Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ほんとR-TYPEは設定に救いがないんだよなぁ
今回のお品書き⤵️(更新日:11/21(金)19時07分)【STAGE1】宇宙空間00:59 突然の電話、その相手は?(紹介欄参照)【STAGE2】遺跡05:30 豆知識①(テキスト参照)05:50 初代に出て来たボス(写真参照)【STAGE3】洞窟06:48 《バイド》とは・・・?07:50 テキストがおかしな事になっとる(イラスト参照)08:26 検索するだけで、そこまでする?【STAGE4】超巨大戦艦10:31 またもや電話が・・・。11:02 《バイドの起源》12:54 ※(テキスト参照)【STAGE5】資源採掘場14:08 宇宙のパワー(テキスト参照。真偽は不明)14:34 《バイド牙を剥く》16:57 スタイリッシュなうまえもん。これは〈スペースうまい棒〉に改名すべきか?(イラスト参照)【STAGE6】再生工場18:47 《バイドの特性》⤵️18:57 #119:20 #219:45 #320:00 #420:23 #5【STAGE7】バイド帝星23:11 《バイドの特性》 #623:31 《フォース》24:18 霊夢の元にみかん箱が届く。気になる中身は?24:58 二つのレアな代物に興奮する霊夢だったが・・・(イラスト参照)25:54 ノーデス『じゃあ帰るわ』(イラスト参照)【YATTANE】26:55 エンディングへ・・・。30:33 それは遥か未来での販売?後書き∶おはぎとおせんべえ、めっちゃ着色料使ってそうやな・・・。
やっと帰ってきたと思ったら皆が攻撃してくるでござる
R-TYPEの最も驚愕な設定は数あれど、「R-TYPEのRはどんな意味なんですか?」の問に「レーザーのRです!」と開発者が平然と答えたのを私は覚えてるぞ!レーザはLなんだぜ😅パターン構築完璧だしミス復活も流石です絶対に大変だったはずですわい。完成したばかりの新PCバーチャルハナタレわんぱく堂ボーイがバイドに侵食してないか心配です😅あとコマンドーを見るなら絶対に吹き替え版で!オーケー!ズドン!
ズコー幸い我が家のVHWBはフォースです👍(バイドそのもの)
れ、RAZOR(カミソリ)のほうのレーザーかもしれない…(←文脈的にんなわきゃない、しかもR戦闘機の武装にカミソリ系の武器が存在したことはほとんどない)
@@user-q0czvby6f 開発者さんが訂正されたのはRay(レイ)のRらしいっす苦しいw
夏の夕暮れやさしく迎えてくれるのは、ハナタレ達だけなのか?
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ ソレ デモ ワタ シワ チキ ユウ ニカ エリ タカ ツタ ダケ ドチ キユ ウノ ヒト ビト ハコ チラ ニジ ユウ ヲム ケル
羅針盤氏…厳しさの中にも優しさを感じる…流石やでえ…
2:19 ゲーム内だと聴けないけど、ここから先のBGMがアドリブっぽい感じになってめっちゃカッコいいんよなぁ〜
初代R−typeの巨大戦艦(グリーン・インフェルノ)は人類以外の文明の物らしいと言われてます。バイド化した人間は自分がバイドになった事に気付かず、地球に帰ろうとします。後、もしも時間を問わずに景色が夕焼けに見えるなら、もうバイド化してます…
あの戦艦、ファミコンの中華風RPGにも出ますなw神仙伝とかいったかな?
いま朝ですが夕焼け綺麗です(手遅れ)
琥珀色の夢彼の見たあの景色
懐かしい、この頃のSFCのゲームは超魔界村とか2週目クリアで真エンディングってのが結構あった記憶がある… 兵装はR-TYPEⅡに準拠してるけど緑がサーチレーザーじゃなくオレンジ球体が拡散するスプレッドレーザーなのはハード性能の関係でこうなったんだろうなって当時から思ってたまぁ、サーチレーザーはレーザー射出の見た目の格好良さだけで威力低くて連射も出来ない産廃だったので、拡散式スプレッドレーザーの方が威力もそれなりに高いので結構使えた(笑)
スパチャありがとうございます👍サイバー和菓子買いにいってきますサーチレーザーは産廃でしたねぇ😆
厨二病全開のバイドの設定がこの上なく愛おしいそのうちきっとスパロボにも参戦してくれるんじゃないかと信じて今日も待ち続けてる
アイレムと言ったらやはりR・TYPEですね~
アイレムと言ったら海外版権のゲームの移植だろ。スペランカーとか・・・ロードランナーとか・・・
私のハナタレ時代は「宇宙のパワー」だけでなく「俺がいっしょに寝てやる(いかつい中年男性の声)」みたいなことを延々と話し続ける電話番号も流行ってましたわい
それ初耳ですw
R-Typeは胸糞設定が大好き
フェミ界隈に主人公は女だ!と行ってやりたいですね。
@@gyrocrispy3473主人公が女と明言されているのは3だけですよ。身体年齢が14歳で固定された23歳ってアレ
@@KG-ic5er FINAL2のプレイヤーも性別選べるようになってるね。
タイプR言われるとR-typeを連想してしまう時あるね。R-typeは設定がダークだからなぁ、当時のシューティングゲームはそういうの流行っていたのかもしれない。ドブケラトプスがメカ化したボスが好み、ゴマンダーはなんというか…。初代の巨大戦艦はインパクトあった。シューティングはノーミスよりうっかりミスで初期装備になってからのリカバリーが腕のみせどころだと思ってる。当たり判定の小ささを利用したテクニックも有名だけど、当時キッズだった私には当たり判定とか理解できてなかったね。
シューティングは一度やられたら最後みたいなとこありますなぁ
@HWdou 分かりやすいフラグを立ててから撃墜されると尚良い
相変わらずプレーのうまさに見入ります。R-TYPE3は難しくて売ってしまいました😂R-TYPEはゲーセンでR-TYPE、GAMEBOYでR-TYPE、R-TYPE2、そして主さんのスーパーR-TYPE3、PSのR-TYPEΔをプレーしましたが、GAMEBOYのR-TYPEが一番簡単でした。GAMEBOYのうまさ2は再生処理工場で投げ出しました。
こう見るとR-TYPEってたくさんありますね🤔
ハナタレ共のSDGsと言えば「SDガンダム's」だと聖徳太子の昔から決まっておるwwお疲れ様です🎵ハナタレ堂さんで純粋なSTGはちょっと珍しい?ワタシもSTGはあまり得意で無かったので、かなり興味深く観賞させて頂きました因みに今回の羅針盤氏からのホットライン…個人的には魔理沙氏の自作自演では無いかと思っとります😁あの羅針盤氏がノーデス強要なd…おっと誰か来たようだ💦
まさかまりさ氏が自作自演など…いやまさか…?
このゲーム、ビットの自機に対する距離の保ち方が柔らかいんですよね。上下へ動いたとき、本体の方がビットを追い越して敵へ当たるんじゃないかと不安に感じる事があります。シリーズ中そんなのこれだけだと思うんですけど?
