【あまにりにもバケモン】歴代モンハンの理不尽過ぎた強化形態まとめ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 350

  • @菊永藍斗
    @菊永藍斗 11 месяцев назад +8

    最近なべぞーさんの動画を垂れ流しながら、ダブルクロスのマルチやるのが日課。
    あまり人間の声が好きじゃないから、ゆっくり音声の動画ばっかり観てたけど、なべぞーさんの声や言い回しがかなり好きなんよな。
    これからも無理せず頑張って下さい。

    • @nabezounko
      @nabezounko  11 месяцев назад +1

      ありがとうなんすわ!

  • @党甘-u3g
    @党甘-u3g 2 года назад +54

    獰猛化ジンオウガの尻尾から電撃出る時のデカさはマジで笑った

  • @たけのこ-k1q
    @たけのこ-k1q 2 года назад +37

    個人的は獰猛化はブレイブで臨戦積んだらほとんど意味ない時もあった、あと獰猛化はセルレギオスがやばいと思う。お馬のG4でトラウマになった

  • @Iori_-zf1lr
    @Iori_-zf1lr Год назад +10

    歴戦王みたいな王道の強化めちゃくちゃ好きだけど極限みたいな理不尽なのはまじクソ笑

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 года назад +198

    攻撃力を上げるのはまだいい、体力をアホみたいに増やすのはやめてくれ…

    • @user-nanashisan0840
      @user-nanashisan0840 2 года назад +25

      めっちゃわかる。だるいよねw

    • @ちゃんちゃか-n4u
      @ちゃんちゃか-n4u Год назад +37

      体力多いモンスは肉質緩めろ

    • @角王盾斧ジオブロス
      @角王盾斧ジオブロス Год назад +16

      特別討究ヤツカダキは安定のクソ肉質にワンパン火力、さらには体力20万超えらしいから…

    • @Alicia-mofumofu
      @Alicia-mofumofu Год назад +12

      時間がかかるほど段々自分が救いようが無いド下手くそなんだろうなって自責しまくるから体力オバケは勘弁

    • @lv.5828
      @lv.5828 6 месяцев назад +1

      なんなら極限化は体力減らして

  • @アッキ-o6m
    @アッキ-o6m 2 года назад +14

    獰猛化はタフすぎるのは💩だったけど
    それよりも装備の最終強化にほぼほぼ獰猛化の固有素材要求されるからそれが一番💩だった

  • @Jeannelove_inb
    @Jeannelove_inb 2 года назад +8

    チャンネル登録者数6万人おめでとうございます🎉
    自分は貝殻付けた獰猛化ショウグンギザミが早すぎて苦手でした

    • @いい-o9x
      @いい-o9x 4 месяца назад

      モンスターが速すぎる反応速度が遅いと一撃で吹っ飛ばされてしまう

  • @sgk8g587a
    @sgk8g587a 2 года назад +100

    謙信、度々寿命伸びてて草

    • @罒-f4f
      @罒-f4f 2 года назад +16

      寿命が伸びてるわけではなくて別人説を推したいw

    • @sanagi3181
      @sanagi3181 2 года назад +7

      流石にヤバすぎ謙信

    • @巨スケ-q9n
      @巨スケ-q9n 2 года назад

      う😮jっっvhjbn

    • @AK-zw6ze
      @AK-zw6ze 2 года назад +7

      寿命長すぎ謙信
      紀元前???〜???

    • @甘党-s8l
      @甘党-s8l 2 года назад +2

      @@sanagi3181 !

  • @sumo-su-mo
    @sumo-su-mo 2 года назад +8

    極限化と抗竜石システム、ついでに極限のガララ亜とディアブロ、ガルルガとかを
    復活させたら「もっと強くしろよ」民の6、7割は沈黙・・・するどころか
    モンハンを辞めそうまである。

