На 38й минуте пришлось заблюрить кадры из фильма, т.к. видос заблочило авторским правом (а другие видосы почему-то нет, хех) Вот в этом фрагменте можно посмотреть как в фильмах обычно дрались: ruclips.net/video/ZMeFnwsxh6s/видео.html
Спасибо за сотрудничество, Тот Самый! Вы прекрасно выполнили тз по Hogwarts Mystery! Ваша донат валюта ждет вас на аккаунте! Надеемся на дальнейшее сотрудничество.
20:26 Вспомнил ещё про скандал с Хогвартс Мистери, когда кристаллики для продолжения сюжета кончались как раз на моменте, где какую-то девушку силки/тентакли схватили и душили. И ты смотришь в экран, как её душат и думаешь - подождать полчаса-час смотря как она задыхается, или задонатить.
Было бы неплохо иметь последствия от запрещенных заклинаний , какой то штраф или наказание. Развивать свои навыки с помощью своего факультета, ветки по предметам . Взаимодействие с миром фантастических тварей, которые давали бы какие то плюшки или преимущества , открывали бы что то новое, исследование в общем полным ходом .
Ну тут этим штрафом выступает кулдаун. Или тебе как в нир часть твоего интерфейса убирать, в частности с каждым применением перманентно убирать светлые заклинания, мол путь тьмы, все дила. Или как в той игре, где хпбар на всю игру, не помню названия... По мне, слишком жёсткие ограничения...
@@zeroanyway Представляешь да, использование непростительных заклинаний приводит к азкабану, лучше уж тогда совсем не вводить играбельную аваду кедавру или круциатус
"Раньше никто не ворчал на коллекционирование", во-первых, потому, что в те времена трава была зеленее и толком не было интернетов, и пожаловаться ты мог разве что соседу по парте. А во-вторых, в поиске секретов и заключался основной челлендж игры. Ты активно высматривал, на какой уступ можно запрыгнуть, и водил прицелом по картинам в поисках значка алохоморы. По крайней мере в первых трёх частях. А тут ты просто прожимаешь -орлиное зрение- -ведьмачье чутьё- ревелио и полностью обесцениваешь процесс поиска коллектаблов, превращая его в рутину. И тейк Луцая про "если вам не нравится сюжет Гарри Поттера, но нравится мир, то игра именно про это" довольно сомнительный. Мир Гарри Поттера вторичен по отношению к сюжету и раскрыт настолько, насколько сам Гарри Поттер по ходу своих приключений с этим миром сталкивается. Так что человека, которому не нравится сюжет, но нравится мир, ещё надо поискать. Вот людей, которым нравится сюжет, но которые имеют претензии к проработке мира, я видел. И сюжет нельзя полностью отделить от атмосферы, т.к. атмосфера во многом определяется персонажами, событиями и ролью главного героя в них. Атмосфера Хогвартса, которую мы знаем и любим - это про то, как главный герой учится магии, дружит с друзьями, враждует с недоброжелателями, старается заработать очки для факультета, лазает по секретным ходам, разгадывает тайны, -пробирается ночью под мантией-невидимкой в заброшенный туалет, чтобы выкурить там косяк- и т.д. Это вроде бы всё сюжет, но если выбросить его и добавить историю про борьбу с ноунейм гоблинами и пачку дженерик побочных квестов, то добрая половина атмосферы теряется.
в книгах мир раскрыт ОЧЕНЬ сильно, все эти вылазки второстепенных персонажей в разные земли, особенно когда собирали союзников для войны, прям очень много всего описано и рассказано, в фильмах порезали сильно и сосредоточились чисто вокруг Гарри. Я же до сих пор вспоминаю ту самую вылазку Хагрида к сородичам)
Ну и плюс раньше не было фотореализма этого, в схематично сделанных локациях искать секретки довольно просто, т.к. там сразу видно какие объекты выделяются на общем фоне. В современных играх же если нет прям указателя с большими неоновыми буквами, то ты какое-то пятно на пол тона темнее чем сам пол и едва заметный на фоне общей текстуры пола можешь найти разве что случайно.
Вообще реально крик души буквально озвучил Келин. Заебали уже разработчики, которые понатыкают всяких разных нарративных приёмов и функций, не имеющих смысла в их игре, даже не понимая зачем они нужны. Выбор ответа согласно отыгрышу персонажа это приём, использующийся сугубо в ролевых играх, который по сути является необходимым минимумом для погружения и отыгрыша роли. Никакой другой функции он не несёт, следовательно запихивать его в любой другой жанр игры - как делать велосипеду третье колесо. Естественно ты ждёшь от игры с такой функцией ролевухи, потому что если пытаешься понять игру и что она из себя представляет, то сначала оцениваешь какие возможности тот или иной элемент геймдизайна мог бы дать тебе, игроку, а только потом часов через 5 видишь, что это разработчики оказывается просто бесполезной херни понапихали. Потому что ну другого объяснения просто нет. Что это тоже обман маркетологов? Чтобы люди думали, что хогвартс рпг, когда он не рпг, и больше покупали игру по 5-10 минутам видосов или стримов?) Так что нет, игра блин виновата, что она как выпендрёжник нарцисс заманивает в себя функциями, которые не несут в себе смысла. Сейчас этим многие игры грешат, а расстраивается игрок как раз по сути из-за того, что разработчик показывает в трейлере или ещё где крутую фичу, с которой ты определённо точно знаком, чтобы заманить, а на реализацию её полностью забивает. Главное, чтобы на первый взгляд выглядело как картина с обложки.
@@pankbard2710 дрались, когда их изучали, до старших курсов все бои были через перекаты как раз таки, в книгах это наглядно демонстрируется, на старших курсах снимается запрет на трансгрессию и блинки и они их плотно изучают. Хотя те же Пожиратели смерти вообще блинки + полёты юзают, ученики же Хогвартса чисто до блинков доходят на последнем курсе.
Честно говоря ,я думал что фраза "игра для фанатов " уже давно в списке буллщитных тропов сидит. Хз , никогда не воспринимал этот аргумент серьёзно :pepesip:
ну есть действительно игры для фанатов вселенной. Куча игр по вселенным Марвел или DC например, они нацелены прямо на конкретную аудиторию. И в целом в Геймдеве есть понятие ЦА (целевой аудитории), так что "игра для фанатов" - это определение ЦА игры, что как бы является полноправным геймдевовским определением.
@@ivan_naitoraito ца это не совсем то если шо, допустим у нас вот есть ца диаблоидов и ца ,там, не знаю, стратегий - и этим ца нужны принципиально разные вещи. Тогда как определение "игра для фанатов" в большинстве случаев используется как дешёвый способ оправдать плохую игру тем , что она дескать "для фанатов" следовательно на многое можно закрыть глаза
@@ziz5538 ну например Тейкен 7 - игра для фанатов Тейкен и файтингов. И это действительно ЦА для КапКомов, т.к. игра прям наполнена отсылками и пасхалками, но при этом с попыткой освежить жанр. Как будто в определенных ситуациях ЦА = фанаты. Но согласен, что часто фразой "для фанатов" пытаются оправдать хреновое качество игры, увы в таком мире живём.
Келин, просто хочу сказать человеческое спасибо за этот и другие ролики, за адекватное мнение против продвижения говна на палке как видеоигр на 10 из 10.
Собственно, как фанат полностью соглашусь. Если кратко охарактеризовать впечатления: "это дженерик-фентези игра со скинами из вселенной Роулинг". Нет геймплея учебного процесса, что было бы во-первых необычно, во-вторых - отражала бы главный нерв вселенной. Тут могла быть целая серия сложных и необычных для дженерик экшн-рпг механик, тянущих на "игру в игре": алхимия, проблемное освоение заклинаний (когда, млин, хочешь превратить крысу в чашку, а чашка имеет хвостик), механика сдачи экзаменов по разным предметам, с возможностью просто "не сдать" и вылететь из Хогвардса, возможность выбора "линии развития персонажа" через выбор предметов, которые ты собираешься изучать на следующем курсе, подача лорных элементов истории мира через лекции по истории Магии, можно было через Маховик Времени сделать легенду для "критических промахов", когда приходится перезагружаться в случае провала активности... А сколько вариантов для реиграбельности за счет "классовой системы". Упор на зелья, упор на боевую магию, упор на сложные и составные небоевые заклинания, упор на создание магических предметов. И к этой классовой системе еще и система разных палочек со своей механикой бонусов и дисбонусов в зависимости от сердечника и материала. Опять же, глобальный квест "твой факультет должен победить по очкам", с переносом всех разнообразных способов эти очки получить и потерять из оригинальной, блин, вселенной, все же уже придумано, все есть, просто сделай к этим идеям геймплейную механику, и отбалансируй, чтобы был челендж. Это все помимо "стандартных" составляющих, в виде всяких там боссов, в виде василисков, трехголовых собак, и т.п. которые отыгрываются уже как стандартный "геймплей данжа", но все еще интереснее стандартных безликих мобов и открывания безликих секретиков. Т.е. книга Роулинг отличается от обычного фентезийного похода партии приключенцев по данжам. Это вселенная, где можно было сделать интересную приключенческую игру без обычного упора на "валим мобов и собираем лут - в этом весь смысл геймплея". Вселенная уже для этого дает все решения, их осталось просто запрограммировать в виде геймплейных вызовов. И в это все было бы уже интересно играть даже вообще без сюжета. Вместо этого имеем бумажную обертку из интерактивных скинов, которая да, сделана четко "по Вселенной", но в которую забыли завернуть конфету. Вместо геймплея по Гарри Поттеру имеем стандартное лутание сундучков, разваливание мобов и чистку данжей.
@@kuronya3582 ты путаешь "одинаковые" и "эквивалентны по силе". Это разное. С точки зрения вселенной вопрос о том, определяет ли палочка силу мага или маг определяет силу палочки - открытый.
@@alexperemey6046 Но, игра где полноценно реализована механика школы, уроков и после школьного время препровождения это буквально Булли. Аналогов у него всё равно в индустрии почти нет, так что аналогия просится сама собой.
Пожирателей смерти до воландеморта не существовало, поэтому нет ничего странного, что никто не обращает внимание на персонажа. Ну типа представь, что есть условная игра, где мы перемещаемся в начало 20 века и в этой игре будет скин нацистской формы, ты же не будешь возмущаться, почему на свастоны никто не обращает внимания, поскольку в их временной линии они ещё не знают что это
@@Anik6 Вы бы внимательнее смотрели вместо писания херни в комментах. Человек сказал что описывает свои ощущения, и объективно пока что не может ничего сказать. Нет там ничего про то. что он свои слова называет объективными.
@@Vladislav_Sher Че? Это я невнимательно смотрю? По-моему в самом начале видоса Луцай говорит "выскажу свое объективное мнение", и Келин ржет над этим. Или у меня проблемы со слухом? Или у тебя с головой??
Мысль по поводу эволюции "открытого мира" в играх. Раньше открытый мир - это был вызов для разработчиков. Это была очень крутая штука, которую было очень сложно реализовать. Ведь игрок мог идти куда хочет, и из-за этого нужно было этот момент учитывать, когда ты прописываешь сюжетные и второстепенные квесты, когда прописываешь историю нпс, нужно было учитывать, что игрок может стать членом одной из враждующих фракций, может найти или наоборот, не найти, какой-то мега-важный артефакт, сильно влияющий на основной сюжет к такому то моменту, и т.п. И весь мир должен был адекватно реагировать на любую комбинацию этих ситуаций. Сейчас походу "открытый мир" стал внедряться в игры по принципу "заверните на сдачу" и каких-то заметных усилий не вызывает. Сейчас это просто "нагенери скопления мобов и ни на что не влияющих одноклеточных квестов столько, чтобы игрок их мог выполнять, пока ему не надоест"
Бро, огромное количество геймдизайнерских решений в современных играх - это мода, а не геймдизайн. Огромное количество решений просто своим наличием уже отлично продают игру,даже если реализация и посредственна. Такое наблюдается кстати не только с открытым миром,но открытый мир - один из наиболее ярких примеров. Поднимать уровень культуры игроков нужно,на мой взгляд
@@_sliva_5355 может дело не в какой-то там культуре, а в вовлеченности в игровой процесс. Чем больше вовлечен, тем больше требований, тем более утончённый продукт необходим. Для человека, у которого средний наигрыш 10 минут в день, в принципе и надо посмотреть свежую картинку и потыкать в привычные активности. На что то большее он просто не готов выделять ресурсы. А поскольку цену за игру он платит ту же, что и задрот, то триплей просто считает, как поднять больше бабла при наименьших усилиях. Это неизбежный результат массовости, когда к играм приобщается все больше населения и когда "немного поигрывать" стали уже практически все, а не только люди со специфическим складом.
