6/88 Studio
6/88 Studio
  • Видео 57
  • Просмотров 355 283
UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!
#UnrealEngine5 #mine #Урок #Обучение #tutorial #gamedev #leveldesign
Этот большой базовый туториал хорошо подойдет для новичков, которые еще не знакомы с редактором, но хотят в короткие сроки изучать базовые основы в Unreal Engine 5.
С нуля рассмотрим создание Заброшенной Шахты: установим и изучим редактор, создадим новый уровень, научимся работать с Megascans Bridge и палитрой ассетов, поработаем с Foliage Tool, настроим коллизии для всей сцены, побегаем внутри проекта персонажем с фонариком и устроим всему уровню фотосессию!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать выход ролик...
Просмотров: 13 895

Видео

Фотореалистичное небо и освещение в твоем проекте!
Просмотров 19 тыс.Год назад
#UnrealEngine5 #sky #shaders #Урок #Обучение #tutorial С нуля рассмотрим создание фотореалистичного неба и освещения для ваших проектов! Поддержать выход роликов: boosty.to/688studio - ссылка на бусти 4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine - 6.88.studio - Инстаг...
Шейдер СНЕГА на Unreal Engine 5 поэтапно!
Просмотров 12 тыс.Год назад
#UnrealEngine5 #snow #shaders #Урок #Обучение #снег Рассмотрим поэтапно создание глобального шейдера снега на движке Unreal Engine 5 с помощью функций и Material Parameter Collection. Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine - 6.88.studio - Инстаграм - studio_6_88 - Группа ВК 00:00 - Вступление...
Autumn Forest | Unreal Engine 5.1
Просмотров 6 тыс.Год назад
#unrealengine5 #lumen #megascans #nanite #light #forest #autumn Посвящается одному дорогому мне человеку. Сцена с осенним лесом, созданная во время 4,5 часового эфира и доработанная чуть позже. Визуализация - Unreal Engine 5, Movie Render Queue Свет - Lumen Отражения и тени - RayTracing Деревья - Megascans Hornbeam Окружения, материалы и растительность - Megascans и личные наработки Постпроцесс...
IK Rig или ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine 5!
Просмотров 28 тыс.2 года назад
#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация После выпуска предыдущего ролика про пересадку анимации на Unreal Engine с одного персонажа на другого выходит пятая версия движка и полностью меняет ВСЮ логику ретаргета. А как же она теперь работает - будем разбирать в новом видеоролике по IK ригу и ретаргету! Ссылки для связи: - t.me/education_6_88​ - Обучающий...
Unreal Engine 5 - Исправляем вылет GPU во время рендера или запекания!
Просмотров 14 тыс.2 года назад
#UnrealEngine5 #UnrealEngine4 #Урок #Туториал #CG #GPU #Crash Видеопямяти для движка Unreal Engine 5 никогда не бывает достаточно. Поэтому мы постараемся решить проблему вылетов GPU во время рендера или же запекания света более простыми способами, чем покупка личной рендер фермы. Поехали! Кстати, в конце видеоролика будет секретный фикс, который вы не найдете нигде.) Ссылки для связи: - t.me/ed...
ПЕРЕХОДИМ НА UNREAL ENGINE 5! Различия между версиями, перенос проекта из Unreal Engine 4
Просмотров 7 тыс.2 года назад
#UnrealEngine5 #UnrealEngine4 #Урок #Туториал #CG Unreal Engine 5 вышел в полноценный релиз. А значит самое время посмотреть на различия, которые появились после 4й версии, а также научиться переносит свой проект в пятую! Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - 6.88.studio - Инстаграм - studio_6_88 - Группа ВК 00:00 - Вступление 00:51 - Изме...
ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine!
Просмотров 27 тыс.2 года назад
#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация Создавать анимацию с нуля - дело благородное, но долгое. Поэтому предлагаю тебе научиться придавать любую понравившуюся готовую анимацию своим MetaHuman персонажам всего за 15 минут.) Приятного просмотра! Ты можешь купить мне кофе! Хороший кофе придает сил для создания нового контента.) www.buymeacoffee.com/688st​...
Как перенести персонажа из MetaHuman в Unreal Engine 4?
Просмотров 17 тыс.3 года назад