  • @ベットに居座るタコ
    @ベットに居座るタコ 2 года назад +4

    モンハンをサンブレイクから始めた俺は歴戦王や極限化を想像して戦慄し、これから待ち構える怪異化、怪異克服に震えるのであった…

  • @amikake9897
    @amikake9897 2 года назад +120

    正直サンブレイク面白いよね
    気軽に遊べる感じがすごくよい

    • @sanagi3181
      @sanagi3181 2 года назад +25

      ハンターの火力盛れるようになったからタイムが短めで済むよね
      モンスターもモーション速くてちゃんと強いし

    • @ansisnear
      @ansisnear 2 года назад +18

      全然ぬるくはないけどサクサクやれて神

    • @kerhermes233
      @kerhermes233 2 года назад +27

      両方火力高いから倒すにしろ死ぬにしろサクサクやれてたすかる

    • @0927_minthia
      @0927_minthia Год назад +2

      やっぱ「快適」ってのがでかいよね。

  • @もぬ-j2r
    @もぬ-j2r 2 года назад +13

    極限化のBGMはすき

    • @ksmkmd9510
      @ksmkmd9510 2 года назад +5

      明らかにヤバイ奴ってのが伝わってきて良いよね

  • @ゲーム好き-r7c
    @ゲーム好き-r7c 18 дней назад +1

    1:55 4Gやってるとき、何体かの極限個体を倒して、「これ、極限ゴグマジオスとか居るのかな?」と思ってたけど、今考えるといなくて良かったって思った…

  • @紅龍烈火
    @紅龍烈火 2 года назад +9

    体力や攻撃が高いのは許される。攻撃が悉く弾かれるのは許され……ない。

  • @いわお-n7i
    @いわお-n7i 2 года назад +14

    前も同じような言ったけど極限化ソロはひたすら時間かかるしあげく素材の報酬はマルチと同じだからソロがやり損みたいになるけどソロでも練習しないとだからまあつらかったよねぇ…(ギルクエ140ソロ極限ジンオウガは絶対許さない)
    次のアプデの傀異克服オオナズチはどうなるんだろう…超強いか案外肉質が柔らかくなって逆に戦いやすくなってたりして

  • @eNueMu-3252
    @eNueMu-3252 2 года назад +13

    なんだかんだ極限状態・獰猛化・歴戦王クシャ以外は楽しく遊べる範疇ではあるのが良く出来てる

  • @matthics8164
    @matthics8164 2 года назад +6

    獰猛化ドボルベルクとかいう鬼体力モンスターとか、
    獰猛化ショウグンギザミとかいう爆速ターボガニとか、
    獰猛化金銀火竜とかいう遺群嶺のトラウマとか、
    こいつらも充分怖かったけど、一番強かったのは
    G4銀嶺で出てくる獰猛化ドドブランゴ

    • @モンデー-n9o
      @モンデー-n9o Год назад

      ドドブラまじでやってることえぐい

    • @matthics8164
      @matthics8164 Год назад

      @@モンデー-n9o こいつの素材の需要があまりない武器種を使っているから狩りに行くことがほとんど無いので、銀嶺で出てきた時にボコボコのボコにされましたね…
      ステップの距離が長いし上半身たたきつけ攻撃がそこそこ踏み込むからリーチ広いし…だるま状態と振動もつけてくるのは害悪すぎる

    • @mt.7656
      @mt.7656 5 месяцев назад

      まずダブルクロスのドドブランゴが強過ぎるんだよな
      ラリアットのホーミングは異常

  • @kenkentuu
    @kenkentuu 2 года назад +66

    極限は抗竜石に制限時間を設けてるのがヤバいのよね
    ソロだと解除が間に合わないこと多かったからあれが1番の不満点よ
    無制限なら心撃で常に弾かれないようにはなるがまあそれでもまだ厳しいかな

    • @user-wf-1000xm5
      @user-wf-1000xm5 2 года назад +10

      逆に制限無かったり長すぎたらつまらない
      あの短さが面白い

    • @PLimrq14
      @PLimrq14 Год назад +2

      そんなの普通に殴ってるのと変わりないやんwww
      何がおもろいのそれ

    • @kenkentuu
      @kenkentuu Год назад +13

      @@PLimrq14 少なくとも本来弱点となる部位が弾かれるようになるやつ相手に手応えのないところをチマチマ切っていくようになるよりかは絶対楽しいね
      ただでさえ動きも早くなって狙うのも難しくなったのに弱点殴れるのは心撃使用時だけ、なら足止めして殴ろうにも属撃付けた麻痺武器ぐらいしか足止め出来ない
      好みは人それぞれだから否定はしないよ
      けど俺は硬いところしか殴れないやつよりは断然弱点あるやつの方が良いってこと