@@alexperemey6046 я под уровнем культуры подразумеваю вот это понимание той базы,что Келин доносит. Поднимать людям уровень знаний в этой области,чтобы они не позволяли этим бессмысленным трендам на механики портить игры. Типо вот приведу аналогию с кино, где ещё в 80-ых в США люди одевали деловые костюмы ,чтобы посмотреть фильм ,это было удовольствие для интелегенции так сказать,и кино от этого делалось практически всегда максимально годным,ибо основная аудитория такой кал ,который можно сделать ,просто не сожрёт. Тогда у киноделов пизда огромная ответственность была. И когда кино стало массовым и вышло на более нишевой уровень там уже начались всеми известные проблемы самоповторов и т.п. Сравнивая с игровой индустрией , индустрия кино имеет больший культурный уровень (хоть и не сильно больший). И типо чем больше культурный уровень и познания людей в тематике игр ,тем лучше будет продукт,ибо говно в таком случае перестанет приносить деньги. "Для человека,у которого средний наигрыш 10 минут в день..." - так индустрия на таких не держится,я сомневаюсь,что разработчики всерьёз смотрят на показатель таких игроков в играх, ибо его влияние на рынок крайне мелкое. Основная аудитория - это те люди , которые будут проводить в игре большой промежуток времени,либо какой-то определенный,но уж точно не на то чтобы 10 мин в день играть
@@_sliva_5355 10 минут в день - это среднее значение. Допустим человек играет час-полтора в выходной. Это примерно и будут эти 10 минут. Я не уверен, что индустрия "на таких не держится". Может как раз на таких и держится. Во всяком случае "нарративные" игры, типа Хогвардса - это идеальный вариант как раз для таких. Они не любят заморачиваться. За полтора часа раз в неделю нужна именно такая игра: нанапряжно походил, посмотрел красивые виды, потрогал разные штуки, удовлетворил инстинкт доминирования поразбросав простых мобов. Через часов 10 дропнул игру (как бы надоела), купил что-то еще. Для остального есть работа, семья, хобби. Если смотреть статистику наигрышей или ачивок в Стиме для популярных игр в триплей секторе, то большинство людей не доходят до конца и средний наигрыш - от 15 до 30% основного контента... Но это никак не сказывается на продажах игры, эти туристы все равно заплатили за нее полную цену. "Выжимают до капли" игру единицы, в сравнении с теми, кто просто пробегается по верхам. В итоге нужен просто начальный вау-эффект и положительный старт "предварительных отзывов". Что касается "повышения культуры" - то эта "объективная база" у Келина на самом деле достаточно субъективна, заточена под людей, с определенными техническими требованиями. Лично мне они в большинстве своем заходят, но очень многих людей устраивает простой эффект доминирования, когда разваливаешь врагов давя на одну кнопку, например. И дай им вместо этого игру, требующую "тактики и стратегии", им просто не захочется возиться. Если бы было не так, люди без всяких объяснений, просто во все это не играли бы, как я, например, не могу играть ни в какие "сюжетные" игры, кроме парочки-другой древнего старья. Но люди же играют и им нравится, причем нравится именно эта "однокнопочность" и примитивность игрового процесса. Т.е. именно ради того, что "объективно плохо" люди нередко и играют. И никакой другой "культуры" у тебя им привить не получится, хоть соловьем пой.
@@_sliva_5355 Хотя насчет объективности как принципа, тут я скорее критиковал отдельные критерии, которые Келин и тусовка считает "объективными". Т.е. частные ошибки выдачи субъективного за объективное. В целом его подход правильный и часто он говорит действительно об объективных критериях качества, хотя и нередко бывает, что для большинства игроков эти критерии имеют ничтожный вес и не сказываются на их впечатлении от продукта...
Бля боевка, как в массэфекте по сути, но вместо укрытий перекат. Типа кинул нюк на поднятие в воздух стоишь расстреливаешь. Правда в том же МЕ этот подъем больше смысла имел как раз из-за укрытий из-за которых от юнита вражеского доставал.
Я бы хотел привести один пример на счёт выбора и "развития" сюжета в Хогвартс Легаси. Я буквально пока играл в игру много раз ловил себя на мысли, будто я включил игру от тел тел геймс (те, что ходячих мертвецов и Майнкрафт Стори мод выкатили), это просто буквально такая же ситуация. Ты сидишь и тебе как бы дают иллюзию того, что ты можешь принимать решение, когда на самом деле всё ведёт к одному и тому же, ты можешь выбирать что угодно и как угодно, но всё будет вести к одному результату, что меня очень сильно огорчило. Но ещё больше меня огорчило, то что ты не можешь толком воздействовать на мир и чтобы сам мир реагировал на твои действия. Что я имею ввиду? Условно ты взял и запустил заклинание огня в студента, а его одежда загорелась и после этого тебя отправили к директору. Мне очень сильно по ходу сюжета этого не хватало. И это я говорю как Поттерман, который затер до дыр книги по ГП, читал дополнительные книги по миру и созданию фильмов.
@@Ionor_Zimin А, это который купил мерч по Doom, но не помнил, что в нём были гранаты? (в игре, где дважды специальная анимация показывает, как в руках оказывается граната) Который раскритиковал Rage 2 за типичное обучение, присутствующее в многих других играх? (и, главное, рассудил по трём минутам обучения обо всей игре) Который наглядно показал, что игра, в которой изнасилованием кнопки прыжка можно взобраться на любую гору - это плохая игра. (А вот если бы застрял, было бы другое дело... наверное) Он даже не смешной. Материал роликов - пересказ таких же публикаций с DTF (и без указания источника). Как до сих пор находятся желающие ходить и повторять "ыы булджать сказал" ?
Тейк "игра для фанатов" разрушается в этой игре, так как игра рушит каноны, пример - основной закон трансфигурации, то что нельзя колдовать еду из воздуха, что персонаж успешно делает приручая животных, это конечно приебка, ну да ладно
Не сказано, что он её именно колдует. Телепортирует из сумки, собственно, как и еду во время пира по началу учебного года в Хогвартсе не создают, а тпшат с кухни, где её приготовили эльфы. На это вообще пофиг, придирка реально никакая. А вот момент про то, что любой лох в "уганде" может колдовать без палочки, сильно резанул.
То же самое касается заклинания алохомора, которое концептуально открывает все замки, кроме тех, которые защищены специальной магией. Они превратили это в ебучую мини-игру
Есть такая игра Fable называется. Там ты попадаешь в школу героев не взрослым мужиком, а маленьким мальчиком и постепенно учишься и взрослеешь. Жаль, что в неё разработчики данной игры явно не играли. Они, похоже, только в мобильные игры и играли.
Насчёт сюжета ещё бы добавил, что все эти испытания хранителей вызывают лишь лудонарративный диссонанс. Вы хотели проверить, соответствует ли майндсет ученика вашему, но при этом в испытаниях лишь головоломки и сражения. Как это должно проверить правильность майндсета? Причём хороший пример испытания есть в самой же игре в ветке с Себастьяном: Салазар Слизерин вполне чётко поставил условие, которое правильно тестирует без всяких разговоров с портретами и без кучи обширных пустых пространств.
вот в плане юзания разных иногда не очевидных спелов, и билдов на этих самых спелах, есть прекрасная дндешка, к примеру можно заставить моба бить определённого перса, иначе бьёшь с помехой(шанс попасть сильно меньше), дальше навешиваешь баф на чела которого бьют, чтоб попасть сложнее было, дальше урон если наносишь урон, или стоишь рядом с персом которого нужно бить. Понятно что это что-то капец банальное, но фича в том, что таких билдов дофига, и из-за уязвимости или иммунитета к урону определённого типа заставляет бить именно нужным билдом, и на разных персах также разные билды (хотя это чаще скорей комбо из разных классов)
Недавно видел видео с подробным разбором карты на Майнкрафт по Гарри Поттеру. С точки зрения духа книг о Гарри Поттере - гораздо лучше чем Хогвардс Легаси. Сюжет тоже другой, мы играем не за Гарри Поттера, а за какого-то рандомного ученика, основной сюжет - сам процесс учебы, немного погоняем дементоров с Грюмом, немного потусуемся в Министерстве Магии. Но все вокруг очень похоже на то, что было в книгах и фильмах, мы даже можем встретить в поезде Гарри, Рона и Гермиону, если походим по купе. Мы учимся у Люпина, Снейпа, МакГонагол, мы закупаемся в Косом переулке, общаемся с Хагридом, ищем жабу для Невилла. Т.е. мы живем в то же время, что и Гарри, учимся с ним, но мы - человек со стороны, и в делах Гарри мы не участвуем. Но элементы Поттерианы в том или ином виде, нам встречаются повсеместно. Как-то так. Поделка фаната в Майнкрафт дает больше ощущения причастности к вселенной, чем вот этот фансервис.
Ну, например, до появления Тома Реддла во вселенной целая нераскрытая история о разумных и "почти разумных" расах. К примеру - а что такого произошло, что эльфы стали РАБАМИ? Ну, я просто напомню, что домовые эльфы они не только рабы в семьях разных магов, но и в том числе готовят и выполняют грязную работу в самом Хогвартсе. Хотя при этом это довольно сильные магюзеры, который и трансгрессировать умеют и атакующие спеллы юзать и для этого им не нужны палочки. Т.е. для порабощения должно было произойти что-то действительно важное. Я всегда себе сам представлял, что была война, на которой волшебники победили эльфов и поработили их род. Мерлин, мы что злодеи?
Игру по ГП нужно делать от лица преподователя, этим и класс можно определять, алхимик - зельеварение, дамагер - защита от темных исскуств и тд, так же у тебя будет свой факультет с учениками и чем лучше обучил учеников будут даватся пасивные умения, и тд можно много чего придумать. А не тот высер с учеником. А если ученик то нужно делать с первого курса, и разделить игру когда не умеет сражатся делать такую метроидванию адвенчер
До того, как игра вышла, я думал, что квиддича не будет, потому что это конченая игра с точки зрения геймдизайна (в целом, не только видеоигровом). Но если посмотреть на всю остальную игру, кажется странным, что его не добавили. Объяснение с точки зрения сюжета вроде бы минимальное на отъебись.
если смотреть в целом, многие тезисы вполне объективны и имеют место быть. Но и во многих можно найти "но" в игре. но увы, они по объему как песчинка в море. Т.е. про тех же негативных к игроку персонажей - да. такие есть. На диалогах цепляют. С примером про зверей и сценой Драко и Гиппогрифа - похожая в игре была, но опять же, мелкая, как песчинка. Сразу уточню - сама вселенная, естественно, близка сердцу, но сильно огромных ожиданий от игры у меня не было. Наиграл +35 часов. В целом очень незаметно, залипательно. Описать почему - даже и не получится, наверно. Но, как мне кажется, лучше обсасывать не то, чего в игре нет , а то - что в ней есть. Внимание к деталям визуальным тут на уровне, но вот даже решения существующих механик зачастую крайне спорное. Келин, тебе в копилку такой вот пример - в игре замочки висят по игре. И через квестик-собирательство ты получаешь возможность замки разных уровней снимать, постепенно. Как механика "закрыть" некоторые углы и места чтобы игрок не переполнился лутом сразу с начала - наверно и хорошо. Но проблема у этой фигни другая - это мини игра. Которую нужно КАЖДЫЙ РАЗ ОДНОТИПНО ПРОХОДИТЬ, а замков в игре - боюсь сосчитать. И ты каждый раз играешь в эту игрульку, которая до нелепости очевидная и понятная, и если первые пару часов ты не особо придаешь этому значение - но потом, когда встречаешь замок, за которым замок, за которым лоу левел шмот - это адский таймкиллер, не дающий атмосферы. Вот странно, что этот случай никто не описывает нигде - что наводит на мысль, что добрые 90 процентов комментаторов под видео да и игроков в целом - тупо не играли в игру и не ощутили это на себе... В целом в твою копилку у меня даже есть еще примерчик, но это если ты дашь понять, что тебе это интересно :D
Я хз, каким это образом человеку, что ценит в ГП сам магмир, приколюхи с магией, существами, "лором" и тд, должна понравиться эта поделка. Как музей - надоест за часа два, платить за это 60 баксов впадлу. Как полноценная игра - лол, у меня есть 4 заклинания, доступных для каста во время файта. Ну тут только и остается, что поставить ироничную закрывающую скобочку в качестве реакции. А, ну и выращивание травушек в реалтайме. Скобочка. Бля, я фанатик ГП, я хочу красиво комбить кучу разных скиллов, издеваться над крипасами в файтах, придумывать различные боевые схемы, а получаю 4 активных скилла. Ну пиздец, блять
6:50 есть небольшая проблема. До событий ГП была война с Волдемортом, а до Волдеморта была война с Гриндевальдом. Если поместить героя незадолго до, то придется объяснять почему такой крутой (а с гг иначе не бывает) маг не отметился в первой войне с Волдемортом, а если уходить ещё дальше, то опять же окно не такое большое и ученичество попадает на вторую мировую, то есть Гриндевальда. Ну или делать гг не учеником а учителем, но это сразу в минус хайп у аудитории.