確かに🤔
PCエンジン持ってなかった人達もRタイプを遊べるようになったんですよね僕はduo持ってたんで関係なかったすけど、でも大体3面までしか行けなかった
PCエンジンのR-TYPEにはすんごい憧れがありましたわい
11:05 読むようで結局読まないで終わるお約束かと思ったらちゃんと読むんだw
新作待ってました😆当たり判定の話は初めて知りましたが、それでも難しいんですよねぇ😂26世紀のうまい棒・・・1本500円位になってるんですかね😨あと出来ればお菓子は・・・というか食品全般はサイバーじゃないほうが🤣
給料もしっかり上がってれば良いんですけどね〜26世紀の方々、ちゃんと適切な給料貰ってますか??
@@HWdou ぴたぴたサイバーうまえもんに進化していないということは、据え置きではないかと😔でも22世紀人にバイドを押し付けてのうのうと暮らしていたら、それはそれで胸糞なんですよね🤣
80年代末期の未来マシンのデザインはキャビンフォワードが多いね。タミヤのサンダーショットとか。今見るとレトロフューチャーな感じがします。
サンダーショット懐かしいですね
羅針盤氏の親心に、思わず目が潤みました……🥹
ハナタレさんのヌケサク先生みたいな絵好き。そしてこの鬱展開のゲームよ・・・
R TYPE FINALでLEOの機体がありますが、別世界から流れ着いたらしいとの事。Mrヘリの機体(?)も同様みたいですね。アイレム作品なのにあんまり知られてない重力装甲メタルストームという作品の自機のドットグラフィックがR-TYPEシリーズでよく見る誰かさんだったり、あるボス戦の背景にグリーンインフェルノの同型艦がいたり、あるボスは3機に分離したり3パターンで合体してそれぞれの攻撃方法がどうみても…だったり
アイレムは細かいところがにくいですよね〜
R-TYPEは設定調べ始めると沼敵も味方(TEAM R-TYPE)も狂ってるしてか初代のボスデザインの時点で、上司に心の病院勧められるくらいにゲーム開発者も狂ってるしグランド・フィナーレの「はずだった…」大好き
SFCの説明書のストーリーだとそうなってますが、後に①「R-TYPE」・「R-TYPE LEO(エデン・パラドックス)」→②「R-TYPE⊿(サタニック・ラプソディー)」・「ギャロップ(デモンシード・クライシス)」(①から一年後。バイド復活の原因)→「R-TYPEⅡ」・「スーパーR-TYPE」(②から二年後)となりました。
はえ〜そんな時系列になってるんですな
初代AC版を駄菓子屋店頭でプレイして、随分後になってから初代をプレイしたくなってその為だけにPCE‐DUOとソフトを買いました😄独特の世界観と(何度もやれば)なんとかなる難易度で印象深い一本です。SFC版は実はほぼ初見ですが、自機や武器、フォースや救急車(HW時代はそう呼んでいましたw)を始め原作の雰囲気に忠実でとてもいい感じですね。ただ、多少処理落ちに見えるところがあるのが気がかりです💦 ぜひソフトを探してプレイしてみたいですね。
スーファミ初期の宿命かバリバリ処理落ちしますわい😅処理落ちで難度調整してるような気がしないでもないですw
やっぱり…R-Type君のBGMを…最高やな!
宇宙のパワー懐かしい
タメ打ちが好きだった
クリアお疲れ様です、この時代のSTGってだいたい2周前提なのがキツかったw前作も僚機がたくさん出てくる感動のラストでしたが、今作の救出したR-9が助けに来るラストも熱いですねなんか後ろが寂しいと思ったら今回ハナタレ氏がいなかった、有休かな?
ハナタレ氏は急激な気温低下によりハナタレが地面に到達しそうだったので身動きが取れません(地獄)
お疲れ様でしたグラディウスよりR-TYPE 派なので嬉しかったですR-TYPE をやりたくてPCエンジンを買ってもらったんですよね初代は基本覚えゲーみたいな所があって、一応クリアしたな。攻略本読みまくってゲームショーか何かで小学生の女の子が目隠したままR-TYPE 1、2をクリアするってデモがあって驚いた記憶が。ファミ通にも載ってましたうねうね系は当時エイリアンが流行ってたからでしょうね。あとはグラディウスとの差別化かな?そう言えば最近うまい棒食べてないな。カロリー高いので医者から止められてます〜
うまい棒はデンジャラスな駄菓子ですからねかる〜く30本平らげてしまう魔力を持っとらっせる😨
つい懐かしく最後迄見てしまった
バイド「復活してあばれるぞぉ!」
格さん波動砲が、ご隠居と助さん波動砲を探しに家に来ました。知らないと答えたら、チャージを始めてしまったのでこのまま発射されると我が家の危機です。助けて羅針盤氏(白目)
羅針盤氏より伝言ですそろそろうっかり波動砲も訪問するようなのでうっかり同士討ちを狙えとのことです
エンディングを見る霊夢と魔理沙に哀愁が感じられるのがイイですね。
イメージファイトの進化系ですよねプレイヤーの個性がでる良いゲームが更に良いゲームになるのって凄く嬉しい良かったら、ご先祖様もプレイしてみてまあ、ハナタレ的わんぱく様には物足りないかもしれんませが
なぜか初代をとばしてるので来年プレイしたいですな
ハードクリア凄い!お見事です!😆
サイバーおはぎ、あの「ラムネあん」を作った四天王寺の茜丸さんあたりが26世紀に商品化しそうに思えますわい
ラムネあんはサイバーおはぎのルーツ(暴論)
流石アイレム・・・あらゆる意味で作り込みがすごいんだぜ・・・のび太も言ってたが未来のお菓子は一粒食うと心にジーンとくるうまさなんだそうですよ?(ただし、金額も目ん玉が飛び出るくらいの代物だそうですが)
ということはサイバーおはぎもサイバーおせんべえもジーンとくるのでしょうなw
グラIIIやR-TYPEIIといった80年代末のアーケード激ムズシューをスーファミに移植するとしたらこういうアレンジになりますよね。スペック的にもユーザー層的にも。ゲームの安地をワインレッドの心とか玉置浩二などで表現するのは特定の世代(とは限らないけど)に刺さりまくりですわい
当時安全地帯は安全地帯でしか歌を歌わないと思ってました😎
スーパーR-TYPE攻略お疲れ様でした!ゲームの中では語られない拘った設定の数々にワクワクが止まりませんでしたぞ。どうしてR-TYPEはこんなにも男の子の心をくすぐるのか分かった気がしますw自分はシューティング下手っぴ民なのでこんな難しそうなゲームを2周目のクリア寸前まででノーデスで迫ったれいむ氏は本当に凄いと思います。よってその健闘を讃えここに名誉ノーデサーの称号(ダンボール製)を贈りますぞ、鍋敷きにでも使ってやって下されw次回の動画も楽しみにしております。
やった!!真のノーデサーの称号(ダンボール)を得たぞ!!これで近所の駄菓子屋も顔パスですわいウッヒッヒ★
ノーデス阻止にバイドが動いたのかな…。そのおはぎ&煎餅はバイド味かもね、おそろしや。羅針盤氏はノーデス師範か、どうりで攻略情報が早い訳だ。
サイバー和菓子が、おいしく食べられて良かったが本当は闇深い設定のことを思い出してしまうと「サイバーブルー」になってまう
ステージ5のBGMが好きです
これ持ってるw4年ぐらい前に中古屋で880円で売ってたw忘れた頃にやるもんだから常に新鮮で常にフルボッコにあってますw目の衰え、反射神経の衰えでノーマルでも激ムズw
ほんの数年前はレトロゲームも安かったんですよねぇ
@HWdou そうですよねぇ…この前ファミコン版FF2がやりたい!ってなりまして見に行ったら1500円でした…2年ぐらいに見た時は880円だったんですけどねぇ…😅
へたっぴだったと言いつつ めちゃくちゃウマいです。すでに2周目だし、ラスト直前までノーデスで来れたのは驚き。
久しぶりにめっちゃ練習しました👍
今思えば、バイド…百度?BYD?まさかね😱
ついに気づいてしまわれましたか😎
R-TYPEにこんなしっかりした設定があるのは知りませんでした。。。今のX4でもありそうなシナリオです。当時のグラ3やダライアスもですが同じく苦手だったので、すごく上手いなという感想です。人工さんま味は、きもの苦味も再現されているのならありですなぁ・・・w
昔、梅おにぎり味というのがあったんですがこれ梅味で良いじゃね〜かwとか思いながら食べたら、米の味まで再現されてました🍙きもの苦味再現もあり得る…
ハナタレさんのシューティング!!!ワクワクっす!!!
