Разбор полётов. Infernal
HTML-код
- Опубликовано: 6 мар 2016
- Как известно, в «Разбор полётов» частенько попадают «адские» игры, но на этот раз ведущие Василий Гальперов и Максим Солодилов столкнулись с настоящей «Дьявольщиной». Да-да, новый выпуск посвящён игре Infernal, которую так часто предлагали зрители. Приятного просмотра!
Все выпуски «Разбора полётов»: stopgame.ru/razbor/new
***
Только игры на - stopgame.ru
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/stop...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Прямые трансляции на RUclips - / stopgameonline
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru - Игры
Ребята, смысл понятия перманентный - как раз противоположен тому, что происходило в игре. И это есть на подсказке в футаже. Там прямо написано - "РАЗОВОЕ увеличение здоровья", или типа того, лень перематывать.
> телепортация за спину врагов не пригождается
> неудобные враги, которых надо убивать в спину
Тут кажется должна быть какая-то связь.
> Бесполезное зрение
> Неудобные невидимые враги
Хмм...
Игровой журналист момент
База
Это стопгейм...для них нормально было это
я работаю на заводе и регулярно на обеде любим с тов. друг в друга сваями пострелять
товарищем
Два казуала плакают весь видос - "стрелять сложна, перезарядка не правильная"
Вечерний запах багета - волшебно.
5:14 "но перед тем как какать" (с) ВГ
А разве перманентный - это не постоянный? Просто вы использовали это слово, как "одноразовый".
я вообще дума что мгновенный
+Леон Дьяконов (LeonEmoWolf) Двойка тебе. Учи русский язык.
Постоянный. Именно так.
@@Husbick разве не за это мы его и любим?
В принципе слово "перманентный" можно использовать как непрерывно продолжающийся т.е непрерывный .
Концовка - Шедевр!:D
Перманентно == навсгеда
То, что вы описывали - временное увеличение хелсбара.
Верно
@@CrazyFriendlyGamerAlex яггеяя
Неясно я́еяяння
@@CrazyFriendlyGamerAlex уеееегуяеянггягееян е
Лодка не может жить без лодочника
+Trollface, часть команды, часть корабля!
BossNigga Niger +,пойдёт
LizBarbarian Из какой же?????
я когда купил игру в 2007 году лицензию, то прошел ее с относительной легкостью почти до конца и проблемы были только с последним боссом, ибо хз как там его надо было завалить. но я забил. местами, да, играть было неудобно, но все таки в этой игре что-то было. Да и как можно было не догадаться, что ПОД ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ БАЛКОН СТОИТ ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ДИНАМИТ?! ОНИ ЖЕ БЛИН СИММЕТРИЧНЫЕ! Я в свои 14 лет тогда, до этого допер сразу. Что тут сказать? Современный геймдев избаловал всех, и старые игры, где много в чем пришлось допирать самому кажутся сложными и кривыми, ибо в современных, тебе все покажут и проведут за ручку.
+Lio_2142 аналогично в свое время проходил и проблем не испытывал никаких, современные игры просто отупляют людей, доказано этим обзором)
+Lio_2142 Вот прям мысли читаешь, один в один было, но игра конечно люто сложная была для меня в своё время, и это вроде на изи только. Ещё очень раздражало, что на диске БЫЛА МАШИНА, а в игре её блин не было!
Была машина. Внизу в гараже. На ней как раз к демону едешь.
Как же я с вами согласна. Бесит современное поколение из-за подобного нытья. Ещё и слова путают - то постоянное с временным, то инвул с инвизом, то телепорт с телекинезом... Да и о самой игре в общем плане ни слова инфы не сказали - ни про уровень графики на то время, ни про отличную оптимизацию.
Я тоже охренел от типичного казуала Василия.
Удивительный человек Василий...
Всё ему в играх должны рассказывать, что куда стрелять чтоб продвинуться по сюжету. Это вообще зашквар жаловаться на такое ))
Н - нытик.
