить. Не зря в игре присутствует 4 вида вооружения, 4 вида бронетехники и 5-ю видами мутаций с 2-мя видами брони. Кроме того, я ещё не говорил о том, что это как бы ещё можно совмещать! Вроде того, что спрыгнуть с высотки молотками, продолжить нарезать лезвием, а потом тех, кто далеко смести щупальцем. Много вариаций. И я ж даже не фанат игры, а просто мимокрокодил, любитель ртс.. Да, а по поводу ваших сложностей - надо читать текст. В игре когда получается в магазе возможность купить способность достаточно описывается, зачем это может пригодится, а на экоанчике показывается покадрово, как это использовать. Нет, понимаете ли, у них возможностей играть на ренже.. А обломки, автоматы, пинки, хлыст, руки, которыми эти обломки можно усилить - это для лохов. Сам же я испытывал сложности, да. Но на протяжении всей игры, а не только под конец. Где толпа военных за секунду срежет лицо, где охотники лицо порвут, а где суперсолдаты лицо помнут под градом ракет. Это всё нормально и под это можно и нужно адаптироваться. Но по сложности могу выделить только боссов, к которым нужно адаптироваться, подмечать их атаки, тайминги, как избегать урон. Вот моя подборка - 1. Первая толпа охотников, Кросс, лидер охотников, суперохотник, лидер охотников, преддверие к Элизабет Грин и сама Элизабет Грин. Последняя же миссия архи сложная, но диктует конкретный стиль игры через бросание обломков из-за того, что ограничено по времени. Игра - шикарная мясная песочница, пусть и в чём-то топорная, но это уже из-за того, что игра всего 2009го года. Ну ладно, ребята просто устали и делают контент на отвали. (Хотя хз, контент ли это) Прошли за вечер, не заморчиваясь ни с чем, ничего не читая, не пытаясь как-то вовлечься в процесс, понять сути этого мяса и сюжета, его мира. Вы извините меня, но я не уважаю тех, кто делает контент на отвали. Всем удачи.
Согласен ребята, делают контент не вникшись в суть, просто от балды, я тоже когда то думал что Ведьмак первый худший, но когда буквально недавно решил перепройти его, больше вникнуться в суть крестов,она оказалась вообще есть супер, ребята из stopgame изжили себя,как будто им реально заколебало их работа
Спасибо, что сказал все то, что сейчас у меня в голове после пpосмотpа pолика. Добавлю, Элизабет Гpин на самом деле очень проста - закидать машинами или как я делал, а то есть стать на здании, чтоб она не попадала и скидывать на неё всякую хеpь)
Подтверждаю твои слова, я проходил игру полгода назад и понял, что игра классная песочница. Да, не без недостатков, но тем не менее она увлекает. И эта сложность только заставляла меня активнее думать мозгами и использовать разные тактики. Например, прохождение хлыстом или угон техники.
Прекрасный комментарий! Огромную кучу функций, которые даже сегодня выглядят чем-то поражающим воображение (например использовать свою маскировку не просто чтобы по тебе не стреляли, а чтобы ОТДАВАТЬ ПРИКАЗЫ ПРОТИВНИКАМ И ВСЯЧЕСКИ ИХ РАЗВОДИТЬ) - просто пропустили и поныли на своё ракование.
@@МаксЗацаринний-ш3л Элизабетт грин проста, а вот сражение перед этим сложное, но проходимое. В игре есть хорошее и показательное разделение мяса и стали. Сталь крепче мяса. Поэтому я допёр сесть в танк и таким макаром прошёл подгодовительную миссию перед элизабет грин на изичах+ военные помогали хоть чем-то. Саму элизабет грин на изи убивать танками, которых там будет не просто много, а дохера. Садись в любой. Никто не запрещает.Да вертолёты есть, но они бесполезные. Мне нравится, что игра не ведёт тебя за ручку. Ты должен сам дотупливать, повышая свои навыки. Например по началу угон вертолёта кажется невыполним действием, но со временем ты допираешь ,что можно поставить на него цель и в прыжке нажать на удар. Алекс полетит к нему с огромной скоростью. Перед самим ударом нажать Е =профит. Любой вертолёт берётся просто на изи в любой ситуации. Никакие хлысты не нужны. Так можно делать при захвате людей. Например в толпе нужная цель. Просто ставишь на него цель и делаешь удар в прыжке и перед ударом зажать Е. Алекс возьмёт чела за шкирку и его можно с чистой душой скушать, как во 2 части, где этот момент проработали более детально. Самый прикол в том, что это игра не объясняет и кажется, что это вообще не часть геймплея. Я сам до этого допёр после прохождения 2 части серии. Оказывается, что эта фишка была и в 1 прототипе. Игра простая. Это вам не 1 мафия. 2 часть на безумии проходил. Вся игра простая. Первая хотя бы как-то подстраивалась под игрока, а вот вторая разочаровала в этом плане. Кстати бойня с мерсерсом в конце была сложной. Если я на средней сложности проходил её с первого раза, то на безумной раза с 30, так как в каждом раунде у хеллера ХП не восстанавливаются, а камера не замедляет время и не фокусирует внимание на критических ударах мерсера ,что мне даже понравилось.
Уф. Осторожно, полотно (!) Хочу попробовать полноценно ответить на этот разбор полётов, руководствуясь своими ностальгическими чувствами и воспоминаниями. И да, играла я(вместе с другом 3 годами старше) в игру в момент её выхода или годом позже (мне было 9-10). И во вторую часть тоже, уже в чуть более сознательном возрасте, в отличии от инфэймоса, так что пройдусь немного и по второй части. Имхо Prototype классный и я советую его попробовать. Говоря о сюжете -- я ни каплюсечки его не помню, кроме того, что он там есть). В то же время, про сюжет знаю достаточно много, если не всё, но тут дело в том, что в своё время prototype нравился мне так сильно, что я ползала по викам, статьям и другим ресурсам в поисках всевозможной инфы (это было уже после выхода второй части). Однако, отсутствие воспоминаний о дух захватывающем сюжете не является минусом для меня. Для такой игры это сложно назвать недостатком: не грузят... вообще ни чем.. и почему нет? Это не плюс, но точно не минус, причём, для нуждающихся, сюжет тут сойдёт, есть где покопаться и что почитать. Это же и является полноценным ответом на ваше негодование по поводу того, почему игра зашла больше подростняку и детям -- пропустить всю сюжетную и лорную составляющую -- не значило лишится игры. При условии, что я тогда читала не очень, а мой друг и вовсе не пытался понимать, это было вообще огонь) Далее - это геймлпей, и вот тут важная составляющая. Уже много других людей отписались вам по поводу этого, и я присоединяюсь к ним и повторю: как так, в игре, которая крута именно своим геймплеем, вы просто пропустили знатную его часть??? То не вкачивали, там не бегали, некоторые способности даже не пытались попробовать, мол "нам в начале не показали, вот и не вкачали". А в дарк солс так голыми и бегали, не? А то там особо тоже не показывают. Это та редкая игра в которой играешь за антигероя, который не обмазывается оправданиями. И проявлять свою антигероичность можно было таким разным количеством способов убийств, насилия и разнообразным видом мутаций, что я не понимаю как можно было не соблазниться всеми этими приколами. Да мне чисто по приколу было людей всасывать, и бегать в их скинах! Я и мой друг будучи детьми справились с этой игрой, и нет, мы играли даже не на лёгком. Единственный момент бомбления у нас был, когда на скорость надо было кнопочки жать. Мы просто настолько быстро в цифрах на клаве не успевали) Кстати про цифры на клаве, не помню точно, но мне всегда казалось, что 1 прототип был пкшным. В него гораздо удобней играть на пк. В отличии от того же 2 (который сначала выходил на консоли). Кста про 2ую часть: в первой прикольно то, что мы играем за антагониста. И какими бы плохими не выставляли наших противников, во власти игрока убивать и мирных непричастных. В то время как во второй части ГГ вроде герой, но вот тебе кат-сцена о его героизме, а вот он убивает на право и налево. И назовите Мерсера пустым персонажем, но он в качестве машины для убийств смотрелся гораздо лучше, чем вот новый, я даже его имя не помню. К тому же, Мерсера слили как рыбку в унитаз, за что и более ненавистна мне вторая часть. По итогу: я ничего не могу сказать о предрелизном состоянии игры: анонсах и обещаниях. Так что, когда игра получилась не тем крутым, чем её представляли - это да, вызывает дозу злобы. (мой личный пример такой игры watch dogs) Однако, как нечто простое, геймплейное и развлекательное игра вполне хороша. В ней присутствует много интересных вещей, которые бы можно было интересно развить. И сюжет - одна из них. (к сожалению, кроме как скопипастить то, что было, вторая часть мало что смогла). Это игра мочилово, плохо, что ей не дали красивого сюжета, но также неплохо, что некрасивый сюжет пихать не стали. Персонажи просто дают квесты, просто берут и дают квесты, а не тараболят без конца. Это, блин, игра, где хочется рвать людей на куски, а не тэйлтэйл с разговорами не о чём(и да простят меня фанаты этих игр, они хорошие, но именно потому что это тэйлтэйл, а не прототип). Это может звучать странно, но я не вижу ничего плохо в простых играх. В прототипе есть своя оригинальность, в отличии от копирнутых на самих себя же многих игр сиквелов, которые выпускаются сегодня . Прототип не строит драму и повороты там, где их нет (вообще-то вроде пытается, но всё сводится к мочи убивай, к чёрту арку искупления). И это, опять-таки лучше, чем когда в сотый раз игры экшены пытаются в своём никакущем сюжете пропихнуть игроку якобы повороты и драму обернув всё рефлексией героя (особенно, если это геймплейные вставки, а не кат-сцены). Я не считаю Prototype плохой игрой и даже наоборот, особенно, если хочется поиграть, по отрываться без лишних попыток в пафос (upd вообще-то пафасо навалом, но я имею ввиду сам вайб игры -- она не выдаёт себя за что-то большее, чем просто мясной слешерок). И геймплей - это именно её главенствующая составляющая, которой нужно наслаждаться. Однако, если сроки поджимают, и вы не _играете_ в игру, а просто _проходите_, то в целом ничего удивительного в том, что это осталось за бортом ваших ощущений от игры. Без понятие, прочтёт ли это кто-нибудь, но хороших игр, и пусть их хорошесть определяется не чьей-то оценкой, а вашим личным ощущением. UPD Оказалось прочло много, пришлось подправить текст и сделать его читабельным, а не каким он был рождён в эмоциях 😅 Спасибо за коммы и пальцы вверх
Во-первых, работай над грамматикой, во-вторых, во второй был не Мерсер, а, по сути, только его оболочка, сознание его ушло и поглотилось полностью вирусом. Хотя, если честно, в данном случае мне было плевать, за кого я играю во 2 части, главное для меня было то, что она вообще вышла. В одном согласен точно: в такую игру все же лучше за плохиша играть
Вау спасибо таким людям как ты жму руку и желаю здоровья вот таких и надо брать в разбор полётов удевляюсь как тебе хватило терпения все это написать может действительно есть хорошие люди которые пытаются не дать таким Василиям загадить мнение об игре долгой тебе жизни и ещё раз спасибо
поддерживаю тебя. Это просто была игра, где я бегал и занимался резнёй. А потом, когда решил посмотреть сюжет, у меня был ФУЛ прокен билд и я не помню проблем с боссами. Там тебе дают достаточно способов убивать :)ПРизыв тентаклей и удар одной тентаклей, пока призыв в откате, убивало вообще всё.
@@chasrmate1868 я хз, Максим больше по делу говорил, игра действительно хардовая в лейте, а вот Василий который юзает эксплоиты/баги/абьюз ИИ и просит от игры челендж вызывает некий диссонанс
@@simplythecat4068 абсолютно не согласен. Впринципе я практически прошел 1 прототипа, но эта сраная Элиз Бет грин на тайм сквер... Да пошло оно в зад столько времения я на нее просрал. Прототип 2 намного лучше и качественней сделан. Вот он реально доставляет удовольствие при прохождении. Провалился он чисто из-за того, что они тупо в этот раз довели прототип 1.0 до ума, а не сделали иновацационный прототип 2.0
Помню проходил Прототип несколько раз а потом успел взять в стиме до того как цену подняли в два раза. Это неплохая игра но с недостатками там и графика слабая даже на момент выхода и с управлением не все хорошо на ПК, более-менее интересный сюжет. Но ни в одной игре до этого я не мог бегать по стенам, носится по городу со скоростью гоночного автомобиля, парить в воздухе и прыгать на десятки метров, кидаться машинами и крошить в капусту десятки нпс в секунду.
За это ее и любили) Симулятор халка с мутагенами) Еще и вкачать щит, выставить его перед собой - и можно пол города протаранить сквозь улицы без остановки)))
@@BossNiggaNiger , а помимо Халка, на X360 примерно за два года до Прототайпа был эксклюзивный Crackdown, где тоже все это было в наличии, и это была неплохая игра для своего времени.
@@BossNiggaNiger да помню в детстве гамал, здание можно было разрушить и там монетку дают(или что там не помню), но игра такая себе, если честно), но пройду её ради ностальгии.
эта рубрика - не исследование. Авторы регулярно говорят, что их цель не заюзать все механики а пройти игру. Пройти так, как бы это сделал обычный человек на первом прохождении, а непровести обзор, юзать все тактики и пройти по красоте.
@@КириллБыбик-ц4з ну просто это звучит так: "В игре не помешало бы не милишное оружие. Оно там есть, и я его не качал/им не пользовался, но лучше бы оно было." Просто получается как пердёж в лужу: гыгы, пузырики... ой, а чё воняет? Обычный человек как раз таки наверное найдёт в меню прокачки дальнобойное оружие, и если ему его не хватает - вкачает. Просто это показывает уровень "погружения" в игру. Это как если бы кто-то в кс жаловался бы на то что нету гранат/пулемётов или вообще, вот бы можно было покупать оружие, а не бегать с пекалем и ножом, чтобы не подбирать с других игроков оружие, а выбирать самому с чем ходить.
@@AlhimikDarkbrew литерали Стопгейм это уже делал. Погугли видео где они рассказывают какие популярные игры они не любят и один из них именно это про кс говорил, слово в слово
@@КириллБыбик-ц4з да ладно? Лолъ. Поищем - глянем. Просто только наткнулись на рубрику и начали смотреть фоном, и сильно заметно что местами такую пургу они иногда несут, что хоть стой хоть падай.🙃
Малость напрягает недовольство. Когда не вкачиваться в слешере на бой, и ругаться что не вывозишь бой, выглядит как минимум глупо. Это акшн слешер, это не рпг с вариантами взаимодействия, где одним стелсом как в Дизонорд можно обойтись Момент с шупальцами, в обучении не обязательно должно быть прямо всё разжевано, есть момент с исследованием, тебе должно быть как минимум интересно какую новую механику может предложить игра. Сбор синих сфер аля устрицы ГТА СА
это не слешер не капли, максимум битэмап. В слешере механика выверена до идеала,а в битэмапе достаточно того, что игрок знает как бить. Прототип слишком народ боготворит только из-за того, что прошел игру давным давно и ему её тепло воспринимать. Это как с хэви рейн. Объективно, отвратительно дырявый сюжет, но это был для многих первый опыт и сравнить не с чем было
@@flyoffly5133 Да ладно! Единственный босс вызывающий осложнения это Гринн. И то из-за своих способностей. Хлыст её слабо берет. А хантера при помощи рук молотов и лезвия ковырять вообще просто.
1) "В игре нет дальнего боя" - существует хлыст, вертолёты, гранатомёты, можешь кидать разные предметы и даже просто удар ногой в полёте. 2) "Ты не можешь никак зафэйлить стелс прохождение" - я был бы согласен если речь шла о максимальном уровне сложности, однако этому было уделено слишком много времени, поэтому за это минус. (кстати, я на этой сложности игру прошел игру и там такая же штука) 3) "Откуда? Откуда ты знал?" (про незнакомца) - в брифинге было показано, что Дана дала ему карту с местами контакта. 4) "Тебе в обучении не показали что у тебя есть такой прикольный приём в арсенале" (про хлыст; плётку) - Казуальщик что-ли? Или слепой? Вообще не смотрел что такая способность есть? Или только и делал что качал движение, потому что "управляемость в этой игре плохая"? Ту же мышечную массу тоже не показывали, но она очень полезна. Особенно, при борьбе с финальным босом, когда военные улетают. За такую тупость отдельно -RESPECT. 5) "В конце игры силы дизбалансны в сторону игры" - Естественно, ведь на тех же базах помимо обычных военных есть уже датчики, супер-солдаты, техника, а сила ударной группы чуть ли не на уровне охраны президента США. Если ты качаешь только одни и те же вещи, то естественно в некоторых моментах будет сложно. Так на уровне, где нужно защищать учёного только при помощи огнестрельного и метательного оружия, если ты не качал умение стрельбы из оружия, то будет сложно. 6) "Но битва с босом это следующая миссия" (по поводу "жопной" миссии) - Вообще не понимаю что здесь не так. Мы выполнили задачу, которая дана изначально - из этого выплывла другая миссия. При том за ту миссию дали опыт, который можно использовать. ----- Не относиться к моим замечаниям. Я как уже писал: проходил игру на максимальном уровне сложности. Так вот, на задании с убийством Элизабет Грин я юзал хлыст, а именно дальний захват. Использование любой другой вещи - тупо неэффективно. Бронетехнику почти сразу разрушали, вертолёт тоже. Близко подойти не можешь - ебошит шо надо. Часто приходилось прятаться и регенерироваться. А перед этим заданием, я как только выбегали всякие твари - использовал критическую массу. Разъёбывает всех охотников в округе и стопит главных охотников. Также в финальном боссе использование хлыста (плётки) против боса - неэффективно. Самая эффективная тактика - жрать всё что можно и юзать критические удары, а когда военные улетают - уже тогда кидать в него всё что есть. Итог сего обзора: Мы не поняли сюжет и управление, а также не сумели толком разобраться в геймплее, поэтому игра говно.
