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動画内だと誰も触れてないけど、次作では蟲も糸技もなくていいから盟友は続投してほしいあれは後発の微妙に過疎った環境でもマルチごっこができて最高だった正直、あれのせいで上位クエは本当に苦痛だった
それってアレ?フロンティアの「ラスタ」と「パートナー」みたいなヤツ?ライズやってないから、盟友ってのがイマイチなんよね。
@@user-amidakuji51087 ラスタとかと一緒の括りでいいかも
確かにnpcの同行はまじで存続してほしい
盟友はストーリーで強制的についてくるにさえやめればいいシステム。ストーリーの時くらいON-OFFさせてほしい。モンスターとサシで殺り合うのが楽しいのに邪魔すぎる
@@ゆうじろう-i4qクリアした後勝手に1人で行きなよ
XXはいいぞおじさん「XXはいいぞ」
一番平和な界隈
ワールドマスターランク24ミラボレアス問題サンブレク快適だけど終わらない錬成地獄4g不便すぎて禿げる極限は💩ダブルクロスボリュームNo. 1
@@atraru_maniaただしあの頃大量に湧いた出会い厨ども
@@跳弾による追加ダメージいまもいるぽよ〜
ネタも抱負だからね
どっちの路線で続編が欲しいかで考えたら圧倒的にワールドなんだよな 高画質でやりたい
ワールドこそ、theモンハンって感じなんだよな。サード以前からやってる人はワールド一択だと思う
正式なナンバリングもワールドは実質モンハン5だしね
@@tak._.to7 ナンバリング云々のコメント不愉快だからやめてね
@@niku436yuanライズはナンバリングすら入れない敗北者。だって次回作ライズ要素ないしw
@@山田太郎-j9o3p地味だけど翔虫受け身っぽいのは形を変えて残ってたよ
両方好きだから次回作は両方の良いとこ取りした作品にしてほしい
僅差でワールド美し過ぎるグラフィックに16人集会所やps4に最初から付いてるコミュやVC機能のお陰でフレンドが作りやすく最高に盛り上がれてたアクション面は絶対的にライズなのは間違い無いし本当に甲乙付け難いこの2つが良い所取りしてたらと心底思う
どっちが好きかと聞かれて片方を貶し始めるの人間の闇見えて怖いよ
これこそどっちが嫌いかよりどっちが好きかで語り合え!だよな
ライズはもちろん快適でいいんだけどワールドの方がワクワクして超面白かった
やっぱエリアinムービーが偉大すぎる
俺はRiseかなー、でもワールド上げの人はいいんだけどライズ下げの人がいると悲しくなる
グラフィックがアレとかカクツキがあれとか手抜きがあれとか言われてるよね。ハードが違うのに比べてる時点でおかしいよなって思う。そもそも初体験の試みで制作陣もカツカツの状態だったのにライズ下げする人はモンスターを狩るのが好きなんじゃなくてただグラフィックが好きなんだろうなって思った
@@Rance_rukiaそれ言い出したら半ライスが好きな人はモンハンが好きなんじゃなくておもちゃアクションゲームが好きなだけってことになっちゃうからなぁ
@@まつ-h9y流石にちいかわ
@@まつ-h9yニート特有のオウム返し?
@@まつ-h9y 半年以上もライズ下げコメしてるこどおじチー牛さんリアルでいいこと全くなさそうで哀れだね😂😂😂
ライズはアクションもシステムもテンポが良いから、少ない時間で程よく達成感を得られて良かった。グラフィックやゲームとしてのボリュームは圧倒的にワールドが上。けど何も分からない内はモンスターやフィールドに振り回されて一体何やってんだろうと思う時がある。なんていうかワールドはMMO気質な面があるので、そういった意味でどっぷりゲームに嵌れる時間があってゲーム攻略の気概がある人ならワールドは最高に楽しめる。
アイスボーンは生態系とか重要で、サンブレイクはアクション重要で被ってないのがいいよね。クラッチクローはあまり良くないと言われてるがリアルで実際に狩をしてる感覚になる。かけりむしは現実でありえないとか言われてるが実際に蜘蛛とかいうヤバイ生き物がいるせいでその糸の太さなら全然余裕でモンスターとか引っ張れる。
クラッチクローアプデで相当緩和されたし、翔蟲アクションみたいにやりすぎてない感じの新アクションという感じでわりと好きです☺️翔蟲アクションは爽快ではあるけど、やりすぎてて武器の個性であるメリットデメリットに大きく関わる部分にまでいっちゃってた😢壁ドンも上手い人がばんばん決めてるの見るとかっこいー!ってなりました😂
アクション面、エンドコンテンツ→ライズ作り込み、映像→ワールドクラッチ×痕跡集め強要×びちびちの地×かいい錬成ぽちぽち×正直長年モンハンやってきて、モンハンは移動とかスピード感が出せないから他ゲーに差別化されるの弱点よなぁって思ってたところに翔蟲は最初どうかと思ったけど慣れたら神だった蟲技もクロスの狩技とかどっちがモンスターかわかんねぇなって思ってたからワイヤー利用しての大技で納得ワイルズは翔蟲ないだろうけど、代わりになる何かもろもろを超期待
あんなゴミみたいなアクションがあるからおもんないんだよ。モンスターが可哀想なくらいにボコられるし、原初メルゼナとか怪異克服シャガルとかもハンターが強すぎてカスだし、だからアクションは次回作に引き継いで欲しくないなあとワールドのエンドコンテンツの方が面白くね?マムとかムフェトとか環境生物とかカスタム強化とかあるけどライズって傀異討研だけやん
どちらも面白いし楽しいけど敢えて順位を付けるならワールド自分はクラッチなどの不評だったものも含めて愛せたゲームだった。 ライズの開発がXXの頃から始めたと開発が言っていたから、方向性はワールドと違うものになるのは仕方ない、時期的にワールドと次の新作は同時開発してると思うから次のモンハンはワールド基準のモンハンになると思う。
2Gと3rdやってたから、ワールドから帰ってきたけど、やっぱワールド楽しかったな当時学生の時にゴミグラフィックのpspでやってたから感動したの覚えてるもし続編出るならアカム、ウカム、ラオシャンロン辺り出して欲しい
やっぱりムフェト辺りで明らかに流れが変わったワールド。あそこからの怒涛の追加とワクワク感は中々味わえないわ。臨界ブラキの野良パーティーの混沌ぷりから、基本野良がカオスになる流れなのも良かった。コロナで延期されて満を持しての発表でアルバトリオンが来た時は心底震えた
たまには氷刃ベリオのことも思い出してあげてください
ムフェト以降の怒涛の強敵も良かったけどムフェト以前のアプデも作り込みが凄かったよね
@@蟹刑事-u4n今、氷刃ベリオやってるやつ少なすぎて泣く…
ライズ、ワールドに限らず俺は全てのモンハン作品が好きだわ
そういった考えは大好きやで、一緒にモンハンを推していこう。でもやっぱり私はアクション系ならライズ、サブレ狩りゲーとしてならWorld、IBだな。
ふおおおおー!お
ふおおお!
ふおふお
@@あんこもち-i7k そうだね。次回作も楽しみに待ってるよ
快適さ アクション要素 RISE世界観 ゲームとしての完成度 やり込み度 WORLDこれであってる?
おう!
それぞれ特徴があるっていいところだよな
ふ
@@nnnnn-NNNN とは言ったもののWORLDの方が好きなんよな。RISEは初心者向けってのは分かるんだがちょっと簡単すぎる。まぁ追加コンテンツで難易度滅茶苦茶上がったからどっちも普通に好き
@@ごぐ巨龍砲 これからの展開によっては戻すかもや
アイスボーンは後半難しすぎた。けど友達と協力して盗伐する感じは楽しかったな
ライト層や子供は圧倒的にライズだろうから新規を増やせたことが素晴らしいと思う
ほんとにライト層増えたか?、寧ろ新規の奴ら快適快適言いながらすぐやめて他のゲームに渡ったでしょ。現にアプデが酷すぎて俺含めおっさん廃人プレイヤーしかサンブレイクで残ってないぞ。
少なくともうちの中学校では、まぁまぁの人が体験版を触れてた(続けているとは言っていない)
ライト層はライト層なんだから残らないのが普通じゃない?程よいとこまでプレイしたらさっさと別ゲーに移って、新作発売で戻って来るのがライト層だと思うよ自分もそうだし
アプデまでのスパンが長すぎるんだよ。そんなに熱量を保持してられない
@@midorineko123 2,3ヶ月でスパン長すぎって普段どんなゲームしてるんですか?
