【モンハン】ライズとワールド、どっちが好きだった?について語るみんなの反応集【ゆっくり反応集】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 846

  • @パリは逃げないよ
    @パリは逃げないよ Год назад +102

    動画内だと誰も触れてないけど、次作では蟲も糸技もなくていいから盟友は続投してほしい
    あれは後発の微妙に過疎った環境でもマルチごっこができて最高だった
    正直、あれのせいで上位クエは本当に苦痛だった

    • @user-amidakuji51087
      @user-amidakuji51087 Год назад +7

      それってアレ?フロンティアの「ラスタ」と「パートナー」みたいなヤツ?ライズやってないから、盟友ってのがイマイチなんよね。

    • @スコタバ-f8o
      @スコタバ-f8o Год назад +4

      @@user-amidakuji51087
      ラスタとかと一緒の括りでいいかも

    • @mace-wi2sb
      @mace-wi2sb Год назад +21

      確かにnpcの同行はまじで存続してほしい

    • @ゆうじろう-i4q
      @ゆうじろう-i4q Год назад +13

      盟友はストーリーで強制的についてくるにさえやめればいいシステム。ストーリーの時くらいON-OFFさせてほしい。モンスターとサシで殺り合うのが楽しいのに邪魔すぎる

    • @uta627
      @uta627 9 месяцев назад

      @@ゆうじろう-i4qクリアした後勝手に1人で行きなよ

  • @でんこうせっか依月
    @でんこうせっか依月 Год назад +82

    XXはいいぞおじさん「XXはいいぞ」

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 9 месяцев назад +11

      一番平和な界隈

    • @いっちゃん-g8b
      @いっちゃん-g8b 7 месяцев назад +6

      ワールドマスターランク24ミラボレアス問題サンブレク快適だけど終わらない錬成地獄
      4g不便すぎて禿げる極限は💩
      ダブルクロスボリュームNo. 1

    • @跳弾による追加ダメージ
      @跳弾による追加ダメージ 6 месяцев назад +3

      ​@@atraru_maniaただしあの頃大量に湧いた出会い厨ども

    • @あかさたな-p5u1z
      @あかさたな-p5u1z 4 месяца назад +3

      @@跳弾による追加ダメージいまもいるぽよ〜

    • @6級フィクサー
      @6級フィクサー 2 месяца назад

      ネタも抱負だからね

  • @kafka_5
    @kafka_5 Год назад +269

    どっちの路線で続編が欲しいかで考えたら圧倒的にワールドなんだよな 高画質でやりたい

    • @ほうれん草-u7x
      @ほうれん草-u7x 9 месяцев назад +21

      ワールドこそ、theモンハンって感じなんだよな。サード以前からやってる人はワールド一択だと思う

    • @tak._.to7
      @tak._.to7 9 месяцев назад +22

      正式なナンバリングもワールドは実質モンハン5だしね

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 6 месяцев назад +18

      @@tak._.to7 ナンバリング云々のコメント不愉快だからやめてね

    • @山田太郎-j9o3p
      @山田太郎-j9o3p 5 месяцев назад +7

      @@niku436yuanライズはナンバリングすら入れない敗北者。だって次回作ライズ要素ないしw

    • @ふじまる水産
      @ふじまる水産 5 месяцев назад +19

      @@山田太郎-j9o3p地味だけど翔虫受け身っぽいのは形を変えて残ってたよ

  • @ハム-j6p
    @ハム-j6p Год назад +23

    両方好きだから次回作は両方の良いとこ取りした作品にしてほしい

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー Год назад +84

    僅差でワールド
    美し過ぎるグラフィックに16人集会所やps4に最初から付いてるコミュやVC機能のお陰でフレンドが作りやすく最高に盛り上がれてた
    アクション面は絶対的にライズなのは間違い無いし本当に甲乙付け難い
    この2つが良い所取りしてたらと心底思う

  • @どうも-n1e
    @どうも-n1e Год назад +159

    どっちが好きかと聞かれて片方を貶し始めるの人間の闇見えて怖いよ

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 2 месяца назад +3

      これこそどっちが嫌いかよりどっちが好きかで語り合え!だよな

  • @れんこん-c7h
    @れんこん-c7h Год назад +44

    ライズはもちろん快適でいいんだけどワールドの方がワクワクして超面白かった

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 9 месяцев назад +1

      やっぱエリアinムービーが偉大すぎる

  • @souryu256
    @souryu256 Год назад +110

    俺はRiseかなー、
    でもワールド上げの人はいいんだけどライズ下げの人がいると悲しくなる

    • @Rance_rukia
      @Rance_rukia Год назад +43

      グラフィックがアレとかカクツキがあれとか手抜きがあれとか言われてるよね。
      ハードが違うのに比べてる時点でおかしいよなって思う。そもそも初体験の試みで制作陣もカツカツの状態だったのにライズ下げする人はモンスターを狩るのが好きなんじゃなくてただグラフィックが好きなんだろうなって思った

    • @まつ-h9y
      @まつ-h9y 9 месяцев назад +8

      @@Rance_rukiaそれ言い出したら半ライスが好きな人はモンハンが好きなんじゃなくておもちゃアクションゲームが好きなだけってことになっちゃうからなぁ

    • @ふじまる水産
      @ふじまる水産 5 месяцев назад +4

      @@まつ-h9y流石にちいかわ

    • @あかさたな-p5u1z
      @あかさたな-p5u1z 4 месяца назад +6

      @@まつ-h9yニート特有のオウム返し?