finalの主人公が元を断とうと26世紀まで行ったら26世紀の人類がそれを敵と勘違いしてバイドで撃退しようとして~って感じでループしてるんだっけ?
公式からは明確な情報は出てないよ。それはファンの考察の一つにすぎん。
巷で話題のネオ和菓子、26世紀人の仕業説浮上。サイバーなおはぎや煎餅が発売されるのも時間の問題か!?🍘
ついに21世紀にまで侵食してきたか…
電気自動車メーカーのBYDはバイドと読んでしまう…いつかAIが進化して人類に牙を剥くのかな!?
R-TYPE2のSFC移植版なのにタイトルでは察しづらいですね。そこそこ変更部分はあるけどSFCではなりがちですが、このゲームも処理落ちがなかなか凄かったのが印象に残ってます笑ゆっくりのバイド化...新型フォースの素材にできるかな?
ゆっくりはフォースの素材にぴったりですねぇ(鬼)
これが来たと言うことなら次は3かね?
実はまだ初代が…
エンディング曲かっこええ
初めてコメントさせていただきます。霊夢と魔理沙の楽しい掛け合いにゲームの好プレイも楽しませていただいたんですが…。「えっ? 26世紀に作られたバイドが22世紀に現れたて人類を襲ったら、バイドの存在が危うくならない? いや、人類は26世紀になってもバイドがメイドイン地球製だって知らない? それにバイドじゃなくてR-9大量生産した方が簡単なんじゃ…。」なんて中二病設定のパラドックスを、仕事している最中に真剣に悩む私は、やっぱりハナタレマインドなんでしょうかwそれはそれとして、これからも応援してます☺
初コメありがとうございます👍永遠のハナタレで良いのですなぜなら私もハナタレだからです(適当)今後もわんぱくな動画にご期待ください
うわぁ、惜しい😵💫もうちょっとで『真のノーデス』だっただけに悔やまれますね🥹ハナタレ氏はシューティングが苦手には見えないのですが、R-Typeが苦手なんでしょうか❔🤔
R-TYPEはなぜだか分かりませんが昔から苦手でしたねぇゲーム自体は好きなんですがとにかくちにまくった記憶ばかりですわい
ぶっ飛んた設定ゲーム
R・TYPEクリアおめでとうございます。ボスは女性の(検問削除)をモデルにしていてそれをデザインした女性デザイナーが発狂したとか色々曰く付きなエピソードや14歳くらいの少女達をダルマにして乗せてるとか凄まじい設定がありますが音楽や世界観は好きですね、ボス戦の音楽と一面のボスは私のH(ハナタレ)・TYPE(アレルギー型)時代に印象受けた一つです。今でも仕事で危なくなるとあのボス戦の音楽が時々流れます。
あのBGMは印象的ですな〜R-TYPEはBGMがとてもよろしい
色々と混じってますよ。14歳くらいの少女をダルマにして乗せてる→2(SUPERの移植元)のファンクラブ会報誌にある「四肢切断(年齢・性別不明)」と、3の「14歳で成長を止められた23歳女性」が混じってます。パイロットが四肢切断されているのは一人のスタッフの記述で公式採用はされてません。件の機体はこの動画の自機なのですが、動画ではカットしているOPでは五体満足のパイロットが機体に乗り込んでますし、動画内のエンディングでもチラッとうつってます。また後年発売されたFINALでもパイロットは五体満足です。2chのネタとして書かれた内容がインパクト抜群だったため、コピペされていくうちに嘘情報が伝言ゲームのように広まったみたいです。
26世紀人は26世紀人で変な無差別攻撃するアタオカ戦闘機を「どこかの過去」から送り付けられて大混乱してんだよなぁ
時空は大混乱ですわい
敵性宇宙人倒すためのバイドを地球圏で起動させちゃったと…で、その敵性宇宙人も普通に健在なんだろうから、26世紀の地球はうまい棒送ってくるどころか滅んでそう(笑)
流石にグラ3と共にムズすぎてシューティング衰退のきっかけになったとまで言われるR-TYPE2が元になってるだけありますね😵💫家庭用でも無茶苦茶難しい💦たしか例のグロ設定はこの当時まだなくて、GB版の説明書から唐突に生えてきた設定だったんですよね🤔当時GBの取説見て唖然とした記憶があります😅
あれは後付設定なんでしょうかね〜
@@HWdou設定考えた人の中にはあったけどスタッフ間で共有されてなかったとかなのかもしれませんね🤔仕事してるとそういうの全然普通にあるよねーと思ってしまいます😅(適当社員)
すげえ!よく知ってますね!そうなんですよ。エンジェルパックとか言ってもう・・。近い時期に出たR-TYPE3も、何でしたっけ、少女の肉体で成長を止めた成人の女性パイロット、とかいう、今ではひとり歩きするほど有名な設定が出たんですよね。あのころのアイレムさんが悪さしてたんでしょうなぁ。
R機のパイロットにぴったりな生命体が二つ見えますねぇ(ニチャア
R2D2的に接続(白目)
このゲーム、やられるとステージの最初に戻されるのがきつい‥キッズでしかクリア出来ませんでした〜。つぎはもちろんⅢですよね!?