ゴッドイーターに育ててもらった身としてはライズの方が良かったしライズはそういうスタイリッシュアクション好きな客に向けられた作品だと思う
正統進化で遊びがいがあったのはワールドだけど利便性・快適性は圧倒的にライズ
ライズから入った勢で結構苦戦してたのにライズ簡単でワールドむずすぎとか聞くと敷居高すぎてやる気は起きねえ…
サンブレイクよりアイスボーンの方が難しいしアイスボーンよりダブルクロスの方が難しいしダブルクロスより4Gの方が難しいし4Gよりフロンティアの方が難しかったよ
@@Luke-n8e あっはい
@@Luke-n8e今は亡きフロンティア。
ライズは簡単だよ?サンブレイクは地獄だけどね!居ないだろうけどサンブレイクが楽とか言ってる奴は流石にエアプ
@@オロミドロ亜種 狂化双剣、弓を使えないやつが難易度語るのやめた方がいいよ
アイスボーン満足するくらい遊んだらサンブレイクも触ってみたいなぁ
正直グラフィックや世界観よりもアクションゲームとしてモンハンを楽しみたいからライズシリーズかな〜ハンターのできることが増えたのも、モンスターのアクションに磨きがかかったのも最高だった!俺は映画を観たいわけじゃなく狩りをしたいんだと実感した。
狩りにくいように肉質固くしてモンハンの世界観壊してるくせに、なんでワールドの世界観を褒めるひとがいるんだ翔蟲とか快適にプレイできるように考えた開発はすごい
@@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت肉質固いのは世界観壊すことにはならなくないか?人から見たらモンスターの防御力は圧倒的だから寧ろ合点がいくが。
@@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9تでもウロコとかにすんなり入る方がリアルっぽいし新要素も使ってもらった方がいいじゃん?
@@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9تキッズしか喜ばないだろぴょんぴょん虫要素次回作で虫消えてつまんないとか言ってそう
未開の地を探索するワクワク感はWorldでしか味わえなかったな生物同士の繋がりや環境との相互作用みたいな世界観の作り込まれ具合が凄いわ
あと、モンスターが寝床で環境利用してくるのが好きだった砂の滝から飛び出してくるディアブロスとか木に登るトビカガチみたいなモンスターの工夫と落石とか閃光みたいな自分の工夫をぶつけて戦う感じWorldのモンスターは何回も戦う試練だったし勝てない相手に装備や立ち回りを工夫するっていうモンハン自体の原点の面白さを最高のグラフィックと世界観の中で追求出来るという体験は唯一無二だったね
ライズはもう怪異討究めんどいわ、怨マガ以降から攻撃力めちゃくちゃでしんどくて嫌になったけど、ワールドは個人的に程々の良い難易度で楽しいと感じてる。めんどい要素多いのは確かやが。
和の雰囲気めちゃくちゃ好きだから、ワールドの画質で和モンハンしたい
ワールドで古参へのファンサはやり尽くしたから新規のガキンチョ集めにライズ開発した感じかな。またしばらくしたらまたワールドみたいなリアル志向のやつ作ってほしい。
交互でやっていきそうな気がする
ワールドが1番新規多いだろ普通に
ナンバリングじゃない作品は新規が集まりやすいように鉄蟲糸技とか狩技みたいなアクション重視、ワールドとか4みたいなナンバリングはリアル志向でストーリー重視な感じ。その2種類が交互に来てるから次来るワイルズはストーリー重視のナンバリング作品だと思う、ワールドがモンハン5、ワイルズがモンハン6だと思う
新規が集まりやすいようにーって言うけどライズに新規が集まったかというとワールドより集まってないからな。狩技とか虫技とか少数派の人にしかウケてない
ダブルクロスからワールドで2500万本にまで増えたこと考えるとワールドとライズのユーザー層が明らかになっていない現状で一番有力なのって前作からどれだけ増えたか?だと思うけどね少なくとも個人的にはライズよりワールドの方が新規参入が多いと思うわけよ
ゲームとして面白かったのはライズだけど、どっちの続編をやりたいかと言われたら迷わずワールド選ぶかな。友達と駄べりながらマム周回してたの、あの時間が割と好きライズはやれること増えたけど、その分ダラダラしてる余裕が無い。あとマムみたいなマルチ推奨コンテンツが欲しかった。
モンハンのどこが好きかで意見が分かれそうだな〜世界観や設定が好きならWIB、アクションゲームとして好きな人ならRSBって印象かな個人的には世界観が好きなのでWIBが好きです!
どっちも好きです(天地無双)
こういう討論って、自分の好きな作品の方が上だ!っていう気持ちが根本にある人結構居ると思う。自分もそうだし。(ワールド派)でも言い換えると、カプコンは過去作も含めたいずれかの作品で大半のユーザーの需要に応えていて、「モンハン」が嫌いな人はこの場に1人も居ないよね。選択肢がいっぱいあるのは凄く喜ばしい。
ライズのアクションやら快適さはまぁまぁいいけど、ワールドの雰囲気には勝てないわ快適なゲームはいくらでもあるけど、雰囲気いいゲームに比べたら記憶に残らない
ワールド!ライズ!合 体 !!!*ワ* *イ* *ル* *ズ*
天才!
仮面ライダーW(ダブル)
目から鱗すぎる!全然気付いてなかった😳
どっちが好きかなのに初っ端からRISE批判で草
片方を下げることでしか片方の良いところを語れない精神性
ゲハ住民ってもしかしてまだ生存してるんだろうか?
個人的にはグラがどうの利便性がどうのよりも"どんなモンスターがいるか"を重視してるから……個人的には自分の推しモンスターが多いライズ(サンブレイク)かな?