    • @ああ-g4z2v
      @ああ-g4z2v Год назад +1

      しかも短い

    • @mt.7656
      @mt.7656 5 месяцев назад

      制限時間はまああっても良いけど抗竜石はいくらなんでも短過ぎる
      1分ちょいっていくらなんでもふざけすぎやろ
      斬れ味落ちて研ぐのがそもそもストレス要素なのにそれを頻繁にさせられてなおかつ即効で相手シバかないと駄目ってストレス過ぎる

  • @09011sfd
    @09011sfd 2 года назад +16

    二つ名で攻撃倍率を強調していますが、歴戦王ネロミェールは19倍,歴戦王イヴェルカーナは18.6倍で数字だけならこちらが上回ってるんですよね。
    ただ、だからといってこちらのほうが難しいのかと言われると疑問符がつきそうではありますが……

  • @ほたる-t9v8l
    @ほたる-t9v8l 2 года назад +3

    獰猛化は戦闘は別にいいんだけれど、獰猛化専用素材が報酬のみ、高確率で1個で武器強化に5個とか要求してくること。周回は流石に疲れるよね・・・

  • @ねこ派-c9v
    @ねこ派-c9v 2 года назад +10

    黒炎王は狩るのめちゃめちゃ面倒くさかった
    しかも防具をレベル10まで上げるなきゃいけなかったから、発狂ものだったw

  • @げんさん-o7e
    @げんさん-o7e 2 года назад +9

    傀異克服とかいう極限状態とほぼ同じ経緯で生まれた個体、
    傀異討究クエストというギルクエのコンパチ、
    傀異錬成という私は発掘装備とほぼ同レベルで沼が深いと思っているガチャ要素。
    あれ?サンブレイクは4Gのリメイク版だった?

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k 2 года назад +10

    極限状態改めて聞くと本当に僕の考えた最強状態異常感やばいなぁ...(汗
    傀異克服は歴戦王ポジだと良いんですがね.....だけど来るであろう傀異克服クシャルは歴戦王クシャルの再来は勘弁してくれよ?

  • @millefeuillelilithia
    @millefeuillelilithia 2 года назад +91

    極限状態は亜種の行動も使う上強制弾き部位が厄介だったのでMH史上ヤバすぎるシステムだったなぁ。
    あれははっきり言ってこのシステムを考えた開発陣が極限状態だったと思う。
    あとMHWの歴戦の個体はメタリック感があって良き。
    あと歴戦王マグダラオスはほぼマルチ前提の大砲の弾運搬ゲーム。

  • @伊吹ガッコ
    @伊吹ガッコ 2 года назад +11

    これで新しいモンスターを産み出す必要がかいとか運営頭いいわ

  • @GenesisOut
    @GenesisOut 2 года назад +2

    極限モンスターは弾かれない肉質を攻撃してもダメージ大幅カットで、属性も異常状態も効かない等等…
    元ネタはDMCの敵のデビルトリガーやね、こいつは

  • @natsu4455
    @natsu4455 2 года назад +10

    クシャルダオラのくだり気持ちこもっててすこ

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 2 года назад +4

    獰猛化はあれだけ苦労するのに素材報酬が渋いのに要求量がね…

  • @凡才-s2g
    @凡才-s2g 2 года назад +9

    結局ハメになったことに対する悔しさ爆発して極限化を更に強化して、抗竜石無効で全身強制弾きの究極限化とかやらなくて本当に良かったよ

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ 2 года назад +5

    自分も百竜夜行はたまにやるのは好きですよ。
    強制的にやらされるのは面倒だけど。
    イベクエでマスターランクの百竜配信されればそこそこやるかも。

  • @えーるぅ
    @えーるぅ 2 года назад +2

    攻撃方面強くなるのは分かるけど体力防御方面強化されるのどの形態でも納得してない

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 2 года назад +51

    強化個体の括りとは少し異なるけど、ミララースと4G錆びクシャもかなりトラウマものだった

    • @ksmkmd9510
      @ksmkmd9510 2 года назад +9

      紅の終焉

    • @shin8183
      @shin8183 2 года назад +13

      @@ksmkmd9510 あれはギルクエを除いて4Gのクエストで最も難しかった記憶

    • @らいらい-b8t
      @らいらい-b8t 2 года назад +1

      マルチで慣れちゃうと常時挑戦者のおかげで誰かがバッタしてるだけでぼこぼこにできた思い出

  • @魔術孤島
    @魔術孤島 2 года назад +2

    もし、再び極限化が来るなら特定武器への部屋蹴り対策が出そう。
    一定クエスト回数中に部屋蹴り出し回数が多いハンターに脚のマークが付く見せしめ罰
    (実際にとあるゲームでの部屋ホストの部屋蹴り連発対策で使われました)や
    部屋蹴り出し回数が多いハンターは、一定クエスト数こなさないと部屋ホスト禁止や
    クエスト報酬減少のペナルティが付きそう。

