По поводу фризов: Либрариум, ты играл фактически В ОКНЕ БЕЗ РАМОК (перевод названия опции интересный). Отсюда и невозможность сменить разрешение и, возможно, часть фризов.
Идея играть за учителя, а не ученика действительно решает ряд проблем. Но вы забываете, что люди мечтали именно учиться в Хогварсе, а не учить. Для разрабов это гораздо более надежный вариант. На мой взгляд лучшим решением было бы обыграть взрослость ученика тем, что он перевелся из другой школы магии. Тогда можно было бы добавить возможность выбрать бэкграунд, типа мы с француской или американской или русской перевились. Может быть построить часть сюжета на том, почему нас выперли из старой школы.
Игроки хотели пройти распределение, получить волшебную палочку и кучу магических существ, игроки мечтали об открытом мире за пределами Хогвартса, разработчики все это дали игрокам, а то ноют о логике. На самом деле, я как фанат Поттерианы спокойно закрываю глаза на все эти косяки, потому, что я получила именно то, что я хотела и я понимаю, что разрабы могли поступить другим путем, дать нам персонажа не который как и мы все постигает, а который уже все знает и имеет, а мы только по сноскам узнаем его прошлое, как распределение, получение палочки и тд. было бы это интереснее, не знаю, заставило бы это игроков престать ныть, ну они явно бы нашли другой повод для этого.
@@ekaiho1398 Большинство фанатов Поттерианы готовы говно жрать, если на нём будет написано "Гарри Поттер", и маркетологи из WB это понимают, и кормят их этим дерьмом, параллельно рубя бабки. Игру никто не заставлял быть такой нудной и нелогичной, она была обречёна на успех в любом случае. Но раз пипл хавает, то зачем напрягаться. Так что нас ждёт ещё вал посредственных, но очень финансово успешных игр по ГП
Еще можно было бы обставить все так, что герой до этого учился на дому. Но в связи с клишированной потерей родителей/опекунов или ещё каких-нибудь обстоятельств поехал в школу. Это же другой век, вполне можно было бы поверить в то, что кого-то обучают на дому (довольно распространённая практика в 19 веке). Так можно было бы объяснить знание невербальных (мало ли чему научили). (Хотя знание невербальных на 5 курсе можно было бы списать на различия школьной программы по сравнению с 90-ми. ) Хотя к такому ходу были бы вопросы, но все же лучше чем та версия, которую представили в игре.
Большинству мечтавших - уже минимум за 25 лет))) так что играть за ученика не плохо, но для взрослых не станет плохим отыгрывать персонажа близкого возраста. Главное! - это как подать сам отыгрыш. Скучная игра не интересна ни одному поколению ни за какого возраста персонажа.
Я мечтал именно учится. Посещать занятия каждый день, а после идти и жить своей жизнью приключенца. А это просто сосание унылых квестов "подай принеси".
Забавно, что в обзорах никто не отмечает клёвую вещь напрямую из книг: в игре дофига вычурных и странных по меркам магловкой моды нарядов, и ты можешь разодеться в весьма лорного книжного долбомага. За это дизайнерам игры - респект.
@@vecvitus Да лааадно! Серьёзно? У кого стрим не посмотрю, все аккуратные как Биг Бен. Каждая вторая мантия\костюм будто из магловского модного дома. О каком дизреспекте тут речь?😃
@@KaningHelegкакие награды, кмон? Очередной зумер хочет награду за то что нажал клавишу «прыжок»? Зумеров подсадили на тупые ачивки и они не умеют играть в игры без них.
У меня есть альтернативный сюжет: ГГ 18-19 лет, недавно выпустился, был достаточно талантливым учеником, занимется археологией либо созданием заклятий, в ходе несчастного случая на работе стал видеть древнюю магию и разучился контролировать магические способности (в магловском мире из него начинает течь магия и все взрывается, в местах с магией ощутимо лучше контролирует магию - типо, магии из него некуда литься, в Хогвартсе из-за защитных чар почти идеально, КПД заклинаний упало - обычный люмос может вырубить ГГ из-за истощения), директор Блэк не будь дураком предложил должность ассистента с оплатой миской супа и правом находится в хогвартсе. Задание учителей есть нечто иное как выполнение служебных обязанностей ассистента, учителя по старой памяти и благодарность за "ассистирование" помогают с восстановлением контроля над магией (чтобы восстановится после катастрофы нужно практиковаться, повышая КПД заклинаний, но это может быть опасно и для окружающих и для ГГ, и учителя воздвигают дополнительные защитные чары). Благосклонное отношение других учеников, которые в игре восхищаются ГГ с нифига, в моей версии гораздо проще объяснить, так как они будут видеть в ГГ старшего брата.
Эта предыстория ГГ на голову выше чем в самой игре. Пусть это и вкратце всё расписано, но всё же накладывается намного логичнее на события. При этом ещё и дыры сюжетные закрываются
Жаль, что не сделали герою внятную предысторию и мотивацию. Понравилось твоё предложение, да и в комментах предлагали интересные и логичные затравки. Я бы предложил даже начать с миссии, где нужно сдавать финальный экзамен в Хогвартсе ещё 18-летним шкетом (в процессе, например, и механики осваиваешь, и персонажа создаёшь), а потом, после небольшого монтажа, лет через 5, например (в процессе которых можно перераспределить очки опыта как бы за кадром, или выбрать готовую специализацию, и получить абилки и статы, годящиеся для неё), вернуться туда уже как препод. Я бы ещё и параметр возраста ввёл. Типа как в Fable. Ну или не совсем так. Ты можешь начать игру как супер-убер опытный маг, которому ничего особо осваивать не надо. Герой войны (какой-нибудь), мракоборец, маг-учёный, зельевар 100500 левела и т.п. Но! Старпёр. Бегает медленно. Геморрой, на метле сидит плохо. Устаёт из-за одышки. А молодому нужно будет поосваивать заклятия, полутать сундуки и всё такое, но зато может во всякие дыры в земле лазить, быстро бегает и на метле летает. Так, фантазия, конечно. Но объяснить, почему молодой, но совершеннолетний маг тусит в Ногвартсе - элементарная задача. И даже посещение уроков было бы как бы необязательным. Как талантливого ученика, ГГ могли бы ПОПРОСИТЬ ПОКАЗАТЬ заклинание студентам, и это было бы вроде как изучение с точки зрения игромеханики. Или и правда, ГГ попал бы в какую-то магическую «аварию», в результате которой смог бы видеть древнюю магию (о чём не знал бы сразу), но потерял бы свою. И провалялся бы в коме в больнице святого Мундо, а потом был бы командирован в Хогвартс как в санаторий. В Швейцарию. На воды. И там вот эта встреча с Фигом, и прочие выкрутасы. И предыстория логичная, и древняя магия вплетена, и ГГ не шкет, но почувствовать себя студентом можно в самом начале, во время экзамена. И тут пригодился бы сайт, где можно составить свой подробный профиль, поскольку да, распределяющая шляпа не фигурировала бы как таковая. Или зачисление на факультет можно было бы оформить типа воспоминаний ГГ перед экзаменом, как часть процесса генерации персонажа. Можно было бы вообще начало истории оформить как рассказ от первого лица. Эх, проблема игры в том, что она боится как-то себя заявить: «Я - такая, и всё тут. У меня такой сюжет, такие персонажи, М и Ж, как всратые добрые времена!». Но нет. Она - довольно лево-либеоальный фансервис. И не то чтобы я плохо относился к левым или к либерализму. Нет. Просто это - о понятиях, которым время и место в своё время и в нужном месте. А если пихать куда попало, то получается такой вот невнятный бульончик. Тётушка Роулинг всё же в романах писала про дружбу, жертву и истинную и искреннюю любовь. Её романы проникнуты рождественским духом, духом веры в свет и добро, и в то, что идя на жертвы конкретные неидеальные персонажи побарывают себя, и находят в себе силы противостоять злу. «Зло не сильнее, оно проще», - как говаривал Альбус Дамблдорович Йода. А тут как-то ни то, ни сё. Вроде и красиво, и вот тот самый Хогвартс, но из-за кучи допущений и недоработок, и какой-то невнятности, получается слабовато. Хочу глобальный мод, короче говоря. Чтобы с предысторией и изменением баланса, и приданием игре большей динамики.
Создал персонажа с именем Джон Шепард. Все несостыковки сюжета и посылания "убей тех тварей" решились сами собой. Ибо перерождение Шепарда-Парагона затащит всех и вся. Даже отправление на пятый курс сразу уже смотрится как само собой разумеющееся 😂
И само появление Шепарда в этом времени абсолютно логично. Ведь он погиб во вспышке ретранслятора отправляющего человека со сверхсветовой скоростью. Значит он вполне логично мог быть закинут как в прошлое так и в аллтернативную магическую вселенную!
Насколько я помню,, Беллатриса говорила Гарри, что для использования непростительных заклинаний недостаточно произнести текст и махнуть рукой куда-то. Надо искренне хотеть причинить боль, управление или смерть. И что? Девчонка 15 лет жаждет убивать и причинять боль? Ужас 😅
@@СергейУсеев-я2т в 16 вообще то.Это Гари уникум в 11 убил человека и не терзался особыми терзашками. Уникум Гарри расстроился только оттого что Седрика мочканул не он
@@СергейУсеев-я2т так он психопатом был по сути. А в рогалике быть однозначно психопатом странно. Точнее если игра это никак не контролирует и не показывает плоды твоей агрессии
тебя пытаются убить, и вы не будете желать смерти своим врагам ?) я напоминаю в касте "ульты" есть и по жёстче убийства , чем просто быстрая безболезненная смерть))
@@Besikys да, я всего лишь прорубил пространство вместе с его кишками и он мучался живым еще 30 минут, ища свои ноги и зовя при этом маму. Кстати, господа, там темный маг только что мгновенно лишил человека жизни, отправьте его в Азкабан, а я пока займусь добрыми делами типичного волшебника
И касаемо непростительных заклятий. По словам того же Грюма (пусть и подставного), для их применения нужно обладать неслабыми магическими умениями("если вы все сейчас направите на меня палочки и произнесëте эти слова, у меня даже кровь из носа не пойдëт"), а как мы узнаëм в пятой книге от Беллы, нужно действительно желать убить или причинить боль. Из этого мы делаем вывод, что мы играем за вундеркинда с явными прпроявлениями антисоциальной психопатии.
Для эффективного применения Круциатуса нужно желать причинить боль и наслаждаться видом мучения жертвы, можно даже свести жертву с ума от боли продолжительным применением. В игре это заклинание слабовато, лишь временно парализует. XD
Нет там никаких умений , кроме зубрежки заклинаний ! Напомню , что в этом манямирке нет градации магической силы волшебника и все тупо кастуют вшивыми палочками , без которых они способны на незначительные фокусы !!! Причем в самой игре говориться о некой самой крупной академии мира - "Уагаду " , где оказывается обитают полноценные волшебники , которых только там (почему-то) изначально учат кастовать голыми руками , без костыля в виде "указки" ! Так какого черта не сделать игру про самую крупную академию волшебства в мире , где и учат полноценно кастовать магию , взращивая настоящих -боевых магов ?!
Ну вообще я правда думал что он будет полтора часа. Запись вышла на 6. Как обычно делю на 2 - стал думать что 3 часа. Потом откуда-то ещё 30 минут. Потом песни, скетчи, вставки и вот уже без десяти четыре.
Либра, ну вот что ты придрался к этому "Запретному лесу"? Есть фанфик в котором обьясняется такая популярность этой локации : "Запретный лес был закрытым и запретным для прогулок местом настолько, что по нему бродили все кому не поподя."
Всмысле "что ты придрался"? Ну вот есть у тебя парк, где дикие звери и маньяки. А рядом - школа, и детей из школы не то, что ограждают от парка, а, напротив, отправляют туда с заданиями! Логично? Гуманно? А насчёт фанфика - с каких пор истории 15-летних девочек стали релевантными аргументами и лорными допущениями?
Хогвартс Легаси - тематический интерактивный музей/парк аттракционов, в который по ошибке добавили сшитый белыми нитками сюжет и открытый мир, который разрабы не смогли вытянуть.
Ты не колдун. Если бы ты был настоящим колдуном, то знал бы, что можно отмотать время назад и снова посмотреть видео и так до бесконечности. А ты, получается, просто магл😅😂
@@NKarlnik Значит колдун, просто либо не выспался, либо забыл. Но как альтернатива можно посмотреть все ролики с канала по ДС за один присест без перерывов, если всё же мало того, что в этом ролике про игру Хогвартс :555
Меня весь ролик мучил один вопрос: Откуда взялись в лесу акромантулы? Я напомню - они появились, после того, как Хагрид притащил в Хогвартс Арагока и тот расплодился. А события игры происходят ещё до событий с Тайной Комнатой
Кстати это не такой уж и большой косяк - в игре есть нестыковки и посерьёзнее. Объясняется просто - Арагок убежал в лес ещё маленьким паучком (всего с собаку размером) в единственном экземпляре. И с кем ему там размножатся если он (или она) один (одна)? Значит пауки там были изначально (возможно Хагрид из леса паучка и притащил в Хогвартс).
@@ivanmamzin5841 "значит пауки там были изначально". Да, или просто косяк автора. Не стоит думать, что писатели - какие-то великие гении и всё-всё в их произведениях продумано до мельчайших деталей. Очень часто бывает, что если о чём-то не говорится вовсе, значит автор просто упустил эту деталь. И если каким-то образом она стыкуется (или не противоречит) с чем-то другим в тексте, это просто удачное совпадение.
Вот чего-чего игре не хватало, так это шкалы морали/человечности. В VtMB, например, если у нас была низкая человечность, то менялись диалоги и практически все варианты сводились к хамству и угрозам. Если же мы держали планку паиньки, то диалоги оставались "приличными" и содержали три/два варианты реакции. +была система Маскарада и если мы 5 раз показывали свою натуру смертным, то нас казнили и игра заканчивалась. В Легаси мы можем убивать налево и направо и это не повлияет на отношение к нам. Даже если убить студента на уроке прямо перед преподом, он максимум пальчиком погрозит. Хотя даже за одно использование Авады нас бы засунули в Азкабан. Есть, конечно, фанатский мог, где нас могут засунуть туда, но в том-то и дело, что фанатский, разрабы этот момент не продумали. Вообще, лучше бы они сделали игры про первую магическую войну, там и сценарий можно было бы сделать куда более интересным и фансервисных моментов технически было бы больше. Например, можно было бы сделать нас на год старше или младше Мародёров. Начинали бы мы играть за семикурсника, но не избранного со всех углов, а обычного мага. Допустим, можно было бы выбрать сферы магии которые давались герою великолепно, а остальные распределялись бы рандомно между "владеет средне" и "даётся с трудом". Седьмой курс бы дал возможность и побегать в Хоге, и потом раскрыть своего персонажа после него. После сдачи экзаменов мы выбрали бы профессию и работали бы по ней, а потом игра дала бы нам при варианта относительно нашей позиции в войне: присоединиться к Ордену Феникса, остаться нейтралом, присоединится к Пожирателям. И на наш выбор организации влиял бы наш уровень человечности. Например, если он низкий и мы убивали невинных, то Орден бы нас мягко послал. И наоборот, если у нас уровень человечности высокий, то Лорд мог бы нам отказать. Причём, к Лорду нельзя было бы попасть просто так, он же не дурак, чтобы сообщать своё местоположения. Нам надо было бы найти Пожирателей в том же Министерстве, втереться к ним в доверие и потом через них получить приглашение или отказ от Волдеморта. А игра могла закончится после первой смерти Волдеморта. Если мы были за Орден Феникса, то мы бы радовались и оскорбили о Лили и Джеймсе. Если мы были нейтральны, то просто радуемся. Если мы были за Пожирателей, то либо изображаем радость и затаиваемся, либо нас ловят и сажают в Азкабан. Была бы ещё концовка, где мы, независимо от стороны, погибли. Не знаю, было бы прикольно, как по мне. Особенно учитывая тот факт, что мы могли бы пообщаться с кучей персонажей старшего поколения, некоторые из которых не получили толком внимания в каноне или были на второстепенных ролях. Разрабы Легаси вроде и пытаются придерживаться вселенной, а вроде бы и не особо, так как не хотят, чтобы их обвинили в поддержке этой "ужасной Роулинг". Вот они и сидят на двух стульях и неумело бросают кости фанатам: вот вам акромантулы, которых физически не могло быть рядом с Хогом в 19 веке, так как они там появились благодаря Хагриду; вот вам директор Блэк, которого мы особо раскрывать не будем, хотя считалось, что он был худшим директором Хогвартса; летать на метле можно, но Квиддич уберём.
