@@vladOKkryti Проверь настройки экпорта в Quixel Bridge. Верхняя строка для указания папки куда установлен движок, не лаунчер, а сам движок. Нижняя строка это папка с проектом созданным. К примеру C:/Unreal Engine/Unreal Projects/Test При экспорте в движок, не забываем запускать сам проект в который экпортируем, и не забываем изменить путь экспорта. Плагины включаем обязательно, те которые движок предложит.
Спасибо за урок! Будет ли еще разбор по ригу для MetaHuman в самом анриле? Увлекаюсь анимацией, видел, что у металюдей есть даже лицевой риг, чтобы делать анимацию классическим ручным способом. Обычно все используют айфоны для захвата лица, таких вот уроков полно. А про классический способ вообще тишина.
С П А С И Б О Вам большое!!! А как анимировать в последствии MetaHuman, который мы вставили в проект Unreal Engine 4? Будет возможность создавать захват движения тела и лица MetaHuman, и всё это одновременно в проектах Unreal Engine 4?
Возможность уже есть! Для этого нужны Live Link Face на Iphone и костюм захвата движения.) Увы, у меня пока нет, но как будут - сразу сделаю с ними видео!
@@688Studio Вы можете хоть как то опередить будущее и объяснить как всё настроить, Live Link Face на Iphone, и какой костюм захвата движения? Я изучаю rokoko, но выслушаю ваше мнение. Хотелось бы анимацию, чтобы MetaHumen уже находился в 3D мире Unreal Engine 4.
@@3dd205 Rokoko замечательная программа в паре с костюмом. Может делать полноценный захват и тела, и кистей, и лица. Ее полной версии более чем достаточно для полного переноса в 3д.
@@688Studio благодарю! Пробовали переносить модели из character-creator в Unreal? Если да, показывайте видео, думаю слушателям будет очень актуально интересно.
@You Tube Также как и любую другую модель из движка. Правая кнопка мыши по геометрии человека, Assets Actions, Export. И отдельно текстуры тоже. Тогда можно анимировать в любом 3д пакете, а потом анимацию закинуть на движок и получить конечный анимированный результат
Сейчас уже UE 5 и Q-bridge встроенный, но у меня Meta Human Ue5 не появляются в UE . в скачанном куикселе появляются мои хьюманы, а в UE внутри нет. как решить это не знаете?
не, это не гайд, нужен полный гайд, после переноса в проект выгрузить в другую программу и сделать из этой модели уже полноценную лоу поли со сжатием текстур запеканием и тп. ну или ссылочку)
Давид привет, что делать, если UNZIPPING бесконечно идёт. Хотя персонаж качается довольно быстро в 8К разрешении (30 минут +-). Пробовал и с 1К и 2К. Заранее спасибо за ответ.
У моделей Metahuman пока ещё не всё волосы имеют дальность прорисовки. Они об этом предупреждают на сайте при выборе прически.) Как вариант - выставить lods у волос модели на 0 или 1. Тогда не будут пропадать
@@688Studio авторизоваться не получалось , я недавно начал пользоваться , скачал бриг и вот в нем не смог авторизоваться, и магазин в эпик гейм не работал в это время , это к слову про магазин , выходила ошибка при попытке купить игру не попадал на страницу оплаты заказа , а в бриг просто не мог зайти , бесконечно выходило окно где надо вводить данные а после выдавало ошибку , хотя до этого заходил и даже что то скачал
Не пойму, только у меня очень низкий фпс когда добавляю первонажа на карту. Без него 80-120 фпс толкьо добавлю метахьюмена и сразу 6-7 фпс в чем причина?
@@688Studio 8 ядерный процессор, 16 оперативной, и 1060 на 6 гб думаю не самая мощная, но вполне нормальная машина для обработки все навсего одного персонажа. Либо же это огромное упущение компании Epic Games, так как данных персонажей невозможно использовать где либо из-за отсутствия оптимизации.
всё сделано как в видео, но на этапе экспорта появляется надпись Export to unreal engine и пропадает спустя пару секунд, и ничего больше не происходит(
Очень грамотная речь и понятное изложение! Респект автор!👍
Давад, дай бог тебе здоровья и невесту хорошую))))))))))))))))!!!
