【打ち切りの原因】絶対に移植されない伝説の神シューティングゲームの崩壊の歴史【パロディウス】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 60

  • @しまぽん-e6e
    @しまぽん-e6e 18 дней назад +8

    高速スクロールの運動会メドレーやクラシックやジャズ、童謡、ムード音楽の絶妙なアレンジなど音楽、コミカルなグラフィックに単純なシューティングへのベルやポイントシステム的な味付け、大ファンでした。
    本シリーズの魅力の一つが音楽なのにそれがネックで移植できないのがもったいなさすぎる。
    音楽差し替え移植リリースのそれじゃない感が強すぎてガッカリした思い出があります。
    ゲーセンでだいぶやり込んだけど、この力を家庭用で発揮できないのが残念過ぎて…
    パロディウスシリーズ作っていただきありがとうございます!!!

  • @どこかの誰か-g6g
    @どこかの誰か-g6g 18 дней назад +8

    サブタイトルが「伝説から神話へ」→「神話からお笑いへ」→「過去の栄光を求めて」と繋がっているのも面白い。
    お笑いへ行ったの後悔してるのなw

  • @sony8308
    @sony8308 19 дней назад +14

    セクシーパロディウス本当難易度高い😅其れが原因で終わった可能性高い😓

  • @maizourkuih1067
    @maizourkuih1067 15 дней назад +3

    このゲームのおかげでクラシックの曲をあれこれ知る事が出来たんだけどなぁ・・・。
    TVとかでクラシックが流れる度に「あ、この曲あのステージの曲だ!」って思って楽しかったんだけど・・・。

  • @栄二伊東
    @栄二伊東 18 дней назад +6

    おふざけを作る余裕が無いのと、会社が大きくなった故の版権とか悪ふざけが難しくなったのはあるよね。世界民謡メドレーが好きだわ

  • @DQ10X
    @DQ10X 19 дней назад +5

    シリーズ好きだったから色々な作品が遊べるパロディウスポータブル持ってます。
    ここいらのタイミングで奇跡の新作登場とかやってくれたら大いに盛り上がりそうですが……

  • @d624kepc
    @d624kepc 19 дней назад +5

    この時代は 友人とゲームセンターに入り浸っていましたね。
    極上パロディウスは、お金を積んでクリアしてましたね。
    ACだとあいつを使う人を結構見ましたね。

  • @martan1972
    @martan1972 19 дней назад +17

    パロディウスどころかグラディウスさえ今のコナミに作る気は無いだろう

    • @zunda1873
      @zunda1873 18 дней назад +3

      そもそも最後のグラディウス
      となった「V」自体、外注だし

    • @martan1972
      @martan1972 18 дней назад +2

      @ まぁ、外注と言ってもトレジャーは元コナミのスタッフだから実質コナミ製とも言える

  • @kamiri360
    @kamiri360 17 дней назад +2

    極上パロディス楽しかったな~、蘇る子供の頃の懐かしい記憶

  • @Apa-m1n-q8c
    @Apa-m1n-q8c День назад

    盆暮れのアゲ時に極上パロディウスのBGMは、よく合います😮

  • @あたしゃ神様だよ-i4c
    @あたしゃ神様だよ-i4c 10 дней назад +1

    春はあけぼの、春はあけぼの、春はあけぼの、春はあけぼの
    夏は夜、夏は夜、夏は夜、夏は夜
    秋は夕暮れ、秋は夕暮れ、秋は夕暮れ、秋は夕暮れ
    冬は…冬は…冬は…冬は…
    わかりましぇん

  • @luckydays4you
    @luckydays4you 18 дней назад +2

    セクパロPS1版持ってるけど、難易度1にしてもコイン300枚集めろ、とかはちょっと設定ミスじゃないかと未だに思ってる
    (失敗ルート分岐しても「変な機械10個壊せ」だけ超簡単なので最終面には行ける)

  • @TAK2960
    @TAK2960 18 дней назад +2

    セクシーパロディウスは出る時期が悪かっただけで
    オトメディウス(アーケード)でトドメ刺された様な気がする
    専用筐体の割に内容薄くて追加ステージも無しっていう

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 9 дней назад

    ゲーム内の音楽に関しては『アレ?この曲どこかで聞いたような…?』をコンセプトにしているのでクラシック楽曲が多いのだそうです
    ちなみに『実況おしゃべりパロディウス』はパロディウスシリーズではなく実況○○シリーズ(パワプロやウイイレ)だそうです

  • @sony8308
    @sony8308 19 дней назад +4

    1996年と言えば私小学2年生😀父さんにゲーム🎮センター良く連れてって貰い遊んだが本当難易度高く😅ミッションクリア本当第1ステージ以外全て無理で第4Aステージミッション&ステージクリア完全不可だった😓でも嫌い成れなかった😃第6作品当時絶対稼働されると信じた分終わったの本当ショックでした🥺

