Как перенести персонажа из MetaHuman в Unreal Engine 4?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 84

  • @nlevin3d842
    @nlevin3d842 Год назад +1

    Очень грамотная речь и понятное изложение! Респект автор!👍

  • @vaikmisa
    @vaikmisa 3 года назад +9

    Давад, дай бог тебе здоровья и невесту хорошую))))))))))))))))!!!

    • @daniilnexus
      @daniilnexus 3 года назад

      Энтузиазм с невестами несовместим)

  • @TheXeviour
    @TheXeviour 3 года назад +2

    Спасибо, Давид

  • @theknight3144
    @theknight3144 3 года назад +4

    Хорошо поставленный голос, полезные темы... Подписчиков мало. Во прикол 😐👍

  • @alexfail9256
    @alexfail9256 Год назад +1

    БОЖЕ ЯК ЦЕ ТЯЖКО.. але в мене вийшло дякую!

  • @alexanderlysak7911
    @alexanderlysak7911 3 года назад +1

    Актуально. Спасибо!

  • @algoritm3034
    @algoritm3034 2 года назад +2

    Тутор классный! Но у меня проблема... В 5ue не качаются метахумены, ну вот никак, даже через впн не качает, что делать?

  • @veizam1066
    @veizam1066 3 года назад +1

    Спасибо большое

  • @Alexmih19
    @Alexmih19 3 года назад +1

    Приятный голос ))) ммм

  • @Неон-ь6я
    @Неон-ь6я 3 года назад +1

    Мужик... Класс.

  • @ТимурИдрисов-н7щ
    @ТимурИдрисов-н7щ 3 года назад +5

    Для тех у кого не получается экспорт и так далее. Необходима версия движка не ниже 4.26.2

    • @vladOKkryti
      @vladOKkryti 3 года назад

      не работает пишет проверти журнал.

    • @ТимурИдрисов-н7щ
      @ТимурИдрисов-н7щ 3 года назад +1

      @@vladOKkryti Проверь настройки экпорта в Quixel Bridge. Верхняя строка для указания папки куда установлен движок, не лаунчер, а сам движок. Нижняя строка это папка с проектом созданным. К примеру C:/Unreal Engine/Unreal Projects/Test При экспорте в движок, не забываем запускать сам проект в который экпортируем, и не забываем изменить путь экспорта. Плагины включаем обязательно, те которые движок предложит.

  • @pepeusiix6875
    @pepeusiix6875 3 года назад +3

    Спасибо за урок!
    Будет ли еще разбор по ригу для MetaHuman в самом анриле? Увлекаюсь анимацией, видел, что у металюдей есть даже лицевой риг, чтобы делать анимацию классическим ручным способом. Обычно все используют айфоны для захвата лица, таких вот уроков полно. А про классический способ вообще тишина.

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад +3

      Да, думаю и эту часть разобрать.)

    • @pepeusiix6875
      @pepeusiix6875 3 года назад

      @@688Studio Большое спасибо! Буду очень ждать. Да и думаю не только я один)

  • @3dd205
    @3dd205 3 года назад +1

    С П А С И Б О Вам большое!!! А как анимировать в последствии MetaHuman, который мы вставили в проект Unreal Engine 4? Будет возможность создавать захват движения тела и лица MetaHuman, и всё это одновременно в проектах Unreal Engine 4?

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      Возможность уже есть! Для этого нужны Live Link Face на Iphone и костюм захвата движения.)
      Увы, у меня пока нет, но как будут - сразу сделаю с ними видео!

    • @3dd205
      @3dd205 3 года назад

      @@688Studio Вы можете хоть как то опередить будущее и объяснить как всё настроить, Live Link Face на Iphone, и какой костюм захвата движения? Я изучаю rokoko, но выслушаю ваше мнение.
      Хотелось бы анимацию, чтобы MetaHumen уже находился в 3D мире Unreal Engine 4.

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      @@3dd205 Rokoko замечательная программа в паре с костюмом. Может делать полноценный захват и тела, и кистей, и лица. Ее полной версии более чем достаточно для полного переноса в 3д.

    • @3dd205
      @3dd205 3 года назад

      @@688Studio благодарю! Пробовали переносить модели из character-creator в Unreal? Если да, показывайте видео, думаю слушателям будет очень актуально интересно.

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      @@3dd205 как только будет что-то конкретное - сразу покажу.)

