【神ゲーの理由】なぜMHWシリーズは神ゲーになったのか【モンハン解説】

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  • Опубликовано: 29 сен 2022
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Комментарии • 738

  • @user-py6lg3rv5r
    @user-py6lg3rv5r Год назад +105

    あのグラフィックにも関わらずムービーの後そのまま戦闘に入るのは凄すぎて感動した

  • @user-ge5wj7bz8w
    @user-ge5wj7bz8w Год назад +442

    「生態ムービー並のグラフィックでモンハンが出来る時代が来るのかな...いつか実現してほしいな...」なんて思ってたので少し大袈裟かもしれませんが私にとっては小さな夢が叶った作品です。ありがとうCAPCOM。ありがとう新大陸。

    • @ver1.0.64
      @ver1.0.64 Год назад +41

      でもウケツケジョーは許さんw

    • @user-pe6fb5qx8m
      @user-pe6fb5qx8m Год назад +23

      たまには…渡りにいこうか

    • @user-elder
      @user-elder Год назад +28

      ウケツケジョーにはネコかゾンビを被せておくのがおすすめ

    • @Xgf4623
      @Xgf4623 Год назад +32

      モンハンは自然の摂理と人がそれに関わるというのが根幹にあるから余計にグラフィックやリアリティを欲してしまうんだよな。そういう意味ではワールドは個人的に過去最高の作品だった

    • @user-hq6uh2ln5f
      @user-hq6uh2ln5f Год назад +21

      ウケツケジョーは小悪魔にしてる、悔しいが許せてしまう。

  • @user-nk7su5yk7v
    @user-nk7su5yk7v Год назад +93

    子供の頃虫取が大好きだった自分には環境生物捕獲して部屋に飾れるのがホントに神

  • @user-yh5ek8oh9w
    @user-yh5ek8oh9w Год назад +81

    体験版で初めて新大陸に上陸した時の感動は
    一生忘れられない

  • @Hatu0417
    @Hatu0417 Год назад +203

    MHWから始めた新人ですが、グラフィックの良さとリアリティが本当にすばらしくてドはまりしました
    クエスト受注せず探索もかなりしてました
    古代樹の森って嫌われてますが私は個人的に好きです。

    • @user-ni9gt5sw6z
      @user-ni9gt5sw6z Год назад +18

      俺はサンブレイクから始めたんですけどモンハンワールドアイスボーンを見てアイスボーンやりたくなるという…

    • @user-o-by-Shanks
      @user-o-by-Shanks Год назад +49

      @@user-ni9gt5sw6z 翔蟲とガルクがなくても良いならマジで神ゲー
      「翔蟲とガルクがいなくてもいいなら」
      ↑ここ大事

    • @shin8183
      @shin8183 Год назад +22

      エリアが広すぎるのと導蟲が無ければ誇張抜きで迷路染みたエリアなのが主に嫌われてる理由
      開発も気合を入れすぎたと反省してるくらいだからな。

    • @user-ki2rl5rb5v
      @user-ki2rl5rb5v Год назад +16

      @@user-o-by-Shanks
      俺はライズの後にアイスボーン、その後サンブレイクやったけど、両方いらん
      カッコ悪いわあれ

    • @bloodonion7431
      @bloodonion7431 Год назад +19

      古代樹は探索するには楽しい
      そこでモンスターを追えって言われると禿げる

  • @POM-1204
    @POM-1204 Год назад +395

    冗談抜きでps4最高傑作

    • @user-grimpb20f25
      @user-grimpb20f25 Год назад +66

      ロードの長さ以外は

    • @1lucky999
      @1lucky999 Год назад +22

      流石にブラボには負ける

    • @user-bt3yr2jf9r
      @user-bt3yr2jf9r Год назад +90

      @@1lucky999 流石にそいつでは相手にならんわ

    • @user-mr4ol4ku3u
      @user-mr4ol4ku3u Год назад +17

      アイスボーンクソおもろいけどツシマには劣る

    • @ya6048
      @ya6048 Год назад +10

      ファントムペインもいいゾ、クワイエットが特に

  • @user-qd5xs1oo4s
    @user-qd5xs1oo4s Год назад +110

    グラや表現の変化や縄張り争いの実装とか、とにかく世界観への没入感変化を高めた大きな作品でしたよね。一部理不尽要素はありつつもここまでの仕様変更を事実上一作品で仕立て上げてるの、やっぱすごいな…
    痕跡集めも討究クエでまだ活かされてるし、サンブレイクやそれ以降でもどんどん洗礼されてって欲しい。

  • @user-42425
    @user-42425 Год назад +32

    ここに来てワールドの解説は熱い。
    多分ライズとかサンブレイクからなべぞー見始めた人もいるからモンハン愛深めて次回作からもハンターやって欲しいぜ!