  • @タマネギ103号
    @タマネギ103号 18 дней назад +2

    ちなみにパロディウスでコナミコマンド入力すると弱体化します

  • @user-nyatarou
    @user-nyatarou 11 дней назад

    PSPに移植された時点で音楽が差し替えられてるから、現在入手できるアーケード版の移植でデキが良いのはサターン版やプレステ版なんだよね。

  • @NewRomatic80s
    @NewRomatic80s 19 дней назад +2

    PSPのパロディウス ポータブルも今はプレミアム価格で手に入れにくくなっている。

  • @原雅人
    @原雅人 18 дней назад +4

    本家のグラディウスがもう…

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE 19 дней назад +4

    セクシー作った人達はちゃんとノーコンクリア出来たのかと疑う難しさ!
    この難易度で売れるわけないと当時思ってた

  • @AlkanetBooks
    @AlkanetBooks 18 дней назад +2

    オトメディウスが扱ってなかったのが残念ですね。😿

  • @armsgame5727
    @armsgame5727 18 дней назад +2

    “パロディウスだ!!”のSNES版はコナミ内のSTGではSNES最大の移植度。
    “超兄貴”、“あっかんべーだぁ”、“コズモギャングズザビデオ”…
    何れもメーカーは違うがパロディウス自体はこれ等の祖先であることから“パロディSTGのケイロン”と呼ばれる。

  • @ドラゴンサンダー
    @ドラゴンサンダー 16 дней назад

    新作のボンバーマンはシナリオやキャラのやり取り見るとパロディウスの系統ぽいよな

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t 19 дней назад +6

    パロディウスは今作ろうと思ったら
    イロイロ版権とかヤバそう😂

  • @ミカエル-x3k
    @ミカエル-x3k 10 дней назад +1

    きっとグリムアロエを主役にしたメスガキディウスが出るから…

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009 13 дней назад +2

    今のコナミ社長さんゲーム嫌いでサッカーとやきうのスポーツしか作ってないですよね
    コイツとアイツという機体が好きでした...

    • @FF-wc6qi
      @FF-wc6qi 12 дней назад

      いつの時代の事 せめてswitch版桃鉄出る以前の話では? 今 上月色はそんなにないはず

  • @39yamaha-pop
    @39yamaha-pop 17 дней назад +2

    今のコナミでは作れないだろうな
    本業である筈のアーケード、コンシューマで単体で面白いゲームは出ていない
    ネット(アーケードを含む)を繋げて、金を引っ張る事しか頭にないのだから😢

  • @kyoko7343
    @kyoko7343 2 дня назад

    セクシーパロディウスはシリーズの中でも一番好きだったけど、
    ミッションクリアの条件がとにかく厳しかった💦💦
    ランクを上げれば死にまくるし、上げなければミッションが失敗する矛盾😰

  • @齊藤雅之-r1w
    @齊藤雅之-r1w 18 дней назад +5

    オトメディウスは違うのか😮

  • @miko-mark
    @miko-mark 4 дня назад

    コナミサウンドを引き受けていたコナミ矩形波倶楽部の退社&解散も原因の一つでしょうねぇ。
    神曲連発の凄いバンドでした。
    退社したもんだから一部の楽曲が使えない感じ。

  • @a.k.a3759
    @a.k.a3759 18 дней назад +2

    言うほど難しかった記憶が全くない。
    RPGより格闘ゲームよりSTGが一番好きだったのもありますが自分がそこそこ対応していたのかしら?
    逆に むしろ シューティングは簡単なのが何よりもダメなんじゃないかな。次にダメなのはコンティニューして進めてゴリ押しクリアでおしまい
    ※友達とわいわいガヤガヤ2人プレイ時は除く

  • @毎日コーヒー-x6m
    @毎日コーヒー-x6m 18 дней назад +2

    ゲームボーイ版と
    パチンコのパロディウスだはめっちゃ遊びました。
    パチンコはリーチアクションが恥ずかしかったですけどね(///∇///)

    • @ふわふわ太郎-x1r
      @ふわふわ太郎-x1r 18 дней назад +1

      ニューギンの台か、あかねがひかるのミサイルを手でスリスリ摩るやつだっけ?大当たりすると先から白い何か出てきたような・・リカも胸や股で図柄破壊するリーチもあった(笑)極上パロディウスはモアイ戦艦の役物が落ちたら激アツだった、懐かしい

  • @ななし-o5w7p
    @ななし-o5w7p 18 дней назад +3

    もうIP放出してくれよ……子波はゲーム部門必要ないだろ……?