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 2 месяца назад +7

      @@まつ-h9y 半年以上もライズ下げコメしてるこどおじチー牛さんリアルでいいこと全くなさそうで哀れだね😂😂😂

  • @tak7653
    @tak7653 Год назад +23

    ライズはアクションもシステムもテンポが良いから、少ない時間で程よく達成感を得られて良かった。
    グラフィックやゲームとしてのボリュームは圧倒的にワールドが上。けど何も分からない内はモンスターやフィールドに振り回されて一体何やってんだろうと思う時がある。
    なんていうかワールドはMMO気質な面があるので、そういった意味でどっぷりゲームに嵌れる時間があってゲーム攻略の気概がある人ならワールドは最高に楽しめる。

  • @うしの王
    @うしの王 Год назад +29

    アイスボーンは生態系とか重要で、サンブレイクはアクション重要で被ってないのがいいよね。クラッチクローはあまり良くないと言われてるがリアルで実際に狩をしてる感覚になる。かけりむしは現実でありえないとか言われてるが実際に蜘蛛とかいうヤバイ生き物がいるせいでその糸の太さなら全然余裕でモンスターとか引っ張れる。

    • @enuringo
      @enuringo Год назад +2

      クラッチクローアプデで相当緩和されたし、翔蟲アクションみたいにやりすぎてない感じの新アクションという感じでわりと好きです☺️翔蟲アクションは爽快ではあるけど、やりすぎてて武器の個性であるメリットデメリットに大きく関わる部分にまでいっちゃってた😢壁ドンも上手い人がばんばん決めてるの見るとかっこいー!ってなりました😂

  • @つきみだんご-u3b
    @つきみだんご-u3b 8 месяцев назад +22

    アクション面、エンドコンテンツ→ライズ
    作り込み、映像→ワールド
    クラッチ×痕跡集め強要×びちびちの地×
    かいい錬成ぽちぽち×
    正直長年モンハンやってきて、モンハンは移動とかスピード感が出せないから他ゲーに差別化されるの弱点よなぁって思ってたところに翔蟲は最初どうかと思ったけど慣れたら神だった
    蟲技もクロスの狩技とかどっちがモンスターかわかんねぇなって思ってたからワイヤー利用しての大技で納得
    ワイルズは翔蟲ないだろうけど、代わりになる何かもろもろを超期待

    • @Ultima_viole
      @Ultima_viole 3 месяца назад

      あんなゴミみたいなアクションがあるからおもんないんだよ。モンスターが可哀想なくらいにボコられるし、原初メルゼナとか怪異克服シャガルとかもハンターが強すぎてカスだし、だからアクションは次回作に引き継いで欲しくないな
      あとワールドのエンドコンテンツの方が面白くね?マムとかムフェトとか環境生物とかカスタム強化とかあるけどライズって傀異討研だけやん

  • @okt.1125
    @okt.1125 Год назад +24

    どちらも面白いし楽しいけど敢えて順位を付けるならワールド自分はクラッチなどの不評だったものも含めて愛せたゲームだった。
     ライズの開発がXXの頃から始めたと開発が言っていたから、方向性はワールドと違うものになるのは仕方ない、時期的にワールドと次の新作は同時開発してると思うから次のモンハンはワールド基準のモンハンになると思う。

  • @trice1857
    @trice1857 10 месяцев назад +9

    2Gと3rdやってたから、ワールドから帰ってきたけど、やっぱワールド楽しかったな
    当時学生の時にゴミグラフィックのpspでやってたから感動したの覚えてる
    もし続編出るならアカム、ウカム、ラオシャンロン辺り出して欲しい

  • @アルターエゴ-g7f
    @アルターエゴ-g7f Год назад +41

    やっぱりムフェト辺りで明らかに流れが変わったワールド。
    あそこからの怒涛の追加とワクワク感は中々味わえないわ。
    臨界ブラキの野良パーティーの混沌ぷりから、基本野良がカオスになる流れなのも良かった。
    コロナで延期されて満を持しての発表でアルバトリオンが来た時は心底震えた

    • @蟹刑事-u4n
      @蟹刑事-u4n Год назад +20

      たまには氷刃ベリオのことも思い出してあげてください

    • @user-s-r3f
      @user-s-r3f Год назад +8

      ムフェト以降の怒涛の強敵も良かったけどムフェト以前のアプデも作り込みが凄かったよね

    • @kisaragi_aqua
      @kisaragi_aqua Месяц назад

      @@蟹刑事-u4n今、氷刃ベリオやってるやつ少なすぎて泣く…

  • @孤島の主
    @孤島の主 Год назад +61

    ライズ、ワールドに限らず俺は全てのモンハン作品が好きだわ

    • @あんこもち-i7k
      @あんこもち-i7k Год назад +19

      そういった考えは大好きやで、一緒にモンハンを推していこう。
      でもやっぱり私は
      アクション系ならライズ、サブレ
      狩りゲーとしてならWorld、IBだな。

    • @huruhurukawaii
      @huruhurukawaii Год назад +1

      ふおおおおー!お

    • @huruhurukawaii
      @huruhurukawaii Год назад +1

      ふおおお!

    • @huruhurukawaii
      @huruhurukawaii Год назад +1

      ふおふお

    • @孤島の主
      @孤島の主 Год назад +4

      @@あんこもち-i7k そうだね。次回作も楽しみに待ってるよ

  • @ごぐ巨龍砲
    @ごぐ巨龍砲 Год назад +60

    快適さ アクション要素 RISE
    世界観 ゲームとしての完成度 やり込み度 WORLD
    これであってる?

    • @0すてい
      @0すてい Год назад +3

      おう!

    • @nnnnn-NNNN
      @nnnnn-NNNN Год назад +5

      それぞれ特徴があるっていいところだよな

    • @huruhurukawaii
      @huruhurukawaii Год назад

    • @ごぐ巨龍砲
      @ごぐ巨龍砲 Год назад +12

      @@nnnnn-NNNN とは言ったもののWORLDの方が好きなんよな。RISEは初心者向けってのは分かるんだがちょっと簡単すぎる。まぁ追加コンテンツで難易度滅茶苦茶上がったからどっちも普通に好き

    • @nnnnn-NNNN
      @nnnnn-NNNN Год назад

      @@ごぐ巨龍砲 これからの展開によっては戻すかもや

  • @らら-s9r
    @らら-s9r Год назад +11

    アイスボーンは後半難しすぎた。けど友達と協力して盗伐する感じは楽しかったな

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og Год назад +52

    ライト層や子供は圧倒的にライズだろうから
    新規を増やせたことが素晴らしいと思う

    • @uupp9590
      @uupp9590 Год назад +15

      ほんとにライト層増えたか?、寧ろ新規の奴ら快適快適言いながらすぐやめて他のゲームに渡ったでしょ。現にアプデが酷すぎて俺含めおっさん廃人プレイヤーしかサンブレイクで残ってないぞ。

    • @夢を失ったカレーパン
      @夢を失ったカレーパン Год назад +12

      少なくともうちの中学校では、まぁまぁの人が体験版を触れてた(続けているとは言っていない)

    • @ボタン-v8h
      @ボタン-v8h Год назад +51

      ライト層はライト層なんだから残らないのが普通じゃない?
      程よいとこまでプレイしたらさっさと別ゲーに移って、新作発売で戻って来るのがライト層だと思うよ
      自分もそうだし

    • @midorineko123
      @midorineko123 Год назад +4

      アプデまでのスパンが長すぎるんだよ。そんなに熱量を保持してられない

    • @ととまる-b1t
      @ととまる-b1t Год назад +6

      @@midorineko123 2,3ヶ月でスパン長すぎって普段どんなゲームしてるんですか?