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r Год назад +27

    どこかにある開拓済みの町や村じゃなく、未開拓の新大陸というのが最高にドキドキした。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +5

      たしかに!世界観最高やね

  • @user-ol7ih3ro8z
    @user-ol7ih3ro8z Год назад +142

    初代からやってきて、ついにモンハンがここまで来たかってMHWのトレーラーの時マジ泣きしやした。ライズも良かったけどぶっちゃけ世界観ぶっ壊れすぎだしモンハン離れ感あったので、MHWみたいな緻密でリアルな世界観を継いだ次回作が出る事を祈ってます……

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +32

      ライズはモンハンからかなり逸脱した作品かもしれないっすねぇ
      おもろいけど

    • @takumitanioka9850
      @takumitanioka9850 Год назад

      @@nabezounko
      イビルジョーがいないのがなぁ~。
      だって、アレだよ?参戦してる獣竜種がアンジャナフとボルボロスのみでアンジャナフはリオ夫妻(リオレイアとの縄張り争いはライズで追加)の噛ませでボルボロスはMHWの時と同様ディアブロスの噛ませ。
      そいつらしかいないモンハンライズは獣竜種組残念ゲー。
      サンブレイクではアンジャナフがキュリアに襲われたり(古龍種絡みだとMHW:IBでイヴェルカーナに氷漬けにされた個体が拠点に運び込まれるシーンがあった。)、傀異個体になってもリオレイア(傀異個体でもない)に縄張り争いで負けたりと獣竜種組不憫ゲーというか獣竜種組衰ゲーというか。

    • @XX_mania
      @XX_mania Год назад +3

      ワールドもモンハンからはなれてる感じするけどなあ

    • @EMMA5566
      @EMMA5566 Год назад +44

      ワールドは正統進化って公式が明言してますしね、ワールドシリーズだけで2700万本売れたし丁寧に作ればちゃんお売れるってわかったから次回作は開発費もスタッフの数もワールドから更新しそう。

    • @ray.4533
      @ray.4533 6 месяцев назад +2

      でますねとうとう

  • @user-qw1ew6uv3q
    @user-qw1ew6uv3q Год назад +80

    テオクシャの攻撃しないと見てるだけで敵として襲ってこない風格が好きだったなぁ。

    • @user-grimpb20f25
      @user-grimpb20f25 Год назад +2

      ネルギガンテ以外の古龍種は攻撃しないと襲って来なかった気がする

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit Год назад +20

      @@user-grimpb20f25 ナナは見てるだけでも襲ってくるよ

    • @Xgf4623
      @Xgf4623 Год назад +5

      @@user-grimpb20f25
      キリンもかなりしつこく前に立つと襲ってくる

    • @happyguy0105
      @happyguy0105 Год назад +14

      こういう生態観察みたいなことできることもいいよね
      たしかにトビカガチとあと二種ぐらいのモンスターもそうだっけ
      トビカガチ亜種とエリア8で一緒に釣りしたこともあるね

    • @user-bu2ij8yl8p
      @user-bu2ij8yl8p Год назад +22

      逆にイビルジョーやブラキディオスみたいな戦闘狂はどんなに上手く隠れてても秒で見つけて襲ってくる所も凝ってて好き

  • @banchannel1699
    @banchannel1699 Год назад +23

    ワールドはマジで斬ってる感覚叩いてる感覚あってめっちゃ楽しかった。

    • @kikiyuyu
      @kikiyuyu 7 месяцев назад +3

      ほんとにそう思いますが、結構こう言った理由の方少ない気がします。
      ライズからモンハン始めてワールドやると、ほんとに攻撃してる感があって戦ってる感がライズとは段違いだなって思います。
      自分はそこだけでワールドにどハマりしましたw

  • @q9407
    @q9407 Год назад +48

    古代樹の森嫌われてるけど脳内マッピングしたくらい好き

  • @Suran788
    @Suran788 Год назад +137

    グラフィックをガラっとかえてUIやシステムも今までのものから変えたワールドは衝撃だったな
    ゲーム的に見たら戦いにくい森も探索してるときは本当に楽しかった
    移動の不便さなんかの不満は色々あったけど、そこはライズでしっかりと対応してきたのは流石長寿シリーズなだけあるなと実感した

  • @user-ff5lc8gf1h
    @user-ff5lc8gf1h Год назад +24

    何が感動したかって
    こんなに綺麗なのに
    マルチ16人で同時にムフェトとかバンバン回してもカクカクしないんだよね
    ムフェトの王の雫の時とか
    ミラボレアスとかアルバトリオンとか結構派手な技使ってくるのに
    めっちゃヌルヌル動くの好き、
    全体的にハンターの動きがもっさりって言われてるけど
    それなのにあの爽快感は、ヒットエフェクトと音が良いからなんだろうね