実は初代がまだでして😆
♪でっきるかなでっきるかなハナタレ フムー♪でっきるかなでっきるかなハナタレ ホホーナレ「やあ、ハナタレさん、あれ?電話してるの?」(ハナタレさん)「奥さん・・・奥さん・・・。」ナレ「何をお話ししてるのかな?」(ハナタレさん)「はあ はあ・・・奥さん今どんな格好してるの?オレ今、下半身がゴマンダーなんだ」らしんばん太「ムチムチプルルルンルン」ナレ「え?最近よく電話してるの?ハナタレさん」(ハナタレさん)受話器を舐め回して不快な湿った音を立てているらしんばん太「ダンダンダンダンディンダダン」ナレ「おはぎ2個と、うまい棒一本?出した」(ハナタレさん手に持ったブツを弄びながら)「♪おーいペニ○〜ペニ○王子〜♪」ナレ「仲間の教育番組狙い撃ちしてどうすんのさwwwww」麗夢と魔理沙「ぷぷぷぷりぷっぷりぷ〜」シン・ハナタレ「ギルガメッシュ❤️」
もうバイドに侵食されている…手遅れだ
めっさムズいシューティング来ましたかとはいえノーデサーにとってはカサゴの手足をもぎ取る感じでしょうけどとりあえず6の一個前の数字が3なのは幻覚ということで原作ではこれが2、家庭用ゲーム機では1の後半が2そこがややこしいのよ26世紀のうまい棒のお値段はおいくらでしょう値上がり続いて6000円くらいかお の れ バ イド帝 国
カサゴ(ハナカサゴ)26世紀のうまい棒は据え置き価格!!(ステルスサイズダウンのため約2mm)
昔苦手としていたとは思えないほどの見事な腕前でしたとんでもないものを作った26世紀人もやばいけど、そのとんでもないバイドを(とりあえずは)ほぼ単騎で撃退するR-9を作る22世紀人も大概だと思う
シューティングのミリタリーバランスは狂ってますねw
当時はR-TYPEとRAYシリーズで暗黒設定チキンレースをやってた印象自分はRAY派だったが
そいやRAYシリーズも大概暗黒でしたね😅
22世紀 ドラえもん23世紀 ギガゾンビ26世紀 バイド
ライオスくっそ苦戦した記憶あるんだが……
あいつは強いですね最強かもしれんです
パイロットは両手両足切り落として直接コックピットに接続して操作するってR9の設定だったっけ?
このスーパーR-TYPE(アーケードではR-TYPE2)は四肢切断続編の3は幼体固定、他にもパイロットの生命力さえエネルギーとして使って戦闘が終わったらパイロットごとコックピットを廃棄するとかもある
スーパーは違う。四肢の話はゲームボーイ版のエンジェルパック設定。( 他の機体には無い設定で、R-9カスタムに限る)第一、SFC版のスタートデモでパイロットが歩いて乗ってるでしょう。それに、コクピット廃棄ではなく、疲弊したパイロットをコクピットブロックごと交換するのが、試験管キャノピー型のR戦闘機。インターネット情報が錯綜してるから、責められないけど、少し裏を取って。
そもそもこれだけのテクノロジーがあったら実体使わんでしょドローンやAIの現代より進んでるし
ハナタレ氏バイド説名古屋弁バイド語説旧PCの故障、バイドの侵食説……
わいバイド(侵食済)
バイドが有機物無機物問わず侵食するってフィロソマみたいだな
スタッフロールのR9 PILOT YOUが死兆星如く不吉に見えます
乗りたくないでゴザル
グラディウスが欲しかったのに間違えて買った思い出おかげでグロ耐性が少しついた
ノーデス失敗か…惜しかったですな
PCエンジンのやつが見たかったな
またどっかでプレイします👍
:( •ᾥ•):相変わらずジャンケン勝てん…
サイバー和菓子なるものとは一体…
きっと美味しいお菓子です😎ニヤニヤ
アイレムのゲームは、鬼畜難易度のゲームが多いから、NOデスは、無理です・・・(´・ω・`)
仮面を剥がしてほしかった ´ω`拡散波動砲は根本の火が一番強いんでしたっけ?
時々根本でも弱いときがあるような気がします🤔
アイレムのゲームって、わりと鬱設定の作品が多い。かの『イメージファイト』も、出撃した全員がラスボスの爆風に巻き込まれて…だったし、『海底大戦争』も最後は56しあいになるし、とにかく救いが無い話になってんだよな。ま、面白ければ良いんです(^_^;)
イメージファイトは当時驚きましたわい
これはサムネに困ったパターン(言うたった…)
人口おはぎと人口せんべいかー。どんな味だべなー。
26世紀の技術で味の再現度はバツグンでしょう(なお原材料)
このスーパーR-typeを作ったスタッフが、パチンコ三洋の「海物語」に多く関わってて、ドット絵は旧アイレムで作っていたとか。なので、パチンコのフリーズや下から出てくるタイプのリーチ演出の間やフリーズは、どことなくR-typeのタイミングで起こるんだとか。
はえ〜意外な繋がりが😲
アルビーーーン!!
んお?これはゲーセンのRタイプ2をマイルドにして移植したものかな?ゲーセンのはまさに苦行というぐらいの難易度だたなあなんかゲーセンのエンディングは主人公以外の機体が迫りくる爆風から逃れられなかったんだったような?あれ?主人公も巻き込まれてあぼ~んだったか?ぬう?
SFC版は平和にエンディングを迎えとりますなアーケード版と運命が異なるのでしょうかね
2周目クリアでみんな無事ですが、クリア出来たら自慢できる難しさです。大事なことを補足しなければ。後に出たアイレムの会報?かなんかで、機体は無事だけどパイロットはもう養分にされてるだろう、と記されていました。それが今でもオフィシャルだとすると、無事とは言い難いかもしれません。でもゲームが出た当時は「みんな無事でよかった」はず!
うp乙です。うぁ(引き気味に)コイツは設定が鬼畜って言っても過言では無いヤツ😅しかしよくこんなぶっ飛んだ設定を思いつく😅アイレムさんは開発者にかなりのサイコパスが混ざってるとしかおもえんとですよ。
初代のステージを踏襲しているのかな難易度まで踏襲しなくていいだろうに…
初代のグログログチョチョなグラフィックは女性スタッフが担当していたと知ってどえりゃあびっくりしたがね(特に2ボス)今回もなかなかに独特のセンスが光ってたけどそのへんどうなんすかね?
ゴマンダーは伝説ですねぇスーパーR-TYPEはちょっと控えめな気がしますわい
女性スタッフがデザインとかいうのは完全なデマだぞ。ゴマンダーなどのデザインを手掛けたのはAkioさんという男性スタッフ。
べちこ焼きやね
エイプリルフールに本気出す
そんなにスーパーじゃない思い出
おぉ、HW氏の新作wこのゲームなぁ…。当時、ゲーセンでR-TYPEⅡを自力で2週クリアしたハナタレだったワシにとって、スーパーガッカリゲーだったんだよなぁ…。どうしてこうなった…。この操作性の悪さと珍妙な処理落ちを相手にようやりますわいwwちなみにバイドが26世紀の人類製だった、と言う設定はPS2のR-TYPE FINALが初出だったような気がする。。
処理落ち前提で進められるような場所があって製作者も諦めてますねw
ほんとR-TYPEは設定に救いがないんだよなぁ
今回のお品書き⤵️(更新日:11/21(金)19時07分)
【STAGE1】宇宙空間
00:59 突然の電話、その相手は?(紹介欄参照)
【STAGE2】遺跡
05:30 豆知識①(テキスト参照)
05:50 初代に出て来たボス(写真参照)
【STAGE3】洞窟
06:48 《バイド》とは・・・?