  • @くと-e1w
    @くと-e1w 2 месяца назад +5

    ゴッドイーターに育ててもらった身としてはライズの方が良かったしライズはそういうスタイリッシュアクション好きな客に向けられた作品だと思う

  • @マスクド新素材
    @マスクド新素材 Год назад +59

    正統進化で遊びがいがあったのはワールドだけど利便性・快適性は圧倒的にライズ

  • @kumabooo
    @kumabooo 4 месяца назад +13

    ライズから入った勢で結構苦戦してたのにライズ簡単でワールドむずすぎとか聞くと敷居高すぎてやる気は起きねえ…

    • @Luke-n8e
      @Luke-n8e 4 месяца назад +9

      サンブレイクよりアイスボーンの方が難しいしアイスボーンよりダブルクロスの方が難しいしダブルクロスより4Gの方が難しいし4Gよりフロンティアの方が難しかったよ

    • @kumabooo
      @kumabooo 4 месяца назад +3

      @@Luke-n8e あっはい

    • @个个个个个个个
      @个个个个个个个 2 месяца назад +1

      @@Luke-n8e今は亡きフロンティア。

    • @オロミドロ亜種
      @オロミドロ亜種 2 месяца назад +6

      ライズは簡単だよ?
      サンブレイクは地獄だけどね!
      居ないだろうけどサンブレイクが楽とか言ってる奴は流石にエアプ

    • @Luke-n8e
      @Luke-n8e 2 месяца назад

      @@オロミドロ亜種 狂化双剣、弓を使えないやつが難易度語るのやめた方がいいよ

  • @ru1_0116
    @ru1_0116 9 месяцев назад +2

    アイスボーン満足するくらい遊んだらサンブレイクも触ってみたいなぁ

  • @たい-i9w
    @たい-i9w Год назад +28

    正直グラフィックや世界観よりもアクションゲームとしてモンハンを楽しみたいからライズシリーズかな〜
    ハンターのできることが増えたのも、モンスターのアクションに磨きがかかったのも最高だった!俺は映画を観たいわけじゃなく狩りをしたいんだと実感した。

    • @هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت
      @هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت 10 месяцев назад +7

      狩りにくいように肉質固くしてモンハンの世界観壊してるくせに、なんでワールドの世界観を褒めるひとがいるんだ
      翔蟲とか快適にプレイできるように考えた開発はすごい

    • @ぶりーざ-m6d
      @ぶりーざ-m6d 9 месяцев назад

      @@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت肉質固いのは世界観壊すことにはならなくないか?人から見たらモンスターの防御力は圧倒的だから寧ろ合点がいくが。

    • @めぢから-k1h
      @めぢから-k1h 9 месяцев назад

      @@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9تでもウロコとかにすんなり入る方がリアルっぽいし新要素も使ってもらった方がいいじゃん?

    • @rrevi8181
      @rrevi8181 Месяц назад

      @@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت
      キッズしか喜ばないだろぴょんぴょん虫要素
      次回作で虫消えてつまんないとか言ってそう

  • @OrangeSnaker1.0
    @OrangeSnaker1.0 9 месяцев назад +6

    未開の地を探索するワクワク感はWorldでしか味わえなかったな
    生物同士の繋がりや環境との相互作用みたいな世界観の作り込まれ具合が凄いわ

    • @OrangeSnaker1.0
      @OrangeSnaker1.0 9 месяцев назад

      あと、モンスターが寝床で環境利用してくるのが好きだった
      砂の滝から飛び出してくるディアブロスとか木に登るトビカガチみたいなモンスターの工夫と落石とか閃光みたいな自分の工夫をぶつけて戦う感じ
      Worldのモンスターは何回も戦う試練だったし勝てない相手に装備や立ち回りを工夫するっていうモンハン自体の原点の面白さを最高のグラフィックと世界観の中で追求出来るという体験は唯一無二だったね

  • @五等分のアーチャー
    @五等分のアーチャー 6 месяцев назад +6

    ライズはもう怪異討究めんどいわ、怨マガ以降から攻撃力めちゃくちゃでしんどくて嫌になったけど、ワールドは個人的に程々の良い難易度で楽しいと感じてる。めんどい要素多いのは確かやが。

  • @jgjupkuj087
    @jgjupkuj087 Год назад +5

    和の雰囲気めちゃくちゃ好きだから、ワールドの画質で和モンハンしたい

  • @M91_
    @M91_ Год назад +85

    ワールドで古参へのファンサはやり尽くしたから新規のガキンチョ集めにライズ開発した感じかな。またしばらくしたらまたワールドみたいなリアル志向のやつ作ってほしい。

    • @Tabel-FROG
      @Tabel-FROG Год назад +28

      交互でやっていきそうな気がする

    • @uta627
      @uta627 9 месяцев назад +12

      ワールドが1番新規多いだろ普通に

    • @ムソー-j4c
      @ムソー-j4c 8 месяцев назад +2

      ナンバリングじゃない作品は新規が集まりやすいように鉄蟲糸技とか狩技みたいなアクション重視、ワールドとか4みたいなナンバリングはリアル志向でストーリー重視な感じ。その2種類が交互に来てるから次来るワイルズはストーリー重視のナンバリング作品だと思う、ワールドがモンハン5、ワイルズがモンハン6だと思う