А человек он так, говно. Особенно, если учитывать, что в оригинальной версии он был участником заговора против короля Пастории и принцессы Озмы, настоящих, на секундочкк, правителей Оза.
Я думаю, что те, кто разрабатывал управление метлой в ХЛ, вдохновлялись полётами на метле в "Гарри Поттер и Философский камень" 2000 года. Там тоже летали скорее вопреки неудобному управлению, чем благодаря ему. И при этом умудрялись проходить квиддич и все кольца на уроке) Суровые были времена
Оооо, да) недавно, кстати, в порыве настольгии перепроходила первую часть - добив Квирелла, решила сходить в отдельную вкладку квиддича и пошла на тренировку. Аж олдскулы свело😂 я собрала все кольца первого временного отрезка, без шести колец второго и нашла "секретную" комнатку, на которой меня на 27ом круге прервали посреди полета, только чтобы сказать, что мы первые после такого-то года, кто ее нашел. И теперь полёт придется начинать заново из-за этой несомненно важной информации. :| мда. При этом между полетами идет длиннющий монолог мадам Самогони, который, с*"а б:_+ь, нельзя пропустить
@@PivPivPivPiv, ну не знаю) на тот момент моя старшая сестра буквально выла от полётов на деревяшке и каждый раз звала меня, чтобы с этим не дрочиться😂
На счёт Магловеденья, если память мне не изменяет, то данный предмет в книге не был обязательным, а был на выбор, потому логично, что герой мог не ходить на него, у него же не было маховика времени, что бы посещать все предметы как Гермиона.
Глациус был в игре по третьей книге. Там это тоже заморозка. Выучивается у Флитвика и с ним связана прикольная полоса препятствий (для отработки заклинания) - ты либо замораживаешь специальные открытые трубы с водой и катаешься по ним, как на сноуборде (только без сноуборда), либо замораживаешь огненных саламандр, чтобы не огрести от них огненным дыханием
Ох, боже, как меня на ностальгию вынесло с этого коммента... Причем уже нафиг все забыл, забыл даже что играл в эту игру, но при чтении прям накрыло... Одна из тех вещей, которые приятно повспоминать завернувшись в плед с бокалом вина перед горящим камином, что бы хотя бы мизинчиком прикоснуться к той атмосфере, но которую я даже палкой трогать не буду, что бы не порушить к чертям собачим это чуйство) Ибо уже есть печальный опыт, с просто офигенными вещами по детской памяти, но от которых просто плевался будучи взрослым... Все же есть вещи, которые лучше не трогать... Спасибо за коммент, бобра)
Тема где герой это не ученик а молодой учитель - ГЕНИАЛЬНА! Такая мелочь но в то же время закрывает столько нелогичных несостыковок, это капец. А прошлое можно было бы построить через диалоги с учениками или наставником на манер Ведьмака 3 или Рыцарей старой республики 2, мол "а на каком факультете вы учились?" спросит кто, а ты отвечаешь "на пуфендуе детишки(для разнообразия)". Круто же)
Есть мнение, что игра не детя повестки , а её жертва. По всему видно что сюжет слеплен из "повесточно стерильных" но никак логически не связаных кусков... Видимо всё случилось в 21-м в разгар скандала с Депом, к к которому подключились ми-ту, а потом после высказывания Роулинг ещё и фемки... и ситуация так накалилась ,что грозила похоронить ещё не вышедшую игру... и Ворнеры решили радикально порезать всё компрометирующее (то есть весь центральный сюжет) . А оставшийся до релиза год Аваланжи пытались хоть как то слепить оставшиеся куски... Вот и имеем четыре типа вспомогательных активностей - видимо не успели добавить новые вот и размножили имеющиеся, персонажа с проснувшимися способностями в 15 лет ( нигде у Роулинг нет упоминаний о таком, магия проявляется сразу после рождения, вопрос только сможет ребёнок её проявления контролировать или нет ) - персонаж явно должен быть просто переведённым (и скрывающим от куда под предлогом семейных проблем), уроки начальных заклинаний на 5-м курсе!!! - (понятно ,что игроку нужно как то обучится заклинаниям, но по сюжету это должно было выглядеть как проварка имеющихся знаний у ГГ). Единственное что осталось - отсутствие возможности как то сильно повлиять на мир - что собственно правильно , события происходят не так далеко по времени от Поттерианы и любые экстраординарные события должны были отразится в ней - но в это время в Хогвардсе не происходило ничего "громкого" , а значит персонаж и не должен как то выделится...
Пока похожая задумка с учителем есть лишь у Тренера ведьмы акабура и Невинных ведьм от грустного краба (разве что там мы директор) Но идея действительно хорошая
С констеблем вообще я был уверен, что это будет в конце ВОТ ЭТО ПОВОРОТ, что она крышует банду Харлоу, настолько придурковато отнекивалась от пруфов, что ей приносили. То тут мало, то там неясно и бла бла
"Деньги не портят человека, деньги позволяют человеку быть самим собой". Мне всегда казалось, что некая могучая Сила в фентези (будь то темная сторона или непростительная магия) развращает человека не мистической злой аурой, а той вседозволенностью, что открывается перед ним Если человек без сомнений убивает, ломает волю или причиняет невыносимую боль, то в нем УЖЕ есть злоба и подобная магия ее просто взращивает
То есть в Непростительных заклятиях человека развращает не некая всеоблемлющая "злоба", а осознание того, что с использованием этих заклятий производить свои злобные планы станет куда проще? 🤔 Впринципе, звучит логично. 🤔
В вашем рассуждении есть лазейка. В чем разница между непростительным заклятиями и прочими? Ведь, что империус влияет на разум жертвы, что конфундус или обливейт действуют так же. А та же бомбарда наносит такие повреждения, что никакая Авада не нужна. Да и сектумсемпра Снейпа не относится к запрещённым. Значит и с разрешёнными заклинаниями можно наворотить многое. Если окунуться глубже, то магическое сообщество крайне консервативно, а традиции хранятся из поколения в поколение. Что и порождает такие "глупые" законы. Потому мы и судим преступников за совершенные злодеяния, а не желание их совершить. P.s. Понимаю, что моё рассуждение тривиально. Но хотел добавить к вашему комментарию чуть материализма. Так как я не способен рассматривать ГП со стороны добра и зла. Есть те кто называет себя добром, есть те кого называют злом. Но это не их суть. Только ярлык.
История Магии БЫЛА. Бинс читал лекцию, а потом гонял нас на экскурсии по замку. Там еще интересный диалог между двумя студентами (как в Масс Эффект почти) нужно мимо них бегать чтобы они сказали все фразы.
Хогвартс по уровню безопасности очень похож на Бюргенверт из Бладборна. Отправить студентиков исследовать потусторонние лабиринты и сражаться с адской потусторонней НЁХ? Отличный план!
На самом деле, если говорить про боевую систему стоит упомянуть как конкретно на врагов действуют те или иные спелы. Это ОЧЕНЬ интересная механика. К примеру если увернутся от удара троля то затем на его дубинку можно скастануть флипендо и она долбанет его по голове, или можно вернуть трансфигурацией анимага в форму человека, или можно поднять левиоссой жабу за язык, а потом использовать Дефиндо и жаба практически сразу шотнется. Это очень интересная проработка врагов и когда на максимальной сложности проходишь испытания подобными веща приходится пользоваться. Это намного приукрашивает геймплей, прям чувствуешь что знание тебе реально нужны в бою. И единственный недостаток это то, как же мало разнообразия во врагах особенно в больших. Там типа пять разновидностей троллей и есть большие пауки ииииии.... Я кого-то забыл? хммм... вроде нет. Это всё. 2 типа врагов. Ну есть ещё мужики-доспехи, но их не так много в итоге 3. Очень жаль что всё это разнообразие взаимодействий не относится к финальному боссу. Он просто пососный, и скучный, и даже не особо красивый. P.S. Если хотите прям ощутить геймплей играйте на максимальной сложности, не скажу что игра станет сложной от этого, но чуть более интересной уж точно. P.P.S Хотелось бы ещё большую сложность.
Напомню , что в этом манямирке нет градации магической силы волшебника и все тупо кастуют вшивыми палочками , без которых они способны на незначительные фокусы !!! Причем в самой игре говориться о некой самой крупной академии мира - "Уагаду " , где оказывается обитают полноценные волшебники , которых только там (почему-то) изначально учат кастовать голыми руками , без костыля в виде "указки" ! Так какого черта не сделать игру про самую крупную академию волшебства в мире , где и учат полноценно кастовать магию , взращивая настоящих -боевых магов ?! Так что про "спелы" -это к нормальной магии , а не через палочки !
Главный минус игры для меня- фемели френдли атмосфера. Я играю за слизеринца, хочу быть немного гомнистым, попадаю на слизерин вижу человека с фамилией Мракс, радуюсь, ща с потомком Салазара будем такое вытворять... Мракс: Мне не нравится моя семья и порядки в ней, я не хотю быть таким злым волсебником. Дявай дружить? Хотелось сказать, пацан! Из тебя с младенчества делали напыщенного почти аристократа, который помоешан на чистоте крови и сделает все ради нее. Твоя мама легко может быть твоей тетей. Ты по определению не можешь быть таким как сейчас говоришь.
Думаю Омниса пытались сделать этаким Сириусом Блэком в своей семье, и я не думаю, что это плохо, потому что буквально ни один из Мраксов в каноне не был нормальным. А это неплохое разрушение ожиданий. Плюс на его отношении скорее всего сказалась врожденная слепота. Обычно люди с такими проблемами эмоционально лабильны, а если у ребенка нет склонности к психопатии, то он не будет пытать маглов заклятьем просто ради забавы. А после того как заклятье применили на самом Омнисе он вряд ли будет питать к семейству теплые чувства. Вообще сам Хогвартс этого периода кажется спокойным и терпимым. Часто можно видеть слизеринцев и гриффиндорцев вместе, без этого смертоубийственного соперничества. Может быть все благодаря Блэку, как это ни странно. Типа он настолько всех бесит, что ученики дружно его ненавидят. Почему-то мне кажется, что расслоение и обострение конфликтов между чистокровными и магглорожденными случилось после Грини, который продвигал идеи превосходства магов над магглами, а потом и Володи, который усугубил это. Как в свое время от фашизма отделился нацизм, став более радикальным течением. Это не значит, что до этих времен чистокровные водили дружбу с маглорожденными или полукровками, но такое открытое пренебрежение явно не приветствовалось. Есть небольшой скрипт об этом с Блэком, когда он отчитывает слизеринцев за издевательства над каким-то пуффендуйцем-полукровкой. Разумеется он делает это чтобы не подмочить свою репутацию, но сам факт говорит о многом.
Там все какие-то изнеженные , сплошь холеные ничтожества ! И это в независимости от факультета ! Я тоже выбрал Слизерин и меня чуть не стошнило от этих максимально детских , нежных и травоядных диалогов ! И этот гребаный дет.сад напрочь оттолкнул в это играть !И еще меня малость взбесил один маааленкий моментик , а точнее -НЕ МАЛЕНЬКИЙ : ВО этой детской вселенной -нет никаких умений , кроме зубрежки заклинаний ! Напомню , что в этом манямирке нет градации магической силы волшебника и все тупо кастуют вшивыми палочками , без которых они способны на незначительные фокусы !!! НО ! В самой игре говориться о некой самой крупной академии мира - "Уагаду " , где оказывается обитают полноценные волшебники , которых только там (почему-то) изначально учат кастовать голыми руками , без костыля в виде "указки" ! Так какого черта не сделать игру про самую крупную академию волшебства в мире , где и учат полноценно кастовать магию , взращивая настоящих -боевых магов ?! Нафига мне играть за изнеженного , максимально холеного студентика ???
Сразу вспоминается песня Хогсмитсовского барда Михалиуса Кругга: Невидимый фестрал Дяденька с ключом Его дракон сожрал Невезучий он Паденье с Фиггом просто жуть Магический портал наколдованный Гринготсовский подвал замурованный И лишь осколки древних магий нам укажут верный путь
1:40:00 тут бы вампирский маскарад вспомнить, в которым было аж две шкалы, одна про социальное одобрение, другая про моральное состояние, но да, наверное это слишком сложно или геймдизайнер вампирский маскарад не застал.
Кстати: прикольный факт. Оминис в Крипте (в других местах не проверяла) реагирует на то, что ты еë разносишь. Если рядом с ним бочку разнесëшь, он через какое то время скажет - Что ты творишь?! А если продолжишь - Да что за... Чего ты добиваешься?!
Округлый проход в гостиную Гриффиндора - это канон, на который все забыли еще в книгах ("portrait swung forward to reveal a round hole in the wall"), только это все-таки круглое отверстие, а не туннель (потому что есть упоминание, как Невилл переступает порог).
А в дракона - из-за его предыстории, в одном из побочных квестов было рассказано, что в юности он был фанатом драконов и хотел работать в заповеднике, но в итоге обиделся на всех магов.
Предложение про "вот если бы главный герой был не школьником, а молодым учителем" очень точно совпало в моими мыслями - я думал, что было бы куда логичнее, если бы ГГ был даже не преподавателем, а мракоборцем, присланным в Хогвартс на фоне восстания гоблинов, чтобы подстраховать учеников. Тут и карт-бланш на "боевые действия", и одевайся как хочешь, да и просто интересно было бы взглянуть на Хогвартс глазами взрослого. Можно было бы либо сделать героя-готовую личность или дать повыбирать, как Шепарду (мол, на каком факультете сам учился, как школу закончил. с кем знаком и т. д.). Ну и не нужно будет выдумывать невнятную содомию с уроками, которые надо посешать - скажем, нашего героя могут просто раз-другой пригласить прочитать лекцию по ОБЖ или понтануться боевой мракоборческой магией. Эх, столько возможностей...
@@DmytroS04 так пусть бы знал. В Поттериане много заклинаний, нет ничего удивительного, что даже мракоборец чего-то не знает. Понятно, что мечта не только в "эх, если бы вместо ученика был мракоборец" - такая замена потребует огромных изменений в сюжете и геймдизайне.
@@DmytroS04 если это молодой мракоборец, который под видом ученика, то ты якобы учишь заклинания. А если учитель то показываешь, мы же в игре и не учим то заклинания, а сразу осваиваем, поэтому разницы нет
Идея в целом хорошая. Но явно не на эту игру. Это сейчас говорят что игра была обречена на успех. А ещë лут пять назад, в неë мало кто верил. Ребятам нужно было захватить побольше аудитории. Потому и ГГ подросток, много отсылок, распределение, сделать всего и побольше, а ещë чтобы и игра вышла хотя бы средней, просто колосальная работа. Хз вообще давило ли на разрабов начальство, но я полагаю что да.
@@eliasbogov5189 Что лично меня оттолкнуло и начало бесить в этой игре : Там все какие-то изнеженные , сплошь холеные ничтожества ! И это в независимости от факультета ! Я выбрал Слизерин и меня чуть не стошнило от этих максимально детских , нежных и травоядных диалогов ! И этот гребаный дет.сад напрочь оттолкнул в это играть ! И еще меня малость взбесил один маааленкий моментик , а точнее -НЕ МАЛЕНЬКИЙ : В этой детской вселенной -нет никаких умений , кроме зубрежки заклинаний ! Напомню , что в этом манямирке нет градации магической силы волшебника и все тупо кастуют вшивыми палочками , без которых они способны на незначительные фокусы !!! НО ! В самой игре говориться о некой самой крупной академии мира - "Уагаду " , где оказывается обитают полноценные волшебники , которых только там (почему-то) изначально учат кастовать голыми руками , без костыля в виде "указки" ! Так какого черта не сделать игру про самую крупную академию волшебства в мире , где и учат полноценно кастовать магию , взращивая настоящих -боевых магов ?! Такую игру про волшебника надо было делать , а не черт знает что ! Нафига мне играть за изнеженного , максимально холеного студентика ??? Такой геймплейный потенциал надо было просрать и всё из-за желания напихать пустого фан.сервиса !