Главный тейк, что я для себя вынес, это то, что играм во вселенной Гарри Поттера нафиг не сдалась боевка. Может иногда и немного, но точно не как кор механника
Я думаю, всё ещё можно сделать игру с боёвкой как кор механикой, но более "камерную". Не дарк соулс/колда с палками, а чтобы условно два волшебника в какой-то маленькой комнате были заперты, и нужно было следить пристально за тем, что собирается скастовать оппонент, юзать окружение (а-ля притянуть тарелку в нужный момент, чтобы спелл от неё отскочил) итд. Но а так в целом да, солидарен
"HL" отличная игра для фаната или типичного подпиваса, но для всех остальных это проходняк в котором нет ничего категорично ужасного или категорично хорошего, максимально средняя игра необязательная к прохождению
Думаю некорректно сравнивать, но В октябре 2021 года, радиохэд с эпик геймс сделали интерактивную выставку на час в честь 20-ти летия их альбома amnesiac. Хотели сделать живую выставку в Лондоне в 2020, но ковид. Да, это музей-симулятор ходьбы на час, но при этом видно, что старались. Атмосфера передана, содержание текстов передано, на стенах написан бред от автора их обложек, все круто. Так вот, к чему я, лучше бы они сделали насыщенные, проработанные, не противоречащие лору часов 5 геймплея, чем то, что мы имеем сейчас. Но люди схавали, ворнеры увидели, возможно нас ждёт такое же в будущем
33:35 это было уёбищно в fable 3, это уёбищно здесь. Суть диегиеги... Ять интерфейса в том, чтоб он не отвлекал тебя от дизайна локаций, а эта дорожка из волшебного порошка заставляет тебя смотреть на землю вместо того, чтоб смотреть по сторонам и запоминать ориентиры.
Полностью согласен. Хоть метка на карте, хоть свечение тропинки, хоть волшебный клубок - из за всего подобного ты совсем не запоминаешь дорогу и в итоге не ориентируешься на местности. Или в противовес Готика, в локации которой я помню наизусть спустя годы.
@@vladimirch.1364 Не, ну совсем в радикализм уходить не нужно, по большей части играм метки на карте не мешают, в каких-нибудь основных сюжетных квестах можно и указатель пути оставить - и так игры до хоть какого-то конца процентов двадцать проходят, если им ещё давать потеряться, то вообще ахтунг будет.
Была одна старенькая игра по Гарри Поттеру, где можно было пострелять по всяким доспехам и статуям, поисследовать Хогвартс на предмет всяких сундучков, да и сюжет там был лучше, потому что повторял сужет фильмов... Lego Harry Potter называлась. Вышла в 2010 году, если правильно помню. P.S: Вообще, такое ощущение, что все эти лего игры по франшизам предвосхитили одержимость колектеблами и переизбыток опционального контента.
я, как игрок в Геншин, замечу, что наличие сабов для НПС и прочих не основных произносимых звуков - это, оказывается, вполне себе опция, которой может не быть у игры. Так что хоть и маленький, но плюсик игре можно поставить.
Большинство отговорок про сюжет, формата "другая эпоха", "без привязки к книгам будет фигня" и тому подобным, разбивается о ту же вселенную звёздных войн. И допустим, чтоб получился сценарий уровня KOTORов, авторам бы и самим пришлось быть Авеллоном или Карпишиным, но ведь есть ещё republic commando, jedi knightы - примеры буквально сами напрашиваются.
Я конечно запоздал с коментом на ГОД, но в нынешних реалиях такая игра как Булли НЕВОЗМОЖНА, из-за повестки и желание угодить всем и никого не обидеть (что кст не получается) игры делают слишком дружелюбными как к игроку так и к персонажам, дабы не травмировать нежную психику сНежинок что увидят жестокость, издевательства и т д которых нет в их радужном мире пони...
Как фанату Гарри Поттера мне игра понравилась потому что окружение, атмосфера и отсылки к книгам были крутые. Но как геймеру со стажем прям очень не понравилась, геймплей ну однообразный, активности тухлые, персонажи плоские, диалоги неинтересные, сюжет банальный. Даже классического для поттерианы "вот это поворота!" Нет, хотя может и есть, правда я скипал уже после середины игры диалоги. В общем согласен с Келином, что у игры был потенциал, но не хватило яиц. Как то так.
Ожидаемо игра про Гари Потера такая же как и фильмы. В фильмах если что тоже нет гениальных режиссерских решений или особого киноязыка. Меня больше раздражают такие обзорщики как Луцай, которые всегда все хвалят
В целом со мнением согласен, но всё же студия разработчик до ранее не делала чего-то столь крупного. Что объясняет отсутствие "смелости" Тут бы задвинуть телегу про пробу пера и работу над ошибками в будущем, но игра не выглядит располагающей к сиквелу. Хотя, учитывая сборы...
Блин, спасибо, я не был критичен к Луцаю до последних лет (ну казуал и ок). Но послушав сейчас с паузами, понимаю насколько он поверностный "я не фанат вселенной. но тот - кто фанат найдёт тут много вещей, которые заполнят какие-то белые пятна в познании людей." чё ля) "даже есть второстепенные персонажи с сайд квестами" нормально мы планку к играм опустили Я отвечу за Луцая на твой вопрос "почему ты топишь за Булли, в антипод ГТА". Потому, что Луцай не в нашел лагере( Ты это делаешь, чтобы геймдизайн игр стал лучше, он это делает, чтобы его похвалили "смотрите, что я нашёл, какие тонкие фишечки". Это разная мотивация, с деда вытекла вся иммерсивность(
Как по мне, максимально странно было, это все активные действия связать с кнопкой R2(на ps5), и бэйсик каст, и заклинание R2+{T|S|R|X} и переключение пака спелов через R2+{кнопка_крестовины}… В итоге если пытаться поиграться боевкой, с заготовкой разных заклинаний на крестовину и затем в бою их жонглированием, это быстро выветривается, так как тебе и спамить каст нужно, и зажимать эту же кнопку для каста другого заклинания и зажимать эту же кнопку для переключения пака спелов, при этом рядом кнопка назначена только на ПРИЦЕЛИВАНИЕ, зачем в игре где боевка smells like DS прицеливание отдельной кнопкой, засунули бы это прицеливание на кнопку стика, зато все завязано на R2 это если бы в секиро и протез и расходники и удар был на одну кнопку… тогда лучше бы вовсе убрали бейсик каст, подняли бы циферки и снизили кд на заклинания, иначе все в итоге реально сводится к одной(максимум двум) крестовине где одно желтое одно синее и два зеленых(иногда красных) заклинания хотя мб это я не пианист, вовремя отжимать кнопку, параллельно ей же спамить, затем вовремя зажимать не получается
Хогвартс Мистери и Легаси это всё Порткей геймс, подразделение Ворнеров, которое занимается играми во вселенной ГП. Легаси это считай ПОРТированная с мобилок Мистери.
В целом, ты уже и так всё расписал, поэтому приведу лишь несколько сравнений с другими проектами: Есть куда более детализированный и проработанный интерактивный музей, Yandere Simulator называется) И ведь всё то же самое - никакого отношения к yandere архетипу игра, кроме названия и стереотипов не имеет, зато интерактивов, коллектаблов и прочих приколов там не просто вагон, а целый состав. Но из-за того, что игра не относится к какой-то популярной вселенной и не имела такой пиар-кампании (не только по этому, но всё же), все почему-то понимают, что это и чего от неё ожидать. Боёвка - это вообще цирк. Если даже вы, как ААА-студия, которая делает продукт на широкую аудиторию (говное... кхммм, не особо придирчивых людей), не хотите париться от слова совсем и решаете внаглую слямзить уже существующую игромеханическую систему, ну возьмите вы её из условного DMC. Я понимаю, боёвка, которая будет предполагать какой-то проактив и desigion-making действительно потребует от вас поднимать планку всего продукта в целом, но так раз уж вы делаете упор на то, что у вас красивая и завлекающая картинка, ну сделайте вы фейерверк скиллов, сложные комбо и очки стиля. И вуаля, и казуалам прикольно, и вместо злоебучего "дал-дал-ушёл" получится аттракцион по выбиванию максимума вспышек из крипов. Отлично вяжется с дизайном вундервафли на гг, кстати. И да, я вообще не являюсь фанатом вселенной ГП, наоборот, даже считаю, что она переоценена, но блять, если ты трушный фанат, то такой продукт только вызовет отвращение. Он буквально попирает всё, на чём строится вселенная. Фанатство - это не слепое обожание, это осознанный выбор. P.S. Для особо одарённых: "осознанный выбор" предполагает не просто понимание причин, по которым тебе понравилась вселенная. Это понимание сильных и слабых сторон, это знание самой этой вселенной. Именно поэтому нормальные фанаты не бегут защищать всё, что примазалось к продукту своего обожания... А, или стоп, кажется, это как-то по другому называется.... А-а-а, точно, слова есть такие, "адекватность" и "объективность"...
>Yandere Simulator не относится к популярной вселенной и не имел пиар-акции Как и Bloodbath Kavkaz 🙂 Странно взывать к "незамеченности" игры (которую показал у себя каждый стример из топа, наверное), которая сборник мемов в широком смысле (насколько мне кажется) и прямо навязывается стать "вирусно популярной" >desigion-making что тут, непереводимая игра слов?
@@KalimN >Странно взывать к "незамеченности" игры Поясню: я говорю не о "незамеченности" а о том, что в данном случае люди просто переоценивают продукт, перенося свою привязанность к полюбившейся им вселенной на него. У Yandere же такого нет. Про пиар-компанию слова, возможно, действительно были несколько излишними. >что тут, непереводимая игра слов? А с Вашей стороны это что? Просто решили доебаться до слов? Т.е. другие англицизмы, сокращения и маты Вас не смущают? Да и как это относится к обсуждению?
@@TheGarretThief >А с Вашей стороны это что? Не знаю такой термин и спрашиваю, что это такое (если вдруг это термин) >перенося свою привязанность к полюбившейся им вселенной на него Наверное так. Всегда казалось, что современная игра по Гарри Поттеру с любым геймплеем продалась бы неплохо 🙂Остаётся вопрос денег, чтобы подтянуть графику, анимации и прочее такое на уровень, соответствующий актуальным крупнобюджетным играм Когда до релиза показали геймплей с перекатами - уже можно было скорректировать свои ожидания насчёт оригинальности магии и боя 🤷 А в итоге-то разве плохая игра получилась? Сам не пробовал
@@KalimN >Не знаю такой термин и спрашиваю, что это такое (если вдруг это термин) Зря быканул, извиняюсь. Нет, не термин, просто удобное выражение. В данном случае я имел в виду геймплей, требующий от игрока принятие решений в зависимости от игровой ситуации. Здесь же против всех принцип один и тот же: "спам, перекат, ульт, спам, перекат..." >А в итоге-то разве плохая игра получилась? Сам не пробовал "Плохая" - крайне размытая оценочная категория. Лично я считаю неоправданным платить такие деньги за такой продукт. Да и даже будь бы он кратно дешевле, у меня возникает диссонанс от такой проработки окружения и полностью выгружающего из атмосферы геймплея.