Энтузиазм с невестами несовместим)
Спасибо, Давид
Хорошо поставленный голос, полезные темы... Подписчиков мало. Во прикол 😐👍
БОЖЕ ЯК ЦЕ ТЯЖКО.. але в мене вийшло дякую!
Актуально. Спасибо!
Тутор классный! Но у меня проблема... В 5ue не качаются метахумены, ну вот никак, даже через впн не качает, что делать?
Спасибо большое
Приятный голос ))) ммм
Мужик... Класс.
Для тех у кого не получается экспорт и так далее. Необходима версия движка не ниже 4.26.2
не работает пишет проверти журнал.
@@vladOKkryti Проверь настройки экпорта в Quixel Bridge. Верхняя строка для указания папки куда установлен движок, не лаунчер, а сам движок. Нижняя строка это папка с проектом созданным. К примеру C:/Unreal Engine/Unreal Projects/Test При экспорте в движок, не забываем запускать сам проект в который экпортируем, и не забываем изменить путь экспорта. Плагины включаем обязательно, те которые движок предложит.
Спасибо за урок!
Будет ли еще разбор по ригу для MetaHuman в самом анриле? Увлекаюсь анимацией, видел, что у металюдей есть даже лицевой риг, чтобы делать анимацию классическим ручным способом. Обычно все используют айфоны для захвата лица, таких вот уроков полно. А про классический способ вообще тишина.
Да, думаю и эту часть разобрать.)
@@688Studio Большое спасибо! Буду очень ждать. Да и думаю не только я один)
С П А С И Б О Вам большое!!! А как анимировать в последствии MetaHuman, который мы вставили в проект Unreal Engine 4? Будет возможность создавать захват движения тела и лица MetaHuman, и всё это одновременно в проектах Unreal Engine 4?
Возможность уже есть! Для этого нужны Live Link Face на Iphone и костюм захвата движения.)
Увы, у меня пока нет, но как будут - сразу сделаю с ними видео!
@@688Studio Вы можете хоть как то опередить будущее и объяснить как всё настроить, Live Link Face на Iphone, и какой костюм захвата движения? Я изучаю rokoko, но выслушаю ваше мнение.
Хотелось бы анимацию, чтобы MetaHumen уже находился в 3D мире Unreal Engine 4.
@@3dd205 Rokoko замечательная программа в паре с костюмом. Может делать полноценный захват и тела, и кистей, и лица. Ее полной версии более чем достаточно для полного переноса в 3д.
@@688Studio благодарю! Пробовали переносить модели из character-creator в Unreal? Если да, показывайте видео, думаю слушателям будет очень актуально интересно.
@@3dd205 как только будет что-то конкретное - сразу покажу.)
Здорово! +++++++++ +++++++++++++
Unreal рвёт всё! Просто в клочья ! Вот просто всё! Лишил огромную кучу тридешников работы ! ))) кто на анриал персов делает )
Это правда.)
С другой стороны это решает проблему только реалистичных людей, а не стилизованных.)
@You Tube Также как и любую другую модель из движка. Правая кнопка мыши по геометрии человека, Assets Actions, Export. И отдельно текстуры тоже. Тогда можно анимировать в любом 3д пакете, а потом анимацию закинуть на движок и получить конечный анимированный результат
Можете снять видео о том,почему metahuman не запусткается на 12-ом directx и как это исправить?
Сейчас уже UE 5 и Q-bridge встроенный, но у меня Meta Human Ue5 не появляются в UE . в скачанном куикселе появляются мои хьюманы, а в UE внутри нет. как решить это не знаете?
Вы должны войти в свой аккаунт внутри квикселя в ue5
в квикселе да они есть, я хотел сказать что в самом Unreal Engine. новые пресеты не появляються,(только пресеты ue4) если в я что-то создал новое
@@AIXS_Music если в квикселе они есть, тогда я не очень понимаю, о чем вы говорите.
не, это не гайд, нужен полный гайд, после переноса в проект выгрузить в другую программу и сделать из этой модели уже полноценную лоу поли со сжатием текстур запеканием и тп. ну или ссылочку)
а как его вместо манекена вставить? и как применить к нему скелет? он состоит из нескольких мешей, а не одного, как манекен... не получается
Как перенести настройки персонажа MetaHuman на болванку Mannequin?