  • @Dr.Origamilab
    @Dr.Origamilab 2 года назад +2

    動画冒頭の「コロナは対策しても進化する」話題に1番関心が行ってしまった、、、w
    ほんといつコロナって終わるんだろうか
    インフルみたいにいずれただの風邪の一種に
    なる説が濃厚らしいけど

  • @浮気性で愛に溢れた良い奴
    @浮気性で愛に溢れた良い奴 2 года назад +8

    4G作品が過去最悪と言っていいほどやばかったw
    メンバーから外すって要素も追加されてネットだとギルクエ140の極ラーを周回してる猛者の中に入った瞬間、即キックと言う意味不明な上に1乙しただけでも...
    そんなこんなでネットはギスギスしてたし、極限は抗竜石を使わないと攻撃できないし...
    気づいたらもう遊びじゃなかった

  • @materialprimal8032
    @materialprimal8032 2 года назад +5

    傀異克服シャガルマガラとかいう生けるラクーンシティも今後のアプデで追加されるだろうし、もう既に楽しみ過ぎるんだよなぁ!
    だから「傀異克服古龍はドス古龍限定です!」とかは止めてくれよカプコン…

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 2 года назад

      シャガルは群がるキュリアに感染させて個体を増やせる。
      キュリアはシャガルのエネルギーを分けてもらって生きていける。
      キュリアよ……ガイアデルムよりこっちの方が宿主としていいんじゃないか?

  • @shunseinakai9257
    @shunseinakai9257 2 года назад +7

    ヌシの強咆哮、操虫棍のエキスで防げるの面白い

  • @ayatanapsp
    @ayatanapsp 2 года назад +13

    逢魔と天眼は楽しかったし隻眼と荒鉤爪と青電竜はカウンターが気持ちいいし銀嶺はちょっと強いラオ感覚でブレヘビ担いで遊んでた。
    宝纏?知らない子ですね…

  • @mahi-yd3dt
    @mahi-yd3dt 2 года назад +2

    傀異は真っ赤になりすぎてモーションが視認しにくいんよね……

  • @fwkp2904
    @fwkp2904 2 года назад +5

    ドスでトラウマになり2Gで引退したけどライズで復帰してヌルゲー化しててビビった。
    その間にこんな鬼畜仕様を味遭わなくて良かったと思う。
    ライズめっちゃ楽しい。

  • @エーデル推しの一般エムブレマー

    松本人志の使いどころが的確すぎる

  • @slick834
    @slick834 2 года назад +4

    難しけりゃいいってわけじゃないことがよくわかる

  • @にんげん-p6k
    @にんげん-p6k 2 года назад +2

    13:18 この流れは卑怯やでw

  • @kimuratoru
    @kimuratoru 2 года назад +2

    イャンガルルガきた!
    すみません、チャンネル登録してますが「イャンガルルガ保護復活委員会」入ってるんで入会無理ですわ(笑)
    やっと動画追いつきましたよ!全動画見てきました!いや〜なべぞーさんの動画面白くて最高です!

  • @しょーオト
    @しょーオト 2 года назад +33

    歴戦と傀異化は間違いなく成功だと個人的に思ってる。
    そういえば聞いた話によると傀異化レイアあたりでアイスボーンのミラボレアスの体力を超してるらしい。(傀異核破壊の恩恵があるとはいえ)サンブレイクのハンター、ヤバ杉・謙信😂