#MetaHuman #UnrealEngine4 #QuixelBridge #Туториал #Урок #Обучение Небольшой видеоурок, рассказывающий о том, как перенести своего готово персонажа из нового инструмента MetaHuman Creator от Epic Games на игровой движок Unreal Engine 4. Quixel Bridge quixel.com/bridge Приятного просмотра! Ты можешь купить мне кофе! Хороший кофе придает сил для создания нового контента.) www.buymeacoffee.com/688s...
RTX ON. Часть 1. Введение в Raytracing, Глобальное освещение, Ambient Occlusion на Unreal Engine 4
Просмотров 9 тыс.3 года назад
#RTX #Raytracing #Unrealengine4 #Tutorial #Обучение #Урок #GlobalIllumination Вводный урок по по трассировке лучей на Unreal Engine 4. Мы изучим применение рейтрейсинга, узнаем как включить его на движке, а также рассмотрим применение глобального освещения с каждым типом источника света. Под конец поглядим как работает трассировка Ambient Occlusion. Приятного просмотра! Ты можешь купить мне коф...
MetaHuman: CG + Photo. Краткая версия семичасового эфира!
Просмотров 1,8 тыс.3 года назад
MetaHuman: CG Photo. Краткая версия семичасового эфира!
MetaHuman vs Real World | Breakdown
Просмотров 2,3 тыс.3 года назад
MetaHuman vs Real World | Breakdown
Sunny Breakfast | Unreal Engine 4
Просмотров 3,8 тыс.3 года назад
Sunny Breakfast | Unreal Engine 4
Создаем АВТОМАТИЧЕСКУЮ АНИМАЦИЮ КОЛЕС в UE4 с помощью Blueprints и Camera Rig!
Просмотров 7 тыс.3 года назад
Создаем АВТОМАТИЧЕСКУЮ АНИМАЦИЮ КОЛЕС в UE4 с помощью Blueprints и Camera Rig!
CGI на минуту! Сколько нужно времени на создание ролика? Разбор таймлапса на детали!
Просмотров 2,3 тыс.3 года назад
CGI на минуту! Сколько нужно времени на создание ролика? Разбор таймлапса на детали!
The King's Fall | Короткометражка по мотивам The Queen's Gambit на Unreal Engine 4
Просмотров 2,1 тыс.3 года назад
The King's Fall | Короткометражка по мотивам The Queen's Gambit на Unreal Engine 4
Queen's Gambit Animation Testing
Просмотров 9303 года назад
Queen's Gambit Animation Testing
6/88 | Dynamic Looping Street Tech Demo, Конкурс "Одно и то же"!
Просмотров 2,4 тыс.4 года назад
6/88 | Dynamic Looping Street Tech Demo, Конкурс "Одно и то же"!
UFO House. Unreal Engine 4, Full dynamic lighting with Distance Mesh Fields
Просмотров 2,5 тыс.4 года назад
UFO House. Unreal Engine 4, Full dynamic lighting with Distance Mesh Fields
6/88 | Unreal Features. Создаем 3D видеоролик поэтапно!
Просмотров 2,2 тыс.4 года назад
6/88 | Unreal Features. Создаем 3D видеоролик поэтапно!
6/88 | Archviz. Telegraphnaya Presentation, Unreal Engine 4.24
Просмотров 1,3 тыс.4 года назад
6/88 | Archviz. Telegraphnaya Presentation, Unreal Engine 4.24
Основы Unreal Engine 4. Седьмое домашнее задание. Секвенсор, работа с камерой, постэффекты.
Просмотров 1,1 тыс.4 года назад
Основы Unreal Engine 4. Седьмое домашнее задание. Секвенсор, работа с камерой, постэффекты.
Как работать со связкой Megascans Bridge + Unreal Engine 4
Просмотров 21 тыс.4 года назад
Как работать со связкой Megascans Bridge Unreal Engine 4
Основы Unreal Engine 4. Шестое домашнее задание. Динамические тени в интерьере и экстерьере.
Просмотров 6504 года назад
Основы Unreal Engine 4. Шестое домашнее задание. Динамические тени в интерьере и экстерьере.
Основы Unreal Engine 4. Пятое домашнее задание. Ландшафт, растительность, декали.
Просмотров 5714 года назад
Основы Unreal Engine 4. Пятое домашнее задание. Ландшафт, растительность, декали.
Основы Unreal Engine 4. Четвертое домашнее задание.
Просмотров 6164 года назад
Основы Unreal Engine 4. Четвертое домашнее задание.
Король и Шут, Мотоцикл, CGI на Unreal Engine 4
Просмотров 1,6 тыс.4 года назад
Король и Шут, Мотоцикл, CGI на Unreal Engine 4
Основы Unreal Engine 4. Третье домашнее задание.
Просмотров 5114 года назад
Основы Unreal Engine 4. Третье домашнее задание.
Основы Unreal Engine 4. Второе домашнее задание.
Просмотров 9204 года назад
Основы Unreal Engine 4. Второе домашнее задание.
Основы Unreal Engine 4. Первое домашнее задание.
Просмотров 2,1 тыс.4 года назад
Основы Unreal Engine 4. Первое домашнее задание.