07:50 テキストがおかしな事になっとる(イラスト参照)
08:26 検索するだけで、そこまでする?
【STAGE4】超巨大戦艦
10:31 またもや電話が・・・。
11:02 《バイドの起源》
12:54 ※(テキスト参照)
【STAGE5】資源採掘場
14:08 宇宙のパワー(テキスト参照。真偽は不明)
14:34 《バイド牙を剥く》
16:57 スタイリッシュなうまえもん。これは〈スペースうまい棒〉に改名すべきか?(イラスト参照)
【STAGE6】再生工場
18:47 《バイドの特性》⤵️
18:57 #1
19:20 #2
19:45 #3
20:00 #4
20:23 #5
【STAGE7】バイド帝星
23:11 《バイドの特性》 #6
23:31 《フォース》
24:18 霊夢の元にみかん箱が届く。気になる中身は?
24:58 二つのレアな代物に興奮する霊夢だったが・・・(イラスト参照)
25:54 ノーデス『じゃあ帰るわ』(イラスト参照)
【YATTANE】
26:55 エンディングへ・・・。
30:33 それは遥か未来での販売?
後書き∶おはぎとおせんべえ、めっちゃ着色料使ってそうやな・・・。
やっと帰ってきたと思ったら皆が攻撃してくるでござる
R-TYPEの最も驚愕な設定は数あれど、
「R-TYPEのRはどんな意味なんですか?」の問に
「レーザーのRです!」
と開発者が平然と答えたのを私は覚えてるぞ!レーザはLなんだぜ😅
パターン構築完璧だし
ミス復活も流石です
絶対に大変だったはずですわい。
完成したばかりの新PC
バーチャルハナタレわんぱく堂ボーイがバイドに侵食してないか心配です😅
あと
コマンドーを見るなら
絶対に吹き替え版で!
オーケー!ズドン!
ズコー
幸い我が家のVHWBはフォースです👍(バイドそのもの)
れ、RAZOR(カミソリ)のほうのレーザーかもしれない…(←文脈的にんなわきゃない、しかもR戦闘機の武装にカミソリ系の武器が存在したことはほとんどない)
@@user-q0czvby6f
開発者さんが訂正されたのは
Ray(レイ)のRらしいっす
苦しいw
夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは、
ハナタレ達だけなのか?
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ ソレ デモ ワタ シワ チキ ユウ ニカ エリ タカ ツタ ダケ ドチ キユ ウノ ヒト ビト ハコ チラ ニジ ユウ ヲム ケル
羅針盤氏…厳しさの中にも優しさを感じる…流石やでえ…
2:19 ゲーム内だと聴けないけど、ここから先のBGMがアドリブっぽい感じになってめっちゃカッコいいんよなぁ〜
初代R−typeの巨大戦艦(グリーン・インフェルノ)は人類以外の文明の物らしいと言われてます。
バイド化した人間は自分がバイドになった事に気付かず、地球に帰ろうとします。
後、もしも時間を問わずに景色が夕焼けに見えるなら、もうバイド化してます…
あの戦艦、ファミコンの中華風RPGにも出ますなw神仙伝とかいったかな?
いま朝ですが夕焼け綺麗です(手遅れ)
琥珀色の夢
彼の見たあの景色
懐かしい、この頃のSFCのゲームは超魔界村とか2週目クリアで真エンディングってのが結構あった記憶がある… 兵装はR-TYPEⅡに準拠してるけど緑がサーチレーザーじゃなくオレンジ球体が拡散するスプレッドレーザーなのはハード性能の関係でこうなったんだろうなって当時から思ってた
まぁ、サーチレーザーはレーザー射出の見た目の格好良さだけで威力低くて連射も出来ない産廃だったので、拡散式スプレッドレーザーの方が威力もそれなりに高いので結構使えた(笑)
スパチャありがとうございます👍サイバー和菓子買いにいってきます
サーチレーザーは産廃でしたねぇ😆
厨二病全開のバイドの設定がこの上なく愛おしい
そのうちきっとスパロボにも参戦してくれるんじゃないかと信じて今日も待ち続けてる
アイレムと言ったらやはりR・TYPEですね~
アイレムと言ったら海外版権のゲームの移植だろ。スペランカーとか・・・ロードランナーとか・・・
私のハナタレ時代は「宇宙のパワー」だけでなく「俺がいっしょに寝てやる(いかつい中年男性の声)」みたいなことを延々と話し続ける電話番号も流行ってましたわい
それ初耳ですw
R-Typeは胸糞設定が大好き
フェミ界隈に主人公は女だ!と行ってやりたいですね。
@@gyrocrispy3473
主人公が女と明言されているのは3だけですよ。
身体年齢が14歳で固定された23歳ってアレ
@@KG-ic5er FINAL2のプレイヤーも性別選べるようになってるね。
タイプR言われるとR-typeを連想してしまう時あるね。R-typeは設定がダークだからなぁ、当時のシューティングゲームはそういうの流行っていたのかもしれない。ドブケラトプスがメカ化したボスが好み、ゴマンダーはなんというか…。初代の巨大戦艦はインパクトあった。シューティングはノーミスよりうっかりミスで初期装備になってからのリカバリーが腕のみせどころだと思ってる。当たり判定の小ささを利用したテクニックも有名だけど、当時キッズだった私には当たり判定とか理解できてなかったね。
シューティングは一度やられたら最後みたいなとこありますなぁ
@HWdou 分かりやすいフラグを立ててから撃墜されると尚良い
相変わらずプレーのうまさに見入ります。R-TYPE3は難しくて売ってしまいました😂R-TYPEはゲーセンでR-TYPE、GAMEBOYでR-TYPE、R-TYPE2、そして主さんのスーパーR-TYPE3、PSのR-TYPEΔをプレーしましたが、GAMEBOYのR-TYPEが一番簡単でした。GAMEBOYのうまさ2は再生処理工場で投げ出しました。
こう見るとR-TYPEってたくさんありますね🤔
ハナタレ共のSDGsと言えば「SDガンダム's」だと聖徳太子の昔から決まっておるww
お疲れ様です🎵
ハナタレ堂さんで純粋なSTGはちょっと珍しい?
ワタシもSTGはあまり得意で無かったので、かなり興味深く観賞させて頂きました
因みに今回の羅針盤氏からのホットライン…個人的には魔理沙氏の自作自演では無いかと思っとります😁
あの羅針盤氏がノーデス強要なd…おっと誰か来たようだ💦
まさかまりさ氏が自作自演など…
いやまさか…?
このゲーム、ビットの自機に対する距離の保ち方が柔らかいんですよね。上下へ動いたとき、本体の方がビットを追い越して敵へ当たるんじゃないかと不安に感じる事があります。シリーズ中そんなのこれだけだと思うんですけど?
