Sunny Breakfast | Unreal Engine 4
HTML-код
- Опубликовано: 15 ноя 2024
- #Unrealengine #RTX #Raytracing #GPULightmass #lighting #breakfast #sun
Солнечный завтрак. Это когда просыпаешься утром, выходишь на кухню и впитываешь всем собой это особое утреннее ощущение.
Инструменты при создании:
1) Unreal Engine 4:
GPU Lighting
RTX reflections and transperancy
Subsurface Scattering
2) 3Ds Max:
Models
3) Aftereffects:
Postprocess
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Запасайтесь творческими идеями!
Приятного просмотра!
Ссылки для связи:
Канал в телеграме: t.me/education...
Группа ВК: studio_...
Инстаграм: / 6.88.studio
Твиттер: / 6_88_studio
Блинчиков захотелось )
🔥🔥👌✌
Огонь!
super
Шторки бы ещё слегка шевельнуть в финале. А так - перфектно!
Аааа. Ну да, со шторками всё ясно. Всё равно здорово!
Круто! Кайфанул)
Черт я только до ае дошел, а еще впереди синема и унриал, зараза, ну почему мы живем... так мало...
Зачем все сразу? Выберите себе одно направление и работайте в нем!
Остальное приложится
beautiful detail those PANCAKES!
Thank you!
Выглядит отлично 😍
gj
Красиво !
2:00 дверь открыта а занавески не шевелятся. Я так понимаю идея видео как-бы в пролете камеры внутри остановленного времени ?
Дескать мёд не течет , занавески не колышатся,время остановилось, насладитесь паузой ... Да ?
Извини что так спрашиваю, я никак не художник и пытаюсь понять идею.
Технический аспект. Изначально планировал и занавески, и мед анимировать, но как только дошло до дела - получался плохой результат. Работал с ним две недели и решил идти дальше.)
Здорово! Словно застывший кадр из рекламного ролика... интересно, а можно ли средствами UE добавить динамики? Стекающие капли мёда например или колыхание шторки на ветру?
Как ни странно, так и планировалось.)
Но на тот момент технической возможности реализации этого не хватило. Зато сейчас она есть
текстурная развёртка на блинах наверно сложно организована 🤓
Очень здорово сделано!
А вы моделили прям в UE или использовали посторонние программы?
Спасибо!
Использовал сторнний софт для моделирования, но свет, материалы, камеры, монтаж сделаны полностью на движке