@@TheGarretThief Геймплей выгружает из атмосферы? А так если прикинуть - игра по Гарри Поттеру могла быть не про бои? (и даже не про прыжки по платформам, как первые игры серии)
Эх, вот бы вышла игра по ГП в духе последних Персон с симуляцией учебного процесса. Персона 5, но в фэнтезийном сеттинге и глубокой боёвкой, завязанной на интересных комбинациях заклинаний, ммм... Если ещё и действительно годного сюжета подвезут, то вообще песня
@@АйзекДорнан да, сказанул конечно про симулятор, но я имел ввиду тайм-менеджмент в её стиле, т.е. игрок мог бы вступить в какой-нибудь клуб; изучать на уроках заклинания и использовать их очевидные и не очень стороны в бою; развивать отношения с другими студентами и т.д. Школа волшебства на базу Персоны ложится, как по мне, прекрасно.
Ой, ты начал говорить про геймплей, и я сразу вспомнил геймплейный ролик, который показали до релиза. Ну это же просто aхуй, по другому не скажешь. Настолько все топорно и "как и везде", что меня прям на тоску пробило. А когда я увидел меню персонажа в стиле AC Odyssey я вообще чуть со стула не упал.
Вот на счет Книжки - jps я вообще не понял... Это фишка из каждой первой ммо рпг. Даже в скайриме было такое заклинание "Поиск пути". А отключить HUD вообще любая игра позволяет, на сколько я знаю. Meh...
Сама идея боевой магии в том виде, в котором она описана в книгах, нереализуема и бессмысленна (как и многие другие элементы книг). Проще сделать игру про парня, который берет с собой пистолет и идет мстить магам за убитую случайно сестру, разваливая их боевые тройки авроров налево и направо, принимая Ступефаи на пластиковый щит и уклоняясь от Авадкедавр. То, что описано в книгах больше похоже на карточную игру с подготовкой колоды и персонажа, когда надо в правильной последовательности "закрутить" колоду, чтобы "вскрыть" щиты противника до того, как вскроют твои. И все эти заклинания требуют жестов, вскриков, ингредиентов и т.п. Попытка воплотить это, что в фильмах, что в играх, выглядит как простое неоновое шоу и не похоже на хоть какое-то противостояние ни в каком виде. Но! Если воспринимать игру Hogwarts Legacy не как игру, а как интерактивный парк развлечений и играть строго на минимальной сложности, то все становится очень хорошо. А на большее этот парк и не претендует. Никто не идет в Disney World, чтобы там демонстрировать навыки, требующиеся для победы в MMA. И никто не идет в парк развлечений с ожиданиями встретить там "настоящую" Белоснежку.
Ну дык рф переводчики ссут ведь, это ведь У ДЕВУШКИ ЖЕНА, ШОК РОСКОМНАДЗОР поэтому наличие англ озвучки с русскими субтитрами имхо не плохо, ты хоть можешь понять, что там в оригинале
@@KalimN я вообще не интересовался игрой, но чтобы настолько безыдейно в ГП 🥲 Кстати 🤔 Перекат - не плохо. Но если только fatroll, т.е., быстро уйти из-под удара, но в конце долго вставать.
Спасибо за годный ролик) Полностью согласен с мнением, мне как старому фанату Поттерианы эта игра не нравится от слова совсем. Такой геймплей и геймдизайн полностью мимо меня, ещё зачем-то добавили максимально фотореалистичный, дутый и ненужный реализм, что сразу убивает всю магию как по мне -_- В этом плане мне больше нравится первая трилогия зельдоидов на ПК, особенно Тайная Комната. Странно, что о последней Луцай не обмолвился, вспоминая, как он её нахвалил и называл одной из самых любимых, сравнивая с версией для второй плойки.
Я вот даже бы не сказал, что геймплей в играх - это некое самоценное (содержание). Примерно как монтаж в кино. Это одно из выразительных средств. Полагать его самозначащим - как по мне слишком. Уметь пользоваться и применять по делу - критически важно и порой не используется в индустрии. А уже содержание рождается в голове играющего в ходе погружения в игру.
Вопрос магии это большой вопрос геймдива. Претензии по лору, выборам, наполненности мира понятны. Претензия по боёвке... Ну да, в мире магии желательна магия, а не ревенант экспириенс, где у тебя дарксолс с пушками (магией). Но тут выбора не особо, либо кал оф дюти, либо дарк солсы. Требовать от студии эксперименты... Это им надо было бетотестеров собирать, чот придумывать с нулей новое в боевой системе, или откапывать скрижали аркс фаталисов... Очень высокий шанс получить прецизионное говнище. Вот была магика, где система кастов примитивная в исполнении но затейлива в своей сути. Но вся игра, это пепега от студентов. Как разрабам nA игры (А, АА, ААА итд) идти на риски, где можно съесть пипыски, я плохо понимаю, в наше то время. Вот ты делаешь условно шедевр, вроде вампайр маскарада, у тебя выходит рядом позорошие на халф лайфе втором, и ты летишь в мусорку. Потому что люди схавали мусор. Ты можешь не угадать с балансом магии, или с её применением. Ты можешь задушнить очередняр которые за кальяном в юфс с хазбиком залипают, гонки и фифу. И зашли чисто потому что в детстве поттера смотрели. То есть эксперименты после того как ты купил права на использования, заложив мать, хату, жопу, это с точки зрения бизнеса тот ещё кринж. В остальном тут да, они чот сделали какой то около сервис, с 0ми по сюжету, персами, и полу потерянной мотивацией у участников событий.
Туже ботанику можно было превратить в территорию фермеров из однокласников, где ты строишь свою эко систему. А со зверями можно было сделать покемонство, где камень ножницы бумага, и чот там качаешь развиваешь, ещё и опции. Например один в темноте светит как лампа, другой отпугивает жаб надоедливых, третий может чот носить что магией нельзя, четвёртый не дерётся зато вешает на тебя иногда щиты, но любит спать, и его надо будить изредка во время боя. Тут не обязательно даже баланс было сильно делать, но чот забавное можно было придумать. Опциональные арты которые работают как в доте хотя бы, линка, лотус, хекс, бкб, меднес отрубающий все школы магии кроме одной. Держу в курсе в хогвартсах этих ваших не только магия была, там были арбалеты, банки с зельями, и милишка тоже была. Варик отыграть огром магом (упор на рисковые заклинания), или алхимиком с интересным менеджментом устройств для которые можно взять с собой, распылитель, закидыватель, или ещё что. Аспекты палочек вон из хейдса возьми, на туже боёвку наложи. Эта палочка долбит по двум целям, эта супер мощная но есть скил чеки, можно себе лицо оторвать, эта палочка даёт больше ячеек, а легендарные палки сделать пепежными, со смешными механиками, менее эффективные чем обычные палочки. Всё, игра года тупа. Это всё на той же боевой системе делается и работает. Смотрим ременант, где всё это работало, хотя и не было так развито как я описываю. Огнемёты, саммоны, нелепое оружие, подобие милишки. Без рисков можно на понятной всем боевой системе (которая мне тоже не особо заходит) можно было сделать бимбу. Иммерсивнусть туже можно было добавить, но если много её было бы, то они хз как бы это потянули.
На 38й минуте пришлось заблюрить кадры из фильма, т.к. видос заблочило авторским правом (а другие видосы почему-то нет, хех)
Вот в этом фрагменте можно посмотреть как в фильмах обычно дрались: ruclips.net/video/ZMeFnwsxh6s/видео.html
Келин: "не хочу рано спойлерить свою позицию"
Также Келин с превью:"пипл схавал мобилку"
Спасибо за сотрудничество, Тот Самый! Вы прекрасно выполнили тз по Hogwarts Mystery! Ваша донат валюта ждет вас на аккаунте! Надеемся на дальнейшее сотрудничество.
Старая добрая часовая реакция на 16-минутный ролик
«Есть разница между условно потрогать обычную палочку и потрогать палочку Дамблдора», - у вас очень странные геймдизайнерские предложения, сэр.
Гриндевальд вышел из чата
@@kelin2playLIVE хахаахха, да, странное решение сделать дамблдора геем в последнем фильме про тварей.
@@Zhabken, факт про гея Дамболдора был задолго до первого фильма Тварей
@@Zhabken стоп, реально?
"Давайте быстренько посмотрим я отреагирую"
Это была самая большая ложь в его жизни
Этот маневр стоил ему 57 минут
одна из. Ложь про обзор рог легаси 2, транзистора и лоли со стандом была больше
@@1stflower834 Я только вчера в дискорде спрашивал "А у Келина есть обзор на РЛ2?". Оказывается его до сих пор ждут.
@@aurceiveда, именно так
20:26 Вспомнил ещё про скандал с Хогвартс Мистери, когда кристаллики для продолжения сюжета кончались как раз на моменте, где какую-то девушку силки/тентакли схватили и душили. И ты смотришь в экран, как её душат и думаешь - подождать полчаса-час смотря как она задыхается, или задонатить.
Кек
в некотором смысле, в определенной ситуации, с определёнными предпочтениями, вариант с задонатить хуже)))
@@ТотКтоЗнает-ч6й)
жанр "сцена после титров" официально убит, сделать лучше уже невозможно
Признайся. Ты просто в реальном Хогвартсе учился и поэтому так расстроился, что игра позорит твою школу.
Было бы неплохо иметь последствия от запрещенных заклинаний , какой то штраф или наказание. Развивать свои навыки с помощью своего факультета, ветки по предметам . Взаимодействие с миром фантастических тварей, которые давали бы какие то плюшки или преимущества , открывали бы что то новое, исследование в общем полным ходом .
Ну тут этим штрафом выступает кулдаун. Или тебе как в нир часть твоего интерфейса убирать, в частности с каждым применением перманентно убирать светлые заклинания, мол путь тьмы, все дила. Или как в той игре, где хпбар на всю игру, не помню названия...
По мне, слишком жёсткие ограничения...
@@zeroanyway Одно применение авады кедавры по канону уже является основанием посдать в Азкабан навсегда
@@kuronya3582, ты звёздочки из жта предлагаешь что ли?
@@zeroanyway Представляешь да, использование непростительных заклинаний приводит к азкабану, лучше уж тогда совсем не вводить играбельную аваду кедавру или круциатус
к персонажам хл просто подошла Макима и сказала "на все фразы главного героя будешь отвечать либо либо " потому они неинтересные такие
"Раньше никто не ворчал на коллекционирование", во-первых, потому, что в те времена трава была зеленее и толком не было интернетов, и пожаловаться ты мог разве что соседу по парте. А во-вторых, в поиске секретов и заключался основной челлендж игры. Ты активно высматривал, на какой уступ можно запрыгнуть, и водил прицелом по картинам в поисках значка алохоморы. По крайней мере в первых трёх частях. А тут ты просто прожимаешь -орлиное зрение- -ведьмачье чутьё- ревелио и полностью обесцениваешь процесс поиска коллектаблов, превращая его в рутину.
И тейк Луцая про "если вам не нравится сюжет Гарри Поттера, но нравится мир, то игра именно про это" довольно сомнительный. Мир Гарри Поттера вторичен по отношению к сюжету и раскрыт настолько, насколько сам Гарри Поттер по ходу своих приключений с этим миром сталкивается. Так что человека, которому не нравится сюжет, но нравится мир, ещё надо поискать. Вот людей, которым нравится сюжет, но которые имеют претензии к проработке мира, я видел.
И сюжет нельзя полностью отделить от атмосферы, т.к. атмосфера во многом определяется персонажами, событиями и ролью главного героя в них. Атмосфера Хогвартса, которую мы знаем и любим - это про то, как главный герой учится магии, дружит с друзьями, враждует с недоброжелателями, старается заработать очки для факультета, лазает по секретным ходам, разгадывает тайны, -пробирается ночью под мантией-невидимкой в заброшенный туалет, чтобы выкурить там косяк- и т.д. Это вроде бы всё сюжет, но если выбросить его и добавить историю про борьбу с ноунейм гоблинами и пачку дженерик побочных квестов, то добрая половина атмосферы теряется.