Комментарии

  • @RofaevR
    @RofaevR 11 дней назад

    Я правильно понимаю, что весь код с наложением маски обрабатывается каждый кадр для каждой подключенной текстуры?

  • @malserAI
    @malserAI 18 дней назад

    Привет, ты еще есть? Ну всмысле планируешь выпускать ролики? Просто очень хорошо преподносишь материал... 😊 Или ты не много "выгорел"?

    • @688Studio
      @688Studio 17 дней назад

      Хеллоу! Есть просто еще основная работа.) Времени она не очень много оставляет, а ролики очень много времени требуют.)

    • @malserAI
      @malserAI 16 дней назад

      @@688Studio ааа) понимаю) можно просто сразу стрим вести, чтобы не играться еще и с монтажом видео. Кстати, хочу спросить, какие характеристики пк? А то у меня Macbook m1 и он чет не очень тянет Unreal Engine... Всё виснет... Думаю вот пк взять... Но не знаю какой... Стоит ли тратить 2500+-$ на комп, или около 700-900$

  • @wiktorares3198
    @wiktorares3198 26 дней назад

    спасибо за урок

  • @Startovych
    @Startovych Месяц назад

    Очень интересно ,главное понятно я пока не в теме 3д но мне это очень нравится . Подписка и лайк

  • @Startovych
    @Startovych Месяц назад

    Я завжди думав що ретаргет це щось із сфери продажу ))) .Тепер буду знати цікаве відео приємно слухати автора

  • @Evgen870
    @Evgen870 Месяц назад

    Круто

  • @flexcg675
    @flexcg675 Месяц назад

    Super

  • @DERNI108
    @DERNI108 Месяц назад

    Есть супер пресеты для рендера? В файлике

  • @zouwusound3365
    @zouwusound3365 Месяц назад

    А что делать если комп не выдаёт ошибку GPU, а просто уходит в ребут?

  • @PavelLevin-zl8yd
    @PavelLevin-zl8yd 2 месяца назад

    Огромное спасибо, ролик отличный. Отдельный респект за подачу. Есть вопрос - когда я импортирую персонажа Metahuman в проект в UE5, в папке Common уже есть и IK Rig и IK Retargeter. Получается надо ими пользоваться а не создавать такие же?

    • @688Studio
      @688Studio 17 дней назад

      Если уже на такой скелет риг есть, то да. Если нет, но надо создавать новый. Под один скелет - один риг.)