    • @39yamaha-pop
      @39yamaha-pop 17 дней назад +2

      本当にソレですね。
      金儲けしか目に映らないので、過去のコンテンツがみんな泣いてます😢😢😢

    • @さんガラ
      @さんガラ 16 дней назад +2

      確か社長が(ゲームが嫌い)と言っちゃってませんでしたか?
      それじゃあもうコナミに希望が持てませんね…。😢

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w 18 дней назад +2

    オトメディウスはパロディウスの系統になるのかな?まあこっちももう作られてないけど

  • @ペンチロイド
    @ペンチロイド 17 дней назад +1

    難易度以外では非常に面白い作品なのに勿体無いですね

  • @にゃんこ侍-k8h
    @にゃんこ侍-k8h 4 дня назад

    リメイクとかフルコンパック作らないのもったいないよな

  • @deepblack8594
    @deepblack8594 10 дней назад

    実況をSWITCHでって実現したら最高じゃん。
    一万でも買うわ。

  • @どららえもも
    @どららえもも 11 дней назад

    気が付けば基板もいつの間にかクッソ高くなってるんだよね・・・・
    パロだ!や極パロとかは一時期3~8kくらいで買えてたけど、気が付けばいまやインストなしの基板買取ですら数万コース、買うときはさらに数万上乗せ・・・・もとより簡単に手を出しにくいモノではあったけど、さらに難しい世界に・・・・

  • @家子都築
    @家子都築 18 дней назад +1

    動画タイトルが気になったので来てみた。
    『絶対に移植されない』とはどういう意味なのか?(謎)
    3:24
    “まかない飯ゲーム”とはうまいたとえだ!!
    PCエンジン用シューティングゲーム
    「スターパロジャー」
    は“まかない飯ゲーム”としての開発じゃないんだろうな~多分。「パロディウス」人気を狙ってなら“時間潰し&気分転換”では開発していないだろうからな。知らんけど(苦笑)。
    6:53
    『総人口の半分をぢに至らしめた。』(苦笑)
    あの恐怖のコロニー落としまでをもパロるとは~!!(汗&焦)
    11:48
    音楽の著作権がネックになっているから『絶対に移植されない』ということ、か?!
    要するに技術的に
    移植『できない』
    じゃなくて、“裏事情”的に
    移植『されない』、したくても“させてもらえない”
    ということか?!
    そうすると
    3:08
    初代が
    著作権切れの曲ばかりを利用した
    ということだから、“皮肉”なものだな・・・ひでぶ?!(汗&苦笑)
    PCエンジン版
    「グラディウス」
    みたいにBGMを(大幅)アレンジして移植する手もあるけど・・・それだと“酷評”されて売れない、か?!(汗汗)

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e 19 дней назад +1

    オトメディウス「せやな」

  • @ゆうちゃん-f2s
    @ゆうちゃん-f2s 19 дней назад +4

    MSX版が一番難しい。

  • @松風-x6l
    @松風-x6l 18 дней назад +1

    セクシーパロディウスだけ1コインクリア出来なかった。

  • @大久保裕昭
    @大久保裕昭 17 дней назад +1

    当時ファミコンよりMSXに神ゲーを連発してたKONAMIがファミコンでは「ワイワイワールド」、MSXでは「パロディウス」を出した。
    パロディウスの方が百倍面白かった!

  • @マジカルレトロゲーム好きな人

    今の時代
    シューティングゲームを
    作っても儲からんからなぁ…
    グラディウスの新作も
    昔発表されたっきりで
    音沙汰無し

  • @KY-cj8cb
    @KY-cj8cb 18 дней назад

    初代のMSX版をMSXとセットで未だに持っている。
    この前某中古ゲーム屋で見たら買った時の3倍ぐらいの価格になっててビビった。
    これやったせいなのか、極上やセクシーの難易度は大した事ないイメージ。

  • @purple_eyes9027
    @purple_eyes9027 18 дней назад +1

    サターンとかで遊んだけど極上やセクシーってそんなに難易度高かったかなって思ってしまった
    続編が出ないのは今のコナミにやる気が見えない
    コナミはパチスロやパチンコも作ってるけどとにかく中途半端な作りで赤字出してると思う

  • @ああやあ-r3s
    @ああやあ-r3s 13 дней назад

    >ここ「スタッフが息抜きで作っていたのが製品化」某CH.「スタッフが暇つぶしで作った」
    似ているようでけっこう違うなー。こっちのほうが正しいのかな?

  • @R11BPeacemaker
    @R11BPeacemaker 17 дней назад

    そもそもパロディウスだ!の時点で
    ガワだけ緩くして中身はグラⅢに輪をかけた鬼畜仕様だったからなぁ…。

  • @FF-wc6qi
    @FF-wc6qi 12 дней назад

    MSX版の企画からの嘘真に受けないでください

  • @Feverplum
    @Feverplum 18 дней назад

    スターパロジャーも

  • @RAYGACE
    @RAYGACE 14 дней назад

    セクパロは本当に大失敗だと思います
    ミッションクリア制は最悪でしたしバランスも酷かった
    もしパロディウスシリーズが移植されたとしても
    音楽が別物にされてるでしょうから完全移植は望めませんね