確かに🤔
PCエンジン持ってなかった人達もRタイプを遊べるようになったんですよね
僕はduo持ってたんで関係なかったすけど、でも大体3面までしか行けなかった
PCエンジンのR-TYPEにはすんごい憧れがありましたわい
11:05 読むようで結局読まないで終わるお約束かと思ったらちゃんと読むんだw
新作待ってました😆当たり判定の話は初めて知りましたが、それでも難しいんですよねぇ😂
26世紀のうまい棒・・・1本500円位になってるんですかね😨あと出来ればお菓子は・・・というか食品全般はサイバーじゃないほうが🤣
給料もしっかり上がってれば良いんですけどね〜
26世紀の方々、ちゃんと適切な給料貰ってますか??
@@HWdou ぴたぴたサイバーうまえもんに進化していないということは、据え置きではないかと😔
でも22世紀人にバイドを押し付けてのうのうと暮らしていたら、それはそれで胸糞なんですよね🤣
80年代末期の未来マシンのデザインはキャビンフォワードが多いね。タミヤのサンダーショットとか。
今見るとレトロフューチャーな感じがします。
サンダーショット懐かしいですね
羅針盤氏の親心に、思わず目が潤みました……🥹
ハナタレさんのヌケサク先生みたいな絵好き。そしてこの鬱展開のゲームよ・・・
R TYPE FINALでLEOの機体がありますが、別世界から流れ着いたらしいとの事。Mrヘリの機体(?)も同様みたいですね。
アイレム作品なのにあんまり知られてない重力装甲メタルストームという作品の自機のドットグラフィックがR-TYPEシリーズでよく見る誰かさんだったり、あるボス戦の背景にグリーンインフェルノの同型艦がいたり、あるボスは3機に分離したり3パターンで合体してそれぞれの攻撃方法がどうみても…だったり
アイレムは細かいところがにくいですよね〜
R-TYPEは設定調べ始めると沼
敵も味方(TEAM R-TYPE)も狂ってるし
てか初代のボスデザインの時点で、上司に心の病院勧められるくらいにゲーム開発者も狂ってるし
グランド・フィナーレの「はずだった…」大好き
SFCの説明書のストーリーだとそうなってますが、後に①「R-TYPE」・「R-TYPE LEO(エデン・パラドックス)」→②「R-TYPE⊿(サタニック・ラプソディー)」・「ギャロップ(デモンシード・クライシス)」(①から一年後。バイド復活の原因)→「R-TYPEⅡ」・「スーパーR-TYPE」(②から二年後)となりました。
はえ〜そんな時系列になってるんですな
初代AC版を駄菓子屋店頭でプレイして、随分後になってから初代をプレイしたくなってその為だけに
PCE‐DUOとソフトを買いました😄
独特の世界観と(何度もやれば)なんとかなる難易度で印象深い一本です。
SFC版は実はほぼ初見ですが、自機や武器、フォースや救急車(HW時代はそう呼んでいましたw)を始め
原作の雰囲気に忠実でとてもいい感じですね。
ただ、多少処理落ちに見えるところがあるのが気がかりです💦 ぜひソフトを探してプレイしてみたいですね。
スーファミ初期の宿命かバリバリ処理落ちしますわい😅
処理落ちで難度調整してるような気がしないでもないですw
やっぱり…R-Type君のBGMを…最高やな!
宇宙のパワー懐かしい
タメ打ちが好きだった
クリアお疲れ様です、この時代のSTGってだいたい2周前提なのがキツかったw
前作も僚機がたくさん出てくる感動のラストでしたが、今作の救出したR-9が助けに来るラストも熱いですね
なんか後ろが寂しいと思ったら今回ハナタレ氏がいなかった、有休かな?
ハナタレ氏は急激な気温低下によりハナタレが地面に到達しそうだったので身動きが取れません(地獄)
お疲れ様でした
グラディウスよりR-TYPE 派なので嬉しかったです
R-TYPE をやりたくてPCエンジンを買ってもらったんですよね
初代は基本覚えゲーみたいな所があって、一応クリアしたな。攻略本読みまくって
ゲームショーか何かで小学生の女の子が目隠したままR-TYPE 1、2をクリアするってデモがあって驚いた記憶が。ファミ通にも載ってました
うねうね系は当時エイリアンが流行ってたからでしょうね。あとはグラディウスとの差別化かな?
そう言えば最近うまい棒食べてないな。カロリー高いので医者から止められてます〜
うまい棒はデンジャラスな駄菓子ですからね
かる〜く30本平らげてしまう魔力を持っとらっせる😨
つい懐かしく最後迄見てしまった
バイド「復活してあばれるぞぉ!」
格さん波動砲が、ご隠居と助さん波動砲を探しに家に来ました。知らないと答えたら、チャージを始めてしまったのでこのまま発射されると我が家の危機です。助けて羅針盤氏(白目)
羅針盤氏より伝言です
そろそろうっかり波動砲も訪問するようなので
うっかり同士討ちを狙えとのことです
エンディングを見る霊夢と魔理沙に
哀愁が感じられるのがイイですね。
イメージファイトの進化系ですよね
プレイヤーの個性がでる良いゲームが
更に良いゲームになるのって凄く嬉しい
良かったら、ご先祖様もプレイしてみて
まあ、ハナタレ的わんぱく様には物足りないかもしれんませが
なぜか初代をとばしてるので来年プレイしたいですな
ハードクリア凄い!お見事です!😆
サイバーおはぎ、あの「ラムネあん」を作った四天王寺の茜丸さんあたりが26世紀に商品化しそうに思えますわい
ラムネあんはサイバーおはぎのルーツ(暴論)
流石アイレム・・・あらゆる意味で作り込みがすごいんだぜ・・・
のび太も言ってたが未来のお菓子は一粒食うと心にジーンとくるうまさなんだそうですよ?
(ただし、金額も目ん玉が飛び出るくらいの代物だそうですが)
ということはサイバーおはぎもサイバーおせんべえもジーンとくるのでしょうなw
グラIIIやR-TYPEIIといった80年代末のアーケード激ムズシューをスーファミに移植するとしたらこういうアレンジになりますよね。スペック的にもユーザー層的にも。ゲームの安地をワインレッドの心とか玉置浩二などで表現するのは特定の世代(とは限らないけど)に刺さりまくりですわい
当時安全地帯は安全地帯でしか歌を歌わないと思ってました😎
スーパーR-TYPE攻略お疲れ様でした!ゲームの中では語られない拘った設定の数々にワクワクが止まりませんでしたぞ。どうしてR-TYPEはこんなにも男の子の心をくすぐるのか分かった気がしますw
自分はシューティング下手っぴ民なのでこんな難しそうなゲームを2周目のクリア寸前まででノーデスで迫ったれいむ氏は本当に凄いと思います。よってその健闘を讃えここに名誉ノーデサーの称号(ダンボール製)を贈りますぞ、鍋敷きにでも使ってやって下されw
次回の動画も楽しみにしております。
やった!!真のノーデサーの称号(ダンボール)を得たぞ!!