Не все пока дослушал, но: 1. "В игре нет всяких новомодных ориентации", это не цитата просто фраза в общих чертах. Чуть позже: "Барменша почему-то с мужским голосом". Либралиум наверно невнимательно проходил игру и если с барменшей поговорить, то можно узнать что в детстве она была мальчиком. 2. "Нет предмета история магии". Есть. Даже квест с преподавателем магии - призраком, есть.
Помню как я ночью зашла в гостиную факультета. И там не было никого. Абсолютная тишина и безлюдность. Ни в гостиной ни в спальнях... Очень сильно бьёт по впечатлению такие вот моменты. Мир сразу кажется не живым
Здесь можно завести свой собственный dungeon, в котором вы станете настоящим dungeon master! И там вас будет ждать свой собственный dick. Вы сможете воплотить все свои dark deep fantasies.
6:00 Ну, окей, мы вырезаем из любого современного продукта повесточку, оставляем, что есть: кусок сценария, диалоги, картинку. Вам что, понравится то, что останется? Те же третий фантастические твари тому пример, фильма огрызки, смотреть нечего. Так винят повесточку, как будто из-за неё фильм/книга/сериал превращается в дерьмо, а не из-за идиотских диалогов, ленивого сценария, дешёвой картинки и т д
У меня даже после игры знатно так подгорело. 1. Проходя побочное задание со студенткой из пуффендуя нам нужно спасти её дядю, и в этом же задании есть такой мааленький неприметный вопрос к дяде, что он там слышал пока был в плену. Раскрывается «глобальная»проблема антагониста, оказывается, когда Ранрок был маленьким он любил драконов, попав тайно в один из таких лагерей тот увидел волшебника который обронил палочку, малец решил подать волшебнику его потеряшку и тот вместо благодарности поколотил мальца, вот поэтому он так обозлен на волшебников и хочет заполучить огромную магическую силу. Тут теперь в принципе понятно, почему в конце он обратился в дракона, но опять таки, если не пройти это задание и не задашь вопрос npc, ты фиг потом поймешь, чо он превратился в ящерицу 🦎 Хотя мне по душе пришелся его напарник Виктор Руквуд, зацепила его жажда полной власти и поэтому он терпел Ранрока 🥲 2. Когда ты проходишь ветку заданий с Себастьяном касаемо Исидоры, оказывается, что преподаватели уничтожили ее портрет, и нам не дали с ней никак взаимодействовать. Тут же играет и концовка, ты выбираешь власть и силу, и как бы все, ничего не произошло, как по мне было бы намного интереснее между выбором изначально, примкнуть на сторону зла или же саму Исидору послать куда подальше, и потом бы это играло хоть как-то на сюжет. 3. Кастуешь запрещенки и это никак ни на что не влияет, ни на сюжет, ни на отношения с преподами, ты даже никого из мирного населения фиг убьешь (а мне хотелось) 4. Карта - мать моя женщина, почти всю игру ты играешь на одном куске карты, и в самом конце тебе дают пару заданий на другой кусок, этот кусок я даже не исследовала, просто шла по заданиям, их там правда оч. мало. 5. И самое печальное как по мне, тебе не дадут быть настоящим антагонистом 🥲
Больше всего меня возмутила сюжетная линия Исидоры. Всё как обычно. Эти добрые козлы только и говорят - это нельзя, это фу, это плохо. А сами даже не пытались как-то помочь! Они же ничего не сделали!!! Ваще ничего!!! А потом такие - ой, а чё это наша ученица встала вдруг на кривую дорожку? А как так получилось? Ай-ай-ай, чё теперь делать? А давайте убъём её тогда, мы ж больше-то опять ничего придумать не в состоянии!!!!!!! Блин, у меня от этого так бомбит, что наверное уже услышали жнецы и вылетели за мной, но я ничего не могу поделать - бомбит! А вот сюжет Себастьяна реально очень интересный и трогательный. Это лучшее, что есть в этой игре. А ещё могли бы сделать побольше уникальных миссий факультетов сделать хотя бы. А то блин только по одной. Маловато будет! Маловато. Прошёл за Гриффиндор, пытаясь отыгрывать добрячка, потом за Слизерин, пытаясь отыгрывать скотину - разницы реально почти нет. Теперь вот за Пуффендуй рублюсь. Но уже не так весело. Потому что действительно очень мало разнообразия за факультеты. А вообще надо теперь отдать эту игру фанатам мододелам, чтоб они доделали как надо.
Не понял почему ролик имеет приставку "бомбануло", если автор толком то и не ругает игру? И для чего было перечисление заклинаний? Для растягивания хронометража?
Бомбануло скорей всего клифхенгер для привлечения внимания. А перечисление, ну я так полагаю это был разбор, а в таком формате чем подробнее тем лучше.
"Бомбануло" - уже скорее дань традициям. Многие обзоры на достаточно спорные игры выходили в этой рубрике, а делать отдельную рубрику для менее спорных игр нет смысла, хотя игра и выделяется из всей серии "Бомбануло"
Роулинг отреагировала на выражение "люди с вагиной", сказав, что для этого сочетания есть конкретное определение - "женщины". Ну и, конечно, просто невероятно иронична ситуация, в которой Волдеморт оказался добрее всех Хероев. Ещё одно доказательство, что быть на стороне "зла" в нынешнем понимании "добра" - это значит быть нормальным человеком. В общем, слава Саурону, да здравствует Волдеморт, а Хогвартс идёт нахрен.
@@fiorino8721 да нет, он с детства был травмирован целым рядом событий, а после войны ему просто ещё хуже стало. К тому же, у него есть черты психопата: он внешне очень приветлив, приятен, отлично маскируется но при этом ради собственных целей готов убивать невинных, а также он очень боится смерти. Он уже тогда был предрасположен к становлению Гитлером магического мира.
@@mysterionlibrary ты описал черты хорошего лидера, который знает, чего он хочет, и знает цену, которую нужно заплатить за это. Жертвовать малым ради большего, это нормально, а люди просто еще один ресурс
@@fiorino8721 тадам))) Поздравляю, вы сами дошли до такой мысли. Таки да, многие выдающиеся лидеры - психопаты. Волдеморт - ярко выраженный психопат с садистскими наклонностями.
@@Rover-ranger действительно, психопатам легко добиваться лидерских позиций, однако далеко не все хорошие лидеры таковы. Стоит хотя бы немного поизучать историю. Разумеется, очень многие, можно даже сказать, бо́льшая часть таких лидеров - психопаты, это так, но далеко, далеко не все. Вот пример: Пётр I. Он был жёстким, порой, чересчур, и в то же время эффективным правителем, однако психопаты, помимо прочего, очень агрессивны. Они контролируют себя, но нуждаются в выпуске эмоций. Пётр I за беспричинными войнами, излишней экспансией и эгоцентрищмом замечен не был. Скорее он даже был склонен к коллективизму, и считал, что всё и вся должно служить стране, в том числе, и даже в первую очередь, он сам. С психопатами, которые по природе своей эгоцентричны, такое не вяжется. Можно удариться в софистику и сказать "мало ли что там было, мы не знаем, о чём он думал", но такими темпами можно будет дойти и до того, что Гитлер, наверное, был хорошим человеком. История - это не про "если бы, да кабы", это про факты и выводы на основе фактов, в том числе косвенных. И косвенные как раз указывают на то, что далеко не все лидеры - психопаты. Очень многие, но не все. Более того, я вам скажу так: психопатам очень просто достигнуть высокого положения в обществе, но не удержать его, так как они постоянно прибегают к необоснованной жестокости, вызывая массовые недовольства, и рано или поздно их самоуверенность приводит их к потере всего. @Fiorno Ну и да, если вы всерьёз придерживаетесь последнего выражения, то я, да простит меня Господь, желаю вам стать ресурсом в руках психопата. Хотя, на самом деле даже желать такого не нужно, ведь вы уже и есть этот ресурс, вы не потенциально успешный психопат, в соответствии с вашей же парадигмой, вы дрожащая тварь, которую один из оправданных вами же Раскольниковых зарубит во имя асбтрактного бо́льшего блага. Желаю вам лучше как можно скорее понять это и сменить парадигму.
Не смогла не уточнить: в выручай комнате 4 комнаты для животных: стартовая, пляж, болото и поле с псевдозамком. Пропустила мимо ушей 1 раз, но это по тексту повторилось раз 5... Не выдержала 😂
К сожалению в самом замке очень мало именно из книг. В основном все взято из фильмов + с поттермора. Есть места которые вообще находятся не там, где должны, что начинаешь понимать после того, когда прошла первичная эйфория "Мама! Я в Хогвартсе" - Например туалет плаксы Миртл, Одноглазая ведьма находится не на 3 этаже, а на 5 (можно понять по тому, куда идет коридор - к спальням преподов и учительской (которая вообще на первом этаже!). Башни Когтеврана и Гриффиндора рядом, хотя они должны быть с противоположных сторон замка. Гаргулия перед кабинетом директора должна быть на 2 этаже, тут она где-то высоко, выше чем комната трофеев, которая на 4 этаже вообще находится И такого ОЧЕНЬ много к сожалению... Фансервис ради фансервиса, где все сделано по факту на отъебись. Расположение большинства локаций сделаны чисто по фильму, а если про их расположение не говорились в фильме, придуманы случайно видимо С Хогсмидом все вообще плохо. Половина заведений еще не появилось на Момент игры - например Кабанья голова. Части известных зданий, которые со времени игры тоже нет Запретный лес свободный для посещения? Он получается совсем не запретный. Откуда там акромантулы? их развел Хагрид. Вокруг Хогвартса - По диалогам с некоторыми НПЦ мы понимаем что это обычные люди (самый ярый пример отец Исидоры), которые почему-то живут так близко к Хогвартсу, да еще и деревнями! Это нарушает логику скрытности самого замка от людей. Вообщем название ты правильно обозначил - сплошной фансервис, в котором когда начнешь разбираться, понимаешь, что сделан он очень посредственно и теми, кто особо не в теме самой вселенной.
Они вроде и хотели напихать фансервиса, но прогадали со временем. Я вообще искренне не понимаю, что мешало мне взять участок истории ближе к истории Гарри. Например, послевоенные годы, когда учились та же Нимфадора и Билл. Тогда бы и акромантулы, и та же Кабанья голова не выглядели бы впихнутыми "просто, чтобы было"
@@W00DPEKER «Гарри выждал, пока она скроется из виду, и побежал дальше. В конце концов он очутился в коридоре восьмого этажа, где у стены стояла одинокая горгулья. - Кислотные леденцы, - сказал Гарри. Горгулья отпрыгнула в сторону, стена за ней разошлась, и показалась движущаяся винтовая лестница. Гарри ступил на неё и начал плавно подниматься кругами к двери с медным молотком, которая вела в кабинет Дамблдора.» Гарри Поттер и Принц-полукровка глава 10: Семейство Мраксов
@@АйданаДашонова нашел это в русской версии. В английской выглядит вообще вот так "Harry waited until he was quite sure she had gone, then hurried off again until he reached the spot in the seventh-floor corridor where a single gargoyle stood against the wall." Тут седьмой этаж Но если брать вторую книгу, то там вот такой текст: Harry got to his feet, his breathing fast and shallow, his heart doing a kind of drumroll against his ribs. He looked wildly up and down the deserted corridor and saw a line of spiders scuttling as fast as they could away from the bodies. The only sounds were the muffled voices of teachers from the classes on either side. He could run, and no one would ever know he had been there. But he couldn’t just leave them lying here... He had to get help... Would anyone believe he hadn’t had anything to do with this? As he stood there, panicking, a door right next to him opened with a bang. Peeves the Poltergeist came shooting out. “Why, it’s potty wee Potter!” cackled Peeves, knocking Harry’s glasses askew as he bounced past him. “What’s Potter up to? Why’s Potter lurking -” Peeves stopped, halfway through a midair somersault. Upside down, he spotted Justin and Nearly Headless Nick. He flipped the right way up, filled his lungs and, before Harry could stop him, screamed, “ATTACK! ATTACK! ANOTHER ATTACK! NO MORTAL OR GHOST IS SAFE! RUN FOR YOUR LIVES! ATTAAAACK!” Crash - crash - crash - door after door flew open along the corridor and people flooded out. For several long minutes, there was a scene of such confusion that Justin was in danger of being squashed and people kept standing in Nearly Headless Nick. Harry found himself pinned against the wall as the teachers shouted for quiet. Professor McGonagall came running, followed by her own class, one of whom still had black-and-white-striped hair. She used her wand to set off a loud bang, which restored silence, and ordered everyone back into their classes. No sooner had the scene cleared somewhat than Ernie the Hufflepuff arrived, panting, on the scene. “Caught in the act!” Ernie yelled, his face stark white, pointing his finger dramatically at Harry. “That will do, Macmillan!” said Professor McGonagall sharply. Peeves was bobbing overhead, now grinning wickedly, surveying the scene; Peeves always loved chaos. As the teachers bent over Justin and Nearly Headless Nick, examining them, Peeves broke into song: “Oh, Potter, you rotter, oh, what have you done, You’re killing off’ students, you think it’s good fun -” “That’s enough Peeves!” barked Professor McGonagall, and Peeves zoomed away backward, with his tongue out at Harry. Justin was carried up to the hospital wing by Professor Flitwick and Professor Sinistra of the Astronomy department, but nobody seemed to know what to do for Nearly Headless Nick. In the end, Professor McGonagall conjured a large fan out of thin air, which she gave to Ernie with instructions to waft Nearly Headless Nick up the stairs. This Ernie did, fanning Nick along like a silent black hovercraft. This left Harry and Professor McGonagall alone together. “This way, Potter,” she said. “Professor,” said Harry at once, “I swear I didn’t -” “This is out of my hands, Potter,” said Professor McGonagall curtly. They marched in silence around a corner and she stopped before a large and extremely ugly stone gargoyle. “Lemon drop!” Из него следует, что коридор с гаргульей был на втором этаже, недалеко от места, где под василиска попали Ник
А я себя почувствовал обделенным при создании персонажа. Невозможно в игре создать симпатичного женского персонажа. А если что-то и получится, то потом, в сценах, при анимации некоторых эмоций такие глупые рожы получаются... ПЫ.СЫ Спасибо модам, выручили.
От просмотра видео получила в три раза больше удовольствия, чем от самой игры, хотя игра мне понравилась - я получила от нее ровно то, чего ожидала - почувствовала себя учеником Хогвартса, побегала по замку, отгадывая загадки, постреляла разными заклинаниями, рассмотрела в деталях фантастических существ - не больше и не меньше. От видео же я получила дополнительно - щепотка ностальгии, кузов юмора, + песня в мой постоянный плейлист, прекрасная идея на тему как можно было бы в целом реализовать сюжет (я про идею-сюжет, что надо было сделать игру про молодого препода), бидон деталей, которые я не подметила и теперь внимательнее буду перепроходить игру (если до этого дойдет)=). Спасибо за прекрасное видео и ПОМНИТЕ мойте руки перед использованием палочки !
Наконец-то опять 3 часа кайфа подъехало. Спасибо, дорогой Либрариум. Я один из тех твоих зрителей, которому чем больше хронометраж роликов, тем лучше. Спасибо тебе, здоровья и вдохновения!:)
Вообще обращала внимание на нпс, когда кастовала ту же аваду. Реагируют некоторые все же) Натсай говорит: "Зачем было применять такое заклинание?!" А Поппи: "Кажется, кто-то увлекся темной магией!" Но больше, увы, ничего(
3:05:54 - ну хз, иногда бывает 7-10 гоблинов и все применяют красные абилки в такой последовательности, что ни секунды нет скастовать что-либо. Мандрагора дает передышку в пару секунд чтобы начать делать хоть что-то, кроме перекатываний.