アイスボーンにライズの利便性足せば完璧クラッチはいらない
モンハンの環境や生態系含めたリアリティの描写は好きだけど、それを極めすぎるとアクションゲームとしての本質を見失いかねない(逆も然り)ので、アクション路線とリアル路線を交互に出すのが色々な意味でも良い選択な気はします。どちらの路線も残しながら、お互いの良い部分で輸入できるものを取り入れ続けていくのがモンハンを長く発展させる上では重要なのでは無いでしょうか。
人間が人間と争う理由
ライズなかったらワールドとかいう神ゲーに出会わなかったからどっちにも感謝
利便性のライズ、クオリティのワールド……正直、どっちにもそれぞれの良さがって決められない(~_~;)
クラッチクロー好き
これまた荒れそうな話題ですな。どっちが面白いかは人によって違うから評価として決めれませんよね。
なぜにどちらかを貶さないと好きな方を評価出来ないやつが多いんだろうな
@@ごぐ巨龍砲 ふおふお(*-ω-)
@@ごぐ巨龍砲 おそらく自分の好きな作品は絶対に1番じゃなきゃダメだと思ってるんじゃないかと推測出来る。だけどそれじゃその作品の評判を落とす事にしか繋がらないんだよね。好きな作品とその他の作品を比べてお互いの長所短所を見つけて次回作で何を改善すれば良いのか考える事がベストだと俺は思うよ
@@孤島の主 やっぱあんたはモンハンファンの鑑な性格ですわ
@@孤島の主 さすがですね。やはり主ですな。ところで早く冤罪?晴れるといいですね。
どっちも大好き
ちょっと難易度上げたライズをワールドの解像度で遊びたい
ハンターの強さをナーフするか、ワールドの歴戦クシャみたいなクソモンスを追加しない限りでヌルゲーと言われる
怪異克服シャガル、バルクとか難易度めちゃくちゃ高いけどなぁたぶんコメ主みたいに序盤で投げてそこまでたどり着かない人多いんだろう
@@チャーシュー-u4nこういうのは見て思うんやけど過去作モンハンの難しさって単純な理不尽の塊でしかないと思うんよなぁ。それ含めて難しさだろって言われたらそうなんだけど…なんつーんだろ、少なくとも最後らへんの追加モンスは全然過去作より難しいと思う。剛心とかないとキツすぎるし
サンブレ最後の方のモンスター。正直クソ強いと思うんやけど、鏖魔程じゃないけど他の超特並には高難易度してた
@@アタマデヴァータタケ 操虫棍無いと抗竜石無いとスタイル無いと絶対回避無いと転身不動無いと回復カスタム無いと翔蟲無いと狂化無いとその作品にしかない前提条件なんて言えばいくらでも出て来るよそれ込みで考えてサンブレイクが簡単なのは事実なのよ
俺ライズからワールド来たから、箱庭じゃ無いのキツイヤベー逃げろ、「グエー見えない壁有るンゴー」「ジャンプ斬り叩き込むぜ、グエーこの段差見えない壁有るンゴ」「グエー落ちたんゴ、戻るルート何処や?」ってなる古代樹糞すぎんだろ
古代樹はモンハン随一のクソマップだからなあれだけ作り込みと複雑さが異常
翔虫の快適さに慣れきってしまったからライズ以外遊んだらボタン暴発してしまう・・・やはり快適さは正義・・・ライズのシステムに慣れきってしまったらXXやワールドの感を取り戻すのが大変(汗)
ライズはアクションが楽しすぎますね〜操竜がかなり新しくて好きです
モンスターを操縦するってライズをやる前みんなびっくりしてたよね~
モンスターとお馬さんごっこwwwwwマジでガキ向けのおもちゃゲーやな半ライス
@@まつ-h9yうわぁ…
普通だとモンスターが2体いるって厄介でしかないのに、操竜があることによって逆に利用できるようになったのめっちゃ好き。絵的にも豪快で楽しい
@@まつ-h9y飯食うな
アクションゲームとしての楽しさは置いといて、ワールドの世界観が好みすぎた久しぶりにゲームであんなにワクワクした
そもそも携帯機向けのRISEのグラと据え置きのワールドのグラを比較するのがおかしいモンハン2と2rdで比較して2rdのグラが粗いからってキレる奴はいない
グラじゃなくてボリュームなんだよな
スイッチって任天堂としては据え置きって認識なんですよ
「好き」の質が違うから一様に比べられられないどっちも交互に楽しんでIKEA
個人的にハンターとモンスターの強さのバランスが良かったのがワールドアイスボーン、最後のミラボレアスの完成度と難易度が素晴らしかった、アルバトリオンはもう少し強くしても良かったかなーと思う。
アルバの初日はミラに並ぶ難易度だった
@@user-qr8tg2nm2pそうか?両方有給使って配信直後に挑んだけど、ミラは2時間くらいでソロクリア、アルバに関しては一時間もかからずソロクリアできたぞ?俺の周りもアルバはすぐにクリアできてたからアルバはそんなに難しくない
@@user-qr8tg2nm2pエスカトンジャッジメントで初見殺ししてただけ
@@ゆうじろう-i4q わしは属性武器全然持ってなかったからエグいほど時間かかつた
@@ゆうじろう-i4q有給使って配信直後に挑むようなプロハンはそうかもしれんが、一般はそんな簡単にクリアは無理や
ワールドの方が好きだなぁ。スリンガーって要素はかなり好きだったし、クラッチ技も自分は嫌いじゃなかった。(クソ肉質は面倒だったけど)ライズは確かに翔虫は快適だけど、その分ヒトダマドリとかいう超面倒な要素があるのは嫌い。何で体力増強消したんだろうか。しかし、入れ替え技っていう要素はなかなか好き。シールドチャージめっちゃ楽しいし。ていうか割と別ゲーだし結局比べられるようなもんでは無いけどね。
ワールドですね。ライズは快適過ぎた格ゲーしてる気分だった。
ランス使いとしては、サンブレイクのランスにワールドの守勢のSEが付けば文句なし。
サムネがかっこいい
ライズが好き。ってよりワールドすると目が疲れる30分するだけで頭痛と目がもう耐えられない。
クラッチクローただ1点のみの差でライズに軍配使わない想定をされていないというのが本当に嫌だった
蟲の方が圧倒的に使わない事を想定されてない強制要素でしょ、移動蟲、回避蟲、攻撃蟲、なんでもかんでも蟲に依存しすぎてどうしようもない。そもそもクラッチ強制される場面ってあるか?、唯一懸念?されてる傷つけもアプデで時間も二倍になって装飾品も錬成出来るしなんの問題も無いわ、下手くそかエアプかのどっちかとしか思えん。
@@uupp9590 いや初動壁当てか不動傷付けから入ること多いのにクラッチ強制されないは「僕ァカチカチ肉質殴ってる雑魚です😊」って言ってるようなもんだけどなw利便性として強要されてるライズと一緒に語ってるのがそもそもの間違い😅
@@shrkraris5828 え?片手剣使ってるけど不動、壁当てなんてなくてもクラッチ怯みだけで傷つけ余裕だし弱点に張り付きつつ回避と攻撃繰り返せばほとんどのモンス5分針で倒せるでしょ、tawikiも盛り上がってたのはそこんとこ。お前が言う利便性として強要って意味がわからんがそれこそクラッチ要素でしょ。蟲に比べれば全然強制じゃないわw
@@uupp9590 片手剣に限った話してるのエアプで草強制じゃないの何の反論にもなってないよ🤪さすが口が悪いだけじゃなくて頭も悪かったか😭
uu ppシンプルに傷つけが不人気で翔蟲が人気なだけでしょ。
アイスボーンは300時間くらいは遊んだけど、サンブレイクは500時間以上はやってるな。やり込み要素多いのがサンブレイクはよかった。あとは快適。けどグラフィックとかモンスターの強さとか考えたらアイスボーンの方がよかったって思う部分もあるから難しいよな
それ多分モンハン向いてないだけもっと子供向けの簡単なアクションゲームの方が向いてる
@@まつ-h9y自分と意見合わないからってすぐ否定はよくないよ。俺の周りにも全作品触ってサンブレイクが一番おもろいって言ってるやつもいるし
@@まつ-h9y勝手に決めるな
GEでもやらないか?