нужно заменять самого манекена на твоего персонажа
Давид привет, что делать, если UNZIPPING бесконечно идёт. Хотя персонаж качается довольно быстро в 8К разрешении (30 минут +-). Пробовал и с 1К и 2К. Заранее спасибо за ответ.
Пожалуйста, по решению проблем пишите ваши вопросы в тедеграм-чат, мы там их оперативно решим. Ещё прикрепите скриншоты проблемы.)
Бро, у меня такой вопрос. У моейго персонажа пропадают волосы, при отдалении камеры. Не знаешь как можно исправить и с чем это связано ?
У моделей Metahuman пока ещё не всё волосы имеют дальность прорисовки. Они об этом предупреждают на сайте при выборе прически.)
Как вариант - выставить lods у волос модели на 0 или 1. Тогда не будут пропадать
а у меня экспортировался в другой графике( более плохой)
Блин у меня нет в шестернке таких настроек
Здравствуйте а что делать если папка после загрузки тупо пустая?
А как из унреала потом в fbx формат на комп скачать?
Из анриала не особо как. А вот из Bridge напрямую вполне себе.
У меня созданный персонаж не скачивается. Пишет, что версия metahuman не совместим с ue4. Что делать?
Вам нужно персонажа создать для ue4. И скачивать его. По умолчанию теперь все персонажи делаются для 5й версии движка
@@688Studio А ок спасибо! Я попробую!
Жаль что целикового перса нельзя из анриала в блендер экспортнуть, только кусками
А как загрузить свою модель в метахъюман?
Свою модель никак. Можно только создать с 0
Что то не работала программа пару дней зайти не мог я про quixel , не знаете в чем дело ? Или это только моя проблема ?
А что конкретно не получалось?
@@688Studio авторизоваться не получалось , я недавно начал пользоваться , скачал бриг и вот в нем не смог авторизоваться, и магазин в эпик гейм не работал в это время , это к слову про магазин , выходила ошибка при попытке купить игру не попадал на страницу оплаты заказа , а в бриг просто не мог зайти , бесконечно выходило окно где надо вводить данные а после выдавало ошибку , хотя до этого заходил и даже что то скачал
@@хубабуба-д6ш возможно какая-то ошибка в вашем аккаунте к движку, раз выдавал баги при покупке
а можно перса перенести в 3д макс?
Можно. Причем лучше это делать напрямую из Bridge, там есть настройки экспорта
Не пойму, только у меня очень низкий фпс когда добавляю первонажа на карту. Без него 80-120 фпс толкьо добавлю метахьюмена и сразу 6-7 фпс
в чем причина?
Зависит, конечно, еще от мощности машины. Персонажи Metahuman очень ресурсозатратны
@@688Studio 8 ядерный процессор, 16 оперативной, и 1060 на 6 гб думаю не самая мощная, но вполне нормальная машина для обработки все навсего одного персонажа. Либо же это огромное упущение компании Epic Games, так как данных персонажей невозможно использовать где либо из-за отсутствия оптимизации.
У меня на 2070 вблизи все тормозит очень. Это из-за качества проработки
@@688Studio Тогда не понятно где и как можно использовать таких персонажей
@@НоутбукРабочий Синематики.) А еще игры тоже, но персонажа настраивать надо, конечно
всё сделано как в видео, но на этапе экспорта появляется надпись Export to unreal engine и пропадает спустя пару секунд, и ничего больше не происходит(
Движок при этом открыт и плагин в него установлен?
@@688Studio Да, всё имеется
скачал произвольного другого персонажа, он установился сразу, со своим проблема не решается....
решено! Нужно было просто заново скачать модель с МН.
Нужно было перезагрузить модель целиком? Просто с этим багом не встречался еще
@@688Studio да получается, в бридже нажал на три точки и там Download Again. Скачалось снова и ок
Подскажите мне пожалуйста не очень умному ) У меня персонаж без волос переносится (
Сделайте у него LODs на 0 или 1. Некоторые волосы людей еще не доработаны и издалека не выглядят никак.)
экспортировались только папки
И в папках ничего нет?
@@688Studio нет ни текстур ни материалов версия движка 25 ни мешей
Установили плагин в движок и в проект? Саму модель попробуйте перезагрузить
@@688Studio да
@@688Studio все пробовал ничего не выходит
Мне понравилось видео, а вот твой кривой ею""""ник нет.