    • @カンパチ-d6j
      @カンパチ-d6j 2 года назад +11

      傀異レイアは体力8万超えてるらしいです。肉質の関係でそれほど高いとは感じないけど。

    • @mhxx_mochita
      @mhxx_mochita 2 года назад +6

      肉質はしゃーない

    • @Gsengun
      @Gsengun Год назад +2

      ハンターの火力がアイボーと段違いだからなぁ

  • @改ゆうた
    @改ゆうた 2 года назад +11

    怪異克服は極限化に比べてめっちゃ楽だった てかキュリアの要素全然なくてワロタ

  • @きんたろー-l9n
    @きんたろー-l9n 2 года назад +1

    といいつついずれくる傀異克服赫耀バルクに泣かされるなべぞーなのであった…

  • @unknown_user255
    @unknown_user255 2 года назад +13

    怪異化はストレス要素少なめなのに獰猛化と来たら…

  • @ミラ-r4c
    @ミラ-r4c 2 года назад +6

    極限ガララ亜種だけは、絶対に意図的に実装したであろうカプコン

  • @user-ki2zi1dw5d
    @user-ki2zi1dw5d 2 года назад +6

    極限化は強制弾き部位のダメージカットもヤバいけど1番ダメなのは抗竜石だわ
    なんであれ時間制にしたんだよw

  • @jesuschristallin1138
    @jesuschristallin1138 2 года назад +8

    極限化がヤバいのはダメージカットですね。
    絶対に弾かれない心眼が弾かれるのは100k歩譲って認めたとしても、肉質無視だけが売りのガンランスの砲撃さえカットされるというのが萎えました。

  • @yorozuuuya
    @yorozuuuya 2 года назад +20

    狂竜化イャンガルルガは歴代の中で見てもかなりエグい部類に入るかな。確か攻撃速度が1.4倍になったはず。やりおったなカプコン

  • @ナナ-y5w6n
    @ナナ-y5w6n 2 года назад +3

    二つ名は楽しかったな
    オウマ好き

  • @Cheese_Deluxe
    @Cheese_Deluxe 2 года назад +8

    既にキュリアを克服してるメルゼナは強化個体来たらどうなるんだろう
    傀異克服を克服したキュリアを克服したメルゼナでも来るのか

  • @師匠アリクイ-v7u
    @師匠アリクイ-v7u 2 года назад +2

    獰猛化で一番嫌いなの銀レウスなのわかり味が深い、高耐久!高体力!高火力!希少種という名の古龍以上の理不尽モーションになぶり殺された

  • @ポポピザピッピ
    @ポポピザピッピ 2 года назад +5

    傀異克服バルファルクとか来たら引退しそうw

  • @akira32go18
    @akira32go18 2 года назад +2

    獰猛化は体力高いせいで弱いやつはただ時間が延びるだけで虚無だし、面倒くさいやつはストレスにさらされる時間が長いしで極限よりマシだけどダルかった。報酬もショボいのもポイント
    金銀とラギアは禿げる

  • @kudouzenki
    @kudouzenki 2 года назад +4

    ちなみにフロンティアの「極み個体」は極限化が赤子に見えるレベルらしいぜ♪

    • @魚くんしょん
      @魚くんしょん 2 года назад +4

      個人的にフロンティアのが難しいけど極限化のがストレス凄かった

    • @コンソメ-t5f
      @コンソメ-t5f 2 года назад +6

      @@魚くんしょん それね、強さと理不尽さは違うってのを知らしめたのは極限化の数少ない功績

  • @amanatsu_
    @amanatsu_ 2 года назад +27

    傀異は今までの強化個体をほどよくマイルドにした感じで今までで一番好きまである!
    開発陣、ちゃんと反省やったんだなぁと。
    嫌いな獰猛は金レイア。ホバリング回り込みサマソいや…。

  • @ああ-f2i7s
    @ああ-f2i7s 2 года назад +1

    そういえばエンドコンテンツ用の強化個体が導入されたの4からか…
    意外と最近だな。

  • @健常者-t8t
    @健常者-t8t 2 года назад

    なべぞーの動画サムネがコロコロ変わるんだけど逐一変えてる?それともそういう設定があるのかな

  • @hikaR141
    @hikaR141 2 года назад +6

    でも、メタい話すると極限化はともかく狂竜化がないとなると
    ゴアやシャガルはどうやって繁殖してるんだよ… ってなっちゃうから、復活して欲しい、もちろん難易度はちゃんと考えていただいて…

  • @shanghai_tea
    @shanghai_tea 2 года назад +28

    狂竜 極限はまだギリッギリ設定がちゃんとしてて許せる 獰猛化は許すな

  • @ri1944
    @ri1944 2 года назад +1

    大体これが出てからここから進んでも進まなくてもよくなる感じ

  • @ちーと-u9x
    @ちーと-u9x 2 года назад +41

    ギルクエ140は経験ある人のマルチならそんなに辛くなかった覚え。
    ソロでティガ亜種ラー140をクリアした時は、達成感凄かった。

    • @ダンゴムシの怒り
      @ダンゴムシの怒り Год назад +2

      隙あれば自語り
      誰も聞いてないし、興味ありませんよ!