  • @beetle_factory_manager
    @beetle_factory_manager Год назад +46

    確かにモンスターライドってガルクみたいに自由に動き回れたてもよかったけど、タクシー感覚で鼻くそほじりながらマップ移動できるのは個人的に良かったと思う
    だからガルクも切り替えでマークしたところに自動で走ってくれるようになったらなぁとも思ってる

  • @user-uw5wu3li5w
    @user-uw5wu3li5w Год назад +6

    古代樹の追跡bgmが凄い印象的
    狩猟のために大自然の中を駆け抜けてる感じがめっちゃ楽しかった
    個人的には古代樹のマップめっちゃすき

  • @user-df7gn9gj2d
    @user-df7gn9gj2d Год назад +27

    ライズもだけど最近は昔不便だったシステム改善しつつ
    ダメージ表記されたりたくさんボイス増えたりして
    自分がモンハンらしくないし合わないと思った設定あっても自由にオンオフ変えれるのはええやんと思う

  • @mit372
    @mit372 Год назад +35

    ストーリークリアするまでクラッチクロー使わなくても問題なかったし、使えば楽な要素くらいの感覚だったわ。弱特も弱体化したけど達人は強化入って極意スキルとか見れば納得の調整だと感じてたな。
    賛否両論あったところ最終アプデまでに大体遊びやすくなったから、今からアイスボーンまでやるのガチでオススメ。

    • @user-qi6oq3uy8f
      @user-qi6oq3uy8f Год назад +6

      クラッチクロー必須とか言われてけど、別にそんなことなかったよな。
      確かにTAとかするなら必須だけどそれは弱特とかスキル面でも言えることで、なぜ必須スキルをつけるのには抵抗ないのに、クラッチ必須なことには抵抗があるのか理解できなかった。

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Год назад +6

      @@user-qi6oq3uy8f モンハンで嫌われるのは行動を制限されることだからよ。
      特に儀式と呼ばれる類は嫌われる。
      スキルは別に行動を制限されるわけじゃないだろ?
      比べるものが違うぜ。

  • @user-ud2uo2hm7m
    @user-ud2uo2hm7m Год назад +68

    実はフィールドでちゃんと"歩く"ことができたのもワールドからだったな
    MHXXまで拠点では歩いてたけどクエスト出たら忍び歩きか小走りしかできなかった(初代MHのPVは森丘で歩いてたのに)
    古代樹の海岸で特に意味もなく歩くの好きだったなぁ

  • @0927_minthia
    @0927_minthia Год назад +12

    ワールドはマイハウスの自由度が高いのがいいよね。高グラフィックとステージがシームレスになったことで環境生物探しにのんびり専念できる探索とか、捕まえ環境生物をマイハウスに置ける所が素晴らしい。ライズはそれが消えたのが悲しい…。

  • @mattu0601
    @mattu0601 Год назад +11

    数日前にPS5でワールドはじめたけど、本当にやばいぐらい綺麗で広くてストーリー良くてやばかった…たのしい…
    MHWIからRizeに来た人たち、ちょっと物足りなくて寂しかったんじゃないかなって思ってしまった

  • @user-oy8bl6lw7x
    @user-oy8bl6lw7x Год назад +5

    現在進行形でアイスボーンのMRカンスト目指してる人間からしたらこういう動画はめちゃくちゃ嬉しいです!

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 Год назад +17

    モンハンワールドでは環境生物が地味にいい仕事してると思う。環境生物をただのアイテム代わりではなく部屋のコレクションにできるため小さい頃自然の中で虫取りをしたワクワク感が蘇った。だからフィールドを歩き回ってるだけでワクワクできた。ただ古代樹の森は未だに覚えられてないw

  • @Luo_Buffet
    @Luo_Buffet Год назад +2

    なべぞーさんのこういう動画一番好き
    何回も見てしまう

  • @nyokosu
    @nyokosu Год назад +124

    開発に時間がかかっているだけで、W系列の続編を作っていると信じたい

    • @user-tb8gm3pc7j
      @user-tb8gm3pc7j Год назад +5

      開発費が回収できれば。。。という感じなんですかね。。。

    • @user-qi6oq3uy8f
      @user-qi6oq3uy8f Год назад +36

      個人的には出さない理由がないと思う。あんだけ売れて、あんだけ評判よくて、続編もみんな待ってるのに、それで出さないカプコンじゃない。

    • @user-qj9dz5jz7e
      @user-qj9dz5jz7e Год назад +4

      wってナンバリングだからwだけの続編は出なさそう

    • @user-mo2nb7vk8x
      @user-mo2nb7vk8x 6 месяцев назад +3

      今回のワイルズがそれに当たるのかな?