    • @無-o9x7f
      @無-o9x7f 8 месяцев назад +3

      新規が集まりやすいようにーって言うけどライズに新規が集まったかというとワールドより集まってないからな。
      狩技とか虫技とか少数派の人にしかウケてない

    • @user46419
      @user46419 6 месяцев назад +3

      ダブルクロスからワールドで2500万本にまで増えたこと考えるとワールドとライズのユーザー層が明らかになっていない現状で一番有力なのって前作からどれだけ増えたか?だと思うけどね
      少なくとも個人的にはライズよりワールドの方が新規参入が多いと思うわけよ

  • @noirblanche6155
    @noirblanche6155 Год назад +5

    ゲームとして面白かったのはライズだけど、どっちの続編をやりたいかと言われたら迷わずワールド選ぶかな。
    友達と駄べりながらマム周回してたの、あの時間が割と好き
    ライズはやれること増えたけど、その分ダラダラしてる余裕が無い。
    あとマムみたいなマルチ推奨コンテンツが欲しかった。

  • @Flandre.495
    @Flandre.495 Год назад +10

    モンハンのどこが好きかで意見が分かれそうだな〜
    世界観や設定が好きならWIB、アクションゲームとして好きな人ならRSBって印象かな
    個人的には世界観が好きなのでWIBが好きです!

  • @Tabel-FROG
    @Tabel-FROG Год назад +14

    どっちも好きです(天地無双)

  • @ぶりーざ-m6d
    @ぶりーざ-m6d Год назад +9

    こういう討論って、自分の好きな作品の方が上だ!っていう気持ちが根本にある人結構居ると思う。自分もそうだし。(ワールド派)
    でも言い換えると、カプコンは過去作も含めたいずれかの作品で大半のユーザーの需要に応えていて、「モンハン」が嫌いな人はこの場に1人も居ないよね。
    選択肢がいっぱいあるのは凄く喜ばしい。

  • @tg125dej
    @tg125dej Год назад +28

    ライズのアクションやら快適さはまぁまぁいいけど、ワールドの雰囲気には勝てないわ
    快適なゲームはいくらでもあるけど、雰囲気いいゲームに比べたら記憶に残らない

  • @6級フィクサー
    @6級フィクサー 2 месяца назад +25

    ワールド!ライズ!
    合  体  !!!
    *ワ*   *イ*   *ル*   *ズ*

    • @teperoid
      @teperoid 2 месяца назад +1

      天才!

    • @オロミドロ亜種
      @オロミドロ亜種 2 месяца назад +1

      仮面ライダーW(ダブル)

    • @kuro-kichi
      @kuro-kichi 2 месяца назад +1

      目から鱗すぎる!
      全然気付いてなかった😳

  • @clam-yq6wn
    @clam-yq6wn Год назад +38

    どっちが好きかなのに初っ端からRISE批判で草

    • @ppppppppppppppRIP
      @ppppppppppppppRIP Год назад +20

      片方を下げることでしか片方の良いところを語れない精神性

    • @usio777
      @usio777 2 месяца назад

      ゲハ住民ってもしかしてまだ生存してるんだろうか?

  • @リコピン-q3s
    @リコピン-q3s Год назад +18

    個人的にはグラがどうの利便性がどうのよりも"どんなモンスターがいるか"を重視してるから……
    個人的には自分の推しモンスターが多いライズ(サンブレイク)かな?

  • @sidersans4297
    @sidersans4297 Год назад +9

    アイスボーンにライズの利便性足せば完璧クラッチはいらない

  • @hisa1631
    @hisa1631 2 месяца назад +1

    モンハンの環境や生態系含めたリアリティの描写は好きだけど、それを極めすぎるとアクションゲームとしての本質を見失いかねない(逆も然り)ので、アクション路線とリアル路線を交互に出すのが色々な意味でも良い選択な気はします。
    どちらの路線も残しながら、お互いの良い部分で輸入できるものを取り入れ続けていくのがモンハンを長く発展させる上では重要なのでは無いでしょうか。

  • @コロンコリー
    @コロンコリー 9 месяцев назад +4

    人間が人間と争う理由

  • @h1ru-habatakanai
    @h1ru-habatakanai Месяц назад +2

    ライズなかったらワールドとかいう神ゲーに出会わなかったからどっちにも感謝

  • @しょーオト
    @しょーオト Год назад +26

    利便性のライズ、クオリティのワールド……正直、どっちにもそれぞれの良さがって決められない(~_~;)

  • @ライス-m1v
    @ライス-m1v Год назад +3

    クラッチクロー好き

  • @うしの王
    @うしの王 Год назад +19

    これまた荒れそうな話題ですな。どっちが面白いかは人によって違うから評価として決めれませんよね。

    • @ごぐ巨龍砲
      @ごぐ巨龍砲 Год назад +24

      なぜにどちらかを貶さないと好きな方を評価出来ないやつが多いんだろうな

    • @huruhurukawaii
      @huruhurukawaii Год назад +1

      ​@@ごぐ巨龍砲 ふおふお(*-ω-)

    • @孤島の主
      @孤島の主 Год назад +15

      @@ごぐ巨龍砲 おそらく自分の好きな作品は絶対に1番じゃなきゃダメだと思ってるんじゃないかと推測出来る。だけどそれじゃその作品の評判を落とす事にしか繋がらないんだよね。好きな作品とその他の作品を比べてお互いの長所短所を見つけて次回作で何を改善すれば良いのか考える事がベストだと俺は思うよ