Это реально неплохой "проходняк" для своего времени (в особенности времени, когда интернет был далеко не у всех, и игры на раскладках брались по описанию на коробке). Одно меня огорчило в свое время - на одной загрузочной заставке была картинка главного героя на мотоцикле, но в самой игре ни одного задания с байком не было. Прям, одно из разочарований детства)
Лично меня особенно порадовал достойный на то время графон, который к тому же прекрасно шёл на моём убогом корыте. Сеттинг зашёл, но конкретно сюжет - действительно не более чем проходняк. Саундтрек реально классный, да.
перманенто = постоянно, навсегда, непрерывно
Главный герой этой поделки, почему то напомнил мне лидера старых добрых Звездных волков. Наверное из за похожего строения лица, и прически с бородой.
Го Total Overdose на разбор!
И вот сейчас 2021 и ты понимаешь на что похож тот самый утыканный шар
1. Что? Этот предмет здесь выбивается из виду? Не буду пытаться с ним взаимодействовать.
2.
- Мне не хватает случаев для использования способностей.
- *Появляется враг, которого без способностей очень долго и сложно убивать (невидимки)*.
- Не буду использовать способности.
3. Лопасти, как бы, вещь достаточно гибкая и массивная, чтобы даже после вот такого вот падения продолжать вращаться и не сломаться.
4. Хммм. В меня стреляет пушка и не может попасть. Постреляю ка я в нее, вдруг хитбокс в одну сторону работает, я же в игрожуре в 2016 году не знаю что такое хитбоксы...
Но да, концовку слили, я это понял когда 12-13 лет назад эта игра еще на максималках у меня не шла с 60фпс, для того времени там графен красивый, у меня аж тетька одна, тогда лет 35 удивилась, до чего техника дошла... Думаю там был задел под вторую часть, но, естественно ее отменили.
А мне стрельба в этой игре очень нравилась. Проблем с прицелом не испытывала - даже с пулемётом всё не настолько неприятно. И лутинг не раздражал ни капли - меня скорее раздрает абсурд типа "пробежала мимо и патроны / трава / любой другой предмет чудом, без каких-либо анимаций оказываются в кармане". Демонические выстрелы использовала очень часто, даже телепорт (тот который вы телекинезом называете) в бою юзала - сбрасывала врагов с высоты. Способности далеко не так бесполезны как вам кажутся - нужно просто хотя бы пытаться их использовать. Заливали что-то про "отыгрыш", но на самом деле вы этим словом только оправдываете бессмысленные убийства статистов, а реально отыгрывать демонические силы у вас и в мыслях нет... Да, игра далека от идеала - но есть в ней некая изюминка. Концовка вполне оправдана - с миром ничего и не происходило, там особо нечего показывать. На то время там очень хорошая графика при отличной оптимизации (!), и никакого ублюдского лока FPS.
В общем похвалить вас не могу.
З.Ы.: Использовать слово "перманентный" не просто в неверном ключе, а буквально с противоположным смыслом - это уже перебор... Не ожидала такого от вас, ребяты.
25:37 ясно же написано временно
Оооооо да, этот старый забытый вкус проходных шутанов от всех попало из начала предыдущего поколения консолей. Даа, ведь было время. Сразу в голову приходит опять Domination и всё в таком духе, ух!
Как всегда, разбор отличный!
О да! Давно ждал и верил, что вы обозрите её! Мечты сбываются)
13:25 Тактично телепортироваться:)) Может, тактически?
Предлагаю сделать по:
1) Rogue Trooper
2) El Matador
3) Singularity
4) Stranglehold
5) Made Man
Наверное все хотят увидеть эти игры)
на сайте пишите игры, а не здесь.
+Alex Black вот и толку что Солод прям акцентировал на этом внимание))))
+SarZon Не знаю ни одной из этих игр, но посмотрел бы разбор с удовольствием!!))
+SarZon Не надо про сингулярность в свое время хорошая игрушка была.Сюжет средний но вот фичи с временем были интересны да и стрельба там хорошая.
+SarZon
1) Сойдёт.
2) Сойдёт.
3) Нет. Игра годная.