    • @SYOKAKU5081
      @SYOKAKU5081 6 месяцев назад +2

      信じるものは救われるじゃねえ?

  • @SHIN966SHIN
    @SHIN966SHIN Год назад +39

    3DSのモンハンが操作性悪くてやらなくて3rd以来のモンハンだったけど一気にグラフィック上がって感動したなぁ。
    たまに「ゲームはグラフィックじゃない」って人いるけどグラフィックも大切な要素だと思ったね。
    システムが一部残念だったけど次回作はワールドのグラフィックでサンブレイクみたいな快適なモンハンがやりたい。

  • @user-kl6xb3kh6l
    @user-kl6xb3kh6l Год назад +19

    ワールドはモンスターと一緒に散歩できるのが楽しかった

  • @kikiyuyu
    @kikiyuyu 7 месяцев назад +8

    アイスボーンは攻撃してる感が好き。
    ライズはおもちゃで攻撃してる感
    アイスボーンは武器で攻撃してる感

    • @user-ke4wg4wl1h
      @user-ke4wg4wl1h 4 месяца назад +2

      おもちゃとまではいかないけど、武器が軽いっていうのはわかるな~
      ライズ大好きだけどワールドのあの重い音は引き継いで欲しかった

  • @pokt
    @pokt 6 месяцев назад +3

    モンハンずっと難しくて挫折してたけど、ライズに出会ってモンハンの世界に慣れてからアイスボーン始めたらめちゃくちゃ楽しめた🥹

  • @xgoriseven
    @xgoriseven Год назад +6

    ワールドは環境生物捕まえて鑑賞できるのもよかったなー
    レアな生物捕まえた時とかはかなり嬉しかったし
    正直ライズでも環境生物捕まえたかった

  • @ane212
    @ane212 Год назад +71

    珠周回やマムタロトの鑑定武器周回や導蟲くんの導かないナビゲートやウケツケジョーとかの苦行はあったけど
    それ以上にプレイしてて普通に楽しかった
    壮大な自然の中に佇むモンスターがNPCではなく、ちゃんと自然環境の中で命を持つ生き物として描かれてるのは本当に良かった
    あとは、色んな言語のプレイヤーと協力できたのも凄かった……時々寄生に遭ったけど

    • @XX_mania
      @XX_mania Год назад +1

      ナイスぱぁ

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +1

      ナイスパ!
      ありがとう!

  • @user-fv5jj9mk6b
    @user-fv5jj9mk6b Год назад +6

    フィールド複雑すぎ、て言う人多いけど俺はなんだろう、ほんとに未開の地を探検してるみたいで好きだったなぁ

  • @user-pl5zg8nl7t
    @user-pl5zg8nl7t Год назад +2

    毎度面白い動画、ありがとうございます。
    自分はマップのシームレス化、ダメージ表記が革新的だったと思います。

  • @gzna204
    @gzna204 Год назад +71

    あんま話題にならなかったけど環境生物を部屋に置けるの好きだったな
    できれば集会場に設置できるようにしてマルチで見て貰えるようにして欲しかった

    • @shin8183
      @shin8183 Год назад +3

      幼い頃、8年間だけカブトムシを飼育していた影響もあってか部屋に環境生物を配置出来るシステムは好きだったな。

    • @Xikizum
      @Xikizum Год назад

      マイルーム関連がほぼ空気だったよね…

    • @user-rw3dg5dv2j
      @user-rw3dg5dv2j Год назад +1

      何ヶ月も前のコメにいうのもアレだけど他人のマイルームは覗ける。拒否設定してたら見れないけど、集会所にいるメンツのマイルームは訪れる事が出来る。

  • @hisa118
    @hisa118 Год назад +4

    モンハンワールドから始めた自分にとってはわかりみしかない動画。β体験版は探索するだけでもいいから30分くらいプレイさせてくれ!!ってなるくらい楽しかったなぁ(遠い目)