    • @ごぐ巨龍砲
      @ごぐ巨龍砲 Год назад +6

      @@孤島の主 やっぱあんたはモンハンファンの鑑な性格ですわ

    • @うしの王
      @うしの王 Год назад +5

      ​@@孤島の主 さすがですね。やはり主ですな。ところで早く冤罪?晴れるといいですね。

  • @ike7644
    @ike7644 Год назад +11

    どっちも大好き

  • @FM-vi6mx
    @FM-vi6mx Год назад +17

    ちょっと難易度上げたライズをワールドの解像度で遊びたい

    • @王龍-m7g
      @王龍-m7g Год назад

      ハンターの強さをナーフするか、ワールドの歴戦クシャみたいなクソモンスを追加しない限りでヌルゲーと言われる

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 8 месяцев назад +13

      怪異克服シャガル、バルクとか難易度めちゃくちゃ高いけどなぁ
      たぶんコメ主みたいに序盤で投げてそこまでたどり着かない人多いんだろう

    • @アタマデヴァータタケ
      @アタマデヴァータタケ 4 месяца назад +5

      @@チャーシュー-u4nこういうのは見て思うんやけど過去作モンハンの難しさって単純な理不尽の塊でしかないと思うんよなぁ。それ含めて難しさだろって言われたらそうなんだけど…なんつーんだろ、少なくとも最後らへんの追加モンスは全然過去作より難しいと思う。剛心とかないとキツすぎるし

    • @Z-kyo_evoX
      @Z-kyo_evoX 4 месяца назад +5

      サンブレ最後の方のモンスター。正直クソ強いと思うんやけど、鏖魔程じゃないけど他の超特並には高難易度してた

    • @Luke-n8e
      @Luke-n8e 4 месяца назад

      @@アタマデヴァータタケ 操虫棍無いと抗竜石無いとスタイル無いと絶対回避無いと転身不動無いと回復カスタム無いと翔蟲無いと狂化無いと
      その作品にしかない前提条件なんて言えばいくらでも出て来るよ
      それ込みで考えてサンブレイクが簡単なのは事実なのよ

  • @VIP-tm4vm
    @VIP-tm4vm Год назад +12

    俺ライズからワールド来たから、箱庭じゃ無いのキツイ
    ヤベー逃げろ、「グエー見えない壁有るンゴー」「ジャンプ斬り叩き込むぜ、グエーこの段差見えない壁有るンゴ」「グエー落ちたんゴ、戻るルート何処や?」ってなる
    古代樹糞すぎんだろ

    • @mace-wi2sb
      @mace-wi2sb Год назад +8

      古代樹はモンハン随一のクソマップだからな
      あれだけ作り込みと複雑さが異常

  • @名無しのピエロ-t5p
    @名無しのピエロ-t5p 2 месяца назад +1

    翔虫の快適さに慣れきってしまったからライズ以外遊んだらボタン暴発してしまう・・・
    やはり快適さは正義・・・
    ライズのシステムに慣れきってしまったらXXやワールドの感を取り戻すのが大変(汗)

  • @ハンターリオレウス装備
    @ハンターリオレウス装備 Год назад +17

    ライズはアクションが楽しすぎますね〜
    操竜がかなり新しくて好きです

    • @追加されなかったグランミラオス
      @追加されなかったグランミラオス Год назад +3

      モンスターを操縦するってライズをやる前みんなびっくりしてたよね~

    • @まつ-h9y
      @まつ-h9y 9 месяцев назад +2

      モンスターとお馬さんごっこwwwww
      マジでガキ向けのおもちゃゲーやな半ライス

    • @跳弾による追加ダメージ
      @跳弾による追加ダメージ 6 месяцев назад

      ​@@まつ-h9yうわぁ…

    • @gla4900
      @gla4900 3 месяца назад +2

      普通だとモンスターが2体いるって厄介でしかないのに、操竜があることによって逆に利用できるようになったのめっちゃ好き。
      絵的にも豪快で楽しい

    • @ヌータリス
      @ヌータリス 2 месяца назад

      @@まつ-h9y
      飯食うな

  • @user-jg4rd8gz7n
    @user-jg4rd8gz7n 9 месяцев назад +1

    アクションゲームとしての楽しさは置いといて、ワールドの世界観が好みすぎた
    久しぶりにゲームであんなにワクワクした

  • @ベジマイト-h2l
    @ベジマイト-h2l 3 месяца назад +7

    そもそも携帯機向けのRISEのグラと据え置きのワールドのグラを比較するのがおかしい
    モンハン2と2rdで比較して2rdのグラが粗いからってキレる奴はいない

    • @manman_kusai
      @manman_kusai 2 месяца назад

      グラじゃなくてボリュームなんだよな

    • @an-gd9qw
      @an-gd9qw Месяц назад

      スイッチって任天堂としては据え置きって認識なんですよ

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f Год назад +3

    「好き」の質が違うから一様に比べられられない
    どっちも交互に楽しんでIKEA

  • @もこもこ-l3e
    @もこもこ-l3e Год назад +8

    個人的にハンターとモンスターの強さのバランスが良かったのがワールドアイスボーン、最後のミラボレアスの完成度と難易度が素晴らしかった、アルバトリオンはもう少し強くしても良かったかなーと思う。

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p Год назад

      アルバの初日はミラに並ぶ難易度だった

    • @ゆうじろう-i4q
      @ゆうじろう-i4q Год назад +1

      ​@@user-qr8tg2nm2pそうか?両方有給使って配信直後に挑んだけど、ミラは2時間くらいでソロクリア、アルバに関しては一時間もかからずソロクリアできたぞ?俺の周りもアルバはすぐにクリアできてたからアルバはそんなに難しくない

    • @王龍-m7g
      @王龍-m7g Год назад +5

      @@user-qr8tg2nm2pエスカトンジャッジメントで初見殺ししてただけ

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p Год назад

      @@ゆうじろう-i4q わしは属性武器全然持ってなかったからエグいほど時間かかつた

    • @SSRb580
      @SSRb580 4 месяца назад

      ​@@ゆうじろう-i4q
      有給使って配信直後に挑むようなプロハンはそうかもしれんが、一般はそんな簡単にクリアは無理や

  • @mashm5270
    @mashm5270 Год назад +8

    ワールドの方が好きだなぁ。
    スリンガーって要素はかなり好きだったし、クラッチ技も自分は嫌いじゃなかった。(クソ肉質は面倒だったけど)
    ライズは確かに翔虫は快適だけど、その分ヒトダマドリとかいう超面倒な要素があるのは嫌い。何で体力増強消したんだろうか。
    しかし、入れ替え技っていう要素はなかなか好き。シールドチャージめっちゃ楽しいし。
    ていうか割と別ゲーだし結局比べられるようなもんでは無いけどね。