в книгах мир раскрыт ОЧЕНЬ сильно, все эти вылазки второстепенных персонажей в разные земли, особенно когда собирали союзников для войны, прям очень много всего описано и рассказано, в фильмах порезали сильно и сосредоточились чисто вокруг Гарри. Я же до сих пор вспоминаю ту самую вылазку Хагрида к сородичам)
@@ivan_naitoraito В книгах мир раскрыт как попало, буквально грубыми огрызками. Но естественно в фильмах он раскрыт еще меньше.
Ну и плюс раньше не было фотореализма этого, в схематично сделанных локациях искать секретки довольно просто, т.к. там сразу видно какие объекты выделяются на общем фоне. В современных играх же если нет прям указателя с большими неоновыми буквами, то ты какое-то пятно на пол тона темнее чем сам пол и едва заметный на фоне общей текстуры пола можешь найти разве что случайно.
Келин - я не хочу спойлерить свою позицию
Также превьюшка видео Келина
))
Вообще реально крик души буквально озвучил Келин. Заебали уже разработчики, которые понатыкают всяких разных нарративных приёмов и функций, не имеющих смысла в их игре, даже не понимая зачем они нужны. Выбор ответа согласно отыгрышу персонажа это приём, использующийся сугубо в ролевых играх, который по сути является необходимым минимумом для погружения и отыгрыша роли. Никакой другой функции он не несёт, следовательно запихивать его в любой другой жанр игры - как делать велосипеду третье колесо. Естественно ты ждёшь от игры с такой функцией ролевухи, потому что если пытаешься понять игру и что она из себя представляет, то сначала оцениваешь какие возможности тот или иной элемент геймдизайна мог бы дать тебе, игроку, а только потом часов через 5 видишь, что это разработчики оказывается просто бесполезной херни понапихали. Потому что ну другого объяснения просто нет. Что это тоже обман маркетологов? Чтобы люди думали, что хогвартс рпг, когда он не рпг, и больше покупали игру по 5-10 минутам видосов или стримов?)
Так что нет, игра блин виновата, что она как выпендрёжник нарцисс заманивает в себя функциями, которые не несут в себе смысла. Сейчас этим многие игры грешат, а расстраивается игрок как раз по сути из-за того, что разработчик показывает в трейлере или ещё где крутую фичу, с которой ты определённо точно знаком, чтобы заманить, а на реализацию её полностью забивает. Главное, чтобы на первый взгляд выглядело как картина с обложки.
Первые минуты видео луцая это буквально - "Тут есть все для каждого"
меня ещё напрягает, что в игре про магов в плащах гг совершает акробатический кувырок вместо блинка
Притом во вселенной маги через блинки дрались)
@@pankbard2710 дрались, когда их изучали, до старших курсов все бои были через перекаты как раз таки, в книгах это наглядно демонстрируется, на старших курсах снимается запрет на трансгрессию и блинки и они их плотно изучают. Хотя те же Пожиратели смерти вообще блинки + полёты юзают, ученики же Хогвартса чисто до блинков доходят на последнем курсе.
@@ivan_naitoraitoи все забыли что в хоге нельзя в блинк. Только 1 зал, только внутри зала, только с разрешения директора.
34:30 чел, ты чо, абсолютно две разные игры. В Мистери скинчики справа, а в Легаси слева.
Это арабская локализация
азхаха хорош
Честно говоря ,я думал что фраза "игра для фанатов " уже давно в списке буллщитных тропов сидит. Хз , никогда не воспринимал этот аргумент серьёзно :pepesip:
Так и есть, но это же не авада кедавра, чтобы ее нельзя было использовать, отмкзывая, кусок игры, который тебе понравился😂
Это фраза примерно в одном котле с "Игра по Сонику" :RoflanPrivet:
ну есть действительно игры для фанатов вселенной. Куча игр по вселенным Марвел или DC например, они нацелены прямо на конкретную аудиторию. И в целом в Геймдеве есть понятие ЦА (целевой аудитории), так что "игра для фанатов" - это определение ЦА игры, что как бы является полноправным геймдевовским определением.
@@ivan_naitoraito ца это не совсем то если шо, допустим у нас вот есть ца диаблоидов и ца ,там, не знаю, стратегий - и этим ца нужны принципиально разные вещи.
Тогда как определение "игра для фанатов" в большинстве случаев используется как дешёвый способ оправдать плохую игру тем , что она дескать "для фанатов" следовательно на многое можно закрыть глаза
@@ziz5538 ну например Тейкен 7 - игра для фанатов Тейкен и файтингов. И это действительно ЦА для КапКомов, т.к. игра прям наполнена отсылками и пасхалками, но при этом с попыткой освежить жанр.
Как будто в определенных ситуациях ЦА = фанаты. Но согласен, что часто фразой "для фанатов" пытаются оправдать хреновое качество игры, увы в таком мире живём.
"Беззубый" Луцай, который найдёт "что-то для каждого".
Келин, просто хочу сказать человеческое спасибо за этот и другие ролики, за адекватное мнение против продвижения говна на палке как видеоигр на 10 из 10.
Собственно, как фанат полностью соглашусь. Если кратко охарактеризовать впечатления: "это дженерик-фентези игра со скинами из вселенной Роулинг". Нет геймплея учебного процесса, что было бы во-первых необычно, во-вторых - отражала бы главный нерв вселенной. Тут могла быть целая серия сложных и необычных для дженерик экшн-рпг механик, тянущих на "игру в игре": алхимия, проблемное освоение заклинаний (когда, млин, хочешь превратить крысу в чашку, а чашка имеет хвостик), механика сдачи экзаменов по разным предметам, с возможностью просто "не сдать" и вылететь из Хогвардса, возможность выбора "линии развития персонажа" через выбор предметов, которые ты собираешься изучать на следующем курсе, подача лорных элементов истории мира через лекции по истории Магии, можно было через Маховик Времени сделать легенду для "критических промахов", когда приходится перезагружаться в случае провала активности...
А сколько вариантов для реиграбельности за счет "классовой системы". Упор на зелья, упор на боевую магию, упор на сложные и составные небоевые заклинания, упор на создание магических предметов. И к этой классовой системе еще и система разных палочек со своей механикой бонусов и дисбонусов в зависимости от сердечника и материала.
Опять же, глобальный квест "твой факультет должен победить по очкам", с переносом всех разнообразных способов эти очки получить и потерять из оригинальной, блин, вселенной, все же уже придумано, все есть, просто сделай к этим идеям геймплейную механику, и отбалансируй, чтобы был челендж.
Это все помимо "стандартных" составляющих, в виде всяких там боссов, в виде василисков, трехголовых собак, и т.п. которые отыгрываются уже как стандартный "геймплей данжа", но все еще интереснее стандартных безликих мобов и открывания безликих секретиков.
Т.е. книга Роулинг отличается от обычного фентезийного похода партии приключенцев по данжам. Это вселенная, где можно было сделать интересную приключенческую игру без обычного упора на "валим мобов и собираем лут - в этом весь смысл геймплея". Вселенная уже для этого дает все решения, их осталось просто запрограммировать в виде геймплейных вызовов. И в это все было бы уже интересно играть даже вообще без сюжета.
Вместо этого имеем бумажную обертку из интерактивных скинов, которая да, сделана четко "по Вселенной", но в которую забыли завернуть конфету. Вместо геймплея по Гарри Поттеру имеем стандартное лутание сундучков, разваливание мобов и чистку данжей.
То есть... Сделать Булли в сеттинге ГП?
Механика палочек мгновенно ломается об то что все они по факту одинаковые, только бузиновая палочка сильнее остальных
@@kuronya3582 ты путаешь "одинаковые" и "эквивалентны по силе". Это разное. С точки зрения вселенной вопрос о том, определяет ли палочка силу мага или маг определяет силу палочки - открытый.
@@Noel_Crauz нет. Сделать гп в сеттинге Роулинг.
@@alexperemey6046 Но, игра где полноценно реализована механика школы, уроков и после школьного время препровождения это буквально Булли. Аналогов у него всё равно в индустрии почти нет, так что аналогия просится сама собой.
Концовка меня убила)
Пожирателей смерти до воландеморта не существовало, поэтому нет ничего странного, что никто не обращает внимание на персонажа. Ну типа представь, что есть условная игра, где мы перемещаемся в начало 20 века и в этой игре будет скин нацистской формы, ты же не будешь возмущаться, почему на свастоны никто не обращает внимания, поскольку в их временной линии они ещё не знают что это
F в честь кусочка лица Келина, героически погибшего на превью
Вот так вот! Ты злой! Это же его МНЕНИЕ!!!!!1!1!1
ОБЪЕКТИВНОЕ!¡!!!¡!11!1¡¡¡11!!!1
@@Anik6 Вы бы внимательнее смотрели вместо писания херни в комментах. Человек сказал что описывает свои ощущения, и объективно пока что не может ничего сказать. Нет там ничего про то. что он свои слова называет объективными.
@@Vladislav_Sher Че? Это я невнимательно смотрю?
По-моему в самом начале видоса Луцай говорит "выскажу свое объективное мнение", и Келин ржет над этим. Или у меня проблемы со слухом? Или у тебя с головой??
@@Vladislav_Sher 0:56 гляди
@@Anik6 а теперь внимательно послушай) "а какого-то объективного мнения я вам дать пока не могу".
Хехехехеххе, хахахахаххаахаха ахахахааххахахах. Он ещё не знал что Квидич будет не длс, А ОТДЕЛЬНОЙ ИГРОЙ. Хххаааа
55:53 Думаю, что ААА игру по Гарри Поттеру в которой нужно трогать палочку Дамболдора мы не увидим..
Но фильм уже был
Мысль по поводу эволюции "открытого мира" в играх. Раньше открытый мир - это был вызов для разработчиков. Это была очень крутая штука, которую было очень сложно реализовать. Ведь игрок мог идти куда хочет, и из-за этого нужно было этот момент учитывать, когда ты прописываешь сюжетные и второстепенные квесты, когда прописываешь историю нпс, нужно было учитывать, что игрок может стать членом одной из враждующих фракций, может найти или наоборот, не найти, какой-то мега-важный артефакт, сильно влияющий на основной сюжет к такому то моменту, и т.п. И весь мир должен был адекватно реагировать на любую комбинацию этих ситуаций.
Сейчас походу "открытый мир" стал внедряться в игры по принципу "заверните на сдачу" и каких-то заметных усилий не вызывает. Сейчас это просто "нагенери скопления мобов и ни на что не влияющих одноклеточных квестов столько, чтобы игрок их мог выполнять, пока ему не надоест"
Бро, огромное количество геймдизайнерских решений в современных играх - это мода, а не геймдизайн. Огромное количество решений просто своим наличием уже отлично продают игру,даже если реализация и посредственна. Такое наблюдается кстати не только с открытым миром,но открытый мир - один из наиболее ярких примеров. Поднимать уровень культуры игроков нужно,на мой взгляд
@@_sliva_5355 может дело не в какой-то там культуре, а в вовлеченности в игровой процесс. Чем больше вовлечен, тем больше требований, тем более утончённый продукт необходим. Для человека, у которого средний наигрыш 10 минут в день, в принципе и надо посмотреть свежую картинку и потыкать в привычные активности. На что то большее он просто не готов выделять ресурсы. А поскольку цену за игру он платит ту же, что и задрот, то триплей просто считает, как поднять больше бабла при наименьших усилиях. Это неизбежный результат массовости, когда к играм приобщается все больше населения и когда "немного поигрывать" стали уже практически все, а не только люди со специфическим складом.
@@alexperemey6046 я под уровнем культуры подразумеваю вот это понимание той базы,что Келин доносит. Поднимать людям уровень знаний в этой области,чтобы они не позволяли этим бессмысленным трендам на механики портить игры. Типо вот приведу аналогию с кино, где ещё в 80-ых в США люди одевали деловые костюмы ,чтобы посмотреть фильм ,это было удовольствие для интелегенции так сказать,и кино от этого делалось практически всегда максимально годным,ибо основная аудитория такой кал ,который можно сделать ,просто не сожрёт. Тогда у киноделов пизда огромная ответственность была. И когда кино стало массовым и вышло на более нишевой уровень там уже начались всеми известные проблемы самоповторов и т.п. Сравнивая с игровой индустрией , индустрия кино имеет больший культурный уровень (хоть и не сильно больший). И типо чем больше культурный уровень и познания людей в тематике игр ,тем лучше будет продукт,ибо говно в таком случае перестанет приносить деньги.