  • @barmaleevmax
    @barmaleevmax 2 месяца назад

    Техника огонь, выглядит супер! С небом да, есть у анрила моментики)) Свет всегда получается прям сразу видно анриловский - не всем это заходит. Кстати, к desaturation можно еще добавить ноду "one minus" и сделать просто saturation, чтоб инвертировать значения и полностью ч/б было в нуле... мне кажется так интуитивнее в настройках потом

  • @azhypaunrealengine
    @azhypaunrealengine 2 месяца назад

    ох какой хороший канал, спс

  • @teolegrande304
    @teolegrande304 2 месяца назад

    Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)

  • @Viktor-me2ou
    @Viktor-me2ou 2 месяца назад

    Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.

  • @КОСТЫЛЬ-к2к
    @КОСТЫЛЬ-к2к 2 месяца назад

    Лайк однозначно )) врт такой вопрос можно ли построить ландшафт по топосьмке по линиям высот от зака вот как это реализовать с учетом перечисленных материалов и функций

    • @skazkavsady
      @skazkavsady Месяц назад

      Привет! Нашел ответ на этот вопрос? Если да поделись...

  • @КОСТЫЛЬ-к2к
    @КОСТЫЛЬ-к2к 2 месяца назад

    Подача на высоте смотрел бы и смотрел )))))Давид больше виде ждем ))))

  • @rebus483
    @rebus483 3 месяца назад

    Круть, красиво! Спасибо за информацию! Но старые шахты подобного типа действительно такие низкие были. Людям приходилось сгорбившись проходить по ним.

  • @BAGDASAROVIZ
    @BAGDASAROVIZ 3 месяца назад

    Уже прошел год) А ролика про процедурное озеленение так и не вышло ... )

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 3 месяца назад

    А если я допустим хочу перенести из версий 5.1 на 5.4. Телодвижения такие же?!

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 3 месяца назад

    Спасибо , замечательный урок! Странно, у меня нет вкладочки коллекшонс в бридже. Пришлось искать пак в ручную.

  • @CrazyJampBoy
    @CrazyJampBoy 3 месяца назад

    А зачем создавать инстанс шейдер? У вас же просто одно небо. Почему нельзя базовый шейдер сразу нормально настраивать?

    • @barmaleevmax
      @barmaleevmax 2 месяца назад

      чтобы не компиллировать каждое движение мышкой... инстанс работает сразу, а в базовом шейдере каждый раз нужно нажимать apply и ждать, пока просчитается. Если сидеть и прям тонко настраивать по 0.1 добавлять везде, это надоест достаточно быстро)))

    • @CrazyJampBoy
      @CrazyJampBoy 2 месяца назад

      @@barmaleevmax спасибо

  • @Борис-л4с2ъ
    @Борис-л4с2ъ 3 месяца назад

    Подскажите пожалуйста, каким путём получить такую траву?

  • @sanchiz7548
    @sanchiz7548 3 месяца назад

    ролик бомба, спасибо )))) помогло , осознал )

  • @GorillaObureacts
    @GorillaObureacts 3 месяца назад

    ээээх побольше бы от Вас уроков! очень доступно, понятно. Спасибо большое

  • @dvachan
    @dvachan 4 месяца назад

    да они это специально делают, чтоб делатьс амим свои убогие игры. у меня топ система, все идет на ультра кроме программы для создания игр. совпадения ? нихуя не совпадение. дело рук разрабов ласт 2 с девушками качками.

  • @ЮлияМоисеева-л6ц
    @ЮлияМоисеева-л6ц 4 месяца назад

    Супер! Спасибо огромное!🔥🔥🔥

  • @alexanderdrozhzha4597
    @alexanderdrozhzha4597 4 месяца назад

    Подскажите, а как можно ещё дополнительно маску снега смешать к примеру с зеленым каналом нормала, чтоб получить чуть более реалистичного смешивания на краю?

    • @688Studio
      @688Studio 4 месяца назад

      Да, можно. Но это вам надо самостоятельно уже сесть и написать такую штуку для нормала в маске.)