これで近所の駄菓子屋も顔パスですわいウッヒッヒ★
ノーデス阻止にバイドが動いたのかな…。
そのおはぎ&煎餅はバイド味かもね、おそろしや。
羅針盤氏はノーデス師範か、どうりで攻略情報が早い訳だ。
サイバー和菓子が、おいしく食べられて良かったが本当は闇深い設定のことを思い出してしまうと「サイバーブルー」になってまう
ステージ5のBGMが好きです
これ持ってるw
4年ぐらい前に中古屋で880円で売ってたw
忘れた頃にやるもんだから常に新鮮で常にフルボッコにあってますw
目の衰え、反射神経の衰えでノーマルでも激ムズw
ほんの数年前はレトロゲームも安かったんですよねぇ
@HWdou そうですよねぇ…この前ファミコン版FF2がやりたい!ってなりまして見に行ったら1500円でした…2年ぐらいに見た時は880円だったんですけどねぇ…😅
へたっぴだったと言いつつ めちゃくちゃウマいです。
すでに2周目だし、ラスト直前までノーデスで来れたのは驚き。
久しぶりにめっちゃ練習しました👍
今思えば、バイド…百度?BYD?まさかね😱
ついに気づいてしまわれましたか😎
R-TYPEにこんなしっかりした設定があるのは知りませんでした。。。今のX4でもありそうなシナリオです。
当時のグラ3やダライアスもですが同じく苦手だったので、すごく上手いなという感想です。
人工さんま味は、きもの苦味も再現されているのならありですなぁ・・・w
昔、梅おにぎり味というのがあったんですが
これ梅味で良いじゃね〜かwとか思いながら食べたら、米の味まで再現されてました🍙
きもの苦味再現もあり得る…
ハナタレさんのシューティング!!!
ワクワクっす!!!
finalの主人公が元を断とうと26世紀まで行ったら
26世紀の人類がそれを敵と勘違いしてバイドで撃退しようとして~
って感じでループしてるんだっけ?
公式からは明確な情報は出てないよ。それはファンの考察の一つにすぎん。
巷で話題のネオ和菓子、26世紀人の仕業説浮上。サイバーなおはぎや煎餅が発売されるのも時間の問題か!?🍘
ついに21世紀にまで侵食してきたか…
電気自動車メーカーのBYDはバイドと読んでしまう…
いつかAIが進化して人類に牙を剥くのかな!?
R-TYPE2のSFC移植版なのにタイトルでは察しづらいですね。そこそこ変更部分はあるけど
SFCではなりがちですが、このゲームも処理落ちがなかなか凄かったのが印象に残ってます笑
ゆっくりのバイド化...新型フォースの素材にできるかな?
ゆっくりはフォースの素材にぴったりですねぇ(鬼)
これが来たと言うことなら次は3かね?
実はまだ初代が…
エンディング曲かっこええ
初めてコメントさせていただきます。
霊夢と魔理沙の楽しい掛け合いにゲームの好プレイも楽しませていただいたんですが…。
「えっ? 26世紀に作られたバイドが22世紀に現れたて人類を襲ったら、バイドの存在が危うくならない? いや、人類は26世紀になってもバイドがメイドイン地球製だって知らない? それにバイドじゃなくてR-9大量生産した方が簡単なんじゃ…。」
なんて中二病設定のパラドックスを、仕事している最中に真剣に悩む私は、やっぱりハナタレマインドなんでしょうかw
それはそれとして、これからも応援してます☺
初コメありがとうございます👍
永遠のハナタレで良いのです
なぜなら私もハナタレだからです(適当)
今後もわんぱくな動画にご期待ください
うわぁ、惜しい😵💫
もうちょっとで
『真のノーデス』
だっただけに悔やまれますね🥹
ハナタレ氏はシューティングが苦手には見えないのですが、R-Typeが苦手なんでしょうか❔🤔
R-TYPEはなぜだか分かりませんが昔から苦手でしたねぇ
ゲーム自体は好きなんですがとにかくちにまくった記憶ばかりですわい
ぶっ飛んた設定ゲーム
R・TYPEクリアおめでとうございます。
ボスは女性の(検問削除)をモデルにしていてそれをデザインした女性デザイナーが発狂したとか色々曰く付きなエピソードや14歳くらいの少女達をダルマにして乗せてるとか凄まじい設定がありますが音楽や世界観は好きですね、ボス戦の音楽と一面のボスは私のH(ハナタレ)・TYPE(アレルギー型)時代に印象受けた一つです。
今でも仕事で危なくなるとあのボス戦の音楽が時々流れます。
あのBGMは印象的ですな〜
R-TYPEはBGMがとてもよろしい
色々と混じってますよ。
14歳くらいの少女をダルマにして乗せてる
→2(SUPERの移植元)のファンクラブ会報誌にある「四肢切断(年齢・性別不明)」と、3の「14歳で成長を止められた23歳女性」が混じってます。
パイロットが四肢切断されているのは一人のスタッフの記述で公式採用はされてません。
件の機体はこの動画の自機なのですが、動画ではカットしているOPでは五体満足のパイロットが機体に乗り込んでますし、動画内のエンディングでもチラッとうつってます。また後年発売されたFINALでもパイロットは五体満足です。
2chのネタとして書かれた内容がインパクト抜群だったため、コピペされていくうちに嘘情報が伝言ゲームのように広まったみたいです。
26世紀人は26世紀人で変な無差別攻撃するアタオカ戦闘機を「どこかの過去」から送り付けられて大混乱してんだよなぁ
時空は大混乱ですわい
敵性宇宙人倒すためのバイドを地球圏で起動させちゃったと…で、その敵性宇宙人も普通に健在なんだろうから、26世紀の地球はうまい棒送ってくるどころか滅んでそう(笑)
流石にグラ3と共にムズすぎてシューティング衰退のきっかけになったとまで言われるR-TYPE2が元になってるだけありますね😵💫家庭用でも無茶苦茶難しい💦
たしか例のグロ設定はこの当時まだなくて、GB版の説明書から唐突に生えてきた設定だったんですよね🤔当時GBの取説見て唖然とした記憶があります😅
あれは後付設定なんでしょうかね〜
@@HWdou
設定考えた人の中にはあったけどスタッフ間で共有されてなかったとかなのかもしれませんね🤔
仕事してるとそういうの全然普通にあるよねーと思ってしまいます😅(適当社員)
すげえ!よく知ってますね!そうなんですよ。エンジェルパックとか言ってもう・・。
近い時期に出たR-TYPE3も、何でしたっけ、少女の肉体で成長を止めた成人の女性パイロット、とかいう、今ではひとり歩きするほど有名な設定が出たんですよね。
あのころのアイレムさんが悪さしてたんでしょうなぁ。
R機のパイロットにぴったりな生命体が二つ見えますねぇ(ニチャア
R2D2的に接続(白目)
このゲーム、やられるとステージの最初に戻されるのがきつい‥キッズでしかクリア出来ませんでした〜。
つぎはもちろんⅢですよね!?