triと3rdどっちがとか、dosとP2どっちがって話と同じようなもんだな
正統なモンハンはXXで集大成を迎えた。ワールドは新生モンハンとして最高のスタートを切った。
それな、ワールドからは良い意味でも悪い意味でも今までのモンハンじゃなくなった
気軽に遊べるってのが個人的に大事だからライズの方が好きだったな。PS4起動する億劫さとワールドのグラの良さが仕事終わった後の数時間のプレイへのハードルが高い
これ2秒で起動して10分で狩れるくらいの手軽さが社会人にはありがたいのよ
ワールドはドスからエンジン変えて全て新しくしたから一番印象に残るのも無理ない、SBはSwitchを元にしたグラでよくやってると思うよ
俺が昨日起てたスレじゃんまとめお疲れ様です
動画じゃ削られてるけど笛が現実的じゃない魔法だ魔法だ言ってくるやついてウザかったな嫌ならやるな
@@SAME-RINGだから笛使いは半ライスやってないと思うよそして次回作で間違っても過ちを犯さないようにちゃんと声を上げることが大切になってくる
@@まつ-h9y編集したのにライス誤植直してないのダッサwwwwww
どっちもハマった身から言わせてもらうと、これは圧倒的に「どっちも神作!!!」
盟友とか百竜とかソロでも一人じゃないんだってのは凄くいいと思ったし重ね着とかもかなり面白かった。不満なのはなりきりが中途半端な所で終わった所と禁忌居なかったのとヌシが増えなかった事とヌシで二つ名防具の見た目の重ね着でもいいから出して欲しかったのとコラボくらいかな
ワールドメインでガルクとブラストダッシュ入れてくれれば嬉しい
アイボはサンブレと違ってやり込み要素がめちゃくちゃ多いからなぁ…傀異化錬成?とかいう一生同じやつやるんじゃなくて、マイハウスいじったり、レアな環境生物集めたり、探索、生態観察、その他と等々色んな事ができるワールドこそが至高なんすわ…狩りに疲れたら自分の好きなモンスターの生態観察とか、マップ探索してるだけで十分楽しめるんだよね。
傀異錬成あんまり好きじゃなかったわ。なんか時間のある人だけが強くなっていくから実況者の装備の劣化版で妥協するって状況がしんどかった。
アイボはサンブレイクとまではいかなくてももうちょっとランダム要素欲しかったなそこら辺はワイルズに期待かな
クラッチクローに脳味噌傷つけられた新大陸懲役組なのでクラッチクローの不評が全然ピンとこない使ってる武器によって印象が違うのかな
サムネカッコいいね
映像作品としては受付嬢居なければワールド、ゲームとして楽しかったのはライズ。改めてワールドやって真溜め気持ち良いことは思ったけど、義務クラッチとか導きの地が苦行で結局最後までやれなかった。ライズはDPSチェックとかないから武器種とか何使っても良いのが気が楽だったし、防具の怪異錬成とか最終的に全部の武器が同じレアリティに並ぶから好きな武器を極めることが出来て今でもたまにやる。
完全に好みとプレイヤー層の違いだろうからどっちが良いとかは不毛だと思う、ライズに関してはSwitchでの完全新規モンハンだからまず新規ユーザーを取り込むことが狙いだろうしぬるく感じるのも仕方ないと思う
ここまできたら、好みの問題
個人的には少しライズが上かなぁ、鉄蟲糸技っていう派手で、強く、扱いやすいものがあるおかげで、今まで少ない武器種しか使っていなかったのが、色々な武器に挑戦する敷居が低くなったと思う
サンブレイクは操作も覚えなきゃだし装備もいちいち作らなきゃだめだから他武器触る敷居は高くなったよ
当時PS4買えなくて遅れてやってて思うけどワールドは当時やってれば半端なく楽しかった(今でも十分楽しい)と思った。
ここは平和だな。あそこは永遠に同接煽りしてるけど
ライズとワールドならワールドサンブレとアイボならサンブレ
サンブレ好きだなどの武器種使ってもちゃんと強いし翔蟲使わない戦い方もできる属性が生きてるのもえらい討究で色んなモンスターと闘えて錬成も凝れるの4のエンコンより自分に合ってた個人的にはモンスターが好きでモンハンしてるので推しモンスがいるって点がでかい推しモンスのクエスト厳選するのが楽しかった
ワールドは新モンスも多くて楽しかった。ライズは復活モンス好きなの多くて嬉しかった
ワールドの世界観にまた入りたくて、また始めるけど、痕跡集めと、クラクロと、導きの地とかで、やっぱいいやってなる
カスタム強化の素材集めるの死ぬほどめんどくさい
@@shrkraris5828まぁ発掘や傀異錬成ない分それぐらいはないと今度はやり込み要素がないと言われるからね。ただクラッチクローと痕跡集めは要らんかったな
ヒロインの可愛さなら満場一致だろうな
IBは縄張り争いせずに居座り続ける奴(ほぼバフバロ)がウザかったけど操竜等でそのへんは改善できてたのはよかった古龍は禁忌もでるしIBがよかったけど、蟹とかライゼクス、エスピナスあたりの通常モンスはサンブレがよかったと思う。正直、Switchだから仕方ないのかもしれんが、ボリュームがスカスカすぎるし、FF等コラボイベントも貧相だからIBと比べる価値もないと思うけど、IBでの不満点を改善できてたのはよかったと思うわ傷つけ削除は大前提で、IBベースで楔虫とキャンプの追加、ガルク実装あればいうことないかな。
ワールドやった後ライズやって思ったのは斬撃音が正直いっておもちゃみたい。ワールドは重厚感あって兜割りとかめちゃ気持ちい
逆にワールドが硬すぎる、今までのモンハンと違い過ぎてSEKIROやってるみたいになる
個人的にはワールド・アイスボーン派です。アイスボーンの批判意見に「クラッチクロー前提の調整」ってあるけど、ライズはそれが「翔蟲&操竜前提の調整」に置き換わっただけだから別に改善していないと個人的に思う。あとスリンガー&クラッチクローは「弱い人間が強大なモンスターの蔓延る新大陸探索において、狩猟難易度を少しでも下げるために開発した」から人間の技術の発展がみられるけど、伏線もなくぽっと出の翔蟲がこれ一つだけで何でもできすぎてご都合が良すぎて好きになれないです。
それとムービーは圧倒的にワールドですね。大自然に悠々と生きるモンスターのありのままの姿を描写したPSのグラフィックは美しかった。ライズとサンブレイクは登場ムービー中に余計な語り(しかも大して面白くない)が入るせいで没入感が削がれて、個人的に好きになれない。
@@ke-go3469 自分は普通にムービーの語り好きよ
@@ごぐ巨龍砲 あくまで個人的に好きじゃないという意見なので、勿論好きな人がいてもいいと思いますよ。
クラッチクローの問題はそれ前提の調整ってよりかはそれによって生み出された武器格差だと思う。アプデ終盤で珠が出たとは言え傷つけ2回組と3回組が可哀想だった。みんな仲良く一回組じゃダメだったんですか...?個人的にはアイボーが最高傑作だと思ってるけど
@@log1260 傷つけ二回組の中でも実質一回組もあるから事実上二回組ってそんな多くないでしょモーション短い分寧ろ得してるレベル
快適さはライズ探索の楽しさはワールド(ただし狩りには不向き)
世界観はWorldの方が好きだけど、克服バルクとか原ゼナ好きで結局ライズ・サンブレイクで遊んでるなー。自分だけの最強装備作るの楽しい!
どっちがいいかは武器種によるって人も多い気はするなぁ…。ガンランスとかランスやるんだったら自分はライズの方が好きだし、ハンマーやるんだったらIBの方が好き。
圧倒的にワールドアイスボーンだなぁ。ライズもいいけどやりすぎ!アイスボーンは後半の難易度もオンライン前提で作られてる感じがしてやりごたえ抜群だった😆シナリオも最後すごく感動した。アクション面やモーションなんかも大自然な感じがしていい。ただ初心者に勧めるなら圧倒的にライズだから今後も2ライン維持してほしいなぁ🤔
ライズサンブレイクはワールドアイボのここがイヤって要素を悉く解消してくれる内容だった次回作はワールド制作班が作ると思われるので、これが俺達のモンハンなんだよ!って逆戻りするんなら様子見かな
悉くを解消するライズ(特殊個体モンスター)
犬での移動は優秀だったけど、難易度はアイスの方が好きだったわ。SEKIROやエルデンリングなどの死にゲー(MHFも死にゲー認定)になれてる民はワールドのミラボくらいキツくないとやりごたえない…
俺は逆にライズの難易度キツくて無理だわ
3rdぶりアイスボーンやってたけどプロレスしてる気分だった
両方持ってますが、ライズ系が好きです導きの地解説を探してるけどいい動画がない
店のラーメンとカップラーメンに例えるニキ天才すぎやろw
棲み分けできてて良い
どっちかって聞かれたらダブルクロスかな()
選 択 肢 外
重ね着はどっちのほうが種類豊富なんです??
RISEの方が多いと思うよ
二人ともありがとう愛してる😘
質が違いすぎる胸動かんの終わってるわ
ワールドじゃないかな?基本1モンスターに2種類あるし
枯れ専入るの草
ワールド好きな人ライズのこと言いすぎじゃない?どっちもいいでいいんじゃん
ワールドとライズはラーメンとカップ麺くらい違うよねラーメンの方が凄いのは当たり前でカップ麺でラーメンみたいな事ができたのが凄い
的確フル!