  • @nopperabou542
    @nopperabou542 Год назад +5

    ワールドですね。ライズは快適過ぎた格ゲーしてる気分だった。

  • @ジンドゥ-j2e
    @ジンドゥ-j2e Год назад +5

    ランス使いとしては、サンブレイクのランスにワールドの守勢のSEが付けば文句なし。

  • @わんにゃん-w7s
    @わんにゃん-w7s 5 дней назад

    サムネがかっこいい

  • @piyomaru1988
    @piyomaru1988 Год назад +4

    ライズが好き。ってよりワールドすると目が疲れる30分するだけで頭痛と目がもう耐えられない。

  • @gravity32064
    @gravity32064 Год назад +21

    クラッチクローただ1点のみの差でライズに軍配
    使わない想定をされていないというのが本当に嫌だった

    • @uupp9590
      @uupp9590 Год назад +2

      蟲の方が圧倒的に使わない事を想定されてない強制要素でしょ、移動蟲、回避蟲、攻撃蟲、なんでもかんでも蟲に依存しすぎてどうしようもない。
      そもそもクラッチ強制される場面ってあるか?、唯一懸念?されてる傷つけもアプデで時間も二倍になって装飾品も錬成出来るしなんの問題も無いわ、下手くそかエアプかのどっちかとしか思えん。

    • @shrkraris5828
      @shrkraris5828 Год назад +3

      @@uupp9590 いや初動壁当てか不動傷付けから入ること多いのにクラッチ強制されないは「僕ァカチカチ肉質殴ってる雑魚です😊」って言ってるようなもんだけどなw
      利便性として強要されてるライズと一緒に語ってるのがそもそもの間違い😅

    • @uupp9590
      @uupp9590 Год назад

      @@shrkraris5828 え?片手剣使ってるけど不動、壁当てなんてなくてもクラッチ怯みだけで傷つけ余裕だし弱点に張り付きつつ回避と攻撃繰り返せばほとんどのモンス5分針で倒せるでしょ、tawikiも盛り上がってたのはそこんとこ。お前が言う利便性として強要って意味がわからんがそれこそクラッチ要素でしょ。蟲に比べれば全然強制じゃないわw

    • @shrkraris5828
      @shrkraris5828 Год назад

      @@uupp9590 片手剣に限った話してるのエアプで草
      強制じゃないの何の反論にもなってないよ🤪さすが口が悪いだけじゃなくて頭も悪かったか😭

    • @clam-yq6wn
      @clam-yq6wn Год назад +8

      uu pp
      シンプルに傷つけが不人気で翔蟲が人気なだけでしょ。

  • @eto191
    @eto191 Год назад +13

    アイスボーンは300時間くらいは遊んだけど、サンブレイクは500時間以上はやってるな。やり込み要素多いのがサンブレイクはよかった。あとは快適。けどグラフィックとかモンスターの強さとか考えたらアイスボーンの方がよかったって思う部分もあるから難しいよな

    • @まつ-h9y
      @まつ-h9y 9 месяцев назад +4

      それ多分モンハン向いてないだけ
      もっと子供向けの簡単なアクションゲームの方が向いてる

    • @user-pp4ho3yo8b
      @user-pp4ho3yo8b 6 месяцев назад +19

      ​@@まつ-h9y自分と意見合わないからってすぐ否定はよくないよ。俺の周りにも全作品触ってサンブレイクが一番おもろいって言ってるやつもいるし

    • @ヌータリス
      @ヌータリス 2 месяца назад +1

      @@まつ-h9y
      勝手に決めるな

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w 2 месяца назад

      GEでもやらないか?

  • @abel41294
    @abel41294 Год назад +3

    triと3rdどっちがとか、dosとP2どっちがって話と同じようなもんだな

  • @オリオン-p1k
    @オリオン-p1k 9 месяцев назад +7

    正統なモンハンはXXで集大成を迎えた。
    ワールドは新生モンハンとして最高のスタートを切った。

    • @skin6369
      @skin6369 2 месяца назад

      それな、ワールドからは良い意味でも悪い意味でも今までのモンハンじゃなくなった

  • @nightmare-hz5ld
    @nightmare-hz5ld Год назад +16

    気軽に遊べるってのが個人的に大事だからライズの方が好きだったな。PS4起動する億劫さとワールドのグラの良さが仕事終わった後の数時間のプレイへのハードルが高い

    • @usio777
      @usio777 2 месяца назад +1

      これ
      2秒で起動して10分で狩れるくらいの手軽さが社会人にはありがたいのよ

  • @こやみょん
    @こやみょん Год назад +8

    ワールドはドスからエンジン変えて全て新しくしたから一番印象に残るのも無理ない、SBはSwitchを元にしたグラでよくやってると思うよ

  • @SAME-RING
    @SAME-RING Год назад +4

    俺が昨日起てたスレじゃん
    まとめお疲れ様です

    • @SAME-RING
      @SAME-RING Год назад +11

      動画じゃ削られてるけど笛が現実的じゃない魔法だ魔法だ言ってくるやついてウザかったな
      嫌ならやるな

    • @まつ-h9y
      @まつ-h9y 9 месяцев назад

      @@SAME-RINGだから笛使いは半ライスやってないと思うよ
      そして次回作で間違っても過ちを犯さないようにちゃんと声を上げることが大切になってくる

    • @ヌータリス
      @ヌータリス 2 месяца назад

      @@まつ-h9y
      編集したのにライス誤植直してないのダッサwwwwww

  • @riaberrymilk1490
    @riaberrymilk1490 10 месяцев назад +23

    どっちもハマった身から言わせてもらうと、これは圧倒的に
    「どっちも神作!!!」

  • @Phantom.822
    @Phantom.822 2 месяца назад +1

    盟友とか百竜とかソロでも一人じゃないんだってのは凄くいいと思った
    し重ね着とかもかなり面白かった。
    不満なのはなりきりが中途半端な所で終わった所と禁忌居なかったのとヌシが増えなかった事とヌシで二つ名防具の見た目の重ね着でもいいから出して欲しかったのとコラボくらいかな