  • @user-ck7yp6yc3z
    @user-ck7yp6yc3z Год назад +18

    古代樹の森は戦うにはめんどくさいけど、マップ見て回るだけでもめっちゃ楽しかった記憶ある

  • @user-tn6rz4hc7p
    @user-tn6rz4hc7p Год назад +65

    ワールドの世界観、グラフィックとサブレの快適さが合わさった次回作、期待してます。

    • @user-lq8tj7mk4v
      @user-lq8tj7mk4v Год назад +45

      ぶっちゃけハンターの身体能力はワールド程度に留めて欲しい😊

    • @Noisy_Monkey
      @Noisy_Monkey Год назад +20

      カムラ人は前転回避の修練を怠ってるせいで回避性能5にしても割とシビアなんだよな
      無敵時間がXXまでの回避性能+1未満ってのはさすがにキツい

    • @user-hd6bx9fn8j
      @user-hd6bx9fn8j Год назад +4

      PS5に期待したい
      なお

    • @Battenzxcv
      @Battenzxcv Год назад +19

      サブレの快適さは無味無臭すぎるからもうちょっとめんどくささも残してほしい

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit Год назад +4

      クラッチ関係だけは無くせよ

  • @user-um6pq1qp1e
    @user-um6pq1qp1e Год назад +1

    ジンオウガ登場時の流し目が最高にかっこよかった

  • @user-ji7md6fr5t
    @user-ji7md6fr5t Год назад +3

    見やすくて綺麗なSwitch版XXも、リアル感マシマシで綺麗なワールドもどっちも好き🫰

  • @user-sc4jq2nw6e
    @user-sc4jq2nw6e Год назад +7

    会心エフェクトめっちゃ好きだったな〜

  • @user-zb1xm4pm5v
    @user-zb1xm4pm5v Год назад +7

    欠点はあれどそれ以上の感動が詰まった作品だから俺の中ではモンハン史上最高傑作

  • @kawaiiAranakula
    @kawaiiAranakula Год назад +12

    ワールドは画質もそうだけど音が心地いい

    • @user-ot3rb2hc9o
      @user-ot3rb2hc9o Год назад

      PS4のスペックを見せつけられました

  • @user-un8fj7ns8o
    @user-un8fj7ns8o Год назад +54

    ワールドは何よりもハードが個人的には一番良かった
    Switchはvcとかやる際に専用の機器を揃える必要あるけどps4はそれだけで完結してたから、VC勢多くて野良で知り合ってそのままフレンドに〜って流れが割とあったし、コミュニティとかもあって狩友作りやすかった
    それにオンライン16人も凄く盛り上がったし、またps4で出して欲しい…

  • @user-tg2ce5pn7w
    @user-tg2ce5pn7w Год назад +23

    アイスボーンからモンハン初心者的に難易度上がってぶちギレたりコントローラー投げたりしてもなんやかんやクリアすると嬉しかったり脳汁出たりでめっちゃ楽しかったゲームっすね、、、

  • @user-tx9or1df2m
    @user-tx9or1df2m Год назад +12

    制約の中で工夫を凝らしたライズの映像表現は凄いんだけど、クソほどリッチな演出をマシンパワーでブン回したMHW2もそろそろお願いしたいです

  • @user-rh4hh1dl2j
    @user-rh4hh1dl2j Год назад

    なにもかもが新鮮なうえに中身もしっかりモンハンだったのでとても面白かったですね~

  • @user-kd1dj5lf2j
    @user-kd1dj5lf2j Год назад +7

    皮ペタは武器ではなく防具に実装してくれたら良くなると思うんだよね
    わずかな防御力や耐性値の上昇はおまけで見た目の変化が本命

  • @ryuta5225
    @ryuta5225 Год назад +6

    ワールドのいいところはモンスターの難易度や体力調整などとてもバランスが良かった

  • @user-cd7ws9di8r
    @user-cd7ws9di8r Год назад +18

    アイスボーンからモンハンをやりましたが、初めての探索でリオレウスに遭遇した際は勝てるの!?と思いました。グラフィックに関しては食事場の料理が凄かったですね。(団子に飽きたとは・・・口が裂けても言えない)

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +3

      団子はもういいわ笑

  • @user-zk6bu2ct1h
    @user-zk6bu2ct1h Год назад +12

    縄張り争いは従来のフラストレーションを解消しつつ、世界観も深めた良いシステム

  • @masyuKiti8786
    @masyuKiti8786 Год назад +2

    丘珊瑚の大地とかアバターかと思うくらいきれいで好き。

  • @SS-zg3is
    @SS-zg3is Год назад +2

    古代樹の森は慣れてくると面倒だったけど、初見初冒険のウキウキをこれでもかと提供してくれただけでお釣りが来る

  • @user-wl1rk3ox4q
    @user-wl1rk3ox4q Год назад +35

    マップが複雑なのはサクッと狩猟したい時はしんどかったけど、やっぱり探索が楽しいって利点の方が自分の中では大きかったな。あとマップごとのお助け種族みたいなシステムも好きだった。
    研究システムも探索する目的が生まれてさらに面白かった。あのマップをガルクと走り回ったり翔蟲で駆け抜けたりしてみたいなあ〜。