4) А это вообще шедевр. Зачем ты его сюда притащил?
5) Сойдёт.
Ооооо черт побери, как я этого ждал
Вот и настал момент, когда у разбора Infernal 666 тыс. просмотров :D
Даже я на твоём футаже понял что там можно повернуть
То чувство когда деред видео с игрой infernal прошла рекламка с фильмом инферно )))
Герой не использует телекинез!!! Он ТЕЛЕПОРТИРУЕТ предметы!!!
Именно. Но чего ещё ожидать от болванов, называющих инвул инвизом, а временное - постоянным. Это жесть
Супер ролик!! Я в детстве застрял на моменте с 2-мя ангелами в церкве на балконе, так игра для меня и закончилась))
Ох я эту игру 5 лет искал, наконецто нашел
Как продолжение темы с «Железным Человеком», хотелось бы увидеть разбор
«Пираты Карибского Моря: На Краю Света» - PC vs Xbox360/PS3.
Классическое для тех лет "западло" пекарям
Total Overdose! Надо обязательно сделать "разбор полетов" на эту игру!
"Уряган! Ааааа!!!" Эх, убойная была штука) До сих пор легко опенинг в памяти воспроизвожу.
44:03 "Люблю миссии на самолётах... В замкнутых пространствах" Тады надо поиграть в Covert Ops: Nuclear Dawn Вся игра - сплошной поезд. Играл в детстве, даже нравилось.
одна из самых любимых игр детства) Помню не мог понять отчего строится вариативность сюжета.
21:20 Ну блин ты убил священника таким способом. Ну подумай логически что второго тоже надо так же убить, ну сходи посмотри. Нет, сидит тупит.
+Rus men и они ещё говорят, что игры оказуалили... Для таких, как Вася, видать... Я хоть и не играл, но в большинстве игр всё нахожу достаточно быстро. И как же меня раздражает, когда другие тупят...
Эм, а Dino Crisis 3 как ещё тут не было? Такая "чудесная" игра точно заслужила участия в разборе полетов
+Иван Шеретько Боря Василько уже сделал. Получилось ничуть не хуже чем у Стопгейма.
Она эксклюзив XBOX просто
Был бы рад увидеть в «Разборе Полетов» игру "Second Sight"
Отличный вариант Second Sight так никогда и не смог её запустить на старом компе)
За то, что разобрали INFERNAL - Вам отдельное спасибо. Но когда же обратите внимание на еще одну великолепную игру ROGUE TROOPER.
+Эдуард Мартынов Роуг Трупер слишком хорош.
Дело не в этом.Важно, чтоб гуру игр обратили на ее внимание и совсем не важно,чтоб игра была плохой или хорошей.
Оооо, игра детства:3 помню в 7 классе играл.
Насчет игр со сверх способностями,очень всем рекомендую Second Sight и Psi-Ops,ну просто охеренные игры детства)
Го Dark Sector на разбор)
)))))))))))))))))))))))))
+Sergey Andreev stubbs the zombie гоооо
+Sergey Andreev я вас напугаю, но СГ ложили на коменты на ютубе с высоты Марса, если хочешь что бы твоё мнение хоть как-то заметил коментатор снизу иди на их сайт
так вроде есть же
+Goog Shep есть просто обзор. Разбора полётов на Dark Sector не было .
эх... а в 13-14 лет когда я в нее играл, она мне ОЧЕНЬ понравилась)
Спасибо очень нравится ваша работа
Вспомнил детство прям...
Codename eagle - сааамый первый Баттлфилд, который еще даже не был Баттлфилдом. Очень неоднозначная и недооцененная игра была. В детстве попал на ее демку и она мне запала своей свободой действий и заправкой царских клюквенных броневичков керосинчиком. Кстати не смотря на геморройные последние миссии(с полетами на кукурузниках) игра вполне проходима даже сейчас.
21:28 ты не прав. Когда взорвал первый динамит там выскочила какая та карта что мол один квадрат стал зелезным , двери красные и второй квадрат еще красный. Это на видосе есть
Чет я пробил себе лицо фейспалмом с жалобы на перезарядку.