  • @イッヌ-l2g
    @イッヌ-l2g 9 месяцев назад +1

    ワールドメインでガルクとブラストダッシュ入れてくれれば嬉しい

  • @kisaragi_aqua
    @kisaragi_aqua Месяц назад

    アイボはサンブレと違ってやり込み要素がめちゃくちゃ多いからなぁ…
    傀異化錬成?とかいう一生同じやつやるんじゃなくて、
    マイハウスいじったり、レアな環境生物集めたり、探索、生態観察、その他と等々色んな事ができるワールドこそが至高なんすわ…
    狩りに疲れたら自分の好きなモンスターの生態観察とか、マップ探索してるだけで十分楽しめるんだよね。

    • @おむ-z2f
      @おむ-z2f Месяц назад

      傀異錬成あんまり好きじゃなかったわ。なんか時間のある人だけが強くなっていくから実況者の装備の劣化版で妥協するって状況がしんどかった。

    • @k.h.3593
      @k.h.3593 27 дней назад

      アイボはサンブレイクとまではいかなくてももうちょっとランダム要素欲しかったな
      そこら辺はワイルズに期待かな

  • @takwat4084
    @takwat4084 Год назад +2

    クラッチクローに脳味噌傷つけられた新大陸懲役組なのでクラッチクローの不評が全然ピンとこない
    使ってる武器によって印象が違うのかな

  • @レアニメ-t5r
    @レアニメ-t5r 2 месяца назад

    サムネカッコいいね

  • @jaegersatellito690
    @jaegersatellito690 10 месяцев назад +5

    映像作品としては受付嬢居なければワールド、ゲームとして楽しかったのはライズ。
    改めてワールドやって真溜め気持ち良いことは思ったけど、義務クラッチとか導きの地が苦行で結局最後までやれなかった。
    ライズはDPSチェックとかないから武器種とか何使っても良いのが気が楽だったし、防具の怪異錬成とか最終的に全部の武器が同じレアリティに並ぶから好きな武器を極めることが出来て今でもたまにやる。

  • @ヒロ-j3c
    @ヒロ-j3c 5 месяцев назад +3

    完全に好みとプレイヤー層の違いだろうからどっちが良いとかは不毛だと思う、ライズに関してはSwitchでの完全新規モンハンだからまず新規ユーザーを取り込むことが狙いだろうしぬるく感じるのも仕方ないと思う

  • @ななしのごんべえ-r1x
    @ななしのごんべえ-r1x 2 месяца назад +2

    ここまできたら、好みの問題

  • @usershark
    @usershark Год назад +15

    個人的には少しライズが上かなぁ、鉄蟲糸技っていう派手で、強く、扱いやすいものがあるおかげで、今まで少ない武器種しか使っていなかったのが、色々な武器に挑戦する敷居が低くなったと思う

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 5 месяцев назад +3

      サンブレイクは操作も覚えなきゃだし装備もいちいち作らなきゃだめだから他武器触る敷居は高くなったよ

  • @ra-teru
    @ra-teru Год назад +1

    当時PS4買えなくて遅れてやってて思うけどワールドは当時やってれば半端なく楽しかった(今でも十分楽しい)と思った。

  • @ぽい-f6h
    @ぽい-f6h Год назад +5

    ここは平和だな。あそこは永遠に同接煽りしてるけど

  • @先輩野獣-s9m
    @先輩野獣-s9m Год назад +15

    ライズとワールドならワールド
    サンブレとアイボならサンブレ

  • @aaaaaaaa-o9v
    @aaaaaaaa-o9v 5 месяцев назад +1

    サンブレ好きだな
    どの武器種使ってもちゃんと強いし翔蟲使わない戦い方もできる
    属性が生きてるのもえらい
    討究で色んなモンスターと闘えて錬成も凝れるの4のエンコンより自分に合ってた
    個人的にはモンスターが好きでモンハンしてるので推しモンスがいるって点がでかい
    推しモンスのクエスト厳選するのが楽しかった

  • @俺たちぬ
    @俺たちぬ 2 месяца назад

    ワールドは新モンスも多くて楽しかった。ライズは復活モンス好きなの多くて嬉しかった

  • @kandenboy
    @kandenboy Год назад +7

    ワールドの世界観にまた入りたくて、また始めるけど、痕跡集めと、クラクロと、導きの地とかで、やっぱいいやってなる

    • @shrkraris5828
      @shrkraris5828 Год назад +5

      カスタム強化の素材集めるの死ぬほどめんどくさい

    • @王龍-m7g
      @王龍-m7g Год назад

      @@shrkraris5828まぁ発掘や傀異錬成ない分それぐらいはないと今度はやり込み要素がないと言われるからね。ただクラッチクローと痕跡集めは要らんかったな

  • @りんご梨-f5h
    @りんご梨-f5h 2 месяца назад

    ヒロインの可愛さなら満場一致だろうな

  • @kyh_tax
    @kyh_tax Год назад +3

    IBは縄張り争いせずに居座り続ける奴(ほぼバフバロ)がウザかったけど操竜等でそのへんは改善できてたのはよかった
    古龍は禁忌もでるしIBがよかったけど、蟹とかライゼクス、エスピナスあたりの通常モンスはサンブレがよかったと思う。
    正直、Switchだから仕方ないのかもしれんが、ボリュームがスカスカすぎるし、FF等コラボイベントも貧相だからIBと比べる価値もないと思うけど、IBでの不満点を改善できてたのはよかったと思うわ
    傷つけ削除は大前提で、IBベースで楔虫とキャンプの追加、ガルク実装あればいうことないかな。

  • @K4R1203
    @K4R1203 2 месяца назад +2

    ワールドやった後ライズやって思ったのは斬撃音が正直いっておもちゃみたい。ワールドは重厚感あって兜割りとかめちゃ気持ちい

    • @skin6369
      @skin6369 2 месяца назад

      逆にワールドが硬すぎる、今までのモンハンと違い過ぎてSEKIROやってるみたいになる

  • @ke-go3469
    @ke-go3469 Год назад +27

    個人的にはワールド・アイスボーン派です。
    アイスボーンの批判意見に「クラッチクロー前提の調整」ってあるけど、ライズはそれが「翔蟲&操竜前提の調整」に置き換わっただけだから別に改善していないと個人的に思う。
    あとスリンガー&クラッチクローは「弱い人間が強大なモンスターの蔓延る新大陸探索において、狩猟難易度を少しでも下げるために開発した」から人間の技術の発展がみられるけど、伏線もなくぽっと出の翔蟲がこれ一つだけで何でもできすぎてご都合が良すぎて好きになれないです。