  • @wakakakame
    @wakakakame 2 месяца назад +1

    あのモンスターのムービーから戦闘に入るの好き

  • @user-xz9ij6fh8k
    @user-xz9ij6fh8k Год назад +7

    MHWからモンハン始めたけどグラフィックエグすぎて古代樹の森に初めて行った時の感動は忘れられん。ブックオフで300円で売ってたから正直期待してなかったけど、本当にあのとき見つけれて良かった。

  • @aktu4641
    @aktu4641 7 месяцев назад +7

    ただ狩るだけの作品じゃなくて生物ごとに爪でマーキングして縄張り主張したり縄張り争いしたり環境生物とかゲームに関係ない部分にも力入ってて感動した

  • @user-qi6oq3uy8f
    @user-qi6oq3uy8f Год назад +8

    クラッチアンチが騒いでるせいで勘違いされがちだけど、クラッチ必須なのはタイムアタックとかだけで、普通に遊ぶ分には別にやんなくても問題ない。

    • @user-xu2qm4ve9t
      @user-xu2qm4ve9t Год назад +2

      何ならその目線で話すならライズはもっとやばいしねw

  • @user-sh7ro8dz2b
    @user-sh7ro8dz2b Год назад +2

    捕獲対象モンスターがイビルジョーにお弁当された時の恐怖も懐かしい

  • @user-kd2fc6wz1x
    @user-kd2fc6wz1x Год назад +1

    クラッチクローのおかげで"挑戦者"も今よりも使いやすかったですね!

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 Год назад +8

    過去作ではオープニングムービーとプレイ画面がグラフィック違いましたが、同じグラフィックってマジで感動ですよね

  • @ワタシ
    @ワタシ Год назад +6

    社会人になって3Gでモンハン辞めてましたがエディ●ンの店頭の大画面テレビでデモを流されるのを観てしまい即日ダウンロードしてカンストまでやりました。
    CMの「狩れ、この行ける大地と共に」はいまだに鳥肌が立ちます。

  • @user-on3fo6so7v
    @user-on3fo6so7v Год назад +8

    ワールドアイスボーンは集会所16人なのもワイワイできてめっちゃ楽しかった!唯一ランクカンストまでハマったゲームだったわ!

  • @user-lq8tj7mk4v
    @user-lq8tj7mk4v Год назад +23

    ライズは強化されすぎたハンターに合わせるためにモンスターも殺人マシーンみたいになってるからアクションもワールドくらいが好き

    • @user-grimpb20f25
      @user-grimpb20f25 Год назад +7

      ワールドの方が追加モンスとか殺人マシーンだけどな笑

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Год назад

      @@user-grimpb20f25 リアル殺人マシーンのミラがいるしねw

  • @zackey1714
    @zackey1714 Год назад +1

    11:54 ここのリズム感好き

  • @shuyai4169
    @shuyai4169 Год назад +9

    ワールド前までは異常にハンターが狙われて
    ハンターが異質な存在に見えた
    ワールドでは、見てみぬフリされてそこらの石ころみたいな扱いされるし、
    縄張り争いが起きた時は、決着を見守るしかないというハンターの存在の小ささを痛感したり、
    自然の中の小さな一部としてのハンターが感じられて良かった

  • @rolex2064
    @rolex2064 Год назад +4

    3rdの生態ムービーとかすきだったし3gのモガの森で一生探索してたからMHWの生態表現はほんとにたのしかった。探索でモンスター追いかけてるだけで楽しい

  • @magen998
    @magen998 Год назад +5

    最初は血エフェクトがオミットされた聞いてがっかりしたけど
    やってみるとこれまで以上にしっかりどついてる感出てた

  • @jj-zt2lj
    @jj-zt2lj Год назад +10

    個人的には回復薬飲んだら足を止めてガッツポーズしなくなっただけでも十分な進化だと思う。難易度上げる為の仕様なんだろうけど面白さよりもストレスしかなかった

  • @secom1388
    @secom1388 Год назад +5

    カプコンさん次はワールドのグラフィックでフロンティアみたいなお祭りゲーをお願いします

  • @user-vv4gb8tl6q
    @user-vv4gb8tl6q Год назад +25

    常軌を逸した約束された神ゲーだった

  • @astromellow5645
    @astromellow5645 Год назад +4

    曲も歴代最高レベルでいいのも好きなポイント!

  • @hiro1996
    @hiro1996 Год назад +19

    ワールド以前の過去作が決して悪い・ダメってことではないんよね。時代の流れってすごいね。最初からいきなり最高のものが作れるわけがないからこそ、時代の流れでここまでグラフィックの良いものが出来上がるのよね。

  • @au52127
    @au52127 Год назад +11

    またMHW,IBみたいなリアルっぽい画質の作品出て欲しいなぁ。。また売れそう

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +2

      売れますねぇ!