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 года назад +1

    Здорово! +++++++++ +++++++++++++

  • @sergeysergeev80
    @sergeysergeev80 3 года назад +4

    Unreal рвёт всё! Просто в клочья ! Вот просто всё! Лишил огромную кучу тридешников работы ! ))) кто на анриал персов делает )

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад +2

      Это правда.)
      С другой стороны это решает проблему только реалистичных людей, а не стилизованных.)

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад +1

      @You Tube Также как и любую другую модель из движка. Правая кнопка мыши по геометрии человека, Assets Actions, Export. И отдельно текстуры тоже. Тогда можно анимировать в любом 3д пакете, а потом анимацию закинуть на движок и получить конечный анимированный результат

  • @Abzallenok
    @Abzallenok 3 года назад

    Можете снять видео о том,почему metahuman не запусткается на 12-ом directx и как это исправить?

  • @AIXS_Music
    @AIXS_Music 2 года назад

    Сейчас уже UE 5 и Q-bridge встроенный, но у меня Meta Human Ue5 не появляются в UE . в скачанном куикселе появляются мои хьюманы, а в UE внутри нет. как решить это не знаете?

    • @688Studio
      @688Studio  2 года назад

      Вы должны войти в свой аккаунт внутри квикселя в ue5

    • @AIXS_Music
      @AIXS_Music 2 года назад

      в квикселе да они есть, я хотел сказать что в самом Unreal Engine. новые пресеты не появляються,(только пресеты ue4) если в я что-то создал новое

    • @688Studio
      @688Studio  2 года назад

      @@AIXS_Music если в квикселе они есть, тогда я не очень понимаю, о чем вы говорите.

  • @павел-г3ы
    @павел-г3ы 2 года назад

    не, это не гайд, нужен полный гайд, после переноса в проект выгрузить в другую программу и сделать из этой модели уже полноценную лоу поли со сжатием текстур запеканием и тп. ну или ссылочку)

  • @MichalMashaGitel
    @MichalMashaGitel 3 года назад +2

    а как его вместо манекена вставить? и как применить к нему скелет? он состоит из нескольких мешей, а не одного, как манекен... не получается

  • @Chobiki
    @Chobiki 3 года назад +2

    Как перенести настройки персонажа MetaHuman на болванку Mannequin?

    • @типус-ь2я
      @типус-ь2я 3 года назад

      нужно заменять самого манекена на твоего персонажа

  • @smirnov_studio
    @smirnov_studio 2 года назад

    Давид привет, что делать, если UNZIPPING бесконечно идёт. Хотя персонаж качается довольно быстро в 8К разрешении (30 минут +-). Пробовал и с 1К и 2К. Заранее спасибо за ответ.

    • @688Studio
      @688Studio  Год назад

      Пожалуйста, по решению проблем пишите ваши вопросы в тедеграм-чат, мы там их оперативно решим. Ещё прикрепите скриншоты проблемы.)

  • @mergensyakeltiev3646
    @mergensyakeltiev3646 3 года назад

    Бро, у меня такой вопрос. У моейго персонажа пропадают волосы, при отдалении камеры. Не знаешь как можно исправить и с чем это связано ?

    • @688Studio
      @688Studio  2 года назад

      У моделей Metahuman пока ещё не всё волосы имеют дальность прорисовки. Они об этом предупреждают на сайте при выборе прически.)
      Как вариант - выставить lods у волос модели на 0 или 1. Тогда не будут пропадать

  • @alexzharkov1499
    @alexzharkov1499 2 года назад +1

    а у меня экспортировался в другой графике( более плохой)

  • @TheSchpuntov
    @TheSchpuntov 2 года назад

    Блин у меня нет в шестернке таких настроек

  • @Box_Fun
    @Box_Fun 3 года назад

    Здравствуйте а что делать если папка после загрузки тупо пустая?

  • @198121D
    @198121D 3 года назад

    А как из унреала потом в fbx формат на комп скачать?

    • @688Studio
      @688Studio  2 года назад

      Из анриала не особо как. А вот из Bridge напрямую вполне себе.

  • @MrRealtima
    @MrRealtima 2 года назад

    У меня созданный персонаж не скачивается. Пишет, что версия metahuman не совместим с ue4. Что делать?

    • @688Studio
      @688Studio  2 года назад +1

      Вам нужно персонажа создать для ue4. И скачивать его. По умолчанию теперь все персонажи делаются для 5й версии движка

    • @MrRealtima
      @MrRealtima 2 года назад

      @@688Studio А ок спасибо! Я попробую!

  • @198121D
    @198121D 2 года назад

    Жаль что целикового перса нельзя из анриала в блендер экспортнуть, только кусками

  • @kol9evseev
    @kol9evseev 2 года назад

    А как загрузить свою модель в метахъюман?