実は初代がまだでして😆
♪でっきるかなでっきるかなハナタレ フムー
♪でっきるかなでっきるかなハナタレ ホホー
ナレ「やあ、ハナタレさん、あれ?電話してるの
?」
(ハナタレさん)「奥さん・・・奥さん・・・。」
ナレ「何をお話ししてるのかな?」
(ハナタレさん)「はあ はあ・・・奥さん今どんな格好してるの?オレ今、下半身がゴマンダーなんだ」
らしんばん太「ムチムチプルルルンルン」
ナレ「え?最近よく電話してるの?ハナタレさん」
(ハナタレさん)受話器を舐め回して不快な湿った音を立てている
らしんばん太「ダンダンダンダンディンダダン」
ナレ「おはぎ2個と、うまい棒一本?出した」
(ハナタレさん手に持ったブツを弄びながら)「♪おーいペニ○〜ペニ○王子〜♪」
ナレ「仲間の教育番組狙い撃ちしてどうすんのさwwwww」
麗夢と魔理沙「ぷぷぷぷりぷっぷりぷ〜」
シン・ハナタレ「ギルガメッシュ❤️」
もうバイドに侵食されている…手遅れだ
めっさムズいシューティング来ましたか
とはいえノーデサーにとってはカサゴの手足をもぎ取る感じでしょうけど
とりあえず6の一個前の数字が3なのは幻覚ということで
原作ではこれが2、家庭用ゲーム機では1の後半が2
そこがややこしいのよ
26世紀のうまい棒のお値段はおいくらでしょう
値上がり続いて6000円くらいか
お の れ バ イド帝 国
カサゴ(ハナカサゴ)
26世紀のうまい棒は据え置き価格!!
(ステルスサイズダウンのため約2mm)
昔苦手としていたとは思えないほどの見事な腕前でした
とんでもないものを作った26世紀人もやばいけど、そのとんでもないバイドを(とりあえずは)ほぼ単騎で撃退するR-9を作る22世紀人も大概だと思う
シューティングのミリタリーバランスは狂ってますねw
当時はR-TYPEとRAYシリーズで暗黒設定チキンレースをやってた印象
自分はRAY派だったが
そいやRAYシリーズも大概暗黒でしたね😅
22世紀 ドラえもん
23世紀 ギガゾンビ
26世紀 バイド
ライオスくっそ苦戦した記憶あるんだが……
あいつは強いですね
最強かもしれんです
パイロットは両手両足切り落として直接コックピットに接続して操作するって
R9の設定だったっけ?
このスーパーR-TYPE(アーケードではR-TYPE2)は四肢切断
続編の3は幼体固定、他にもパイロットの生命力さえエネルギーとして使って戦闘が終わったらパイロットごとコックピットを廃棄するとかもある
スーパーは違う。四肢の話はゲームボーイ版のエンジェルパック設定。( 他の機体には無い設定で、R-9カスタムに限る)
第一、SFC版のスタートデモでパイロットが歩いて乗ってるでしょう。
それに、コクピット廃棄ではなく、疲弊したパイロットをコクピットブロックごと交換するのが、試験管キャノピー型のR戦闘機。
インターネット情報が錯綜してるから、責められないけど、少し裏を取って。
そもそもこれだけのテクノロジーがあったら実体使わんでしょ
ドローンやAIの現代より進んでるし
ハナタレ氏バイド説
名古屋弁バイド語説
旧PCの故障、バイドの侵食説……
わいバイド(侵食済)
バイドが有機物無機物問わず侵食するってフィロソマみたいだな
スタッフロールのR9 PILOT YOUが死兆星如く不吉に見えます
乗りたくないでゴザル
グラディウスが欲しかったのに間違えて買った思い出
おかげでグロ耐性が少しついた
ノーデス失敗か…惜しかったですな
PCエンジンのやつが見たかったな
またどっかでプレイします👍
:( •ᾥ•):相変わらずジャンケン勝てん…
サイバー和菓子なるものとは一体…
きっと美味しいお菓子です😎ニヤニヤ
アイレムのゲームは、鬼畜難易度のゲームが多いから、NOデスは、無理です・・・(´・ω・`)
仮面を剥がしてほしかった ´ω`
拡散波動砲は根本の火が一番強いんでしたっけ?
時々根本でも弱いときがあるような気がします🤔
アイレムのゲームって、わりと鬱設定の作品が多い。
かの『イメージファイト』も、出撃した全員がラスボスの爆風に巻き込まれて…だったし、『海底大戦争』も最後は56しあいになるし、とにかく救いが無い話になってんだよな。
ま、面白ければ良いんです(^_^;)
イメージファイトは当時驚きましたわい
これはサムネに困ったパターン(言うたった…)
人口おはぎと人口せんべいかー。
どんな味だべなー。
26世紀の技術で味の再現度はバツグンでしょう(なお原材料)
このスーパーR-typeを作ったスタッフが、パチンコ三洋の「海物語」に多く関わってて、ドット絵は旧アイレムで作っていたとか。
なので、パチンコのフリーズや下から出てくるタイプのリーチ演出の間やフリーズは、どことなくR-typeのタイミングで起こるんだとか。
はえ〜意外な繋がりが😲
アルビーーーン!!
んお?これはゲーセンのRタイプ2をマイルドにして移植したものかな?ゲーセンのはまさに苦行というぐらいの難易度だたなあ
なんかゲーセンのエンディングは主人公以外の機体が迫りくる爆風から逃れられなかったんだったような?あれ?主人公も巻き込まれてあぼ~んだったか?ぬう?
SFC版は平和にエンディングを迎えとりますな
アーケード版と運命が異なるのでしょうかね
2周目クリアでみんな無事ですが、クリア出来たら自慢できる難しさです。
大事なことを補足しなければ。後に出たアイレムの会報?かなんかで、機体は無事だけどパイロットはもう養分にされてるだろう、と記されていました。
それが今でもオフィシャルだとすると、無事とは言い難いかもしれません。
でもゲームが出た当時は「みんな無事でよかった」はず!
うp乙です。うぁ(引き気味に)コイツは設定が鬼畜って言っても過言では無いヤツ😅しかしよくこんなぶっ飛んだ設定を思いつく😅アイレムさんは開発者にかなりのサイコパスが混ざってるとしかおもえんとですよ。
初代のステージを踏襲しているのかな
難易度まで踏襲しなくていいだろうに…
初代のグログログチョチョなグラフィックは女性スタッフが担当していたと知ってどえりゃあびっくりしたがね(特に2ボス)
今回もなかなかに独特のセンスが光ってたけどそのへんどうなんすかね?
ゴマンダーは伝説ですねぇ
スーパーR-TYPEはちょっと控えめな気がしますわい
女性スタッフがデザインとかいうのは完全なデマだぞ。
ゴマンダーなどのデザインを手掛けたのはAkioさんという男性スタッフ。
べちこ焼きやね
エイプリルフールに本気出す
そんなにスーパーじゃない思い出
おぉ、HW氏の新作w
このゲームなぁ…。当時、ゲーセンでR-TYPEⅡを自力で2週クリアしたハナタレだったワシにとって、
スーパーガッカリゲーだったんだよなぁ…。どうしてこうなった…。
この操作性の悪さと珍妙な処理落ちを相手にようやりますわいww
ちなみにバイドが26世紀の人類製だった、と言う設定はPS2のR-TYPE FINALが初出だったような気がする。。
処理落ち前提で進められるような場所があって
製作者も諦めてますねw