В целом согласна по многим пунктам, правда у меня сформировалось более негативное отношение к игре. Я предвзята к ней с самого старта, когда нас (в)кинули на 5 курс без предыстории и логичного объяснения наших талантов. Сразу огресия какая то и зубы скрепят Сюжет максимум на тройку, действительно классные квесты с оборотным зельем и испытанием директрисы. Это те задания, за которые ты не ждешь награды, потому что само их прохождение дорогого стоит. Квесты Дика и Поппи просто хорошие. Квест где мы разучиваем круцио еще понравился. Из персов Оминис топ - он не вел себя как идиот, нормально раскрылся и его особенности интересные. Себастьян часто вел себя как придурок. Натсай так неприятно озвучена, что неохота было ее слушать вообще, хотя ее бэкграунд с Африкой и анимагами был интересен. Себа кстати озвучивал актер, для которого это был первый опыт в профессии) И вот он звучит отлично. Наполнение мира добило впечатление об игре, на мой вкус это сильно хуже ЕР. Наличие контента в мире для меня приоритетнее плотности застройки. Каждые два шага есть активность, но она всегда одинаковая с одинаковой наградой. Нафига делать такую большую карту, если не можете обеспечить ее контентом? Сделайте только Хогвартс, Хогсмид и Запретный лес, но так, чтобы было не доебаться... Пыталась чистить карту, через 50 часов поняла, что я занимаюсь дуростью. Игру не допрошла на 1 или 2 квеста, надоело до ужаса. А, точно, хуже всего это мини-игра с замками (ШТОБЛЯТЬ?) и сбор статуэток. Неужели никто из разработчиков не заметил, что это плохо, нелогично и скучно?) Первый мод на нексусе как раз на отмену мини игры. Странно, что второй мод не на сбор демимасок в любое время суток.
Спустя 1-2 месяца после прохождения ХЛ впервые в жизни прошла Масс Эффект 1-2. Шокирована тем, насколько в игре 2010 года лучше поставлены диалоги. Я понимаю, что игра на 80% про диалоги, но и в ХЛ тоже куча времени проводится именно в разговорах. Почему у вас персонаж просто стоит или стоит со скрещенными руками? Почему рот уродливо расплывается при улыбке? Почему в игре нет ни одного угла камеры в диалоге, кроме стандартного? Еще раз убедилась, что ХЛ - позорище с околонулевой иммерсивностью, незаслуживающая 8,7 на метакритике.
У меня негативное отношение сформировалось уже на стадии создания персонажа, где нельзя сделать нормального цисгендерного ученика, чтобы игра это признавала. Да, можно выбрать, колдун ты или ведьма, но в диалогах нет никаких гендерных маркеров, они активно избегаются, никто не назовет тебя девушкой или молодым человеком, мистером или мисс. И никто даже бровью не ведет, когда ГГ с мужской внешностью спит в женской комнате. Транс-мадама в Трех Мётлах с глубоким голосом только усилила впечатление, ну а сюжет сделал контрольный в голову. Единственное, что мне понравилось - сам замок и его атмосфера, там можно долго бегать и просто восхищаться дизайном. И гладить кошечек. Всё. Остальное - глаза б мои не видели.
1:20:39 3:30:30 Дядя вот меня выбесил дико: "пусть девочка умрёт в мучениях, но лекарство искать я запрещаю и точка! Ведь врачи сказали, что это не лечится". И распыляет всё до чего дотянется, ведь надежда это внезапно плохо О_О Сама эта больная то же адекватностью не страдает. Брат зомбей призвал, побежала стучать дяде, а когда дядю упокоили внезапно обижается. А чего ты ждала, овца? Чаепития в склепе?! Лучше бы братишку потрясла за шкирку, чтоб проклятье снял, а потом уже можно и с тёмными реликвиями разбираться
3:31:00 * надевает шапочку из фольги * мне подумалось после прохождения сюжетки с Себастьяном, что дядя Соломон очень даже знал, что это за проклятье (фирменное конкретно текущего Руквуда/семейное проклятье Руквудов?), поэтому и вопил, что выхода нет. А Себастьяну ничего не говорил, потому что Себастьян что у нас бы сделал? Правильно, побежал бы искать Руквуда с Круциатусом в зубах в поисках лекарства. И помер бы. 3:34:22 - в этом бою Соломон говорит самую офигенно-правильную вещь нашему ГГ: "Ты не друг моему племяннику". Так и есть: мы лезли в жопу троллю, спиздили артефакт, разучивали Запретные заклинания, но совершенно не пытались образумить нашего нервного друга. Только ссали в уши Оминусу, что у нас всё под контролем, и Себастьян так больше не будет. Ага, как же. К Соломону как к персонажу вопросов нет - всю жизнь он был мракоборцем (считай, военным), и вот он с низкими социальными навыками, вероятно, с ПТСР, глубоко обиженный отношением к нему от начальства, после смерти брата берёт опеку над капризными детишками, а тут ещё ужасное проклятие на племяшке добавилось. Справлялся как мог, но не справился. И в достаточно проработанной игре ГГ как лицо стороннее мог бы вытянуть из дяди правду или хоть объяснение, выступить дипломатом, образумить Себастьяна... или покласть на все моральные дилеммы и на самом деле полностью поддержать Себастьяна в его темных начинаниях. Но мы тупо смотрим. Обидно.
Что, выпуск длится менее 4-х часов?! Вано, вы теряете хватку. Но есть вариант сделать совместный ролик с другим известным мастером лаконичной прозы - Пекарем. Длиной в 10 часов!
Я попала на этот канал случайно - отсматривала все подряд обзоры Хогвартса. Но музыкальные паузы настолько невыносимо прекрасны, что я тут посмотрела уже часов 15 видео про всякие соулс-борны и принцев персии, в которые никогда не играла и которыми вообще не интересуюсь хДДД
Вот за что я люблю Либру, так за то, как его ролики идеально служат: Интересным зрелищем. Колыбельной. Фоновым звуком во время работы. ОДНОВРЕМЕННО. p.s. Ждем обзор на игру про похотливый холодильник?
@@Lovidar Конешно! Игру судят по лучшей девочке. В RE: Деревня - это игра про гигантскую вампиршу, Кольцо Елды - про сутулую змеедевочку и четырехрукую куклу, а DRG - про обаятельный ящик для ресурсов и золотой самородок.
Всё ждал, когда ты скажешь про бармена, после фразы "тут нет трансов". Скорее всего ты уже знаешь, но это как раз таки бармен-транс. Мужик в платье, ага, в 1892* году таких было полно же в Лондоне 😂
2:36:14 Да мусье знает толк в извращениях. А если без шуток , я был приятно удивлен ,что мой любимый блогер разделяет мои музыкальные вкусы , от такого комео я аж привстал
Блин, круто. Как раз вчера понял, что соскучился по новым работам :)) Спасибо за большой обзор. Люблю твои обзоры, они очень душевные - хоть иногда и бомбит, из-за того, что не сходимся во вкусах - но это нормально, так и должно быть. Дело-то не во вкусах, а в том, близок тебе человек по духу или нет, близка ли тебе его харизма или нет и т.д. Спасибо! Наконец будет, что посмотреть про игры, ибо по сути больше никого, кроме тебя не смотрю. Каналы со спидранами и специализированными прозождениями Я в расчёт не беру, там про игры не рассказывают. В общем всё круто Бро, отличное портфолио в целом. С таким работу найдешь, даже если перестанешь вести блог - такого человека найдут, куда пристроить. Приятно, когда есть люди, которые реально увлекаются разным творчеством.
Кстати, сейчас вспомнила прикол касательно скорости метлы в частности и передвижения в играх в целом. На самом деле ни в одной игре ни одно ускорение не ускоряет РЕАЛЬНО. Может дать визуальный эффект ускорения, но скорость движения не изменит. Это связано с отрисовкой кадров и оптимизацией - если персонажа реально ускорять, то компьютер может начать банально не успевать отрисовывать окружающее пространство. Поэтому скорость не меняют и прикрывают это визуальными эффектами. Как-то так 😊
5:24 - Не, она реально ещё очень даже хороша. И средненькие 3я и 4ая остались как были. 12:24 - И после этого кто-то скажет, что Либра не гений? Он буквально подставил музыку, которую использовал Бебей с месяц назад, когда, судя по всему, и делался этот ролик. Оригинал, точнее, не гачи версия Battle Block Theatre. А тема весьма хороша, да. 1:01:28 - Удачи запустить TNO для Hearts of Iron IV... Даже с видеокартой нормальной (а не её отсутствием вовсе) оно 2 минуты грузится, если не 3. Ну, хотя бы не 16, как чисто на проце. 1:11:40 - Ну всё, выдавай респект Илье Коммандеру. Он ещё в первые 8 часов нашёл и надел кепку. 1:38:43 - А это интересная мелодия. Никто не знает её названия? А то искать среди 4ёх часов в конце видео. Если список вообще будет... 2:45:04 - Как и Флипендо, из серии игр. Глациус конкретно из третьей части, из экзамена у Гарри. 2:46:31 - Это классика же! Из первой части, отталкивающее заклинание. После третьей части появилось Депульсо и пришлось вот так вот выкручиваться. Но слышать Флипендо - это как снова читать в первый раз первую книгу... 3:00:10 - Только это Рябиновый Отвар из второй игры, что тоже дань уважения и отсылка.
Где-то в поле возле Азкабана, Посреди опасностей и бед Мракоборцы мучали парнишку, Пацану всего тринадцать лет! (с) С. Блэк, альбом "Магический Шансон"
1:48:30 не возьмут вчерашнего школьника! Вы это дамблдору скажите! он двадцати однолетнего /двадцатидвухлетнего Снейпа взял на работу, там хже остались те кто помнил его студиоузом
1:37:50- Мир существует только для тебя!... Вот оно че, Михалыч! А что мы хотели? Это же не Космические Рейнджеры и не Кенши, где игра и без вас может играть сама в себя, а классическая одиночная ролевка, где все окружение- это театральные декорации для Великого Героя)
2:13:07 Чем-то похоже на... Мост где надо биться с лунной бабочкой. И, по-моему, похоже на мост в замке Лотрика. Какой-то из, не могу сказать точно. 2:13:23 Ложе Хаоса. 2:13:31 полуторник из дарка. Всех. 2:13:42 вижу машину. Или двух перевернутых василисков.
Либра раньше: - Консольщики то, консольщики сё. А плоечников адекватных стремится к нулю... Либра сейчас: - Покупайте ТОЛЬКО если у вас плейстейшон пят!
видео 4 часа (!) - летающий утюг и дикий папуаский танк)))) а насчет Выручай-комнаты - если вспомнить фильм - то там некоторые элементы менялись в комната в тот момент, когда Поттер и КО уже были там.
Насчет "этого вверх" есть мысль. Что в книге, что в фильме метлы реагируют на команду по-разному. У кого-то слушаются и прыгают в руку, кого-то начисто игнорируют, а от некоторых укатываются вообще. Может, это используется просто как индикатор? Минута - и тренер уже понимает, какие ученики с полетами будут на "ты", а каких к метлам на драконий чих лучше не подпускать.
Лучший директор Хогвартса?
PS. Песня отдельно: ruclips.net/video/Lx1lsoApJTY/видео.html
ты
@@safa_official Он!
Епучие пироги! Сдался тебе этот хогвартс? Давай видос про Атомное сердце.
По поводу фризов: Либрариум, ты играл фактически В ОКНЕ БЕЗ РАМОК (перевод названия опции интересный). Отсюда и невозможность сменить разрешение и, возможно, часть фризов.
Увидел превью, сразу же встал вопрос:
"Доктор, откуда у вас такие картинки?" (с)
Уж сделали игру, где единственный игровой класс -- маг. А этот всё ворчит.))
И где МЕХАНИКА не мешает побеждать противников ни коем образом.
@@NikreSSionостроумно. Где брал рофлы? От петросяна? Придумал под действием Питерской кислоты?
@@Qustoos под действием королевских солей
Это он еще на Magica не наткнулся)
@@Goidavich2877 объект, а не инициатор. Инициатор - Михаил. Путаетесь в терминах.
Идея играть за учителя, а не ученика действительно решает ряд проблем. Но вы забываете, что люди мечтали именно учиться в Хогварсе, а не учить. Для разрабов это гораздо более надежный вариант. На мой взгляд лучшим решением было бы обыграть взрослость ученика тем, что он перевелся из другой школы магии. Тогда можно было бы добавить возможность выбрать бэкграунд, типа мы с француской или американской или русской перевились. Может быть построить часть сюжета на том, почему нас выперли из старой школы.
Игроки хотели пройти распределение, получить волшебную палочку и кучу магических существ, игроки мечтали об открытом мире за пределами Хогвартса, разработчики все это дали игрокам, а то ноют о логике. На самом деле, я как фанат Поттерианы спокойно закрываю глаза на все эти косяки, потому, что я получила именно то, что я хотела и я понимаю, что разрабы могли поступить другим путем, дать нам персонажа не который как и мы все постигает, а который уже все знает и имеет, а мы только по сноскам узнаем его прошлое, как распределение, получение палочки и тд. было бы это интереснее, не знаю, заставило бы это игроков престать ныть, ну они явно бы нашли другой повод для этого.
@@ekaiho1398 Большинство фанатов Поттерианы готовы говно жрать, если на нём будет написано "Гарри Поттер", и маркетологи из WB это понимают, и кормят их этим дерьмом, параллельно рубя бабки. Игру никто не заставлял быть такой нудной и нелогичной, она была обречёна на успех в любом случае. Но раз пипл хавает, то зачем напрягаться. Так что нас ждёт ещё вал посредственных, но очень финансово успешных игр по ГП
Еще можно было бы обставить все так, что герой до этого учился на дому. Но в связи с клишированной потерей родителей/опекунов или ещё каких-нибудь обстоятельств поехал в школу. Это же другой век, вполне можно было бы поверить в то, что кого-то обучают на дому (довольно распространённая практика в 19 веке). Так можно было бы объяснить знание невербальных (мало ли чему научили).
(Хотя знание невербальных на 5 курсе можно было бы списать на различия школьной программы по сравнению с 90-ми. )
Хотя к такому ходу были бы вопросы, но все же лучше чем та версия, которую представили в игре.
Большинству мечтавших - уже минимум за 25 лет))) так что играть за ученика не плохо, но для взрослых не станет плохим отыгрывать персонажа близкого возраста. Главное! - это как подать сам отыгрыш. Скучная игра не интересна ни одному поколению ни за какого возраста персонажа.
Я мечтал именно учится. Посещать занятия каждый день, а после идти и жить своей жизнью приключенца. А это просто сосание унылых квестов "подай принеси".
Забавно, что в обзорах никто не отмечает клёвую вещь напрямую из книг: в игре дофига вычурных и странных по меркам магловкой моды нарядов, и ты можешь разодеться в весьма лорного книжного долбомага. За это дизайнерам игры - респект.
@@vecvitus Да лааадно! Серьёзно? У кого стрим не посмотрю, все аккуратные как Биг Бен. Каждая вторая мантия\костюм будто из магловского модного дома. О каком дизреспекте тут речь?😃
Дизайн интерьера замка тоже не подкачал. Молодцы дизайнеры, воистину.
А толку? Кроме этих скинов в игре нет никаких наград, потому и задания выполнять не особо хочется. Только и ходи, сима переодевай
@@vecvitusвнешний вид можно изменять или даже сделать невидимым, сохраняя характеристики одежды
@@KaningHelegкакие награды, кмон? Очередной зумер хочет награду за то что нажал клавишу «прыжок»? Зумеров подсадили на тупые ачивки и они не умеют играть в игры без них.
У меня есть альтернативный сюжет:
ГГ 18-19 лет, недавно выпустился, был достаточно талантливым учеником, занимется археологией либо созданием заклятий, в ходе несчастного случая на работе стал видеть древнюю магию и разучился контролировать магические способности (в магловском мире из него начинает течь магия и все взрывается, в местах с магией ощутимо лучше контролирует магию - типо, магии из него некуда литься, в Хогвартсе из-за защитных чар почти идеально, КПД заклинаний упало - обычный люмос может вырубить ГГ из-за истощения), директор Блэк не будь дураком предложил должность ассистента с оплатой миской супа и правом находится в хогвартсе. Задание учителей есть нечто иное как выполнение служебных обязанностей ассистента, учителя по старой памяти и благодарность за "ассистирование" помогают с восстановлением контроля над магией (чтобы восстановится после катастрофы нужно практиковаться, повышая КПД заклинаний, но это может быть опасно и для окружающих и для ГГ, и учителя воздвигают дополнительные защитные чары).