ライズやって、ワールド初めてみたけど楽しいは楽しいんだよ。けど快適なのはライズだしアクションしてるのもライズだと思う。結局面白いからワールドやってるけどモンスターの挙動どうにかしてくれないか?ワールドやってて1番のストレスが2体のモンスターが会ってずっと咆哮合戦したあとにどちらかが逃げて、すぐもう一方も1体目の方に逃げてまーたずっと咆哮合戦したり2体で攻めてくるのきつすぎるwだれか分かってくれる人いない?w
サンブレはメルとナスがいるだけで価値ある
動画内だと誰も触れてないけど、次作では蟲も糸技もなくていいから盟友は続投してほしい
あれは後発の微妙に過疎った環境でもマルチごっこができて最高だった
正直、あれのせいで上位クエは本当に苦痛だった
それってアレ?フロンティアの「ラスタ」と「パートナー」みたいなヤツ?ライズやってないから、盟友ってのがイマイチなんよね。
@@user-amidakuji51087
ラスタとかと一緒の括りでいいかも
確かにnpcの同行はまじで存続してほしい
盟友はストーリーで強制的についてくるにさえやめればいいシステム。ストーリーの時くらいON-OFFさせてほしい。モンスターとサシで殺り合うのが楽しいのに邪魔すぎる
@@ゆうじろう-i4qクリアした後勝手に1人で行きなよ
XXはいいぞおじさん「XXはいいぞ」
一番平和な界隈
ワールドマスターランク24ミラボレアス問題サンブレク快適だけど終わらない錬成地獄
4g不便すぎて禿げる極限は💩
ダブルクロスボリュームNo. 1
@@atraru_maniaただしあの頃大量に湧いた出会い厨ども
@@跳弾による追加ダメージいまもいるぽよ〜
ネタも抱負だからね
どっちの路線で続編が欲しいかで考えたら圧倒的にワールドなんだよな 高画質でやりたい
ワールドこそ、theモンハンって感じなんだよな。サード以前からやってる人はワールド一択だと思う
正式なナンバリングもワールドは実質モンハン5だしね
@@tak._.to7 ナンバリング云々のコメント不愉快だからやめてね
@@niku436yuanライズはナンバリングすら入れない敗北者。だって次回作ライズ要素ないしw
@@山田太郎-j9o3p地味だけど翔虫受け身っぽいのは形を変えて残ってたよ
両方好きだから次回作は両方の良いとこ取りした作品にしてほしい
僅差でワールド
美し過ぎるグラフィックに16人集会所やps4に最初から付いてるコミュやVC機能のお陰でフレンドが作りやすく最高に盛り上がれてた
アクション面は絶対的にライズなのは間違い無いし本当に甲乙付け難い
この2つが良い所取りしてたらと心底思う
どっちが好きかと聞かれて片方を貶し始めるの人間の闇見えて怖いよ
これこそどっちが嫌いかよりどっちが好きかで語り合え!だよな
ライズはもちろん快適でいいんだけどワールドの方がワクワクして超面白かった
やっぱエリアinムービーが偉大すぎる
俺はRiseかなー、
でもワールド上げの人はいいんだけどライズ下げの人がいると悲しくなる
グラフィックがアレとかカクツキがあれとか手抜きがあれとか言われてるよね。
ハードが違うのに比べてる時点でおかしいよなって思う。そもそも初体験の試みで制作陣もカツカツの状態だったのにライズ下げする人はモンスターを狩るのが好きなんじゃなくてただグラフィックが好きなんだろうなって思った
@@Rance_rukiaそれ言い出したら半ライスが好きな人はモンハンが好きなんじゃなくておもちゃアクションゲームが好きなだけってことになっちゃうからなぁ
@@まつ-h9y流石にちいかわ
@@まつ-h9yニート特有のオウム返し?
@@まつ-h9y 半年以上もライズ下げコメしてるこどおじチー牛さんリアルでいいこと全くなさそうで哀れだね😂😂😂
ライズはアクションもシステムもテンポが良いから、少ない時間で程よく達成感を得られて良かった。
グラフィックやゲームとしてのボリュームは圧倒的にワールドが上。けど何も分からない内はモンスターやフィールドに振り回されて一体何やってんだろうと思う時がある。
なんていうかワールドはMMO気質な面があるので、そういった意味でどっぷりゲームに嵌れる時間があってゲーム攻略の気概がある人ならワールドは最高に楽しめる。
アイスボーンは生態系とか重要で、サンブレイクはアクション重要で被ってないのがいいよね。クラッチクローはあまり良くないと言われてるがリアルで実際に狩をしてる感覚になる。かけりむしは現実でありえないとか言われてるが実際に蜘蛛とかいうヤバイ生き物がいるせいでその糸の太さなら全然余裕でモンスターとか引っ張れる。
クラッチクローアプデで相当緩和されたし、翔蟲アクションみたいにやりすぎてない感じの新アクションという感じでわりと好きです☺️翔蟲アクションは爽快ではあるけど、やりすぎてて武器の個性であるメリットデメリットに大きく関わる部分にまでいっちゃってた😢壁ドンも上手い人がばんばん決めてるの見るとかっこいー!ってなりました😂
アクション面、エンドコンテンツ→ライズ
作り込み、映像→ワールド
クラッチ×痕跡集め強要×びちびちの地×
かいい錬成ぽちぽち×
正直長年モンハンやってきて、モンハンは移動とかスピード感が出せないから他ゲーに差別化されるの弱点よなぁって思ってたところに翔蟲は最初どうかと思ったけど慣れたら神だった
蟲技もクロスの狩技とかどっちがモンスターかわかんねぇなって思ってたからワイヤー利用しての大技で納得
ワイルズは翔蟲ないだろうけど、代わりになる何かもろもろを超期待
あんなゴミみたいなアクションがあるからおもんないんだよ。モンスターが可哀想なくらいにボコられるし、原初メルゼナとか怪異克服シャガルとかもハンターが強すぎてカスだし、だからアクションは次回作に引き継いで欲しくないな
あとワールドのエンドコンテンツの方が面白くね?マムとかムフェトとか環境生物とかカスタム強化とかあるけどライズって傀異討研だけやん
どちらも面白いし楽しいけど敢えて順位を付けるならワールド自分はクラッチなどの不評だったものも含めて愛せたゲームだった。
ライズの開発がXXの頃から始めたと開発が言っていたから、方向性はワールドと違うものになるのは仕方ない、時期的にワールドと次の新作は同時開発してると思うから次のモンハンはワールド基準のモンハンになると思う。
2Gと3rdやってたから、ワールドから帰ってきたけど、やっぱワールド楽しかったな
当時学生の時にゴミグラフィックのpspでやってたから感動したの覚えてる
もし続編出るならアカム、ウカム、ラオシャンロン辺り出して欲しい
やっぱりムフェト辺りで明らかに流れが変わったワールド。
あそこからの怒涛の追加とワクワク感は中々味わえないわ。
臨界ブラキの野良パーティーの混沌ぷりから、基本野良がカオスになる流れなのも良かった。
コロナで延期されて満を持しての発表でアルバトリオンが来た時は心底震えた
たまには氷刃ベリオのことも思い出してあげてください
ムフェト以降の怒涛の強敵も良かったけどムフェト以前のアプデも作り込みが凄かったよね
@@蟹刑事-u4n今、氷刃ベリオやってるやつ少なすぎて泣く…
ライズ、ワールドに限らず俺は全てのモンハン作品が好きだわ
そういった考えは大好きやで、一緒にモンハンを推していこう。
でもやっぱり私は
アクション系ならライズ、サブレ
狩りゲーとしてならWorld、IBだな。
ふおおおおー!お
ふおおお!
ふおふお
@@あんこもち-i7k そうだね。次回作も楽しみに待ってるよ
快適さ アクション要素 RISE
世界観 ゲームとしての完成度 やり込み度 WORLD
これであってる?
おう!
それぞれ特徴があるっていいところだよな
ふ
@@nnnnn-NNNN とは言ったもののWORLDの方が好きなんよな。RISEは初心者向けってのは分かるんだがちょっと簡単すぎる。まぁ追加コンテンツで難易度滅茶苦茶上がったからどっちも普通に好き
@@ごぐ巨龍砲 これからの展開によっては戻すかもや
アイスボーンは後半難しすぎた。けど友達と協力して盗伐する感じは楽しかったな
ライト層や子供は圧倒的にライズだろうから
新規を増やせたことが素晴らしいと思う
ほんとにライト層増えたか?、寧ろ新規の奴ら快適快適言いながらすぐやめて他のゲームに渡ったでしょ。現にアプデが酷すぎて俺含めおっさん廃人プレイヤーしかサンブレイクで残ってないぞ。
少なくともうちの中学校では、まぁまぁの人が体験版を触れてた(続けているとは言っていない)
ライト層はライト層なんだから残らないのが普通じゃない?