Как по мне, если победа над боссом заключается в тупом спаме - это не победа, а финальная битва в новом спайдер мэне. Иными словами - однообразие. Скучное. Однообразие.
@@Moskvalyuk ты ушатай сначала тупым спамом ласта хотя бы на норме, тогда уже поговорим. Спам начинается на харде, когда ты уже знаешь механики боссов и как их шатать и тогда уже заспамливаешь их, заранее прокачав нужные абилки, собрав для этого коллектиблсы, пройдя перед этим доп задания. В городе, который заразил нихрена не Джек
Мне удивительно, что когда все мы играли в эту игру лет 10 назад и прониклись необычным геймплеем, чем занимались эти не молодые эксперты. Почему обратились к игре только в треш рубрике. Консольщики похоже. Мы с братом запоем в 2 смены прошли игру, было клёво)
В чём баланс? В том чтобы игру можно было проходить разные способы, а не вкачав пару конкретных ударов. Прыжок с клинком и удар хлыстом - вот все полезные атаки Прототипа. Остальное использовать можно, но почти всегда это будет бессмысленно. Нет, я люблю когти, но полезны они только своим шипом, да скоростью атаки. Кувалды - не плохо, но и хлысту и клинку уступают. Вот мускулы (усиленный кулачный бой) - да, это имба, ими вполне можно пройти почти всю игру, но для большинства слишком много мороки. Схватить машину, прицелиться и кинуть её вражине в морде - прикольно, но разрубить врага клинком тупо проще.
Wing regent ну да.По такому определению можно сразу в Зельде пойти к глав злодею и сдохнуть за 2 минуты или в ME 2 пройти сюжетных заданий и пойти на суицидальную миссию абсолютно неподготовленным и сдохнуть в конце игры(
Wing regent ну да.По такому определению можно сразу в Зельде пойти к глав злодею и сдохнуть за 2 минуты или в ME 2 пройти сюжетных заданий и пойти на суицидальную миссию абсолютно неподготовленным и сдохнуть в конце игры(
Щас смотрю разбор и вспоминаю сколько же фана мне приносила эта игра, сколько я провёл в ней часов. Ну реально, в те года не все были игрожурами, у которых была и пс3 с инфеймос, или банально богатые родители которые тебе покупали это всё, и многие не могли сравнивать эти игры. А с этой игры просто исходили слюной, с того как же было классно бежать по открытому городу и устраивать бесчинства. Я копил на неё с обедов и когда купил за 300р - радости моей не было предела
Первый инфеймос довольно скучная и слабая игра. Вторая часть получше. Даже странно что сонибой Солодилов в неё не играл. Зато сделал осуждающую подводку о любви к сюжетным играм... А вообще весь ролик набит странной логикой и попытками высосать претензии. Даже для рп странновато.
Блин даже я в своё время я прошёл всё вкачивая единственные 2 момента которые меня вот бесили это 1)1 миссия с вертолётом, 2) битва с Элизабет Грин ВСЁ
В игре у главного героя руки превращаются в тесаки, плети, мега кулаки и прочие ништяки - стоп гейм: мне не хватало стрельбы и элемента шутеров Что, простите?
@@ДамирАбдраков-ы6б ага. сюжет херовый. три строчки диалога. Ну тогда Диабло 2 всаратая параша. чет они это не говорят. Чтоб ты не делал - ты опоздал. И тоже несколько предложений
Тоже почти заорала "потому что это не шутер, мать вашу"))))) хотя банально прицела иногда мне не хватало в своё время(да, есть наведение на цель, но оно немного кривое), несмотря на это игрульку обожаю, жаль что короткая и когда "прохаваешь всё фишки" Я становится скучно играть
Кажись, когда я был школьником, и то лучше играл, чем ребята) воровал вертолет и им всё сносил без особых проблем Не сбалансировано то, не сбалансировано это. Ребят, у вас прокачка просто не сбалансирована была) А последний босс убивается ультами 🤷🏼♂️
Чувак, даже разрабы признают "кривое нарастание сложности", так что дело не совсем в прокачке и скилле, сколько в косяках самой игры. Да и вообще для комфортной игры в Prototype - только ПК
@@alexrudakov8118 Тем не менее при наличии относительно прямых рук и работающего мозга, игру можно пройти не исходя на говно. Но если нет ни того, ни другого, то им это уже не проблемы игры.
@@TheShadowSentinel признаю, мозг и прямые руки нужны, и мне они помогали, но сложность нарастает действительно криво, самый простой пример-рознящееся количество здоровья противников, меняющееся от миссии к миссии, хотя, возможно, так было только у меня из-за какого-то бага)
Самая частая фраза в ролике: это можно было как-то вкачивать, но я этого не сделал. Ну так может надо было, не? Вы же вроде игру обозреваете! Поражаюсь насколько поверхностно они проходят игры.
игрок не обязан з@драчивать весь контент который выср@ли разработчики. если игра не показывает что игроку надо вкачать какой-то определенный навык то это проблема игры, а не игрока
@@2sad2live50 Задрачивать контент по твоему, это посмотреть анимационное представление перка в менюшке, потратив на это 5 минут, а не бегать и улюлюкать о том что афторы не ткнули меня носом в каку, чтоб я увидел? Ведьмака ты без прокачки знаков и перков проходил?!
Так в этом и суть рубрики. Они в ее рамках всегда игры проходят на скорую руку и только один раз, не изучая ее миллиард лет. А потом делятся впечатлениями, рассказывают про свои лулзы и так далее. Суть ведь не в том, чтобы сделать "обзор" с попыткой быть объективным и охватить все, что даёт игра, а именно что рассказать про то, как для тебя субъективно игралась игра. Это по сути летс плей, ужатый до пары часов. Не вижу проблем в таком подходе
@@someonemax6108 так ладно если бы они находили свои ошибки, но нет. Челики тупо говном обливают игру, говоря мол "ну не вкачал и чо, не обязан. А игра всё равно говно"
Солод: - Ты же вкачаться как угодно можешь, я вот вкачивал перемещение, а боевку не качал .... - Блин,в игре нет баланса, я бомбил, в боях прям нагибают Знаете,если в шутере прострелять патроны в стену,а потом идти в бой - баланса тоже "не будет "
Вот я кстати тоже не понял, под конец игры они настоящие хилки, а не серьезные враги и слава алаху они были в битве с грин, иначе бы я вообще не понял как пройти, а они это ругают
Я вообще офигел от того, что в Prototype кто-то не вывозит. Для такого, по-моему, надо ампутировать руки и ноги, заменив их на клешни, и лоботомироваться. Игрожур нынче такой игрожур.
@@sannaz3344 Я где-то тут уже оставлял комментарий, я в играх на реакцию и тайминги - полный ноль, но одолел Prototype на харде, умерев раза три (может пять). Финальный босс на то и финальный босс, чтобы пораскинуть мозгами, а те претензии Васи с Максом уже давно выдают в них нежелание вникать в механики, возможности, предоставляемые игрой, и хоть как-то напрягать извилины. Не наш у них гейминг, одним словом.
@@khelldor4340 Сомнения в заинтересованности возникают на моменте когда выясняется что он видите ли не захотел хотяб посмотреть че там за оружие можно прокачать. Ну да. Это же совсем не важно.
А в первом дарке он отключает скелетов-колес,собак,боссов,все виды скелетов,всё кроме полых.И даёт 99 во всех статах за включение игры.Просто в ином случае игра будет "слишком сложна", по всей видимости.
Как раз-таки мышцы - это и есть дальний бой. С набором силы можно людьми сносить вертолеты. Технически бросок снаряда, это и есть дальний бой. Ну и хлыст если удерживать ПКМ, он лупит на пол километра. Ну и оружие людей конечно же, это ли не дальний бой)
Ой, с бабкой это ваще полный ржачь...локальный мем, если так можно выразиться. Особенно забавно выглядело, когда в образе бабули хватаешь кого-нибудь за шкирку и летишь с ним по стене здания -)))
согласен, играл когда в технаре учился, все очень круто, переигрывал кучу раз, сейчас мне тридцать, еще бы переиграл много раз, смотрю обзор и не понимаю людей, придирки ужасные. Конечно сейчас в 2019 ужасная графика и геймплей однообразный,но тогда это было что то нечто, и вторую часть со слюнями ждали. В общем всё относительно, можно и гта вайссити обосрать в 2025г. А вообще Василий мне очень понравился в обзоре линейки сайлет хилл,пересматриваю часто. Не в обиду ребятам комент, просто всё всегда все игры относительны и имеют место в своё время.
Делают обзор игры насчёт того, прошла ли она проверку временем или нет. Они делают это с субъективной точки зрения. И да, я с ними согласен, игра была тогда скучной и остаётся сейчас такой же.
Хех) Полгода назад проходил игру. Часов 6-7 заняло. Просто использовал плётку на тех миссиях, на которых они встряли. А на миссии с газом просто угонял верт и всё. Туго до них доходит вообще как пройти миссию.
Навык играть ??? Этот чел с обзора полетов выбил платины с первых трёх devil may cry , эти платины невероятно конченые по сложности , да я не отрицаю что им было скучно играть в прототип , поэтому разбираться было не интересно, но с навыком играть у него по желанию ещё какой , попробуй dmc 3 пройти хотя бы на Dante mast die , потом уже подумай о его рукозадости
@@TbI_bez_Yma.CbIHOK и для чего ты это написал? Это абсолютно другая игра другого жанра... И это даже ещё хуже для них, если они специально спустя рукава проходят игры для разбора полетов. Это показывает их отношение к созданию контента.
@@Alekscross я написал для того что они далеко не ракалы , а сам прототип весьма казуальный , говорить что у обзорщиков с огромным стажом - руки из жопы это весьма банально, хвастаться что вы прототип прошли ещё тупее , если им не нравится этот проект , они не будут его лелеять и уделять к нему много внимания , так же и с обзором на days gone было , игру они не прошли , зато обосрали капитально . Минусы прототипа в этом обзоре хорошо обозначили , так что поводов бомбить на эту тему нет
Фига себе, костыли! Оказывается, если игра ставит игрока в непростое положение, при котором ему самому надо искать способы борьбы и импровизировать, но по сути обеспечивает массу таких способов и даже их комбинаций (например, подтянуться хлыстом к вертушке, расстрелять ее боезапас, а если сломают, то катапультироваться и эту же сломанную вертушку схватить и использовать уже в качестве снаряда, и это далеко не самое сложное, что можно придумать), то это плохая игра. Такой огромный простор для фантазии в создании собственной стратегии, фактически творчество самим игроком, видимо, является чем-то неправильным или я что-то не понимаю
Было бы интересно посмотреть историю СтопГейма, в каком году кто пришел, с чего вообще это всё началось, как пилятся видосы разных рубрик, типа "разбора полетов" и т.д. Если тебе тоже было бы интересен такой видос, ставь палец вверх
Кстати, Мерсер - это достаточно распростаненная фамилия для злодеев, поэтому она с ними и ассоциируется. В первом Дед Спейсе безумный ученый был Мерсером, в Скайриме вор предатель был тоже по фамилии Мерсер. Давно заметил эту особенность. Навероное можно еще примеры вспомнить
@@lenka1687 я прям пытаюсь это переложить на нашу калчер, если можно так сказать, и верно, мне кажется если тебе встретится человек по имени Саша Убивец- то хотя бы внутри но передернёт 😅
@Mighty Creator кем? в целом в околоигровом контенте она не всплывает в качестве отсылок или приятных воспоминаний чьих либо. фигурирует только вот в таких вот обзорах а ля "припомним былой мусор" я в детстве играл, где мне хватало простоы ГЫГЫГ ВСЕ МОЖНО ЛОМАТЬ и я даже тогда подумал, что игра хреновая
@Dennis Gray каким образом?! В ней бы открылись хорошие доп. квесты и задачи перестали быть однообразными?! Я в своё время не прошёл прототип из-за его однообразия.
@@ЕкарныйБабай-г7ы на самом деле нет. Будучи сендбоксом подобные проекты могут позволить себе не объяснять всё, а давать возможность экспериментировать.
@@Mr.Octopus69 везде тупят да и в принципе игру жопой проходили, совершенно бездумно. И обосрали игру на чем свет стоит. При том что сами себе же противоречат неоднократно
не-не-не, только не этими рукожопами! А то они и там от относительно неплохой игрушки по кинолицензии (дескать, фильм жеж в топе кассовых сборов) будут требовать уровня ААА-проекта.
Я когда играл, я вообще чаще всего просто заходил зачищать аванпосты(полицейские участки, гнезда), и я просто получал фан от игры, но к слову надо сказать, что я прошёл игру раза 3. Я вкачал абсолютно все способности за все три прохождения. По поводу хардкора. Начнём с того, что в игре по сюжету даётся броня(да, она накладывает ограничения по передвижению, но всё же), и это не последняя часть игры, а где-то 3-4 час игры(могу ошибаться).к тому же из спец умений могу вспомнить умение, когда ты зажимаешь две кнопки, и из тебя вырывается куча хлыстов, и так можно убить целую толпу охотников, да и не только их. Разве что нужно, чтобы у тебя была критическая масса(это когда у тебя либо очень мало хп, либо полные). По поводу дальнего боя. Ну танки никто не отменял. Просто пушки тоже(автоматы, ракетницы и т. д.).Хлыст впрочем тоже. По поводу охотников. Для них есть умение смерть охотника(или как-то так). Оно валит на землю его, и я так с ними разбирался постоянно), там ещё есть куча всяких методов, как с ними разбираться.
>Не буду качать хлыст потому что не хочу >В игре нет дальнего боя Серьёзно? Давай те во всех играх от половины возможностей отказываться, а потом ныть?
Проблема одна: ребята проходили что бы пройти, мы проходили, потому что было интересно. Потому мы и справлялись со всеми противниками, прокачивались, привыкали к управлению и получали фан от игры. А просто пробежать игру и начинать говорить своё мнение о ней - это как минимум будет не компетентно. При этом разбор других игр мне понравился, не знаю как они там их проходили... А тут всё по другому
Играли потому что других не было, сквозь розовые очки, и все. И плакать о некомпетентности не надо, не забывайся, непогрешимый наш, как будто ты заплатил за ролик, а тут обозрели этот кусок игры..
Так у них проблемы возникли как раз из-за того, что они играли вообще не вникая. Хотели поиграть и не за потеть, но из-за про&ба в прокачке, на лёгком уровне постели как на хардкорном режиме. Обзор ни о чём, лучше бы его и не делали,чем выпускать ролик, после прохождения на отъе@ись. Не игрожуры, а позорище.
А просто, когда тебе игра не нравится, ты начинаешь все минусы искать в ней. Если бы прототип ему зашел(ну или по крайней мере не бесил), то он бы плевать хотел на эту хрень.
@@paaarsifal Ну вот такие мелочи, лично мне, портят полностью впечатление от игры. Впрочем, если сами мелочи сделаны хорошо, то и удовольствия от игры я получаю гораздо больше, за счет них некоторые игры и затягивают
13:15 Дальнего боя там нет - хлыст такой типо 15:33 Спокойно вышел из здания - нас ТАЙНО захватили на эксперименты, а для остальных мы были таким же простым работником, конечно нас отпустили 16:15 Убийство учёных - они буквально свидетели, так что 17:10 Корпораты говнюки - нет, просто особо опасный зараженный объект убежал, если его не уничтожить экстренно то Монхетону трындец 20:30 если осмотреться вокруг после подбора синего круга, то легко заметить какую либо достопримечательность или знаменитый объект в игре (пару раз мы так видим важные для гг вещи, например дом его сестры) 31:20 невозможность провалить стелс - Если бы стелс был с шансом руины, то ты бы ныл что СлОжНа 35:17 Бьешь собаку, а она бьет в ответ - это максимально тупое докапывание, типо а что им ещё делать пока ты хилишься и так далее, + прокачка в игре для чего по твоему существует? 36:32 ХЛЫСТ мать твою так, ХЛЫСТ 38:15 короткие диалоги - Да диалоги короткие, это легко объясняется тем что паразиту в Алексе на деле то насрать на это все, и играем мы фактически не за Алекса, а за паразита внутри него, ибо Алекс мертв 39:55 Откуда он знает что там мобила/почему не берёт с собой - то есть то что Алекс чувствует подобные штуки (как с рациями и прочими электронными штуками). Не берёт с собой ибо его тогда отследить смогут 45:54 Я не понимаю насколько эффективна вещь - обучение все ясно показало ВЫНУЖДАЯ этим пользоваться, + мини представление оружия есть в окошке, чем вы вообще смотрели когда играли 52:10 Плохой баланс - игра усложняется пропорционально происходящей вокруг жопе, и к моменту этой самой жопы вы, как игроки, должны были прокачаться 53:20 Нельзя остановиться и похилиться во время боя - опять же, а что еще делать вашим врагам, стоять и тупо смотреть? Че за бред 56:00 сложная миссия - а качать ударные способности не надо тип? 1:05:20 Защищённая база - а чего вы еще ожидали от самого важного стратегического объекта
С достопримечательностями логично. Ты стаешь в точку, откуда видишь некоторый объект и тебе в голову стреляет воспоминание, норм. Это как выйти на кухню, забыть за чем и вернуться назад в комнату чтобы стать в конкретное место и вспомнить за чем же ты вышел.