Благосклонное отношение других учеников, которые в игре восхищаются ГГ с нифига, в моей версии гораздо проще объяснить, так как они будут видеть в ГГ старшего брата.
А сюжет однако интересный получился
В этом что-то есть
Эта предыстория ГГ на голову выше чем в самой игре. Пусть это и вкратце всё расписано, но всё же накладывается намного логичнее на события. При этом ещё и дыры сюжетные закрываются
Просто и интересно, да вам надо в сценаристы идти)
Жаль, что не сделали герою внятную предысторию и мотивацию. Понравилось твоё предложение, да и в комментах предлагали интересные и логичные затравки. Я бы предложил даже начать с миссии, где нужно сдавать финальный экзамен в Хогвартсе ещё 18-летним шкетом (в процессе, например, и механики осваиваешь, и персонажа создаёшь), а потом, после небольшого монтажа, лет через 5, например (в процессе которых можно перераспределить очки опыта как бы за кадром, или выбрать готовую специализацию, и получить абилки и статы, годящиеся для неё), вернуться туда уже как препод. Я бы ещё и параметр возраста ввёл. Типа как в Fable. Ну или не совсем так. Ты можешь начать игру как супер-убер опытный маг, которому ничего особо осваивать не надо. Герой войны (какой-нибудь), мракоборец, маг-учёный, зельевар 100500 левела и т.п. Но! Старпёр. Бегает медленно. Геморрой, на метле сидит плохо. Устаёт из-за одышки. А молодому нужно будет поосваивать заклятия, полутать сундуки и всё такое, но зато может во всякие дыры в земле лазить, быстро бегает и на метле летает. Так, фантазия, конечно. Но объяснить, почему молодой, но совершеннолетний маг тусит в Ногвартсе - элементарная задача. И даже посещение уроков было бы как бы необязательным. Как талантливого ученика, ГГ могли бы ПОПРОСИТЬ ПОКАЗАТЬ заклинание студентам, и это было бы вроде как изучение с точки зрения игромеханики. Или и правда, ГГ попал бы в какую-то магическую «аварию», в результате которой смог бы видеть древнюю магию (о чём не знал бы сразу), но потерял бы свою. И провалялся бы в коме в больнице святого Мундо, а потом был бы командирован в Хогвартс как в санаторий. В Швейцарию. На воды. И там вот эта встреча с Фигом, и прочие выкрутасы. И предыстория логичная, и древняя магия вплетена, и ГГ не шкет, но почувствовать себя студентом можно в самом начале, во время экзамена. И тут пригодился бы сайт, где можно составить свой подробный профиль, поскольку да, распределяющая шляпа не фигурировала бы как таковая. Или зачисление на факультет можно было бы оформить типа воспоминаний ГГ перед экзаменом, как часть процесса генерации персонажа. Можно было бы вообще начало истории оформить как рассказ от первого лица.
Эх, проблема игры в том, что она боится как-то себя заявить: «Я - такая, и всё тут. У меня такой сюжет, такие персонажи, М и Ж, как всратые добрые времена!». Но нет. Она - довольно лево-либеоальный фансервис. И не то чтобы я плохо относился к левым или к либерализму. Нет. Просто это - о понятиях, которым время и место в своё время и в нужном месте. А если пихать куда попало, то получается такой вот невнятный бульончик. Тётушка Роулинг всё же в романах писала про дружбу, жертву и истинную и искреннюю любовь. Её романы проникнуты рождественским духом, духом веры в свет и добро, и в то, что идя на жертвы конкретные неидеальные персонажи побарывают себя, и находят в себе силы противостоять злу. «Зло не сильнее, оно проще», - как говаривал Альбус Дамблдорович Йода.
А тут как-то ни то, ни сё. Вроде и красиво, и вот тот самый Хогвартс, но из-за кучи допущений и недоработок, и какой-то невнятности, получается слабовато. Хочу глобальный мод, короче говоря. Чтобы с предысторией и изменением баланса, и приданием игре большей динамики.
Создал персонажа с именем Джон Шепард. Все несостыковки сюжета и посылания "убей тех тварей" решились сами собой. Ибо перерождение Шепарда-Парагона затащит всех и вся. Даже отправление на пятый курс сразу уже смотрится как само собой разумеющееся 😂
Найс 👏
И само появление Шепарда в этом времени абсолютно логично.
Ведь он погиб во вспышке ретранслятора отправляющего человека со сверхсветовой скоростью. Значит он вполне логично мог быть закинут как в прошлое так и в аллтернативную магическую вселенную!
"Я Коммандор Шепард, и это мой любимый магазин в Косом Переулке!"
О, я не одна за Шепарда играла))))
Я-то думаю, чё мне так Хогвартс Легаси с её однотипными квестами "подай-принеси-убей" зашла. Я ж Масс Эффект обожаю😂
Насколько я помню,, Беллатриса говорила Гарри, что для использования непростительных заклинаний недостаточно произнести текст и махнуть рукой куда-то. Надо искренне хотеть причинить боль, управление или смерть. И что? Девчонка 15 лет жаждет убивать и причинять боль? Ужас 😅
@@СергейУсеев-я2т в 16 вообще то.Это Гари уникум в 11 убил человека и не терзался особыми терзашками.
Уникум Гарри расстроился только оттого что Седрика мочканул не он
@@СергейУсеев-я2т так он психопатом был по сути. А в рогалике быть однозначно психопатом странно. Точнее если игра это никак не контролирует и не показывает плоды твоей агрессии
@@СергейУсеев-я2т в 15, ну вот в том и суть - он был весьма одарен в этом плане и психопатичен, да. ГГ у нас выходит второй Том Реддл)
тебя пытаются убить, и вы не будете желать смерти своим врагам ?) я напоминаю в касте "ульты" есть и по жёстче убийства , чем просто быстрая безболезненная смерть))
@@Besikys да, я всего лишь прорубил пространство вместе с его кишками и он мучался живым еще 30 минут, ища свои ноги и зовя при этом маму. Кстати, господа, там темный маг только что мгновенно лишил человека жизни, отправьте его в Азкабан, а я пока займусь добрыми делами типичного волшебника
02:13:05 Либрариум у психолога 1
03:00:16 Либрариум у психолога 2
03:27:53 Либрариум у психолога 3
03:49:55 Либрариум у психолога 4
Спасибо
И касаемо непростительных заклятий. По словам того же Грюма (пусть и подставного), для их применения нужно обладать неслабыми магическими умениями("если вы все сейчас направите на меня палочки и произнесëте эти слова, у меня даже кровь из носа не пойдëт"), а как мы узнаëм в пятой книге от Беллы, нужно действительно желать убить или причинить боль. Из этого мы делаем вывод, что мы играем за вундеркинда с явными прпроявлениями антисоциальной психопатии.
Для эффективного применения Круциатуса нужно желать причинить боль и наслаждаться видом мучения жертвы, можно даже свести жертву с ума от боли продолжительным применением. В игре это заклинание слабовато, лишь временно парализует. XD
Нет там никаких умений , кроме зубрежки заклинаний ! Напомню , что в этом манямирке нет градации магической силы волшебника и все тупо кастуют вшивыми палочками , без которых они способны на незначительные фокусы !!! Причем в самой игре говориться о некой самой крупной академии мира - "Уагаду " , где оказывается обитают полноценные волшебники , которых только там (почему-то) изначально учат кастовать голыми руками , без костыля в виде "указки" ! Так какого черта не сделать игру про самую крупную академию волшебства в мире , где и учат полноценно кастовать магию , взращивая настоящих -боевых магов ?!
@@Whitedevil-rd8he скорее всего скорость каста,пока Угадуец скастует огненый шар,его десять раз разрубят/сожгут/парализуют.
@@Омегон-у5ь Ой не факт . Об этом лишь трындели в игре и всё.
"Нет,я не скажу какой по длительности выйдет следующий ролик.Могу лишь сказать что достаточно небольшой. "
Цитата Либрариум.
😂😂😂😂
Он, судя по всему, имел ввиду архив
На самом деле, даже 3 часа проходят довольно быстро на этом обзоре
Ну вообще я правда думал что он будет полтора часа. Запись вышла на 6. Как обычно делю на 2 - стал думать что 3 часа. Потом откуда-то ещё 30 минут. Потом песни, скетчи, вставки и вот уже без десяти четыре.
@@Liberra И за это тебе спасибо)
@@Liberra Мало. Давай режиссёрскую версию. 😁
Либра, ну вот что ты придрался к этому "Запретному лесу"? Есть фанфик в котором обьясняется такая популярность этой локации : "Запретный лес был закрытым и запретным для прогулок местом настолько, что по нему бродили все кому не поподя."
Настолько запретный что по нему ходят все кому не лень😂
Всмысле "что ты придрался"? Ну вот есть у тебя парк, где дикие звери и маньяки. А рядом - школа, и детей из школы не то, что ограждают от парка, а, напротив, отправляют туда с заданиями! Логично? Гуманно?
А насчёт фанфика - с каких пор истории 15-летних девочек стали релевантными аргументами и лорными допущениями?
то есть увидев уродливых гоблинов общественность сразу подумала про евреев а антисемиты разработчики?
Хогвартс Легаси - тематический интерактивный музей/парк аттракционов, в который по ошибке добавили сшитый белыми нитками сюжет и открытый мир, который разрабы не смогли вытянуть.
Я колдун, мне обидно когда до конца обзора остаётся 2 часа
Спасибо за обзор. Кстати. А будет когда-нибудь обзор на Hollow knight?
@@БорисХитрый ждём всем халоунестом
Ты не колдун. Если бы ты был настоящим колдуном, то знал бы, что можно отмотать время назад и снова посмотреть видео и так до бесконечности.
А ты, получается, просто магл😅😂
@@frol7522 маховик не выдали, да и если бы выдали и я переместился в прошлое, всё равно знал бы сюжет обзора
@@NKarlnik Значит колдун, просто либо не выспался, либо забыл.
Но как альтернатива можно посмотреть все ролики с канала по ДС за один присест без перерывов, если всё же мало того, что в этом ролике про игру Хогвартс :555
Моя мысль от финала сюжета: "А где всё это время были мракоборцы?! Почему учителя и студент сражаются с каким-то нарушителем спокойствия?"🤔
Отвечаю спустя 10 месяцев, но все равно, походу они все дружно свалили в отпуск 😂
Меня весь ролик мучил один вопрос:
Откуда взялись в лесу акромантулы?
Я напомню - они появились, после того, как Хагрид притащил в Хогвартс Арагока и тот расплодился. А события игры происходят ещё до событий с Тайной Комнатой
Фансервис. Убери их, кто останется?
Кстати это не такой уж и большой косяк - в игре есть нестыковки и посерьёзнее. Объясняется просто - Арагок убежал в лес ещё маленьким паучком (всего с собаку размером) в единственном экземпляре. И с кем ему там размножатся если он (или она) один (одна)? Значит пауки там были изначально (возможно Хагрид из леса паучка и притащил в Хогвартс).
@@ivanmamzin5841 "значит пауки там были изначально". Да, или просто косяк автора. Не стоит думать, что писатели - какие-то великие гении и всё-всё в их произведениях продумано до мельчайших деталей. Очень часто бывает, что если о чём-то не говорится вовсе, значит автор просто упустил эту деталь. И если каким-то образом она стыкуется (или не противоречит) с чем-то другим в тексте, это просто удачное совпадение.
@@84MrEasyrider да? Ну ладно.
Да и Аваду, как я помню, Володя то ли самолично, то ли совместно с пожирателями смерти придумал.
Вот чего-чего игре не хватало, так это шкалы морали/человечности. В VtMB, например, если у нас была низкая человечность, то менялись диалоги и практически все варианты сводились к хамству и угрозам. Если же мы держали планку паиньки, то диалоги оставались "приличными" и содержали три/два варианты реакции. +была система Маскарада и если мы 5 раз показывали свою натуру смертным, то нас казнили и игра заканчивалась.
В Легаси мы можем убивать налево и направо и это не повлияет на отношение к нам. Даже если убить студента на уроке прямо перед преподом, он максимум пальчиком погрозит. Хотя даже за одно использование Авады нас бы засунули в Азкабан. Есть, конечно, фанатский мог, где нас могут засунуть туда, но в том-то и дело, что фанатский, разрабы этот момент не продумали.
Вообще, лучше бы они сделали игры про первую магическую войну, там и сценарий можно было бы сделать куда более интересным и фансервисных моментов технически было бы больше. Например, можно было бы сделать нас на год старше или младше Мародёров. Начинали бы мы играть за семикурсника, но не избранного со всех углов, а обычного мага. Допустим, можно было бы выбрать сферы магии которые давались герою великолепно, а остальные распределялись бы рандомно между "владеет средне" и "даётся с трудом". Седьмой курс бы дал возможность и побегать в Хоге, и потом раскрыть своего персонажа после него. После сдачи экзаменов мы выбрали бы профессию и работали бы по ней, а потом игра дала бы нам при варианта относительно нашей позиции в войне: присоединиться к Ордену Феникса, остаться нейтралом, присоединится к Пожирателям. И на наш выбор организации влиял бы наш уровень человечности. Например, если он низкий и мы убивали невинных, то Орден бы нас мягко послал. И наоборот, если у нас уровень человечности высокий, то Лорд мог бы нам отказать. Причём, к Лорду нельзя было бы попасть просто так, он же не дурак, чтобы сообщать своё местоположения. Нам надо было бы найти Пожирателей в том же Министерстве, втереться к ним в доверие и потом через них получить приглашение или отказ от Волдеморта.
А игра могла закончится после первой смерти Волдеморта. Если мы были за Орден Феникса, то мы бы радовались и оскорбили о Лили и Джеймсе. Если мы были нейтральны, то просто радуемся. Если мы были за Пожирателей, то либо изображаем радость и затаиваемся, либо нас ловят и сажают в Азкабан. Была бы ещё концовка, где мы, независимо от стороны, погибли.
Не знаю, было бы прикольно, как по мне. Особенно учитывая тот факт, что мы могли бы пообщаться с кучей персонажей старшего поколения, некоторые из которых не получили толком внимания в каноне или были на второстепенных ролях.
Разрабы Легаси вроде и пытаются придерживаться вселенной, а вроде бы и не особо, так как не хотят, чтобы их обвинили в поддержке этой "ужасной Роулинг". Вот они и сидят на двух стульях и неумело бросают кости фанатам: вот вам акромантулы, которых физически не могло быть рядом с Хогом в 19 веке, так как они там появились благодаря Хагриду; вот вам директор Блэк, которого мы особо раскрывать не будем, хотя считалось, что он был худшим директором Хогвартса; летать на метле можно, но Квиддич уберём.
Извините, а какую именно игру вы имели ввиду в самом начале своего комментария?
@@Urtres Vampire: the Masquerade - Bloodlines, игра про вампиров 2004 года выпуска
-Он хороший человек?
-Он великий волшебник.
(Всегда нравился этот маленький диалог из нашего мультика по стране Оз) 😊
А человек он так, говно. Особенно, если учитывать, что в оригинальной версии он был участником заговора против короля Пастории и принцессы Озмы, настоящих, на секундочкк, правителей Оза.
Я думаю, что те, кто разрабатывал управление метлой в ХЛ, вдохновлялись полётами на метле в "Гарри Поттер и Философский камень" 2000 года. Там тоже летали скорее вопреки неудобному управлению, чем благодаря ему. И при этом умудрялись проходить квиддич и все кольца на уроке) Суровые были времена
Оооо, да) недавно, кстати, в порыве настольгии перепроходила первую часть - добив Квирелла, решила сходить в отдельную вкладку квиддича и пошла на тренировку. Аж олдскулы свело😂 я собрала все кольца первого временного отрезка, без шести колец второго и нашла "секретную" комнатку, на которой меня на 27ом круге прервали посреди полета, только чтобы сказать, что мы первые после такого-то года, кто ее нашел. И теперь полёт придется начинать заново из-за этой несомненно важной информации. :| мда. При этом между полетами идет длиннющий монолог мадам Самогони, который, с*"а б:_+ь, нельзя пропустить
Чё за бред. В этой игре впервые вообще сделали вменяемые полеты на метле.