    • @ke-go3469
      @ke-go3469 Год назад +15

      それとムービーは圧倒的にワールドですね。大自然に悠々と生きるモンスターのありのままの姿を描写したPSのグラフィックは美しかった。
      ライズとサンブレイクは登場ムービー中に余計な語り(しかも大して面白くない)が入るせいで没入感が削がれて、個人的に好きになれない。

    • @ごぐ巨龍砲
      @ごぐ巨龍砲 Год назад +8

      @@ke-go3469 自分は普通にムービーの語り好きよ

    • @ke-go3469
      @ke-go3469 Год назад +14

      @@ごぐ巨龍砲
      あくまで個人的に好きじゃないという意見なので、勿論好きな人がいてもいいと思いますよ。

    • @log1260
      @log1260 Год назад +2

      クラッチクローの問題はそれ前提の調整ってよりかはそれによって生み出された武器格差だと思う。アプデ終盤で珠が出たとは言え傷つけ2回組と3回組が可哀想だった。みんな仲良く一回組じゃダメだったんですか...?個人的にはアイボーが最高傑作だと思ってるけど

    • @uupp9590
      @uupp9590 Год назад

      @@log1260 傷つけ二回組の中でも実質一回組もあるから事実上二回組ってそんな多くないでしょモーション短い分寧ろ得してるレベル

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q Месяц назад

    快適さはライズ
    探索の楽しさはワールド(ただし狩りには不向き)

  • @丸の内弁当-k6y
    @丸の内弁当-k6y 2 месяца назад +3

    世界観はWorldの方が好きだけど、克服バルクとか原ゼナ好きで結局ライズ・サンブレイクで遊んでるなー。自分だけの最強装備作るの楽しい!

  • @tomatoma4965
    @tomatoma4965 Год назад +3

    どっちがいいかは武器種によるって人も多い気はするなぁ…。
    ガンランスとかランスやるんだったら自分はライズの方が好きだし、
    ハンマーやるんだったらIBの方が好き。

  • @enuringo
    @enuringo Год назад +4

    圧倒的にワールドアイスボーンだなぁ。ライズもいいけどやりすぎ!アイスボーンは後半の難易度もオンライン前提で作られてる感じがしてやりごたえ抜群だった😆シナリオも最後すごく感動した。
    アクション面やモーションなんかも大自然な感じがしていい。
    ただ初心者に勧めるなら圧倒的にライズだから今後も2ライン維持してほしいなぁ🤔

  • @跳猫とびねこ
    @跳猫とびねこ Год назад +11

    ライズサンブレイクはワールドアイボのここがイヤって要素を悉く解消してくれる内容だった
    次回作はワールド制作班が作ると思われるので、これが俺達のモンハンなんだよ!って逆戻りするんなら様子見かな

    • @たい-i9w
      @たい-i9w Год назад +1

      悉くを解消するライズ(特殊個体モンスター)

  • @あおりんごの部屋
    @あおりんごの部屋 10 месяцев назад +3

    犬での移動は優秀だったけど、難易度はアイスの方が好きだったわ。SEKIROやエルデンリングなどの死にゲー(MHFも死にゲー認定)になれてる民はワールドのミラボくらいキツくないとやりごたえない…

  • @映蝉幻魁
    @映蝉幻魁 6 дней назад

    3rdぶりアイスボーンやってたけどプロレスしてる気分だった

  • @健康麦茶-c8m
    @健康麦茶-c8m 2 месяца назад

    両方持ってますが、ライズ系が好きです
    導きの地解説を探してるけどいい動画がない

  • @nickJaguar456
    @nickJaguar456 11 месяцев назад +4

    店のラーメンとカップラーメンに例えるニキ天才すぎやろw

  • @omaewokorosu_
    @omaewokorosu_ 2 месяца назад

    棲み分けできてて良い

  • @atraru_mania
    @atraru_mania Год назад +7

    どっちかって聞かれたらダブルクロスかな()

  • @ななしの視聴者
    @ななしの視聴者 Год назад +2

    重ね着はどっちのほうが種類豊富なんです??

    • @user-s-r3f
      @user-s-r3f Год назад +7

      RISEの方が多いと思うよ

    • @ななしの視聴者
      @ななしの視聴者 Год назад

      二人ともありがとう愛してる😘

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b Год назад +4

      質が違いすぎる
      胸動かんの終わってるわ

    • @無-o9x7f
      @無-o9x7f 6 месяцев назад +1

      ワールドじゃないかな?
      基本1モンスターに2種類あるし

  • @リーマンサラリーマン
    @リーマンサラリーマン Год назад +1

    枯れ専入るの草

  • @かいかいかい-u3z
    @かいかいかい-u3z 8 месяцев назад +15

    ワールド好きな人ライズのこと言いすぎじゃない?どっちもいいでいいんじゃん

  • @user-s-r3f
    @user-s-r3f Год назад +21

    ワールドとライズはラーメンとカップ麺くらい違うよね
    ラーメンの方が凄いのは当たり前でカップ麺でラーメンみたいな事ができたのが凄い

  • @サクサンカーミン-k9h
    @サクサンカーミン-k9h Год назад +9

    ライズやって、ワールド初めてみたけど楽しいは楽しいんだよ。
    けど快適なのはライズだしアクションしてるのもライズだと思う。
    結局面白いからワールドやってるけどモンスターの挙動どうにかしてくれないか?
    ワールドやってて1番のストレスが2体のモンスターが会ってずっと咆哮合戦したあとにどちらかが逃げて、すぐもう一方も1体目の方に逃げてまーたずっと咆哮合戦したり2体で攻めてくるのきつすぎるw
    だれか分かってくれる人いない?w

  • @綾鷹-n4e
    @綾鷹-n4e 2 месяца назад +1

    サンブレはメルとナスがいるだけで価値ある