    • @user-pr1mv6jv1t
      @user-pr1mv6jv1t 7 месяцев назад

      せっかく一から新しく作って爆売れしたんだから使い回さない理由が無い

  • @usanyan0910
    @usanyan0910 5 месяцев назад +2

    痕跡システムはエンドコンテンツ後も難儀に感じる
    全モンスターの痕跡集めきったとしてもいつのまにか初動のオートマーキングになるに至ってないことが多い(痕跡レベルの自動低下)
    連続で同じモンスターを狩れば問題ないけどいろんなモンスターを狩る前提のゲームだから「久々にあのモンスター狩るかー」って受注したら【『痕跡への誘導』→痕跡採取→モンスターめっちゃ遠くにいる!】って流れがもどかしくなってくる
    小さい要素だからワイルズを期待して開発を応援したい

  • @hekbrbr8235
    @hekbrbr8235 Год назад +38

    去年アイスボーンからモンハン始めた新人なんですが、アルバやミラ倒すための装備を集めるのにハンターランク上げたり導きやったりムフェト周回したり準備に1ヶ月近く掛けました。その過程でモンハン上手くなれたし、倒した時の感動は素晴らしかった。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +6

      目標があるのは楽しいよね

    • @hekbrbr8235
      @hekbrbr8235 Год назад +1

      @@nabezounko 同じくサンブレイクでも期待してます!

  • @user-im1eb5lb3h
    @user-im1eb5lb3h 5 месяцев назад +2

    今日ゼノジーヴァ倒して3rd 2g 以来のモンハンでしたがめっちゃ面白かったです

    • @user-im1eb5lb3h
      @user-im1eb5lb3h 5 месяцев назад

      アイスボーンも買ってるので先が楽しみです

  • @user-ul7ob2vm4o
    @user-ul7ob2vm4o Год назад +5

    臨場感も凄かったけど、UIがスマートでカッコよかったんだよね
    マジでよかった

  • @EMMA5566
    @EMMA5566 Год назад +4

    ワールドとワールドIBだけで約2700万本の売上とかえげつないです。

  • @333TANII
    @333TANII Год назад +8

    こうやって動画見てると、久しぶりにワールドやりたくなりますね。
    自分はなんだかんだ受付嬢気に入ってました(小声)

  • @zidos4022
    @zidos4022 Год назад +3

    ステージめちゃくちゃ壮大だったから最高でしたね〜

  • @user-dh3zz6ho6f
    @user-dh3zz6ho6f Год назад +1

    初めでワールトのナルガ乗った時「もふもふだ!」で叫びました

  • @nekosake2824
    @nekosake2824 Год назад +5

    個人的に救難支援のシステムはありがたかった。ライズは明らかに救難システム劣化したからソロ専に拍車がかかった。

  • @kimuratoru
    @kimuratoru Год назад +6

    やっぱり討伐後の達成感がある魅力的なモンスターが多いからじゃないでしょうか?
    例えば私の場合はですが、極みベヒーモス、アルバトリオン、ミラボレアスと対峙したときは、圧倒的な強さに絶望を覚えましたがリア友とマルチで会話をしつつ、作戦を練り、討伐出来たときの達成感は半端なかったです!
    当たり前のように即死技を持っており、何時も油断できない緊張感もまた最高でした。

  • @user-sl6vt9qy3b
    @user-sl6vt9qy3b Год назад +3

    最近、世界のなべぞーさんを知ってモンハンがより好きになりました!
    ワールド、アイスボーンめちゃくちゃやったなぁ…

  • @yukifate2
    @yukifate2 Год назад

    うぽつ♪
    TGSセールで安かったので今更ながらやってるけど
    久々の狩りするのは面白いッスね~

  • @user-vz7fu6nu8g
    @user-vz7fu6nu8g Год назад +2

    ワールドはフィールドもハンターもモンスターも処理の重い透過エフェクトを多重に重ね合わせているので物凄い快感のあるド派手なエフェクト且つ半透明なので見やすいんですよね、これが使えないとエフェクトが透過しなくてただの画面が見づらいエフェクトになってしまうんですよ