"Для человека,у которого средний наигрыш 10 минут в день..." - так индустрия на таких не держится,я сомневаюсь,что разработчики всерьёз смотрят на показатель таких игроков в играх, ибо его влияние на рынок крайне мелкое. Основная аудитория - это те люди , которые будут проводить в игре большой промежуток времени,либо какой-то определенный,но уж точно не на то чтобы 10 мин в день играть
@@_sliva_5355 10 минут в день - это среднее значение. Допустим человек играет час-полтора в выходной. Это примерно и будут эти 10 минут. Я не уверен, что индустрия "на таких не держится". Может как раз на таких и держится. Во всяком случае "нарративные" игры, типа Хогвардса - это идеальный вариант как раз для таких. Они не любят заморачиваться. За полтора часа раз в неделю нужна именно такая игра: нанапряжно походил, посмотрел красивые виды, потрогал разные штуки, удовлетворил инстинкт доминирования поразбросав простых мобов. Через часов 10 дропнул игру (как бы надоела), купил что-то еще. Для остального есть работа, семья, хобби.
Если смотреть статистику наигрышей или ачивок в Стиме для популярных игр в триплей секторе, то большинство людей не доходят до конца и средний наигрыш - от 15 до 30% основного контента... Но это никак не сказывается на продажах игры, эти туристы все равно заплатили за нее полную цену. "Выжимают до капли" игру единицы, в сравнении с теми, кто просто пробегается по верхам. В итоге нужен просто начальный вау-эффект и положительный старт "предварительных отзывов".
Что касается "повышения культуры" - то эта "объективная база" у Келина на самом деле достаточно субъективна, заточена под людей, с определенными техническими требованиями. Лично мне они в большинстве своем заходят, но очень многих людей устраивает простой эффект доминирования, когда разваливаешь врагов давя на одну кнопку, например. И дай им вместо этого игру, требующую "тактики и стратегии", им просто не захочется возиться. Если бы было не так, люди без всяких объяснений, просто во все это не играли бы, как я, например, не могу играть ни в какие "сюжетные" игры, кроме парочки-другой древнего старья. Но люди же играют и им нравится, причем нравится именно эта "однокнопочность" и примитивность игрового процесса. Т.е. именно ради того, что "объективно плохо" люди нередко и играют. И никакой другой "культуры" у тебя им привить не получится, хоть соловьем пой.
@@_sliva_5355 Хотя насчет объективности как принципа, тут я скорее критиковал отдельные критерии, которые Келин и тусовка считает "объективными". Т.е. частные ошибки выдачи субъективного за объективное. В целом его подход правильный и часто он говорит действительно об объективных критериях качества, хотя и нередко бывает, что для большинства игроков эти критерии имеют ничтожный вес и не сказываются на их впечатлении от продукта...
О, Долорес Амбридж теперь разбирает булщитный отзыв на Хогвартс от грязного маггла, ну наконец-то
Какая же база, буквально озвучил все мои мысли после прохождения.
Бля боевка, как в массэфекте по сути, но вместо укрытий перекат. Типа кинул нюк на поднятие в воздух стоишь расстреливаешь. Правда в том же МЕ этот подъем больше смысла имел как раз из-за укрытий из-за которых от юнита вражеского доставал.
Бля рили, че-то я про сравнение с МЕ и не подумал
Я бы хотел привести один пример на счёт выбора и "развития" сюжета в Хогвартс Легаси. Я буквально пока играл в игру много раз ловил себя на мысли, будто я включил игру от тел тел геймс (те, что ходячих мертвецов и Майнкрафт Стори мод выкатили), это просто буквально такая же ситуация. Ты сидишь и тебе как бы дают иллюзию того, что ты можешь принимать решение, когда на самом деле всё ведёт к одному и тому же, ты можешь выбирать что угодно и как угодно, но всё будет вести к одному результату, что меня очень сильно огорчило. Но ещё больше меня огорчило, то что ты не можешь толком воздействовать на мир и чтобы сам мир реагировал на твои действия. Что я имею ввиду? Условно ты взял и запустил заклинание огня в студента, а его одежда загорелась и после этого тебя отправили к директору. Мне очень сильно по ходу сюжета этого не хватало. И это я говорю как Поттерман, который затер до дыр книги по ГП, читал дополнительные книги по миру и созданию фильмов.
О боги, пошлите нам Адвоката Avalanche!
я попробую, обожаю Just Cause, Rage 2, Mad Max, жду Ravenbound
Ну Rage 2 это, конечно, сильно
@@kelin2playLIVE а что против имеешь? Rage 2 - величина ☝ (но это другие Avalanche, если серьёзный разговор пойдёт)
@@kelin2playLIVE он имел ввиду, что любит обзор Булджать на Rage 2))))
@@Ionor_Zimin А, это который купил мерч по Doom, но не помнил, что в нём были гранаты? (в игре, где дважды специальная анимация показывает, как в руках оказывается граната) Который раскритиковал Rage 2 за типичное обучение, присутствующее в многих других играх? (и, главное, рассудил по трём минутам обучения обо всей игре) Который наглядно показал, что игра, в которой изнасилованием кнопки прыжка можно взобраться на любую гору - это плохая игра. (А вот если бы застрял, было бы другое дело... наверное)
Он даже не смешной. Материал роликов - пересказ таких же публикаций с DTF (и без указания источника).
Как до сих пор находятся желающие ходить и повторять "ыы булджать сказал" ?
Тейк "игра для фанатов" разрушается в этой игре, так как игра рушит каноны, пример - основной закон трансфигурации, то что нельзя колдовать еду из воздуха, что персонаж успешно делает приручая животных, это конечно приебка, ну да ладно
Не сказано, что он её именно колдует. Телепортирует из сумки, собственно, как и еду во время пира по началу учебного года в Хогвартсе не создают, а тпшат с кухни, где её приготовили эльфы. На это вообще пофиг, придирка реально никакая. А вот момент про то, что любой лох в "уганде" может колдовать без палочки, сильно резанул.
Может у него еда в сумке? Если нет то это факап полнейший
То же самое касается заклинания алохомора, которое концептуально открывает все замки, кроме тех, которые защищены специальной магией. Они превратили это в ебучую мини-игру
@@blackout2977 момент про лоха из "Уганды" был ещё до игры. В Африканской школе просто так учат
@@silentbob5478 поч нет? Чтобы был интерактив, поинтереснее обычного клика и готово.
Наконец то достоиный контент-час рекламы хогварьс мистери.
Наговорил в три раза больше оригинального видоса, реактинг здорового человека
Лучшая реклама Hogwarts mystery что я видел, только вставки из Hogwarts legacy лишние
Есть такая игра Fable называется. Там ты попадаешь в школу героев не взрослым мужиком, а маленьким мальчиком и постепенно учишься и взрослеешь. Жаль, что в неё разработчики данной игры явно не играли. Они, похоже, только в мобильные игры и играли.
Насчёт сюжета ещё бы добавил, что все эти испытания хранителей вызывают лишь лудонарративный диссонанс. Вы хотели проверить, соответствует ли майндсет ученика вашему, но при этом в испытаниях лишь головоломки и сражения. Как это должно проверить правильность майндсета?
Причём хороший пример испытания есть в самой же игре в ветке с Себастьяном: Салазар Слизерин вполне чётко поставил условие, которое правильно тестирует без всяких разговоров с портретами и без кучи обширных пустых пространств.
вот в плане юзания разных иногда не очевидных спелов, и билдов на этих самых спелах, есть прекрасная дндешка, к примеру можно заставить моба бить определённого перса, иначе бьёшь с помехой(шанс попасть сильно меньше), дальше навешиваешь баф на чела которого бьют, чтоб попасть сложнее было, дальше урон если наносишь урон, или стоишь рядом с персом которого нужно бить. Понятно что это что-то капец банальное, но фича в том, что таких билдов дофига, и из-за уязвимости или иммунитета к урону определённого типа заставляет бить именно нужным билдом, и на разных персах также разные билды (хотя это чаще скорей комбо из разных классов)
Недавно видел видео с подробным разбором карты на Майнкрафт по Гарри Поттеру. С точки зрения духа книг о Гарри Поттере - гораздо лучше чем Хогвардс Легаси. Сюжет тоже другой, мы играем не за Гарри Поттера, а за какого-то рандомного ученика, основной сюжет - сам процесс учебы, немного погоняем дементоров с Грюмом, немного потусуемся в Министерстве Магии. Но все вокруг очень похоже на то, что было в книгах и фильмах, мы даже можем встретить в поезде Гарри, Рона и Гермиону, если походим по купе. Мы учимся у Люпина, Снейпа, МакГонагол, мы закупаемся в Косом переулке, общаемся с Хагридом, ищем жабу для Невилла. Т.е. мы живем в то же время, что и Гарри, учимся с ним, но мы - человек со стороны, и в делах Гарри мы не участвуем. Но элементы Поттерианы в том или ином виде, нам встречаются повсеместно.
Как-то так. Поделка фаната в Майнкрафт дает больше ощущения причастности к вселенной, чем вот этот фансервис.
Из персонажей, которые были в оригинальной саге: директор, он же прадед Сириуса Блэка, в форме портрета фигурировал в книгах.
Мех, я имел в виду бОльшее, чем просто упоминание фамилий. В фильмах его поступки из игры никакого отражения не находят
Ну, например, до появления Тома Реддла во вселенной целая нераскрытая история о разумных и "почти разумных" расах. К примеру - а что такого произошло, что эльфы стали РАБАМИ? Ну, я просто напомню, что домовые эльфы они не только рабы в семьях разных магов, но и в том числе готовят и выполняют грязную работу в самом Хогвартсе. Хотя при этом это довольно сильные магюзеры, который и трансгрессировать умеют и атакующие спеллы юзать и для этого им не нужны палочки. Т.е. для порабощения должно было произойти что-то действительно важное.
Я всегда себе сам представлял, что была война, на которой волшебники победили эльфов и поработили их род. Мерлин, мы что злодеи?
Наконец-то базированный впрыск по венам от келина
Все понял, ничего лучше majicka пока что не вышло. Пора снова уходить в спячку. Мой вечный покой был прерван напрасно.
56:12 действительно люди так решили еще до выхода игры из-за своей борьбы против повесточки
Игру по ГП нужно делать от лица преподователя, этим и класс можно определять, алхимик - зельеварение, дамагер - защита от темных исскуств и тд, так же у тебя будет свой факультет с учениками и чем лучше обучил учеников будут даватся пасивные умения, и тд можно много чего придумать. А не тот высер с учеником. А если ученик то нужно делать с первого курса, и разделить игру когда не умеет сражатся делать такую метроидванию адвенчер
Забавно было бы поиграть в ноиту в сетинге Гарри Поттера.
До того, как игра вышла, я думал, что квиддича не будет, потому что это конченая игра с точки зрения геймдизайна (в целом, не только видеоигровом). Но если посмотреть на всю остальную игру, кажется странным, что его не добавили. Объяснение с точки зрения сюжета вроде бы минимальное на отъебись.