  • @Павел-э9н1л
    @Павел-э9н1л 4 месяца назад

    Клас молодец мне ндравица

  • @Игорь-х7ж4л
    @Игорь-х7ж4л 4 месяца назад

    Очень слабый туториал, просто "повторяй и тыкай без понимания" - вот и все предлагаемое изучение , советую все смотреть ознакомительные ролики на англоязычных ресурсах, а не эту шляпу

  • @АлишерРизабаев-ш8ж
    @АлишерРизабаев-ш8ж 4 месяца назад

    От души благодарю

  • @yasher2434
    @yasher2434 4 месяца назад

    А, и ещё, а можно чтобы гуль с собакой шёл по лесу?)😅

    • @688Studio
      @688Studio 4 месяца назад

      Если вы от себя поставите.)

  • @yasher2434
    @yasher2434 4 месяца назад

    Классно!) 20к на пул сайз, я конечно пошел нахуй😂

  • @GLOOMCITYDev
    @GLOOMCITYDev 4 месяца назад

    а у меня всё равно вылетает.....

    • @688Studio
      @688Studio 4 месяца назад

      Есть более сложные проблемы по вылету, можете нам подробнее написать в телеграм чат для решения проблемы.)

  • @noosphere25
    @noosphere25 4 месяца назад

    Все делаю как нужно, настройки в Bridge сделаны, все пути указаны 100% верно, но внезапно при запущенном UE 4.27, сам Bridge при попытке экспорта говорит, что UE не запущен! Хотя это естественно бред. И кнопка Megascans в UE не появляется, и в списке плагинов их плагина нет! Хотя в самом Bridge в списке платформ указано, что плагин Installed. Просто "фантастика"....

  • @scaraf1
    @scaraf1 4 месяца назад

    Осталось все это оптимизировать, а то texture streaming pool аж кричит

  • @dunxjd
    @dunxjd 5 месяцев назад

    Почему у меня в папке all нету папки content?

  • @_daleko_3008
    @_daleko_3008 5 месяцев назад

    Здравствуйте,а что нужно сделать чтобы снег был под углом 20 градусов,например?

    • @688Studio
      @688Studio 5 месяцев назад

      Изменить базовый шейдер с маской. Повернуть эту маску под нужным углом.)

  • @MrGnoog
    @MrGnoog 5 месяцев назад

    Уважаемый, спасибо большое за такой шикарный гайд! Очень помогло =)))

  • @Aeltanify
    @Aeltanify 5 месяцев назад

    А можно поинтересоваться где обучался сам? Так подробно и доходчиво объясняешь как будто сам писал Анрил😅 Нигде в обучениях даже на английском не находил настолько подобного объяснения что за что отвечает и как работает

    • @688Studio
      @688Studio 5 месяцев назад

      Очень большой опыт работы с движком.) В гайдах всего не упомнишь к сожалению

  • @MrCasspio
    @MrCasspio 5 месяцев назад

    Добавил в избранные каналы. Приятный ведущий и классная подача материала. Для меня находка

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 5 месяцев назад

    Красивый поставленный голос! И тема нужная. Годнота.

  • @CGMikS
    @CGMikS 5 месяцев назад

    Очень круто и доходчиво!

  • @стелсЗион150
    @стелсЗион150 5 месяцев назад

    Видеокарта слабая

  • @kalfa8745
    @kalfa8745 5 месяцев назад

    Ничего не работает

  • @dantesx9
    @dantesx9 6 месяцев назад

    Очень хорошие уроки! Автору огромная благодарность!

  • @UnrealCinematic
    @UnrealCinematic 6 месяцев назад

    Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо

  • @denniskarnilsen
    @denniskarnilsen 6 месяцев назад

    Спасибо!

  • @sulsul8712
    @sulsul8712 6 месяцев назад

    Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.

  • @arthurr172
    @arthurr172 6 месяцев назад

    а где взять эти анимации?

    • @listic4565
      @listic4565 Месяц назад

      mixamo, UE MARKETPLACE и т.д.

  • @bezpuza
    @bezpuza 6 месяцев назад

    расскажите пожалуйста, как настроить эту заразу, что бы он не сжирал все место на диске С ?? Место положения библиотеку указал другой диск, но он в нее не качает ничего, все летит на диск С