Не уверен что она была плоха. Графон збс для 2004, как и вся природа в этой серии игр. Хотя по сюжету непонятно как монстры появились и ад. Но это оставим Васе и Максу. Вот что я хотел бы увидеть это Крылатый охотник.
Некоторые мне в лс написали" АААА, как ты смеешь FarCry c "этим высером" сравниваешь"...Вы не поняли моего коммента. Я люблю 1й FarCry и люблю Prototype. Но разбор получился не очень. ОШИБКА ВАСИ и МАКСА, это то, что взяли ПС4 версию, а не ПК(лично моё мнение). Разбор похож на то, как 2 фаната InFamous, разъёбывают то, что якобы похоже на их любимую игруличку. Просто если выйдет разбор по 1му FarCry'ю, то я боюсь он будет таким как написал @TheVladPlay : "Просто до графона докопаться, стрельбы, физики , дизбаланса, мутантов, транспорта, оружия и так 1,5часа". P.S. Сюжет что в FarCry'e, что и в Prototype понятен(ВЧИТЫВАТЬСЯ НУЖНО, БЛЭД!)
NazguL ну 1 FC в плане дизбланса гуано ещё то.Помню как хкйтерили конец игры.Слава богу на консолях хотя бы как-то уменьшили имбовость врагов.И это я молчу про поломанный стелс(в крайзисе чуть лучше стало,но до FC3 ой как далеко).Игра отличная,но для 89 на мете она явно слабовата
Кринжанули так кринжанули. "Я ничё не качал, половиной вкачанного не пользовался, не дэшился, не уворачивался, чёт в конце сложно лол где баланс, я же игрожур все игры должны под меня подстраиваться и как кинцо смотреться за 5 часов". Десятилетний ребёнок в лице меня больше 10 лет назад без гайдов, летсплеев, только с не шибко более скилловым папой на подмоге хотситом лучше с игрой справлялся, чем два лба с огромным опытом в играх. Огорчило. Пойду перепройду обе части, давно уже этого не делал...
Давно заметил, что им очень лениво вести эту рубрику, но не сворачивают потому что - бабло. Однако их нытье, особенно Васяна, задрало. То у него пк слишком крутой, то у него моник 4к - постоянно проблемы. Этакий вечный нытик. Мне бы такую работу. А не хочешь - бросай, иди строчи статьи в локальную газетенку за 250 $ о том, как дядя Петя повесился. П.С. Причем коменты на ютубе они даже не читают. Как-то настрочил им под видео про Mercenaries 2 на сайте, что надоело их нытье, так заминусили, а ответа так и не получил. Еще какой-то школьник написал, что они не игрожуры)П.С.С. Делали же раньше годный разбор на реально спорные игры, а теперь сдулись. Кризис идей, либо просто у людей изменились интересы. А если так, то нужно быстренько сворачивать рубрику. П.С.С.С. Повеселило очередной раз незнание механики игры, отсутствие нормальной прокачки, ну и конечно же жалобы. Вася говорит: посмотрел в 2009 г. на грауфоний, он был говном (уровень пс 2), я не играл. По-моему графика, особенно на пк, на 2009 год конечно звезд с неба не хватала, но была неплоха, оптимизация была так себе на старте, но куда лучше чем в том же гта 4 на пк. А геймплей был веселым, простым и интуитивным даже с клаво-мыши. Зажрались господа.
@Александр Мороз как бы они не сделали, все-равно получат бабки. Рубрика популярная и ее смотрят, а просмотры - монетизация, так что они ее не бросят даже если это им противно. Не знаю как с Людей-Икс, я заметил это на Ксенусе, но не помню какой обзор был раньше. А то что они грешат читами, чужими сейвами и квикстейтами на пс2 - уже норма. П.С. Многие их жалеют: ах у них много работы, ах они не игрожуры. Хорошо, раз так все плохо - не пишите ролики. Ах нет, деньги же не пахнут. П.С.С. Правда наши комменты здесь никто даже не прочитает, а на стопгейме лемминги заминусят и никто не ответит. Вон уже товарищ даже под этим комментом написал, что они обозревали не игру, а пс 4 версию. Ахах.
>Делали же раньше годный разбор на реально спорные игры Пфф, и какие же? Рубрика всегда была раздражающим калом про двух клоунов-рукожопов, играющих хуже пенсионера под валерьянкой. Передачу спасал исключительно синдром утёнка у 95% зрителей, игравших во весь этот мусор с пиратских дисков в школьном возрасте. Никаким "Разбором" здесь даже не попахивает.
>Правда наши комменты здесь никто даже не прочитает, а на стопгейме лемминги заминусят и никто не ответит Как будто так трудно подкараулить этих кретинов где-нибудь на очередной сходке и, традиционно, - перо под ребро - и до свидания, ущербная рубрика.
@@МарсодаВВ Нуу, не согласен, прошел на 100% даже все испытания на максимальную оценку, забавно, даже для такого криворука как я эта игра не сложная, по сравнению с некоторыми играми по старше. Тут просто собрались конченные казуалы)
Хардкор - это когда игра дает тебе инструмент для прохождения и дает условия для этого прохождения, но делает сам процесс сложным. В пример - megaman, battletoads, celeste. В Prototype же действительно дизбаланс и куча других проблем.
@@AwakenDrow НЕ качать способности это не дисбананс а долбоебизм играющего, час нытья о кривом балансе но ни на одном футаже они не пользуются скилом щита который абсорбит весь урон...
@@troyn007pavel4 а это уже другая проблема игры. Тебе не показывают твои скиллы. В любом слешере есть тренинг рум или просто показ прокачиваемой способности, но только не в этом говне, которое пародирует игру. И| да, ДС не хардкорен абсолютно. Спокойно проходится за пару вечеров без особых проблем. А вот багов, мешающих игре там нет. А те, что были давно уже пофиксили.
Бля. Вася нашёл объяснение убийству на время, а бегу найти не смог? Лал. Следуя его логике, главный герой пробегает 20 колец на время, потому что он тренируется в передвижении.
Тоже хотела это заметить, сами же жаловались, что передвижения у героя кривые, так эти миссии-бегалки-прягалки как раз помогают освоить тонкости передвижения и прыжки/полётов, так ещё и за награду, а не просто так)
Не знаю я такие игры на геймпаде прохожу целится может и не удобно, но автоприцел в прототипе норм просто когда сфокусировал врага не надо отпускать кнопку и поворачивать камеру, фокус камеры и так на цели будет, а они камеру крутят вот и переключается фокус
Элизабет Грин шотается парой авиаударов (или как там этот удар зовется, который кучу очков стоит и урон зависит от высоты с которой падаешь). Такими прыжками ещё улеи безо всяких танков м вертолетов разбиваются. Если не ошибаюсь, от той имбовой атаки последнего босса можно увернуться, если затаймить и применить такую же атаку самому. Во время ее выполнения Мерсер неуязвим. Только сейчас вспомнил, что иа атака у него длится дольше, поэтому урон с нее ты всё-таки получаешь, хоть и меньше. В любом разе вообще никаких проблем с тем боссом не возникало. Чтобы швыряться больнее, надо было использовать руки-базуки (не те, которыми танки ковырять, а те, что мышечную массу увеличивают.) Так же всегда можно носить щиток. Им большинство атак блокируется. Стеклянную стенку можно защищать сдувая врагов одной из атак. Для меня проблема в этой миссии была только в том, что сам очень сильно дамажишь стенку, если бьешь врагов рядом. Танки (собачки) вообще как расходный корм в игре для меня были, учитывая, что они шотаются 1-2 заряженными ударами большого лезвия с прыжка. Притом если хорошо попасть, можно сразу 2-3 собакена в стадию "сожри меня" вбить. Сложновато было привыкнуть к тем большим военным-сенсорам. Но как только привык к qte с русскими буквами в нем, они начали отлетать не хуже собачек. Прыжки с рывккми вообще имба в той игре, считаю. Как только здоровье просаживается, прыгаешь как угарелый, в тебя и ракетами не попадают и ударами. Потом просто подбираешь момент, кушаешь кого-нибудь и снова в бой. Игра прикольная. Там сюжет, правда чисто для галочки, но от геймплея, помню, долго кайфовал. Вторая часть почему-то даже меньше понравилась, хотя сюжет и графен там вроде-как получше. Не знаю, не привлекал меня гг, который только и делает что орет "where is Maya??!1". Мерсер какой-то более харизматичный был, не смотря на его каменный фейс всю игру.
vanchester united ну почему особенным. Как минимум это видео показывает, что не только я считаю прототайп спорной игрой. Да и в принципе много видео на эту тему есть, если поискать. Итог: думай перед тем, как писать.
@@ilusha2447 Как раз-таки из-за того, что уже есть много материала по поводу спорности Prototype, лично мне хотелось бы видеть разборы игр, имеющих не такую высокую известность.
В время выхода прошел прототип 13 раз, выбив все что можно и получал огромное удовольствие от игрового процесса, поэтому совершенно не понимаю претензий по игре. По порядку, жуткая сложность отдельных миссий и последней трети игры в 13-14 для меня была приятным вызовом, играл на ПК на купленной на диске пиратке и если она аналогична по сложности вашей версии то я вообще не согласен что что то несбалансированное. Если проходишь все, качаешь естественно тоже все, то не каких проблем в принципе не будет в конце и с боссами, максимум я 1-2 раза умирал. Графика была особо не важна а на условности и мелкие недочёты не обращал внимание. Игра лично для меня мясной шедевр, помню каждую секунду в игре, эмоций получил наверное сопоставимо с лучшими играми в истории. Для сравнение я прошел последний infomas на PS4, выбил платину, но даже близко столько эмоций не испытал. Какая жалость что вторая часть прототипа была великолепной во всем кроме главного героя, он просто убогий, поэтому 4 раза прошел а мог бы наверное и все 20 пройти в своё время.
"Какая жалость что вторая часть прототипа была великолепной во всем кроме главного героя, он просто убогий, " - Ну, не сказал бы что прям во всем. Скольжение по стенкам вроде убрали, плюс этот момент с уворотами сильно облегчал бой с крикунами, да и сами крикуны становятся довольно быстро тупо хилками, они теперь не такие агрессивные как охотники из первой части. А так вообще да, в целом геймплей лучше стал, но сложность не скорректировали, из-за чего нормал в первой части выглядит сложнее чем безумие или невыносимый как там он назывался во второй части.
Человек, который хвалил дарк солс за то, что там ничему не учат и приходится всему самому осваиваться ругает простенькую игру за то, что видите-ли не презинтовали способности. Браво, краткий экскурс в выявлении лицемеров. Нет, серъёзно, скажите мне, кто будет судить развлекательную игру за отсутствие сюжета? Особенно, когда есть вполне годный геймплей. Все проблемы прототипа есть и в infamouse и в web of shadows, где схожесть механик. Да, прототип был не таким ураганным, как его видеть. Это была своего рода проба пера, вторая часть стала более живой в этом плане. А высказывания о сложности вообще смешат. Проводя, опять же, аналогии с дс, спрошу стоит ли голым идти на финального боса? Можно конечно, для дозы адреналина, но после этого жаловаться на игру за сложность, увольте. Ребят, пора уже кончать с рубрикой, по настоящему спорные игры кончились, а гнаться за хайпом не лучшая идея, если не хотите навлечь гнев аудитории, которая и так слишком часто даёт кредит доверия
Отчасти соглашусь с обзорщиками, т.к.раз уж показали все возмодности, то могли бы уж и хлыст дать погонять. Но по факту, после получения меча, почти ничем не пользовался.
перепрошел протатайп ,каких-то косяков по управлению не заметил . проблем с боссами тоже ,весело и задорно пробежал всю игру на нормале. Разбор в этот раз ни о чем ,а судя по видео как управляют персонажем ведущие складываетмся впечатление что руки у них из одного места растут.
у пк версии отличия от консольной есть? Я вот например не помню колектаблсы и паршивую графику. может как всегда под консоли перелопатили игру в худшую сторону?
@@KoTiKo43 и как? Тебе как и в первой пишут что вас видят, плюс дают радар охотника (или как там его) который подсвечивает тех кто видит тебя и тех кто не видит.
Когда игра оказалась на моем ПК, я ее прозадротил на всех сложностях, со всеми челенджами и колектеблс, и все все все. По итогу скажу: что сложности были только в освоении некоторых приемов, так как мне было не понятно зачем они и где их применять, но на средней и на харде, оохохо, внезапно сколько спасительных приемов есть, которые вот просто валят с одного-двух ударов любую "собаку" или танк. Когда была мотивация выжить, сразу все начинаешь использовать. До сих пор с теплом вспоминаю эту игру. И да хлыст просто маст хев.
Позор - это считать, что заставлять игрока тратить время на неочевидную хуйню - хороший гейм-дизайн. Не думаю, что ты можешь это опровергнуть чем-то кроме своего синдрома утенка.
@@olserknam Позор это не читать то, что даёт читать игра. Они сказали, что как способностями пользоваться не написано. Но абсолютно все прокачиваемые способности растолкованы в меню прокачки, а игра сама говорит в определённый момент игроку туда лезть. Я почему-то это понял и разобрался, а стопгейм нет. Может это не совсем вина геймдизайнеров?
@@olserknam Так тут не нужны не очевидные абузы, о которых ты говоришь. Все способности объяснены и даже проанимированы в меню прокачки. А базовые приёмы типа бросков вообще есть в обучении. Я прошёл нормально игру не тратя времени на "неочивидную хуйню". При том на среднем уровне сложности и за 7 часов, а не за 10. И да, я не задротил эту игру днями, а просто перепроходил её спустя 7 лет после первого прохождения и не помнил как в неё играть даже.
Когда играл подростком - сюжет не очень, геймплей на отлично, возможности - уровень "песочница". Однако, чего-то меня переклинило в один момент и начал сопереживать людям в Манхеттене (непонятное состояние: захотелось резни, влетаешь в безобидную толпу гражданских с когтями и внезапная мысль "а ведь у них есть семьи, которые их ждут, но благодаря мне они не увидятся" - и стало погано на душе, а на глазах слезы) и удалил, не вспоминал лет 10 наверное. Выпустился из универа, оттоптал армию и смог позволить себе и коробку, и плойку, и пекарню в разных комнатах на широких мониторах. Успел до блокировок накачать и сохранить множество игр (ну ладно, немножко лукавлю - консоли перепрошиты). На всех трех девайсах есть данная игра. Время от времени играх во все подряд и скажу вот что - клешни у вас вместо рук. Да, есть проблема с таргетом на правом соске джойстиков, но все фиксится сменой одного ползунка в настройках. На клавомыши, при нулевом развитии персонажа, на хардкоре, прошел за 7 часов померев в сумме раз 10, при этом ни разу шкала отвечающая за здоровье других персонажей или объектов не упала ниже 5% (стекло на военной базе, танк с термобарическими зарядами, машина с газом и здоровье алфа-охотника с антителами). Чтобы пройти игру на 100% (память на 100, все испытания на золото, по разу каждого улья и военной базы, прокачку всех способностей и навыков) - понадобилось 12 часов. В качестве вывода скажу так: есть новичок, а есть нуб. Новичок, не зная или не умея, постепенно учится, узнает новое и получает опыт на практике, становясь постепенно мастером. Нубу же важно поныть, побомбить что у него ничего не получается, не вникать даже в поверхностную прокачку и пойти с ножкой от стула на межгалактический крейсер и закономерно проиграть. Снова поныть, что "игра хавно!" и потом во всем винить игру. Логично. Весьма.