  • @rqser4190
    @rqser4190 Месяц назад +1

    皮ペタは最初気になるけどだんだんよく思えてきたんよね

  • @user-mb9qh5cz9d
    @user-mb9qh5cz9d Год назад +8

    導虫のカメラ自動追従がオフにできるようになったり、ハンターがモンスターに隠れた際の白いライン追加とかゲームしてて細かなストレスを改善してくる時点で神ゲー。
    ロードが遅いって言われるけども、これもHDDからSSDに変えれば爆速になるし(他ゲームと比較して)小型モンスへのモンスターライドまで追加された。
    実際ここまで運営が見てくれるゲーム珍しいと思う。
    あとクラッチ云々言われるけど、別に肉質軟化があるだけで嫌なら使わなければいいし、たいしてタイムに差もでん。
    あと古代樹に文句言ってるやつはW最終アプデ時点でHR100すら超えてないエアプやと思う。古代樹で狩猟モンスが出るのは基本キャンプから1~2つしかエリアまたがんし、狭くて茂ってる通路の11キャンプ裏下層は獣竜種(エリア移動中)しか通らんし12番に直接行く道はそこ通らんから探索不足としか思えん。
    というか移動距離で言うなら陸珊瑚と瘴気の谷がキャンプふたつしかない上に縦に広いからこっちのが文句言われるべき。
    あとライズと比較する人おるが、W、IBは現在の技術でどれだけモンハンの世界を表せるかやからアクションゲーのライズと比較して爽快感があるのはライズで当たり前。
    とりあえずps5でMHWORLDos来い

  • @user-hj4mg8gf2v
    @user-hj4mg8gf2v Год назад +2

    フロンティアさんの美麗を忘れてもらっちゃー困るぜっ
    クラッチは楽しかった。特にハンマーで回転しながら頭にぶっこむところが最高
    ライズとワールドが合わさった究極モンハンを楽しみにしているが何年後になるのかなぁ

  • @user-ul7vb7jy9x
    @user-ul7vb7jy9x Год назад +2

    ボルボロスが泥浴びるのをひと目がないとこでやってるのが可愛すぎて神ゲー

  • @user-ko8ln1id9w
    @user-ko8ln1id9w 5 месяцев назад +1

    最近動画見始めたけど言い回しが独特でおもしろいw

    • @nabezounko
      @nabezounko  5 месяцев назад

      ありがとうなんすわ💩

  • @user-bx9qi2ij1z
    @user-bx9qi2ij1z Год назад

    マジで大自然の描き方が最高だった。新マップ解放されるたびに2時間くらい歩き回ってたわ

  • @user-bf9pr1ig9s
    @user-bf9pr1ig9s 3 месяца назад

    古代樹の森は翼竜で木の上に送ってくれるし、各地にキャンプがあって移動もある程度楽だから好き

  • @user-qz5kd7ky1y
    @user-qz5kd7ky1y Год назад +17

    痕跡集めとかそこらへんは未だに解明できてない新大陸の神秘とかおもってて好きだったなぁ
    過去作より格段にやりやすくなったけど不便な点もあるって素晴らしい

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +4

      世界観を表すものとしては良いものでしたね!

    • @user-ff5lc8gf1h
      @user-ff5lc8gf1h Год назад +2

      クラッチクローや痕跡集めに不評な意見もあったけど
      クラッチも痕跡集めも普通に楽しかった

  • @user-wi2yk7mx7q
    @user-wi2yk7mx7q 6 месяцев назад +1

    やっぱり技術の革新を初めて実感した時は感動するよね。

  • @mercurylampe2611
    @mercurylampe2611 Год назад +5

    ワールドの前に出た中華モンハンがグラが良すぎて、なんで日本で出来ないのかと悶絶してましたね…。
    なのでワールドが出たときに歓喜したのを覚えています。

  • @Hal_Ryoma
    @Hal_Ryoma Год назад +2

    東京ゲームショウの先行体験版でワールドのリオレウスを見た時は、感動したなぁ
    近くに立ってた女性のスタッフが、「面白いもの見に行きましょう!」って、案内してくれた先でリオレウスを見た時の感動は忘れられない

  • @user-tu2vw6ij1t
    @user-tu2vw6ij1t Год назад +6

    バゼルギウス「何?モンスター2体が縄張り争いしてハンターに構ってくれない?じゃあ僕が遊んであげるよ!」

    • @user-ew3nb9se6w
      @user-ew3nb9se6w Год назад

      (´・ω・`)うるせえうんこぶつけんぞ
      実際サンブレイク操竜クールタイム中のモンスターの居座り率が上がった気がするからうんこ持ち歩くようになった

  • @spudam
    @spudam Год назад +13

    モンスターの生態表現をゲーム中に取り入れるの、長年開発チームがやりたかったことらしいですね。
    実際、初代モンハンからXXまで生態ムービーという形で映像化されていましたし、イチから作り直したMH3でも、生態表現の充実を前面に押し出してアピールしていました。
    MHWで生態ムービーが廃止されたのは、長年の悲願が達成できたという証でもあるのかなと