程よいとこまでプレイしたらさっさと別ゲーに移って、新作発売で戻って来るのがライト層だと思うよ
自分もそうだし
アプデまでのスパンが長すぎるんだよ。そんなに熱量を保持してられない
@@midorineko123 2,3ヶ月でスパン長すぎって普段どんなゲームしてるんですか?
ゴッドイーターに育ててもらった身としてはライズの方が良かったしライズはそういうスタイリッシュアクション好きな客に向けられた作品だと思う
正統進化で遊びがいがあったのはワールドだけど利便性・快適性は圧倒的にライズ
ライズから入った勢で結構苦戦してたのにライズ簡単でワールドむずすぎとか聞くと敷居高すぎてやる気は起きねえ…
サンブレイクよりアイスボーンの方が難しいしアイスボーンよりダブルクロスの方が難しいしダブルクロスより4Gの方が難しいし4Gよりフロンティアの方が難しかったよ
@@Luke-n8e あっはい
@@Luke-n8e今は亡きフロンティア。
ライズは簡単だよ?
サンブレイクは地獄だけどね!
居ないだろうけどサンブレイクが楽とか言ってる奴は流石にエアプ
@@オロミドロ亜種 狂化双剣、弓を使えないやつが難易度語るのやめた方がいいよ
アイスボーン満足するくらい遊んだらサンブレイクも触ってみたいなぁ
正直グラフィックや世界観よりもアクションゲームとしてモンハンを楽しみたいからライズシリーズかな〜
ハンターのできることが増えたのも、モンスターのアクションに磨きがかかったのも最高だった!俺は映画を観たいわけじゃなく狩りをしたいんだと実感した。
狩りにくいように肉質固くしてモンハンの世界観壊してるくせに、なんでワールドの世界観を褒めるひとがいるんだ
翔蟲とか快適にプレイできるように考えた開発はすごい
@@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت肉質固いのは世界観壊すことにはならなくないか?人から見たらモンスターの防御力は圧倒的だから寧ろ合点がいくが。
@@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9تでもウロコとかにすんなり入る方がリアルっぽいし新要素も使ってもらった方がいいじゃん?
@@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت
キッズしか喜ばないだろぴょんぴょん虫要素
次回作で虫消えてつまんないとか言ってそう
未開の地を探索するワクワク感はWorldでしか味わえなかったな
生物同士の繋がりや環境との相互作用みたいな世界観の作り込まれ具合が凄いわ
あと、モンスターが寝床で環境利用してくるのが好きだった
砂の滝から飛び出してくるディアブロスとか木に登るトビカガチみたいなモンスターの工夫と落石とか閃光みたいな自分の工夫をぶつけて戦う感じ
Worldのモンスターは何回も戦う試練だったし勝てない相手に装備や立ち回りを工夫するっていうモンハン自体の原点の面白さを最高のグラフィックと世界観の中で追求出来るという体験は唯一無二だったね
ライズはもう怪異討究めんどいわ、怨マガ以降から攻撃力めちゃくちゃでしんどくて嫌になったけど、ワールドは個人的に程々の良い難易度で楽しいと感じてる。めんどい要素多いのは確かやが。
和の雰囲気めちゃくちゃ好きだから、ワールドの画質で和モンハンしたい
ワールドで古参へのファンサはやり尽くしたから新規のガキンチョ集めにライズ開発した感じかな。またしばらくしたらまたワールドみたいなリアル志向のやつ作ってほしい。
交互でやっていきそうな気がする
ワールドが1番新規多いだろ普通に
ナンバリングじゃない作品は新規が集まりやすいように鉄蟲糸技とか狩技みたいなアクション重視、ワールドとか4みたいなナンバリングはリアル志向でストーリー重視な感じ。その2種類が交互に来てるから次来るワイルズはストーリー重視のナンバリング作品だと思う、ワールドがモンハン5、ワイルズがモンハン6だと思う
新規が集まりやすいようにーって言うけどライズに新規が集まったかというとワールドより集まってないからな。
狩技とか虫技とか少数派の人にしかウケてない
ダブルクロスからワールドで2500万本にまで増えたこと考えるとワールドとライズのユーザー層が明らかになっていない現状で一番有力なのって前作からどれだけ増えたか?だと思うけどね
少なくとも個人的にはライズよりワールドの方が新規参入が多いと思うわけよ
ゲームとして面白かったのはライズだけど、どっちの続編をやりたいかと言われたら迷わずワールド選ぶかな。
友達と駄べりながらマム周回してたの、あの時間が割と好き
ライズはやれること増えたけど、その分ダラダラしてる余裕が無い。
あとマムみたいなマルチ推奨コンテンツが欲しかった。
モンハンのどこが好きかで意見が分かれそうだな〜
世界観や設定が好きならWIB、アクションゲームとして好きな人ならRSBって印象かな
個人的には世界観が好きなのでWIBが好きです!
どっちも好きです(天地無双)
こういう討論って、自分の好きな作品の方が上だ!っていう気持ちが根本にある人結構居ると思う。自分もそうだし。(ワールド派)
でも言い換えると、カプコンは過去作も含めたいずれかの作品で大半のユーザーの需要に応えていて、「モンハン」が嫌いな人はこの場に1人も居ないよね。
選択肢がいっぱいあるのは凄く喜ばしい。
ライズのアクションやら快適さはまぁまぁいいけど、ワールドの雰囲気には勝てないわ
快適なゲームはいくらでもあるけど、雰囲気いいゲームに比べたら記憶に残らない
ワールド!ライズ!
合 体 !!!
*ワ* *イ* *ル* *ズ*
天才!
仮面ライダーW(ダブル)
目から鱗すぎる!
全然気付いてなかった😳
どっちが好きかなのに初っ端からRISE批判で草
片方を下げることでしか片方の良いところを語れない精神性
ゲハ住民ってもしかしてまだ生存してるんだろうか?
個人的にはグラがどうの利便性がどうのよりも"どんなモンスターがいるか"を重視してるから……
個人的には自分の推しモンスターが多いライズ(サンブレイク)かな?