Поддерживаю, но игра реально под конец становится сложной. Я это ощутил, когда проходил в 14 лет, больше не играл. Но через пару лет вышла вторая, и вот она понравилась уже больше
Тактика боя с Элизабет Грин: 1. Набираешь критическую массу. 2. Прыгаешь с крыши. 3. Используешьульт с шипами в прыжке 4. Профит P. S. Лучше всех массу дают "собаки"
@@Lockheadsound всю игру на смерть прибила ЕА, для которой продажи 3й части были "недостаточно хорошими". 3я часть - годная адвенчура (адвенчура, а не хоррор) с лучшим сюжетом в трилогии. То, что это не хоррор, делает дс3 хуже предыдущих? Нет, не хуже, он просто другой. Но кооп и разделение миссий и комнат, в которые в сингле нельзя зайти айзеком явно лишнее, вот это единственный прокол.
1: Купил квартиру, а в ней темно ночью. Какая-то гнетущая атмосфера, тёмная. Мне вот что-то светлое нравится. 2: а ты свет пробовал включать ? 1: мне риелтор не говорил, что можно свет включать. Мы днём смотрели, было светло. 2: ну понятно. Квартира не соответствует
Infamous и по сюжету, и по общей проработке гораздо лучше Прототипа. Подзаголовок на превью идеально описывает саму игру; я едва удержал смех, когда его увидел😄, - это именно что прототип нормальной игры.
@@Oleg_Ivanov. может быть. Я только во второй инфеймос играл, но меня общая концепция очень расстроила. Все говорили мол как прототип, а на деле просто шутер, из пальца, от третьего лица с кучей эффектов и прыжками/парением. А я думал что будет как прототип, рубилово. Но по качеству инфеймос выглядит конечно лучше.
@@matsykhellish5492 А как же качество сюжета и репутация? Да и миссии дополнительные были лучше. Как по мне, то они обе хороши, а вот второй Прототип - ну это другая история
13:08 А как же хлыст и кидание в противников объектов разных ?
13:29 Можно пользоваться ударом в прыжке, чтобы избегать урона. Мерсер довольно активный персонаж.
20:21 Источник очков эволюции. Никто не заставляет специально их собирать.
22:35 Источник очков эволюции. Позволяет потренироваться в ловкости и проверить свои способности.
32:48 Просто уйди за здание или спрячься в подворотне, да смени облик.
35:16 Удар в прыжке решает проблемы.
35:50 Есть способность "хлопок"(идёт перед девастатором "залп щупалец"), которая ненадолго оглашает их. Можно им спамить до момента падения на землю.
36:14 "Раскол" на клинке убивает с первого удара на лёгком и, вроде, среднем уровне сложности.
37:06 Хлыст и угон техники. Можно и людьми/зомби кидаться.
43:19 Не 30 бойцов. Вы подбираете и перебрасываете на другие точки.
44:48 Надо приловчиться к уворотам. Кросса спокойно можно бить ударом ногой в воздухе да и мусора много рядом.
45:52 В меню покупки способностей можно увидеть изображения с примерами использования и короткое описание.
46:43 Можно сохраниться, купить способность и опробывать её.
48:21 Это привлекает внимание, а гражданские пугаются.
50:37 Но не отобрали хлопок, который наносит мало урона стеклу, но оглушает и валит охотников, да убивает мелких зомбаков.
54:50 Вояки будут атаковать если нет других врагов, по этому на них можно забить.
55:09 "Супер-собаки" умирают с двух ударов заряженного раскола на клинке.
55:40 Используй девастатор "залп щупалец" и местность будет зачищена.
57:01 Если нужны способности, то можно пройти испытания и получить очки эволюции, чтобы открыть нужные.
59:17 2-3 девастатора "кладбище шипов"(можно и без воздушного варианта) и ножек нет. Так же им можно и упавшую Грин убивать.
1:03:40 На сложном не сложно проходить. За первое прохождение можно понять, что надо прокачать.
1:05:31 Но не улавливают в технике. Так что вертолёт и танк в помощь.
1:08:36 Вы хотите игру по типу: пришёл и всех развалял не вспотел? Есть много возможностей пройти миссию.
1:10:25 А зачем вам ракетчики, которые охраняют вертолёты?
1:11:33 Раскол клинка в помощь.
1:13:55 Это последний бой, он не должен быть сложным? Тут пригодятся все навыки, которые вы усвоили за время прохождения игры. Простой бой не запомнится.
1:14:57 От неё можно увернуться.
1:19:57 Может там время до момента, когда он не успеет её на расстояние отвезти(да, натянуто).
1:12:44 Проходил и на сложном не давно. Вся проблема в том, что судя по рассказу и видео, вы почти ничем не пользовались.
Вывод: прошли игру как и 2 другие (ксенус и мерсенариес) не особо вникая.
ну так они сейчас все игры проходят так называемым "фаст раном", т.е. быстро-быстро пробегая и ни во что не вникая. Большинство зрителей уже привыкли к этому и ловят лулзы с их рукожопости.
Им банально жаль тратить несколько дней или пару дней на хорошее ознакомление с игрой, поскольку они участвуют и в других проектах стопгейма. Здесь надо либо к херам закрывать рубрику либо сажать за это дело других людей, которые будут заниматься исключительно данной рубрикой.
ЫгрожурналЫзм , хуле тут ещё сказать, пилить же надо что то
Чувак да кому ты это пишешь... Казуалам всё сложно что проходится больше одной кнопки...
@@alextro7255 \У Гальперова вся серия Соулса пройдена, Акума в EW и еще парочка "казуальных игр"/
@@KaramaChanFGC Это даже еще хуже. Говорит о том, что к играм для Разбора они автоматом относятся предвзято, врубая режим "я криворукий казуальный 12-летний нытик".
"Нет дальнего боя"
Я: ХЛЫСТ ВКАЧАЙ
"Я хлыст не качал"
Я: А, ну ясно
И так со многими играми у них, ничего не прокачивают, по этому и якобы сложно или трудно.
Ага, у них с этим вообще ужасно, они не разбираются в игре вообще, а потом жалуются, что чего-то нет/мало/сложнаааааааа. Ей-богу, не дай бог им сделать разбор какой-нибудь Fable или Mass Effect, KOTOR и т.п. , тупо ногу сломают. Стыд ебаный
@@mrstekolshik мне вот интересно как они ведьмака 3 проходили. Там же надо перки подбирать и вкачивать, находить рецепты и собирать ингридиенты для алхимии, покупать или крафтить рунные камни... Игра то вроде простая, на предмаксимальной сложности (не там, где одна жизнь - не хотелось бы терять прогресс, случайно упав со скалы) в новой игре + добежал до тусента в броне школы волка из прошлого прохождения. Уже в Велене даже самая простая белая лёгкая броня по стату защиты была выше этой и если в боях с монстрами ещё был резист в броне, то в боях с людьми уже убивали с пары ударов, просто не хватало хардкора, ито дарксоулсом не стала благодаря замакшенным зельям, крутым отварам, бомбам со станами и правильному билду...
Но что делал бы игрожур, не занимаясь прокачкой, я не представляю.
@@Fenix7564 да я тебя умоляю, они же играют не ради удовольствия, а ради видоса. И чем быстрее, тем лучше. Похер на сюжет, похер на перки, скипай все заставки. А потом и получается что "трудно, скучно, не понял ничего и тд."
скорее рядом находящееся подручное средство, чтобы какая нибудь аое была под рукой
Спасибо, ребят. Несколько дней назад из-за вас я захотел перепройти Прототупе1 на харде и проверить, так ли всё плохо. Может, правда когда я был мальцом я просто играл во всякую шваль.... но... нет.
Буквально позавчера я допрошёл Прототупе1 и вот, что я скажу - вы раки с клешнями. Ква-ква-кваааа. И вот почему - Прототупе хорошая игра про мясо с множеством возможностей для обыгрывания противников. Любое оружие полезно вплоть до конца игры и любой противник - не просто мясо, а может нарезать тебя если будешь много ошибаться.
По поводу баланса - он нормальный. Ты серьёзно можешь играть любым оружием. Я лично долго не мог определиться, что лучше - лезвие или когти. Использовал больше когти. Прототуп - игра-песочница можно сказать. Я до сих пор помню, как, будучи мелким, косплеил вояку,взяв маскировку чёрнодозоровца и просто несколько часов отстреливал заражённых с винтовки вместе с другими солдатами. На сей раз же я таким особо не занимался, а просто проходил сюжетку, выполнял испытания на золото, подгорая время от времени на то, что не получается, поглощал базы, ломал базы и ульи, ОЗы лишними не будут. И, вот, если испытания мне к середине игры надоели, то ломать базы было достаточно интересно. Пробираешься по стелсу туда, заглатываешь важных ребят, перестреливаешь или перерезаешь персонал, выходишь и подрываешь базу снаружи. Это не надоедало именно потому что по ходу игры постоянно открываются новые возможности или препятствия. Если поначалу у тебя ничего, кроме кулаков, автомата и лезвия с скрытным поглощением нет, то под конец у тебя семь разных способов выкоса персонала, возможность отвлечь всех и убить чужими руками наблюдающего за целью для возможности поглотить оную цель. Также и с противниками: если поначалу у них ничего, кроме голожопых солдатов с винтовками нет, то под конец на базе патрулируют ракетчики, стоят детекторы, летают зонды, а рядом стоят пара танков с вертушкой и плюс ещё тремя вертушками по вызову. То же самое применимо и к миссиям.
Сами миссии, кстати, тоже поле для креатива. Это буквально площадка с поставленной задачей, которую ты можешь решить разными способами.
Для наглядного примера можно взять даже первую миссию. Можно взять униформу военного, вызвать человека выйти, а можно просто взорвать его бмп. И подобные выборы на протяжении всей игры (я, кстати, не проверял, что будет, если вертушку взорвать и его вызвать) плюс на это накладывается вариативность, чем проходить. Не зря в игре присутствует 4 вида вооружения, 4 вида бронетехники и 5-ю видами мутаций с 2-мя видами брони.
Кроме того, я ещё не говорил о том, что это как бы ещё можно совмещать! Вроде того, что спрыгнуть с высотки молотками, продолжить нарезать лезвием, а потом тех, кто далеко смести щупальцем. Много вариаций. И я ж даже не фанат игры, а просто мимокрокодил, любитель ртс..
Да, а по поводу ваших сложностей - надо читать текст. В игре когда получается в магазе возможность купить способность достаточно описывается, зачем это может пригодится, а на экоанчике показывается покадрово, как это использовать. Нет, понимаете ли, у них возможностей играть на ренже.. А обломки, автоматы, пинки, хлыст, руки, которыми эти обломки можно усилить - это для лохов.
Сам же я испытывал сложности, да. Но на протяжении всей игры, а не только под конец. Где толпа военных за секунду срежет лицо, где охотники лицо порвут, а где суперсолдаты лицо помнут под градом ракет. Это всё нормально и под это можно и нужно адаптироваться. Но по сложности могу выделить только боссов, к которым нужно адаптироваться, подмечать их атаки, тайминги, как избегать урон. Вот моя подборка - 1. Первая толпа охотников, Кросс, лидер охотников, суперохотник, лидер охотников, преддверие к Элизабет Грин и сама Элизабет Грин. Последняя же миссия архи сложная, но диктует конкретный стиль игры через бросание обломков из-за того, что ограничено по времени.
Игра - шикарная мясная песочница, пусть и в чём-то топорная, но это уже из-за того, что игра всего 2009го года. Ну ладно, ребята просто устали и делают контент на отвали. (Хотя хз, контент ли это) Прошли за вечер, не заморчиваясь ни с чем, ничего не читая, не пытаясь как-то вовлечься в процесс, понять сути этого мяса и сюжета, его мира. Вы извините меня, но я не уважаю тех, кто делает контент на отвали. Всем удачи.
Согласен ребята, делают контент не вникшись в суть, просто от балды, я тоже когда то думал что Ведьмак первый худший, но когда буквально недавно решил перепройти его, больше вникнуться в суть крестов,она оказалась вообще есть супер, ребята из stopgame изжили себя,как будто им реально заколебало их работа
Спасибо, что сказал все то, что сейчас у меня в голове после пpосмотpа pолика. Добавлю, Элизабет Гpин на самом деле очень проста - закидать машинами или как я делал, а то есть стать на здании, чтоб она не попадала и скидывать на неё всякую хеpь)
Подтверждаю твои слова, я проходил игру полгода назад и понял, что игра классная песочница. Да, не без недостатков, но тем не менее она увлекает. И эта сложность только заставляла меня активнее думать мозгами и использовать разные тактики. Например, прохождение хлыстом или угон техники.
Прекрасный комментарий!
Огромную кучу функций, которые даже сегодня выглядят чем-то поражающим воображение (например использовать свою маскировку не просто чтобы по тебе не стреляли, а чтобы ОТДАВАТЬ ПРИКАЗЫ ПРОТИВНИКАМ И ВСЯЧЕСКИ ИХ РАЗВОДИТЬ) - просто пропустили и поныли на своё ракование.
@@МаксЗацаринний-ш3л Элизабетт грин проста, а вот сражение перед этим сложное, но проходимое. В игре есть хорошее и показательное разделение мяса и стали. Сталь крепче мяса. Поэтому я допёр сесть в танк и таким макаром прошёл подгодовительную миссию перед элизабет грин на изичах+ военные помогали хоть чем-то. Саму элизабет грин на изи убивать танками, которых там будет не просто много, а дохера. Садись в любой. Никто не запрещает.Да вертолёты есть, но они бесполезные.
Мне нравится, что игра не ведёт тебя за ручку. Ты должен сам дотупливать, повышая свои навыки. Например по началу угон вертолёта кажется невыполним действием, но со временем ты допираешь ,что можно поставить на него цель и в прыжке нажать на удар. Алекс полетит к нему с огромной скоростью. Перед самим ударом нажать Е =профит. Любой вертолёт берётся просто на изи в любой ситуации. Никакие хлысты не нужны. Так можно делать при захвате людей. Например в толпе нужная цель. Просто ставишь на него цель и делаешь удар в прыжке и перед ударом зажать Е. Алекс возьмёт чела за шкирку и его можно с чистой душой скушать, как во 2 части, где этот момент проработали более детально. Самый прикол в том, что это игра не объясняет и кажется, что это вообще не часть геймплея. Я сам до этого допёр после прохождения 2 части серии. Оказывается, что эта фишка была и в 1 прототипе. Игра простая. Это вам не 1 мафия.
2 часть на безумии проходил. Вся игра простая. Первая хотя бы как-то подстраивалась под игрока, а вот вторая разочаровала в этом плане. Кстати бойня с мерсерсом в конце была сложной. Если я на средней сложности проходил её с первого раза, то на безумной раза с 30, так как в каждом раунде у хеллера ХП не восстанавливаются, а камера не замедляет время и не фокусирует внимание на критических ударах мерсера ,что мне даже понравилось.
1:14:50
1.Не вкачать самую мощную атаку в игре(ну шипы ещё есть)
2.Жаловаться на сложность
3.Profit
Помпу можно задефать от собак если юзать способность где из рук щупальцы вылезают. Именно из рук, а не из тела.
@@nissan_7536 такая только во второй есть так-то
В первом такого нет, максимум хлыст
@@ilarri9796 есть иначе бы не написал
@@nissan_7536 я сравнительно недавно перепроходил. Из обычных там более-менее похож только хлыст. Из особых- тот самый выброс из тела
Других нет
@@ilarri9796 я про этот выброс из тела и говорил
Не понимаю почему ты меня поправил
Ну наконец-то. Я уже думал Кунгуров закрыл и разбор полётов.
Вот бы мне хотя бы 760 подписчиков набрать😎
@@Игропроходец А может, пойдёшь в жопу?
Вместо этого он закрыл твой гештальт
Это одна из самых популярных рубрик
Игропроходец зачем тебе это?
Уф. Осторожно, полотно (!)
Хочу попробовать полноценно ответить на этот разбор полётов, руководствуясь своими ностальгическими чувствами и воспоминаниями.
И да, играла я(вместе с другом 3 годами старше) в игру в момент её выхода или годом позже (мне было 9-10). И во вторую часть тоже, уже в чуть более сознательном возрасте, в отличии от инфэймоса, так что пройдусь немного и по второй части.
Имхо Prototype классный и я советую его попробовать.
Говоря о сюжете -- я ни каплюсечки его не помню, кроме того, что он там есть). В то же время, про сюжет знаю достаточно много, если не всё, но тут дело в том, что в своё время prototype нравился мне так сильно, что я ползала по викам, статьям и другим ресурсам в поисках всевозможной инфы (это было уже после выхода второй части). Однако, отсутствие воспоминаний о дух захватывающем сюжете не является минусом для меня. Для такой игры это сложно назвать недостатком: не грузят... вообще ни чем.. и почему нет? Это не плюс, но точно не минус, причём, для нуждающихся, сюжет тут сойдёт, есть где покопаться и что почитать.
Это же и является полноценным ответом на ваше негодование по поводу того, почему игра зашла больше подростняку и детям -- пропустить всю сюжетную и лорную составляющую -- не значило лишится игры. При условии, что я тогда читала не очень, а мой друг и вовсе не пытался понимать, это было вообще огонь)
Далее - это геймлпей, и вот тут важная составляющая. Уже много других людей отписались вам по поводу этого, и я присоединяюсь к ним и повторю: как так, в игре, которая крута именно своим геймплеем, вы просто пропустили знатную его часть??? То не вкачивали, там не бегали, некоторые способности даже не пытались попробовать, мол "нам в начале не показали, вот и не вкачали". А в дарк солс так голыми и бегали, не? А то там особо тоже не показывают.