    • @688Studio
      @688Studio  2 года назад

      Свою модель никак. Можно только создать с 0

  • @хубабуба-д6ш
    @хубабуба-д6ш 3 года назад

    Что то не работала программа пару дней зайти не мог я про quixel , не знаете в чем дело ? Или это только моя проблема ?

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      А что конкретно не получалось?

    • @хубабуба-д6ш
      @хубабуба-д6ш 3 года назад

      @@688Studio авторизоваться не получалось , я недавно начал пользоваться , скачал бриг и вот в нем не смог авторизоваться, и магазин в эпик гейм не работал в это время , это к слову про магазин , выходила ошибка при попытке купить игру не попадал на страницу оплаты заказа , а в бриг просто не мог зайти , бесконечно выходило окно где надо вводить данные а после выдавало ошибку , хотя до этого заходил и даже что то скачал

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      @@хубабуба-д6ш возможно какая-то ошибка в вашем аккаунте к движку, раз выдавал баги при покупке

  • @munarichter2264
    @munarichter2264 3 года назад

    а можно перса перенести в 3д макс?

    • @688Studio
      @688Studio  2 года назад

      Можно. Причем лучше это делать напрямую из Bridge, там есть настройки экспорта

  • @НоутбукРабочий
    @НоутбукРабочий 3 года назад

    Не пойму, только у меня очень низкий фпс когда добавляю первонажа на карту. Без него 80-120 фпс толкьо добавлю метахьюмена и сразу 6-7 фпс
    в чем причина?

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      Зависит, конечно, еще от мощности машины. Персонажи Metahuman очень ресурсозатратны

    • @НоутбукРабочий
      @НоутбукРабочий 3 года назад

      @@688Studio 8 ядерный процессор, 16 оперативной, и 1060 на 6 гб думаю не самая мощная, но вполне нормальная машина для обработки все навсего одного персонажа. Либо же это огромное упущение компании Epic Games, так как данных персонажей невозможно использовать где либо из-за отсутствия оптимизации.

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      У меня на 2070 вблизи все тормозит очень. Это из-за качества проработки

    • @НоутбукРабочий
      @НоутбукРабочий 3 года назад

      @@688Studio Тогда не понятно где и как можно использовать таких персонажей

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      @@НоутбукРабочий Синематики.) А еще игры тоже, но персонажа настраивать надо, конечно

  • @gadzaunique
    @gadzaunique 3 года назад

    всё сделано как в видео, но на этапе экспорта появляется надпись Export to unreal engine и пропадает спустя пару секунд, и ничего больше не происходит(

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      Движок при этом открыт и плагин в него установлен?

    • @gadzaunique
      @gadzaunique 3 года назад

      @@688Studio Да, всё имеется
      скачал произвольного другого персонажа, он установился сразу, со своим проблема не решается....

    • @gadzaunique
      @gadzaunique 3 года назад

      решено! Нужно было просто заново скачать модель с МН.

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      Нужно было перезагрузить модель целиком? Просто с этим багом не встречался еще

    • @gadzaunique
      @gadzaunique 3 года назад

      @@688Studio да получается, в бридже нажал на три точки и там Download Again. Скачалось снова и ок

  • @Mergenl
    @Mergenl 2 года назад

    Подскажите мне пожалуйста не очень умному ) У меня персонаж без волос переносится (

    • @688Studio
      @688Studio  2 года назад

      Сделайте у него LODs на 0 или 1. Некоторые волосы людей еще не доработаны и издалека не выглядят никак.)

  • @ЕгорБезбожный-ч5ш
    @ЕгорБезбожный-ч5ш 3 года назад +1

    экспортировались только папки

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      И в папках ничего нет?

    • @ЕгорБезбожный-ч5ш
      @ЕгорБезбожный-ч5ш 3 года назад

      @@688Studio нет ни текстур ни материалов версия движка 25 ни мешей

    • @688Studio
      @688Studio  3 года назад

      Установили плагин в движок и в проект? Саму модель попробуйте перезагрузить

    • @ЕгорБезбожный-ч5ш
      @ЕгорБезбожный-ч5ш 3 года назад

      @@688Studio да

    • @ЕгорБезбожный-ч5ш
      @ЕгорБезбожный-ч5ш 3 года назад

      @@688Studio все пробовал ничего не выходит

  • @aleksspb3770
    @aleksspb3770 3 года назад +1

    Мне понравилось видео, а вот твой кривой ею""""ник нет.