если смотреть в целом, многие тезисы вполне объективны и имеют место быть. Но и во многих можно найти "но" в игре. но увы, они по объему как песчинка в море. Т.е. про тех же негативных к игроку персонажей - да. такие есть. На диалогах цепляют. С примером про зверей и сценой Драко и Гиппогрифа - похожая в игре была, но опять же, мелкая, как песчинка. Сразу уточню - сама вселенная, естественно, близка сердцу, но сильно огромных ожиданий от игры у меня не было. Наиграл +35 часов. В целом очень незаметно, залипательно. Описать почему - даже и не получится, наверно. Но, как мне кажется, лучше обсасывать не то, чего в игре нет , а то - что в ней есть. Внимание к деталям визуальным тут на уровне, но вот даже решения существующих механик зачастую крайне спорное. Келин, тебе в копилку такой вот пример - в игре замочки висят по игре. И через квестик-собирательство ты получаешь возможность замки разных уровней снимать, постепенно. Как механика "закрыть" некоторые углы и места чтобы игрок не переполнился лутом сразу с начала - наверно и хорошо. Но проблема у этой фигни другая - это мини игра. Которую нужно КАЖДЫЙ РАЗ ОДНОТИПНО ПРОХОДИТЬ, а замков в игре - боюсь сосчитать. И ты каждый раз играешь в эту игрульку, которая до нелепости очевидная и понятная, и если первые пару часов ты не особо придаешь этому значение - но потом, когда встречаешь замок, за которым замок, за которым лоу левел шмот - это адский таймкиллер, не дающий атмосферы. Вот странно, что этот случай никто не описывает нигде - что наводит на мысль, что добрые 90 процентов комментаторов под видео да и игроков в целом - тупо не играли в игру и не ощутили это на себе... В целом в твою копилку у меня даже есть еще примерчик, но это если ты дашь понять, что тебе это интересно :D
прав
ну типа здесь лайв-канал, всё рассказывается с позиции "мои подписчики очень просили рассказать своё мнение"
Я хз, каким это образом человеку, что ценит в ГП сам магмир, приколюхи с магией, существами, "лором" и тд, должна понравиться эта поделка. Как музей - надоест за часа два, платить за это 60 баксов впадлу. Как полноценная игра - лол, у меня есть 4 заклинания, доступных для каста во время файта. Ну тут только и остается, что поставить ироничную закрывающую скобочку в качестве реакции. А, ну и выращивание травушек в реалтайме. Скобочка. Бля, я фанатик ГП, я хочу красиво комбить кучу разных скиллов, издеваться над крипасами в файтах, придумывать различные боевые схемы, а получаю 4 активных скилла. Ну пиздец, блять
6:50 есть небольшая проблема.
До событий ГП была война с Волдемортом, а до Волдеморта была война с Гриндевальдом. Если поместить героя незадолго до, то придется объяснять почему такой крутой (а с гг иначе не бывает) маг не отметился в первой войне с Волдемортом, а если уходить ещё дальше, то опять же окно не такое большое и ученичество попадает на вторую мировую, то есть Гриндевальда. Ну или делать гг не учеником а учителем, но это сразу в минус хайп у аудитории.
Туда бы систему каста как в Магике, да, может +1000 спелов было бы сложно придумать но всё же
Главный тейк, что я для себя вынес, это то, что играм во вселенной Гарри Поттера нафиг не сдалась боевка. Может иногда и немного, но точно не как кор механника
Я думаю, всё ещё можно сделать игру с боёвкой как кор механикой, но более "камерную". Не дарк соулс/колда с палками, а чтобы условно два волшебника в какой-то маленькой комнате были заперты, и нужно было следить пристально за тем, что собирается скастовать оппонент, юзать окружение (а-ля притянуть тарелку в нужный момент, чтобы спелл от неё отскочил) итд.
Но а так в целом да, солидарен
Была на соньке с неплохими дуэлями для своего времени.
"HL" отличная игра для фаната или типичного подпиваса, но для всех остальных это проходняк в котором нет ничего категорично ужасного или категорично хорошего, максимально средняя игра необязательная к прохождению
Думаю некорректно сравнивать, но
В октябре 2021 года, радиохэд с эпик геймс сделали интерактивную выставку на час в честь 20-ти летия их альбома amnesiac. Хотели сделать живую выставку в Лондоне в 2020, но ковид. Да, это музей-симулятор ходьбы на час, но при этом видно, что старались. Атмосфера передана, содержание текстов передано, на стенах написан бред от автора их обложек, все круто.
Так вот, к чему я, лучше бы они сделали насыщенные, проработанные, не противоречащие лору часов 5 геймплея, чем то, что мы имеем сейчас. Но люди схавали, ворнеры увидели, возможно нас ждёт такое же в будущем
33:35 это было уёбищно в fable 3, это уёбищно здесь.
Суть диегиеги... Ять интерфейса в том, чтоб он не отвлекал тебя от дизайна локаций, а эта дорожка из волшебного порошка заставляет тебя смотреть на землю вместо того, чтоб смотреть по сторонам и запоминать ориентиры.
Полностью согласен. Хоть метка на карте, хоть свечение тропинки, хоть волшебный клубок - из за всего подобного ты совсем не запоминаешь дорогу и в итоге не ориентируешься на местности. Или в противовес Готика, в локации которой я помню наизусть спустя годы.
@@vladimirch.1364 Не, ну совсем в радикализм уходить не нужно, по большей части играм метки на карте не мешают, в каких-нибудь основных сюжетных квестах можно и указатель пути оставить - и так игры до хоть какого-то конца процентов двадцать проходят, если им ещё давать потеряться, то вообще ахтунг будет.
42:43 When you see it, you'll shit bricks
Была одна старенькая игра по Гарри Поттеру, где можно было пострелять по всяким доспехам и статуям, поисследовать Хогвартс на предмет всяких сундучков, да и сюжет там был лучше, потому что повторял сужет фильмов... Lego Harry Potter называлась. Вышла в 2010 году, если правильно помню.
P.S: Вообще, такое ощущение, что все эти лего игры по франшизам предвосхитили одержимость колектеблами и переизбыток опционального контента.
я, как игрок в Геншин, замечу, что наличие сабов для НПС и прочих не основных произносимых звуков - это, оказывается, вполне себе опция, которой может не быть у игры. Так что хоть и маленький, но плюсик игре можно поставить.
Большинство отговорок про сюжет, формата "другая эпоха", "без привязки к книгам будет фигня" и тому подобным, разбивается о ту же вселенную звёздных войн. И допустим, чтоб получился сценарий уровня KOTORов, авторам бы и самим пришлось быть Авеллоном или Карпишиным, но ведь есть ещё republic commando, jedi knightы - примеры буквально сами напрашиваются.
Блеее, дайте ремейк republic commando плиз
Я конечно запоздал с коментом на ГОД, но в нынешних реалиях такая игра как Булли НЕВОЗМОЖНА, из-за повестки и желание угодить всем и никого не обидеть (что кст не получается) игры делают слишком дружелюбными как к игроку так и к персонажам, дабы не травмировать нежную психику сНежинок что увидят жестокость, издевательства и т д которых нет в их радужном мире пони...
Согласимся😌
а вот коллекционировать заметки было прикольно
"давайте его по-быстренькому посмотрим"
Да можно было сделать предысторию совсем. Взять эпоху основания Хогвартса
Как фанату Гарри Поттера мне игра понравилась потому что окружение, атмосфера и отсылки к книгам были крутые. Но как геймеру со стажем прям очень не понравилась, геймплей ну однообразный, активности тухлые, персонажи плоские, диалоги неинтересные, сюжет банальный. Даже классического для поттерианы "вот это поворота!" Нет, хотя может и есть, правда я скипал уже после середины игры диалоги. В общем согласен с Келином, что у игры был потенциал, но не хватило яиц. Как то так.
эээх, чичас бы потрогать палочку дамблдора
Ожидаемо игра про Гари Потера такая же как и фильмы. В фильмах если что тоже нет гениальных режиссерских решений или особого киноязыка. Меня больше раздражают такие обзорщики как Луцай, которые всегда все хвалят
Ээээ што
21:53 тут школьники не могут друг дуга ударить . но зато рыцари да , они кстати лучшие персонажи
В целом со мнением согласен, но всё же студия разработчик до ранее не делала чего-то столь крупного. Что объясняет отсутствие "смелости"
Тут бы задвинуть телегу про пробу пера и работу над ошибками в будущем, но игра не выглядит располагающей к сиквелу.
Хотя, учитывая сборы...
Блин, спасибо, я не был критичен к Луцаю до последних лет (ну казуал и ок). Но послушав сейчас с паузами, понимаю насколько он поверностный "я не фанат вселенной. но тот - кто фанат найдёт тут много вещей, которые заполнят какие-то белые пятна в познании людей." чё ля)
"даже есть второстепенные персонажи с сайд квестами" нормально мы планку к играм опустили
Я отвечу за Луцая на твой вопрос "почему ты топишь за Булли, в антипод ГТА". Потому, что Луцай не в нашел лагере( Ты это делаешь, чтобы геймдизайн игр стал лучше, он это делает, чтобы его похвалили "смотрите, что я нашёл, какие тонкие фишечки". Это разная мотивация, с деда вытекла вся иммерсивность(
Как по мне, максимально странно было, это все активные действия связать с кнопкой R2(на ps5), и бэйсик каст, и заклинание R2+{T|S|R|X} и переключение пака спелов через R2+{кнопка_крестовины}…
В итоге если пытаться поиграться боевкой, с заготовкой разных заклинаний на крестовину и затем в бою их жонглированием, это быстро выветривается, так как тебе и спамить каст нужно, и зажимать эту же кнопку для каста другого заклинания и зажимать эту же кнопку для переключения пака спелов, при этом рядом кнопка назначена только на ПРИЦЕЛИВАНИЕ, зачем в игре где боевка smells like DS прицеливание отдельной кнопкой, засунули бы это прицеливание на кнопку стика, зато все завязано на R2
это если бы в секиро и протез и расходники и удар был на одну кнопку…
тогда лучше бы вовсе убрали бейсик каст, подняли бы циферки и снизили кд на заклинания, иначе все в итоге реально сводится к одной(максимум двум) крестовине где одно желтое одно синее и два зеленых(иногда красных) заклинания
хотя мб это я не пианист, вовремя отжимать кнопку, параллельно ей же спамить, затем вовремя зажимать не получается
Хогвартс Мистери и Легаси это всё Порткей геймс, подразделение Ворнеров, которое занимается играми во вселенной ГП. Легаси это считай ПОРТированная с мобилок Мистери.
49:35 Магия вне Хогвартса)
Келин hogwarts Legacy Сделано для нетребовательных фанатов Гарри Поттера и вот для них игра Сойдёт.
Можно было по распределению сделать как в блодлайнсе: ты или напрямую выбираешь клан, или опросник проходишь не самый очевидный. А тут ни то ни сё
В целом, ты уже и так всё расписал, поэтому приведу лишь несколько сравнений с другими проектами:
Есть куда более детализированный и проработанный интерактивный музей, Yandere Simulator называется) И ведь всё то же самое - никакого отношения к yandere архетипу игра, кроме названия и стереотипов не имеет, зато интерактивов, коллектаблов и прочих приколов там не просто вагон, а целый состав. Но из-за того, что игра не относится к какой-то популярной вселенной и не имела такой пиар-кампании (не только по этому, но всё же), все почему-то понимают, что это и чего от неё ожидать.
Боёвка - это вообще цирк. Если даже вы, как ААА-студия, которая делает продукт на широкую аудиторию (говное... кхммм, не особо придирчивых людей), не хотите париться от слова совсем и решаете внаглую слямзить уже существующую игромеханическую систему, ну возьмите вы её из условного DMC. Я понимаю, боёвка, которая будет предполагать какой-то проактив и desigion-making действительно потребует от вас поднимать планку всего продукта в целом, но так раз уж вы делаете упор на то, что у вас красивая и завлекающая картинка, ну сделайте вы фейерверк скиллов, сложные комбо и очки стиля. И вуаля, и казуалам прикольно, и вместо злоебучего "дал-дал-ушёл" получится аттракцион по выбиванию максимума вспышек из крипов. Отлично вяжется с дизайном вундервафли на гг, кстати.
И да, я вообще не являюсь фанатом вселенной ГП, наоборот, даже считаю, что она переоценена, но блять, если ты трушный фанат, то такой продукт только вызовет отвращение. Он буквально попирает всё, на чём строится вселенная. Фанатство - это не слепое обожание, это осознанный выбор.
P.S. Для особо одарённых: "осознанный выбор" предполагает не просто понимание причин, по которым тебе понравилась вселенная. Это понимание сильных и слабых сторон, это знание самой этой вселенной. Именно поэтому нормальные фанаты не бегут защищать всё, что примазалось к продукту своего обожания... А, или стоп, кажется, это как-то по другому называется.... А-а-а, точно, слова есть такие, "адекватность" и "объективность"...