Совсем видно зажрался Васян в плане казуальности и ему теперь подавай везде перезарядку без выкидывания обоймы:/
К концу так вообще все жалобы скатываются в "Я никогда не юзал эту способность, как я должен был догадаться, что ее нужно юзать"
Особенно это касается Дьявольского Выстрела. Можно хоть счетчик на видео поставить чтобы он считал как часто о нем говорят сами ведущие и как часто они его юзают, но при этом почему то жалобы в стиле "Ты никогда не пользуешься этим выстрелом, он только для боссов нужен"
Вроде активно использовал его Максим, а жаловался Василий.
Ну не зря он ЧСВася
Я наоборот в каждой игре проверяю выкидывается ли магазин при перезарядке, всегда надеюсь, а вдруг.
Вообще считаю что для игроков вроде Васи должны делаться отдельные игры, тем более окупаться они должны хорошо, так как казуальных игроков в мире хоть жопой жуй. Но экономически конечно целесообразнее делать новых условных хитманов для всех, чтобы даже ребёнок справился, смотря через стены на врагов, а полноценный игрок имел возможность отключить эти читы.
я ее и скипнул в 2007, когда уперся в че то)интересное начало, но этого мало)
До сих пор есть диск с этой игрой)))
Отличный выпуск, но проблема в том, что половину претензий это "нам об это не объясняли". А так все отлично, как всегда :D
наверно, это была 1 или 2 официально купленная игра у меня) чутка недопиленной показалась как раз в плане геймплея, перестрелок. На 1 боссе тупил жутко) потом догадался эти лампы разбить) Игру не допрошел, так как на уровне 2-3 установил себе Обливион и пропал ахах. Спасибо за обзор. Как же вы, ребят соулсы проходили, там ж вообще никаких подсказок :0
Сделайте разбор по игре Chaser:вспомнить все.
спасибо за видео
Давайте "агент XIII" на разбор!
9:00 , death stranding : hold my beer
5:20 - помню пиратку купил, так и не нашел этой двери. Больше я эту игру не запускал
Когда кто-то живой может проходить сквозь материальные предметы это называется бесплотный а не невидимый)
Эмм... Вообще-то сварщиков легко расковыривать - надо просто телепорт использовать и стрелять в спину. Не думаю, что стоило их оббегать))
Эти собаки решили вместо того, чтобы активнее юзать абилки по ходу игры - просто забить на них вовсе и ныть на всю катушку. Жалкое зрелище.
Господа, можете посмотреть Front Mission Evolved.
Спасибо
Перманентный-это постоянный. Вась, не знаешь не говори.
Легко ошибиться, кстати. Можно подумать, что слово происходит от "per moment", что значит "в данный момент". То, что слово происходит от латинского и противоречит англ. звучанию - это очень не очевидно.
@@user-wg7gw1jq7b Спутать "момент" с каким-то "манентом" лично мне не удалось. Увидела впервые незнакомое слово в правильном контектсе - запомнила его смысл = профит. Зачем вообще этот цирк с угадыванием слова по кускам / созвучию? Это слишком часто оказывается глупой затеей, чтобы реально такое использовать. "Магазине" - это, оказывается, журнал; "оранже" - апельсин, но "аппле" - не апельсин, а яблычко... И так далее. Это глупо.
Может, возбьмёте на разбор Crimson Skies?
Хороший дизельпанковый авиасим,увы, ныне забытый.
Когда я проходил эту игру у меня не было ютуба
ооо наконец-то эта игрушка к вам попала
Вам бы ещё в Stranglehold сыграть, может подойдет для разбора.
Ребят, напомните пожалуйста название игры. Попробую перечислить всё, что помню: она была немного похожа на макс пейн, но только тем что можно было прыгать с оружием(без буллет тайм), гг азиат, есть 4 способности, первая позволяла управлять пулей в слоу мо(про управление не уверен, но слоу мо точно было), вторую не помню, третья позволяля в течении не большого периода времени стрелять с повышенным уроном и без перезарядки, последняя способность это просто убийство всех видимых противноков(гг крутиться вокруг своей оси и в это время стреляет), ещё там были золотые парные пистолеты(редкие), можно было прокатываться по объектам местности(перилам, столам, и т.д.), были локации в городе, на островах, и китайском(?) ресторане. Всё, больше ничего не помню. Заранее спасибо.