Если не сказать первые вменяемые полеты в 3д пространстве впринципе
@@PivPivPivPiv, ну не знаю) на тот момент моя старшая сестра буквально выла от полётов на деревяшке и каждый раз звала меня, чтобы с этим не дрочиться😂
"Что мешало им обменять те зелья на нужное?"
Так они это и сделали - обменяли у тебя на нужное XD еще и с доставкой
Доктор определённо упускает что у дарксоулфрении была первая стадия, где видился всюду Arx Fatalis)
На счёт Магловеденья, если память мне не изменяет, то данный предмет в книге не был обязательным, а был на выбор, потому логично, что герой мог не ходить на него, у него же не было маховика времени, что бы посещать все предметы как Гермиона.
Глациус был в игре по третьей книге. Там это тоже заморозка. Выучивается у Флитвика и с ним связана прикольная полоса препятствий (для отработки заклинания) - ты либо замораживаешь специальные открытые трубы с водой и катаешься по ним, как на сноуборде (только без сноуборда), либо замораживаешь огненных саламандр, чтобы не огрести от них огненным дыханием
Флипендо в старых играх это вообще базовый каст)
Ох, боже, как меня на ностальгию вынесло с этого коммента...
Причем уже нафиг все забыл, забыл даже что играл в эту игру, но при чтении прям накрыло...
Одна из тех вещей, которые приятно повспоминать завернувшись в плед с бокалом вина перед горящим камином, что бы хотя бы мизинчиком прикоснуться к той атмосфере, но которую я даже палкой трогать не буду, что бы не порушить к чертям собачим это чуйство) Ибо уже есть печальный опыт, с просто офигенными вещами по детской памяти, но от которых просто плевался будучи взрослым... Все же есть вещи, которые лучше не трогать...
Спасибо за коммент, бобра)
Тема где герой это не ученик а молодой учитель - ГЕНИАЛЬНА! Такая мелочь но в то же время закрывает столько нелогичных несостыковок, это капец. А прошлое можно было бы построить через диалоги с учениками или наставником на манер Ведьмака 3 или Рыцарей старой республики 2, мол "а на каком факультете вы учились?" спросит кто, а ты отвечаешь "на пуфендуе детишки(для разнообразия)". Круто же)
Есть мнение, что игра не детя повестки , а её жертва. По всему видно что сюжет слеплен из "повесточно стерильных" но никак логически не связаных кусков...
Видимо всё случилось в 21-м в разгар скандала с Депом, к к которому подключились ми-ту, а потом после высказывания Роулинг ещё и фемки... и ситуация так накалилась ,что грозила похоронить ещё не вышедшую игру... и Ворнеры решили радикально порезать всё компрометирующее (то есть весь центральный сюжет) . А оставшийся до релиза год Аваланжи пытались хоть как то слепить оставшиеся куски...
Вот и имеем четыре типа вспомогательных активностей - видимо не успели добавить новые вот и размножили имеющиеся,
персонажа с проснувшимися способностями в 15 лет ( нигде у Роулинг нет упоминаний о таком, магия проявляется сразу после рождения, вопрос только сможет ребёнок её проявления контролировать или нет ) - персонаж явно должен быть просто переведённым (и скрывающим от куда под предлогом семейных проблем),
уроки начальных заклинаний на 5-м курсе!!! - (понятно ,что игроку нужно как то обучится заклинаниям, но по сюжету это должно было выглядеть как проварка имеющихся знаний у ГГ).
Единственное что осталось - отсутствие возможности как то сильно повлиять на мир - что собственно правильно , события происходят не так далеко по времени от Поттерианы и любые экстраординарные события должны были отразится в ней - но в это время в Хогвардсе не происходило ничего "громкого" , а значит персонаж и не должен как то выделится...
Пока похожая задумка с учителем есть лишь у Тренера ведьмы акабура и Невинных ведьм от грустного краба (разве что там мы директор)
Но идея действительно хорошая
@@ЧеловекКоторыйтамуже, так блять, этого сюда приплетать не надо. xD
Учителю сложнее прогуливать (говорю как учитель).
@@Valdakhar Дело не в прогуливании а в большем количестве возможностей, которые не доступны обычным ученикам.
Земляк,идея с психиатром и пациентом - шикарна,ржал как конь и разбудил котов. P.S Гусь-обнимусь на заднем плане милый)
С констеблем вообще я был уверен, что это будет в конце ВОТ ЭТО ПОВОРОТ, что она крышует банду Харлоу, настолько придурковато отнекивалась от пруфов, что ей приносили. То тут мало, то там неясно и бла бла
"Деньги не портят человека, деньги позволяют человеку быть самим собой". Мне всегда казалось, что некая могучая Сила в фентези (будь то темная сторона или непростительная магия) развращает человека не мистической злой аурой, а той вседозволенностью, что открывается перед ним
Если человек без сомнений убивает, ломает волю или причиняет невыносимую боль, то в нем УЖЕ есть злоба и подобная магия ее просто взращивает
То есть в Непростительных заклятиях человека развращает не некая всеоблемлющая "злоба", а осознание того, что с использованием этих заклятий производить свои злобные планы станет куда проще? 🤔
Впринципе, звучит логично. 🤔
Деньги самим собой... Где-то я уже это слышал
В вашем рассуждении есть лазейка.
В чем разница между непростительным заклятиями и прочими? Ведь, что империус влияет на разум жертвы, что конфундус или обливейт действуют так же. А та же бомбарда наносит такие повреждения, что никакая Авада не нужна. Да и сектумсемпра Снейпа не относится к запрещённым. Значит и с разрешёнными заклинаниями можно наворотить многое.
Если окунуться глубже, то магическое сообщество крайне консервативно, а традиции хранятся из поколения в поколение. Что и порождает такие "глупые" законы.
Потому мы и судим преступников за совершенные злодеяния, а не желание их совершить.
P.s. Понимаю, что моё рассуждение тривиально. Но хотел добавить к вашему комментарию чуть материализма. Так как я не способен рассматривать ГП со стороны добра и зла. Есть те кто называет себя добром, есть те кого называют злом. Но это не их суть. Только ярлык.
История Магии БЫЛА. Бинс читал лекцию, а потом гонял нас на экскурсии по замку. Там еще интересный диалог между двумя студентами (как в Масс Эффект почти) нужно мимо них бегать чтобы они сказали все фразы.
Хогвартс по уровню безопасности очень похож на Бюргенверт из Бладборна. Отправить студентиков исследовать потусторонние лабиринты и сражаться с адской потусторонней НЁХ? Отличный план!
Да это вообще классика Хогвартса.
Суть ролика вкратце: Козлов - лучший в истории директор Хогвартса.
Можно название серии с козловым, а то найти никак не могу?
На самом деле, если говорить про боевую систему стоит упомянуть как конкретно на врагов действуют те или иные спелы. Это ОЧЕНЬ интересная механика. К примеру если увернутся от удара троля то затем на его дубинку можно скастануть флипендо и она долбанет его по голове, или можно вернуть трансфигурацией анимага в форму человека, или можно поднять левиоссой жабу за язык, а потом использовать Дефиндо и жаба практически сразу шотнется. Это очень интересная проработка врагов и когда на максимальной сложности проходишь испытания подобными веща приходится пользоваться. Это намного приукрашивает геймплей, прям чувствуешь что знание тебе реально нужны в бою. И единственный недостаток это то, как же мало разнообразия во врагах особенно в больших. Там типа пять разновидностей троллей и есть большие пауки ииииии.... Я кого-то забыл? хммм... вроде нет. Это всё. 2 типа врагов. Ну есть ещё мужики-доспехи, но их не так много в итоге 3. Очень жаль что всё это разнообразие взаимодействий не относится к финальному боссу. Он просто пососный, и скучный, и даже не особо красивый.
P.S. Если хотите прям ощутить геймплей играйте на максимальной сложности, не скажу что игра станет сложной от этого, но чуть более интересной уж точно.
P.P.S Хотелось бы ещё большую сложность.
Напомню , что в этом манямирке нет градации магической силы волшебника и все тупо кастуют вшивыми палочками , без которых они способны на незначительные фокусы !!! Причем в самой игре говориться о некой самой крупной академии мира - "Уагаду " , где оказывается обитают полноценные волшебники , которых только там (почему-то) изначально учат кастовать голыми руками , без костыля в виде "указки" ! Так какого черта не сделать игру про самую крупную академию волшебства в мире , где и учат полноценно кастовать магию , взращивая настоящих -боевых магов ?! Так что про "спелы" -это к нормальной магии , а не через палочки !
Главный минус игры для меня- фемели френдли атмосфера. Я играю за слизеринца, хочу быть немного гомнистым, попадаю на слизерин вижу человека с фамилией Мракс, радуюсь, ща с потомком Салазара будем такое вытворять... Мракс: Мне не нравится моя семья и порядки в ней, я не хотю быть таким злым волсебником. Дявай дружить? Хотелось сказать, пацан! Из тебя с младенчества делали напыщенного почти аристократа, который помоешан на чистоте крови и сделает все ради нее. Твоя мама легко может быть твоей тетей. Ты по определению не можешь быть таким как сейчас говоришь.
Думаю Омниса пытались сделать этаким Сириусом Блэком в своей семье, и я не думаю, что это плохо, потому что буквально ни один из Мраксов в каноне не был нормальным. А это неплохое разрушение ожиданий. Плюс на его отношении скорее всего сказалась врожденная слепота. Обычно люди с такими проблемами эмоционально лабильны, а если у ребенка нет склонности к психопатии, то он не будет пытать маглов заклятьем просто ради забавы. А после того как заклятье применили на самом Омнисе он вряд ли будет питать к семейству теплые чувства. Вообще сам Хогвартс этого периода кажется спокойным и терпимым. Часто можно видеть слизеринцев и гриффиндорцев вместе, без этого смертоубийственного соперничества. Может быть все благодаря Блэку, как это ни странно. Типа он настолько всех бесит, что ученики дружно его ненавидят. Почему-то мне кажется, что расслоение и обострение конфликтов между чистокровными и магглорожденными случилось после Грини, который продвигал идеи превосходства магов над магглами, а потом и Володи, который усугубил это. Как в свое время от фашизма отделился нацизм, став более радикальным течением. Это не значит, что до этих времен чистокровные водили дружбу с маглорожденными или полукровками, но такое открытое пренебрежение явно не приветствовалось. Есть небольшой скрипт об этом с Блэком, когда он отчитывает слизеринцев за издевательства над каким-то пуффендуйцем-полукровкой. Разумеется он делает это чтобы не подмочить свою репутацию, но сам факт говорит о многом.
Там все какие-то изнеженные , сплошь холеные ничтожества ! И это в независимости от факультета ! Я тоже выбрал Слизерин и меня чуть не стошнило от этих максимально детских , нежных и травоядных диалогов ! И этот гребаный дет.сад напрочь оттолкнул в это играть !И еще меня малость взбесил один маааленкий моментик , а точнее -НЕ МАЛЕНЬКИЙ : ВО этой детской вселенной -нет никаких умений , кроме зубрежки заклинаний ! Напомню , что в этом манямирке нет градации магической силы волшебника и все тупо кастуют вшивыми палочками , без которых они способны на незначительные фокусы !!! НО ! В самой игре говориться о некой самой крупной академии мира - "Уагаду " , где оказывается обитают полноценные волшебники , которых только там (почему-то) изначально учат кастовать голыми руками , без костыля в виде "указки" ! Так какого черта не сделать игру про самую крупную академию волшебства в мире , где и учат полноценно кастовать магию , взращивая настоящих -боевых магов ?! Нафига мне играть за изнеженного , максимально холеного студентика ???
Сразу вспоминается песня Хогсмитсовского барда Михалиуса Кругга:
Невидимый фестрал
Дяденька с ключом
Его дракон сожрал
Невезучий он
Паденье с Фиггом просто жуть
Магический портал
наколдованный
Гринготсовский подвал
замурованный
И лишь осколки древних магий нам укажут верный путь
Дай ка угадаю... Азкабановский Централ, верно?
1:40:00 тут бы вампирский маскарад вспомнить, в которым было аж две шкалы, одна про социальное одобрение, другая про моральное состояние, но да, наверное это слишком сложно или геймдизайнер вампирский маскарад не застал.
3:06:20 зелье на откат и урон решают почти все бос батлы. Капуста может тащить любые батлы в соло, ей игрок нужен только как средство передвижения
Кстати: прикольный факт. Оминис в Крипте (в других местах не проверяла) реагирует на то, что ты еë разносишь. Если рядом с ним бочку разнесëшь, он через какое то время скажет
- Что ты творишь?!
А если продолжишь
- Да что за... Чего ты добиваешься?!
Округлый проход в гостиную Гриффиндора - это канон, на который все забыли еще в книгах ("portrait swung forward to reveal a round hole in the wall"), только это все-таки круглое отверстие, а не туннель (потому что есть упоминание, как Невилл переступает порог).
А История Магии - это сайдквест =) Так что попадем.
Автовзлом есть на сложности "История" :)
Ладно еще на геймпаде, на клавомыши - вот где звездец с полетами! В итоге я с геймпада и летала, хотя играла в целом на клавомыши.
А в дракона - из-за его предыстории, в одном из побочных квестов было рассказано, что в юности он был фанатом драконов и хотел работать в заповеднике, но в итоге обиделся на всех магов.
Предложение про "вот если бы главный герой был не школьником, а молодым учителем" очень точно совпало в моими мыслями - я думал, что было бы куда логичнее, если бы ГГ был даже не преподавателем, а мракоборцем, присланным в Хогвартс на фоне восстания гоблинов, чтобы подстраховать учеников. Тут и карт-бланш на "боевые действия", и одевайся как хочешь, да и просто интересно было бы взглянуть на Хогвартс глазами взрослого. Можно было бы либо сделать героя-готовую личность или дать повыбирать, как Шепарду (мол, на каком факультете сам учился, как школу закончил. с кем знаком и т. д.). Ну и не нужно будет выдумывать невнятную содомию с уроками, которые надо посешать - скажем, нашего героя могут просто раз-другой пригласить прочитать лекцию по ОБЖ или понтануться боевой мракоборческой магией. Эх, столько возможностей...
Тогда почему он никаких заклинаний в начале игры не знает? Неувязочка.
@@DmytroS04 так пусть бы знал. В Поттериане много заклинаний, нет ничего удивительного, что даже мракоборец чего-то не знает. Понятно, что мечта не только в "эх, если бы вместо ученика был мракоборец" - такая замена потребует огромных изменений в сюжете и геймдизайне.
@@DmytroS04 если это молодой мракоборец, который под видом ученика, то ты якобы учишь заклинания. А если учитель то показываешь, мы же в игре и не учим то заклинания, а сразу осваиваем, поэтому разницы нет
Идея в целом хорошая. Но явно не на эту игру. Это сейчас говорят что игра была обречена на успех. А ещë лут пять назад, в неë мало кто верил.
Ребятам нужно было захватить побольше аудитории.
Потому и ГГ подросток, много отсылок, распределение, сделать всего и побольше, а ещë чтобы и игра вышла хотя бы средней, просто колосальная работа. Хз вообще давило ли на разрабов начальство, но я полагаю что да.
@@eliasbogov5189 Что лично меня оттолкнуло и начало бесить в этой игре : Там все какие-то изнеженные , сплошь холеные ничтожества ! И это в независимости от факультета ! Я выбрал Слизерин и меня чуть не стошнило от этих максимально детских , нежных и травоядных диалогов ! И этот гребаный дет.сад напрочь оттолкнул в это играть ! И еще меня малость взбесил один маааленкий моментик , а точнее -НЕ МАЛЕНЬКИЙ : В этой детской вселенной -нет никаких умений , кроме зубрежки заклинаний ! Напомню , что в этом манямирке нет градации магической силы волшебника и все тупо кастуют вшивыми палочками , без которых они способны на незначительные фокусы !!! НО ! В самой игре говориться о некой самой крупной академии мира - "Уагаду " , где оказывается обитают полноценные волшебники , которых только там (почему-то) изначально учат кастовать голыми руками , без костыля в виде "указки" ! Так какого черта не сделать игру про самую крупную академию волшебства в мире , где и учат полноценно кастовать магию , взращивая настоящих -боевых магов ?! Такую игру про волшебника надо было делать , а не черт знает что ! Нафига мне играть за изнеженного , максимально холеного студентика ??? Такой геймплейный потенциал надо было просрать и всё из-за желания напихать пустого фан.сервиса !