    • @ぷにぷに-w4t
      @ぷにぷに-w4t Год назад +13

      ​@@ダンゴムシの怒りただの経験談にそのコメントは使いどころ間違えてますよ
      話の流れで唐突に自分語りし始めた空気の読めないやつに使うんやで

  • @北の方の元気な茎
    @北の方の元気な茎 Год назад +1

    寿命けずってるはずなのに体力増えるのおもろいな

  • @user-15momo
    @user-15momo 2 года назад +8

    狂竜化→ガルルガやブラキが強かったけど戦ってて楽しかった
    極限状態→○ねク○ゲー
    獰猛化→楽しかった、でもラギアとギザミとグラビ許さん、結局獰猛化かなんで発生したのかが不明
    二つ名個体→かっこいいし戦っててめっちゃ楽しい、また出てほしい
    ヌシモンスター→二つ名みたいな技使ってくるけど違うそうじゃない感
    歴戦王→歴戦王クシャ○ソすぎだろ!閃光玉効かないの気持ち悪すぎだろ!
    傀異化→丁度よすぎるぐらいの調整、最強格の傀異化イソネミ亜種も理不尽感も無い、ディアバゼや傀異ドスバギィに何度かお世話になりました

  • @watanuki0831
    @watanuki0831 Год назад

    9:02 ???「たかのりはつよいよ」

  • @dressburning8825
    @dressburning8825 2 года назад +2

    マカラ種の生態はなんかエイリアン映画の沒設定とそっくり(同じ胞子繁殖)

  • @パピーキリン
    @パピーキリン 2 года назад +1

    紅兜アオアシラは「所詮アオアシラだろ…w」で行ったら普通に3乙した

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 2 года назад +12

    4Gの極限状態はソロでマジで無理だった(^_^;
    自分にとってはサンブレイクのアクション追加されたハンターでギリ140行けるぐらいのレベルで難しい笑

  • @uchinaguchi
    @uchinaguchi 2 года назад

    二つ名のカッコよさは男に刺さる

  • @咲く-u3z
    @咲く-u3z 2 года назад +1

    二つ名モンスたちは防具作るのは面倒だったけど程よい強さで楽しかったなあ……BGMだけがおんなじだったのが嫌だったけど

  • @burityuni
    @burityuni 2 года назад

    RX装備に獰猛化素材要求してくるせいで戦わない選択肢が取れないのがほんまうんこ

  • @rst1246
    @rst1246 2 года назад +11

    極限化、最初はクソ仕様と思ったけど、
    慣れてくるうちにあの緊張感がクセになって
    やがて廃人となったのは良い思い出。

  • @コアちゃん-i1e
    @コアちゃん-i1e 9 месяцев назад

    4G~ライズまでやってない時期ありましたがこの動画でやばい時期多すぎた事だけ学べました...

  • @一織-d6s
    @一織-d6s 2 года назад +3

    獰猛化は体力増えるのも攻撃力上がるのも気にならなかったけど‪、攻撃のタイミングズレるのがやばい

    • @きなこどうふ
      @きなこどうふ 2 года назад

      獰猛化ディノの尻尾ぶん回しがいつまで経っても分からんかった

  • @一十百千万点
    @一十百千万点 Год назад

    個人的神曲紹介とかしてほしい

  • @はぐりんフレドリカ
    @はぐりんフレドリカ 2 года назад +2

    解除ごとに耐性とかが強くなっていって最終的に状態異常・罠類が全く効かなくなるとかなら楽しみがありそう

  • @shimimin
    @shimimin 2 года назад +1

    極限大嫌いだからテオひたすらやってたけど武器の見た目が好きなのがほかのモンスターにあったから渋渋ランポスラージャンとかやってた...