Это та редкая игра в которой играешь за антигероя, который не обмазывается оправданиями. И проявлять свою антигероичность можно было таким разным количеством способов убийств, насилия и разнообразным видом мутаций, что я не понимаю как можно было не соблазниться всеми этими приколами. Да мне чисто по приколу было людей всасывать, и бегать в их скинах!
Я и мой друг будучи детьми справились с этой игрой, и нет, мы играли даже не на лёгком. Единственный момент бомбления у нас был, когда на скорость надо было кнопочки жать. Мы просто настолько быстро в цифрах на клаве не успевали) Кстати про цифры на клаве, не помню точно, но мне всегда казалось, что 1 прототип был пкшным. В него гораздо удобней играть на пк. В отличии от того же 2 (который сначала выходил на консоли).
Кста про 2ую часть: в первой прикольно то, что мы играем за антагониста. И какими бы плохими не выставляли наших противников, во власти игрока убивать и мирных непричастных. В то время как во второй части ГГ вроде герой, но вот тебе кат-сцена о его героизме, а вот он убивает на право и налево. И назовите Мерсера пустым персонажем, но он в качестве машины для убийств смотрелся гораздо лучше, чем вот новый, я даже его имя не помню. К тому же, Мерсера слили как рыбку в унитаз, за что и более ненавистна мне вторая часть.
По итогу: я ничего не могу сказать о предрелизном состоянии игры: анонсах и обещаниях. Так что, когда игра получилась не тем крутым, чем её представляли - это да, вызывает дозу злобы. (мой личный пример такой игры watch dogs) Однако, как нечто простое, геймплейное и развлекательное игра вполне хороша. В ней присутствует много интересных вещей, которые бы можно было интересно развить. И сюжет - одна из них. (к сожалению, кроме как скопипастить то, что было, вторая часть мало что смогла). Это игра мочилово, плохо, что ей не дали красивого сюжета, но также неплохо, что некрасивый сюжет пихать не стали. Персонажи просто дают квесты, просто берут и дают квесты, а не тараболят без конца. Это, блин, игра, где хочется рвать людей на куски, а не тэйлтэйл с разговорами не о чём(и да простят меня фанаты этих игр, они хорошие, но именно потому что это тэйлтэйл, а не прототип). Это может звучать странно, но я не вижу ничего плохо в простых играх. В прототипе есть своя оригинальность, в отличии от копирнутых на самих себя же многих игр сиквелов, которые выпускаются сегодня . Прототип не строит драму и повороты там, где их нет (вообще-то вроде пытается, но всё сводится к мочи убивай, к чёрту арку искупления). И это, опять-таки лучше, чем когда в сотый раз игры экшены пытаются в своём никакущем сюжете пропихнуть игроку якобы повороты и драму обернув всё рефлексией героя (особенно, если это геймплейные вставки, а не кат-сцены).
Я не считаю Prototype плохой игрой и даже наоборот, особенно, если хочется поиграть, по отрываться без лишних попыток в пафос (upd вообще-то пафасо навалом, но я имею ввиду сам вайб игры -- она не выдаёт себя за что-то большее, чем просто мясной слешерок). И геймплей - это именно её главенствующая составляющая, которой нужно наслаждаться. Однако, если сроки поджимают, и вы не _играете_ в игру, а просто _проходите_, то в целом ничего удивительного в том, что это осталось за бортом ваших ощущений от игры.
Без понятие, прочтёт ли это кто-нибудь, но хороших игр, и пусть их хорошесть определяется не чьей-то оценкой, а вашим личным ощущением.
UPD Оказалось прочло много, пришлось подправить текст и сделать его читабельным, а не каким он был рождён в эмоциях 😅 Спасибо за коммы и пальцы вверх
Jenne Shamer в список игр которые неплохи !? ) прототип легенда девочка
Во-первых, работай над грамматикой, во-вторых, во второй был не Мерсер, а, по сути, только его оболочка, сознание его ушло и поглотилось полностью вирусом. Хотя, если честно, в данном случае мне было плевать, за кого я играю во 2 части, главное для меня было то, что она вообще вышла. В одном согласен точно: в такую игру все же лучше за плохиша играть
Вау спасибо таким людям как ты жму руку и желаю здоровья вот таких и надо брать в разбор полётов удевляюсь как тебе хватило терпения все это написать может действительно есть хорошие люди которые пытаются не дать таким Василиям загадить мнение об игре долгой тебе жизни и ещё раз спасибо
поддерживаю тебя. Это просто была игра, где я бегал и занимался резнёй. А потом, когда решил посмотреть сюжет, у меня был ФУЛ прокен билд и я не помню проблем с боссами. Там тебе дают достаточно способов убивать :)ПРизыв тентаклей и удар одной тентаклей, пока призыв в откате, убивало вообще всё.
@@mrstekolshik это лишь теории)
Имеется в игре хлыст
Не вкачивает его
Максим: в игре нет дальнего боя
???
А ещё им нужен челендж, но при этом они плюются что зараженные слишком сильные, клёвые обзорщики
@@chasrmate1868 я хз, Максим больше по делу говорил, игра действительно хардовая в лейте, а вот Василий который юзает эксплоиты/баги/абьюз ИИ и просит от игры челендж вызывает некий диссонанс
Да-да-да) МЕня это тоже взбесило.
Хлыст +/или сильные руки это против боссов то,что нужно.
Синдрос ЧСВаси
неделю назад смотрел TVG про prototype, и тут у вас видос, вы там сговорились?)
p.s. кто из вас такой меткий, что сбил вертолет на 1:01:30
@@simplythecat4068 Цель рубрики - проходить и делиться мнением о СПОРНЫХ играх, а не о малоизвестных. Прототип такой игрой и является.
@@linch4510 дословно "разбор игр, в которые вы сами скорее всего играть бы не стали".
@@simplythecat4068 согласен. Разбор полетов стал не так часто выходить, от этого и грустно, но может потом разбор будет по чаще выходить
@@linch4510 "спорная игра" - метакритик 79.
"игры делятся на топовые ААА и хлам" (с)
@@simplythecat4068 абсолютно не согласен. Впринципе я практически прошел 1 прототипа, но эта сраная Элиз Бет грин на тайм сквер... Да пошло оно в зад столько времения я на нее просрал. Прототип 2 намного лучше и качественней сделан. Вот он реально доставляет удовольствие при прохождении. Провалился он чисто из-за того, что они тупо в этот раз довели прототип 1.0 до ума, а не сделали иновацационный прототип 2.0
10:00 - 20:00 - игра слишком легкая она не ставит челендж перед игроком
40:00 - 60:00 - болбление по поводу всех миссий
тоже орнул с этого)
9:25 - аааа ,слажное управление,не могу достать.
22:45 - серьёзно? Зачем мне миссия на скорость и ловкость управления персонажем ,в самом начале игры?
да туканы просто)))
Ну все. теперь давайте про Marc ecko's getting up, шоп умереть от щастья
Прочитал, вспомнил, прослезился
только хотел написать -_- , а по обзору помню то же с помощью "надутых" кулаков и бросков прошел последнего босса
Вот тут тупа +
Timeshift остался)
@@doctor_kot5396 о господи, точно. помню взломал через Артмани на бесконечный запас энергии - было весело -_-
Помню проходил Прототип несколько раз а потом успел взять в стиме до того как цену подняли в два раза. Это неплохая игра но с недостатками там и графика слабая даже на момент выхода и с управлением не все хорошо на ПК, более-менее интересный сюжет. Но ни в одной игре до этого я не мог бегать по стенам, носится по городу со скоростью гоночного автомобиля, парить в воздухе и прыгать на десятки метров, кидаться машинами и крошить в капусту десятки нпс в секунду.
За это ее и любили) Симулятор халка с мутагенами)
Еще и вкачать щит, выставить его перед собой - и можно пол города протаранить сквозь улицы без остановки)))
Просто ты не играл в The Incredible Hulk. Прототип прототипа, скажем так.
@@BossNiggaNiger , а помимо Халка, на X360 примерно за два года до Прототайпа был эксклюзивный Crackdown, где тоже все это было в наличии, и это была неплохая игра для своего времени.
Just Cause...
@@BossNiggaNiger да помню в детстве гамал, здание можно было разрушить и там монетку дают(или что там не помню), но игра такая себе, если честно), но пройду её ради ностальгии.
- Нет дальнего
- Да я плётку не вкачивал, потому не знаю.
Идеальное исследование.
эта рубрика - не исследование. Авторы регулярно говорят, что их цель не заюзать все механики а пройти игру. Пройти так, как бы это сделал обычный человек на первом прохождении, а непровести обзор, юзать все тактики и пройти по красоте.
@@КириллБыбик-ц4з погугли незнакомое тебе слово "Разбор" в названии видео.
@@КириллБыбик-ц4з ну просто это звучит так: "В игре не помешало бы не милишное оружие. Оно там есть, и я его не качал/им не пользовался, но лучше бы оно было." Просто получается как пердёж в лужу: гыгы, пузырики... ой, а чё воняет?
Обычный человек как раз таки наверное найдёт в меню прокачки дальнобойное оружие, и если ему его не хватает - вкачает. Просто это показывает уровень "погружения" в игру.
Это как если бы кто-то в кс жаловался бы на то что нету гранат/пулемётов или вообще, вот бы можно было покупать оружие, а не бегать с пекалем и ножом, чтобы не подбирать с других игроков оружие, а выбирать самому с чем ходить.
@@AlhimikDarkbrew литерали Стопгейм это уже делал. Погугли видео где они рассказывают какие популярные игры они не любят и один из них именно это про кс говорил, слово в слово
@@КириллБыбик-ц4з да ладно? Лолъ. Поищем - глянем. Просто только наткнулись на рубрику и начали смотреть фоном, и сильно заметно что местами такую пургу они иногда несут, что хоть стой хоть падай.🙃
Малость напрягает недовольство. Когда не вкачиваться в слешере на бой, и ругаться что не вывозишь бой, выглядит как минимум глупо. Это акшн слешер, это не рпг с вариантами взаимодействия, где одним стелсом как в Дизонорд можно обойтись
Момент с шупальцами, в обучении не обязательно должно быть прямо всё разжевано, есть момент с исследованием, тебе должно быть как минимум интересно какую новую механику может предложить игра.
Сбор синих сфер аля устрицы ГТА СА
Не, ну синие сферы реально говно
@@kratodns9777 Ну это и достаточно стандартно. Особенно для тех лет.
@@Goyarn просто именно до этого можно докопаться, но это вообще не показатель качества игры)))
это не слешер не капли, максимум битэмап. В слешере механика выверена до идеала,а в битэмапе достаточно того, что игрок знает как бить. Прототип слишком народ боготворит только из-за того, что прошел игру давным давно и ему её тепло воспринимать. Это как с хэви рейн. Объективно, отвратительно дырявый сюжет, но это был для многих первый опыт и сравнить не с чем было
@@kratodns9777 но они ж изменили коллектблсы во 2 части
"А вот вы попробуйте, пройдите"
Прошёл, и знаете что? Руки у вас не из того места растут.
+
Не. игра правда хардовая, как минимум у меня появлялись в тех же местах проблемы
+
Михаил Шевченко в точку
@@flyoffly5133 Да ладно! Единственный босс вызывающий осложнения это Гринн. И то из-за своих способностей. Хлыст её слабо берет. А хантера при помощи рук молотов и лезвия ковырять вообще просто.
1) "В игре нет дальнего боя" - существует хлыст, вертолёты, гранатомёты, можешь кидать разные предметы и даже просто удар ногой в полёте.
2) "Ты не можешь никак зафэйлить стелс прохождение" - я был бы согласен если речь шла о максимальном уровне сложности, однако этому было уделено слишком много времени, поэтому за это минус. (кстати, я на этой сложности игру прошел игру и там такая же штука)
3) "Откуда? Откуда ты знал?" (про незнакомца) - в брифинге было показано, что Дана дала ему карту с местами контакта.
4) "Тебе в обучении не показали что у тебя есть такой прикольный приём в арсенале" (про хлыст; плётку) - Казуальщик что-ли? Или слепой? Вообще не смотрел что такая способность есть? Или только и делал что качал движение, потому что "управляемость в этой игре плохая"? Ту же мышечную массу тоже не показывали, но она очень полезна. Особенно, при борьбе с финальным босом, когда военные улетают. За такую тупость отдельно -RESPECT.
5) "В конце игры силы дизбалансны в сторону игры" - Естественно, ведь на тех же базах помимо обычных военных есть уже датчики, супер-солдаты, техника, а сила ударной группы чуть ли не на уровне охраны президента США. Если ты качаешь только одни и те же вещи, то естественно в некоторых моментах будет сложно. Так на уровне, где нужно защищать учёного только при помощи огнестрельного и метательного оружия, если ты не качал умение стрельбы из оружия, то будет сложно.
6) "Но битва с босом это следующая миссия" (по поводу "жопной" миссии) - Вообще не понимаю что здесь не так. Мы выполнили задачу, которая дана изначально - из этого выплывла другая миссия. При том за ту миссию дали опыт, который можно использовать.
----- Не относиться к моим замечаниям.
Я как уже писал: проходил игру на максимальном уровне сложности. Так вот, на задании с убийством Элизабет Грин я юзал хлыст, а именно дальний захват. Использование любой другой вещи - тупо неэффективно. Бронетехнику почти сразу разрушали, вертолёт тоже. Близко подойти не можешь - ебошит шо надо. Часто приходилось прятаться и регенерироваться.
А перед этим заданием, я как только выбегали всякие твари - использовал критическую массу. Разъёбывает всех охотников в округе и стопит главных охотников.
Также в финальном боссе использование хлыста (плётки) против боса - неэффективно. Самая эффективная тактика - жрать всё что можно и юзать критические удары, а когда военные улетают - уже тогда кидать в него всё что есть.
Итог сего обзора:
Мы не поняли сюжет и управление, а также не сумели толком разобраться в геймплее, поэтому игра говно.
По полочкам, истину глаголиш.
Как по мне, если победа над боссом заключается в тупом спаме - это не победа, а финальная битва в новом спайдер мэне. Иными словами - однообразие. Скучное. Однообразие.
@@Moskvalyuk ты ушатай сначала тупым спамом ласта хотя бы на норме, тогда уже поговорим. Спам начинается на харде, когда ты уже знаешь механики боссов и как их шатать и тогда уже заспамливаешь их, заранее прокачав нужные абилки, собрав для этого коллектиблсы, пройдя перед этим доп задания. В городе, который заразил нихрена не Джек
Мне удивительно, что когда все мы играли в эту игру лет 10 назад и прониклись необычным геймплеем, чем занимались эти не молодые эксперты. Почему обратились к игре только в треш рубрике. Консольщики похоже. Мы с братом запоем в 2 смены прошли игру, было клёво)
Зд
А в чём должен быть баланс?
В прохождении игры без прокачки?)
Прес икс ту вин! Вот! Золотой баланс!
В чём баланс? В том чтобы игру можно было проходить разные способы, а не вкачав пару конкретных ударов. Прыжок с клинком и удар хлыстом - вот все полезные атаки Прототипа. Остальное использовать можно, но почти всегда это будет бессмысленно. Нет, я люблю когти, но полезны они только своим шипом, да скоростью атаки. Кувалды - не плохо, но и хлысту и клинку уступают. Вот мускулы (усиленный кулачный бой) - да, это имба, ими вполне можно пройти почти всю игру, но для большинства слишком много мороки. Схватить машину, прицелиться и кинуть её вражине в морде - прикольно, но разрубить врага клинком тупо проще.
Ахахахахахахаха 10/10
Wing regent ну да.По такому определению можно сразу в Зельде пойти к глав злодею и сдохнуть за 2 минуты или в ME 2 пройти сюжетных заданий и пойти на суицидальную миссию абсолютно неподготовленным и сдохнуть в конце игры(
Wing regent ну да.По такому определению можно сразу в Зельде пойти к глав злодею и сдохнуть за 2 минуты или в ME 2 пройти сюжетных заданий и пойти на суицидальную миссию абсолютно неподготовленным и сдохнуть в конце игры(
Носки -- греют ноги.
Шапка -- греет голову.
"Доброго всем днища!" -- греет душу и сердце.
Чего не скажешь о "МЁрсер".
Вот бы мне хотя бы 760 подписчиков набрать😗
@@Игропроходец, чел, такой рекламой ты только всех оттолкнёшь от своего канала
Слух, конечно, немного режет, но в оригинале Mercer почти так и читается, так что нормально.