アイスボーンにライズの利便性足せば完璧クラッチはいらない
モンハンの環境や生態系含めたリアリティの描写は好きだけど、それを極めすぎるとアクションゲームとしての本質を見失いかねない(逆も然り)ので、アクション路線とリアル路線を交互に出すのが色々な意味でも良い選択な気はします。
どちらの路線も残しながら、お互いの良い部分で輸入できるものを取り入れ続けていくのがモンハンを長く発展させる上では重要なのでは無いでしょうか。
人間が人間と争う理由
ライズなかったらワールドとかいう神ゲーに出会わなかったからどっちにも感謝
利便性のライズ、クオリティのワールド……正直、どっちにもそれぞれの良さがって決められない(~_~;)
クラッチクロー好き
これまた荒れそうな話題ですな。どっちが面白いかは人によって違うから評価として決めれませんよね。
なぜにどちらかを貶さないと好きな方を評価出来ないやつが多いんだろうな
@@ごぐ巨龍砲 ふおふお(*-ω-)
@@ごぐ巨龍砲 おそらく自分の好きな作品は絶対に1番じゃなきゃダメだと思ってるんじゃないかと推測出来る。だけどそれじゃその作品の評判を落とす事にしか繋がらないんだよね。好きな作品とその他の作品を比べてお互いの長所短所を見つけて次回作で何を改善すれば良いのか考える事がベストだと俺は思うよ
@@孤島の主 やっぱあんたはモンハンファンの鑑な性格ですわ
@@孤島の主 さすがですね。やはり主ですな。ところで早く冤罪?晴れるといいですね。
どっちも大好き
ちょっと難易度上げたライズをワールドの解像度で遊びたい
ハンターの強さをナーフするか、ワールドの歴戦クシャみたいなクソモンスを追加しない限りでヌルゲーと言われる
怪異克服シャガル、バルクとか難易度めちゃくちゃ高いけどなぁ
たぶんコメ主みたいに序盤で投げてそこまでたどり着かない人多いんだろう
@@チャーシュー-u4nこういうのは見て思うんやけど過去作モンハンの難しさって単純な理不尽の塊でしかないと思うんよなぁ。それ含めて難しさだろって言われたらそうなんだけど…なんつーんだろ、少なくとも最後らへんの追加モンスは全然過去作より難しいと思う。剛心とかないとキツすぎるし
サンブレ最後の方のモンスター。正直クソ強いと思うんやけど、鏖魔程じゃないけど他の超特並には高難易度してた
@@アタマデヴァータタケ 操虫棍無いと抗竜石無いとスタイル無いと絶対回避無いと転身不動無いと回復カスタム無いと翔蟲無いと狂化無いと
その作品にしかない前提条件なんて言えばいくらでも出て来るよ
それ込みで考えてサンブレイクが簡単なのは事実なのよ
俺ライズからワールド来たから、箱庭じゃ無いのキツイ
ヤベー逃げろ、「グエー見えない壁有るンゴー」「ジャンプ斬り叩き込むぜ、グエーこの段差見えない壁有るンゴ」「グエー落ちたんゴ、戻るルート何処や?」ってなる
古代樹糞すぎんだろ
古代樹はモンハン随一のクソマップだからな
あれだけ作り込みと複雑さが異常
翔虫の快適さに慣れきってしまったからライズ以外遊んだらボタン暴発してしまう・・・
やはり快適さは正義・・・
ライズのシステムに慣れきってしまったらXXやワールドの感を取り戻すのが大変(汗)
ライズはアクションが楽しすぎますね〜
操竜がかなり新しくて好きです
モンスターを操縦するってライズをやる前みんなびっくりしてたよね~
モンスターとお馬さんごっこwwwww
マジでガキ向けのおもちゃゲーやな半ライス
@@まつ-h9yうわぁ…
普通だとモンスターが2体いるって厄介でしかないのに、操竜があることによって逆に利用できるようになったのめっちゃ好き。
絵的にも豪快で楽しい
@@まつ-h9y
飯食うな
アクションゲームとしての楽しさは置いといて、ワールドの世界観が好みすぎた
久しぶりにゲームであんなにワクワクした
そもそも携帯機向けのRISEのグラと据え置きのワールドのグラを比較するのがおかしい
モンハン2と2rdで比較して2rdのグラが粗いからってキレる奴はいない
グラじゃなくてボリュームなんだよな
スイッチって任天堂としては据え置きって認識なんですよ
「好き」の質が違うから一様に比べられられない
どっちも交互に楽しんでIKEA
個人的にハンターとモンスターの強さのバランスが良かったのがワールドアイスボーン、最後のミラボレアスの完成度と難易度が素晴らしかった、アルバトリオンはもう少し強くしても良かったかなーと思う。
アルバの初日はミラに並ぶ難易度だった
@@user-qr8tg2nm2pそうか?両方有給使って配信直後に挑んだけど、ミラは2時間くらいでソロクリア、アルバに関しては一時間もかからずソロクリアできたぞ?俺の周りもアルバはすぐにクリアできてたからアルバはそんなに難しくない
@@user-qr8tg2nm2pエスカトンジャッジメントで初見殺ししてただけ
@@ゆうじろう-i4q わしは属性武器全然持ってなかったからエグいほど時間かかつた
@@ゆうじろう-i4q
有給使って配信直後に挑むようなプロハンはそうかもしれんが、一般はそんな簡単にクリアは無理や
ワールドの方が好きだなぁ。
スリンガーって要素はかなり好きだったし、クラッチ技も自分は嫌いじゃなかった。(クソ肉質は面倒だったけど)
ライズは確かに翔虫は快適だけど、その分ヒトダマドリとかいう超面倒な要素があるのは嫌い。何で体力増強消したんだろうか。
しかし、入れ替え技っていう要素はなかなか好き。シールドチャージめっちゃ楽しいし。
ていうか割と別ゲーだし結局比べられるようなもんでは無いけどね。
ワールドですね。ライズは快適過ぎた格ゲーしてる気分だった。
ランス使いとしては、サンブレイクのランスにワールドの守勢のSEが付けば文句なし。
サムネがかっこいい
ライズが好き。ってよりワールドすると目が疲れる30分するだけで頭痛と目がもう耐えられない。
クラッチクローただ1点のみの差でライズに軍配
使わない想定をされていないというのが本当に嫌だった
蟲の方が圧倒的に使わない事を想定されてない強制要素でしょ、移動蟲、回避蟲、攻撃蟲、なんでもかんでも蟲に依存しすぎてどうしようもない。
そもそもクラッチ強制される場面ってあるか?、唯一懸念?されてる傷つけもアプデで時間も二倍になって装飾品も錬成出来るしなんの問題も無いわ、下手くそかエアプかのどっちかとしか思えん。
@@uupp9590 いや初動壁当てか不動傷付けから入ること多いのにクラッチ強制されないは「僕ァカチカチ肉質殴ってる雑魚です😊」って言ってるようなもんだけどなw
利便性として強要されてるライズと一緒に語ってるのがそもそもの間違い😅
@@shrkraris5828 え?片手剣使ってるけど不動、壁当てなんてなくてもクラッチ怯みだけで傷つけ余裕だし弱点に張り付きつつ回避と攻撃繰り返せばほとんどのモンス5分針で倒せるでしょ、tawikiも盛り上がってたのはそこんとこ。お前が言う利便性として強要って意味がわからんがそれこそクラッチ要素でしょ。蟲に比べれば全然強制じゃないわw
@@uupp9590 片手剣に限った話してるのエアプで草
強制じゃないの何の反論にもなってないよ🤪さすが口が悪いだけじゃなくて頭も悪かったか😭
uu pp
シンプルに傷つけが不人気で翔蟲が人気なだけでしょ。
アイスボーンは300時間くらいは遊んだけど、サンブレイクは500時間以上はやってるな。やり込み要素多いのがサンブレイクはよかった。あとは快適。けどグラフィックとかモンスターの強さとか考えたらアイスボーンの方がよかったって思う部分もあるから難しいよな
それ多分モンハン向いてないだけ
もっと子供向けの簡単なアクションゲームの方が向いてる
@@まつ-h9y自分と意見合わないからってすぐ否定はよくないよ。俺の周りにも全作品触ってサンブレイクが一番おもろいって言ってるやつもいるし
@@まつ-h9y
勝手に決めるな
GEでもやらないか?