>Yandere Simulator не относится к популярной вселенной и не имел пиар-акции
Как и Bloodbath Kavkaz 🙂
Странно взывать к "незамеченности" игры (которую показал у себя каждый стример из топа, наверное), которая сборник мемов в широком смысле (насколько мне кажется) и прямо навязывается стать "вирусно популярной"
>desigion-making
что тут, непереводимая игра слов?
@@KalimN
>Странно взывать к "незамеченности" игры
Поясню: я говорю не о "незамеченности" а о том, что в данном случае люди просто переоценивают продукт, перенося свою привязанность к полюбившейся им вселенной на него. У Yandere же такого нет. Про пиар-компанию слова, возможно, действительно были несколько излишними.
>что тут, непереводимая игра слов?
А с Вашей стороны это что? Просто решили доебаться до слов? Т.е. другие англицизмы, сокращения и маты Вас не смущают? Да и как это относится к обсуждению?
@@TheGarretThief
>А с Вашей стороны это что?
Не знаю такой термин и спрашиваю, что это такое (если вдруг это термин)
>перенося свою привязанность к полюбившейся им вселенной на него
Наверное так. Всегда казалось, что современная игра по Гарри Поттеру с любым геймплеем продалась бы неплохо 🙂Остаётся вопрос денег, чтобы подтянуть графику, анимации и прочее такое на уровень, соответствующий актуальным крупнобюджетным играм
Когда до релиза показали геймплей с перекатами - уже можно было скорректировать свои ожидания насчёт оригинальности магии и боя 🤷
А в итоге-то разве плохая игра получилась? Сам не пробовал
@@KalimN
>Не знаю такой термин и спрашиваю, что это такое (если вдруг это термин)
Зря быканул, извиняюсь. Нет, не термин, просто удобное выражение. В данном случае я имел в виду геймплей, требующий от игрока принятие решений в зависимости от игровой ситуации. Здесь же против всех принцип один и тот же: "спам, перекат, ульт, спам, перекат..."
>А в итоге-то разве плохая игра получилась? Сам не пробовал
"Плохая" - крайне размытая оценочная категория. Лично я считаю неоправданным платить такие деньги за такой продукт. Да и даже будь бы он кратно дешевле, у меня возникает диссонанс от такой проработки окружения и полностью выгружающего из атмосферы геймплея.
@@TheGarretThief Геймплей выгружает из атмосферы? А так если прикинуть - игра по Гарри Поттеру могла быть не про бои? (и даже не про прыжки по платформам, как первые игры серии)
Эх, вот бы вышла игра по ГП в духе последних Персон с симуляцией учебного процесса.
Персона 5, но в фэнтезийном сеттинге и глубокой боёвкой, завязанной на интересных комбинациях заклинаний, ммм... Если ещё и действительно годного сюжета подвезут, то вообще песня
Ну. В Персоне нету никакой симуляций учёбы... да и глубокой боёвки тож не особо,
@@АйзекДорнан да, сказанул конечно про симулятор, но я имел ввиду тайм-менеджмент в её стиле, т.е. игрок мог бы вступить в какой-нибудь клуб; изучать на уроках заклинания и использовать их очевидные и не очень стороны в бою; развивать отношения с другими студентами и т.д.
Школа волшебства на базу Персоны ложится, как по мне, прекрасно.
@@corvocures Ну хз. От школы по сути в Персоне уроки с вопросами и всё. Опять же, Булли нужен, там и мини игры, и взаимодействие, и всё такое
Будь эта игра в духе Персон, можно было бы заромансить профессора Чесноук.
Боевая система "свистит" - этим все сказано
И вот на это собирают два миллиона на озвучку. Ых, Лучше бы Hi-Fi Rush озвучили
Ой, ты начал говорить про геймплей, и я сразу вспомнил геймплейный ролик, который показали до релиза. Ну это же просто aхуй, по другому не скажешь. Настолько все топорно и "как и везде", что меня прям на тоску пробило. А когда я увидел меню персонажа в стиле AC Odyssey я вообще чуть со стула не упал.
по наличию перекатов можно было догадаться обо всём 🙂
Вот на счет Книжки - jps я вообще не понял... Это фишка из каждой первой ммо рпг. Даже в скайриме было такое заклинание "Поиск пути". А отключить HUD вообще любая игра позволяет, на сколько я знаю. Meh...
Как же меня порвало с палочки Дамблдора
А как же вторая сцена после титров, с отсылкой на события в следующих видосах?!
Келин, после претензий к дарк соулс боёвке вспомнил магику, как думаешь, это хорошая реализация магии и её разнообразия?
Неплохая, но Хогвартсу не подошло бы. Там магия - это не формализованная комбинация стихий, а хаотичный, бессистемный набор конкретных действий
@@kelin2playLIVE Ну в книгах заходила речь о маг. теории и маг. формулах, так что можно было что-то такое намутить
Сама идея боевой магии в том виде, в котором она описана в книгах, нереализуема и бессмысленна (как и многие другие элементы книг). Проще сделать игру про парня, который берет с собой пистолет и идет мстить магам за убитую случайно сестру, разваливая их боевые тройки авроров налево и направо, принимая Ступефаи на пластиковый щит и уклоняясь от Авадкедавр. То, что описано в книгах больше похоже на карточную игру с подготовкой колоды и персонажа, когда надо в правильной последовательности "закрутить" колоду, чтобы "вскрыть" щиты противника до того, как вскроют твои. И все эти заклинания требуют жестов, вскриков, ингредиентов и т.п. Попытка воплотить это, что в фильмах, что в играх, выглядит как простое неоновое шоу и не похоже на хоть какое-то противостояние ни в каком виде. Но! Если воспринимать игру Hogwarts Legacy не как игру, а как интерактивный парк развлечений и играть строго на минимальной сложности, то все становится очень хорошо. А на большее этот парк и не претендует. Никто не идет в Disney World, чтобы там демонстрировать навыки, требующиеся для победы в MMA. И никто не идет в парк развлечений с ожиданиями встретить там "настоящую" Белоснежку.
был один момент, когда одна вумен говорила "моя жена" а в саббах переведено как "моя подруга"
ну суть вы поняли...
Ну дык рф переводчики ссут ведь, это ведь У ДЕВУШКИ ЖЕНА, ШОК РОСКОМНАДЗОР
поэтому наличие англ озвучки с русскими субтитрами имхо не плохо, ты хоть можешь понять, что там в оригинале
@@hedwyndeserter оо неет у девушки подруга(( ничего не теряем👌
На итоговом собеседовании попалась тема про МНЕНИЕ.
Почему-то 3х минутное высказывание превратилось в пересказ лекции Келина про субъективность._.
36:23 я бы охренел, если бы эту проблему интересно решили. Ну а так самая обидная потеря
давно можно было скорректировать свои ожидания, когда в геймплее показали перекаты
@@KalimN я вообще не интересовался игрой, но чтобы настолько безыдейно в ГП 🥲
Кстати 🤔 Перекат - не плохо. Но если только fatroll, т.е., быстро уйти из-под удара, но в конце долго вставать.
Стат затычка = уник, понял принял...
Спасибо за годный ролик) Полностью согласен с мнением, мне как старому фанату Поттерианы эта игра не нравится от слова совсем. Такой геймплей и геймдизайн полностью мимо меня, ещё зачем-то добавили максимально фотореалистичный, дутый и ненужный реализм, что сразу убивает всю магию как по мне -_- В этом плане мне больше нравится первая трилогия зельдоидов на ПК, особенно Тайная Комната. Странно, что о последней Луцай не обмолвился, вспоминая, как он её нахвалил и называл одной из самых любимых, сравнивая с версией для второй плойки.
мне одному непонятно, как можно падать по гиперболе? как это выглядит? KEKW
я тут понял, запретные спелы это ж типа банворды, а игра это падик, где с них ржут
вариант 2 это Fable какой-то)
Я вот даже бы не сказал, что геймплей в играх - это некое самоценное (содержание). Примерно как монтаж в кино. Это одно из выразительных средств. Полагать его самозначащим - как по мне слишком. Уметь пользоваться и применять по делу - критически важно и порой не используется в индустрии. А уже содержание рождается в голове играющего в ходе погружения в игру.
29:09 Профессор Фьюч? Откуда? "Профессор" Филч? (который не профессор, а заведующий хозяйством?)
Да это я поторопился и наебался, не профессор он, разумеется
@@kelin2playLIVE Эх, я уже думал, в предыстории книг откроется история падения такого трагического персонажа... 🙂
@@KalimN не, он же родился сквибом, там без вариантов
@@kelin2playLIVE А что же не стали делать игру про сквиба в мире магов? Вот за это и ненавижу видеоигры - они обслуживают мужские фантазии...
@@KalimN в игре разве что есть намеки всякие. Встречал домик какой-то где говорилось, что это домик сквиба, который захотел жить в волшебном мире)
Келин привет, вопрос не по теме но играл ли ты в Омори и если нет будешь ли?
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
Зачем играть в геншин за 10к, если можно поиграть в него бесплатно?
Хотя, зачем вообще играть в геншин....
@@slaag8782, всм зачем? Лучшая игра последних лет на минуточку.
Вопрос магии это большой вопрос геймдива. Претензии по лору, выборам, наполненности мира понятны. Претензия по боёвке... Ну да, в мире магии желательна магия, а не ревенант экспириенс, где у тебя дарксолс с пушками (магией). Но тут выбора не особо, либо кал оф дюти, либо дарк солсы.
Требовать от студии эксперименты... Это им надо было бетотестеров собирать, чот придумывать с нулей новое в боевой системе, или откапывать скрижали аркс фаталисов... Очень высокий шанс получить прецизионное говнище.
Вот была магика, где система кастов примитивная в исполнении но затейлива в своей сути. Но вся игра, это пепега от студентов. Как разрабам nA игры (А, АА, ААА итд) идти на риски, где можно съесть пипыски, я плохо понимаю, в наше то время.
Вот ты делаешь условно шедевр, вроде вампайр маскарада, у тебя выходит рядом позорошие на халф лайфе втором, и ты летишь в мусорку. Потому что люди схавали мусор.
Ты можешь не угадать с балансом магии, или с её применением. Ты можешь задушнить очередняр которые за кальяном в юфс с хазбиком залипают, гонки и фифу. И зашли чисто потому что в детстве поттера смотрели.
То есть эксперименты после того как ты купил права на использования, заложив мать, хату, жопу, это с точки зрения бизнеса тот ещё кринж.
В остальном тут да, они чот сделали какой то около сервис, с 0ми по сюжету, персами, и полу потерянной мотивацией у участников событий.
Туже ботанику можно было превратить в территорию фермеров из однокласников, где ты строишь свою эко систему. А со зверями можно было сделать покемонство, где камень ножницы бумага, и чот там качаешь развиваешь, ещё и опции. Например один в темноте светит как лампа, другой отпугивает жаб надоедливых, третий может чот носить что магией нельзя, четвёртый не дерётся зато вешает на тебя иногда щиты, но любит спать, и его надо будить изредка во время боя.
Тут не обязательно даже баланс было сильно делать, но чот забавное можно было придумать. Опциональные арты которые работают как в доте хотя бы, линка, лотус, хекс, бкб, меднес отрубающий все школы магии кроме одной. Держу в курсе в хогвартсах этих ваших не только магия была, там были арбалеты, банки с зельями, и милишка тоже была.
Варик отыграть огром магом (упор на рисковые заклинания), или алхимиком с интересным менеджментом устройств для которые можно взять с собой, распылитель, закидыватель, или ещё что.
Аспекты палочек вон из хейдса возьми, на туже боёвку наложи. Эта палочка долбит по двум целям, эта супер мощная но есть скил чеки, можно себе лицо оторвать, эта палочка даёт больше ячеек, а легендарные палки сделать пепежными, со смешными механиками, менее эффективные чем обычные палочки.
Всё, игра года тупа. Это всё на той же боевой системе делается и работает. Смотрим ременант, где всё это работало, хотя и не было так развито как я описываю. Огнемёты, саммоны, нелепое оружие, подобие милишки. Без рисков можно на понятной всем боевой системе (которая мне тоже не особо заходит) можно было сделать бимбу.
Иммерсивнусть туже можно было добавить, но если много её было бы, то они хз как бы это потянули.