@@Игропроходец папей гавна
да
Щас смотрю разбор и вспоминаю сколько же фана мне приносила эта игра, сколько я провёл в ней часов. Ну реально, в те года не все были игрожурами, у которых была и пс3 с инфеймос, или банально богатые родители которые тебе покупали это всё, и многие не могли сравнивать эти игры. А с этой игры просто исходили слюной, с того как же было классно бежать по открытому городу и устраивать бесчинства. Я копил на неё с обедов и когда купил за 300р - радости моей не было предела
Первый инфеймос довольно скучная и слабая игра. Вторая часть получше. Даже странно что сонибой Солодилов в неё не играл. Зато сделал осуждающую подводку о любви к сюжетным играм... А вообще весь ролик набит странной логикой и попытками высосать претензии. Даже для рп странновато.
ЛУЧШИЙ! комментарий здесь !!!
Не прокачал бой, говорит что сложно драться с врагами.
Гениально!!!
"Рожденный бегать - пизды не получит" :3
Павел Иванов 😁🤟🏻
@@ПавелИванов-ъ2ц3и хаахаха
Блин даже я в своё время я прошёл всё вкачивая единственные 2 момента которые меня вот бесили это 1)1 миссия с вертолётом, 2) битва с Элизабет Грин ВСЁ
@@w3ertfwe ж.ж
Вот смотрю я видеоряд
И вспоминаю шутку из Прожарки
Мол, ирать в игры не умеют, но ведут разбор полётов
Это не шутка)
Слушай, а ведь это идеально подходит и к рефанду))
Угу, особенно понравилось "здесь есть плеть, но я ее не качал" и "здесь нет дистанционных способностей" >fecepalm
Игрожур в первую очередь "жур", "игро" - так, для острастки. А значит для них главное умение писать, а не играть в игры.
Так в этом и смысл вроде.
В игре у главного героя руки превращаются в тесаки, плети, мега кулаки и прочие ништяки - стоп гейм: мне не хватало стрельбы и элемента шутеров
Что, простите?
Да они далбичи, не хватает челенджа, ноют на собак которые какие то сложные
@@ДамирАбдраков-ы6б ага. сюжет херовый. три строчки диалога. Ну тогда Диабло 2 всаратая параша. чет они это не говорят. Чтоб ты не делал - ты опоздал. И тоже несколько предложений
Тоже почти заорала "потому что это не шутер, мать вашу"))))) хотя банально прицела иногда мне не хватало в своё время(да, есть наведение на цель, но оно немного кривое), несмотря на это игрульку обожаю, жаль что короткая и когда "прохаваешь всё фишки" Я становится скучно играть
@@dildoschmallen1335ну Диабло 2 таким и является
Уже после слов "их можно как то вкачивать,но я этим не занимался" стало понятно что тут что-то не так
Да после "протопай" Можно было фуру дизов выгрузить этому гнусавому
А "доброва днища" это ещё одна долбанутая история
Да ну, каждый проходит игры как может)
Нифига здесь обиженок налетело. Задели нежные чувства фанатов «прототопа».
@@sergeipiatov3204 Тут скорее не обида а возмущение. Не использовать все 100% мощи что игра предлагает, и после пилить обзоры ну такое себе.
Кажись, когда я был школьником, и то лучше играл, чем ребята) воровал вертолет и им всё сносил без особых проблем
Не сбалансировано то, не сбалансировано это. Ребят, у вас прокачка просто не сбалансирована была)
А последний босс убивается ультами 🤷🏼♂️
Плюсую. Угоняешь вертолеты через плетку и все разносишь.
Я его бил последней ультой ( которая волну из рук пускает )
Чувак, даже разрабы признают "кривое нарастание сложности", так что дело не совсем в прокачке и скилле, сколько в косяках самой игры.
Да и вообще для комфортной игры в Prototype - только ПК
@@alexrudakov8118 Тем не менее при наличии относительно прямых рук и работающего мозга, игру можно пройти не исходя на говно. Но если нет ни того, ни другого, то им это уже не проблемы игры.
@@TheShadowSentinel признаю, мозг и прямые руки нужны, и мне они помогали, но сложность нарастает действительно криво, самый простой пример-рознящееся количество здоровья противников, меняющееся от миссии к миссии, хотя, возможно, так было только у меня из-за какого-то бага)
Самая частая фраза в ролике: это можно было как-то вкачивать, но я этого не сделал.
Ну так может надо было, не? Вы же вроде игру обозреваете! Поражаюсь насколько поверхностно они проходят игры.
игрок не обязан з@драчивать весь контент который выср@ли разработчики. если игра не показывает что игроку надо вкачать какой-то определенный навык то это проблема игры, а не игрока
@@2sad2live50 Задрачивать контент по твоему, это посмотреть анимационное представление перка в менюшке, потратив на это 5 минут, а не бегать и улюлюкать о том что афторы не ткнули меня носом в каку, чтоб я увидел?
Ведьмака ты без прокачки знаков и перков проходил?!
Так в этом и суть рубрики. Они в ее рамках всегда игры проходят на скорую руку и только один раз, не изучая ее миллиард лет. А потом делятся впечатлениями, рассказывают про свои лулзы и так далее. Суть ведь не в том, чтобы сделать "обзор" с попыткой быть объективным и охватить все, что даёт игра, а именно что рассказать про то, как для тебя субъективно игралась игра. Это по сути летс плей, ужатый до пары часов. Не вижу проблем в таком подходе
@@someonemax6108 так ладно если бы они находили свои ошибки, но нет. Челики тупо говном обливают игру, говоря мол "ну не вкачал и чо, не обязан. А игра всё равно говно"
@@2sad2live50 Когда проснешься не забудь что нужно дышать, ведь этого тебе никто не напишет )
30 second to Mars.
40 секунд без собак.
оу май какая игра!
Теперь осталось дождаться clive barker's jericho для полного счастья.
И зова ктулху
Я Time Shift жду уже лет пять.
Вот бы мне хотя бы 760 подписчиков набрать😍
Не надо, прошу, пощади эту хорошую игру от них.
Михаил Шевченко как по мне, среднячковая игра.
Солод:
- Ты же вкачаться как угодно можешь, я вот вкачивал перемещение, а боевку не качал
....
- Блин,в игре нет баланса, я бомбил, в боях прям нагибают
Знаете,если в шутере прострелять патроны в стену,а потом идти в бой - баланса тоже "не будет "
Классика рубрики - бить собак обычными ударами вместо падения на них с лезвием и жаловаться на сложность
Вот я кстати тоже не понял, под конец игры они настоящие хилки, а не серьезные враги и слава алаху они были в битве с грин, иначе бы я вообще не понял как пройти, а они это ругают
Я вообще офигел от того, что в Prototype кто-то не вывозит. Для такого, по-моему, надо ампутировать руки и ноги, заменив их на клешни, и лоботомироваться. Игрожур нынче такой игрожур.
@@khelldor4340 да я тоже офигел, но финальная битва где таймер там реально сложно
@@sannaz3344 Я где-то тут уже оставлял комментарий, я в играх на реакцию и тайминги - полный ноль, но одолел Prototype на харде, умерев раза три (может пять). Финальный босс на то и финальный босс, чтобы пораскинуть мозгами, а те претензии Васи с Максом уже давно выдают в них нежелание вникать в механики, возможности, предоставляемые игрой, и хоть как-то напрягать извилины. Не наш у них гейминг, одним словом.
@@khelldor4340 Сомнения в заинтересованности возникают на моменте когда выясняется что он видите ли не захотел хотяб посмотреть че там за оружие можно прокачать. Ну да. Это же совсем не важно.
Зря вы выбрали уровень сложности Normal, надо было уровень сложности "Стопгейм", который отключает собак
Нужно, чтобы в игре писали «купи оружие дальнего боя под названием хлыст»
@@БоссКороль-и6м на уровне сложности стопгейм он по умолчанию уже будет куплен.
А в первом дарке он отключает скелетов-колес,собак,боссов,все виды скелетов,всё кроме полых.И даёт 99 во всех статах за включение игры.Просто в ином случае игра будет "слишком сложна", по всей видимости.
@@ПоспеевАртем они платины в DSах имеют...
@@SergeyXD96 Видимо, с читами
Чисто под ваши выпуски засыпаю, спасибо ребят за хороший сон
можешь засыпать под Karmik Koala.
да 3 года спустя
Помню видос смотрел от игромании, там сравнение было Prototype с INFamous, и одна фраза охарактеризовала игру, «почуствуй себя монстром»
Ну как бы, авторы об этом сами говорили
Эта фраза подходить ещё и к Doom
почувствуй себя говноедом больше подходит игре
Л-Логика: Солод-не прокачал кулаки и плеть. Солод-В игре нет дальнего боя.
И...это всё ещё не является дальним боем
Как раз-таки мышцы - это и есть дальний бой. С набором силы можно людьми сносить вертолеты. Технически бросок снаряда, это и есть дальний бой. Ну и хлыст если удерживать ПКМ, он лупит на пол километра.
Ну и оружие людей конечно же, это ли не дальний бой)
@@viv12348 с каких пор способность уничтожать вертолеты на 100 метрах от тебя не является дпльним боем?
StopGame: неудобно сбивать вертолеты. Я: вкачай хлыст. Stopgame: я забил на прокачку. Профит б.
Даже если играть с прокачкой игра более интересной не становиться, наоборот скучнее: тут и так смысла с гулькин нос, так ещё и челендж себе упрощаешь)
@@CDash94не вижу связи.
Большинства проблем перечисленных замечено не было. Лично моё мнение. Проходил и на харде тоже.
Ой, я впервые, когда зашёл в игру, целый час бегал по крышам в образе старой бабушки. И ничего, весело было
Ой, с бабкой это ваще полный ржачь...локальный мем, если так можно выразиться. Особенно забавно выглядело, когда в образе бабули хватаешь кого-нибудь за шкирку и летишь с ним по стене здания -)))
@@MaxstallfishDenton так вот у кого юбики брали пример(с бабкой), создавая новый вотч догс
Я бабкой танки взламывал) такой ржач! Всем рекомендую!
Я НЕ ОДИН ТАКОЙ ГОСПОДИ
После таких обзоров вообще не воспринимаю всерьез людей этих.
согласен, играл когда в технаре учился, все очень круто, переигрывал кучу раз, сейчас мне тридцать, еще бы переиграл много раз, смотрю обзор и не понимаю людей, придирки ужасные. Конечно сейчас в 2019 ужасная графика и геймплей однообразный,но тогда это было что то нечто, и вторую часть со слюнями ждали. В общем всё относительно, можно и гта вайссити обосрать в 2025г. А вообще Василий мне очень понравился в обзоре линейки сайлет хилл,пересматриваю часто. Не в обиду ребятам комент, просто всё всегда все игры относительны и имеют место в своё время.
Делают обзор игры насчёт того, прошла ли она проверку временем или нет. Они делают это с субъективной точки зрения. И да, я с ними согласен, игра была тогда скучной и остаётся сейчас такой же.
@@АндрейТкачёв-э7з ну это уже твои проблемы.
Я не воспринимаю всерьез неадекватных фанбоев, которые не умеют воспринимать критику.
На вас обоих можно делать разбор полетов с вашим навыком играть😑
Хех) Полгода назад проходил игру. Часов 6-7 заняло. Просто использовал плётку на тех миссиях, на которых они встряли. А на миссии с газом просто угонял верт и всё. Туго до них доходит вообще как пройти миссию.
Навык играть ??? Этот чел с обзора полетов выбил платины с первых трёх devil may cry , эти платины невероятно конченые по сложности , да я не отрицаю что им было скучно играть в прототип , поэтому разбираться было не интересно, но с навыком играть у него по желанию ещё какой , попробуй dmc 3 пройти хотя бы на Dante mast die , потом уже подумай о его рукозадости
@@TbI_bez_Yma.CbIHOK и для чего ты это написал? Это абсолютно другая игра другого жанра... И это даже ещё хуже для них, если они специально спустя рукава проходят игры для разбора полетов. Это показывает их отношение к созданию контента.
@@Alekscross я написал для того что они далеко не ракалы , а сам прототип весьма казуальный , говорить что у обзорщиков с огромным стажом - руки из жопы это весьма банально, хвастаться что вы прототип прошли ещё тупее , если им не нравится этот проект , они не будут его лелеять и уделять к нему много внимания , так же и с обзором на days gone было , игру они не прошли , зато обосрали капитально . Минусы прототипа в этом обзоре хорошо обозначили , так что поводов бомбить на эту тему нет
@@TbI_bez_Yma.CbIHOK ну да, минусы по поводу отсутствия дальнего оружия четко обозначены) а ещё и боссы непобедимые))
Дальний бой - костыли, а сам не вкачал хлыст... Л - логика!
Фига себе, костыли! Оказывается, если игра ставит игрока в непростое положение, при котором ему самому надо искать способы борьбы и импровизировать, но по сути обеспечивает массу таких способов и даже их комбинаций (например, подтянуться хлыстом к вертушке, расстрелять ее боезапас, а если сломают, то катапультироваться и эту же сломанную вертушку схватить и использовать уже в качестве снаряда, и это далеко не самое сложное, что можно придумать), то это плохая игра. Такой огромный простор для фантазии в создании собственной стратегии, фактически творчество самим игроком, видимо, является чем-то неправильным или я что-то не понимаю
просто у человека нет фантазии, не обращайте внимание)
"... она берет, ломает стену, мы видим огромный ДЖИПЕГ перед собой, она выпрыгивает в этот ДЖИПЕГ..."
Спасибо, Вась, ору на все пгт
Я
А я не поняла шутки🤨
@@lenka1687 да шутки и не было, у меня просто отклонения и меня веселит слово "ДЖИПЕГ".
P.S. 3 года прошло, по-прежнему смешно))
Было бы интересно посмотреть историю СтопГейма, в каком году кто пришел, с чего вообще это всё началось, как пилятся видосы разных рубрик, типа "разбора полетов" и т.д. Если тебе тоже было бы интересен такой видос, ставь палец вверх
этот видос уже обещан
Такой видос был донат голом на Ле-Мане. Так что ждём, скоро должен быть
Кстати, Мерсер - это достаточно распростаненная фамилия для злодеев, поэтому она с ними и ассоциируется. В первом Дед Спейсе безумный ученый был Мерсером, в Скайриме вор предатель был тоже по фамилии Мерсер. Давно заметил эту особенность. Навероное можно еще примеры вспомнить
Мне кажется потому что слово созвучно с murder - убийца
@@lenka1687 я прям пытаюсь это переложить на нашу калчер, если можно так сказать, и верно, мне кажется если тебе встретится человек по имени Саша Убивец- то хотя бы внутри но передернёт 😅
@@lenka1687с немецкого mercer это значит "нож" так что тут со смыслом
Такое чувство, что сг решила поиграть в доброго и хорошего копа:
-Все дерьмо.
-Да нет же, все збс, это ты неправильно смотришь
В Разборе всегда так было
Вася: - Гейм-дизайн говно, разрабы п**оры, жопа горела
Макс: - У меня все норм
@@АлексейВишневский-ж2з они ещё иногда меняются, как на финальном боссе и истории с хлыстом
@Mighty Creator так игра же ведь говно
@Mighty Creator ну блин я рад, конечно, что тебе понравилось. но она не спроста не заняла никакого места нигде и вполне заслуженно забыта\неизвестна
@Mighty Creator кем? в целом в околоигровом контенте она не всплывает в качестве отсылок или приятных воспоминаний чьих либо. фигурирует только вот в таких вот обзорах а ля "припомним былой мусор" я в детстве играл, где мне хватало простоы ГЫГЫГ ВСЕ МОЖНО ЛОМАТЬ и я даже тогда подумал, что игра хреновая
В разборе полетов в такие трешаки играли, а на вполне играбельном прототипе находят косяки геймплея не прокачивая персонажа.
Привыкли к трешакам )))
Юра Дашкевич а как-же Transformers:War for Cybertron?
@Dennis Gray каким образом?! В ней бы открылись хорошие доп. квесты и задачи перестали быть однообразными?! Я в своё время не прошёл прототип из-за его однообразия.
Пора закрыть эту разборную помойку
@@ReggaMusic а игры все однаобразны ты во всех играх убиваеш или тебе нужно найти или принести вещь или информацию все игры одно образны
Суть видео: Я не могу забить гвоздь молотком, потому что у меня руки кривые, но виноват в этом молоток
Не гвозди кривые,а молоток не той системы,сказал Чебурашка и дал люлей Гене.После пошел трахать мозг Шапокляк))))
нет
@@de_nonchik_channel да
В нфс 2 такие же подсказки) ездишь по подворотням , находишь а там «...нитро набирается с помощью...»
Зря не стал качать "хлыст" им можно было очень эпично разрубать толпу по области.
P.S.
Игроки вообще никакие.
Не только толпу,им вертолёты удобно бить,если метнуть нечего.Правую кнопку нажал-хлыст почти стопроцентно вертику жизни поубавит.Если не промажет.
@@SamPlayerTrue Да ещё и с прокачки потом можно залазить на вертолёт и захватывать его. Ну да, зачем же разбираться им в таких нюансах...
Бля я с ним игру прошёл,
P.S коментатон никокой
@@SamPlayerTrue Пол жизни. Если не для захвата, лучший удар по дальности - ядро.