triと3rdどっちがとか、dosとP2どっちがって話と同じようなもんだな
正統なモンハンはXXで集大成を迎えた。
ワールドは新生モンハンとして最高のスタートを切った。
それな、ワールドからは良い意味でも悪い意味でも今までのモンハンじゃなくなった
気軽に遊べるってのが個人的に大事だからライズの方が好きだったな。PS4起動する億劫さとワールドのグラの良さが仕事終わった後の数時間のプレイへのハードルが高い
これ
2秒で起動して10分で狩れるくらいの手軽さが社会人にはありがたいのよ
ワールドはドスからエンジン変えて全て新しくしたから一番印象に残るのも無理ない、SBはSwitchを元にしたグラでよくやってると思うよ
俺が昨日起てたスレじゃん
まとめお疲れ様です
動画じゃ削られてるけど笛が現実的じゃない魔法だ魔法だ言ってくるやついてウザかったな
嫌ならやるな
@@SAME-RINGだから笛使いは半ライスやってないと思うよ
そして次回作で間違っても過ちを犯さないようにちゃんと声を上げることが大切になってくる
@@まつ-h9y
編集したのにライス誤植直してないのダッサwwwwww
どっちもハマった身から言わせてもらうと、これは圧倒的に
「どっちも神作!!!」
盟友とか百竜とかソロでも一人じゃないんだってのは凄くいいと思った
し重ね着とかもかなり面白かった。
不満なのはなりきりが中途半端な所で終わった所と禁忌居なかったのとヌシが増えなかった事とヌシで二つ名防具の見た目の重ね着でもいいから出して欲しかったのとコラボくらいかな
ワールドメインでガルクとブラストダッシュ入れてくれれば嬉しい
アイボはサンブレと違ってやり込み要素がめちゃくちゃ多いからなぁ…
傀異化錬成?とかいう一生同じやつやるんじゃなくて、
マイハウスいじったり、レアな環境生物集めたり、探索、生態観察、その他と等々色んな事ができるワールドこそが至高なんすわ…
狩りに疲れたら自分の好きなモンスターの生態観察とか、マップ探索してるだけで十分楽しめるんだよね。
傀異錬成あんまり好きじゃなかったわ。なんか時間のある人だけが強くなっていくから実況者の装備の劣化版で妥協するって状況がしんどかった。
アイボはサンブレイクとまではいかなくてももうちょっとランダム要素欲しかったな
そこら辺はワイルズに期待かな
クラッチクローに脳味噌傷つけられた新大陸懲役組なのでクラッチクローの不評が全然ピンとこない
使ってる武器によって印象が違うのかな
サムネカッコいいね
映像作品としては受付嬢居なければワールド、ゲームとして楽しかったのはライズ。
改めてワールドやって真溜め気持ち良いことは思ったけど、義務クラッチとか導きの地が苦行で結局最後までやれなかった。
ライズはDPSチェックとかないから武器種とか何使っても良いのが気が楽だったし、防具の怪異錬成とか最終的に全部の武器が同じレアリティに並ぶから好きな武器を極めることが出来て今でもたまにやる。
完全に好みとプレイヤー層の違いだろうからどっちが良いとかは不毛だと思う、ライズに関してはSwitchでの完全新規モンハンだからまず新規ユーザーを取り込むことが狙いだろうしぬるく感じるのも仕方ないと思う
ここまできたら、好みの問題
個人的には少しライズが上かなぁ、鉄蟲糸技っていう派手で、強く、扱いやすいものがあるおかげで、今まで少ない武器種しか使っていなかったのが、色々な武器に挑戦する敷居が低くなったと思う
サンブレイクは操作も覚えなきゃだし装備もいちいち作らなきゃだめだから他武器触る敷居は高くなったよ
当時PS4買えなくて遅れてやってて思うけどワールドは当時やってれば半端なく楽しかった(今でも十分楽しい)と思った。
ここは平和だな。あそこは永遠に同接煽りしてるけど
ライズとワールドならワールド
サンブレとアイボならサンブレ
サンブレ好きだな
どの武器種使ってもちゃんと強いし翔蟲使わない戦い方もできる
属性が生きてるのもえらい
討究で色んなモンスターと闘えて錬成も凝れるの4のエンコンより自分に合ってた
個人的にはモンスターが好きでモンハンしてるので推しモンスがいるって点がでかい
推しモンスのクエスト厳選するのが楽しかった
ワールドは新モンスも多くて楽しかった。ライズは復活モンス好きなの多くて嬉しかった
ワールドの世界観にまた入りたくて、また始めるけど、痕跡集めと、クラクロと、導きの地とかで、やっぱいいやってなる
カスタム強化の素材集めるの死ぬほどめんどくさい
@@shrkraris5828まぁ発掘や傀異錬成ない分それぐらいはないと今度はやり込み要素がないと言われるからね。ただクラッチクローと痕跡集めは要らんかったな
ヒロインの可愛さなら満場一致だろうな
IBは縄張り争いせずに居座り続ける奴(ほぼバフバロ)がウザかったけど操竜等でそのへんは改善できてたのはよかった
古龍は禁忌もでるしIBがよかったけど、蟹とかライゼクス、エスピナスあたりの通常モンスはサンブレがよかったと思う。
正直、Switchだから仕方ないのかもしれんが、ボリュームがスカスカすぎるし、FF等コラボイベントも貧相だからIBと比べる価値もないと思うけど、IBでの不満点を改善できてたのはよかったと思うわ
傷つけ削除は大前提で、IBベースで楔虫とキャンプの追加、ガルク実装あればいうことないかな。
ワールドやった後ライズやって思ったのは斬撃音が正直いっておもちゃみたい。ワールドは重厚感あって兜割りとかめちゃ気持ちい
逆にワールドが硬すぎる、今までのモンハンと違い過ぎてSEKIROやってるみたいになる
個人的にはワールド・アイスボーン派です。
アイスボーンの批判意見に「クラッチクロー前提の調整」ってあるけど、ライズはそれが「翔蟲&操竜前提の調整」に置き換わっただけだから別に改善していないと個人的に思う。
あとスリンガー&クラッチクローは「弱い人間が強大なモンスターの蔓延る新大陸探索において、狩猟難易度を少しでも下げるために開発した」から人間の技術の発展がみられるけど、伏線もなくぽっと出の翔蟲がこれ一つだけで何でもできすぎてご都合が良すぎて好きになれないです。
それとムービーは圧倒的にワールドですね。大自然に悠々と生きるモンスターのありのままの姿を描写したPSのグラフィックは美しかった。
ライズとサンブレイクは登場ムービー中に余計な語り(しかも大して面白くない)が入るせいで没入感が削がれて、個人的に好きになれない。
@@ke-go3469 自分は普通にムービーの語り好きよ
@@ごぐ巨龍砲
あくまで個人的に好きじゃないという意見なので、勿論好きな人がいてもいいと思いますよ。
クラッチクローの問題はそれ前提の調整ってよりかはそれによって生み出された武器格差だと思う。アプデ終盤で珠が出たとは言え傷つけ2回組と3回組が可哀想だった。みんな仲良く一回組じゃダメだったんですか...?個人的にはアイボーが最高傑作だと思ってるけど
@@log1260 傷つけ二回組の中でも実質一回組もあるから事実上二回組ってそんな多くないでしょモーション短い分寧ろ得してるレベル
快適さはライズ
探索の楽しさはワールド(ただし狩りには不向き)
世界観はWorldの方が好きだけど、克服バルクとか原ゼナ好きで結局ライズ・サンブレイクで遊んでるなー。自分だけの最強装備作るの楽しい!
どっちがいいかは武器種によるって人も多い気はするなぁ…。
ガンランスとかランスやるんだったら自分はライズの方が好きだし、
ハンマーやるんだったらIBの方が好き。
圧倒的にワールドアイスボーンだなぁ。ライズもいいけどやりすぎ!アイスボーンは後半の難易度もオンライン前提で作られてる感じがしてやりごたえ抜群だった😆シナリオも最後すごく感動した。
アクション面やモーションなんかも大自然な感じがしていい。
ただ初心者に勧めるなら圧倒的にライズだから今後も2ライン維持してほしいなぁ🤔
ライズサンブレイクはワールドアイボのここがイヤって要素を悉く解消してくれる内容だった
次回作はワールド制作班が作ると思われるので、これが俺達のモンハンなんだよ!って逆戻りするんなら様子見かな
悉くを解消するライズ(特殊個体モンスター)
犬での移動は優秀だったけど、難易度はアイスの方が好きだったわ。SEKIROやエルデンリングなどの死にゲー(MHFも死にゲー認定)になれてる民はワールドのミラボくらいキツくないとやりごたえない…
俺は逆にライズの難易度キツくて無理だわ
3rdぶりアイスボーンやってたけどプロレスしてる気分だった
両方持ってますが、ライズ系が好きです
導きの地解説を探してるけどいい動画がない
店のラーメンとカップラーメンに例えるニキ天才すぎやろw
棲み分けできてて良い
どっちかって聞かれたらダブルクロスかな()
選 択 肢 外
重ね着はどっちのほうが種類豊富なんです??
RISEの方が多いと思うよ
二人ともありがとう愛してる😘
質が違いすぎる
胸動かんの終わってるわ
ワールドじゃないかな?
基本1モンスターに2種類あるし
枯れ専入るの草
ワールド好きな人ライズのこと言いすぎじゃない?どっちもいいでいいんじゃん
ワールドとライズはラーメンとカップ麺くらい違うよね
ラーメンの方が凄いのは当たり前でカップ麺でラーメンみたいな事ができたのが凄い
的確フル!
ライズやって、ワールド初めてみたけど楽しいは楽しいんだよ。
けど快適なのはライズだしアクションしてるのもライズだと思う。
結局面白いからワールドやってるけどモンスターの挙動どうにかしてくれないか?
ワールドやってて1番のストレスが2体のモンスターが会ってずっと咆哮合戦したあとにどちらかが逃げて、すぐもう一方も1体目の方に逃げてまーたずっと咆哮合戦したり2体で攻めてくるのきつすぎるw
だれか分かってくれる人いない?w
サンブレはメルとナスがいるだけで価値ある