+Виталя Клабуков нет :(
+Potap argon, по описанию уж очень напоминает игру Stranglehold
TheScratchShow чувак, ты лучший, это та самая игра. Спасибо большое!
Хотелось бы обзор увидеть игры Vivisector: Beast Inside
На их сайте пиши. Они об этом уже хренову тучу раз говорили.
Да сделайте разбор по Venom. Codename: Outbreak!
Ну насколько я знаю существует подобная установка, она вколачивает сваи в землю для фундамента здания, но вряд-ли она может так поворачиваться на 90 градусов, и вряд-ли она прям стреляет ими, да и зачем они тогда в цеху стоят тоже непонятно. Возможно я и ошибаюсь.
Английский обзор на моем канале
У меня тоже нездоровая любовь к уровням где все происходит в закрытых движущихся местах. Не знаю чувство какое-то теплое.
+Tothe Moon Тоже самое. Поезда и самолеты прям самое оно. Но скорее это из за того что в определенных играх, сценки в таких локациях были просто хорошо поставлены. А вот поиграешь в что то днищевое и со временем вся магия пропадет.
OST Infernal классные
я бы глянул "разбор" на Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Челябинские крановщики настолько суровы, что играют в Pong сваями :D
Я вот.кстати, в 2007 году, без интернета так и застрял на этом докторе в шаре, стрелял стрелял и не мог его убить. Эх времена
И Вася с Максом даже не упомянули, что игру сделали авторы "Горький-17"
Сделайте часовую версию конца видео. :D
Значит, следующий сюжет должен быть про EL MATADOR, ну или PSI OPS, или там Second Sight...
Надо на сайте писать
stopgame можете сделать разбор игры the panisher
на самом деле ничто не мешает делать игру для консолей, умудриться не договориться с сони и боксом, и выпустить эксклюзивно для пк - игру которая изначально делалась для консолей,
"....дают 50 здоровья но перманентно."....Хммм, а может быть временно?
Хотя тут есть к чему придраться...
Ещё можно легендарных псиоников или как их там. Я на середине игры не понял что дальше делать.
Сделайте про Time Shift
Давайте Cold Fear.
Зделайте Разбор полётов игры XIII 2004 года
Даёшь Wolfinstein 2009 в разбор полётов!
+TheMultGame На сайте предлагай, ссылка под видео.
О, годнота
Предлагаю такую игру как Total Overdose Смесь гта и Макса Пейна
Момент с заснеженной деревенькой напоминает Condemned 2.
Блин, я эти лазерные красные панели проходил прижавшись к стене 🙆♂️
Представьте себе что в 2020 году выйдет игра, где главный злодей, по сути дьявол во плоти - НЕГР. А нет, чет не представляется)
Mafia 3 же. Эту игру, собственно, сам дьявол делал, чтобы пытать людей.
Больше Разбора полетов не выпускают?
Помню в детстве меня поразила здесь больше всего драйвовая музыка. Но стрельба там кривая, высасывание поначалу кажется интересной механикой, только минут через двадцать надоедает. В моменте в деревне перед церковью я минут пятнадцать бегала кругами, прежде чем нашла второй динамит XD
Сюжет интересный, но блин как же мне было скучно играть))
Английский обзор на моем канале
по игре Gun было бы интересно увидеть разбор
А мне понравилась игра, давно конечно играл
Английский обзор на моем канале
Сделайте разбор на игру Невский Титбит.
Столь разный экспиеренс-но оба обзорщика остались злые.Воистину игра INFERNAL ! xD
Mace Griffin: Bounty Hunter ?
Попробуйте Mindjack. Шутер от 3-го лица с укрытиями.
3:00 Момент напомнинл Devil May Cry