Проходил. И, несмотря на косяки и затыки, получил свою долю удовольствия. Я шел в эту игру за мяском, я поел его полной ложкой.
Во время финального файта, нужно использовать усиленные руки, с ними дамаг выше когда кидаешь.
Ты думаешь кто то из них прокачал это? Та нет конечно!
@@DgorD ахххха +
Етить, так это разве не проблема геймдизайна, который дает различные варианты прокачки, но не способен их учитывать в геймплее?
@@ЕкарныйБабай-г7ы на самом деле нет. Будучи сендбоксом подобные проекты могут позволить себе не объяснять всё, а давать возможность экспериментировать.
А я клинком убивала о3о
Что ни разбор, то "не посмотрел в настройки, не знал что так можно, страдал всю игру". В данном случае с плёткой. Ну кмон...
Даже спустя почти 2 года бомбит от этого обзора.
Это не обзор и что не так вроде норм правда тупят в некоторых местах, а так вроде ничего
@@Mr.Octopus69 везде тупят да и в принципе игру жопой проходили, совершенно бездумно. И обосрали игру на чем свет стоит. При том что сами себе же противоречат неоднократно
@@markus_danger обосрали они знатно, даже хорошие стороны игры обосрали
Ну, на мой нубский взгляд, они на 90% правы
Пхах
Вася: - Сюжет/Геймплей/Графика/Миссии полное говно.
Солод: - Да, есть такая проблема..
А по-моему наоборот. Васян говорит какое всё в игре говёное, а Солод оправдывает.
Но это не точно
Сделайте обзор на James Cameron's Avatar: The Game от Ubisoft
не-не-не, только не этими рукожопами! А то они и там от относительно неплохой игрушки по кинолицензии (дескать, фильм жеж в топе кассовых сборов) будут требовать уровня ААА-проекта.
Я когда играл, я вообще чаще всего просто заходил зачищать аванпосты(полицейские участки, гнезда), и я просто получал фан от игры, но к слову надо сказать, что я прошёл игру раза 3. Я вкачал абсолютно все способности за все три прохождения.
По поводу хардкора. Начнём с того, что в игре по сюжету даётся броня(да, она накладывает ограничения по передвижению, но всё же), и это не последняя часть игры, а где-то 3-4 час игры(могу ошибаться).к тому же из спец умений могу вспомнить умение, когда ты зажимаешь две кнопки, и из тебя вырывается куча хлыстов, и так можно убить целую толпу охотников, да и не только их. Разве что нужно, чтобы у тебя была критическая масса(это когда у тебя либо очень мало хп, либо полные).
По поводу дальнего боя. Ну танки никто не отменял. Просто пушки тоже(автоматы, ракетницы и т. д.).Хлыст впрочем тоже.
По поводу охотников. Для них есть умение смерть охотника(или как-то так). Оно валит на землю его, и я так с ними разбирался постоянно), там ещё есть куча всяких методов, как с ними разбираться.
Увороты тоже можно прокачивать.
>Не буду качать хлыст потому что не хочу
>В игре нет дальнего боя
Серьёзно? Давай те во всех играх от половины возможностей отказываться, а потом ныть?
Да тут в прокачке большинство возможностей, даже не половина.
После разбора по второму Принцу уже не удивляет...
Не дотянули чуть. Mercer созвучно с mercenary.
тем более, они недавно разбирали созвучную игру, тоже странно было
то как они произносят созвучно с Murder
@@КамазОбоев А еще в копилку немецкий Messer - нож.
Проблема одна: ребята проходили что бы пройти, мы проходили, потому что было интересно. Потому мы и справлялись со всеми противниками, прокачивались, привыкали к управлению и получали фан от игры. А просто пробежать игру и начинать говорить своё мнение о ней - это как минимум будет не компетентно. При этом разбор других игр мне понравился, не знаю как они там их проходили... А тут всё по другому
Играли потому что других не было, сквозь розовые очки, и все.
И плакать о некомпетентности не надо, не забывайся, непогрешимый наш, как будто ты заплатил за ролик, а тут обозрели этот кусок игры..
Свою игру обидели и вот, плак плак, а к другим играм такого нет, хотя разницы, никакой. Лицемерие чистой воды.
@@sleepingcultist747 сам себя лайкаешь?)))
от того что вам было интересно играть в г0вно игра не прекращает быть полным г0вном и разбор это явно показал
В игре, где есть хлыст, вкачав который можно сбивать вертушки на расстояния в пару сотен метров... нет дальнего боя. Рукалицо...
Всё ещё веселее - при помощи хлыста вертолёты можно угонять ПРЯМО В ВОЗДУХЕ. Подтянулся, пилота за борт и вертушка твоя.
Она конечно кривенькая была но мне в 2009 зашло
Мне кажется ребятки совсем расслабились.Проходят все на тяп-ляп лишь бы выпустить видос раз в месяц..
они в игру играют а не потеют над ней
Так у них проблемы возникли как раз из-за того, что они играли вообще не вникая. Хотели поиграть и не за потеть, но из-за про&ба в прокачке, на лёгком уровне постели как на хардкорном режиме.
Обзор ни о чём, лучше бы его и не делали,чем выпускать ролик, после прохождения на отъе@ись. Не игрожуры, а позорище.
>Макс не выкачивает хлыст
>В игре нет дальнего боя
Он же и не знал что это ДАЛЬНИЙ БОЙ, камон!
Спойлер: Гальперов полтора часа бомбит на всякую ерунду. Как будто зелёные кольца и фиолетовые шары главная проблема игры
А просто, когда тебе игра не нравится, ты начинаешь все минусы искать в ней. Если бы прототип ему зашел(ну или по крайней мере не бесил), то он бы плевать хотел на эту хрень.
@@paaarsifal Ну вот такие мелочи, лично мне, портят полностью впечатление от игры. Впрочем, если сами мелочи сделаны хорошо, то и удовольствия от игры я получаю гораздо больше, за счет них некоторые игры и затягивают
Сюжетные катсцены тоже ерунда?
@@Гангстер-с6ф Ну кое-кто говорит что сюжет играм не нужен, а тут он если разобратся не столь плох. Хотя кат-сцены и фиговые.
Я катсцены всегда пропускал во всех играх, так что да - катсцены тоже ерунда
13:15 Дальнего боя там нет - хлыст такой типо
15:33 Спокойно вышел из здания - нас ТАЙНО захватили на эксперименты, а для остальных мы были таким же простым работником, конечно нас отпустили
16:15 Убийство учёных - они буквально свидетели, так что
17:10 Корпораты говнюки - нет, просто особо опасный зараженный объект убежал, если его не уничтожить экстренно то Монхетону трындец
20:30 если осмотреться вокруг после подбора синего круга, то легко заметить какую либо достопримечательность или знаменитый объект в игре (пару раз мы так видим важные для гг вещи, например дом его сестры)
31:20 невозможность провалить стелс - Если бы стелс был с шансом руины, то ты бы ныл что СлОжНа
35:17 Бьешь собаку, а она бьет в ответ - это максимально тупое докапывание, типо а что им ещё делать пока ты хилишься и так далее, + прокачка в игре для чего по твоему существует?
36:32 ХЛЫСТ мать твою так, ХЛЫСТ
38:15 короткие диалоги - Да диалоги короткие, это легко объясняется тем что паразиту в Алексе на деле то насрать на это все, и играем мы фактически не за Алекса, а за паразита внутри него, ибо Алекс мертв
39:55 Откуда он знает что там мобила/почему не берёт с собой - то есть то что Алекс чувствует подобные штуки (как с рациями и прочими электронными штуками). Не берёт с собой ибо его тогда отследить смогут
45:54 Я не понимаю насколько эффективна вещь - обучение все ясно показало ВЫНУЖДАЯ этим пользоваться, + мини представление оружия есть в окошке, чем вы вообще смотрели когда играли
52:10 Плохой баланс - игра усложняется пропорционально происходящей вокруг жопе, и к моменту этой самой жопы вы, как игроки, должны были прокачаться
53:20 Нельзя остановиться и похилиться во время боя - опять же, а что еще делать вашим врагам, стоять и тупо смотреть? Че за бред
56:00 сложная миссия - а качать ударные способности не надо тип?
1:05:20 Защищённая база - а чего вы еще ожидали от самого важного стратегического объекта
Хмм, ну хз. Для меня 12летнего проблем с прохождением не возникло
-абсолютно недоделанная игра
-я забил хер на прокачку
Абсолютно оригинальная игра. И все там доделано.
Владислав Карнута ты слегка не понял
Так она говно бесполезное.
@@sleepingcultist747 только вот она была спасительницей жанра Экшн, который тогда чуть не сдох. Действительно, нахуй она нужна?
Koultrain Krouly она была клоном инфэймоус, только и всего
С достопримечательностями логично. Ты стаешь в точку, откуда видишь некоторый объект и тебе в голову стреляет воспоминание, норм. Это как выйти на кухню, забыть за чем и вернуться назад в комнату чтобы стать в конкретное место и вспомнить за чем же ты вышел.
Пожалуйста, не разбирайте 1й FarCry. Я не переживу этот разбор.
Просто до графона докопаться, стрельбы, физики , дизбаланса, мутантов, транспорта, оружия и так 1,5часа
Не уверен что она была плоха. Графон збс для 2004, как и вся природа в этой серии игр. Хотя по сюжету непонятно как монстры появились и ад. Но это оставим Васе и Максу.
Вот что я хотел бы увидеть это Крылатый охотник.
@@thevladplay4966 ну, то есть, до основополагающих моментов игры, влияющих на игровой опыт. Не вижу минусов таких обзоров
Некоторые мне в лс написали" АААА, как ты смеешь FarCry c "этим высером" сравниваешь"...Вы не поняли моего коммента. Я люблю 1й FarCry и люблю Prototype. Но разбор получился не очень. ОШИБКА ВАСИ и МАКСА, это то, что взяли ПС4 версию, а не ПК(лично моё мнение). Разбор похож на то, как 2 фаната InFamous, разъёбывают то, что якобы похоже на их любимую игруличку.
Просто если выйдет разбор по 1му FarCry'ю, то я боюсь он будет таким как написал @TheVladPlay : "Просто до графона докопаться, стрельбы, физики , дизбаланса, мутантов, транспорта, оружия и так 1,5часа".
P.S. Сюжет что в FarCry'e, что и в Prototype понятен(ВЧИТЫВАТЬСЯ НУЖНО, БЛЭД!)
NazguL ну 1 FC в плане дизбланса гуано ещё то.Помню как хкйтерили конец игры.Слава богу на консолях хотя бы как-то уменьшили имбовость врагов.И это я молчу про поломанный стелс(в крайзисе чуть лучше стало,но до FC3 ой как далеко).Игра отличная,но для 89 на мете она явно слабовата
Почтеннейшие, продолжайте делать разборы.Я только под них засыпаю,но уже раза по 3 все посмотрел.
"Только под них засыпаю" - бессонница мучает?)
@@dzirtfoxreborned Ничего не понял. Зачем ты мне это написал и что ты хотел этим сказать?
@@Funnerific01 хм)) остались люди, которые не смотрели бойцовский клаб? завидую :)
Кринжанули так кринжанули. "Я ничё не качал, половиной вкачанного не пользовался, не дэшился, не уворачивался, чёт в конце сложно лол где баланс, я же игрожур все игры должны под меня подстраиваться и как кинцо смотреться за 5 часов". Десятилетний ребёнок в лице меня больше 10 лет назад без гайдов, летсплеев, только с не шибко более скилловым папой на подмоге хотситом лучше с игрой справлялся, чем два лба с огромным опытом в играх. Огорчило. Пойду перепройду обе части, давно уже этого не делал...
Мы сегодня будем разбирать не полёт Некого Алекса Мерсера, а полёт ваших видео!
Давно заметил, что им очень лениво вести эту рубрику, но не сворачивают потому что - бабло. Однако их нытье, особенно Васяна, задрало. То у него пк слишком крутой, то у него моник 4к - постоянно проблемы. Этакий вечный нытик. Мне бы такую работу. А не хочешь - бросай, иди строчи статьи в локальную газетенку за 250 $ о том, как дядя Петя повесился. П.С. Причем коменты на ютубе они даже не читают. Как-то настрочил им под видео про Mercenaries 2 на сайте, что надоело их нытье, так заминусили, а ответа так и не получил. Еще какой-то школьник написал, что они не игрожуры)П.С.С. Делали же раньше годный разбор на реально спорные игры, а теперь сдулись. Кризис идей, либо просто у людей изменились интересы. А если так, то нужно быстренько сворачивать рубрику. П.С.С.С. Повеселило очередной раз незнание механики игры, отсутствие нормальной прокачки, ну и конечно же жалобы. Вася говорит: посмотрел в 2009 г. на грауфоний, он был говном (уровень пс 2), я не играл. По-моему графика, особенно на пк, на 2009 год конечно звезд с неба не хватала, но была неплоха, оптимизация была так себе на старте, но куда лучше чем в том же гта 4 на пк. А геймплей был веселым, простым и интуитивным даже с клаво-мыши. Зажрались господа.
А ведь они говорили о версии на мыло4
@Александр Мороз как бы они не сделали, все-равно получат бабки. Рубрика популярная и ее смотрят, а просмотры - монетизация, так что они ее не бросят даже если это им противно. Не знаю как с Людей-Икс, я заметил это на Ксенусе, но не помню какой обзор был раньше. А то что они грешат читами, чужими сейвами и квикстейтами на пс2 - уже норма. П.С. Многие их жалеют: ах у них много работы, ах они не игрожуры. Хорошо, раз так все плохо - не пишите ролики. Ах нет, деньги же не пахнут.
П.С.С. Правда наши комменты здесь никто даже не прочитает, а на стопгейме лемминги заминусят и никто не ответит. Вон уже товарищ даже под этим комментом написал, что они обозревали не игру, а пс 4 версию. Ахах.
@Dennis Gray ЧСВ у них ого-го. И у их фанов на сайте тоже. Кстати пытался связаться с Солодиловым, как с более адекватным. Он меня игнорит.
>Делали же раньше годный разбор на реально спорные игры
Пфф, и какие же? Рубрика всегда была раздражающим калом про двух клоунов-рукожопов, играющих хуже пенсионера под валерьянкой. Передачу спасал исключительно синдром утёнка у 95% зрителей, игравших во весь этот мусор с пиратских дисков в школьном возрасте. Никаким "Разбором" здесь даже не попахивает.
>Правда наши комменты здесь никто даже не прочитает, а на стопгейме лемминги заминусят и никто не ответит
Как будто так трудно подкараулить этих кретинов где-нибудь на очередной сходке и, традиционно, - перо под ребро - и до свидания, ущербная рубрика.
Опять как с ксенусом, "я не понял как играть поэтому игра плохая"
Да даже если поймешь как играть, она от этого лучше не станет. Это откровенно херовенькая игра.
@@МарсодаВВ Нуу, не согласен, прошел на 100% даже все испытания на максимальную оценку, забавно, даже для такого криворука как я эта игра не сложная, по сравнению с некоторыми играми по старше. Тут просто собрались конченные казуалы)
@@МарсодаВВ 🤣 почему
@@МарсодаВВ в твоей фантазии, если только.
@@revanlanius6592 так в видео все сказано, нет?! Однотипные локации, несбалансированные враги, ленивые коллектибалсы. Скучный геймплей
Раньше это называлось хардкор, теперь это называется дизбаланс.
Хардкор - это когда игра дает тебе инструмент для прохождения и дает условия для этого прохождения, но делает сам процесс сложным. В пример - megaman, battletoads, celeste. В Prototype же действительно дизбаланс и куча других проблем.
а потом вышел ДС и это снова начали называть хадкором ) хотя такую багнутую парашу как ДС еще попробуй найди но все равно икона хардкор гейминга
@@AwakenDrow НЕ качать способности это не дисбананс а долбоебизм играющего, час нытья о кривом балансе но ни на одном футаже они не пользуются скилом щита который абсорбит весь урон...
@@troyn007pavel4 а это уже другая проблема игры. Тебе не показывают твои скиллы. В любом слешере есть тренинг рум или просто показ прокачиваемой способности, но только не в этом говне, которое пародирует игру. И| да, ДС не хардкорен абсолютно. Спокойно проходится за пару вечеров без особых проблем. А вот багов, мешающих игре там нет. А те, что были давно уже пофиксили.
@@AwakenDrow в этой игре для тренировки есть открытый мир. Иди и тренируйся
Вы вообще заметили, что в игре есть заряженные атаки?
Он этот хинт не нашел, видимо=)
@@gdm2524 Ахахахахаха xD
В обучалке им не показали, значит не заметили
@@gdm2524 А когда рассказывали о подсказках, как раз он на экране был показан
Бля. Вася нашёл объяснение убийству на время, а бегу найти не смог? Лал. Следуя его логике, главный герой пробегает 20 колец на время, потому что он тренируется в передвижении.