Не все пока дослушал, но:
1. "В игре нет всяких новомодных ориентации", это не цитата просто фраза в общих чертах. Чуть позже: "Барменша почему-то с мужским голосом". Либралиум наверно невнимательно проходил игру и если с барменшей поговорить, то можно узнать что в детстве она была мальчиком.
2. "Нет предмета история магии". Есть. Даже квест с преподавателем магии - призраком, есть.
И это странно для конца 19 века.
Быть трансгендером - это не ориентация
Помню как я ночью зашла в гостиную факультета. И там не было никого. Абсолютная тишина и безлюдность. Ни в гостиной ни в спальнях... Очень сильно бьёт по впечатлению такие вот моменты. Мир сразу кажется не живым
Здесь можно завести свой собственный dungeon, в котором вы станете настоящим dungeon master! И там вас будет ждать свой собственный dick. Вы сможете воплотить все свои dark deep fantasies.
😈😈😈
Не могу перестать пересматривать этот обзор)))😂😂😂 Нравится всё!!!😅
по поводу выручай-комнаты кстати в дарах смерти было описано, что комната менялась когда там были люди. в частности появились туалеты и душевая
6:00 Ну, окей, мы вырезаем из любого современного продукта повесточку, оставляем, что есть: кусок сценария, диалоги, картинку. Вам что, понравится то, что останется? Те же третий фантастические твари тому пример, фильма огрызки, смотреть нечего. Так винят повесточку, как будто из-за неё фильм/книга/сериал превращается в дерьмо, а не из-за идиотских диалогов, ленивого сценария, дешёвой картинки и т д
У меня даже после игры знатно так подгорело.
1. Проходя побочное задание со студенткой из пуффендуя нам нужно спасти её дядю, и в этом же задании есть такой мааленький неприметный вопрос к дяде, что он там слышал пока был в плену. Раскрывается «глобальная»проблема антагониста, оказывается, когда Ранрок был маленьким он любил драконов, попав тайно в один из таких лагерей тот увидел волшебника который обронил палочку, малец решил подать волшебнику его потеряшку и тот вместо благодарности поколотил мальца, вот поэтому он так обозлен на волшебников и хочет заполучить огромную магическую силу.
Тут теперь в принципе понятно, почему в конце он обратился в дракона, но опять таки, если не пройти это задание и не задашь вопрос npc, ты фиг потом поймешь, чо он превратился в ящерицу 🦎
Хотя мне по душе пришелся его напарник Виктор Руквуд, зацепила его жажда полной власти и поэтому он терпел Ранрока 🥲
2. Когда ты проходишь ветку заданий с Себастьяном касаемо Исидоры, оказывается, что преподаватели уничтожили ее портрет, и нам не дали с ней никак взаимодействовать. Тут же играет и концовка, ты выбираешь власть и силу, и как бы все, ничего не произошло, как по мне было бы намного интереснее между выбором изначально, примкнуть на сторону зла или же саму Исидору послать куда подальше, и потом бы это играло хоть как-то на сюжет.
3. Кастуешь запрещенки и это никак ни на что не влияет, ни на сюжет, ни на отношения с преподами, ты даже никого из мирного населения фиг убьешь (а мне хотелось)
4. Карта - мать моя женщина, почти всю игру ты играешь на одном куске карты, и в самом конце тебе дают пару заданий на другой кусок, этот кусок я даже не исследовала, просто шла по заданиям, их там правда оч. мало.
5. И самое печальное как по мне, тебе не дадут быть настоящим антагонистом 🥲
Прошу прощения, у меня наболело 🥲🥲🥲🥲
@@krissh3039 Жиза. Лютая фрустрация и горение от игры в итоге. Красивая, но пустая. Грустно
Возможно, в сиквеле или ремейке добавят систему морали.
Больше всего меня возмутила сюжетная линия Исидоры. Всё как обычно. Эти добрые козлы только и говорят - это нельзя, это фу, это плохо. А сами даже не пытались как-то помочь! Они же ничего не сделали!!! Ваще ничего!!! А потом такие - ой, а чё это наша ученица встала вдруг на кривую дорожку? А как так получилось? Ай-ай-ай, чё теперь делать? А давайте убъём её тогда, мы ж больше-то опять ничего придумать не в состоянии!!!!!!! Блин, у меня от этого так бомбит, что наверное уже услышали жнецы и вылетели за мной, но я ничего не могу поделать - бомбит! А вот сюжет Себастьяна реально очень интересный и трогательный. Это лучшее, что есть в этой игре. А ещё могли бы сделать побольше уникальных миссий факультетов сделать хотя бы. А то блин только по одной. Маловато будет! Маловато. Прошёл за Гриффиндор, пытаясь отыгрывать добрячка, потом за Слизерин, пытаясь отыгрывать скотину - разницы реально почти нет. Теперь вот за Пуффендуй рублюсь. Но уже не так весело. Потому что действительно очень мало разнообразия за факультеты. А вообще надо теперь отдать эту игру фанатам мододелам, чтоб они доделали как надо.
Не понял почему ролик имеет приставку "бомбануло", если автор толком то и не ругает игру? И для чего было перечисление заклинаний? Для растягивания хронометража?
Бомбануло скорей всего клифхенгер для привлечения внимания.
А перечисление, ну я так полагаю это был разбор, а в таком формате чем подробнее тем лучше.
"Бомбануло" - уже скорее дань традициям. Многие обзоры на достаточно спорные игры выходили в этой рубрике, а делать отдельную рубрику для менее спорных игр нет смысла, хотя игра и выделяется из всей серии "Бомбануло"
Ох, Шаурма. Теперь ты умрёшь не в одиночестве, а под аккомпанемент неисчерпаемого бомбежа на 4 часа. М-м-м. Найс.
Лоха не спрашивали
Либрариум: я щекотал грушу
Фанат Warhammer: надеюсь, что не ту самую
Тогда не он бы щекотал грушу, а груша щекотала его
Роулинг отреагировала на выражение "люди с вагиной", сказав, что для этого сочетания есть конкретное определение - "женщины".
Ну и, конечно, просто невероятно иронична ситуация, в которой Волдеморт оказался добрее всех Хероев. Ещё одно доказательство, что быть на стороне "зла" в нынешнем понимании "добра" - это значит быть нормальным человеком.
В общем, слава Саурону, да здравствует Волдеморт, а Хогвартс идёт нахрен.
если я не путаю, Волди поехал после ужасов войны, а так он был вполне адекватен, когда создавал клуб, и преследовал вполне адекватные цели
@@fiorino8721 да нет, он с детства был травмирован целым рядом событий, а после войны ему просто ещё хуже стало. К тому же, у него есть черты психопата: он внешне очень приветлив, приятен, отлично маскируется но при этом ради собственных целей готов убивать невинных, а также он очень боится смерти. Он уже тогда был предрасположен к становлению Гитлером магического мира.
@@mysterionlibrary ты описал черты хорошего лидера, который знает, чего он хочет, и знает цену, которую нужно заплатить за это. Жертвовать малым ради большего, это нормально, а люди просто еще один ресурс
@@fiorino8721 тадам))) Поздравляю, вы сами дошли до такой мысли. Таки да, многие выдающиеся лидеры - психопаты. Волдеморт - ярко выраженный психопат с садистскими наклонностями.
@@Rover-ranger действительно, психопатам легко добиваться лидерских позиций, однако далеко не все хорошие лидеры таковы. Стоит хотя бы немного поизучать историю. Разумеется, очень многие, можно даже сказать, бо́льшая часть таких лидеров - психопаты, это так, но далеко, далеко не все. Вот пример: Пётр I. Он был жёстким, порой, чересчур, и в то же время эффективным правителем, однако психопаты, помимо прочего, очень агрессивны. Они контролируют себя, но нуждаются в выпуске эмоций. Пётр I за беспричинными войнами, излишней экспансией и эгоцентрищмом замечен не был. Скорее он даже был склонен к коллективизму, и считал, что всё и вся должно служить стране, в том числе, и даже в первую очередь, он сам. С психопатами, которые по природе своей эгоцентричны, такое не вяжется. Можно удариться в софистику и сказать "мало ли что там было, мы не знаем, о чём он думал", но такими темпами можно будет дойти и до того, что Гитлер, наверное, был хорошим человеком. История - это не про "если бы, да кабы", это про факты и выводы на основе фактов, в том числе косвенных. И косвенные как раз указывают на то, что далеко не все лидеры - психопаты. Очень многие, но не все. Более того, я вам скажу так: психопатам очень просто достигнуть высокого положения в обществе, но не удержать его, так как они постоянно прибегают к необоснованной жестокости, вызывая массовые недовольства, и рано или поздно их самоуверенность приводит их к потере всего.
@Fiorno Ну и да, если вы всерьёз придерживаетесь последнего выражения, то я, да простит меня Господь, желаю вам стать ресурсом в руках психопата. Хотя, на самом деле даже желать такого не нужно, ведь вы уже и есть этот ресурс, вы не потенциально успешный психопат, в соответствии с вашей же парадигмой, вы дрожащая тварь, которую один из оправданных вами же Раскольниковых зарубит во имя асбтрактного бо́льшего блага. Желаю вам лучше как можно скорее понять это и сменить парадигму.
Меня одного, распределяющая шляпа определила в какой-то "мотострелковый факультет?"
Решил посмотреть, чтоб понять буду ли я играть в legacy,
А в результате качаю Innocent withes
Какая же жиза
Классная игра. Есть ещё witch trainer silver. Трэш и угар. Снейп в ней вообще красава. Пока играл, ржал в голос.
Не смогла не уточнить: в выручай комнате 4 комнаты для животных: стартовая, пляж, болото и поле с псевдозамком. Пропустила мимо ушей 1 раз, но это по тексту повторилось раз 5... Не выдержала 😂
Ждем 10-часовую версию "Я колдун"!
И.. О боже!.... С нетерпением ждем такую же про Азкабан😂
Я попробую сделать на днях))
К сожалению в самом замке очень мало именно из книг. В основном все взято из фильмов + с поттермора. Есть места которые вообще находятся не там, где должны, что начинаешь понимать после того, когда прошла первичная эйфория "Мама! Я в Хогвартсе" - Например туалет плаксы Миртл, Одноглазая ведьма находится не на 3 этаже, а на 5 (можно понять по тому, куда идет коридор - к спальням преподов и учительской (которая вообще на первом этаже!). Башни Когтеврана и Гриффиндора рядом, хотя они должны быть с противоположных сторон замка. Гаргулия перед кабинетом директора должна быть на 2 этаже, тут она где-то высоко, выше чем комната трофеев, которая на 4 этаже вообще находится И такого ОЧЕНЬ много к сожалению... Фансервис ради фансервиса, где все сделано по факту на отъебись. Расположение большинства локаций сделаны чисто по фильму, а если про их расположение не говорились в фильме, придуманы случайно видимо
С Хогсмидом все вообще плохо. Половина заведений еще не появилось на Момент игры - например Кабанья голова. Части известных зданий, которые со времени игры тоже нет
Запретный лес свободный для посещения? Он получается совсем не запретный. Откуда там акромантулы? их развел Хагрид.
Вокруг Хогвартса - По диалогам с некоторыми НПЦ мы понимаем что это обычные люди (самый ярый пример отец Исидоры), которые почему-то живут так близко к Хогвартсу, да еще и деревнями! Это нарушает логику скрытности самого замка от людей.
Вообщем название ты правильно обозначил - сплошной фансервис, в котором когда начнешь разбираться, понимаешь, что сделан он очень посредственно и теми, кто особо не в теме самой вселенной.
Они вроде и хотели напихать фансервиса, но прогадали со временем. Я вообще искренне не понимаю, что мешало мне взять участок истории ближе к истории Гарри. Например, послевоенные годы, когда учились та же Нимфадора и Билл. Тогда бы и акромантулы, и та же Кабанья голова не выглядели бы впихнутыми "просто, чтобы было"
Если я правильно помню, кабинет директора с горгульей находится на восьмом этаже замка. Ну это по книге. И это опять же, если я ничего не путаю.
@@АйданаДашонова коридор с гаргульей находился именно на втором этаже по книгам
@@W00DPEKER «Гарри выждал, пока она скроется из виду, и побежал дальше. В конце концов он очутился в коридоре восьмого этажа, где у стены стояла одинокая горгулья.
- Кислотные леденцы, - сказал Гарри. Горгулья отпрыгнула в сторону, стена за ней разошлась, и показалась движущаяся винтовая лестница. Гарри ступил на неё и начал плавно подниматься кругами к двери с медным молотком, которая вела в кабинет Дамблдора.» Гарри Поттер и Принц-полукровка глава 10: Семейство Мраксов
@@АйданаДашонова нашел это в русской версии. В английской выглядит вообще вот так "Harry waited until he was quite sure she had gone, then hurried off again until he reached the spot in the seventh-floor corridor where a single gargoyle stood against the wall." Тут седьмой этаж
Но если брать вторую книгу, то там вот такой текст:
Harry got to his feet, his breathing fast and shallow, his heart doing a kind of drumroll against his ribs. He looked wildly up and down the deserted corridor and saw a line of spiders scuttling as
fast as they could away from the bodies. The only sounds were the muffled voices of teachers
from the classes on either side.
He could run, and no one would ever know he had been there. But he couldn’t just leave them lying here... He had to get help... Would anyone believe he hadn’t had anything to do with this?
As he stood there, panicking, a door right next to him opened with a bang. Peeves the Poltergeist came shooting out.
“Why, it’s potty wee Potter!” cackled Peeves, knocking Harry’s glasses askew as he bounced
past him. “What’s Potter up to? Why’s Potter lurking -”
Peeves stopped, halfway through a midair somersault. Upside down, he spotted Justin and Nearly
Headless Nick. He flipped the right way up, filled his lungs and, before Harry could stop him, screamed, “ATTACK! ATTACK! ANOTHER ATTACK! NO MORTAL OR GHOST IS SAFE! RUN FOR YOUR LIVES! ATTAAAACK!”
Crash - crash - crash - door after door flew open along the corridor and people flooded out. For several long minutes, there was a scene of such confusion that Justin was in danger of being squashed and people kept standing in Nearly Headless Nick. Harry found himself pinned against the wall as the teachers shouted for quiet. Professor McGonagall came running, followed by her own class, one of whom still had black-and-white-striped hair. She used her wand to set off a loud bang, which restored silence, and ordered everyone back into their classes. No sooner had the scene cleared somewhat than Ernie the Hufflepuff arrived, panting, on the scene.
“Caught in the act!” Ernie yelled, his face stark white, pointing his finger dramatically at Harry.
“That will do, Macmillan!” said Professor McGonagall sharply.
Peeves was bobbing overhead, now grinning wickedly, surveying the scene; Peeves always loved chaos. As the teachers bent over Justin and Nearly Headless Nick, examining them, Peeves broke into song:
“Oh, Potter, you rotter, oh, what have you done, You’re killing off’ students, you think it’s good fun -”
“That’s enough Peeves!” barked Professor McGonagall, and Peeves zoomed away backward, with his tongue out at Harry.
Justin was carried up to the hospital wing by Professor Flitwick and Professor Sinistra of the Astronomy department, but nobody seemed to know what to do for Nearly Headless Nick. In the end, Professor McGonagall conjured a large fan out of thin air, which she gave to Ernie with instructions to waft Nearly Headless Nick up the stairs. This Ernie did, fanning Nick along like a silent black hovercraft. This left Harry and Professor McGonagall alone together.
“This way, Potter,” she said.
“Professor,” said Harry at once, “I swear I didn’t -”
“This is out of my hands, Potter,” said Professor McGonagall curtly.
They marched in silence around a corner and she stopped before a large and extremely ugly stone gargoyle.
“Lemon drop!”
Из него следует, что коридор с гаргульей был на втором этаже, недалеко от места, где под василиска попали Ник
А я себя почувствовал обделенным при создании персонажа. Невозможно в игре создать симпатичного женского персонажа. А если что-то и получится, то потом, в сценах, при анимации некоторых эмоций такие глупые рожы получаются...
ПЫ.СЫ Спасибо модам, выручили.