  • @yunonyan
    @yunonyan 2 года назад

    ゲームの電源に手を添えた(ポチ)って押してるし!
    まだ配信でもバリバリ遊んでますが、怪異克服怖いですね〜💦

  • @ago-q8j
    @ago-q8j 2 года назад +12

    狂竜化や怪異化はクソ
    耐久上げはクソめんどい
    亜種、希少種は属性や技変わってるから好き

    • @H1Y0K0
      @H1Y0K0 2 года назад +9

      狂竜化や傀異化と亜種希少種を比べるの最高に意味分からん
      ″強化個体″と"亜種個体"を比べるなよ

    • @user-42425
      @user-42425 2 года назад +2

      めんどいとは言いつつ通常個体で弱いやつは強化されて戦いごたえ出るからメンツ保ててるからいいよ
      オロミドロヤツカダキてめーらはダメだ

  • @FM-jc5vo
    @FM-jc5vo 2 года назад +1

    歴史上の新キャラ出てきて草

  • @mhxx_mochita
    @mhxx_mochita 2 года назад +6

    獰猛化は、獰猛化素材を最終強化で毎回のように要求される上に獰猛化素材の排出率が地味に低いから嫌い
    狂竜化も基本良いことあんまないから嫌い
    でも極限化はギルクエ140で戦わんといけんけえしゃーない(?)

  • @TERA-nl7ui
    @TERA-nl7ui 2 года назад +7

    極限化モンスターを倒すと出てくる極竜玉を使って出来る武器の極限強化は良かった 緑色に武器を光らせるのがめっちゃかっこいいんだ
    獰猛化はイビルジョーだけ許してる(疲労しないので防御ダウンの対策をしなくていいから)

  • @めろん-m7d
    @めろん-m7d Год назад +1

    極限化楽しかったなぁ

  • @noah_ark1211
    @noah_ark1211 2 года назад +3

    傀異化は獰猛化に結構近い感じして好きよ
    ただ今日から追加される傀異克服が古龍っていうのもあって結構ガクブルしてる
    極限化のように強制弾かれ部位なんかはやめてくれよな運営...

  • @Uniguri_Dendosi
    @Uniguri_Dendosi 2 года назад

    狂竜化ガルルガの何がやべーって、ノーモーション突進キャンセルしてくるから困る……。
    んで、ブラキディオスは抗竜石の為にいかないと行けないのが嫌や……。

  • @あしくさねこ
    @あしくさねこ 2 года назад +2

    獰猛化金レイアヤバかった記憶がある

  • @柏崎初音
    @柏崎初音 2 года назад +1

    サンブレはハンターが強くなりすぎてるから…

  • @Yuki_a.k.a.万歳司令官
    @Yuki_a.k.a.万歳司令官 2 года назад +10

    個人的には、傀異化エスピナスヤバいと思う。傀異化を解除すると肉質が固くなる鬼仕様だったら・・・

  • @ashiperoperoringer
    @ashiperoperoringer Год назад

    モーション速度変化は駆け引きあって良いと思うんだけど、肉質硬化はシンプルにストレス

  • @MaDaO-Ex
    @MaDaO-Ex 8 месяцев назад

    これのガルルガLV100の2頭狩りが超絶しんどかった
    おまけに3匹目まで野良で飛んできた時は恐怖で爆笑した

  • @diver_shogo
    @diver_shogo 2 года назад +2

    謙信に続き、藤原も使うのはさすがです。

  • @グアムちゃん
    @グアムちゃん 2 года назад

    アイテム頼りまくりだったから極限状態は辛かった

  • @Nonx_UNK
    @Nonx_UNK 2 года назад

    体では分かってるのに対処できなくて被弾した時めっちゃイライラするけどハメループしてる時はモンスター側がイライラしてんだろうなぁ

  • @りあ君-b1d
    @りあ君-b1d 2 года назад

    4と4G初めてやったモンハンだからってのもあるけど全部やばかった記憶しかない

  • @sugarsea9483
    @sugarsea9483 2 года назад +9

    ハメ対策のために極限化実装→ストレスすぎるからハメてでも倒す
    マルチ推奨難易度なのに武器種でキック横行w
    クラッチ実装からのそれ前提→後からクラッチ対策
    歴戦王ネロはクラッチ対策した結果それを逆手に取られハメられる(戦術もクラッチ関係)
    まぁ開発チームが同じらしいから仕方ないかw

    • @AK-zw6ze
      @AK-zw6ze 2 года назад +4

      CAPCOMからふっかけた喧嘩(強化)を全力で買うプロハン達

  • @イキチン-x3e
    @イキチン-x3e Год назад

    獰猛化素材集めマジでしんどかった

  • @ネギ-p9u
    @ネギ-p9u Год назад

    獰猛化の真の怠さは周回しなきゃならん事
    初見30分40分殴り続けるとか地獄やろ