Тоже хотела это заметить, сами же жаловались, что передвижения у героя кривые, так эти миссии-бегалки-прягалки как раз помогают освоить тонкости передвижения и прыжки/полётов, так ещё и за награду, а не просто так)
Такими темпами и на timeshift разбор будет
в итоге у них он будет сравниваться с каким нибудь Crysis и будет ор что в мире где есть Crysis , timeshift нет места
Хорошая игра
@@ОлегЗабара-ч7ъ не считая графики тайм шифт лучше крайзиса, хотя и таймшифт не шедевр, вообще не понял что в кризисе хорошего.
Слушаю вас и понимаю, что большинство ваших проблем это потому, что вы не на клавомыши играли.
Не на клавомыши тоже нормально проходится.
Вот, кстати, да, на клавомыши проходил, и всё там идеально. А уж на пятикнопочной вообще космос: вешаешь прицел на боковую - и вперёд.
Не знаю я такие игры на геймпаде прохожу целится может и не удобно, но автоприцел в прототипе норм просто когда сфокусировал врага не надо отпускать кнопку и поворачивать камеру, фокус камеры и так на цели будет, а они камеру крутят вот и переключается фокус
А вот тут можно поспорить, проходил год назад на ps4 (Hard) вообще без особых проблем в управлении
Ага. Давай, такой глупостью оправдывать их криворукость
Элизабет Грин шотается парой авиаударов (или как там этот удар зовется, который кучу очков стоит и урон зависит от высоты с которой падаешь). Такими прыжками ещё улеи безо всяких танков м вертолетов разбиваются.
Если не ошибаюсь, от той имбовой атаки последнего босса можно увернуться, если затаймить и применить такую же атаку самому. Во время ее выполнения Мерсер неуязвим.
Только сейчас вспомнил, что иа атака у него длится дольше, поэтому урон с нее ты всё-таки получаешь, хоть и меньше. В любом разе вообще никаких проблем с тем боссом не возникало. Чтобы швыряться больнее, надо было использовать руки-базуки (не те, которыми танки ковырять, а те, что мышечную массу увеличивают.) Так же всегда можно носить щиток. Им большинство атак блокируется.
Стеклянную стенку можно защищать сдувая врагов одной из атак. Для меня проблема в этой миссии была только в том, что сам очень сильно дамажишь стенку, если бьешь врагов рядом.
Танки (собачки) вообще как расходный корм в игре для меня были, учитывая, что они шотаются 1-2 заряженными ударами большого лезвия с прыжка. Притом если хорошо попасть, можно сразу 2-3 собакена в стадию "сожри меня" вбить.
Сложновато было привыкнуть к тем большим военным-сенсорам. Но как только привык к qte с русскими буквами в нем, они начали отлетать не хуже собачек.
Прыжки с рывккми вообще имба в той игре, считаю. Как только здоровье просаживается, прыгаешь как угарелый, в тебя и ракетами не попадают и ударами. Потом просто подбираешь момент, кушаешь кого-нибудь и снова в бой.
Игра прикольная. Там сюжет, правда чисто для галочки, но от геймплея, помню, долго кайфовал.
Вторая часть почему-то даже меньше понравилась, хотя сюжет и графен там вроде-как получше. Не знаю, не привлекал меня гг, который только и делает что орет "where is Maya??!1". Мерсер какой-то более харизматичный был, не смотря на его каменный фейс всю игру.
Блин, ничего против Prototype не имею, но всё же хотелось бы в разборах видеть менее популярные и более спорные игры.
Ну, Прототайп достаточно спорная игра.
@@ilusha2447 метакритик с тобой несогласен)
DiX'iS а я не согласен с метакритиком.
vanchester united ну почему особенным. Как минимум это видео показывает, что не только я считаю прототайп спорной игрой. Да и в принципе много видео на эту тему есть, если поискать.
Итог: думай перед тем, как писать.
@@ilusha2447 Как раз-таки из-за того, что уже есть много материала по поводу спорности Prototype, лично мне хотелось бы видеть разборы игр, имеющих не такую высокую известность.
Посмотрел 30 минут. Там Васян и дальше продолжает дичь втирать?
Да ) И жалуется, что диспенсеры газа оупи, при этом на футаже молотит их руками. РУКАМИ, КАРЛ!
Да
Нет, дальше дичь начинает втирать Макс)
Да Макс дальшэ большэ дичь втирает
Ты втираешь мне какую ту дичь
Никогда не поздно добавить, но в прототипе 2 Алекс ещё говорит Хелеру (когда он использует хлыст) что это его фишка -_- Хлыст это всё !!
В время выхода прошел прототип 13 раз, выбив все что можно и получал огромное удовольствие от игрового процесса, поэтому совершенно не понимаю претензий по игре. По порядку, жуткая сложность отдельных миссий и последней трети игры в 13-14 для меня была приятным вызовом, играл на ПК на купленной на диске пиратке и если она аналогична по сложности вашей версии то я вообще не согласен что что то несбалансированное. Если проходишь все, качаешь естественно тоже все, то не каких проблем в принципе не будет в конце и с боссами, максимум я 1-2 раза умирал. Графика была особо не важна а на условности и мелкие недочёты не обращал внимание. Игра лично для меня мясной шедевр, помню каждую секунду в игре, эмоций получил наверное сопоставимо с лучшими играми в истории. Для сравнение я прошел последний infomas на PS4, выбил платину, но даже близко столько эмоций не испытал. Какая жалость что вторая часть прототипа была великолепной во всем кроме главного героя, он просто убогий, поэтому 4 раза прошел а мог бы наверное и все 20 пройти в своё время.
В dls можно было менять гг поставить,или за вход в онлайн выставить Мерсера вместо негра
@@denischoriev14691 .Думаю имелась в виду не убогость дизайна,а именно убогость персонажа в сценарном плане.
"Какая жалость что вторая часть прототипа была великолепной во всем кроме главного героя, он просто убогий, " - Ну, не сказал бы что прям во всем. Скольжение по стенкам вроде убрали, плюс этот момент с уворотами сильно облегчал бой с крикунами, да и сами крикуны становятся довольно быстро тупо хилками, они теперь не такие агрессивные как охотники из первой части.
А так вообще да, в целом геймплей лучше стал, но сложность не скорректировали, из-за чего нормал в первой части выглядит сложнее чем безумие или невыносимый как там он назывался во второй части.
я еще могу согласиться с некоторыми минусами игры, но вот "Гальперов: а вот вторая часть мне понравилась" ЭТО?!
Вторая часть тащемта допиленнее и лучше играется
Ну да, во 2-й части же последний босс это тупо набор qte. Как раз то что надо для фаната соулс игр
Человек, который хвалил дарк солс за то, что там ничему не учат и приходится всему самому осваиваться ругает простенькую игру за то, что видите-ли не презинтовали способности. Браво, краткий экскурс в выявлении лицемеров. Нет, серъёзно, скажите мне, кто будет судить развлекательную игру за отсутствие сюжета? Особенно, когда есть вполне годный геймплей. Все проблемы прототипа есть и в infamouse и в web of shadows, где схожесть механик. Да, прототип был не таким ураганным, как его видеть. Это была своего рода проба пера, вторая часть стала более живой в этом плане. А высказывания о сложности вообще смешат. Проводя, опять же, аналогии с дс, спрошу стоит ли голым идти на финального боса? Можно конечно, для дозы адреналина, но после этого жаловаться на игру за сложность, увольте.
Ребят, пора уже кончать с рубрикой, по настоящему спорные игры кончились, а гнаться за хайпом не лучшая идея, если не хотите навлечь гнев аудитории, которая и так слишком часто даёт кредит доверия
Отчасти соглашусь с обзорщиками, т.к.раз уж показали все возмодности, то могли бы уж и хлыст дать погонять. Но по факту, после получения меча, почти ничем не пользовался.
@@SchwertQ ничего не понятно , но очень интересно
@@Кружкасчаем-е3м что именно не понятно?
Краткое описание видео - 2 казуала обсуждают прототип 1:30 мин
перепрошел протатайп ,каких-то косяков по управлению не заметил . проблем с боссами тоже ,весело и задорно пробежал всю игру на нормале. Разбор в этот раз ни о чем ,а судя по видео как управляют персонажем ведущие складываетмся впечатление что руки у них из одного места растут.
у пк версии отличия от консольной есть? Я вот например не помню колектаблсы и паршивую графику. может как всегда под консоли перелопатили игру в худшую сторону?
@@andrewright4370 коллекционки в ПК-версии есть, а вот графон гораздо лучше чем в этом видео
StopGame!!!раньше это была музыка для ушей!Сейчас же это ...слов... нет...!
31:00
Как будто бл*ть в прототип 2 ты можешь заруинить стелс
Я могу
@@dolboubi4813 я тоже могу
Охуеть как можешь
@@KoTiKo43 и как? Тебе как и в первой пишут что вас видят, плюс дают радар охотника (или как там его) который подсвечивает тех кто видит тебя и тех кто не видит.
@@МихаилШевченко-ч5ж Я играл года 2 назад последний раз, но я помню, что проблемы у меня на какой-то миссии были
Осталось дождаться Dark Sector и можно умирать
Здоровская игрухп
Здоровская игра
Прородитель warframe
Обсерут её ещё больше,там босы посложнее будут,а игра суперская была!
Бля плюс
Когда игра оказалась на моем ПК, я ее прозадротил на всех сложностях, со всеми челенджами и колектеблс, и все все все. По итогу скажу: что сложности были только в освоении некоторых приемов, так как мне было не понятно зачем они и где их применять, но на средней и на харде, оохохо, внезапно сколько спасительных приемов есть, которые вот просто валят с одного-двух ударов любую "собаку" или танк. Когда была мотивация выжить, сразу все начинаешь использовать. До сих пор с теплом вспоминаю эту игру. И да хлыст просто маст хев.
Поколение "а в обучающих миссиях этого не было". Позор.
Позор - это считать, что заставлять игрока тратить время на неочевидную хуйню - хороший гейм-дизайн. Не думаю, что ты можешь это опровергнуть чем-то кроме своего синдрома утенка.
@@olserknam Позор это не читать то, что даёт читать игра. Они сказали, что как способностями пользоваться не написано. Но абсолютно все прокачиваемые способности растолкованы в меню прокачки, а игра сама говорит в определённый момент игроку туда лезть. Я почему-то это понял и разобрался, а стопгейм нет. Может это не совсем вина геймдизайнеров?
@@Alekscross Я говорю про сам принцип.
@@olserknam Так тут не нужны не очевидные абузы, о которых ты говоришь. Все способности объяснены и даже проанимированы в меню прокачки. А базовые приёмы типа бросков вообще есть в обучении. Я прошёл нормально игру не тратя времени на "неочивидную хуйню". При том на среднем уровне сложности и за 7 часов, а не за 10. И да, я не задротил эту игру днями, а просто перепроходил её спустя 7 лет после первого прохождения и не помнил как в неё играть даже.
@@Alekscross Еще раз, я говорю не про игру, а про сам принцип, о котором писал оригинальный постер.
Мне эта игра всегда казалась экранизацией мема "матюки, убийства и голые сыськи"
Только без голых сисек и матюков. Да 2 там было, но субтитры.
@@Nick-qm8xc Если приглядеться на босса Элизабет Гринн, то что-то похожее на обнаженку можно увидеть
Когда играл подростком - сюжет не очень, геймплей на отлично, возможности - уровень "песочница". Однако, чего-то меня переклинило в один момент и начал сопереживать людям в Манхеттене (непонятное состояние: захотелось резни, влетаешь в безобидную толпу гражданских с когтями и внезапная мысль "а ведь у них есть семьи, которые их ждут, но благодаря мне они не увидятся" - и стало погано на душе, а на глазах слезы) и удалил, не вспоминал лет 10 наверное.
Выпустился из универа, оттоптал армию и смог позволить себе и коробку, и плойку, и пекарню в разных комнатах на широких мониторах. Успел до блокировок накачать и сохранить множество игр (ну ладно, немножко лукавлю - консоли перепрошиты). На всех трех девайсах есть данная игра. Время от времени играх во все подряд и скажу вот что - клешни у вас вместо рук.
Да, есть проблема с таргетом на правом соске джойстиков, но все фиксится сменой одного ползунка в настройках.
На клавомыши, при нулевом развитии персонажа, на хардкоре, прошел за 7 часов померев в сумме раз 10, при этом ни разу шкала отвечающая за здоровье других персонажей или объектов не упала ниже 5% (стекло на военной базе, танк с термобарическими зарядами, машина с газом и здоровье алфа-охотника с антителами).
Чтобы пройти игру на 100% (память на 100, все испытания на золото, по разу каждого улья и военной базы, прокачку всех способностей и навыков) - понадобилось 12 часов.
В качестве вывода скажу так: есть новичок, а есть нуб. Новичок, не зная или не умея, постепенно учится, узнает новое и получает опыт на практике, становясь постепенно мастером.
Нубу же важно поныть, побомбить что у него ничего не получается, не вникать даже в поверхностную прокачку и пойти с ножкой от стула на межгалактический крейсер и закономерно проиграть. Снова поныть, что "игра хавно!" и потом во всем винить игру.
Логично. Весьма.
Поддерживаю, но игра реально под конец становится сложной. Я это ощутил, когда проходил в 14 лет, больше не играл. Но через пару лет вышла вторая, и вот она понравилась уже больше
На компе играл в нее в свое время. Не заметил на нормале вообще никаких проблем ни в конце, ни в середине...я один такой?
Оказуалились. До сих пор вспоминаю, как они жаловались, что в инфернале не допетрили как лазерные стены убираются)
На самом деле много кто негодовал в своё время с фигового баланса сложности на протяжении игры, что ко второй части вроде как поправили
ты не один, для меня прохождение было на расслабоне, играл на нормале
@@lovelokno да, баланс поправили, зато с сюжетом обосрались. Хотя он и в первой, ну, такой себе.
я один из тех людей, что скажут "а вот я еву грин за 15 минут на средне убил"
таки дела ヽ( ̄~ ̄ )ノ
кнш 8 месяцев прошло, но все же ты машина
За 15 минут её и на харде запинать можно)
@@НиколайГеня-н1о в 15 фпс и на нормале буш 15 минут пинать, или летать...
@@dyrafti8716 это чтотза железо должно быть, что бы "Прототип" в 15 фпс шел? оО
@@НиколайГеня-н1о ограничить фпс, скорость тогда падает в игре и ты можешь быстро осматривать ситуацию без риска получить леща
Тактика боя с Элизабет Грин:
1. Набираешь критическую массу.
2. Прыгаешь с крыши.
3. Используешьульт с шипами в прыжке
4. Профит
P. S. Лучше всех массу дают "собаки"
Я еë ,, пушечным ядром" И,, мышечной массой" выйграл, ну плюс ещë девастаторы использовал.
Подсказка: Каждые 60 секунд в мире проходит минута.
Эта фраза сложнее чем кажется))
Получается, что игровое время меняется также как настоящее
Оказывается, оно живое😅
P.S. Вообще игра крутая, жаль что не развилась до трилогии:(
не факт, может и не жаль)) Все мы помним как развился дэд спейс до трилогии, где 3я часть прибила всю игру на смерть))
@@Lockheadsound хотя как по мне третья часть норм вышла
Вот бы мне хотя бы 760 подписчиков набрать😚
@@Игропроходец вот бы мне понравилось,если ты эту хуйну перестал спамить.
@@Lockheadsound всю игру на смерть прибила ЕА, для которой продажи 3й части были "недостаточно хорошими".
3я часть - годная адвенчура (адвенчура, а не хоррор) с лучшим сюжетом в трилогии. То, что это не хоррор, делает дс3 хуже предыдущих? Нет, не хуже, он просто другой. Но кооп и разделение миссий и комнат, в которые в сингле нельзя зайти айзеком явно лишнее, вот это единственный прокол.
1: Купил квартиру, а в ней темно ночью. Какая-то гнетущая атмосфера, тёмная. Мне вот что-то светлое нравится.
2: а ты свет пробовал включать ?
1: мне риелтор не говорил, что можно свет включать. Мы днём смотрели, было светло.
2: ну понятно. Квартира не соответствует
Просто прототип это пкшный инфеймос с кишками, тогда как инфеймос - консольный прототип про электриков
Infamous и по сюжету, и по общей проработке гораздо лучше Прототипа. Подзаголовок на превью идеально описывает саму игру; я едва удержал смех, когда его увидел😄, - это именно что прототип нормальной игры.
@@Oleg_Ivanov. может быть. Я только во второй инфеймос играл, но меня общая концепция очень расстроила. Все говорили мол как прототип, а на деле просто шутер, из пальца, от третьего лица с кучей эффектов и прыжками/парением. А я думал что будет как прототип, рубилово.
Но по качеству инфеймос выглядит конечно лучше.
@@Oleg_Ivanov. Давай скажем проще, инфеймос кинцо, а прототип нет
@@chengaev В Прототип больше катсцен CGI, так что херню несёшь
@@matsykhellish5492 А как же качество сюжета и репутация? Да и миссии дополнительные были лучше. Как по мне, то они обе хороши, а вот второй Прототип - ну это другая история