симпатичность - вещь субъективная. я был крайне доволен своей кудрявой молочной шоколадкой
А в чем смысл играть бабами? Многие играют.
@@99Alexey99 на чьи попы смотреть приятнее, тех и выбирают
@@99Alexey99 иногда приятнее следить за историей милого женского персонажа, чем прокуренного байкера
@@SanBest93 ну ясно, это называется проще недоеб🤣
От просмотра видео получила в три раза больше удовольствия, чем от самой игры, хотя игра мне понравилась - я получила от нее ровно то, чего ожидала - почувствовала себя учеником Хогвартса, побегала по замку, отгадывая загадки, постреляла разными заклинаниями, рассмотрела в деталях фантастических существ - не больше и не меньше.
От видео же я получила дополнительно - щепотка ностальгии, кузов юмора, + песня в мой постоянный плейлист, прекрасная идея на тему как можно было бы в целом реализовать сюжет (я про идею-сюжет, что надо было сделать игру про молодого препода), бидон деталей, которые я не подметила и теперь внимательнее буду перепроходить игру (если до этого дойдет)=).
Спасибо за прекрасное видео и ПОМНИТЕ мойте руки перед использованием палочки !
4 часа релаксации. Наконец-то есть, чем успокоить мои удолбанные в щи нервы.
только щас заметил.
Сходи на канал Pekar, посмотри Northern Journey. Без шуток, останешься доволен.
3:44:44 финальный босс верталёт, прям как в 90х-00х
3 часа бомбануло. Там наверное по всей галактике куски либры собирать надо
Попрошу! Ситхи не страдали, а наслаждались гигантоманией и манией величия!
Наконец-то опять 3 часа кайфа подъехало. Спасибо, дорогой Либрариум. Я один из тех твоих зрителей, которому чем больше хронометраж роликов, тем лучше. Спасибо тебе, здоровья и вдохновения!:)
Не ты один, не ты один)
Маловато будет, всего зулин-минутка. Почему не 6 часов?
Вставка рисунков на обложку из одной небезызвестной игры по ГП конечно впечатляет)
Я так долго листал до этого комментария, что даже возмущён
Вообще обращала внимание на нпс, когда кастовала ту же аваду. Реагируют некоторые все же) Натсай говорит: "Зачем было применять такое заклинание?!" А Поппи: "Кажется, кто-то увлекся темной магией!" Но больше, увы, ничего(
3:05:54 - ну хз, иногда бывает 7-10 гоблинов и все применяют красные абилки в такой последовательности, что ни секунды нет скастовать что-либо. Мандрагора дает передышку в пару секунд чтобы начать делать хоть что-то, кроме перекатываний.
В целом согласна по многим пунктам, правда у меня сформировалось более негативное отношение к игре. Я предвзята к ней с самого старта, когда нас (в)кинули на 5 курс без предыстории и логичного объяснения наших талантов. Сразу огресия какая то и зубы скрепят
Сюжет максимум на тройку, действительно классные квесты с оборотным зельем и испытанием директрисы. Это те задания, за которые ты не ждешь награды, потому что само их прохождение дорогого стоит. Квесты Дика и Поппи просто хорошие. Квест где мы разучиваем круцио еще понравился.
Из персов Оминис топ - он не вел себя как идиот, нормально раскрылся и его особенности интересные. Себастьян часто вел себя как придурок. Натсай так неприятно озвучена, что неохота было ее слушать вообще, хотя ее бэкграунд с Африкой и анимагами был интересен. Себа кстати озвучивал актер, для которого это был первый опыт в профессии) И вот он звучит отлично.
Наполнение мира добило впечатление об игре, на мой вкус это сильно хуже ЕР. Наличие контента в мире для меня приоритетнее плотности застройки. Каждые два шага есть активность, но она всегда одинаковая с одинаковой наградой. Нафига делать такую большую карту, если не можете обеспечить ее контентом? Сделайте только Хогвартс, Хогсмид и Запретный лес, но так, чтобы было не доебаться... Пыталась чистить карту, через 50 часов поняла, что я занимаюсь дуростью. Игру не допрошла на 1 или 2 квеста, надоело до ужаса.
А, точно, хуже всего это мини-игра с замками (ШТОБЛЯТЬ?) и сбор статуэток. Неужели никто из разработчиков не заметил, что это плохо, нелогично и скучно?) Первый мод на нексусе как раз на отмену мини игры. Странно, что второй мод не на сбор демимасок в любое время суток.
Спустя 1-2 месяца после прохождения ХЛ впервые в жизни прошла Масс Эффект 1-2. Шокирована тем, насколько в игре 2010 года лучше поставлены диалоги. Я понимаю, что игра на 80% про диалоги, но и в ХЛ тоже куча времени проводится именно в разговорах. Почему у вас персонаж просто стоит или стоит со скрещенными руками? Почему рот уродливо расплывается при улыбке? Почему в игре нет ни одного угла камеры в диалоге, кроме стандартного? Еще раз убедилась, что ХЛ - позорище с околонулевой иммерсивностью, незаслуживающая 8,7 на метакритике.
У меня негативное отношение сформировалось уже на стадии создания персонажа, где нельзя сделать нормального цисгендерного ученика, чтобы игра это признавала. Да, можно выбрать, колдун ты или ведьма, но в диалогах нет никаких гендерных маркеров, они активно избегаются, никто не назовет тебя девушкой или молодым человеком, мистером или мисс. И никто даже бровью не ведет, когда ГГ с мужской внешностью спит в женской комнате. Транс-мадама в Трех Мётлах с глубоким голосом только усилила впечатление, ну а сюжет сделал контрольный в голову. Единственное, что мне понравилось - сам замок и его атмосфера, там можно долго бегать и просто восхищаться дизайном. И гладить кошечек. Всё. Остальное - глаза б мои не видели.
Ну что ж. По ниге. Проход в гриффиндорскую гостинную был именно дырой. Цитирую "Из дыры в стене вывалился невил" Это когда Малфой ему ноги склеил
1:20:39 3:30:30 Дядя вот меня выбесил дико: "пусть девочка умрёт в мучениях, но лекарство искать я запрещаю и точка! Ведь врачи сказали, что это не лечится". И распыляет всё до чего дотянется, ведь надежда это внезапно плохо О_О Сама эта больная то же адекватностью не страдает. Брат зомбей призвал, побежала стучать дяде, а когда дядю упокоили внезапно обижается. А чего ты ждала, овца? Чаепития в склепе?!
Лучше бы братишку потрясла за шкирку, чтоб проклятье снял, а потом уже можно и с тёмными реликвиями разбираться
3:31:00 * надевает шапочку из фольги * мне подумалось после прохождения сюжетки с Себастьяном, что дядя Соломон очень даже знал, что это за проклятье (фирменное конкретно текущего Руквуда/семейное проклятье Руквудов?), поэтому и вопил, что выхода нет. А Себастьяну ничего не говорил, потому что Себастьян что у нас бы сделал? Правильно, побежал бы искать Руквуда с Круциатусом в зубах в поисках лекарства. И помер бы.
3:34:22 - в этом бою Соломон говорит самую офигенно-правильную вещь нашему ГГ: "Ты не друг моему племяннику". Так и есть: мы лезли в жопу троллю, спиздили артефакт, разучивали Запретные заклинания, но совершенно не пытались образумить нашего нервного друга. Только ссали в уши Оминусу, что у нас всё под контролем, и Себастьян так больше не будет. Ага, как же.
К Соломону как к персонажу вопросов нет - всю жизнь он был мракоборцем (считай, военным), и вот он с низкими социальными навыками, вероятно, с ПТСР, глубоко обиженный отношением к нему от начальства, после смерти брата берёт опеку над капризными детишками, а тут ещё ужасное проклятие на племяшке добавилось. Справлялся как мог, но не справился. И в достаточно проработанной игре ГГ как лицо стороннее мог бы вытянуть из дяди правду или хоть объяснение, выступить дипломатом, образумить Себастьяна... или покласть на все моральные дилеммы и на самом деле полностью поддержать Себастьяна в его темных начинаниях.
Но мы тупо смотрим.
Обидно.
Что, выпуск длится менее 4-х часов?! Вано, вы теряете хватку. Но есть вариант сделать совместный ролик с другим известным мастером лаконичной прозы - Пекарем. Длиной в 10 часов!
Я попала на этот канал случайно - отсматривала все подряд обзоры Хогвартса. Но музыкальные паузы настолько невыносимо прекрасны, что я тут посмотрела уже часов 15 видео про всякие соулс-борны и принцев персии, в которые никогда не играла и которыми вообще не интересуюсь хДДД
Вот за что я люблю Либру, так за то, как его ролики идеально служат:
Интересным зрелищем.
Колыбельной.
Фоновым звуком во время работы.
ОДНОВРЕМЕННО.
p.s. Ждем обзор на игру про похотливый холодильник?
игра про похотливый холодильник- это Атомное Сердце?
@@Lovidar Конешно! Игру судят по лучшей девочке. В RE: Деревня - это игра про гигантскую вампиршу, Кольцо Елды - про сутулую змеедевочку и четырехрукую куклу, а DRG - про обаятельный ящик для ресурсов и золотой самородок.
@@nikitachernukh3386 "DRG"...? 🤔
"ROCK AND STONE!"? 😏
@@vik6676 ROCK AND STONE FOREVER!
Согласна на все 100👍😁
Фиг это отсылка на Арабеллу Фиг, сквиб , которая следила за Гарри за Дамблдора. Это её предок.
Зачётная превьюха если бы не название подумал бы что разбор будет немного иного фанфика по ГП.
Да братан я специально читал комменты чтобы найти человека высокой культуры который шарит :DDD
@@bxrdxrk На самом деле я тоже начал смотреть комменты, но не нашёл подобного. Видать ценителей не так уж и много.
А превьюха отсылает к чему-то конкретному?
@@TeaRozenMaiden Ну да но на ютубе о таком принято не говорить.
@@TeaRozenMaiden innocent witches. Игра 18+. Кстати хорошая.
Когда герой пошел в темный лес ... И Фиг с ним😂
Качество песен выходит на новый уровень)
Когда альбом выйдет?))
Это были суровые 1890-е, мы выживали как могли
Всё ждал, когда ты скажешь про бармена, после фразы "тут нет трансов". Скорее всего ты уже знаешь, но это как раз таки бармен-транс. Мужик в платье, ага, в 1892* году таких было полно же в Лондоне 😂
2:36:14
Да мусье знает толк в извращениях.
А если без шуток , я был приятно удивлен ,что мой любимый блогер разделяет мои музыкальные вкусы , от такого комео я аж привстал
Блин, круто.
Как раз вчера понял, что соскучился по новым работам :))
Спасибо за большой обзор. Люблю твои обзоры, они очень душевные - хоть иногда и бомбит, из-за того, что не сходимся во вкусах - но это нормально, так и должно быть.
Дело-то не во вкусах, а в том, близок тебе человек по духу или нет, близка ли тебе его харизма или нет и т.д.
Спасибо! Наконец будет, что посмотреть про игры, ибо по сути больше никого, кроме тебя не смотрю.
Каналы со спидранами и специализированными прозождениями Я в расчёт не беру, там про игры не рассказывают.
В общем всё круто Бро, отличное портфолио в целом. С таким работу найдешь, даже если перестанешь вести блог - такого человека найдут, куда пристроить. Приятно, когда есть люди, которые реально увлекаются разным творчеством.
3:09:45 - ну тоже нет, потому что цель сдохнет быстрее, чем ты сможешь развесить проклятие на всех. А еще там есть ограничение на расстояние.
Innocent witches это зачет
Пвтор превьюхи ценитель высокой культуры. Witch trainer и innocent witches.
Превьюха sex
1:07:38 учитывая, что фраза про жену, которую заменили на подругу, звучит из уст женского персонажа, это, скорее всего, не ошибка, а "адаптация"
Да, уже подсказали.
Кстати, сейчас вспомнила прикол касательно скорости метлы в частности и передвижения в играх в целом. На самом деле ни в одной игре ни одно ускорение не ускоряет РЕАЛЬНО. Может дать визуальный эффект ускорения, но скорость движения не изменит. Это связано с отрисовкой кадров и оптимизацией - если персонажа реально ускорять, то компьютер может начать банально не успевать отрисовывать окружающее пространство. Поэтому скорость не меняют и прикрывают это визуальными эффектами. Как-то так 😊
ну пздц😢
Жду мода от Акабура с его Lore friendly изменениями
5:24 - Не, она реально ещё очень даже хороша. И средненькие 3я и 4ая остались как были.
12:24 - И после этого кто-то скажет, что Либра не гений? Он буквально подставил музыку, которую использовал Бебей с месяц назад, когда, судя по всему, и делался этот ролик. Оригинал, точнее, не гачи версия Battle Block Theatre. А тема весьма хороша, да.
1:01:28 - Удачи запустить TNO для Hearts of Iron IV... Даже с видеокартой нормальной (а не её отсутствием вовсе) оно 2 минуты грузится, если не 3. Ну, хотя бы не 16, как чисто на проце.
1:11:40 - Ну всё, выдавай респект Илье Коммандеру. Он ещё в первые 8 часов нашёл и надел кепку.
1:38:43 - А это интересная мелодия. Никто не знает её названия? А то искать среди 4ёх часов в конце видео. Если список вообще будет...
2:45:04 - Как и Флипендо, из серии игр. Глациус конкретно из третьей части, из экзамена у Гарри.
2:46:31 - Это классика же! Из первой части, отталкивающее заклинание. После третьей части появилось Депульсо и пришлось вот так вот выкручиваться. Но слышать Флипендо - это как снова читать в первый раз первую книгу...
3:00:10 - Только это Рябиновый Отвар из второй игры, что тоже дань уважения и отсылка.
Где-то в поле возле Азкабана,
Посреди опасностей и бед
Мракоборцы мучали парнишку,
Пацану всего тринадцать лет!
(с) С. Блэк, альбом "Магический Шансон"
1:48:30 не возьмут вчерашнего школьника! Вы это дамблдору скажите! он двадцати однолетнего /двадцатидвухлетнего Снейпа взял на работу, там хже остались те кто помнил его студиоузом
Вставки с психиатром - это шедевровый шедевр! Браво!
Действия игры происходят в 1890г а Дамблдор поступил в 1892г
Так что, к сожалению, его там невозможно увидеть
1:11:40 играл за гопника пацана-слизеринца, и имя у него было "Гога Опасный" . На этом веселье в игре закончилось моё.
Респектос!
1:37:50- Мир существует только для тебя!... Вот оно че, Михалыч! А что мы хотели? Это же не Космические Рейнджеры и не Кенши, где игра и без вас может играть сама в себя, а классическая одиночная ролевка, где все окружение- это театральные декорации для Великого Героя)
Без сочитания блевания слизнями и Таранталегры боевая система игры явно неполна...
2:13:07 Чем-то похоже на... Мост где надо биться с лунной бабочкой. И, по-моему, похоже на мост в замке Лотрика. Какой-то из, не могу сказать точно.
2:13:23 Ложе Хаоса.
2:13:31 полуторник из дарка. Всех.
2:13:42 вижу машину. Или двух перевернутых василисков.
Флипендо было ещё в первой игре. Давало кинетический импульс, чтобы двигать ящики или переворачивать черепах.
Либра раньше:
- Консольщики то, консольщики сё. А плоечников адекватных стремится к нулю...
Либра сейчас:
- Покупайте ТОЛЬКО если у вас плейстейшон пят!
Ну так да, на консоли же не спиратишь, а на пятерке походу игра комфортнее
видео 4 часа (!) - летающий утюг и дикий папуаский танк))))
а насчет Выручай-комнаты - если вспомнить фильм - то там некоторые элементы менялись в комната в тот момент, когда Поттер и КО уже были там.
Классная сценка, про пием у психолога. Правда, классная. Не знаю почему, но актерская игра для комедийной сценки на весьма достойном уровне.
Насчет "этого вверх" есть мысль. Что в книге, что в фильме метлы реагируют на команду по-разному. У кого-то слушаются и прыгают в руку, кого-то начисто игнорируют, а от некоторых укатываются вообще. Может, это используется просто как индикатор? Минута - и тренер уже понимает, какие ученики с полетами будут на "ты", а каких к метлам на драконий чих лучше не подпускать.